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【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part126
- 1 :2018/08/17 〜 最終レス :
- !extend:checked:vvvvvv:10000:512
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part124
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1533873166/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
※前スレ
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1534328988/_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
- 2 :
- 【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗
- 3 :
- 【カメリア加入】
@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
@かAで出会っていると発生しない
Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる
- 4 :
- 【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス)
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
- 5 :
- 【ウルピナ編/バルマンテ編/タリア編】でのレオ加入条件の変更
聖地巡礼イベントをクリア後、隠された聖地巡礼イベントをクリアする前にロウスイへ行く
【各主人公の相棒加入法】
対応した主人公編を1度クリアするもしくはアンケートでクリア済を回答すると
各相棒キャラのキャラクターイベントが発生するようになる
8箇所で発生するイベントのうち5箇所をクリアした時点で加入
特殊加入条件もあり、満たしているとイベントを省略して仲間になる
【モンド】ウルピナが仲間にいる状態でイベントを見る
【アーサー】バルマンテが仲間にいる状態でイベントを見る
【カーン】ヴィクトリアが仲間にいる状態でイベントを見る
【エリザベート】レオナルドが仲間にいる状態でイベントを見る
- 6 :
- ブリンガーてイマイチな男だな 強さもイマイチだし
BGM人気もヴァッハに負けてるし
可哀想なラスボスて感じ
- 7 :
- タッチ操作の方が戦闘が楽ってことに気付いて
Switch版を売ってiOS版に乗り換えたけど
ロードもエリア切り替えも速いし大満足ですわ
元々スマホ向けに開発してたんじゃないかというレベル
- 8 :
- ファイブリさんから漂う小物感好き
- 9 :
- ただ、ななどのはいぼく!(ゲーム開始前)
- 10 :
- >>7
ヒント:Vitaはタッチパネル
- 11 :
- 焼き物おばねえさんでレオナルド仲間にしたあとエリザベート仲間にしたら焼き物ババがエリザベートに対して
見せてもらいましょうか大魔女様の後継者の実力を
みたいなこと言ってた(´・ω・`)
- 12 :
- >>11
それ知らなかったわ
なるほどなあ
- 13 :
- オバサン呼ばわりからの怒ってないとかいいながら戦闘突入+タリア以外もみんな怒りとか笑うわ
- 14 :
- >>1
これ以上スレが立ったらヤヴァ〜い♥
- 15 :
- >>11
つまりどういうことだってばよ
- 16 :
- >>11
カメリアに絡まれてたのってそういう事なのか
- 17 :
- リサって何か野望で謎が増えたな
- 18 :
- 大魔女さんが魔女は邪神から生まれたって言ってたし、魔女は冥魔=古い神々となんか関係あるんだろな
河津さんもそこらへんは曖昧な設定にしてるって言ってたから想像するしかなさそうやね
- 19 :
- サーシャと魔女はまた別なのかねぇ
所詮人間は翻弄されるしかない神の道具ってことか
- 20 :
- >>19
サーシャは水の大精霊が人間の体を借りている状態
精霊は原初の神ファイブリや古い神々=冥魔よりも古くから存在するらしい
- 21 :
- タリアはおばさんだから良い
他の和ゲーでは見ない女主人公
- 22 :
- 見た目はお姉さんじゃん
喋ったらおばさんだけど
- 23 :
- >>20
あいつらも翻弄されるばっかで可哀想だな
特に大地の蛇くん 悠々と飛んでるだけの不死鳥さんは流石っすわ
金と木も出して欲しかったけどイベントが結構デカくなりそうだから無理か
- 24 :
- >>22
実年齢はともかく外見年齢はどのぐらいなんかね?40ぐらいかな。
てか出産、結婚経験ありとかどうなっとんねん。
- 25 :
- 一言コメントで仲間の個性出したり、難易度変更できる様になったのもちょっと俺屍っぽいと思ってたけど、冥魔まで産んだらマジで片羽ノおリサ
- 26 :
- エイディルのリーダーのロールって最大BP減るからダメだと思ったけど
ストレイシープの陣形で少ない敵と戦う時相性がいいね
- 27 :
- この世界では魔法の素質持ち自体が稀な存在らしいから五行すべての術使えるリサは魔女の才もあるってことだろうね
魔女の才があるという事は冥魔に魅入られやすいリスクもあるということか…
- 28 :
- 幼馴染も欠片持ちだしヤクサルトやべぇ地域だな
巡礼地揃ってるからそういうの集まりやすいんだろうか
- 29 :
- ネヴァーンもヤクサルト出身だったっけ
どうなってんだあそこ
- 30 :
- クライサも冥魔産んでるの?
- 31 :
- 玄蟲カッコいいからバトル楽しみだったのに寝っ転がって粘液垂れ流すだけで悲しい
- 32 :
- ヤクサルト州は日本で言うと群馬や栃木だからヤベェよそりゃ
- 33 :
- レオナルド編、赤子を抱いてはいるけど聞き込みで赤子のことを聞かないってのは斬新だね
- 34 :
- オグニアナ骨格というか顎のあたりがおばさんっぽいし演歌歌手みたいなのが残念
- 35 :
- 群馬は南東界外だろ ヤクサルトは鳥取とか島根あたりじゃね
- 36 :
- 北関東系ヤンキーレオナルドの住処なんで
- 37 :
- >>35
ヤクサルトが栃木っていうのはレオナルドが北関東系っていうプロデューサー河津氏の談からだと思われる
- 38 :
- 北関東ってまだやんきぃって生物がいるのか
- 39 :
- 最終決戦前のアイハヌムで編成画面での仲間のセリフが変わってるやん
あそこのセリフ、ボイスも無いけど感慨深くて泣ける
- 40 :
- 法律が専門なんだけど...^^;
- 41 :
- ヤクサルト民にはそこらへんのマンドラゴラでも食わせておけ!
- 42 :
- 着物がキツくなるわ
女性陣は筋肉ついて困るコメントばっかなのが笑う
パルムも肉いらね!だしこの人はマッチョは嫌なのか
- 43 :
- ヤクサルト栃木感ある
- 44 :
- モウレワは長野やな
- 45 :
- ウルピナ二刀流は防具オススメある?
竜機装甲って手もあるけど無難に竜鱗、ユニコーンヘルムにしてる。
アクセは真珠で毒補完兼能力アップか他のにするかいつも迷う
記念メダルしばらく装備してたけど物々交換したいし
- 46 :
- ユシタニアの神奈川感
ハイバーニアの陰湿感は京都っぽい
- 47 :
- 終盤になったら防具なんて強敵に合わせて付け替えるぐらいの資産的余裕あるでしょ
オススメのクソもない
- 48 :
- 茨城ヤンキーかと思った
- 49 :
- ウルピナが瀕死になると「ウルピナ、アンタ頭腐ってんじゃないの?」って言うオグニアナ
- 50 :
- 鎧で見た目も変わったらよかったのに
- 51 :
- 元サイレンおばさんも仲間が死ぬとブッ○す!とか言うし、ヤンキーの産地こわい
- 52 :
- >>49
最強ファイブリ戦で緊張しつつコマンドを吟味してる時にそのセリフが流れてきて笑ったわ
- 53 :
- イルフィー海で船取れなくなってしまったな
レオ編で北東外界行った後にトラキニから入ってすぐに戻ったが
その何処かでフラグが消えたっぽいか
ルイースおじさんも出て来ないし
- 54 :
- ボイスギャラリー欲しかったな
アプデでも難しいだろな、たぶん
つうかアプデ自体あるのかな
- 55 :
- ヤンキーの産地には弱そうなの見たときや倒れてから成長したときに豹変するやつもいるぞ
- 56 :
- 肉ついて嬉しそうなのストさんしか見てねぇ
HPを贅肉扱いするキャラは大体みんな嫌そうにしてるし
キャスパーとイトケンは喜ぶんだろうか
- 57 :
- もっと肉が必要です
- 58 :
- 赤ん坊のイベントでテスティカ以外に6箇所預けて魔女狩りのお姉ちゃんも倒したのに何も起きないんだけど・・・。
何かまだやらないといけないことがあるのだろうか
- 59 :
- ルイースおじさんいちいち声と台詞かっこいいな
- 60 :
- こんな紙芝居ゲーに設定追加してどうする
- 61 :
- >>59
灯台の火はまだ消えていない、みたいなセリフあったよね
あれかっこいい
- 62 :
- 苗字ありキャラとそうでないキャラの違いなんかあるのか
アーサーは黒幕にもなるから分かるけど
- 63 :
- 江戸時代の農民みたいなもんじゃね
- 64 :
- 大剣ツバキ、長剣ティシサック、小剣ジゼル、体術エリザベート、術クライサorネヴァーン
ツバキ主軸で回収しやすさ重視の周回用女パーティ考えたけど長剣は片手+盾より二刀流のがやっぱりいいかな?
- 65 :
- タリア編の初期メン、○○アップ特大持ちのやつらって普通に使えるレベル?
- 66 :
- レオナルドのかすみ青眼がエンジェル伝説作りそうなんだけど
- 67 :
- 死んだ相手に言い残すことはぬぁいか?とか聞くクズ
- 68 :
- 相棒以外の初期メンはランク引き継いでも他で仲間にならないから使うの避けてしまう
- 69 :
- >>39
キラーズの面々の「キラー○○」系が格好良いし上手いと思った。
ボイスがないのが本当に残念
- 70 :
- 戦闘中の特殊台詞といえば
ルイース→アングルにも
「大丈夫か!船長!」みたいのがあったな
- 71 :
- >>59
わかる
おじさんに喋らせたくて、あんま鍛えてないけどたまに入れてしまう
- 72 :
- >>65
すごく使える
クイーンが特に人気
- 73 :
- ヒドラレザーってもちろんあるよな?
こんな毒ゲーの対策まともにやってられんぞ
- 74 :
- >>70
いいねそれ
他にも結構ありそうだな
- 75 :
- ロールで毒対策したら凄く楽になるぜ
- 76 :
- >>75
あるのか?ないのか?
- 77 :
- ルイース、アングル、クミの台詞がかっこいい
帆を揚げろ→面舵いっぱい→進路そのまま、みたいな
- 78 :
- >>64
オグニアナ入れたれよ
手軽に仲間になる最強キャラやぞ
- 79 :
- 毒は敵でもこっちでも強いな
真緋色とか毒殺とマインドステアでハメ殺せるやつもいるし
- 80 :
- 周回前提で主人公とパートナーキャラばっかり鍛えてたから他のキャラのセリフあんまり聴けてないな
- 81 :
- >>73
ユニコーンヘルムかユニコーンの涙か真珠の首飾り辺りで妥協したら?
- 82 :
- >>39
あと アレクサンドラの
「皆と一緒にいられて楽しかった。役には立たないけれど最後までいさせて」
が個人的には一番グッと来た
- 83 :
- >>65
クイーンとカーンと長剣使いは強すぎる
- 84 :
- 中身が!…出る
- 85 :
- >>81
ヒドラないのか落ちぶれたもんだ
ロールを食い潰すわけにいかないからそれしかないな
毒も防げないでなにが竜機装甲だわらわせるな
- 86 :
- 主人公とパートナーキャラばっかり鍛えるとか飽きまくるからなー
- 87 :
- 産業開発引き継いだら下取り所の品揃えも引き継がれますか?
- 88 :
- オグニャンも何か飽きる、強いのは分かってるんだけど(´・ω・`)
- 89 :
- 緋の欠片編のホンスワンさん、錯乱っぶりが強化されてる気が。
- 90 :
- うちのカーンはずっとスウィングしてるわ
- 91 :
- 闘技場のじごくの壁でいかに棍棒が有能か思い知らされたわ・・・
ああやって運用するんやね
- 92 :
- レオナルド編ってイルフィー海で自由に自分で船動かせる?
ルイースさんがいなくて船入手イベントが起こらないんだけど
まだ1章だからかな?
- 93 :
- >>92
トラキニから入った?
- 94 :
- 打ち下ろしとアッパースイングは打属性か斬属性か
戦ってインタラプト狙えば分かるんだけど
分かれば教えて
鬼力の小手かユニコーンヘルムか
- 95 :
- >>93
州名は忘れたけど左上から入ったよ
ルイース家の灯台がある方向から。
あと思ったんだけど術士控えにしておいたら
自然と五行術スキルレベル上がっていくから楽だね
- 96 :
- アッパースイングは打属性か
じゃあ打ちおろしも打属性っぽいな
- 97 :
- >>95
もうそうなると船はどうやっても出せない
- 98 :
- 打ち下ろしもアッパースイングも敵が使ってくるときに属性表示されてるだろ
もしかしてスマホ版だとないのか
- 99 :
- >>96
技名の横
- 100 :
- >>99
外でゲーム出来ないんだ
帰ったら確認するよ
- 101 :
- >>97
まじか…
別の方角から入るべきだったのかね?
まあ次の周回で船イベントできると思って前向きに考えよう…
- 102 :
- 雑魚敵では打防御、ラスボスは斬防御って感じかな
- 103 :
- >>101
どうせ何週もするからな。
グラディオンから入るとイベントが起こるんだ
タリアは強制だから上からで大丈夫なんだけどな
- 104 :
- ファイアブリンガー以外は打属性防御で固めた方がかなり安定するよね
属性防御は熱属性の攻撃してくる敵が多いイメージ
電属性はあんまり見ないような
- 105 :
- 打ち下ろし、アッパースイング、突進と
気軽に大ダメージ出してきやがる技には打が多い気がするな
集中↑だけのサークレットや毒防御の処女厨ヘルムとか
補助効果も優秀だから揃えておくといいのかもしれん
- 106 :
- 質問来てるよ
- 107 :
- ウルピナって生えてるの?
- 108 :
- アッパースイング、ガラガラストライク、イノシシストライク
おかげさまでマタドールが真っ先にランク3になった
- 109 :
- 序盤は凝視で動き止めてきて後半アッパーで殺しに来る骨系は苦手だわ
- 110 :
- 猪かぶとてどこででますか?
