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「A列車で行こう」シリーズ121両目
Cities: Skylines 64タイル目
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Dota2 part115
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Hearthstone Part1418
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Fallout4 PC 質問スレ 23cap
Oxygen Not Included Part30
- 1 :
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/2ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part29
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1573554372/
次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください
- VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- サンイチ
そして>>2get
- 3 :
- スレたて乙です
バルーンあげちゃう
- 4 :
- 乙
サーフアンドターフを食べることを許可する
- 5 :
- おつです
ハッチの殺し部屋はいくつか見つけたのだけど
大きくすればドレッコにもそのまま使えるのかな。
ドレッコにも使える殺し部屋の画像ってどこかにありませんか?
- 6 :
- 1おっつおっつ
- 7 :
- いちおつ
前スレ1000到達
- 8 :
- いちおつ
- 9 :
- そこまでしてハッチ殺したいのか
もてあましてるなら放し飼いにしておいたほうが装飾値あがってよくね
- 10 :
- 30スレか
長寿すなぁ…いちおつ
- 11 :
- キノコ胞子やばいな
いつの間にか原油汚染されてて天ガスとco2隔離部屋が胞子まみれでびびった
塩素以外無敵だから量も異常に多いし思いもよらん所からくるんな
- 12 :
- 原油地帯を掘る際は胞子ランなし!ヨシ!と指さし確認をしろと教わらなかったのか
- 13 :
- >>9
殺したいのはドレッコです。
色々サイトを見てるのですが
サイズや移動方法の違いから
ハッチ殺し部屋のシステムをそのまま応用できるかわからなくて
うちのハッチは放し飼いでのびのびと暮らしてます。
なんでハッチ殺し部屋もまだ作ったことがなくて…
- 14 :
- >>11
うちのコロニーも太陽バグの卵が生命線です
- 15 :
- 目視でラン見えないからヨシッ!→瓦礫に隠れてるor上から落ちてきた砂に埋まってる
このパターン嫌い
- 16 :
- そこで今日ご紹介するのがこちらのライム
腐肺病菌は寒さで絶滅、胞子ランも寒さで生きていけないので食中毒以外の病気を気にする必要がありません
- 17 :
- プレイヤーズノートハッチ殺戮場で
溺れる生物はなんでもいけるよ
- 18 :
- ドレッコは建築中のシステムにヌッと入り込むからイラッとくる
- 19 :
- それで勝手に挟まれて地面から白いお尻だけはみでてウネウネしてると可愛くてつい殺害しちゃう
- 20 :
- ピッピとかも壁作ってるところに来て勝手に挟まる
かわええ…
- 21 :
- このゲームの動物ってプレイヤーにストレス与える様なAIしてない?
ちょっと壁に穴を開けてすぐ埋めようとしたらスリックスターがほぼ全員出ていったんだけど
- 22 :
- >>17
ありがとうございます。
殺っちゃいます!
- 23 :
- >>21
ストレスたまるとどうなるんだ?
- 24 :
- 泣きながら冷蔵庫を破壊して中の食べ物を食らいつくした後全部吐くんだぞ
- 25 :
- >>23
僕の場合は破壊衝動ですね
よく拳を痛めてます
- 26 :
- >>21
あるある
遠くにいる事を確認して、いざ壊したら遠くから脇目もふらず猛然と近づいてきて再建築中に見事に嵌まる
- 27 :
- 移動先に傾向はあるけど
基本的に「移動できる地点から一点選んでそこに」移動する(当然だが)
壁を壊したりすると一気に移動できる場所が外に増えるから
見た目上は外に脱出しようと動いているように見える
- 28 :
- やっとの思いで原油に到達したんだけど、温度が高過ぎてポンプで吸えない...
これは寒冷バイオーム利用して冷やしたりするの?
