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【HoI4】第125次 Hearts of Iron 4【Paradox】


1 :2020/05/04 〜 最終レス :2020/05/15
※注意※ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
 ○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
 ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第124次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1586182161/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1
タンヌなんとかが

3 :
>>2
独立保障してもだれも気付かなそう

4 :
でもなんで過去作からずっとタンヌなんとかが国家だったんだろう

5 :
実際に独立国だったわけだし……なおダンツィヒ
トゥヴァは未だにロシアと台湾の間で領有権問題が存在するのが面白い

6 :
タンヌなんとかのNF製作委員会より感謝申し上げる
>>1

7 :
このスレは諸事情によりレジスタンスにより占拠されました
こっちのスレを使ってね
【HoI4】第125次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1588602713/

8 :
イラクが独立国でエジプトが独立してないってのもなんだかなあ
どちらもイギリスの傀儡国というのが妥当だと思う

9 :
その微妙な史実との差は統一して欲しいよな
国号関連もガバガバなところ多い

10 :
えっイラクってそうなの

11 :
>>1
大変結構!

12 :
世界史の授業でhoi4の画面開いて36年に世界大戦が始まったんだよって教壇に立って授業する妄想してるからエジプトには早急に独立してもらいたい

13 :
そうだよな決して人的絞りたいとかじゃないしな

14 :
ソ連くんも早く協力政府になってホラホラ(協力度100%)

15 :
>>10
HOI4的に言うならイギリスが軍事通行権を有して駐屯してて石油もメキシコの石油みたいな状態になってた
36年シナリオの君主のガージー1世は史実じゃ事故で死んだことになってるけど、反英派だったから暗殺疑惑もあるぐらい

16 :
ソ連に協力政府100%までやったらモスクワ落ちる前に降伏して草生えた

17 :
アフリカ大陸と南アメリカは簡略化のためにあえて放置してるのか、もしくは後々のDLCにするためのネタに温存してるのか

18 :
>>8
イラクとイランは枢軸国と接近してイギリスと戦闘も発生した実績があるから
パラド判定だとそれなりにイギリスから独立していたことになるんじゃないか
エジプトはゲームの都合上スエズ運河をイギリスの領土としたかっただけだと思う

19 :
エチオピアの成り上がりプレイみたいなの好きだからアフリカ増えてほしいなぁ

20 :
>>15
>>18
どっち見てもイラクが「独立してる事実」は
認めてると思うんだけど

21 :
エジプトは独立国か自治領扱いにしてスエズ運河だけジブラルタルみたいに...
攻略簡単になるからだめだな

22 :
>>21
スエズ運河の北側をイギリスにし、南側をエジプトにして
キール運河的な国際海峡扱いに…はだめだな。お互い通れなくなりそうw

23 :
独立国で48年には独自陣営作ったエジプトや、外交権以外完全独立してるダンツィヒが他国に領有された状態なんだから、イラクも普通に自治領でいいと思うけどね
中東拡張DLCで固有NF追加され、史実NFで枢軸加入して独立戦争始める感じになるのかね?
ダンツィヒは多分最後までポーランド領のままだろうな

24 :
エチオピアがイタリア追い払ったら周辺の地域が続々と独立戦争を仕掛けて最終的にアフリカ合衆国(USAf)として統合、とかだとアツい
アフリカ全土が中核州の最強国家の誕生だァ!

25 :
質問すいません。前線と川がダブってしまいます。一時的に前線を非表示にできますか

26 :
ドイツ領暫定政府ポーランドがダンツィヒ抱えてるんだけど…、ちょび髭はボケちゃったのかな?

27 :
ソ連プレイ中にルーマニア協力政府建てたらベッサラビア奪われたゾ

28 :
39年スロバキアって希望あるのかな
最低ラインが傀儡脱出からのチェコスロバキア復活
そこからオーハンの領土復活で完全クリア

29 :
ん?結局このスレはいいの?ダメなの?

30 :
スレタイのリンク張り間違えててもいいならこのままでもいいけど

31 :
>>26
元々ダンツィヒ要求も東プロイセンへの道路だけ使わせて欲しい的な要求だったみたいなのをこのスレで見たような

32 :
本当に要望だけで満足しちゃうのか(困惑
その総統には宥和政策で間違いなさそう

33 :
惑星hoiのポーラン的にはダンツィヒ明け渡し以降完全に鎮まる総統

34 :
なんかEU4スレと勢いの差が出てない?
あっちなんかあった?
こっちが失速しただけかね

35 :
レジスタンス「ドイツ人どもは出てけ!ここはスイスの土地だぞ!」
ドイツ「今日から君たちも含めてドイツじゃなくて神聖ローマ帝国の市民だから」
市民「わかりましたレジスタンス辞めます」

36 :
EU4は日本語化MODができてからプレイヤーがかなり増えてるんだよ

37 :
>>35
ヨーロッパ世界覇権国とかいうファシストEUだと
フランスもベネルクスもみんな喜んで銃を捨てて
徴兵と労働に身を呈してくれるんだね…

38 :
世界防衛云々とかいう無政府主義国家に全世界が銃捨てるんだから、多少はね

39 :
日本はどこも日本化できないというのに欧米ときたら・・・

40 :
>>39
日本は少なくともアイヌと琉球という独立勢力をかなり日本化したのでは?
スコットランドはイングランドと(1707年に)併合して400年経過してるけど
スコットランドはイングランドになったんですか?となると微妙だろう。
地方による細かい文化差は例を挙げだすときりがないと言うか
HOI4にはスコットランドとウエールズが独立するモードとかあるしね。

41 :
>>40日本化というより弾圧でしょ

42 :
ドイツでアシカ作戦のコツ教えてくれ
上陸はできたけど制空権がとれなくて
ロンドンより先に進めなくて気付いたら補給切られてロンドン取り返されてしまった
制空権が取れてないのが原因何だろうけど初期配備の戦闘機じゃ足りない
ちゃんと戦闘機編成増やせば勝てた?

43 :
>>40
ゲームの話なのに何を言ってるんですかね・・・?

44 :
>>42
文字通り一切作ってないならもちろん航空優勢取れないし作ってても単純に数が不足してるだけかもしれないけど
もしかしたらブリテン島の空港に飛行機移動してるなら補給切れで飛んでないかもしれない
ただ航空優勢取れてないといってもドイツ使って上陸後に攻略頓挫するのは兵の動かし方か何かが良くないかも
時期にもよるけど歩兵装備しか作れないような北欧の小国ですら上陸さえ出来てしまえばイギリスは攻略できる

45 :
>>42
初期配置であの航空基地外帝国に勝てると思うのが間違い
少なくとも38年から20工場分は作らないと
あと、北海経由でスコットランドに上陸してから南下した方が楽

46 :
>>25
これ、教えてほしい

47 :
>>42
制空権もだけどブリテン島に師団がたまる前に上陸して戦車やトッラクで塗り絵意識が重要
特にロンドンに湧く師団は士気が回復する前に包囲するのが重要

48 :
>>44
そうなんだよ
国粋スペインだと上手く行ったのに
ドイツだとダメだったから何でなのかなと思ったんだ
>>45
なるほど
スコットランドから乗り込めばええのか

49 :
>>47
適当に前線引いただけだった
上陸さえしてしまえばあとは勝てるって思い込んでいたから…

50 :
>>48
スコットランド経由だと沸いてきた兵が山岳地帯で防衛線貼る可能性があるからおすすめ出来ないな
今のバージョンだとロンドン横の港に駐屯部隊を置かないから可能ならそこから上陸した方がいい
そこからなら空いてるプロビを塗り絵するだけで降伏に必要なVPをほとんどとれるはず

51 :
>>50
なるほどなるほど
良いことを聞いた

52 :
前におすすめされたExAI入れてみたけど、デバフ盛り盛りのダンツィヒに指揮統制
MAXの師団を無限に湧かされて草も生えない
そうじゃないんだ…こう、もっと……

53 :
スペインで6回クーデター起こす実績超きつくない?
スパイ自体実質弱体化したようなもんだし…っていうか捕まりすぎだろ

54 :
>>42
もう一度やってみたんだがやっぱり失敗した
ダンツィヒが1939年4月くらいになるようにしてフランス倒してから上陸って流れにしているのだけど
もしかして開戦次期が遅い?

55 :
>>54
何師団揚陸して、後続に何師団送った?
自分が北から攻めろって言ったのは北海のほうがドーバー経由より後続の輸送が妨害されにくいからだぞ
戦車師団なしでも歩兵60師団くらい送り込めば負けはないだろ
それか40年揚陸技術を研究して一度に50師団揚陸しろ

56 :
>>55
10師団揚陸して後続は14師団だった
単純に数が足りてなかったのか…

57 :
>>53
回数は5回でいいはず(ユーゴ、ルーマニア、トルコ、イラク、日本傀儡の中国でいけた)
ただスパイも5人いないといけないから実質的に連合加入が必須だけど
共産独自ルートで内戦後は非戦で3人で回してたけど捕まってロスした分含めても44年6月には5回目完了できた
完了の2ヶ月前にスロバキアに宣戦布告して連合に加入で実績達成
最初から民主主義ルートだと非戦でもっと早く連合加入できるからさらに楽だと思う

58 :
>>55
補給気にせず積極的に進軍したら成功したよ
ありがとう

59 :
NF盧溝橋事件、35日にするかディシジョンで解放にしてくんねえかな
7月7日に合わせられない

60 :
空軍だけAIに任せられるmodとか無いものか

61 :
ドイツが働かないせいで戦争が終わんねぇ…もう1950年だぞ…独ソ戦終わらせろよ…

62 :
日本で中華統一戦線に全く勝てない。
wikiには100師団用意しろとかあるけど、初期配置の師団をまともな編成にして充足させるだけで1939年位になるんだが。

63 :
日中は戦争が遅くなれば遅くなるほど勝ちにくくなるで

64 :
強襲上陸してから大量の師団で浸透してしまえ
ゴミ編成の師団でも多少持ち堪えられるならその間に他のゴミ師団で塗り絵進めて包囲できるから、精鋭一個師団作るよりもゴミ三個師団作ったほうがいい
世界大戦みたいな隙間なく配置された師団同士の削り合いならまともな編成した師団のほうがいいけどね

65 :
>>62
攻略的には史実AIで史実NFに沿った史実日対中開戦で
課せられるペナルティがあまりに大きいので難事。
単に世界征服したいだけなら史実を無視して対中戦は後回しにした方がいい。

66 :
日中戦争は満州に吸い込むのが好き

67 :
>>62
無敵のチャリンコ師団3個軍集団用意すれば余裕
北部で防戦しつつ上海と青島に上陸すれば後は塗り絵

68 :
>>62
山西と上海側は駐屯師団(赤い矢印のやつ)で戦線維持に努めて
精鋭は海側から叩けばなんとかならんか?