- 111 :
- 骨強いのもまたウルピナが初心者向けなのかもしれんね
- 112 :
- >>107
頭が腐葉土だから立派な花が生えてるじゃないか
- 113 :
- イノシシは状態異常、虫はマタドールで最後尾に追いやってから十分殴り殺せるんだけどゾンビは事故率やや高め
まあそんなもんだと割り切ってるけど
- 114 :
- 星1のマインドステアがいかに強力か凝視が教えてくれる
- 115 :
- 花が本体
- 116 :
- 今さらだけど3Gって要領少なすぎじゃね
- 117 :
- ゾンビ型はうざすぎるわ
- 118 :
- >>110
ウルピナなら最初のロクニムのネェちゃんが居る村の横にいる敵の猪武者がドロップする
毎回そこで2個ぐらい拾ってから蛇叩きに行ってるわ
猪武者なら何処のでも落とすんじゃない?
- 119 :
- 今回大剣弱くね?
まき割りマシンガンが強すぎてそう感じるだけかな
- 120 :
- 三花仙が行動までガード率3倍らしいから使いこなせば強そう
- 121 :
- 確実に当たるしデフとか流しあるからなー
こんなもんじゃね
- 122 :
- レオナルド編ってもしかしてフラグ折れまくるんじゃねーか、自由すぎて
- 123 :
- 大剣はタイマン最強なので最後に生き残った時のために置いておくと心強いね
- 124 :
- 大剣はスイングダウンの安心感が良い
- 125 :
- マキ割り始めて覚えてけど、ホント強すぎる
最終的にオノは命中率悪すぎて外す予定だったけど、アングル船長にオノ持たせる事に決めた
今回武器追加あったけど、オノは五行武器とあんまり性能変わらないっぽいな
金で武器ガ率上げるか、緑で技術上げた五行武器が最適って事でいいのかな
- 126 :
- メグダッセとビキニロがなんか知らんが大好き
- 127 :
- >>72
戦闘ではクイーンがアクセルスナイパーとマタドールで土でも噛みな!!みたいなこといいまくる(´・ω・`)
- 128 :
- 産業開発って、引継ぎしちゃったら報酬もらえないよね?
周回するにもここは引き継がない方がいいかな?
- 129 :
- 周回毎にツバキの武器種変えてたらロールの数がすごい
- 130 :
- 斧はともかくアングルちゃんは強可愛いから外しちゃだめだ
- 131 :
- あとはスネイルが癒やされるw
- 132 :
- 今回長剣は最強技どれだ
ロザリオインペールとマルチウェイはどっちが強いかな
マルチウェイは強化時に二刀烈風のダメージ超えて来たけど…
- 133 :
- >>120
雪月花とあんま差別化できてなくね?(´・ω・`)
- 134 :
- >>133
むしろ雪月花の方がガード率は高い
雪月花のガード率強化失念してた
- 135 :
- >>132
全体攻撃とかでダメージ食らうこと確定してたら不動剣のが強い
マルチウェイ通常<不動剣ノーダメ<マルチウェイ強化だと思う
- 136 :
- >>134
違いは星の数かな?
あとは演出時間か
小剣と棍棒の氷のやつとかエフェクトの時間がながいのがつらい
特に棍棒の方は防御ロールほしいならランク2まであげなきゃいかんし(´;ω;`)
- 137 :
- マルチウェイ強化って?
- 138 :
- 乱れ雪月花使いたいから大剣ウルピナもやりたいんだが麒麟斬りも五行武器も見た目好きじゃないから月下美人しか使うのなくてヴァレリア二刀流使ってしまう
- 139 :
- >>135
そうなんかー
今回は二刀烈風とマルチウェイと不動剣が大体おんなじくらいのダメージだからいい調整だと思ったなー
>>137
マルチウェイは発動時確率でダメージアップ
体感30%くらいかなー
- 140 :
- >>61
ロマサガ3リメイクでもし声がつくなら「銀の手は消えない」もこの声で言ってほしいレベル
- 141 :
- >>139
ああ、強化ってそのことか
一発一発が判定あるのかと思ってた
- 142 :
- 氷雪刻はテンポいいからまだしも冷徹撃とグランドスラムは間が無駄に長い
- 143 :
- ツバキって悪い男に引っかかりそうなタイプ
- 144 :
- グランドスラムは四人に分身してドーン!でよかった
- 145 :
- >>140
ロマ3はvitaだけだし2と同じショボリメイクだからな
まずないよ
1215に出るかねー
- 146 :
- それをいうならフェイタルエクリプスのいいとこひとつもない説
- 147 :
- 今日もルイーズおじさんで抜きました
- 148 :
- キャプテンホークが亡くなった
- 149 :
- ルイーズで抜けるならゼーニャの警備兵のおっさんでも抜けそう
- 150 :
- >>143
エピローグで結婚した後魔女狩りに戻ったってやっぱそういう事なんかな
- 151 :
- ツバキ自体が相当キてるからなw
- 152 :
- たしかにルイースはなんかエロい
- 153 :
- >>149
ルイーズおじさんは横から見た時の身体のラインがエロすぎる
警備兵のおっさんじゃダメ
- 154 :
- やっと産業開発終わった面倒過ぎるわ
間の会話は面白いのになあ…
- 155 :
- なんか全く使ってないキャラってHP凄い離れてるけど、一応毎戦闘1ずつ増えてるんだね。
戦闘回数数えるのに使えるw
- 156 :
- 槍5人PTでスイングしまくるのが最強な気がしてきた
- 157 :
- 確か戦闘回数で+1は確定じゃないはず
- 158 :
- 今回のでたらめ矢微妙だな
- 159 :
- モンドに撃たせても外しまくるからでたらめ矢は糞
ミリオンダラー撃たせたら強すぎて鼻水出た
- 160 :
- 期待値が大きく下がってるからね
上手いこと当たれば強いけど
- 161 :
- 弓はポロっと矢落とすから嫌いだわ
回避もガードもしないし、
- 162 :
- ここまで不死系が最初から最後まで強いゲームも珍しい
- 163 :
- なぜ逃げる!
- 164 :
- ツバキのル・シャッセを再結成云々はリサの件と絡んでるとしたら救いがないな
ある意味ロマンシング
- 165 :
- >>164
ああ、そういう……でウルピナがスポンサーと。
レオを仲間にしてる場合は従来通りビッグママになるんかね?
- 166 :
- ハイバーニアで暴れてた魔法使いの女が実家があるヤクルト州に行くって展開になったんだけど
そうなったら仲間にはならないの?まあ魔法使い数人いるから今更感もあるんだけど
- 167 :
- ヤクルト最低だな
- 168 :
- ミルミルとは小腸と大腸らしいね
片方にしようとしたら説得されたわ
- 169 :
- 緋色では貴重なマジカルシャワー持ちだからスカウトする価値はある
実家に帰るって言い出した前後にマクワカンとフォモーワ尋ねて押し付けようとすると
後で「うわぁ…」って反応されて突っ返されるので仲間に入れられる
- 170 :
- ユリア使いやすいな
術士師で敵より先に動けるのは強い
- 171 :
- エリセド姉さまとアーサーどっちを使うか迷う
- 172 :
- やり込みだとアーサー楽かもね
どれでも仲間になるしレオなら速攻だし
ただ引き継ぎの5週目とか楽とかどうでもいいってのはあるわな
- 173 :
- いや実家に帰るって言い出す時期だと遅かったんだっけか?
ヤクが「もう無理」って脱走する前後に2勢力に押し付けようとすると加入フラグ確定だな
- 174 :
- ミリオンダラーがあってよかった
この技、ロマサガ3の頃から大好きだわ
- 175 :
- サガスカプレイが忙しくてスレ追いつくのが精一杯だけど、みんな5周目とかで極めプレイって言ってる気がするけど各キャラエンディング全部は見ないのかな?
俺はまず全員シナリオ攻略の類(詰まらない限り)見ないでクリアして引き継ぎ使ってさくっと全エンディング見てから極めプレイ予定なんだけど、問題は年内に終われるかどうか・・・w
- 176 :
- >>174
フェイタルミラーからのミリオンダラーのトラウマが蘇る
- 177 :
- 5周でも飽きてくるのに全エンドなんて見てたらやる気なくす
先にやりこんでから暇な日にでも趣味プレイかな
- 178 :
- 招雷だと思ったらレストレーションだったでござる
10しか回復しないとかひどすぎだルルォ!
- 179 :
- アーサーの陣形のパワーライズが便利すぎる
個人的にはマジカルシャワーより使いやすい
初手吹雪でプレイが単調になっちゃうのが難点
- 180 :
- 百花繚乱の演出がクソすぎて笑う
- 181 :
- 30時間遊んだけどロール習得の仕様だけ納得行かない
技ランクと武器の持ち替えって完全に相反する要素だろ
- 182 :
- 百花繚乱の最後の手首クルクルするところ好き
演出がクソなのは認める
- 183 :
- ロールは周回要素だよ今回は
- 184 :
- ステルス忍び足でジュエル稼ぐのとどっちがまし?
- 185 :
- 開幕からロール3つ確保できてるレオナルドとかいう農民
- 186 :
- ストルムクィネンとかに百花繚乱させたいな
地獄のような絵になるだろうな
- 187 :
- 攻撃力11でダメージどれくらい変わるかな
五行武器とか気に食わないから使いたくないんだけど
- 188 :
- あれ、猪かぶと落とす敵終盤だともう出てこない?
どこ回っても黒い猪しかいないわ
- 189 :
- ロール習得はやり込みの類だと思うから現状の仕様でもいいと思う
逆に簡単に習得できたら周回でやることがなくなるし
- 190 :
- 後半なら持ち替えててもスキルレベルどんどん上がってくしそんな気にならんかったな
手を出しづらいって言うのはわかるけど
- 191 :
- 184
ストルムクィネンとか鹿島の神タケミカヅチっぽい
- 192 :
- ストルムィクネンの発音ってストルムィクネンでいいんだよな
- 193 :
- >>157
確定じゃないのか、誤情報スマソ
- 194 :
- ずっとストルムクィネンだと思ってたwww
- 195 :
- 大量にたまった各色の結晶はテルミナで低級素材に変えてテステぃカで高級素材に変えればいい感じ?
- 196 :
- 術全部覚えてやっとブリ倒したわ
石5つ使って敵強くすれば割と早く最上位術閃くのな しかしクリムゾンフレア微妙だな・・・招雷でいいやってなるな
- 197 :
- 「(瀕死のキャラに)◯◯!大丈夫か!」みたいな台詞あるのって、主人公とパートナー含む初期メンバー、親族などの重要キャラくらいかと思ったら
サブキャラ同士でも存在するのね
灯台守ルイース・ダーリングとアングル船長で確認
- 198 :
- >>197
アングル船長は重要キャラですよ?
- 199 :
- ロールは基本的には周回要素だけれど1周目でロール枠に空きがあるのが気になるなら
少し他の武器をかじるだけで習得できる技自慢、気迫、果敢、根性、自由行動みたいな使いやすロールで埋めるというのがやりやすいかな
- 200 :
- カッソカソ
- 201 :
- >>196
わかる
結局召雷が使いやすい
- 202 :
- 困難石使うと技覚えやすくなるのか
でも安楽石使えなくなる(普通に戻るだけ)んだよな
甘えかな
- 203 :
- ルイアンみたいに関係ありそうな奴らって誰がいるっけ
カーンとヴィクとかか
- 204 :
- >>197
ネエ→エアライヒ とかもあるよー
マニアックな組み合わせを探そうと思ったらかなり大変だ
- 205 :
- 地獄断面おじさん
- 206 :
- >>202
同じ個数使えばリセットされるし
リセットしてもスキルレベルガンガン上がってるので結局俺TUEEEだな
- 207 :
- >>187
数百変わるから
・・・攻撃力が一番影響多くくてステータスの差なんてほんと誤差
10違ってやっと100とかだし
- 208 :
- あれ?パッケについてる地図ってノルミとモウレワ逆じゃない?
- 209 :
- >>188
今まで猪兜拾ったのって放っておくとネエちゃんのいる村襲うシンボルで出る奴だわ
なのであそこはなるべく残しておきたいわ
- 210 :
- >>204
そうなのか
ネエとエアライヒって全く接点なさそうなのに
探しがいがあるな
- 211 :
- エアライヒは姉さんつながりか!
- 212 :
- アルティマニアには声優台詞台本載ってたしサガスカも出せばいいのに
- 213 :
- なぜ逃げるおじさんの斧の命中、ティシサックより低い気がする
技術はおじさんの方が高いのに
- 214 :
- チアーゴの百花繚乱似合ってて好き
- 215 :
- >>206
使ってみます
- 216 :
- 誰かひとつの武器だけ縛りとかやってないの
- 217 :
- 町長は可愛いが議長はかわいくない
サイドスタビアンはネタかと思ったら名君っぽいし
こいつらとかヴィクトリアを派遣に出せるって凄いよな
アスワカンの暗殺の仕事とか皆平然とやるしどうなってんだよ
羊の世話させても羊の世話より楽とか言っちゃう奴もいるし
実は仕事内容はブラフで別の事させられてんのかね
- 218 :
- >>207
マジか
麒麟斬りじゃなくて月下美人使いたかったのにそんだけ違うと考えものだわ
- 219 :
- >>218
そこは武器愛でカバーしよう
- 220 :
- ろくに調べずにvitaのノリでやってたら仲間集め最終周にサンドリアの緋の魔物出ずで
7周確定だった
ついでに装備引き継ぎ周じゃなかったせいでスレッジハンマーが産業で入手不可に
交換系の限定品もガン無視してたしまだまだやることめっちゃ残ってるな
- 221 :
- 調査小屋の依頼は全部いっぺんに出して欲しいわ
世界何周させる気だ
- 222 :
- トロコンもう出てんの?
- 223 :
- 帝国図書館って神聖共和国なん?
それとも図書館だけ独立秘密結社みたいになってんの?