- 29 :
- >>28
今までは設備の材料とか気にしてなかったんだろうが、設備の性能は材料によって変わる
吸水ポンプのオーバーヒート温度は通常75度だが、金アマルガムで作ると+50度のボーナスが得られる
原油は基本的に金アマルガム以上のポンプを使わないと壊れるぞ
- 30 :
- じゃあ壊す前に来れないように手前に壁作っとこう→壁完成に合わせるように来てジャストで嵌まる
- 31 :
- >>30
内側に作り給え
- 32 :
- ?
- 33 :
- >>31
あんたの言うように内側に壁作ろうとしたらその壁の完成のときに動物がハマったって話だぞ
- 34 :
- >>29
ありがとう、金アマルガムを探す旅に出ます
- 35 :
- >>33
だったら別に不自由なくない?
工事が終わってから仮壁どうせ壊すんだし
- 36 :
- 原油はだいたい100度前後だから金アマ使えば直ちに問題ないが
あれこれしてるうちに温度が上がった場合は汚染水のパイプでも通して冷やせばいい
まあ原油だまりからコポコポ出してればそうはあがらんだろうけど
- 37 :
- 中国ロシア間に天然ガス用パイプラインが出来たってニュースでニヤニヤしてしまう
- 38 :
- 金アマルガムなんて原油の前にヘドロ地帯で拾うだろ
それともいきなりアポリアかバッドランドでやってるのか?ヘドロがない星はハードモードだぞ
まあ宇宙から降ってくるけどな
- 39 :
- >>35
すまんが、ただのあるあるネタだよ
- 40 :
- 金アマのオーバーヒートプラスが最初に必要になるのって低温蒸気間欠泉か原油だよね
蒸気間欠泉は周りの温度が低いのもあって暫くはなんとかなるけど気づいたら壊れてるケースが多い
原油はすぐにオーバーヒートするから分かるけど
- 41 :
- ピップて温度変化由来の土タイルでも植えてくれるんかな
人工自然公園作りたい
- 42 :
- 中国ロシア間パイプラインとか処理重そうだな
- 43 :
- 資源って採掘すると量が半分になるけど減らさずに採掘する方法って無いのかな
- 44 :
- 藻が無いバイオームでまず最初に酸素確保するのすげえ楽しい^q^
それに飽きたから周り灼熱にしたら
始めはあんま暑いのにデメリットないんだなって思ってたら
酸素確保したあと飯作るのにミールワーム育たないのは難易度高すぎた…
- 45 :
- >>43
溶かしたり蒸発させてからポンプで吸い取る
それが現実的に可能なのは氷ぐらいだが
- 46 :
- >>42
パイプライン?デュプリカント人海戦術で輸送すると・・・ほーら処理が軽くなったじゃろ?
tps://izismile.com/2014/12/12/can_you_guess_what_this_man_is_carrying_16_pics.html
- 47 :
- >>41
植えてくれる
公園に対応する野生植物は、硬度150以下の建設できないタイルに植えてくれる
- 48 :
- 中国人はデュプだった…?
- 49 :
- コロニーでは、デュプが畑から作物を採る
ロシアでは、畑からデュプを採る!
- 50 :
- ジェットスーツ着てたらいつかは動き速くなってくると思ってた時期がぼくにもありました
走った方がはえーってどういうことだよ
- 51 :
- スーツ訓練をご存知でない!?
- 52 :
- たしかBOSの要塞で訓練受けたっけな
- 53 :
- 汚染水の香り漂うスーツなぞ着とぅない
- 54 :
- 101出身おるね
- 55 :
- タロン社向かわせなきゃ…
- 56 :
- スーツ機能いらんから酸素ボンベだけ背負って運動-2くらいに…
- 57 :
- ジェットスーツあるとロケット建設捗るから好きなんだけど
今回大々的にドック並べて早めに整備したらついにジェットスーツで重くなるって現象がやってきた
細かい精錬金属を取りに行くルート検索が原因なんだろなこれ
壁作って行動範囲制限しないとダメか
- 58 :
- 俺の仕事は床掃除
今日も明日もマッシュバー
- 59 :
- 間欠泉を断熱タイルで囲んでも意味なし?