69 :
上陸して塗り絵すればいいのか。
上陸部隊も北部の防衛部隊も10規模師団とかでいいの?

70 :
hoiの日中戦争見てると史実なんであんなにうんちだったのかと思う

71 :
>>70
史実アメリカがhoi4アメリカより10倍以上強化されてるからな

72 :
上陸して戦線さえ広げていけば北京側も抜きやすくなる
青島上陸軍と北京戦線で包囲していく感じ

73 :
>>70
陸海が仲たがいしない。中央司令部が完全に末端まで軍をコントロールできる。
100%正しい情報を中央がリアルタイムで把握可能。中央の指令が末端まで正しく届く。
現地判断で暴走しない時点でHoi界が有利に過ぎる。

74 :
大本営も宇宙から地球全土が見えてればなぁ
右クリックで国力見られたのに

75 :
36年アメリカを右クリックして「クソ雑魚やん余裕っしょ」のまま42年くらいまで再確認怠ったんだよ

76 :
>>70
簡単だよ

プレイヤーが馬鹿じゃないか馬鹿かの違い

77 :
個人の考えや行動を纏める事の難しさ

78 :
イタリアで大東亜プレイしてて地中海で民国の船がいっぱい釣れたから
アメリカからのレンドリース船なのかな

79 :
>>70
対支一撃論ですぐに南京落とせば戦争が終わるって発想だったから徹底抗戦時の戦略を全く考えてなかった
あと本当の戦力差は
日本60万人:中国200万人(1937年)くらいだから装備や練度の質があってもやっぱりキツイ

80 :
日本で対中戦に苦戦しなくなると慣れてきたと実感するだろう

81 :
なんか更新来た?

82 :
バグ修正とバランス調整みたいね。スパイ関係がちょくちょくいじられてるっぽい

83 :
✕戦略をそもそも作ってなかった
○講話したが誰も認めなかった

84 :
何だこの諜報員システムは?
インドシナにネットワーク張るだけの簡単な任務で半年に二人殺され、二人捕まってるやんけ。
おまけに全く翻訳されないからwiki片手に手探りだしさ…
こんなので2000円も取りやがって
金返せって思ったわ

85 :

情報網がある程度上がったら休止にすれば、捕まるリスクほぼゼロになるでしょ?
意味もなくずっと構築し続けたらそりゃ捕まるよ

86 :
その手があったのかと今更気付いたわ
・技術奪取は択一的な技術をアンロックできなくなった

87 :
じゃあ今までは集中工業選択した後分散工業を奪取したり出来てたってことなのか?

88 :
多分そうだけど欲しい技術盗って来てくれるかどうかが運だし来たとしてもアンロックじゃなくて研究ブーストだけで完全に無駄になったりなんてこともあったし実用性ゼロだったと思われる

89 :
あのギャンブルにスパイ3人は割に合わないよなぁ。せめて1人なら

90 :
こっちの前提無視していきなり最新の戦車とか盗めるのは修正されてないのかな。

91 :
奪う技術を指定させて欲しいわ
といっても1.92の正式来ちゃったからもう修正は来ないのかな

92 :
戦略爆撃の優先爆撃目標ってどうやったら指定できますか?

93 :
>>92
戦略爆撃の右にターゲットカーソルみたいなのあるからそれ押したら出てくる
いつのアプデかまたはDLCかどうかは一切知らん、DLC全部入り環境より

94 :
スペインのNFでもらえる攻撃・防御アップ系の国民精神の大半(「師団攻撃+」じゃなくてただの「攻撃+」になってるやつ)が実際には効果がなかったり、機動戦ドクトリンの電撃戦で上がるはずの装甲車の指揮統制率+7が実際には効果がなかったり、は今回修正されてないなぁ。

95 :
>>93
TfVとDoD以外のDLCは購入していないのでどうやら未購入のDLCに起因するみたいですね
もう少し調べてみます、親切にありがとう

96 :
WtTの付属機能でした
ありがとうございました

97 :
>>96
わかってよかったね

98 :
にほんへさぁ、統一してすらない中華民国に白紙講話結ばされて恥ずかしくないの?

その後トチ狂って、オランダ東インドに宣戦布告からの降伏は流石にふいた
話変わるけど民主ドイツって対ソビエト終わったら特にやることなくなるのね…

99 :
CTDってどういう意味なん?

100 :
>>99
crash to desktopの略だった気がするよ
アプリが落ちてOSに戻される症状

101 :
>>100
はえー簡単に検索しても出てこないから謎だったわ
ありがとう

102 :
鉄人モード限定だけど、共産主義イギリスでアメリカを従属国にすると発生するよね

103 :
>>84
翻訳ほぼ完了してるはずだけど入れるmod間違えてないか

104 :
1000時間近くも遊んで今更気付いたけど師団の3Dグラって幅の大きさでグラ大きくなってる?
20幅日本騎兵に比べて中華騎兵がみんな世紀末覇者みたいだ

105 :
ドイツプレイで諜報機関で最低限研究しといた方が良い技術ってある?

106 :
そもそも翻訳は有志だから、DLC に文句言うのはお門違いだろ
有志に文句いうのは更にお門違いだし、今すぐこのゲームやめろごみってレベル

107 :
いつの間にか消えていたネオオスマン帝国

108 :
modに詳しい人に質問です
偵察装甲支援中隊の石油消費量を増やしたいのですが、commonの中のrecon.txtに物資消費量と同じように
fuel_consumption = 1
みたいに書いていいんですか?

109 :
ちなみに、偵察装甲支援中隊の石油消費量を1.1倍くらいにしたいです

110 :
非常にどうでもいいことだけど
man the gunsってどういう意味?
直訳で人と銃って感じになるけど
これだけじゃないよね

111 :
karl the greatでカール大帝のように英語では名詞を二つ並べて=の意味になる文法があるから、銃としての男たちみたいな意味だろう

112 :
>>110
配置につけ!って意味の動詞のmanよ

113 :
適当に訳すなら「持ち場につけ!」みたいな感じなのかな

114 :
そーいんせんとーはいち

115 :
>>111
これは恥ずかしい

116 :
初心者なんだが日本で初手フランスって難しいかな?
上陸しても押し返されてしまうし…
なんか良い方法と他の作戦あったら教えてくれませんか?

117 :
初心者は大人しく中国行きましょう

118 :
騎兵と自動車を上陸させてパリダッシュするだけだから慣れれば簡単なんだけどな
難しければ空挺組み合わせてもいい

119 :
オランダ・フランス侵略のキャンプ地と化したドイツ君
ちょっとかわいそうだから港借したら戦勝点もらえるようにならないかな

120 :
三国同盟提案してきて、こっちも禁輸してないのに
ドイツ領マラヤやドイツ領東インド侵略してくるの辞めてもらえませんかね……

121 :
せやけどドイツくんより前から欲しいと思ってたし……

122 :
マレー、東インド、インドシナ領有国がファシストなら戦争目標をとれないでソ連かアメリカに殴りかかるみたいに設定するのは簡単だと思うんだけどな……

123 :
日本の初手フランスは10ヵ所上陸からの後続一斉に送り込んで拠点ダッシュが必要だから
まずは初手オランダや日中戦争でドイツへの間借りとか上陸ダッシュの練習をした方がいい
慣れれば初手フランスの中で一番速く瞬殺できる
ドイツの初手フランスはマジノ線の後ろに袋作って誘き寄せて戦車で包囲
イタリアの初手フランスは国境に引き付けてる間に地中海の港に上陸してからパリダッシュ
と簡単な代わりに時間かかる

124 :
傀儡フランスや傀儡道路持ってるとドイツ君が殴りかかってくるのも何とかして欲しいな

125 :
もしかしてファシ日本でソ連持ってても殴りかかってくる?

126 :
一度宣戦すると戦争目標なくなるはずだから独ソ戦後なら大丈夫

127 :
>>116
簡単に済ませるなら枢軸入りしてドイツから強襲上陸して
パリとダンケルク占領するだけ
自力でやるならフランス領を蛙飛びして北アフリカ辺りから
南フランス上陸だけどこれは上級者向け

128 :
ダンケルクじゃなくてブレストね・・・

129 :
ある時期になるとどんな情勢や外交関係だろうとフィリピンやマレーを殴りたくなっちゃう日本君はもうなんかもう頭おかしいとかそういうんじゃないな

130 :
国境にアホほど師団詰め込めば宣戦はしてこない

131 :
まあ実際問題史実では日中戦争片付いてないのに南進したわけだし
時限式だけで戦争始める設定はあながち間違ってはいない

132 :
アドバイス色々とありがとうございます〜
参考にさせていただきます

133 :
日本が枢軸入りとか、ドイツが大東亜入りしてたりしたらどうなるの?