ムカつく奴が多いな
- 224 :
- >>223
レオ編でもやりゃわかるけど帝国の特務機関みたいなもんでしょ
- 225 :
- >>224
でも帝国ないじゃん
- 226 :
- 月下美人→2.5倍 麒麟斬り→2.83倍
- 227 :
- >>225
将軍家は残ってるからなぁまだ完全には無くなってないんだろう
あと欠片が相応しい持ち主に渡ったら皇帝に認可されるんじゃねアイツラ的には
- 228 :
- 空気投げ覚えてサミング覚えてスライディング覚えてくれた、さすがツバキさん!
- 229 :
- >>226
ありがとう
技威力に掛け算するのかな
結構デカいね
- 230 :
- 土傀儡の殺!でなんか笑う
あいつら同士も殺!で意思の疎通してるんだろうか
- 231 :
- >>213
クミも技術力1高いだけで集中低いけどおじさんよりよく当ててくれる印象
- 232 :
- 難易度変える石って、使い切っても次の周回で同じだけ補充される?使い切ったあと1個ずつだとちょい面倒だなと
- 233 :
- >>232
同じだけどころか+1個補充される
- 234 :
- まだ1周目です。
ウルピナ1章終わったのですが、2-3章で初回オススメの選択はありますか?
難易度ではなく、ストーリー面などで。
- 235 :
- >>229
スキルレベル50だと仮定すると月下11.1、麒麟12.6
能力値補正やロール補正が入るとさらに差が出るはず
- 236 :
- 麒麟てなんや
新技?
- 237 :
- >>235
単純に1割くらい違うと思っとけばいいのかな
- 238 :
- >>236
麒麟斬りって新武器じゃないの
- 239 :
- 引き継ぎで質問なんだけど、1周目に育てたキャラを2周目で仲間にせず、3周目でまた仲間にした場合はどうなるの?
- 240 :
- はじめてのブリンガーたんがほぼ何もせずに死んだ
一周目の育成とか無意味じゃないですか!
あとEDの最後の引継セーブ前にタイトルロゴがドーンと表示されるところがバグってて、ボタンとかをまとめた画像ファイルが表示されてたんだけど
こんなドイヒーな最後ってある?
- 241 :
- >>237
まあ他の条件が同じなら倍率差は当然一定だから
ただ数字がデカくなると12%くらいの差が結構出るというか
緋色はロールの効果特大でも9%だからね
- 242 :
- >>239
閃いた技 ランクはそのまま
マリオンとかサーシャとか主人公によって別キャラ扱いになる奴も居るけど
- 243 :
- >>241
思った以上に大きいですね
でも月下美人かっこいいから使っちゃう
- 244 :
- 結局アスワカンの新BBAと南東界外の旧BBAは別フラグって事で落ち着いたんだろうか
- 245 :
- ガード回避されやすくなるロールって、元々ミスマンテしない技もミスマンテする様になってしまうの?
- 246 :
- ミスしやすくなるのではなく盾ガードされやすくなる
- 247 :
- ガード回避って言葉悪すぎるよなあれ
- 248 :
- >>246
なる
ガードと回避って意味じゃなくて、繋げてガード回避ってそのままの意味なのね
- 249 :
- ガードされやすい、のがわかるなw
- 250 :
- ん?じゃあチアーゴの勝利(しょうり)優先はHP-20%、攻撃+20%からHP-20%、攻撃+12%に改悪されたの?
もう勝利(かつとし)優先に改名すべきじゃね?
- 251 :
- 血顎
- 252 :
- 最終決戦前に唐突に愛の告白をしてくるクライサにびびる
本編とは繋がってないんだろうけど攻略本の小説では
迫害を受けて魔女になってしまった可哀相な人なんだよな
- 253 :
- レオナルドの宿星補正って微妙なのしかないね
自分で選んで補正無しのがいいかな
- 254 :
- >>233
ありがとう!
石使って敵強くしてスキルレベル上げやすくしてって感じですすまていくわ!
- 255 :
- レオは筋力体力馬鹿になってディフレクトでラスボスの攻撃すら0に抑える超絶盾してくれたが
- 256 :
- 宿星解禁はもっと楽にしてほしい
- 257 :
- >>240
周回しろという神からのお告げ
- 258 :
- あんまし星占いって好評じゃなかったと思うけど続投したな
リマスターのロマサガ3でも採用したら笑う
- 259 :
- アイスソードって熱防御とかついてんのかね?最強鰤戦ラストのディフレクトだけえらい硬かったんだけど
- 260 :
- >>209
やっぱそこくらいしかいないよね
暗森開通しちゃったからもうできないや
ありがとう
- 261 :
- 5周目で艱難石6個使ってるけど割と味方が死ぬ
敵も味方もダメージ量が増えて短期決戦のイメージ
味方みんな最強武器のなか体術の威力だけがレベル依存なので体術の育成が大変
むしろお荷物でしかない!
- 262 :
- >>261
カムイは強いぞ
貴重な無属性だし スライディングも空気投げもブリ相手に大活躍したわ
- 263 :
- このゲームの一番の勝ち組って
アレクサンドラを嫁にしたドクじゃなかろうか
- 264 :
- 猪かぶとはフランシスの家の猪で取れなかったっけ?
何度もやる場合にはマップ切り替えいるけど
- 265 :
- >>262
育ったら強いのはわかる
5周目以降の周回の序盤が少し大変という話
- 266 :
- 二週目でツバキをようやく仲間に出来たが
こいつ凄い斧向きのステなのになんで斧適正無いんだよ〜
- 267 :
- >>265
あーなるほど把握
- 268 :
- 5週目って敵強くなるの?
- 269 :
- 銭ゲバ
- 270 :
- >>263
あれホント笑った
(まだレオ編クリアしたばっかであの人が何者なのか知らないが)あんな思わせぶりに出てきたキャラがあんなエンディング迎えるゲーム他にないわ
- 271 :
- >>266
斧と弓だけ持ってないのには悪意を感じるわw
- 272 :
- ドクのそっくりさんがケイ州にいるのが怖い
そっくりさん多すぎだろこの世界w
- 273 :
- >>259
ありえそうだけど特別に熱耐性があるわけではなさそうだねー
- 274 :
- クライサを殺したのは…(´・ω・`)
- 275 :
- 帝国図書館の職員は「私の双子の妹」とか言及されてるからまだ納得できるし、ドクみたいな台詞ありNPC程度のキャラなら別にいいんだが
仲間のグラかぶりはちょっと残念だったなぁ...個人的にはこのゲーム唯一の不満点
- 276 :
- >>272
しかもレオはドクってことで話してるしw
あれはズレ過ぎてて受けたわ。
- 277 :
- バルマンテではじめようと思ってボイス選択まで来たけど
他のキャラと違ってアレンジがネタっぽくないというか
両方有りな気がしてどっちにするか迷って先に進めない
- 278 :
- ルイースさんが蹴り技覚えねえー
- 279 :
- フランシスの家の猪ブラックハンマーで兜落とさないわ
旧天啓ではイノシシ武者と甲冑兵が落とすみたいだからちょっと探したらケイ州の滝にイノシシ武者いた
緋色でイノシシ武者が落とさないのならわかんない
- 280 :
- >>240
画像ファイルうp
- 281 :
- 声は基本デフォのがいいけどレオナルドだけはアレンジのが好き
- 282 :
- >>277
途中で変更できるぞ
- 283 :
- ブラックハンマーは落とさないっぽいな
名前にイノシシってついてる奴しかダメな模様
- 284 :
- >>279
別の者だけど参考になるありがとう
- 285 :
- >>281
わかる
ただアレンジはどの主人公もだけどハマってるのとイマイチなのが混在しててなあ
- 286 :
- ウルピナもアレンジの方が好き
- 287 :
- >>234
そりゃシグフレイ→欠片からの
ワロミル族長と結婚エンド
- 288 :
- >>279
vita版は片方がほぼ???してくれてとても倒しやすかったんで道場にしてついでに兜量産してたが
緋色はMAP切り替えいるので面倒だわ
- 289 :
- >>283
地上絵の洞窟にイノシシ突撃兵がいるんだけどそいつも落とさないっぽいんだよね
天啓通り武者か甲冑しか落とさないんかな
- 290 :
- >>44
となるとノルミは新潟か
ちょっと違うけどアスワカンとテルミナの関係はは近江と遠江っぽいなって思った
- 291 :
- ウルピナは最初はアレンジの方が良かったかもって思ったけど
そのうちやっぱこの子アホだからオリジナルでいいやってなった
- 292 :
- どうでもいいけどイルフィー海の真緋の魔物のバトル難易度がノーマルになってるんだよな、表示ミスかなw
- 293 :
- >>268
4人クリアしたら装備引き継ぎ出来るからでしょ
武器スキルは初期スタートだから必然的に体術が序盤は苦しくなる
- 294 :
- 5周目から楽々プレイだーと思ったら
敵強くなんのかよw
- 295 :
- >>275
このゲームのややこしいところはシグフレイしかり、ロニクムでのイベントしかり、ネエちゃんの後日談しかりゲーム内でもそっくりさんが出て来るイベントあるからな
さらにメタな目線で言うとそっくりさんがいるせいで別のそっくりさんが仲間にならなかったりするし
さらにさらに言うとサガシリーズって結構そう言うゲームだったりするし
どこまでが仕様でどこまでがバグなのかよくわからんのだよな
ゆでだからって言うゆで理論的なノリがある
- 296 :
- ウルピナはアレンジの声いいんだけどセリフは頭腐ってるままだからオリジナルの方が合う
- 297 :
- >>294
いや楽だから貰える石使って敵を強くして成長を早くする
- 298 :
- >>288
ポット滝は自分も愛用してたけれど切り替え式に変わったで微妙になったんだよね
ネット上で連戦できる育成向きだと話題になった場所を徹底的に調べた気がするくらい丁寧に切り替え式に変更されてる
- 299 :
- サガシリーズ初プレイなんだけど質問させてください
バトルしすぎてステータス上げると敵のステータスも上がるからあまりレベル上げ的な事はしない方が良いと聞いたんだけどサガスカもその仕様ですか?
- 300 :
- 1か所でずっと戦闘すれば敵はほとんど強くならない
あっちゃこっちゃ別の場所で戦闘繰り返すと敵が強くなる
やり方次第
- 301 :
- >>299
とにかく武器を鍛えられるかどうかが楽になるかどうかだし
ステータスではなく強化に足りない素材を集める感じで戦うなら大丈夫
- 302 :
- PLv経験値は増やす必要あったのかって思ったな
艱難石あるんだし1周目は別に無印のままでもよかったような
- 303 :
- 質問です。
どの陣形を選んでも説明よりBPが1低い状態で戦闘開始になってしまいました。
なにかトリガーがあったのかもしれませんが、原因がわからないのです。
- 304 :
- ロール見ろハゲ
- 305 :
- エアライヒ入れててロールつけっぱなしにしてる可能性
- 306 :
- >>303
だれかのロールが悪さしてる
ローソンがいたらそいつ
- 307 :
- ウルピナ編序盤以外は強い武器拾っちゃえばいいだけなんだけど
入手難易度に対して攻撃力高すぎて中盤の鍛冶の意味がほぼねえ
- 308 :
- ありがとうございます解決しました。
グリフィンの独壇場が原因でした。
- 309 :
- お前らバトル中のHP回復ってどうしてる?
無視して短期決戦が普通なのか?
- 310 :
- 開幕でいきなり敵全員がリザーブしてたら生命の雨つかったりはするけど
- 311 :
- テイルウインド実質3ターン目に効果実感できるから1ターン早くするか3増えるようにしてほしいわ
- 312 :
- 回復はあまり考えず計画的に仲間を守ったり有効に見捨てたりしながら長期戦するゲーム
- 313 :
- テイルウインドは特定行動でしかBP増えないが最大が高い陣形で使うもの
- 314 :
- >>293
そゆことか。
- 315 :
- 陣形ストレイシープばかり使ってるわ
初期BPも最大BPも多いし、連携したときはBP減ボーナスが効くしでBPをぶんまわしやすい
- 316 :
- アングリーマーチ強いと思ったら2ターン目に全員怒り解除して泣いた
- 317 :
- 普段は回復使ってないな。大抵速攻連撃でなんとかしてる
緋の魔物だけは基本的に持久戦だから全く違う戦い方。生命の雨や超重力も使う
- 318 :
- ストレイシープは全員柔らかくなるのがちょっと
- 319 :
- 五行武器はミンサガの術具みたいに術使えたら良かったのにね
- 320 :
- >>316
鰤の1,2戦で速攻に愛用してます
- 321 :
- >>319
それ術士がいらなくなりそう
詠唱無しで吹雪使えるアイスソードみたいになるんだろ?
- 322 :
- vitaの時はストレイシープかなり使ってたけど今回はなぜか鳳天舞よくつかってるわ
- 323 :
- ウルピナ脳筋すぎるんやが
- 324 :
- >>301
ありがとう
- 325 :
- ビッグラックかブレイブライズ結構いいと思うんだがな
開幕から5人で殴れるのはいい
- 326 :
- 竜鱗足りないわ 闘技場は敵強くて安定して勝てないし
どこかに竜鱗集めやすいリワード出るとこないかな
- 327 :
- ブライブライズが一番使う
- 328 :
- switchのアンケート来てた
伝えたいことが多過ぎて迷うな
- 329 :
- 複数敵いるときはブレイブライズがチート級に強いね
- 330 :
- >>326
セレナイフでコイン交換とか?
- 331 :
- 術師2人のマジカルシャワーしか使ってない、そして必ずイムホキエルが出てくるんだけどみんなもイム出やすいのかな?
ロールで何々がでやすいとかつけても大体イムホキエルが出てくる
- 332 :
- >>326
北東界外で鉱山1-2段開発
上位素材全部集まるし2段階だとフラックスも多量で術もガンガン育つ
2段階だと2戦になるけど1戦目は超雑魚なのでむしろ育ってない術LV育てるのにいい
- 333 :
- カダさんはともかくイモ城壁エルさんはあんまし嬉しくないな
でぃーまーずさんは今回存在感結構出してると思う
アダマス アシュテール テヘドラ トゥクツは全然見たこと無いな
- 334 :
- >>326
リワードは4個単位とかだから少し効率が悪いかも
闘技場は敵の強さがほぼ固定なので闘技場が楽勝になるくらい鍛えてから闘技場連戦するほうが結果的に楽だと思う
- 335 :
- 高速化のボタン変えてくんねえかなあ
戦闘中決定ボタンポチポチするやついっぱいいるだろ
なんでこんな仕様にしたんだよ
- 336 :
- >>335
すごくわかる
押さなければいいだけの話だけどついつい押してしまう
- 337 :
- >>331
俺もイムホばっかり出てくるわ
いろんな陣形でイムホばっかりw
- 338 :
- 思うにミンサガのごとく特定の地方でバトルすることやイベントで恩寵度上がってるんじゃね?