周りの温度が下がってる気がしない
- 60 :
- >>59
一度上がった温度は何がしかの手段で下げないと下がらないぞ
熱がだだ漏れなら断熱タイルの素材が悪いのかも
- 61 :
- >>59
2重にした方が良い
3重はお好みで 個人的には通行しにくくなるので2重
- 62 :
- 間欠泉程度なら断熱タイルを二重三重にしなくても実際上は全く問題ないと思う
熱漏れを絶対許さない主義者なら重ねるべし
- 63 :
- 扉つけてんじゃね?
そこから熱漏れるよ
- 64 :
- 地熱で石油精製って難しいの?
天然ガス精製は色々と大変そうだけど
- 65 :
- 天然ガスに比べると簡単だし高度なテクノロジーや材料も必要ない
最低限はマグマとの間に自動ドア仕込んで、温度センサー使って開閉して加熱しすぎないように気を付ければ出来る
そのままだと出来た石油が熱すぎるからスロープを使って次の原油で熱回収すれば良い
- 66 :
- 遺伝特性あるから寿命や結婚が盛り込まれそうだな将来的に
- 67 :
- >>65
一定温度まであがったら(石油になった)原油プールの栓をぬいてダバーするかんじ?
- 68 :
- マグマの熱はアビサライトの層があるから上に伝わってこないだけであって、一度パンドラの箱を開けてしまえば断熱材を入手しない限り閉じられなくなる
真空断熱を使う手もあるしセラミックでほとんど防げるからそこまで深刻に考える必要はないがな
宇宙素材を入手しない限りポンプの限界は275度止まり、原油蒸留に必要な400度には及ばないのでこの方法で作った石油を使うには一工夫必要になる…というかほぼ他の原油に熱を押し付ける形になるだろうな
かつ温度を上げすぎると石油が酸性ガスになってしまうのでその辺の制御も必要
まあできなくはないけど面倒くさい、しかしそこまでして得られるものがデュプ1人分の労働力と若干の石油精製効率の向上って果たして労力に見合うのか微妙だな
石油なんて石油発電依存でもしない限りかなり余るし
- 69 :
- 発電を石油依存にしないのは石油が無尽蔵に使えないからであって、熱精製により発電と油井と熱精製のコンボで無尽蔵に使えるならソーラー不要だしそのためのシェルターもいらんくなる
- 70 :
- マグマは無尽蔵じゃないんだなこれが
- 71 :
- 火山があれば問題ないでしょ
火山と油井の石油自動生成が何セットか作れたらロマンだな
普通の人は地下マグマが尽きるまでやらないと思うけど
- 72 :
- 火山って噴出量少ないから地熱利用には追い付かないんじゃないかな
ライムで地熱発電やってるけど、火山が5つもあるにも関わらずどんどん地底が冷えていくし
定期的にタービン止めないと蒸気200度すら維持できない
石油精製ぐらいなら大丈夫というかマグマの熱を全て食いつぶすころにはガス化プラントが完成するのかね
- 73 :
- 宇宙開発遅すぎてうんこ漏れそう
ジェットスーツオンリーでやってるけどこれがだめなのか
でも足場組みたくないしなあ
- 74 :
- 200度維持して動かすってことは200度ピッタリで維持って意味か?
もし超えてるなら超えた分だけ熱量無駄になってるような
- 75 :
- >>67
石油は原油より軽いから高さ1マスのプール用意して溢れる石油回収する機構作ったらいいんじゃないかなって
- 76 :
- ひょっとして原油から天然ガス生成して得られる電力があれば、その電力で液体ヒーター動かしてその熱でガス精製……っていう無限ループできるの?
ロマンじゃん!?