134 :
どっちにしろ連合は殴られる

135 :
>>125
枢軸に入ってなかったら殴られるよ
AI観戦で早期にソ連を占領させると枢軸と連合の二方面作戦を始めるアホな大日本帝国が見れる

136 :
AIの他陣営絶対ボコるマンなんとかならないかな

137 :
それより先に陣営内での貿易をだな…

138 :
惑星HOIの貿易は直接戦争してなきゃどんな狂犬でも定価で売ってくれて味方でも独立国なら定価で売るくらいに商売魂に溢れてるから

139 :
日本でアメリカ本土攻めるの激ムズ。
1943年末ぐらいにはアメリカ大陸入れるけど、師団のパワーが足りなくてすぐに膠着状態になる。
師団を強化してるとアメリカの師団数がすぐに500師団とかになってしまうし、どうすればいいんだか・・・。
そもそも史実忠実モードなのにノルマンディー上陸してヨーロッパ戦線ひらかないのはなんでなんだーー!

140 :
>>139
マジレスすると時間が経てば経つほどアメリカの戦争準備が進んで
師団はどんどん増えていく
日中戦争なんか後回しにして最初に北米に上陸するんだ!

141 :
500師団いるなら、500師団殲滅すればいいだろ!

142 :
日本でアメリカと戦う時は一番最初か一番最後しかない

143 :
>>139
アメリカが数百師団レベルの時期になったらメキシコ経由おすすめ
メキシコ宣戦して直接上陸すると態勢整える前にメキアメ連合にボコられるのでアメリカと接していない中米の国に上陸する(メキシコが連合入りとかしてたらさらに南のメキシコと接していない国へ上陸)
港空港インフラ強化して補給万全にしてからメキシコ宣戦してしばらく防御に徹する
メキシコのクソインフラ地帯にアメリカ自慢の数百師団を詰め込んでくる&師団数で優勢だとAIは指揮統制ガタガタのままだろうが突撃してくる
のでメキシコの人的は3ヶ月もすれば0、アメリカも追ってすぐに0になる

144 :
カリフォルニア上陸以外はプレチで外道

145 :
上陸めんどくさすぎて日本でアメリカを倒すよりもドイツでアメリカ倒す方が多くなってしまった
欧州戦後にカナダを領土にして侵攻できるし

146 :
正直Hoi3をプレイした事ない身からすると、技術ツリーとか貿易システムかなり良さそうって思ってしまう。それ以外にもNFも3つくらい枠作ってそれぞれ外交・内政・軍事に分けて並行して進めるとかじゃだめなのかな

147 :
HoIシリーズ全部プレイしてきた身からするとHoI4はNFそのものが失敗だと思ってる
AIに史実っぽい行動させたいがためのものじゃないのあれ
貿易システムもHoI2やHoI3のほうが細かくて良い
HoI4はカジュアルにしたかったからああなってるのだろうから仕方ないけど
結局石油を復活させたから初期設計からずれててなんかどっちつかずだ
逆にHoI4が良い部分もたくさんあるけどね

148 :
>>129
みたのが1.6の頃だから記述変わってるかもしれないけどAI日本は状況によっては南下を後回しにする
ソ連戦をしているならフィリピンにも資源地帯にもいかない、イギリスオランダが平時なら資源地帯にいかない、中華戦をしてて優勢じゃないならフィリピンにいかないだったかな
史実AI入れてると決められた順番通りに無視して取得するかもしれないけど

149 :
ぼくのかんがえたさいきょうのHoI5
球形MAP
軍事、経済並びに政治の独立したNF
楽しい海戦
豊富な研究対象と研究枠
重たくない
少ない操作量
国名及び陣営名の自由な変更
4の前線、3の地図、2の貿易
かしこいAI
直感的なデザイン
感覚的にMODを作れるシステム(Civ6のマップ形成的な)

150 :
アドバイス有難う〜。
youtubeでみる攻略だとそんな難しそうに見えないのになー。
アメリカが巣ごもりしていると、資源量でも工場数でも勝てない。

151 :
3は歴史ファイルに何年何月何日にどこどこの国がどこどこに宣戦布告することって全部指定されてるからなあ
2は知らないけど多分3と同じでしょ?
それと比べたらNFで宣戦布告するのはかなりマシになったように思える
そもそも日本がドイツの傀儡に宣戦布告したりするのはパラドが面倒くさがってAIの行動理由をまともにかいてないから起こる問題
宣戦事由NFのai_will_doに相手の宗主国が同イデオロギーなら-50とか他の国と戦争中なら-100とか書くだけで済むのに手抜きしてる

152 :
>>151
現ai_will_do環境でM=R条約取った後でソ連が滅ぶと、
ソ連がないのに対ソ宣戦NFを取ろうとするせいでNFが進まない史実AIドイツはwill+10。
日本のフィリピン領有宣戦はWill+10。そんな環境では20でも過剰なくらいかと。
ただ、そうすると先回り宣戦で他国の行動機会を奪う攻略法が盛んになりそう(小並

153 :
日中戦争始めて拡大路線突き進む日本ならドイツ領東南アジアでも攻撃しそうな気もする

154 :
カイザーライヒ初心者です、日本でやり始めたんだけどだいたいの道筋を教えてほしい。nfの順番とか軍備とか。

155 :
AIも汎用NFでファシ化か共産化して隣国に対して積極的に正当化するようになったらカオスになりそう

156 :
そういえば世界征服RTAはまだ日本が最速なんだっけ?
初手フランスからの連合爆撃全降伏はやっぱりおかしい
というかいくらイギリス本土が落ちたからといって
ちょっと爆弾降ってきただけでヘタレのオーストラリアはともかくカナダが降伏するかねえ

157 :
そこは惑星hoiだからしゃーない

158 :
>>116
こないだこれを書いたものだが初手フランス成功したわ
ありがとう!

159 :
>>156
まだ、というか初期ファシスト国家に日本以上の正当化時間短縮がつかない限り日本には勝てないからな

160 :
hoi2からやって来たが一番やり込んだのは大学生のときに買った2かなぁ
一週間かけて分厚い説明書をワクワクしながら読んだものだわ
難易度マックスのイタリアで工業力40%減でも空軍量産して世界征服したな
久しぶりに4やろうとしたら海軍の仕様わけわかめで草
複雑になったけど艦船を目的に応じてカスタマイズできるのよさげだな

161 :
俺は3の複雑さが好きだったなぁ前線とかは面倒だったけど貿易はよかったよね

162 :
師団ツリー……!師団ツリーの復権を!

163 :
海軍よく分からんから魚雷マシマシの潜水艦をたくさん作って20隻ぐらいに分けて通商破壊してる

164 :
研究枠足りないって意見いつも分からないわ
むしろほとんどの国が最新年度まで全部取れたらそれこそ研究なんて必要ないやん
限られたリソースでどこを重点化するかって話じゃないの

165 :
初期2枠36年式歩兵装備未開発みたいなド後進国で開始しても
歩兵装備と計算機と工業3種は世界最先端で
あと2兵科ぐらいは最新とはいわなくてもAIに遅れない程度の状態にはなるからなあ
これ以上研究枠増やされてもあったらいいな程度のお守り的な技術の選択の手間増えるだけで
逆に取捨選択の楽しみが減ってゲームとして面白くなる気がしない

166 :
それな、研究の取捨選択するのが当然だしRPも捗る

167 :
単純にアプデとかDLCで技術増やしすぎて捨てるの増えたのが気に入らない
Mtg、お前のことやぞ

168 :
研究枠が足りない(海軍)の意やぞ

169 :
当然mtg入れての話だろ、あれこそお国柄を出せる所
なおドクトリンは無視

170 :
mtgの海軍は現状取捨選択どころか捨てる選択肢しかないのはクソ

171 :
>>168
何らかの理由で海軍が必要になったとしてもちゃんと取捨選択して研究すればそこまで枠の不足は起こらないが
実際MtG後のコロンビアで戦艦空母10隻作る実績のためプレイデータでも46年4月には達成できてた
データの中身は確認できないから記憶だが陸の方も枢軸を倒す程度には研究していて
戦艦空母は実績に最低限必要な初期型とかじゃなくてちゃんと40年式(あと駆逐艦も)とかを作ってたと思う

172 :
海軍としては海軍専用の研究枠を要求する(システム的に)

173 :
40年式船体研究は陸軍で34年式重戦車が最後まで現役な訳がないようにむしろ最低限の研究に含まれるべきでは

艦砲、艦砲補正、ダメコン、魚雷、爆雷、機雷、カタパルト……と研究対象が多いんだよ。陸軍で言うなら小銃だけじゃなく、砲や戦車や航空機にも戦闘力5%ボーナス研究があるようなもの
せめて研究時間を減らして海軍経験値で加速できるようにしてくれ

174 :
アホみたいに研究増やした癖にAIが糞すぎてほとんどの技術が戦略的に重要じゃないという
CK2ならともかく有料DLCで完全RP枠なのは笑えない

175 :
研究対象が多くても最低限必要なのは船体と砲だけでシンプルなんだから必要ないと感じるなら研究しなければいいだけじゃないの

176 :
それぞれの技術に戦略的な意義を付けるのもゲームとしての出来だと思うのだけど
戦略的な取捨選択するならともかくRPと実用性の取捨選択は面白みがない

177 :
Mtgの問題点は
・技術増えすぎ
・AIの艦隊運用が下手すぎ
・艦攻強すぎ
・上記の理由から追加技術がほぼロマン枠
これが有料DLCなのが気に入らない
艦隊決戦は追い込み漁業をして港から叩き出して行うという戦略性もへったくれもない状態
マルチなら良DLCなんだけどね

178 :
>>173
そういう余計なこと言うとパラドが「良いこと思いついた、小銃も複雑化するナリ」とか馬鹿みたいなこと言い出すからやめて

179 :
どんな艦隊でもとりあえず対艦攻撃機差し向けとけば沈むからね

180 :
戦車も複雑化するなり!
車体(軽戦車/中戦車/重戦車/駆逐戦車/超重戦車/陸上戦艦)
装甲技術(厚さ/傾斜装甲/リベット/溶接/硬化処理/迷彩)
エンジン技術(ガソリン/ディーゼル/電気)
主砲技術(口径/砲身/装填)
履帯
ポルシェ博士もニッコリ