序盤より後半の方が恩寵明らかに増えるし。
- 339 :
- たくさん出てくるし他と比べるとあんまり役にも立たないイムホさん
- 340 :
- 操作性とインターフェースの悪さと不具合が伝統
- 341 :
- >>331
オレもイムホキエルばかり
- 342 :
- カダさん欲しいなって時に防御力アップされても・・・って感じ
あいつよりシャムスのが有能だわ
- 343 :
- 死んでから壁作り始めるイムホさんは星神の鑑
- 344 :
- やっぱイム出やすいのか、マジでカダさんお願いします
- 345 :
- 半壊してから壁建てにくる無能
- 346 :
- >>331
それ陣形にイムホついているんじゃない?
恩寵は陣形につているものと戦場ごとに決まった恩寵しか出ない
望む恩寵が出る場所で戦ってまず陣形に欲しい恩寵をつけないと狙ったのは出ないよ
- 347 :
- >>335
自分もそう思ってたけどさ
体の方がそのうち慣れてほぼやらなくなるから!
- 348 :
- 鰤で最後の一人バルマンテ殺されてから復活→恩寵で延命→閃き乱れ雪月花でトドメは最高に脳汁出た
- 349 :
- 自分も猪かぶと欲しさにケイ州の滝でロード繰り返してるけど全く落ちねぇ...
- 350 :
- >>282
え、マジで?
4周目にして初めて知った…
ありがとう
- 351 :
- カダさんの過保護っぷりったらないね
火炎放射一発で飛んでくるんだもん
他は大抵生き残り一人になってやっと(やれやれそろそろ助けるか)レベルだし
- 352 :
- 誤操作でしょっちゅうやっちゃうのは、装備中の武器の閃き技見たくてYボタン押しておすすめ装備にされる
- 353 :
- フランシスの家のまわりのイノシシは?
- 354 :
- 植物系の敵のシードって技威力高すぎでしょ
- 355 :
- イノシシのタックルとか骸骨のアッパーとか基本やべえ威力だから仕方ない
- 356 :
- >>349
ウルピナ編で開幕2個拾うのに50戦以上したから
ドロップ率そんなに高くないんじゃ無い?
- 357 :
- やっとウルピナ1章クリア出来た…デバイス相手はもう術なんて使わない、二刀十字なんていらない、bp1デミルーン最高や!、ひたすら脳筋アタックが正解だったなんて…
何にしてもこれから楽しくなりそうだわ
- 358 :
- なんでそんなに猪かぶとみんな狙ってるの?
- 359 :
- 皆毒が嫌いなのさ
- 360 :
- なんかいきなり町で会話しただけで「うギャー!」とかいって発狂した人がいるんですが・・・・
- 361 :
- ユニコーンヘルムまで鍛えると 毒半減だからかね?打防御も28で強いが
- 362 :
- やっぱ黒森潰さないのが一番楽だな
少し動けば復活するし
- 363 :
- >>359,361
はえー、知らんかった
- 364 :
- 打防御が副防具中で最大、能力値減少なし、毒半減と優秀だからな
- 365 :
- >>360
グールの塔かな
- 366 :
- 二週目で育て過ぎて周回のモチベがなくなってしまった
- 367 :
- フリーファイトがなんだかんだ使いやすい
- 368 :
- ウルピナ編て1章でリーア行かないともう行けなくなるんかまさか?…
- 369 :
- そもそも耐打装備自体を甘く見てはいけない
序盤の攻撃ならシャットアウトできたりするからね
- 370 :
- 吹雪はこれ本当に調整したのか
嫌なら自分で縛れの精神でわざとこうなってるのか
- 371 :
- 基本威力下がってるし熱冷雷↑ロールの効果もかなり落ちてるから相当弱体化してるよ
杖は他の武器よりも最終武器の攻撃力がだいぶ低いしあれ以上落とすのはまずい
- 372 :
- 緋の魔物がこんなに唐突な登場するとは思ってなかったから、出るたびビックリする
- 373 :
- イクネンさんとか序盤0ダメ見れたりするからすごい
- 374 :
- >>79
毒瀕死を救う手立てが無いのが残念
せめてひとりでいいから即次ターンで解毒できる方法があればいいのに
- 375 :
- でも詠唱長い奴より明らかに強い吹雪と招雷してれば大体片付くし
オリジナルはこれより更に強かったってマジか
- 376 :
- >>374
レストレーション
- 377 :
- >>375
毒霧召雷吹雪ゲー
クリムゾンフレアと塔は詠唱が長すぎる
- 378 :
- >>375
それは吹雪や召雷が強すぎるというより塔とかデブリスフローが微妙なだけだな
緋色でだいぶ強化されたがもっとはっちゃけたくらい強くてもよかったんだよなあこの二つ
- 379 :
- 誓いの悪霊にフェイタルエクリプス使ったら即死して笑う
- 380 :
- 塔とかは連携後に1ターンでぶちかますもの
と思ってたけどそこまで強くないんだよな
- 381 :
- チアーゴの絶望せよでいつも笑ってしまう
- 382 :
- 連携後に都合よく術使えればいいけど詠唱中だったりしてタイミング合わなかったりするからな
- 383 :
- 今回も筋力は無意味なんかね
あんまり恩恵が感じられない
- 384 :
- 塔・クリムゾンフレア・デブリスフローはもう少し威力欲しいかったな
強くはなったけれど相変わらず吹雪や召雷でいいやになってしまうところが残念
- 385 :
- 今回上位術習得面倒くさくなったので毒霧・招雷・ウォーターガンばっか使ってる気がする
超重力とサイレンの使い道がねぇ・・・スリープなんか追加してもすぐ目覚めるのに意味があるのか
- 386 :
- >>382
わかるわ
上手いこと次のターンに詠唱できる形で連撃回すのが理想だけど
- 387 :
- 詠唱を挟むのにインタラプト対象になる術は使い意味すらない。
- 388 :
- ウォーターガンはインタラプトされても相当使いやすい
- 389 :
- >>385
超重力は連携後の詠唱短縮時に使うといいぞ
相手の攻撃ショボくなるから強敵かつ雑魚召喚するようなヤツ相手ならってとこか
そんなことより高火力ブッパでさっさと殺せってバランスだから微妙だけどさ
- 390 :
- 俺の予想では禁呪のフラックスがある
- 391 :
- >>387
術士が物理強化ロールも取るのも大変だしなあ
タリアOBSNを塔OBSNにするべく全に斬突(ついでに打)の強化ロール取って使ってみて
実際それなりに強かったんだが、4ターンもの間、味方を危険に晒す価値はなかった
- 392 :
- >>386
最低でも2ターン必要だから余程じゃなきゃさっさと詠唱させちゃうよね
特に開幕なんかは詠唱優先しちゃうし
- 393 :
- クリムゾンフレアはLVきちんとあれば威力は凄いぞ
弱い奴と強い奴混ざってるときは連携から割と使った
- 394 :
- >>374
瀕死で毒の仲間を見捨てるのは可哀想だけどレストレーションする位なら殺して利用する方が圧倒的に早いもんな
- 395 :
- 連撃からのクリムゾンフレアは結構気持ちいい
- 396 :
- レオ編天啓見ながらやりはじめたけど、何回もやり直してる
フランシス仲間にならなくてやりなおし、ルイース仲間にならなくてやりなおし、
終わったと思ったら皇后仲間にならなくてやり直し
そもそも天啓のやり方が色々足りなさすぎる
- 397 :
- アンデッドや土傀儡だらけでも無きゃ開幕とりあえず毒霧撒いとくのは俺の他にもいるかな
- 398 :
- マリオンの
「バルちゃんあたためて」
もまさかの音声付だった。これをわざわざ収録するとはw
- 399 :
- LV3まで上がるようになったおかげでフラッシュファイアをとても使うようになった。
先に撃てれば半分ぐらいはスタンするし火弱点の雑魚多いし。
- 400 :
- ウルピナの料理洗濯ダメもボイス付きだし狙いすましたボイス収録ですね
- 401 :
- >>396
天啓よりも攻略サイトのほうがいいよ、まじで
- 402 :
- ボイスの気の入り様ったらないなw
キチボイスパーティー組みたいわw
- 403 :
- 術の詠唱とBPのバランス悪いよな
BP消費多い代わりに詠唱1のがもっと欲しいわ
詠唱3とか連携後専用やろ
- 404 :
- ランク上げて詠唱短くなればなぁ
- 405 :
- タリア編の1章最後の不死鳥戦で連撃発生させてるのに全く吸収する素振りないんだけど何か戦い方間違ってる?
- 406 :
- 設置型の強力な攻撃にしたかったんだろうけど機能してないね。
- 407 :
- 敵の方が連撃しなきゃダメなんだなこれが
- 408 :
- 敵に連撃させてるんだよな?
- 409 :
- 術は発動ターン以外で詠唱中に連撃参加しても完全に無駄になるのがキツイ。
- 410 :
- >>409
詠唱中の参加は詠唱切り上げでよかったね
- 411 :
- 1ターン目連携して2ターン目詠唱したって発動は3ターン目なのだから
塔以外連携狙って打ってもそんなには
コストはランク上げれば1になるのばかりだし
完全にボス戦の能力低下用でダメージはオマケ
- 412 :
- え、こっちが火の球倒すんじゃなくてこっちが倒されて敵に連撃されるって事か・・・
なんて斬新な・・・ウルピナで不死鳥選んだときはこっちが倒して話進んだような気がしたけど勘違いしてたのかぁ有難うやられてみます
- 413 :
- 敵の連撃を発生させるんだぞ
味方側じゃないからな
- 414 :
- >>412
いや、火の玉倒して相手に連撃だから、火火火っていたら真ん中倒せばいいだろ
- 415 :
- こっちが倒される必要はないぞ。
結果として敵が連撃する状況を作り出すんや!
味味火火火味鳥
↑
この火の玉を倒して敵に連撃させる。
- 416 :
- 各種基礎術は詠唱無しでも良かったんじゃないかと
詠唱無し→1→2→3と後で覚える術が長くなってくとかなら分かりやすくてバランス良かったんじゃないかな
覚える順番変えないと変なことになるが…土とか
- 417 :
- 不死鳥戦はそもそも敵の連撃発生しないからな
連撃の条件が揃うと別の技になる
- 418 :
- あああ知力2だから勘違いしまくってた!
敵の真ん中か!ちょっと知力上げてきます重ね重ね有難う!!
- 419 :
- 不死鳥はフリーファイトで全員上から殴るってやったらすんなりできたな
- 420 :
- タリア編だと生命の雨とる前に戦うはめになるだろうからめんどいね
削り殺されそうになる
- 421 :
- 不死鳥連携戦は素早さUPして相手を後ろにまとめるってことに気が付けば簡単
- 422 :
- 試してないけど不死鳥にカムイとおらんかな?
とグラディオンで戦ってて思った
- 423 :
- >>418
知力は気にするな、俺もVITAでやってたから知ってただけで
あの頃は知力1やったわ。
- 424 :
- エイミングも過去作みたいに無属性ならよかったのに
- 425 :
- そういや木の大精霊さんって不死鳥、サーシャ(玄蟲)、ヌシと比べて
なんであんなにまで存在に露骨な格差があるんだろ
- 426 :
- サガスカやってるフレ増やしたいんだがコミュニティないんやな…
- 427 :
- そういや金の大精霊さんって出たっけ?
- 428 :
- >>427
アスワカンで戦えるよ
- 429 :
- 装備引き継ぎで5周すれば全種類の五行装備揃うのかな
それともかぶるのか
- 430 :
- >>335
ほんそれ。
ゲーマーなら真っ先に気付く事なんだがな…
- 431 :
- イルフィー海の魔物、同時に現れた幽霊戦を先に倒したら消えてしまった
次の周回まで諦めるしかないのかな
- 432 :
- >>356
やっぱそのくらい率低いのかーもうちょいケイ州で粘ってみるか
- 433 :
- >>430
スマホが快適であるようにとの仕様に準拠したらああなったんだろうってのは予想がつく
- 434 :
- >>429
被るので調整しないと集まらない
- 435 :
- ケイ州の滝は狼残すと池沼化して弓や間接攻撃でひらめき狙うの捗ったな
- 436 :
- ネーミングセンスにかつてのようなもんがないので全然おぼえられねえわ
特に州の名前
ずっとアスカワンだと思ってたのは頭に入ってこない証明。
- 437 :
- >>434
ありがとー
- 438 :
- ウルピナでやっと初見クリア
結局初期メンにお姉さまでやったけどそこそこ手応えあったわ
- 439 :
- ウルピナ編で生命の雨要員は誰がオススメ?
- 440 :
- ツィゴさん
- 441 :
- リサ探してるイベントで、見たって選択しちゃうと仲間に入らないの?
- 442 :
- タリア二章でフランシス仲間にしたいんだけど、赤ん坊抱えて入っても空家で昼夜逆転しかしない。
これもう無理なの?
- 443 :
- テオティワカンっていうアステカの都市があるので逆にカワンで覚えられない
ネーミングには色々混ぜてるらしいので恐らくはそもそもの元ネタがこれだと思うが
- 444 :
- 弓おじさんに杖持たせてないの初心者への嫌がらせだろアレ
- 445 :
- 長丁場で毎回はやる気にならんがケイ州のイベントはやっぱり好きだ
- 446 :
- ウルピナ編の五行で竜槍出ないな
30戦行くわ
- 447 :
- >>442
自分今タリアでフランシス仲間出来たけど、緋の欠片ルートで仲間なったよ
赤ちゃんイベは1章で終わらせてた、2章で緋ルート入って欠片使ってどこかで一度話聞いて戦ってその後家行くと仲間なる
- 448 :
- コミュニティ愚痴だらけだろ
- 449 :
- >>447
今緋色ルート!