- 77 :
- >>74
マグマの熱を200度で最大限利用するのは難しいし
タービンを設置した最初は蒸気が800度とか平気で行ってたけど
だんだん温度が落ちていってそのうち200度を切るようになった、熱伝導が追いついてない
熱自体は残ってるけどマグマ地帯がどんどん黒く染まっていく
- 78 :
- 液体ヒーターじゃ普通には無理だろ
液体クーラーなら宇宙素材があれば
- 79 :
- >>78
そのクーラーで集めるための熱をマグマとかでなくヒーター並べて工面するということ。
- 80 :
- そんなことしなくても石油を冷却しないと大変なことになるからそこから熱取れるよ
- 81 :
- 今更かも知れんが電解装置で出てくるH2とO2って1:8なんだな
現実に則った計算で感心してしまったわ
- 82 :
- リアルに則った計算してるところもあればねずみやドレッコなど無からカロリー生成する奇跡まである
- 83 :
- むしろ科学的に見ておかしいことの方が多いんだけどちょっとだけ自然法則に則った挙動をしていると科学シミュレータに見える不思議
- 84 :
- リアルな電気分解で出てきた水素を陽子崩壊させる水素発電機
- 85 :
- こう寒いと赤道辺りから液体クーラーで熱を移動したくなる
- 86 :
- いい考えだ
では赤道までパイプラインを敷こう
アトモスーツを支給するから海底パイプの設置を頑張ってくれたまえ
昨日デュプがスーツの中に汚染水を放出したが気にするな
- 87 :
- https://i.imgur.com/gBVtX9C.png
何となく作ったシンプル石油精製ソリューション
マグマの熱が続く限り10kg/sで原油を石油に変換し続ける
ドアとポンプは鋼鉄製、断熱タイルや断熱パイプはセラミック、窓タイルはダイヤ、輻射パイプは鉄を使用
入力の原油温度を97℃としたとき、出てくる石油温度は約170℃くらいで安定
輻射パイプをアルミ製にしたり、熱交換スペースを多く取ったりすればさらに温度差は縮まる(つまりマグマがより長持ちする)
- 88 :
- ONIやってると思うんだけど
現実でもものすごい断熱性の高い材料と
ものすごく熱容量が大きい材料を開発できれば
夏冷房で出た熱を封じ込めておいて、冬暖房として使うってできそうな気がするな
- 89 :
- 冬の雪をためて夏に冷房で使うシステムなら実用化されてるぞ
- 90 :
- あと地中熱を使ったヒートポンプもある
地面は莫大な質量があるから地中の温度はほぼ一定
- 91 :
- 年オーダーでやるのはあまり聞かないけど一日オーダーぐらいならそういうのなくもないよ
問題は専らコスト面で、ランニングコストは安くても初期投資が高い
- 92 :
- 氷室かな?
何度もコロニー作り直してるとシンプルな構造の装置が一番だと気づかされる今日この頃
- 93 :
- 雪が降るほど寒いのに夏冷房が必要なほど熱い丸損な環境でしか使えないけど悪くないアイデアやな
- 94 :
- 砂漠で使えるのかな一応
昼は50℃夜は-20℃とかあるでしょ
- 95 :
- 汚染水の出番やな
- 96 :
- >>88
前に発電に利用出来ないかみたいな記事を読んだ事がある
内容は忘れた
- 97 :
- >>87
おおー!素晴らしく助かる
参考にさせて貰うわ
温度センサーは400で、元素センサーは原油かな?
水圧センサーの値はよくわからんがドアに繋がってるから多分水位が溜まってないと閉めさせないとかだろうか
- 98 :
- マグマ熱利用って宇宙素材無いと溶けまくるから打ち上げ可能になるまでむりぽ
- 99 :
- マグマって比熱1しかないんだな……
1tのマグマが凝固するまでに精製できる原油の量はやはり約1tと思うとうーん
- 100 :
- >>77
蒸気室に直接マグマや火成岩を触れさせずに鋼鉄のドアをはさむようにして
蒸気室内の温度が190℃になったらドアあけて熱を遮断する
ガチャガチャあけしめ鬱陶しいけどこれで200℃付近を保てるよ
もちろんドア以外の部分は真空ね
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