181 :
そんな感じに分割して研究枠1つ増やしてくれたら最高だわ

182 :
>>180
どの工場で生産するかも細分化しよう

183 :
海軍専用の研究枠追加するMOD入れてた時はいい感じに海軍の研究進んだけど更新が止まってしまったんだよな

184 :
戦車細分化しても軽巡みたいに2型装甲主砲1とかいうびっくり箱になるからやめろ

185 :
M3リーかしら

186 :
中国戦線では大砲塔化チハより対空機関銃装備チハのほうが役に立つから車体と主砲研究の対空だけやればいいぞ!
とか
ドイツ相手には装甲を厚くしても抜かれるから車体と主砲だけ強化しとけ!
アメリカは日本を相手にするときは良い装甲にしておけば被害が少ない!
見たくなるとは思う

187 :
せっかく各国平等なお陰でニッコリしてた日本陸軍が泣きそう

188 :
史実通り陸戦のメインが中国戦線なら素のチハたんで十分
初手フランスだの欧州がメイン戦場になったら戦訓から日本戦車が強化されるみたいなRP捗りそう
RPとか抜きにすると戦車いらんから自転車に装甲と主砲乗せろになりそうだけど

189 :
無反動砲搭載型自転車師団…なにそれこわい

190 :
騎兵に歩兵のバフ乗るのって修正されたよね?
最近更新されたAARに乗るって書いてあったから確認したい

191 :
修正された

192 :
ソ連DLCで陸は確実に複雑化されるから心配すんな

193 :
騎兵プレイしたセーブデータ確認したけどされてねーよ
騎兵使ってマウスオーバーするだけで確認できるんだから自分で見て確認してから言えよっていう
https://imgur.com/a/NrBFX1v

194 :
騎兵に歩兵バフ今でも乗ってない?
国ボーナスに歩兵長官の10パー乗ってるんだkrど

195 :
かぶったすまん

196 :
都市はもっと落ちにくくして欲しいな
独ソ戦を耐え抜いたレニングラードとかスターリングラード再現したい

197 :
>>193
スターリンが見たら憤死しそうな位置にいんなお前な

198 :
>>154
これ教えて欲しい

199 :
ドクトリンの分類と同じだと勘違いしてる人多いけど、軍最高司令官とか指揮官のバフは、騎兵に限らず自走砲なら砲と装甲、砲兵なら砲と歩兵、海兵は特殊部隊と歩兵みたいに2種効果がある兵科は多い。

200 :
海軍爆撃飛ばしてれば艦隊沈むとか全シリーズそうだろ
この時代は空軍そのものが秘密兵器みたいな物なんだからな

201 :
てかこのシリーズアメリカでやって最後まで飽きなかったことないんだが
強すぎてつまらなくなって必ず途中でやめるわ
かといって小さい国だと海軍揃えて艦隊決戦する楽しみがない
一番楽しいのはイタリアか日本だはやっぱ

202 :
日本で海軍研究重視すると陸の研究どんどん遅れていくのがそれらしくて好き
レーダーとか含めて44年艦船の設計が終わる頃に支援中隊系は36-39年で止まってたり

203 :
>>197
この後、イラン進駐を見逃してくれたやさしいヨシフおじさんは傀儡ソビエトの書記長を続投させてあげました

204 :
48年くらいまでやれば元々海ない小国でも決戦に使える戦力くらいは十分作れるような

205 :
海軍楽しいんだけどまともに揃えられるの7大国だけで
日英相手以外にはあんまり活躍しないのが悲しいところ

206 :
modに詳しい人に質問です
偵察装甲支援中隊の石油消費量を増やしたいのですが、commonの中のrecon.txtに物資消費量と同じように
fuel_consumption = 1
みたいに書いていいんですか?
ちなみに、偵察装甲支援中隊の石油消費量を1.1倍くらいにしたいです

207 :
ソ連やイタリアのNFが強化されたらゲーム開始時はよく分からないデバフがたくさん付いてそう

208 :
あるstateある国が持ってたらAIに発狂してほしいな

209 :
ドイツなんすが戦時中でも安定度100%にどうしたらできますか?

210 :
でも海軍を戦略に影響を与えられるほど強くしたら中小国プレイがキツくなったってお前ら怒るじゃん

211 :
>>209
無理だったはず
通常の数値(MAX100)にバフデバフがのる形なので、バフが戦時のデバフを越えないと100にならない
東方のならずもの戦闘神風民族国家とは違い文明が育ってるので、戦時は安定できないんだろう

212 :
オランダは七大国を超える圧倒的な海軍を作れるぞ
なお陸軍

213 :
やる価値があるかはどうかはともかく戦争中に労働条件の改善すれば出来なくもなかったような

214 :
それがバフデバフ除いた上限値になったら、改善してももう上がらなくなるから無理って認識だった
違ったのかな

215 :
>>209
日本人になる

216 :
安定度は単純に基本安定度に戦争中とか国民精神とか顧問とかの諸々の±足すだけ

217 :
いやだからその基本安定度が130とかって値になるのかって話をしてるんだが

218 :
ああそういう意味か、仕様勘違いしてたわ
コマンド使って確認したらバフデバフ合計マイナスの国は100にはならなかったわ、すまん

219 :
いやいや、確認ありがと

220 :
日中戦争日本で傀儡も参戦させて国境ぶち抜いて天津南方で一気に包囲するの難しい
どなたか安定する方法教えてください

221 :
日本で中華統一戦線を降伏させたので、中国共産党の傀儡国を作ろうとしたんですが、元々共産党が持ってた州だけしかない傀儡国になってしまいます。
新疆や西北三馬の領土も持った傀儡国にするにはどうすればいいのでしょうか?

222 :
講話の画面でまず共産党を傀儡にする
すると左の端の講話参加国の中に共産党が出てくるからそいつクリックしたあとに新疆とかの土地をクリックして確定させればオッケー
1回次に進むボタンを押す度に共産党をクリックしなおさないといけないから注意

223 :
赤化ポーランドで初手スウェーデンしてダンツィヒ楽しみに待ってたら
ソ連師団がわらわら大量に来てドイツがオランダに向かっていった

224 :
戦車ツリーはWoTみたいにして、素の状態を少しずつ強化できるみたいにしてもロールプレイが捗りそう

225 :
>>221
講話会議で失敗したら 植民地再編のmod使うといいよ 

226 :
>>221
講和会議で、新しくできた傀儡中国を選んで
(右クリ?)
好きな土地渡す
なんかポイント足りててもうまくいかないこと多いけど

227 :
>>222
>>226
ありがとうございます、やってみます。
よーし、これで人的が100K切ってひやひやすることはもうないぞ。

228 :
生産画面の航空機の補充数がバグってる人いる?

229 :
1.9.2アメリカの海軍編制で、添付画像のような状態になってしまった。
飛行機マークの空母は入ってくれるけど、砲台マークが入ってくれません。
これは何故なのでしょう?
ttps://i.imgur.com/Rir3xbF.jpg
参考までにセーブデータも添付するので、うまくできた方がいたら教えてほしい。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up4897.zip

230 :
>>229
予備役の艦とその艦隊は同じ戦域に属してる?

231 :
>>220
これ知りたい

232 :
>>231
自分がそれをする時には独立混成旅団を潰して戦車を自動車師団に回す、天津南方への上陸作戦も併用すると上手くいく

233 :
満州に吸い込んで包囲じゃいかんのか?

234 :
最近pornhubの人気分布を見てから大日本帝国の領土が広げたら大日本hentai帝国に見えてきた

235 :
>>229
原因はよく分からないけど、内部的には砲台マークに分類されてない状態みたい。生産画面の生産可能艦リストの右上にマークでフィルタかけるボタンがあるんだけど、砲台マークにしてもレキシントン級は表示されなかった。
設計画面で別のマークに変えてから砲台マークに戻したらフィルタも自動補充も正常になったよ。

236 :
>>232
ありがとう
>>233
いつもそのやり方なんで飽きちゃって

237 :
>>235
治りました!ありがとうございます。
試しにニューゲームでアメリカを始めてみると、レキシントン級2隻は砲台マークだけど砲台マークとして認識されてないですね...
パラドの設定ミスっぽいような。
謎の挙動で困ってたので助かりました!

238 :
マークの不備私もあった

239 :
我もあった

240 :
質問ですが、海上に偵察機飛ばす意味ありますか?
効果が今ひとつ感じない気がするので気になったのですが…

241 :
早く返品してもらえよ

242 :
潜水艦に魚雷を2個積んだほうが輸送艦を沈めやすくなりますか?

243 :
沈めやすくなる

244 :
連合と戦争する時対爆撃はどうしてる?
こっちが迎撃してもすぐエリア帰るし制空権とってるエリアもダメージ無しで通れるしめちゃくちゃじゃない?

245 :
>>244
戦略爆撃機で敵飛行場潰して回ってる

246 :
海軍は自分で鍛えるよりフランスとかイギリス傀儡にしてから吸収してしまう方が一瞬で強化されるから
ほんと何のためにあるんだかわからなくなってきた
おまけ的な技術ツリーだったらともかくあそこまで複雑だと余計にそう思う

247 :
傀儡吸収なんてやったら俺が叩き潰す艦隊が減るだろ ってうちの五十六が言ってる
俺は提督育成プレイとか好きでのんびり艦隊育成してるがゲーム的には海軍なんてロマンでしかないわな

248 :
海なんて安く作れる魚雷マシ潜水艦で通商破壊して対艦攻撃機をたくさん飛ばしとけばええやろの精神

249 :
併合で敗戦国の艦船を半分でもいいから貰えるようになればいいのに

250 :
>>243
まじすか?ダメージの計算とか教えてほしいです(汗)

251 :
ExpertAIを入れてドイツでソ連侵攻せず、イギリス海峡挟んで対峙だけしてみたら、
こっちの戦闘機が落とされまくって、なんでドッグファイトに負けてるのかと調べたら、
あいつら、GUNとENGINEを最大迄上げてきてる。
だから、RELIABILITYは低いけど、空に上がってる戦闘機の性能が高い。
あと、Expert AI空軍は満遍なく前線に投入するのではなく、投入する戦線を限ってきてる。
投入してきた戦線では、それなりの数で迎撃しないと制空権奪われる。
制空権奪ったら上陸してくるし、なかなか賢い。
ちなみに戦車も性能を上げてきてる。機甲師団が固い。

252 :
1ダースを潰してもまた別の1ダースを詰め込むロシア人
http://get.secret.jp/pt/file/1589063717.jpg
欲張ってひとつ右のプロビ埋めるとおかわり詰め込んで来なくなるのが不思議

253 :
航空機って信頼度0だと離着陸時の事故率5%って表示されるけど、1000機を1か月飛ばしても30機程度しか事故らないんだな。数千機飛ばすと結構痛いけど、維持できない程じゃないのか。

254 :
重爆撃機への対処って軽戦闘機よりも重戦闘機の方がいい?
軽戦闘機だと落とし切れなくない?