あ、わかった。かんざし使ったらフランシスが家に来た!
- 450 :
- 緋の魔物さん今蜘蛛に食われた
- 451 :
- 引き継ぎしてレオ編序盤、傷んだ竜槍狙ってるけど全然落ちないね
ある程度の強さにならないと落ちないとかあるのかね
戦力も実質レオ、オグニの二人だし大変だわこれ
- 452 :
- ウルピナおわったら
タリアかバルマンテやろうかと思うけど
どっちのがストーリーおもろかった?
バルマンテ気になってたけどウルピナでシグフレイがけっこうでてきたから
似たような内容だとだるいのよね
- 453 :
- じゃあタリアでいいんじゃね(鼻ホジ
- 454 :
- どこぞの緋色ボス
クモに食べられてしんじゃった(´・ω・`)
- 455 :
- 槍にプロテクト役やらそうとするとタイムライン動きすぎてイマイチ使いづらいな
もちろんそれのおかげで連撃取れる状況もありはするけど
- 456 :
- >>452
タリア 毒舌魔女の辛口世界風刺旅のついでにマリガン神の野望を砕く
バルちゃん アーサーと愉快な仲間たちとシグフレイ討伐世界旅 バルちゃんカッコイイ!何故逃げる(笑)
どっちも面白いよ
- 457 :
- ウルピナ編だとみんなで役割分担して守り合って戦うようになる(と思う)けど
バルマンテだとおのおの勝手に戦って死んだ奴は自分のせいみたいなノリになって
その落差が面白い
そういうのも計算してキャラ配置してんのかと思うとすごいわ
- 458 :
- ファイブリなんだこれ?スタンできるかできないかの運ゲーじゃねえか
一気にクソゲーになって萎えたわHP700近くあっても第一形態にすら勝てん
- 459 :
- >>454
あれ勢い余って食べようとしてるやつ倒しちゃったわ
食べてすごい強くなるとかでもないのだろうか
- 460 :
- 初っ端から野いちご使って鍛え放題なレオ
敵も味方も強いタリア
残り2つはこれよりきつい?
- 461 :
- スタンに頼る時点で自ら運ゲーにしていないか?
普通にクリアするだけならこのゲームにスタン不要やで。
- 462 :
- >>460
バルちゃんが一番きついかな
味方がしょぼいのが一番つらい 行けるとこが制限もあるからそれも辛い
- 463 :
- >>460
バルも野イチゴフリーだし五行武器は序盤で2個狙える
ウルピナは序盤LPカツカツで強い武器も少な目
- 464 :
- >>458
HPの数値的には充分だからそういうときは装備や戦術見直しの時だ
- 465 :
- >>461
>>461
強い方のファイブリなのかもしれないけど味方全体スタン+300程度のダメ連発→3.4ターン目にマリガン?
剣振ってくるやつで500くらい食らって死ぬんだが・・
倒したと思ったら復活するしまだ味方強化しないと無理なのか・・
ウルピナで緋の欠片は6個位壊した
- 466 :
- ファイブリは第二形態がサクションで呼び出したやつ突き刺して吸収回復したのズル過ぎッ!!って思ってしまった
- 467 :
- バルは味方最弱だけど鰤緩いルート多いし割と楽な気がする
- 468 :
- 萎えたから明日からまた強化するか・・
攻略サイト見たけど勝てるのかこれ・・一応速さ下げたりフリーファイトにしてみたりしたんだけども
スレ汚しすまんな(´・ω・`)
- 469 :
- まあラスボスなんだから難易度が高くてもいいじゃない
真ブリさんとか遥かにやべー性能やぞ
- 470 :
- >>468
リフレッシュしてからやると上手くいったりするもんだ
頑張ってくれ
- 471 :
- ファイアブリンガー1戦目考えた奴死んでほしいくらい嫌い
23戦目は別にいいけど
- 472 :
- グラディオン州の赤ん坊はフランシスに預けるっていうルートもあるんだね。
仲間にはなってくれないけど。
- 473 :
- プロテクト技で火力担当守護るってああいうシャムスブッパじゃないと使ってもらわないだろうしなぁ
初見でテンプテーションやソウルスティール対策怠って詰むラスボスよりマシだろ
- 474 :
- 何も考えずに武器強化してたら技を覚えないのに
今更気づいた。標準系ばかりや……
そういやサガスカは武器屋が無いんだ…
そもそも、金の概念無いんだ…
これ詰んだかな。
ちょっと前のデータからやり直すかなぁ…
- 475 :
- ツクールじゃあるまいし、
踏み潰し方式。つまり、パラ上げ、合理化、特化で勝てても面白く無いけどな…。
インディーズゲームの方がまだ面白い
- 476 :
- >>474
技足りなくても詰みはしないと思うぞ
あと下取り屋で武器手に入れればいいんじゃないか
- 477 :
- >>474
普通に初期武器素材で交換してくれるから別の派生にすぐ鍛えられるだろ
蓄積値貯まってるなら武器変えた途端閃くだろうし無駄にはならん
- 478 :
- >>473
エリゼド姉さんには日頃からプロテクトしてたけどなんかダメだった
明日またやり直してみる
- 479 :
- 斧より信頼できる感じあるけどここぞというときに弓外すなあ
- 480 :
- 初見でまだ1章なんだけどやり残し無くす為イベントこなしまくって装備充実させてたらもうロードメイル作ったわhpも700近くある
これってどうなんだ?
でも装備の割にはノーマルでも苦戦するわ
- 481 :
- >>476>>477
そうなのかw
ロール取得をネットで調べてたら技について調べて
そっから武器の事も調べて、
取り返しつかない事したと思ったよw
気長にやるよ、ありがとう。
まだウルピナ編一章の二刀流覚えたとこだから
アスカワンあたりからやり直そうかしてた
あそこで土兵長から斧取り逃がしたし
- 482 :
- 移植だからしょうがないかもしれんが全体的に演出がショボいね
ミンサガはかっこよかったのに変幻自在とか
- 483 :
- エアライヒってルシャッセの一員なん?
クライサの弟とかいうのも作り話の可能性も
- 484 :
- 無双三段はシリーズで一番好きだわ
- 485 :
- >>482
物足りない感じはあるね
ミリオンダラーなんかは好きだけど
- 486 :
- まあなんか思い出補正な気もしてきたわ頭デカかったし
- 487 :
- >>468
おとといのオレだわ
1周目は強鰤でも楽勝だったのにな
2周目から第1形態がシャムス連発で手も足も出なくなった
- 488 :
- >>456
なるほどさんくす
- 489 :
- サガフロの神速三段突きなんかも記憶の中ではかっこいいんだけど、今見るとグラとかしょぼかったりするんだろなぁ
- 490 :
- グラよりも音でしょ特にサガフロ1,2の効果音
- 491 :
- ミンサガもサガフロもつい最近やってたけどやっぱり爽快感あるよ
- 492 :
- サガフロの粗いグラとか血ブッシャアみたいなエフェクト好き
2は妙に小綺麗で正直俺には合わなかった
- 493 :
- >>483
エアライヒは多分合ってる。クライサは魔女(?)だから関係ないかと思ってた。
んでネエちゃんがエアライヒの妹。だからあんなに力があるわけね。
- 494 :
- 痛打のエフェクトわけわからん方向にいってるよね 過去作すっげえシンプルなのに
どら鳴らしの方が詠唱延長にぴったりな技
ウォータームーンは水行技っぽすぎる名前でボツかな
からすとうさぎにすりゃ良かったのに なぜ痛打にしたのかコレガワカラナイ
- 495 :
- じっくり時間をかけて三週目。今年一番ハマった。
グラフィックはサガフロ1,2くらいでいいから、同じ戦闘システムのまま技と術を増やしてダンジョンを作ってモンスターとドロップアイテム充実させてくれたら120点満点だったんだけどなー
- 496 :
- >>491
同意です。連携の爽快感はサガフロ1ですね。カメラワークが動き過ぎず、エフェクトが重なり一つの技がわりとすぐ終わるのでまさに連携といった感じだった。
- 497 :
- ケイ州で矢が飛んでくる演出よー。コントローラーから音出てきて心臓に悪いわ!コントローラー落としたわ
- 498 :
- エアライヒの「だって俺は姉さんを…」に対して
クライサの「あなたのこと愛してるわ」が回答?返答?みたいになってるってことかな
- 499 :
- 作業感それほどなく周回できるからいまの仕様が個人的にはベストだわ
- 500 :
- 欲を言えばイベントスキップを…
あと不死鳥とか船でのトロトロ移動
ミンサガのオウルイベントに比べればマシなんだけどさ
- 501 :
- 1周目からかなりやり込んで、2週目に入ってPTめっちゃよわくてつらいと思ってたのに
技が一つ一つ閃く度に楽しくなってきてやめ時が無い。
- 502 :
- 水の五行武器取りやすくなったねぇ
VITA版のあの苦行はなんだったのか・・・
- 503 :
- ああいう苦行をカットしてくれたのはホンマ好感持てるね
- 504 :
- スマホゲーを家庭用ゲームと比べるのは酷じゃね
- 505 :
- 河津がツイッターで要望集めてて、みんな文句言ったんだろたぶん
- 506 :
- VITA版は10戦くらいで諦めた、とった人は本当すごいと思う
- 507 :
- なんとなくだけどクミの声は豊口めぐみにやってほしかった
- 508 :
- 新要素も追加したことだしもう1回要望集めてパッチ当てて欲しい
あとちゃんとした攻略本出してくれ
- 509 :
- 戦闘はおもろいしストーリーもなかなかなんだが
いかんせん町とダンジョンがなく
立ち絵で会話→戦闘がずっと続いてしまうのがちょっとな
やっぱ町とかダンジョンとかほしかったな
良サガだとは思うけど
ロマサガ サガフロあたりの神サガと比べると
かなわんな〜てかんじがする
- 510 :
- いくらステ優秀でもLP1のヘイゲルなんか使えるかよって思ったが使えるわ。
ストーリー終わらせてから育成すれば全然問題ないし斧使わせてもほぼ外さない。こんなに使えると思わんかったわ。
にしても開発は真鰤の倒し方、数パターン想定してるって言ってるけどイクラリオスガード戦法以外にあるのだろうか。
- 511 :
- 高速戦闘onoffを別のボタンに(移動切り替えと同じになればいいと思う)
ついでに不死鳥飛び回るのも高速化有効にしてほしいw
- 512 :
- バトル台詞集が欲しい
- 513 :
- ロマサガみたいダンジョンでバトルがサガスカだとクソゲーになりかねないと思うわ
- 514 :
- >>493
ネエチャンがエアライヒの妹だと!??
- 515 :
- >>510
意外と超重力戦法が有用だったりね。
- 516 :
- レオ編最強ブリンガー呼び出すパターンでやってみたが
3形態目無理ゲーすぎてワロタ
- 517 :
- レオナルド編 クリアしたんだけど、レオナルドがなんで欠片を握って
産まれてきたのか、イマイチわからんかった・・・・分かる人いる?
- 518 :
- >>513
戦闘システムはロマサガ(またはサガフロ)、見た目はサガスカならやりたい
- 519 :
- サンドリアからリーアに行けるようになってるw
- 520 :
- 信者脳
- 521 :
- ロマサガダンジョンは狭いとこにモンスターが押し寄せて握手会みたいになる地獄
- 522 :
- 金のトロメライはミンサガの方が良かった
サガスカのは長いしダサい
- 523 :
- >>522
訂正:金のトロイメライ
- 524 :
- >>519
え、ほんまに?
- 525 :
- >>524
ダムが壊れた後にできる洞窟で一回戦闘したら「リーア辺境州までつながっている」だってw
残念ながら一方通行だったわ
- 526 :
- >>510 >>515
超重力5人用意してハメられるかもしれないね
真ブリの初期BP5と仮定して耐性フルに詰めてヴァーミリオンサンズを3ターン耐えたら勝機あると思ったら、レーヴァテインがいたわw
- 527 :
- 確かに金トロはあのテンテンテンのリズムが気持ちよかったのになぜ短髪にしたのか
- 528 :
- イトケンの金トロでケイ州のスライムハメ殺した時は何十回と見た
- 529 :
- 共振剣もかっこよかったのになあ
エフェクトが地味なんだよな今回は
キャラの動きは結構いいと思うんだが
- 530 :
- 弱ブリンガーに変えたらすんなり倒せたわ
差が歴然としててヤバいな
最強ブリンガーよりも上があるというのが恐ろしいな
- 531 :
- 予算が潤沢だったミンサガはエフェクト豪華だったよね
モングラといい技のエフェクトといい、ああいうのは直結で金かかるものだからしょうがない
- 532 :
- ミンサガのエフェクト東南アジア感あって好きじゃない
- 533 :
- 伝説の皇帝液って5周目以降なら引き継げますか?
- 534 :
- ウルピナ、アスワカンで詰んだんだけど?
攻略情報見ないと詰むクソゲー
腹立つわこれ
- 535 :
- 周回引き継ぎの技ランク引き継ぎがオフお勧めになってるけど何ででしょう?
- 536 :
- ヌルゲーになるからだと思う
- 537 :
- 言われてる通りぬるいからだろうけど
ぶっちゃけ2周目だと仲間がほぼ被ってないからキャラは初回と大差無い事のほうが多い気がする
序盤に前使ってたキャラが入ってくるならともかく、初期キャラとか全部その主人公でしか使えない奴らだし
- 538 :
- 技は体術が一番ダサい
モンスターの3Dモデルと絡ませるのが難しいんだろうが、もう少し何とかならなかったかね
まんまカメハメ波の気弾とか入れてもよかったやん
- 539 :
- サンドリア州からリーア辺境州へ抜けられる穴は一回しか使えないなー
- 540 :
- 初見ウルピナで攻略見ずにクリアできたが
- 541 :
- すべての街で交換トロフィーキター
漏れてるかと思って最後ビクンビクンしたわ!
- 542 :
- オープニングのモザイク画にティシサックとエイディルらしき子おるね
やっぱボツ主か…
- 543 :
- >>540
ロールなくても特に困らんかった?
- 544 :
- バルマンテで最短ルートで緋の欠片イベント始めたら
行ける場所が少なかったからノルム→ヌマディカと進んで集めたら
いきなり玄蟲とバトルになってびっくりした
幸いウルピナのアスワカンと違って鍛える場所があったから良かったものの
急に難易度veryhardの戦闘は辛かった
これって移動可能エリアがもっと多くなってたら集めてクリア出来たのかな?
- 545 :
- 初周ウルピナクリア
個人的には歴代サガ一番の面白さだわ
ミンサガからの路線変更が悉くハマった
ミンサガは色々詰め込み過ぎてそこがあんまり好きになれんかったからこれくらいが丁度いい
欲を言えばというのはあるがサガスカプレイできるとは思ってなかったし追加要素ありの完全版で遊べて大満足ですわ
- 546 :
- >>542
予定だと8人だっけ?見た目的にはホンスワンも入ってそう
ティシサックって多分シフ枠だったよな
- 547 :
- >>546
やだあんなんドラクエ3やんサガっぽくない
エイディルはめっちゃイケメン王子 バルマンテと交代してれば女性購入者が増えてたね
産業自力で非効率にやってるけど熱中するとなんのゲームやってるか分かんなくなるな
魚捕りすぎた・・・
- 548 :
- >>376
既に瀕死毒食らっていて詠唱挟まずに治療出来ればなー
どうあがいても救えないってのが救われないw
- 549 :
- サウノックデバイスが強すぎてもう10回くらいやられてる( ; ; )
混乱食らったら終わりなんだけど
どうやったら勝てるの
- 550 :
- >>402
これものすごくやりたくなった
- 551 :
- >>549
ひたすらBP1技で複数人で殴りつけるのが大正義だぞ!1人くらいブロックとかいても良いけど、ひたすら同じ相手を殴り続けるゲームだった
- 552 :
- ホンスワン主人公説は明確に否定されてるぞ
https://www.famitsu.com/news/201609/23116462.html
俺の予想だとルイース、エイディル、ヴィクトリア、サーシャかなと思った
フランシスかチアーゴもありそうだが
- 553 :
- 仲間にした時にトロフィー取れるキャラが主人公候補じゃないかと言われてたような
エイディル、カーン、ティシサック、チアーゴ
- 554 :
- 妖精さんが繭はガン無視でひたすら二刀流を追い求めた結果何故か鰤にたどり着くシナリオ
- 555 :
- >>545
いいかんじにまとまってるよね
欲を言えば、もう少し便利だとよかったな パーティメンバー倉庫とか
- 556 :
- 三周目バルマンテ編クリア、トロコンが近づいてきた。ヴィータ版の知識が色々役に立つな
後、戦闘にボイスが入ったことで飽きずに続けられるわ
- 557 :
- 一度技閃いた技からは閃きにくくなる仕様があったのか・・・
逆に閃いてない技だと累積値あまりいらない感じだから相当のマイナス補正がかかってんな
- 558 :
- >>459
食べるが出た時は一番弱っている奴を食べるから
全力を尽くして、一番弱っている奴を倒して別の奴を食べさせるのがベストだと思う
それで連撃きたらさらに美味しい
防御力上がって体力も回復してしまうから場合によってはスタンや麻痺などで止めた方が良い時もあるけど
混沌の穴に出てくる蜘蛛3匹とか1匹だけ瀕死に追い込んでそうやればあとは防御力が高くなった蜘蛛1匹をボコるだけになる
- 559 :
- ティシサックのキャラデザいいよな
- 560 :
- チアーゴはサガチームがああいうキャラ好きそうだからなw
- 561 :
- エイディル主人公で相棒がホンスワンだったりするのかな
- 562 :
- >>551
いや、BP減らしてくるやつじゃなくて、なんか杖みたいなやつよ
- 563 :
- グリフィンは、なんで妖精があんな濃いキャラになるんだろう
- 564 :
- ティシサックさん美人だよな
- 565 :
- 今回人外キャラがいないのが残念だわ
ちゃんと見た目から人外のやつ
- 566 :
- >>563
昔妖精ちゃん仲間になったとか聴いてワクワクしてたのに騙されたわ…
- 567 :
- >>562
その杖を全員でやられる前にボコればええねん。大技より小技連打よ。混沌が連打されたら素直にリセットよ
- 568 :
- 蠅より爪楊枝のほうが苦戦するよな
- 569 :
- 蝿はbpダウンがうざいだけでしょぼい全体技ばっかだしな
- 570 :
- >>555
間違いなく良ゲー。セリフもいい味出してるしオマージュも適度に散りばめられてサガをプレイしてる満足感でいっぱい。(町長とかじごくの壁とか)「欲を言えば」っていう感覚は過去のサガシリーズを知ってる故の感覚だと思うが、それは次回作に期待したい。
- 571 :
- 不得意武器って、閃きには影響ないんかな
- 572 :
- 派遣のせいで不得意武器が分からなくなったわ
- 573 :
- 無印では影響あった
累積ポイントが貯まりにくく結果的に閃きまでが遠くなる
- 574 :
- ファイブリ1戦目はテンプテーションとかファイアストームとかと同じタイプの難易度だから
>>545
歩いてる時間ほぼ無くしたのは英断だわ
ミンサガはとにかく歩いてる時間が辛すぎた
- 575 :
- レオの仲間、フライパン女以外みんな弱い
- 576 :
- オグニアナをせっかく格闘で鍛えて空気投げ撃ちまくったのにラスボスにほとんど通らなかったんだけどなんでだ足払いとか長剣の技のがまだ当たったwファイアフラッシュとか
- 577 :
- >>452
術士が育ってないならアーサー使い回せるバルマンテ編がいいんじゃない?
- 578 :
- カムイはわりと楽に覚えられたのに未だに空気投げが閃けてないのはどうなってんだ
閃き貯めってBP多い技何回も使ってから派生技(パンチ)使うんじゃダメなのか
それともキャラによって閃かない技でもあるのか・・・
いい加減素手レベルがカンストしたからキツい
- 579 :
- >>571
BP使いまくって累積をしていけば実感で不得意武器でも閃く印象が。おかげでロールの集めがいがある。
- 580 :
- 声がついたことで、玄蟲を「くろむし」って読むことを知った
ずっと「げんちゅう」って呼んでたわ
- 581 :
- >>574
ミンサガは進行度きつすぎてステ忍で敵避けしまくらないとイベントすら満足にできないのが面倒だった
- 582 :
- >>575
ガブリエルだけは上位の棍棒使いだからいいぞ
むしろフライパン取り上げて使わせろ
棍棒では運動性が無駄すぎるし
運動性ある奴は長剣か小剣か体術
セシリアも知力弓技使ってればそこそこ
- 583 :
- アンサガみたいに体術は重量関係するんじゃね
- 584 :
- >>578
同じ技から閃くほど閃きにくくなるので
羅刹掌か三龍旋から閃こう
- 585 :
- >>583
動けるデブを再現してたのは面白かった
- 586 :
- >>578
その武器系統で閃いた技が多くなるほど、または同じ技で何度も閃いてたりすると確率が下がっていくシステムみたいなので、
もしパンチで複数技覚えていたりしたら羅刹掌、三龍旋でも空気投げ閃くようなので試してみては
- 587 :
- 同技での2つの閃きは相当低くなるって事だけ知っとけば割とあっさり全技揃うぞ
累積ってそんなにいるものではないが相当低い2つ目以降の閃き率を引くまでやってるからたくさんいるように感じてしまう
- 588 :
- イルフィー海で自由に船乗れないんだけど
これやったらアカン、ってのあるの?
次周以降気を付けたいんだが
- 589 :
- >>575
稲妻キックマンは蹴り技最強をすぐに覚えるから活路はある
- 590 :
- >>575
俺のジェロームはエンディングまで活躍し続けた
- 591 :
- >>575
セシリアちゃんつよーい!
- 592 :
- >>588
トラキニ側から入るとだめみたい
- 593 :
- 三花仙閃かない
乱れ雪月花と違って宝刀系だからカタナじゃなきゃ覚えないよな
月影から他のを閃いたわけでもないししばらくやれば出るんかな
- 594 :
- >>575
リサは徹頭徹尾スタメン稲妻キックマンだったが?
- 595 :
- >>582
いろいろ考えてみるもんだね。
初期武器にこだわらずに
- 596 :
- 棍棒マン遅いとデバフつけ大変にならんか?
- 597 :
- >>575
リサは言うまでもないが、ガブリエルはプロテクト役として一流だし、セシリアも弓使いとしては上の方だぞ。
ジェロームは今は使ってないが、体術使いとして育てる価値はある。
とはいえレオは最強ヘイゲルちゃんとバルが早期加入するんで、二軍落ちしやすいっちゃしやすいか。
オグニアナとかアングルちゃんなどの強キャラも早めに入りやすいし、初期メンの影はリサ以外薄くなりがち。
- 598 :
- 俺の
俺の妖精を返せ
思い出を汚しやがって
返せ
- 599 :
- 返せっ・・・!
- 600 :
- エリザベートは体術か長剣
ガブリエルは棍棒
セシリアは斧
グは術
今回は宿星補整が微妙になったレオナルドが運用に困る
ガブリエルの方が大剣に向いてるくらい
まだ6周目に行ってないけど仮にバロールの宿星補整がLP-4技術+4知力+2ならすげぇ強いんだけど
- 601 :
- >>593
流し斬りで閃いた場合は他の雪月花技覚えないらしい
流し斬りで一個覚えた後は雪月花技から閃くしかない
- 602 :
- おめえらキャスパーの話もしろや
- 603 :
- >>596
行動順とかロールとかハードファイアでどうにでも
範囲ぶっぱするときはバフ前提では困るがデバフ必要になるような戦いで気にしねえよ
- 604 :
- >>602
狙われやすさは最大ですね。
デフォで風車持っててくれればまあ使ったかもしれない。
- 605 :
- >>602
体力がもっとあれば盾役に使ってたかもな
- 606 :
- ハードファイアとかのバフ系術全然使った事ないな
術師の2ターンが貴重過ぎて勿体なく感じる
術2編成なら使えるのかな
- 607 :
- 猪かぶと未だ落とさぬ...
- 608 :
- ウルピナにパワーグラブ着けてたけど、すごい微妙な気がする
防御高めるのが正解か
- 609 :
- 能力値影響上がってるけど腕力1上げても効果は微々たるもんだよ
- 610 :
- >>609
槍や小剣の、技術や集中なら意味あるのかしら
- 611 :
- 術の調整あまあま
詰めが甘すぎ
- 612 :
- >>602
キャスパーとレオが狙われてくれるおかげでセシリアちゃんが今日も生き残れました
- 613 :
- >>608
腕力+1くらいならアクセサリーで補った方がいいよ
副防具の防御力は戦況を左右する
- 614 :
- >>592
なるほど、ありがとう
- 615 :
- >>606
バフ系はせめて即発動でも良いと思う
武器でバフデバフ+攻撃が出来るんだし
- 616 :
- >>604
そういやカバーリングもあるから盾役のままプロテクトも出来るんだな
- 617 :
- ケンジは素直に小剣使わせるのがいいの?
- 618 :
- >>593
月影から閃いた実績あり。南東外界にいるタフなタコとかを影ぬいで縛っておいて雪月花系を連発すればランク上げと累積たまって一石二鳥かと。
- 619 :
- 術のバフデバフの増減幅は技のそれより大きい気はする
食べるで上がった防御をウォーターガン一発で打ち消してたし、かぶと割りだと何発か重ねなきゃ消えないからな
- 620 :
- >>545
このゲームの良いところは戦闘回数加減しなくて良いところと味方が強くなっても強敵が用意されてるところだねミンサガよりもRPGとして良くできてるし楽しいわ
- 621 :
- エリザベート絵に描いたようなツンデレかと思ったら口調が強いだけで終始デレっぱなしだった
- 622 :
- 最初からレオ好き好き感は一貫してるな
取り巻きは気づいてるんだろうか
- 623 :
- >>547
バルマンテとアーサーの組は女に人気っぽいぞ
ティシサックとエイディルとか、カーンの主人公verも見てみたかったな、ワロミル族世界征服ルートとか
- 624 :
- バルマンテは女性実況者とかが本当いい男とか言ってるの割と見るなあ
- 625 :
- バルちゃん仕事一筋だし真面目だしカッコいいよ
- 626 :
- バルマンテがアーサー相手にたまに冗談言うのすき
- 627 :
- >>622
女性陣は最終決戦前に何か言おうとして「リサに怒られる」とか言ってるから気づいてると思う
ガブリエルは特に言及ないが面倒見いい性格なんで気づいてそう
パシリとデブは気づいてなさそう、後者に関しては多分人間関係そのものに興味なさそう
- 628 :
- エリザベートはレオナルド編だけでもバロールな魅入ったり、ほかの主人公たちと違って嘆きの亡霊の標的もエリザベートだし危なっかしいよな
- 629 :
- タンクにするならティシサックとザビットてどっちがいい?
- 630 :
- 俺のやってない主人公の話はよせ
ユルピナとマンテマンで頼む
- 631 :
- レオナルド編だけど赤ちゃんどこにも預けられんw
- 632 :
- アーサーイベントでエイディル仲間にしたいんですが順番てありますか?
タリアでやってるんですが最初トラキニ州でアーサーが出なくて、進めると出てきたんですがどう言う条件で出るのか分かりません
わかる人いればお願いします
- 633 :
- ティシサックさん主人公候補だったらもれなく使ったのにな
シフみあるし、一人称がわしなの最高、実にロマンシング
- 634 :
- 花火は儚く消えるから美しい
これじゃない奴は友達になれない
- 635 :
- ピナ編でエイディル入れたら、ミリオンダラーすぐに覚えたし早いし外さないから凄い使いやすかった
結構育てたツィゴールさんリストラ
でも他キャラであんまり仲間にならないから周回候補には役立たないか
- 636 :
- いやじゃいやじゃ
わしは主人公などやりとうない
- 637 :
- バルちゃん何であんなに斧外すん?