255 :
重戦闘機のほうが強いんだけど戦闘機に対しては機動性が低いせいで不利になる
戦闘機でも爆撃機落とせないだけで迎撃は出来てるから工業力と研究力と相談

256 :
イギリスをさっさと降伏させれば無問題

257 :
迎撃ってほとんど使ったことないや
制空権取ってても敵爆撃機が来てるなら迎撃任務した方が良いの?

258 :
>>257
例えばロンドン上空の制空権を握ってもベルリン上空に飛来する爆撃機はロンドン上空ではダメージを受けない仕様
で、各エリアで制空任務をするのは燃料の消費が馬鹿にならないから来た時だけ飛ぶ迎撃任務がお得ってこと

259 :
>>250
潜水艦の魚雷の数が増やしたところで1発のダメージ量が増えても1隻の魚雷のクールダウンは短くならない
輸送船の撤退速度的に魚雷が打てる数はかなり限られてるから当たった時に必ず沈めておきたい
その上で魚雷1発だと沈めきれないから多めに積んでおいた方がいい

260 :
空戦システムそのうち見直して欲しいわ
離陸地点のロンドンが敵機で一杯でもベルリンまで無傷で飛行って何やねんって

261 :
>>258
なるほど……
爆撃されたくないとこで迎撃任務すれば良いのですね

262 :
サンダーバードみたいに
飛行場が隠蔽されてるのか

263 :
飛行経路全てで制空取れて初めて敵地爆撃できる仕様にしてほしいね

264 :
エドワード8世が元首で王党派のNFも通っててアメリカを傀儡にしてるのに君主制にするディシジョンが発生しないんだけど理由分かる人いる…?
汎北アメリカ州の形成は出現している。アメリカ本土ではアラスカやハワイが同盟国ドイツ領になってる。

265 :
最初のほうのエドワード結婚イベント選択肢で貴賎結婚しちゃったとか

266 :
>>265
ああ…それだわ…そこで分岐だったのか…やっちまったなあ

267 :
イタリアのエチオピア関連のバグはいつ治るのかしら?

268 :
戦闘機とCASは何を優先して改造するのが良いのですか?

269 :
AIをいじめるだけなら航続距離
ガチ空戦ならエンジン

270 :
casもエンジンをいじる必要ありますか
信頼性はいじらなくていいのですか

271 :
工業力低めで在庫が心許無いなら信頼性を優先的に上げる
生産に余裕があるならエンジンとかで良い

272 :
そういえば艦船の信頼性って低かったらどうなるんです?
確率でいきなりダメージが入ったりとか?

273 :
英wikiによると戦闘中に被ダメのクリティカル率が上がるらしい

274 :
この土日、ずっとhoi4をプレイ。
日本で中国攻めをするが、いつまで経っても攻囲が出来ない。
北京方面の部隊は突破されなきゃ良いので各プロヴィンスに5師団づつの計15で蓋をし
山下指揮の24師団を青島から上陸させて順次投入。
主力師団は40正面、砲兵大隊1と重自走対空砲1+工兵中隊という編成。
堅いんだけど後一つプロヴィンス落とせば攻囲完了という局面で猛反撃にあって
完全に膠着状態。
増援を送ろうにも補給限界が来てて無理。
てか何で向こうは無尽蔵に師団出せるんですか?w
これでレベル「民間人」て、絶望しかないわ。
時間溶け過ぎてウンザリした。
長文すいません。

275 :
>>273
火器管制3型とか結構信頼性下がるから気になってたけどクリティカル率なのね
いきなり壊れるとかじゃないならバフデカいし最新型積むの安定か

276 :
>>274
敵師団は10幅前後の雑魚師団を大量に作る戦法だから師団数はあんま関係ない
中国はインフラクソだから40幅+重自走対空砲はおススメできない
王道の歩兵7砲兵3を70〜80師団、既存の騎兵師団に自動車化砲兵足して幅20にした機動師団を10師団くらい用意して大規模包囲できればあとは平押しで勝てる

277 :
>>276
ありがとうございます。
今は完全に心が折れてるのでしばらくは離れようと思います。

278 :
歩兵7砲兵2ですね
大規模包囲は慣れないうちは満州に引き込むいわゆる満州ポケット
RP重視なら北京方面に敵を足止めして蒙古国方面と青島から山西の首都あたりで合流する方法がおすすめ

注意点は騎兵師団の編成を変える際は変える前に必ず複製しておくこととレジスタンス画面から駐屯師団を変えておくこと

279 :
師団編制が悪い
40幅って時点で中国大陸では補給が厳しいのに攻勢能力の無い歩兵が大量にいて補給を圧迫してる
歩兵は壁役なんだからそんなに沢山いらないし広くてインフラが悪い中国では40幅は非推奨

280 :
色々と深いですね。
ネットを漁って装甲と対人を考えて重自走対空砲と砲兵という編成にしたんですが
インフラとの関係性までは頭が至りませんでした。

また気を取り直して試行錯誤してみます。
ありがとうございました。

281 :
日中戦争中国降伏RTAって今最速どうなってるんだろ

282 :
>>274
始めたての頃の日中戦争はみんなそんなもんだ
ちょっと頑張るかいろいろ工夫とかすればどうにか勝てるようになる
枢軸入りして日中戦争前にオランダ食べるとか
わざと満州に引きずり込んで包囲する、史実より早く開戦するとか
アントネスクが最初にやった時はどうしても勝てなかったから
北部で敵を抑えてる間に青島に陽動強襲上陸して
上海に主力の自転車や自動車師団で強襲上陸して南京包囲だった

283 :
>>274
補給限界があるから、平押しするなら多方面でやる方が安定する
北京方面はデバフ解除まで防御してるだけでキルレ数十倍で向こうの被害の方が大きいからそのままで、
青島方面に上陸して強い敵にぶち当たるまで山東方面に浸透&上海付近に上陸して浸透

これで北はカチカチだけど南はスッカスカになるからひたすら南から突っ込むだけで勝てる
余裕があれば適宜北でも薄くなったところを突破して包囲を繰り返して数十個師団を殲滅できるとなおよし

284 :
歩兵以外全部解散

満中国境の河川 満州遠征軍12師団
青島上陸15師団→北京進軍包囲→新疆
最速開戦までに上海上陸15師団→南京→重慶
追加師団→華南方面

これで補給切らさないようにしてディビジョンも解放して
一号作戦発動させれば初心者でも2年以内で終わり

285 :
ディビジョンに突っ込めばいいの?

286 :
中蒙国境ぶち抜きたいが5, 6個師団いやがるんだよね

287 :
>>286
国境は当面放置した方が楽だぞ

288 :
日中戦争とかいう初心者殺し
日本にこだわりがあったとしても最初はドイツにコバンザメするイタリアとか陸戦に集中出来るソ連で操作方法覚えた方が良いと思ってる

289 :
EU4といい、パラドは日本を初心者殺しにするの好きだな。

290 :
日本は自国が圧倒的に有利で弱小国と戦争して勝ったとかいったチュートリアルに使えるような歴史を持ってる国じゃないことくらい知ってるでしょ

291 :
じゃけんヨシフおじさんと一緒にちょび髭相手に陸戦のイロハを覚えましょうね〜
覚えないと滅亡やで〜

292 :
戦後
あの精強なドイツ軍を撃退した諸君らは人民の英雄である。
故に、指導部は優秀な君たちに良いポストを与えたいと思う。
森の中で木を数えてのんびりする仕事だ、モスクワからは少し距離があるがね。

293 :
初心者だと厳しいけど使いこなすと日本がぶっちぎりで最強なバランスよねパラド
HOI4だと初手フランスで世界征服が一番簡単な国だし
EU4でも幕府という最強政体で無限の属国で敵を蹂躙できるし
なお史実通りにやろうとすると途端に難易度がはね上がる

294 :
日中戦争終結させずに米英宣戦布告いいよね

295 :
>>290
相手が弱すぎた例としては、江華島事件〜日清戦争までの
朝鮮半島における事件がありはするし半島独立ゲリラとの戦闘や義和団の乱介入、
対琉球や対アイヌ蝦夷も入れられるか?程度にはあるよ。
日本は”戦争と言える”例からして、世界大戦以外だと
日露、日清、文禄・慶長の役、白村江で終了する感。
(元寇と応永は本土防衛で不利側。シベリア出兵はどうするか?)

296 :
ヴォイテクに会いたいと思ってオランダとベルギーへ拡張したんだが
ベルギー持ってるとダンツィヒあげても正当化してくるのか
どこへ拡張すりゃいいんだろ

297 :
KRの日本バフ貰い過ぎてそら黄禍論の的にされるわ

298 :
黄禍論って支那だと思ってた

299 :
中華民国プレイで消費財0にするの好き
大戦終盤の各国が人的不足で苦しむのを高みの見物するのも好き
なお小銃は足りない模様

300 :
アヘンを許可するアカどもとは違って
民国の消費財ゼロは穀物税と金融専門家で達成されるからな

301 :
>>299
このドクトリンは敵軍に対して弾丸ではなく人命を叩きつける
我が国の重火器は過少であるが、兵士は無尽蔵だ。

302 :
大規模か火力優勢なら火力優勢一択なの?