これでvita版より上方修正されたとか嘘だろ
- 638 :
- 三花仙の件、ありがとう
流し斬りで風雪、風雪で月影きたから
南東界外のタコ?っていうの探して月影振ってくるよ
- 639 :
- >>634
違いが分からんかつた
- 640 :
- ティシサック人気だな、毎度仲間にするのにほとんど使ったこと無いや
- 641 :
- >>635
結局おすすめ仲間って周回前提の全主人公で仲間になるやつになるよなぁ
- 642 :
- バルちゃんキャラはいいけど、斧外しすぎるのが問題点なんだよなぁ
- 643 :
- 75%から90%ぐらいには体感命中率上がってるというにバルちゃん
- 644 :
- 大木断のコスト2は納得いかねえなあ
- 645 :
- >>640
ティシサックやカーンには歴代のサガみがあるデザインなのがいいな
でもだからこそ主人公から外されたのも納得
- 646 :
- >>637
斧と弓は技術と集中が高くないと行けないから
- 647 :
- 技の引き継ぎ非推奨はいろいろなキャラを用意しても最適解が
全主人公で仲間になるやつに限定されてしまうのが嫌だったんじゃないだろうか。
すでにそういうプレイスタイルになってきつつあるし。
- 648 :
- バルちゃん編の最序盤でアイスソードが狙えるようになってるのは
バルちゃんには大剣持たせろってことかもなぁ
今回は術士にも向いてるみたいだけど
- 649 :
- 大剣使いってロールの冷凍マスター?だっけ、あれつけた方いいのかな
雪月花や吹雪あるし相性いいのかなって
- 650 :
- >>647
フラグ緩くすりゃいいだけだと思うが
キラーズはやっぱ強いからタリア限定だけど鍛えちゃうし
- 651 :
- そういえば5周したけどvitaのアイスソードまだ使って無かったの思い出した
- 652 :
- >>648
序盤で斧使い3人になるしな
- 653 :
- >>649
どの技をメインに使うかにもよるけど斬属性マスターの方が良くね?
- 654 :
- インサガみたいに敵のと運動性の差があるとミスりやすくなるんじゃね?
- 655 :
- >>653
確かにそうだなw
もし2つつけたら威力上がるなら付けてみようかな
- 656 :
- >>655
つけられるから属性技はコストに対してとても強くなる
- 657 :
- 被害者増やすなよ
- 658 :
- ティシサックもカーンも主人公としてのシナリオが全く思い浮かばないな
レオナルドみたいなただの冒険野郎な話になるんだろうか
エイディルとチアーゴはロマサガ3のミカエル編みたいな話かな
- 659 :
- >>631
おれも目標が北東海外になる前はどこにも預けられなかった
他エリア行っても戻ってきたらまた赤ちゃん抱えてるから後回しでオッケ
- 660 :
- メイン主人公っぽいウルピナが一番サガっぽくないよな、他の3人は今までにもいそう
ヒラヒラの服で頭にでっかいお花付けてて、あんなんちょっとしたプリキュアだよな、あれがサガのメイン主人公て
- 661 :
- >>660
頭に角つけたおばさん「やるよ!」
- 662 :
- ピナさんのデザインは如何にも小林さんが描きそうなヒラヒラだと思うなぁ、白薔薇とか連想したよ
エイディル世界侵略で領地を広げよう編があれば面白そうだけど、チアーゴはちょっと連想できないw
単なるパルム侯爵にしてはキャラ立ちすぎすぎて勿体ない
- 663 :
- グラフィックがミンサガの系譜で続いてしまったのは悲劇
アンサガはグラは良かったのに叩かれ過ぎて冷静に客観視できなかったね
- 664 :
- >>658
食物連鎖の一環としての「狩り」を大事にしてる人だから(アンデッドとかの食えない・加工できないモンスターは苦手な台詞あったような)
魔物が増えた事を気にして原因解明の旅に出るとか...超ベタだけど
もしくはどっかの王子拾って巻き込まれ(シフ・ローラパターン)
- 665 :
- やっと最強ファイブリ倒せたー1戦目の運ゲー乗り越えたらあとはなんとかいけました
- 666 :
- オグニアナとかめっちゃ小林デザだよね
>>660
サガと正統派主人公のアルベルトが、ミンサガでふわふわひらひらの羽根背負わされてたの忘れちゃったのか
- 667 :
- >>557
な。だからやけに刺突系の槍から光の腕が閃きにくいことに昨日気が付いたわ。
- 668 :
- リサのイラストのかわいさは異常
- 669 :
- ゲームのリサはちょっと頭でかいよね?
- 670 :
- ティシサックは技術低いせいか盾ガードあまり発生しないな
シールダーつけてもさっぱり
- 671 :
- >>638
タコはモアの脚を投げ捨てるサンゴみたい場所に。船がないと行けないが。影ぬいで縛れるからお供を即片付けて
- 672 :
- >>658
それならポール編とかわかりやすそうだな
塔を作るために世界中から資材を集めるとグッドエンドで塔完成でバッドエンドが塔崩壊とわかりやすいし、他の主人公達も塔を建てるか建てないかでシナリオに関われるし
相棒は芸術家のアスラナにでもしたら華やかになりそう
- 673 :
- >>637
初期ステ技術12の選んでる?そうそうはずさんよ
- 674 :
- >>663
アンサガも世界観とグラフィックだけそのままサガスカのシステムだったら数年に一度はリリースされるタイトルのままだったのにと本気で思う。アンサガは素材は間違いなくいいはずなんだけどなー。
- 675 :
- >>629
比べてないが分からんがサビットはいい盾役やってくれたよ。盾役以外してくれなかったが。笑。
- 676 :
- カーンがなんか凄い強い気がしてるんだけどここではあんまり聴かないねなんか不動明王みたいな感じで守り良し攻めもある足払いもあると大助かり何だけど
- 677 :
- >>650
キラーズ強いよな。引き継ぎのこと分かっててもスタメンにしてたわ。
- 678 :
- 術のシステム、知力1の俺には難しすぎる…
誰かエリセドがフラッシュファイアと毒霧覚えるには
何の杖で何を吸収させればいいか
教えてくださいおねがいします……
- 679 :
- カーン使ってるよいい盾役だよ
どっかの知力5と違って8もあるし
- 680 :
- 俺も低等身キャラよりアンサガのグラの方が好きだけど
今のグラでもVita版激重だったのにリアル等身はまず無理じゃね
- 681 :
- ウルピナ3章の父上兄上継母選択時に
面倒くせぇ、全部だの選択肢が追加されるようになるパッチはまだですか
- 682 :
- >>656
おおマジか!海賊のピンク髪のやつに覚えさせてみる
- 683 :
- >>678
フラッシュファイアは栄光の杖持って召雷にフラックス吸わせるんや
毒霧はミスティックワンド持って茨の呪縛やで。
- 684 :
- >>678
毒霧はミスティックワンドを持った状態で超重力か茨の呪縛に吸収させるといい
フラッシュファイアは栄光の杖持った状態で超重力か茨の呪縛に吸収させるとハードファイアを覚える
ハードファイアを使いまくって火行術を上げて、ヒロイズムを覚える
更にハードファイアやヒロイズムを使いまくって火行術を上げたらフラッシュファイアを覚える
- 685 :
- マジでありがとう
やさしいのね。
- 686 :
- >>685のたわ言だ
マジになるなよ。
- 687 :
- >>681
全員レオナルド化かw
- 688 :
- 継母で良い人って初めて見た
継母は悪、大臣は魔物が化けてるって刷り込まれてきたから
マキ割りマシンガン強いけど斧で攻撃してないよこれ
- 689 :
- そんな継母にお前ただのお手伝いさんだと思ってたとか言っちゃうウルピナちゃんマジウルピナちゃん
- 690 :
- 炭焼きの人胡散臭いってウルピナが言うのも戒めていたしな
- 691 :
- あの継母、アントニウスからもウルピナからも姫様兵団からも軽んじられてそうで気の毒
エリセドだけはきっと優しいお嫁さん
- 692 :
- エリセドさんから漂うメンヘラ感好き
- 693 :
- スマホ版買うかPS4版買うか迷うなぁ
腰据えてじっくりPS4やるのもいいけど、いつでも出来ていつでもやめられるってのは魅力的
デバイス間でデータ共有出来ればいいのに
- 694 :
- 姉さんは晩年何があったんだろう
- 695 :
- 産業開発どんどん産業が移行していく感じが面白いね
狩猟牧畜から人雇って鉱物とって製鉄して文化が生まれて
- 696 :
- どなたか>>533お願いします・・・
- 697 :
- 主人公の追加パッチとか出ないかなぁ
有料でももちろん買うし
やっぱり採算取れないのかな
- 698 :
- >>689
そんなのあるのか
- 699 :
- キャラのスキン変更とかBGMを過去作のに変更できるやつとかも欲しい
最近よくあるやつ
- 700 :
- アンケートきたから次は探索メインのもお願いしますってしといた
無人城みたいなつくりのクエストが欲しい
- 701 :
- 竜槍と月下美人はその武器種の最強にして下さい
クロスクレイモアの扱いが可哀想です
戦闘高速化オンオフのボタンを変えて下さい
- 702 :
- 戦闘高速化のボタンは今すぐにでもアプデで変更して欲しい
- 703 :
- 古文書とかの素材持ってて交換に出てこないてことは
その地域の進行度が足りないからなのかな?
ちなみにユシタニア、ナニムで騎士の鎧で古文書に交換だけど
- 704 :
- >>703
産業開発手付かずとか?
- 705 :
- >>701
ミンサガ「出してやっただけ有難く思え」
- 706 :
- 町長が仲間になったんだが突然の私が町長ですボイスでお茶吹きそうになった
- 707 :
- 副防具って最後まで全員疾風の靴で良くないかこれ
- 708 :
- >>707
ユニコーンヘルムが優秀らしいで
- 709 :
- >>707
全員速すぎると連撃しにくいのがたまに困る
- 710 :
- アーサーのエピローグの誤植直ってなかったわ
気づいてくれよそれくらい
- 711 :
- 達人の道着とヒートプロテクター
- 712 :
- >>704
もしかして産業開発しないとでてこない?
手持ちでしか交換したことなかったから、素材さえアレば
リストにでてくるもんだと思ってた
- 713 :
- 大剣や槌は意図的にタイムライン遅くしてるけどあんまり攻撃に参加しないから技ランク上がりづらいのがちょっと難点
- 714 :
- >>712
きれいな指輪や古文書の交換は一つの町で一度きりだよ
一回もらってるってことはない?
- 715 :
- >>705
改造しないと出てこないんだよなぁ
月下美人は刀身から露が落ちててカッコ良かった
- 716 :
- 闘技場はいつから解禁になるの?これ
- 717 :
- >>714
1度も貰ってないですねと今サイト見たんだけど
もしかして3品で1つと交換かあこれ
一つしかもってなかったです
- 718 :
- >>717
どれか一つじゃなくて3つ全部揃ってから交換だよ
- 719 :
- シグフレイの声がいつ聞いてもなんか違和感あるわ
鰤と同じあの顔と喋り声が自分の中で一致しない
- 720 :
- サブストーリーが楽しいのに肝心のシグフレイ編がつまんなくないか…?
- 721 :
- 太皇太后を斡旋所で働かせるヤンキー農民
- 722 :
- >>718
了解です、ありがとうー
- 723 :
- これ、バトル高速化でやっとノーマル速度じゃね?
通常だとめっちゃスローに見える
- 724 :
- エリセド姉様は派遣できないのね。育成がちょっとめんどくさい
- 725 :
- >>719
シグフレイと鰤は明らかにミスキャストだね
アーサーも声自体は合ってるけど演技がド下手
- 726 :
- 頭腐ってんの?
- 727 :
- >>720
タリア編は割と良かった。主人公ごとにメインストーリーの濃さが違う感じがするな。ウルピナ編で火の鳥はスッカスカなのに緋色の欠片は分岐が充実してたりとか。
- 728 :
- 術の閃きの仕様はちょっと酷いと思う
吹雪が3になるまで育てたのに未だに毒霧覚えねえ
- 729 :
- >>723
バトル高速化の無双三段、乱れ雪月花、三龍旋はまさに奥義って感じのスピード感。あれに慣れると通常には戻せないな。
- 730 :
- サーシャもアレクサンドラも加入が限定的すぎる
- 731 :
- 町長が仲間になってから気づいたけど、セリフだけじゃなくキャラデザもそのまんまなんだな
- 732 :
- 剣風閃全く閃かんわ。なんかオススメの方法ありますかね
- 733 :
- サーシャとか他の主人公でも使えればね
術だけじゃなく弓とか持たせたら強そうなのに
追加技が知力集中依存らしいから、ダメージも出せるだろうに
- 734 :
- 派遣おいしいんだけど、数戦おきに世界一周して再派遣するのちょっとめんどくさいな
長期契約とかさせてほしい
- 735 :
- >>732
天地二段閃いてる状態で曲剣持たせる
突属性の鳥が居るメグダッセの精雫の洞窟(HARD)、セレナイフの殻城址(EASY)のどちらかでBP消費高い技ばっか振らせて連戦
敵が強い分一戦長めになるメグダッセのがオススメかな
- 736 :
- ナサールを派遣送りにするとこんな仕事したかったわけじゃないと文句言うの腹立つ
方やプロフィールで僕なんて仲間にしても本当に役に立たないよと言ってる町民ソクラテスは、派遣で大活躍
- 737 :
- ナサールじゃなくてナシールだった
- 738 :
- ロール集めしてて飽きたら最強鰤に行ったが弱かった
以前は強すぎたけどレベル上げたら余裕だな
真鰤目指して周回するか
- 739 :
- むしろ世界を救う旅に誘われたのに
派遣で働かされて怒らないメンバーがおかしい
- 740 :
- 魔物と戦うより危なくないし
- 741 :
- >>735
ありがとう!やってみます
- 742 :
- >>696
まだ4周クリアした人があんまりいないんじゃない?