303 :
>>302
大規模は終盤まで進めると強い

304 :
>>302
国力が低かったり戦力的に劣勢な国だと大規模のほうがいい場合もある

305 :
個人的には大規模一択

306 :
大量突撃「あ、あの…!」

307 :
大量突撃って採用するメリットあるの?

308 :
ゲリラ戦術がクソ強い

309 :
準備(塹壕、計画)が必要だけど高火力を叩き出せるのが大規模
準備しなくても常にそれなりの火力を出せるのが優勢火力

310 :
強いけど採用できる国は片手で数えられるくらいしか・・・・

311 :
大量突撃しても平気な国ってロシアと中国ぐらいしかないのでは?
インドは徴兵デバフがキツいしアメリカは工業力活かして機動戦か優勢火力のが強くなるし

312 :
日本は中国人をチャリに乗せて大量突撃ドクトリンしたら楽しい

313 :
史実の縦深突破ドクトリンは世界最強だったのに……
装甲部隊と砲兵と歩兵部隊の準備が終わって発動したら
敵の継戦能力自体が崩壊するレベルなのに……

314 :
そんなドクトリンあったらhoiだとソ連じゃなくて工業力も人的もあるアメリカの物になっちゃうよなぁ

315 :
しても平気とかいうよりやる価値があるかっていう感じ
人的だけ考えれば独日米も余裕だろうけどねえ

316 :
傀儡中華くんは日本を挑発するNF取るのやめてくれー

317 :
>>313
アメリカの鉄道とアメリカのトラックとアメリカの物資が支えたバグラチオン作戦ね

318 :
オーハンプレイしてるけど、大規模で塹壕戦も楽しいな。AIはこっちの塹壕レベル確認せずに攻撃しかけるか判断するから、ドイツやイタリアがこちらの戦力を甘く見積もって大量突撃ドクトリン状態になってどんどん溶けていく。

319 :
イタリアプレイ大好きなんだけど国民精神がほとんど付かなくて物足りない
スペインみたいな程々の規模で国民精神のバフがどんどん付いていく国ってある?

320 :
>>319
わかる俺もほぼイタリアしかしてない
イタリアのDLCが来たら不安定な南部とかいろんなデバフがかかるんだろうな

321 :
大量突撃だと装備が足りない?そこで整備中隊だ
2段目まで研究して守りに徹すれば歩兵装備と野戦砲は支援砲兵分ぐらいは生産0でも充足は100%だ
枢軸やソ連を相手にした後なら軽戦車とかもk単位で在庫が手に入るぞ
空軍?無くても対空砲があれば何とかなる

322 :
艦の改修で、艦そのものに改修マークが付くときと付かないときがあるんだけど、これは何故なのでしょうか?
上の方にある艦隊全体の所にはマークが付いてるので改修できるのはいいんだけど、艦単体に出さない理由がよく分からない...
ttps://i.imgur.com/NDnrOPz.jpg

323 :
マウスオーバーするとわかるけど、艦の右のボタンは改良で、上のボタンは改修。改良の方はその艦からみて下位のモジュールや異なる種類のモジュールが挿さってるスロットがあると表示されない。

324 :
>>317
ソ連の生産能力は42年には回復していたので
アメリカのレンドリースが無くとも単独でナチスは押し返せたみたいだぞ
ただアメリカのレンドリースでナチスの死期が早まったことは確かだが

325 :
>>307
大量右は傀儡が採用して欲しい

326 :
電撃左でもいいぞ

327 :
日本で自転車+大量突撃左は強いのかな?
日本であれば人的問題無いし

328 :
ドイツでやってます。
海軍に潜入をすると、敵の駆逐艦から逃れやすくなったり、輸送艦を叩きやすくなりますか?

329 :
>>296
初手スウェーデン→ハンガリー→リトアニアが個人的にしっくり来る

330 :
多分スパイのことだと思うけど、海軍に潜入は敵国の海軍情報(輸送経路、活動範囲、残存艦艇数とかが見えるヤツ)にバフを与えるだけのはずだからならないと思う
海軍情報は海戦しまくっときゃ自然と100%ぐらいまでに上がるしとる意味はないかな

331 :
>>329
https://i.imgur.com/24CORZU.jpg
今大体こんな感じでスペイン内戦は介入すればどっちでも勝たせられる
共和スペインが残ると連合入りして枢軸と一進一退
国粋勝たせるとたぶんフランスは潰れる
チェコスの運命でもらえる独立保障でバルト諸国やスウェーデンとか
ゴアも確保してるからイランも食べれる
ダンツィヒプレゼントして、ソ連が宣戦してくるのが40年8月
ここからどうすればいい?

332 :
wtt入れてるなら国家形成でポリ連合作れるからリトアニアは絶対食べた方がいい

333 :
と思ったけどメーメル割譲されてるからもう国家形成できないか

334 :
>>331
非戦で進めて史実開戦じゃいかんのか?
慣れたらドイツはFLAK戦法で普通に押し返せるぞ
ソ連はハンガリーが参戦した辺りでわざと戦線に穴を開けて東部を枢軸に占領させれば正当化回避できる

335 :
>>327
やってみたことあるけど強い。
強いんだけどビックリするほど強いわけではない、物資に関するバフがつくから御前会議で海軍に注力するときにはいいのかなーと思ってる。

336 :
>>331
ダンツィヒか戦争かまでにゴアからイラン食べて>>334の方法でドイツ倒せばソ連戦せずにヴォイテクワンチャンあるか
間に合うか知らんけど

337 :
>>331
拡張方向より何より独orソに勝てる軍備用意出来てるのかが気になる
正直その時期からどこへ向かって拡張しようが無拡張のままでいようが大差ないから実際に独orソと戦争してみたら?
俺が対ソ目指す時は騎兵flak96師団+スウェーデンとリトアニアの港防衛に初期配置の歩兵24師団を用意するけど君の39年データからそこまで充足満たせるかも分からんしアドバイスしようがない

>>333
メーメル後でも平気だよ

338 :
あ、ドイツに勝てる事が大前提なら>>334>>336のやり方が大正解だと思うよ
どうしても勝てませんレベルだったらもうニューゲームかな

339 :
>>335
ありがとう
今度試してみる

340 :
KRイギリス連合で、AARにあった通りに王政復古しようとしてるんだけどクーデターを起こすのがロレンスじゃなくてアーサーホーナーになっちまう。どうしたらいいんだ

341 :
独立保証されてる国の属国に宣戦した時って独立保証は発動する?
三国同盟後に枢軸とは事を構えず日本だけ殴りたいんだけど

342 :
しないよ
満州蒙古に宣戦すれば独伊は静観したまま大東亜と戦える

343 :
>>334

>>336

>>337
チェコスから半年くらいあるので最悪蘭印を傀儡解放して徴兵すれば間に合います
東側にもある程度工場建てちゃったけどこの狭い範囲だけなら・・・
頑張ってドイツと交戦してみます、ありがとうございます

344 :
EU4ぶっ続けでやってると外交関係で疲れるからやっぱり爽快感はこっちだな
何より戦闘で敵が逃げ惑わないし…他国の奥まで逃げていくのマジめんどい

345 :
>>323
遅くなったけどありがとうございます!
改良と改装の違いがあったとは。
艦のグレードアップは改修のみだと思いこんでた。
理解すべきことが膨大すぎるね、このゲーム。

346 :
49年ポーラン海軍と海兵師団が大西洋を渡りパナマ上陸
ほどなくしてエルサルバドルがまだ健在だった大東亜共栄圏に加盟
怒りの米帝様が月30発の原爆落としてるけど良かったんかお前ら…

347 :
宇宙には行けないけど大西洋は越えれるんだな

348 :
たしかにドイツはちょっと強すぎるというのはあったよ…
でもね…いくら何でも42年にノルマンディー決められるのはさすがにないだろと思うんだ…

349 :
実はポーランドにも宇宙飛行士がいたのはあまり知られてない。まあソ連船に乗ったんだけど

350 :
>>349
かわいそう

351 :
ふとポーラン初手ドイツとか行けるのでは?と38年1月に噛み付いてみたけど俺には無理ゲーだった
枢軸のお仲間もいない時期だし行けるだろうと思ったら開戦すると即イタリア枢軸入りしちゃうのね

352 :
GWセールないのかよ

353 :
スレチかも知らんが知ってる人教えてくれ
エーリカに音ハメで核攻撃してる動画が思い出せない
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください

354 :
自決しました

355 :
成仏

356 :
スパイの潜入先て何処がいいの?

357 :
>>340
change log

358 :
遠征軍送った場合、陸軍経験値もらえますか。送り元がもらえますか

359 :
>>358
もらえる。…でも、質問する前にまずやってみなよ

360 :
遠征軍もらうことはあってもあげることはなかなかないからね、しょうがない

361 :
イタリアでスペイン内戦をかき回しましょう
たのしいですよ

362 :
義勇軍と遠征軍勘違いしてそう

363 :
遠征軍あげたことないんだけどいつ使うの?

364 :
今更ながら始めてからイタリアで一番簡単な難易度でやってます
慣れるために動画を参考にしつつやってるんだけどエチオピア→ユーゴスラビア→北アフリカまではスッといけるんだけどジブラルタル上陸がどうしても出来ない
動画以上に大戦序盤に海軍攻撃を執拗にしてるのにロイヤルネイビーにどうしても勝てない(でも負けてるわけではない)
海軍攻撃の効果が弱くなったりしてるのか、修理を送らせるべきなのか…
だれかアドバイスください空軍海軍共に訓練はしてます

365 :
上陸が出来ないというのはどういうことなのでしょうか?
制海権が取れなくて上陸戦が始められないのか
上陸戦を仕掛けても敵の師団に撃退されてしまうのか
ロイヤルネイビーに勝てないというのは敵艦が沈められないということですか?
詳しく教えて欲しいです

366 :
>>365
制海権がとれません
主力艦隊を地中海西部に出して一瞬50%超えたりしますけど長続きしません
護衛艦隊2つはティレニア海と中央部で船団護衛させてます
潜水艦隊はお留守番してます
制空権は取れてますけど戦術爆撃機の補充が追いつかないですそれでも航空隊では潜水艦くらいしか沈められない
主力:戦艦6軽巡6駆逐50
護衛:重巡4軽巡3駆逐20弱を2つです艦艇を色々弄れるDLCは入れてないです

367 :
>>366
フランス降伏、スエズ運河奪取して北アフリカ掃討したあたりで
全艦隊と対艦攻撃機や戦術爆撃機を地中海西部だけに投入すれば
たぶん取れると思う

368 :
>>367
もう全艦隊投入すれば良いんですね
航空機の生産をほとんど戦闘機とCASに回しているんですがCAS減らして陸攻?増やした方が良いですか?
アフリカ戦線中東戦線でも消耗が少ない気がするんですが

369 :
>>366
飛行機で敵艦を沈めたい場合は戦術爆撃機やCASではなく対艦攻撃機の方が良いですよ

370 :
>>368
CASはそんなに損耗しないから対艦攻撃機と戦術爆撃機も少しは作ったほうがいい
敵の艦艇もダメージを受けると修理するから
航空機だけで敵の戦艦とかを沈めるのは難しい
余裕が出たらマルタに基地攻撃するといっぱい船が沈むと思う

371 :
帝国連邦で北アメリカ自治領の合衆国部分が中核州じゃなくなったのは仕様? 俺だけ?

372 :
海軍関連は仕様のせいで変になってるからね
その海域にいなくても打撃任務を当ててれば遥か彼方の艦隊も制海権の値に入っちゃうから

373 :
焦ったスターリンの真似します

374 :
同志よ、どうしよう…

375 :
はい粛清

376 :
よろしいシベリア送りだ

377 :
これは人民の敵

378 :
ブロヒンを呼んでこい

379 :
>>369
>>370
基地攻撃とかも出来るんですね。対艦攻撃機増やしてチャレンジしてみます

380 :
ベリヤに会ったらよろしくと伝えておいてくれたまえ

381 :
トロツキーはトロ好きー?

382 :
>>381に対して政府転覆の開戦事由あるけどみんな同じ?

383 :
>>382
もうピッケル使った

384 :
そういや宣戦布告事由って色々あるけどゲームシステム的にはなんか違うの?

385 :
中核州の奪還や請求権あると正当化時間ちょっと短くなったり
俺は正当化州を複数同時に行えるシステムの意味がわからないわ
時間と政治力損して何かメリットあるのあれ

386 :
パソコン全然わからんから親父に貰った10年モノらしいノーパソでやってるんだけど、なんか光るパソコン使った方がいいの?
よくオタクが使ってそうなやつ

387 :
>>385
講和会議で取り易くなるってのは聞いたことある

388 :
>>385
宣戦事由にしておいた土地は講和のときに低ポイントで貰える

389 :
>>387
>>388
中小国で陣営戦に乗った時とか使い道あるんかな ありがとう

390 :
>>284
00_invasion.txtを見た感じ、国際緊張度に差異があったり
例えば傀儡化を目的とした場合には、puppet_cost = -50で傀儡化にかかるコストにボーナスがあったりとそれぞれに特徴があるっぽい

391 :
>>284じゃなくて、>>384じゃねーか
何やってんだ俺

392 :
戦闘機以外の機種の対空攻撃値ってどこで発揮されてるのでしょうか?
敵戦闘機に襲われた時に適用される感じでしょうか?

393 :
>>392
この辺を読んでくれれば、きっと知りたい情報にありつけると信じている
http://hoi4data.paradwiki.org/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BD%B8/%B9%D2%B6%F5%C0%EF
https://hoi4.paradoxwikis.com/Air_combat
> All wings considered for attack gain 0.4 wing experience.
> Air wings sortie in descending order of air attack and agility against detected enemies,
> so fighters and heavy fighters will generally do most of the damage dealing.
> If enough enemies are detected, bombers can also deal air damage though.
英語wiki曰く、航空機がいっぱいいれば航空ダメージに貢献してくれるらしい

394 :
請求権で迎合度が僅かに上がりやすくならなかったっけ

395 :
例えば日本は上海に請求権とれるから南京と上海はほんのり親日ってこと……?

396 :
10日前にいきなり自国の土地とか言い出したやつの領土にされるのと歴史的経緯あるのと比べたらわからんでもないが

397 :
新しい古文書が見つかったからしょうがないね

398 :
ヒント:沖縄

399 :
租界とかの関係でなんかそんな感じなんでしょ(適当)

400 :
初めて沿岸砲撃?みたいなボーナスつけてみたんだけどクッソ強くて笑った
攻撃にも防御にも優に25%のペナルティ与えられるってもう航空優位とかどうでもいいじゃん

401 :
史実ではイタリアの諜報機関ってどんな感じだったの?
ドイツはゲシュタポに親衛隊保安部とかあったけどイタリアはきかない

402 :
>>401
イタリアAARでよく出てたチェーザレ・アメーさんが諜報機関の一つの軍事情報機関の長官
OVRA(Organizzazione per la Vigilanza e la Repressione dell'Antifascismo)がゲシュタポに当たるのかな、翻訳にかけると「反ファシズムの監督と抑圧のための組織」なんて名前になるし

403 :
>>402そうなんだありがとう
イタリア関連の本に色々手を出してるんだけど諜報機関は乗って無かったから
これでRPが擦る

404 :
えっなにそのド直球な名前は…

405 :
スメルシは"スパイに死を"の略だからこっちのが直球

406 :
スルメシとずっと読んでいた
イクラ的なアレかと

407 :
そろそろ昼メシ

408 :
よっしゃ今日は海鮮丼だ、

409 :
ホーロドニースメルチとは関係ないのか・・・

410 :
焦るスターリンじわじわくるな

411 :
HOI4って結構航空部隊重要なの?
HOI2では雑魚扱いだったけど影響力結構あるよね

412 :
は?hoi2では最強の虐殺屋だったでしょ
退却する師団を大虐殺

413 :
諜報員が活動中に捕まりにくくなるアップグレードってある?

414 :
ネパールがヒマラヤ山脈でねばーる

415 :
うーわ、もう昼じゃん
生活壊れる
日付変わる前に始めたのに...

416 :
もう壊れてる

417 :
自殺薬の研究をすれば、捕縛率も減ったはず

418 :
川島芳子さん、将軍の時とスパイの時で顔違いすぎませんかね

419 :
同一人物だとは言ってない

420 :
クローンの攻撃

421 :
>>420
EP2かよ

422 :
終盤になればなるほど土建屋になりがち
低インフラ絶対開発するマン

423 :
機動戦ドクトリンも考えものだな
歩兵が弱いから分断線を維持できなくて突出してる機甲師団が逆に包囲される

424 :
戦車で平押ししちゃいかんのか?

425 :
>>424小国相手ならいいんだけどドイツとかソ連相手だと正面戦力が減らないとキツイ

426 :
史実ドイツ的にそれが正しいような

427 :
義勇軍でせっかく包囲網作ったのに現地軍がすぐ破られるのモヤモヤするわ現地軍の操作もしたい

428 :
最近カイザーライヒに手を出しはじめたんだけど開始直後ですらバニラ終盤かよってくらい重いのはどうにもならないの?
ギガパッチかよってくらい大きいMODだし仕方ないところはあるんだとは思うけど

429 :
>>423
そこで自動車化歩兵の出番ですよ

430 :
騎兵flakのみの機動戦
42年の壁超えられたからドヤらせて
http://get.secret.jp/pt/file/1589366712.jpg

431 :
毎度思うけどキルデス比がエグいな
13万人にたいして600万オーバーとか

432 :
無双シリーズかな?
なおこんなキルレを出せる兵士でもレジスタンスにはボコボコにされる模様

433 :
レジスタンスは戦車すらスクラップにするから……

434 :
すごくね?

435 :
42年はもっとすごいな、戦神じゃん

436 :
これはフサリア騎兵だわ

437 :
ロシア人に同情しちゃう

438 :
満州で日本全併合したけど実績が解除されない
他に特別な条件とかあるのか分かる人いたら教えて

439 :
独立保証30%ぐらいにしてくれないかなぁ
日中戦争とかアンシュルできつい

440 :
国粋スペインで37年に初手フランスってちょっと早すぎる?

441 :
>>440いや
むしろ今のフランスはさっさと連合に入っちゃうから早ければ早いほどいい

442 :
>>439
共産と中道はファシに比べてかなり独立保証されにくいからおすすめ

443 :
ドイツが緊張度ぶち上げるからね
ポルスカで拡張しても大体許される

444 :
>>428
だよねー、イベント多いからすぐ止まるし

445 :
バニラはグラフィックの設定全部切ればオンボでも動くけどKRは国増えてるから単純にユニットが増えて重い
つい最近のアプデでゲーム後半にAIがユニット削除するように変えたから軽くなったけど

446 :
https://i.imgur.com/GmB8zcL.jpg
ドイツに比べりゃましだけどいつまで続くんだこの波状攻撃

447 :
戦車の充足切れ出してるからそろそろ押せば部分的に抜ける(全面攻勢にはまだ早い)
>>252は俺なんだけどルーマニア国境付近で1、2プロビだけ前進してポケット作るとロシア人の命の輝き見れるようになる

448 :
AIドイツの波状攻撃はほんと怖い
大量突撃かよってぐらい歩兵が襲ってくる

449 :
>>447
これイラン後回しにしてスウェーデン食べたほうがいいな・・・
ご教授ありがとう

450 :
ソ連と戦うルートなら対ソ勝ち確になってからイラン正当化→バクー攻略部隊をそのままイランに差し向けりゃいいしね
重対空の資源的に初手スウェーデンいいぞ

451 :
ラオス・カンボジア・ベトナムが何度併合しても定期的に独立して戦争ふっかけてくるんだけど理由わかる?日本はもうない

452 :
占領地独立させる時に国家形成も自由にできたらいいな
日領EUとかブータン領帝国連邦とか

453 :
中華民国を大東亜共栄圏に何故か招待できたのだが…盧溝橋で山西に宣戦したからだろうか

454 :
戦わずして目標達成出来ててワロタ

455 :
そんなことあるんだなぁと

456 :
ASEAN作りたいんだよ
ベトナムラオスカンボジアタイマレーとか
分かれてる意味ないでしょ君ら

457 :
>>451
フランスのNFフランス連合でインドシナが統合を拒否するとターゲットが爆上げするからフランスプレイなら拒否された地域は傀儡化するといいよ

458 :
AIが国家形成や中核化のデシジョンを使ってくれりゃあなあ
満州に中華全部上げたりシャムにラッタナコーシンになってもらったりするのに

459 :
>>457
プレイヤー国はイギリス王党派プレイでフランスも併合済みなんだよな。
まぁなんでかここだけレジスタンスがアホみたいに増えてるみたいだから、戒厳令とスパイで押さえつけたら止まった。

460 :
スパイがやることイマイチよくわかってないからとりあえずレジスタンス掃討させちゃう

461 :
敵国においても情報録全然増えないから作戦やる気ないなら防諜とレジスタンス対策で正解

462 :
情報網の構築は作戦の前提満たすのと塹壕下げるのが本体みたいなものだから
情報度上げるなら戦争しながら偵察機飛ばすのが一番早い

463 :
>>459
基本的にパラドゲーはマウスオーバーすればほとんどのことが書いてあるからわからないことがあればマウスオーバーすればだいたい解るよ
史実offならたぶんaiフランスがフランス連合取っただけだと思うけど

464 :
イデオロギー支持工作、外交的圧力、宣伝活動も使ってる

465 :
国力の高い傀儡は諜報員の数に効果もたらしても良くない?

466 :
>>452
国の名前キーボード入力で自由に変えられるMOD欲しいな

467 :
今のところ作れない

468 :
スパイ空気すぎるから、全世界がプレイヤー国家に対して積極的にスパイ工作仕掛けてくるルール設定が欲しい。

469 :
>>466
今のところ国家指導者・州の名前・陣営の名前・政党の名前を変えるMODしかないから残念だよね
自分も陸軍・海軍指揮官の名前を変えるMODが作りたいんだけどな

470 :
ポーランドで独ソ相手にしてたらドイツは何もして来なかったけどソ連は暗号解読してきたわ

471 :
>>465
傀儡国家の場合入ってくる諜報力と傀儡として繋ぎ止めておく為の諜報力が拮抗してると思ってる

472 :
パラドの人そこまで考えてないと思うよ

473 :
すみません。
HOI4がSteamランチャーから起動出来なくて困っております。
直接エクスプローラからHOI4.EXEを管理者権限で実行すると起動出来ますが
Steamランチャー経由では、Steamランチャーの左側にあるソフト名のHOI4が
「実行中」となり、実行中の表示もすぐ消えてしまします。
Steamランチャーより整合性チェックも実施しましたが問題なしと表示されています。
なお、MODの導入はしておりません。

PCの環境は以下の通りです。
使用OS:Windows10 Pro 64BIT版
CPU:Intel(R) Core(TM) i7-7800X CPU @ 3.50GHz
メモリ:32GB
GPU:GeForce GTX 1060 6GB
セキュリティソフト:ウィルスバスタークラウド
また、Windows10のLOGINに使用しているユーザーアカウント名は漢字をしようしています。

以前ではSteamランチャーから起動出来ていましたが、今は起動出来ない状態です。
HOI4以外のゲーム(コーエー等のゲーム)はSteamランチャー経由で起動出来ます。
なにか情報をご存じの方が居られれば、お教え下さい。

474 :
>>473
アンインストール

475 :
アンインストール後に再インストールも試してみましたがダメでした。

476 :
>>473
Windowsのプログラムの追加と削除から「Paradox Launcher v2」をアンインストールしてからhoi4を起動する

477 :
>>476
有り難うございます。
ランチャーをアンインストール後に、再インストールすると無事起動出来る様になりました。

478 :
日本とかイタリアでロンドン海軍軍縮条約に残る意味ってある?

479 :
名前変えるModは無いんじゃなくて作れないんだよ
文字列を入力する機能がMod用に解放されてないからパラド専用

480 :
>>466
エミュー帝国やらキーウィ帝国とかなんか萎えるんだよなあ
新豪州連邦国(オーストララシア)みたいにしたい

あと好きに分割したいね
日領西米(西海岸)、ニューアフリカ合州国(米南部)、アメリカ連合国(残り)みたいなゲーム的になんのメリットもない分割したい

481 :
軍縮条約は日本を縛るものじゃなくてアメリカの建艦能力を縛るものだってそれいち

482 :
なんで4には3にあった守備隊とか民兵がないんだろう

483 :
師団編成と練度で実質再現できてるからじゃね

484 :
民兵欲しいよね
KRだとあったはず

485 :
常に交戦せよ指令で満州海軍のシュノーケル4型潜水艦を制空権確保した東シナ海に数隻放流
一回の海戦ごとに数か月かかり海戦中は海軍経験値と提督経験値が意味わからん速度で上昇してた
海戦の結果はほぼ毎回こちらの潜水艦が数隻沈没・日本海軍は飛行機が落ちたのみで船の損害0
http://get.secret.jp/pt/file/1589461383.jpg
この現象利用して五十六のレベル10にしたろと思ったんだけど3型潜水艦10隻ほどでロイヤルネイビーの駆逐から空母まで片っ端に沈めてしまう
満州現象のほうがバグみたいな挙動だったんかな

486 :
EU4だと植民地に好きに名前つけられるのになあ

487 :
日本語modいじるのめちゃくちゃ簡単だから妥協してそうしてる

488 :
タンヌなんとかの併合をNFにする必要あるのかな
もしソ連のNFが更新されたらなくなりそう

489 :
更新でタンヌなんとか自体がこっそりとなくなっても誰も気付かなさそう

490 :
ワイちょび髭、諜報機関の拡張に民需を使い過ぎて軍需不足
ダンツィヒ直前に充足率ギリギリ100%へ

491 :
気持ちはわかる
諜報って海軍ほどじゃないけど別段使わない研究多いよね

492 :
諜報は現状時間も民需もコストの割に合わない気がする…クーデターと暗号解読はまだありえる方だけど…
あとスパイ2人しかいないパターン多すぎる

493 :
ドイツで史実開戦前にフランスに協力政府連打するのすき

494 :
例えば国力が同程度ある2カ国と同時開戦するとして
協力政府は二ヵ国に一回ずつと一ヶ国に二回はどっがいいと思う?

495 :
サヴォイ辺りってなんで補給切れてるんですか?
https://i.imgur.com/rQ6bKWr.jpg

496 :
インフラ0って書いてあるやん

497 :
>>480
これはホント思う
シベリア共和国を建国したい

498 :
>>496
そもそも離れた地域であんまり関係ないと思うのですがインフラは十分あります
https://i.imgur.com/Q03rfmb.jpg

499 :
ゲーム起動し直して同じセーブデータ読み込んだら正常に補給されるようになりました
バグだったみたいです

500 :
>>493
ルーマニアに諜報仕掛けて
大戦前に戦争経済統合NF取得するのもオススメ

501 :
明らかに艦艇数は自国の方が多い海域なのに制海権取れないのはなんでなん

502 :
>>501
例えば相手が離れた港に置いてる艦隊を打撃任務にその海域を当てておけば出撃する可能性がゼロでも制海権の値にのっちゃうのよ

503 :
それって航続距離足りないときでも有効?
航続距離内ならまあ仕様として納得できるしAI打撃部隊は旧式駆逐艦絶対入ってるからなんとでもなる
本当は艦隊決戦したいけどね

504 :
>>503
打撃艦隊は哨戒艦隊とセットで初めて出現するのに哨戒艦隊無しで出現する可能性ゼロでも制海権に寄与するのが納得って…頭悪いな

505 :
別に哨戒してなくても襲われてたら出てくわけだから制海権の意義としてはそれでよくね?

506 :
結構英文残ってるけど、日本語化modの翻訳ってまだ終わってない?

507 :
パラドゲーAIが対応できるゲームの仕様にイチイチ難癖つける気にもならんし
あと前も罵り合いしてたしこの話題、異常に攻撃的な奴いて怖い

508 :
>>506
MOD、ベータ版でない限りはたぶん完了している
ただ古い日本語化MOD?の場合(昔使ってた日本語化MODがverupに対応してないことがあった)はワークショップで対応バージョンを確認した方がいい
あとはあまりに未翻訳が多いならランチャーバグの可能性もある

509 :
>>504
頭良い割に質問ばっかしてんなお前
413 名無しさんの野望 (ワッチョイW addc-7tKh) 2020/05/13(水) 13:43:03.68 ID:h60zXO2b0
諜報員が活動中に捕まりにくくなるアップグレードってある?
頭悪い日本語だし

510 :
>>508
world newsの見出し変えるmodが原因でした…
ありがとうございました

511 :
セールきたか
海軍DLC買おう

512 :
俺もずっとウィッシュに入ってた海軍かうんだ

513 :
制海権周りの仕様本当面倒くさいな
あらゆる犠牲を無視してでも制海権最優先な海上版死守命令みたいのが欲しい

514 :
>>502
海域クリックした時の、お互いの艦艇数に載ってこないんだけどそれでも有効なのか。
250以上展開してる我が連合艦隊をさしおいてそれ以上の艦艇数が支那にあるとは思えんのだが、それでも制海権は25%程度。台湾から戦闘機飛ばしても変わらない。

515 :
台湾行きたいわ〜ん(日中戦争)

516 :
は?

517 :2020/05/15
>>514
日中で日本が制海権取れないのは根本的に操作間違ってるかバグの可能性がある

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