予想としては所持品扱いだから引き継がないと思うけど
実際は5周目突入した兄貴でないとわからんね
- 743 :
- 世界中であらゆる派遣業務をこなすうちのツィゴール兄貴、下手したら姫より有名になってそう
- 744 :
- >>696
5周目で全引継ぎ設定にしても引き継がれない
- 745 :
- 絶望、せよ!(ニチャア
- 746 :
- vita版では牙のお守りとかの系統全然使わなかったけど、派遣のちょっとしたステ調整に結構便利だし数手に入るしで重宝してる
- 747 :
- 武器引き継いでやる気出すはずが武器引き継いだら急激に飽きたw
まぁ十分楽しんだし時間置いてまたトロコンでも目指すけど
- 748 :
- 70時間ほどやったら飽きてきた
これ好きな仲間選んで最初からプレイみたいなのできたらいいのに
周回しても好きなメンバーでやりたいから仲間にするまでが作業過ぎて辛い
- 749 :
- もうちょっとランダム要素があったらよかったね
おっ酒場にいきなり〇〇来たー 的なさ
- 750 :
- 自分もヘイゲルとアスラナ入るまでが作業すぎてつらい
- 751 :
- ランダム要素というなら技のひらめきもかなぁ
半経験値制なのは地味
- 752 :
- キャラいっぱいいても強くなるわけじゃないし
5周目以降は主人公に応じて使うキャラも固定化されてきちゃうから
4周したらストーリー無視してキャラ引継ぎとかあっても良かったかもね
- 753 :
- >>747
俺switch版だからトロフィー無い…
今3人目終盤でそこまでは感じて無いけど、段々モチベーション無くしそう
今はとりあえず4人クリアするか!が目的
その後は俺ツエー以外の目標が無いのが想像出来る…
- 754 :
- まぁわかる
おれも快適なスイッチでやりたかったけどせっかく好きなサガだし勲章的なものがほしくてな
任天堂も作ってオンオフできるようにしたらいいのにな
- 755 :
- 引き継ぎあるだけ良いやん
- 756 :
- >>728
水杖持てば1→2→3→4→1っておぼえていくだろ?
- 757 :
- 標準な
- 758 :
- あー、混沌の魔物も蟹なんだ…
食べる能力ありの敵って倒しやすいよね。
- 759 :
- モールドブレイカーとか五行杖装備してたら覚えんからなあ
- 760 :
- ピーナの自己顕示欲高い感じがあまり好きになれない
ウルピナフィニッシュとか自分で言ったり
主人公は私よ!ってセリフだったり
- 761 :
- >>681
ワラタ
- 762 :
- チアーゴあんなに強キャラ感出してたのに
弱いやんけこいつ
- 763 :
- 武器マニアは丁寧な方だったけど、魔女狩りが仲間になる動機雑だな
なんで殴り倒して仲間になるんだよw
- 764 :
- そうだなー
- 765 :
- 最初から6、7人仲間いるのがなー
一人ずつ仲間にしてくのがだいご味なのに
- 766 :
- >>760
公式メイン主人公だから仕方ない
ピナは他3人の主人公の事を自分と同格とは思っていない
- 767 :
- 逆にオバサンは色々軽く流しすぎる
せっかく姫が愛想よく迎えてくれたのに「なんなのあの子」だし
- 768 :
- >>765の言うのは結構わかるなー
すごく嬉しいんだよな仲間が5人揃うだけでも
まぁやっぱ今回は厳しめの戦闘がメイン故だね
- 769 :
- >>765
わかるけど、それこそ詰むから
今でさえ詰んだ詰んだいう奴いるのに
- 770 :
- ケイ州にいる大地を満たすもの、に勝てない助けて
毒削りしながら中盤までは問題ないけど、単体即死の(実質誰も耐えられない)集雷球とか打ちまくって
スタン要員2人じゃどうしようもなく耐えれるようにもならないから運ゲー繰り返してるけど、どうしようもなく詰んでる
挑発相手狙ってこないからプロテクト技も使えないしどうしたらいいかわからん
- 771 :
- >>769
なんでバランスはそのままって脳内よ
- 772 :
- >>769
詰むかどうかはゲーム開始時の敵の強さの設定次第でどうとでもなるだろ
まぁこの戦闘システムでPT人数2人や3人の時期が長くてもたるいだけだとは思うが
- 773 :
- >>770
あいつ術詠唱するやろ?そしたらやることは一つだけや。
- 774 :
- このシステムで人数減らされたら面白くなるまえに投げ出す人増える気はする
- 775 :
- ケオブランの術法研究所って今作からの追加要素?
- 776 :
- クッソ面白いんだけど、なんか途中から処理遅延がすごいというか、やたらスローにならん?俺だけ?
- 777 :
- >>776
機種は?
レオナルドでのツバキ加入条件が大魔女を仲間にしていないだけど
ツバキを加入させてからアスワカンの修行イベントで大魔女仲間にするのは可能なのか?
- 778 :
- >>777
同じイベント内で2人とも加入はできるけど別々にできるかは知らない
- 779 :
- >>777
スイッチ
途中から(レオ編でケイ州から出た当たり)戦闘中とかすっごいスローになるようになった
- 780 :
- >>779
それずっと起動してたら熱処理出来てない可能性高いから一回ソフト止めて電源入れ直した方がいいぞ
- 781 :
- >>742
>>744
ありがとうございます
ラストエリクサー収集病の自分にとっては辛いですががんばります
- 782 :
- >>774
ロマサガ2なんかも最初から多人数だし
そういうゲームっていうだけの話だよねえ
- 783 :
- マルチウェイの演出が普段と違うものになり続けてあれ?ってなって少し後にエラー出た
- 784 :
- >>780
やりすぎかw
試してみるよ、ありがとー
- 785 :
- 2人で飽きるよね
- 786 :
- おめでたい
- 787 :
- 二週目バルちゃん編アーサー抜けたエンディングだったわ
面白かったけど謎な部分が多いまま終わちゃったからまた挑戦したいわ
アーサー護衛団の一人が両親の墓を掘り返してその後見た者はいないは笑った
- 788 :
- 遠隔操作の人がやって来るとキャラが喋るな
- 789 :
- >>781
難病かな?
- 790 :
- ウルピナで2周目始めたけど初期メンバーショボいよね
盾役にしたいヤマトさんの初期武器がディフレクト覚えにくいっていう罠がある
- 791 :
- >>784
ソフトの再起動だけで直るよ
熱じゃなくてたぶんメモリ管理が糞
本体の更新以外でSwitchを再起動したことはない
- 792 :
- >>676
能力値強化されてからVita版とは別人みたいに強いよ
- 793 :
- ヤマト槌にしてひたすらブロックさせてたけど
盾役の武器って何が最適なんだろうな消費BP高い大剣槍の方がガード率高かったりすんのかな?
- 794 :
- 棍だね
- 795 :
- >>765
サガは最初から仲間がある程度いる印象。色違いのモブキャラはいらなかったし、逆に人外が欲しかった。757の言うこともわかる。蛇足だが最初の街のパブとかにモブじゃない誰かがいて仲間にできる仕様だと嬉しかった。
- 796 :
- 槍の使い方がようわからん
毒なら毒蜂の方が使いやすいし
スタンなら空気投げの方が使いやすい
- 797 :
- 主人公相棒以外で離脱する可能性がある奴らが派遣できないようだが
グリフィンもシグフレイでリーア守らなかったら離脱するよね?
- 798 :
- >>793
棍棒だということをじごくの壁のナッシング先生に教わりました。。
- 799 :
- >>743
出来るだけ初期メンでクリアしたいと思ってたけど、ツィゴールさん派遣リーダーになっちゃうよね
それなのに将来的にはアントニウスの息子を庇って命を落とすんだっけ…
そういややっと兄様が倒されると、エリセドのボイスが入ることに気付いた
政略結婚ぽいのに優しい
- 800 :
- >>796
槍は行動順を前後に移動しての連携要員だぞ
- 801 :
- >>793
盾はベアトリスの気持ちイィイばっかり多用しちゃうな、BP低いのは出しやすい
- 802 :
- >>796
火力も十分
毒もまけてスタンもとれてブロックまで出来て全体攻撃もできる
そら特化した物には勝てなくても高レベルでオールマイティよ
- 803 :
- >>799
ステータスが絶妙に中途半端なのよね、初期メンバーの中で力も技術も体力も4位くらいの印象
いっそ全武器に素質あるとかなら器用貧乏の便利屋として二軍で使えるんだけど、それも中途半端
- 804 :
- 槍は素早さ高めにしても後ろに潜り込めるポテンシャルが好き
- 805 :
- シグフレイが最初「バルマンテ君の手をわずらわせてすまんかった」って言ってたのは自身の処刑についてだとばかり思ってたけど「俺の命令で処刑させまくって悪かったな、俺で終わりだからよ」って意味なのな
- 806 :
- 棍はスイングアーティストを汎用にしてくれんかの…
- 807 :
- >>803
弓技好きだから、ツィゴールさんネッサヤマトオグちゃんあたりを外した後もスタメンで使い続けてたけど、強いエイディル入ったら要らない子になってしまった…
モンド以外の取り巻きのステ微妙なんだよねぇ
- 808 :
- >>805
俺はそっちだとおもってる。
- 809 :
- ピナ編は初期メンバーをわざと微妙にして序盤からオグニとエリセド、アングルみたいな強キャラをメインシナリオで加入させてるような気がする
- 810 :
- なぜかカーンも仲間になるしな
- 811 :
- ステとか微妙な差にしかならないものより固有ロールの方が大事
ガード回避されにくいって盾以外でも防御のガードもされにくいから優秀だぞ
- 812 :
- 回避ってたぶん体術特有のものを含んでるからガード回避なんだよな
- 813 :
- 今2週目でずっと初期メンバーで頑張ってたところに、1周目で鍛えまくったカーンさんが入ってきた。
さっくり手に入るツインランサーで無双が始まり戦闘が味気ないものに・・・・
- 814 :
- ウルピナ殺しちゃった後に鎧姫出てくるのって何か意味あるの?
仲間にしたばかりだからこれからストーリーで出てくるかもしれんが、、、
- 815 :
- >>803
モンドやヨーマンさらにもうちょい進めたらグリフィン、カーンが杖以外使えるからなあ
- 816 :
- >>813
1週目はサブクエこなしながらじっくりやってたからボスも楽勝だったけど、
2周目はサクサクストーリー進めてたら引き継ぎ強キャラ1人いても
途中で詰みそうになってるわ。。。
- 817 :
- ステータス固定で見た目上は7と15で2倍差とかになるので、一見凄く重要そうに見えるけど
実際にはわずかな差にしかならない計算式と数値設定という、実際と表示から受ける印象の剥離はどういった意図なんだろう
7と15とかじゃなくて、100と110みたいな計算に使われる値を見せるのではダメだったのだろうか
- 818 :
- 格闘するときだけは大事だし
- 819 :
- カーンサブに使ったらあっという間にメインより強くなった
これはモンド二軍落ちだな
- 820 :
- モンドはもっとダンディな見た目だったらいいのになんやあのキノコ
- 821 :
- タリアの3章蛇編でロニクムで蛇倒した後ダリアさんが「大鋸返そう」って言ったから
カーンの反対押し切ってアスワカンに一旦行ったら、戻っても蛇出なくなっちゃった
蛇まだ3体しか倒してないのに、、、ってか蛇すら再挑戦何度かやってやっとこさ勝ったのに
ボスに勝てる気がしない。。。
- 822 :
- 据置ならアプデすぐ来るんだなあ
気合いが違うね
- 823 :
- ローマの重臣ヘアー
そういやウルピナ編でエリセドが離脱して戻る時のイベントでボイスありで泣くシーンがあるけど
ウルピナ訛ってないか
- 824 :
- モンド髪型も衣装もアレだよね
剣将軍家なんだから、かっこいい老剣士で槍得意なだけにしとけばよかったのに
- 825 :
- チェーンソーみたいな機械的なのあるんだしモンドにはバスターランチャーを持たせよう
- 826 :
- モンドさん髪型はそんな違和感なかったが服装がちょっと...
名家の重鎮なのに村人(ソクラテス)と大差ないラフファッションなのはどうなんだ
灯台守くらいのガチムチワイルドファッションならむしろ使ってたけど、休日の下町オヤジにしか見えん
- 827 :
- どれもリベンジ版なまら強え・・・。勝てない。血染めの咆哮が1回1000以上喰らったらどうしようもないやん。
あと、金足農業高校準決勝おめでとう
- 828 :
- >>546
正直これからも4人でええかな
4人でいいからしっかり作り込んでほしい
- 829 :
- ハンイットがシフ枠
- 830 :
- >>662
チアーゴはもったいねえよなあ
ウルピナ編とかでラスボス前のボスみたいなポジションになっててもおかしくない
シグフレイくらいの扱いでもいいきがする
- 831 :
- >>817
一応野望になってステ影響は無印の2倍になったんだけどなあ
つーかなんとなく今回PLV上がるの早いって思ってたけど赤天啓見たらPLVも難易度で上昇値変わってやっぱ上がるの早くなってたんだな
- 832 :
- まあモンドさんは荒らしのUMRハンターモンドさんだしあれでいいんじゃねw
- 833 :
- >>830
ウルピナ編だとホント序盤だけだよな
その後もユラニウスがイケイケなのに押されっぱなしみたいだし
- 834 :
- チアーゴはキャラも濃いし小林智美の本領発揮って感じの長髪鎧姿だし、最初登場した時はこれから宿敵になっていくのか?と思いきやシグフレイに宿敵ポジは取られちゃうから、勿体無いよな
予算と容量に限りあるから仕方ないけど
- 835 :
- 五週目以降はシャドウユニット有りで良かったよね
まだ全然そこまで行ってないけど
- 836 :
- トロフィーこれからはお前が武神だ
のドット絵かわいいんだけどこんなキャラいた?
- 837 :
- 通常の巡礼のみ全て済ませたのにレオナルド出てこないんだが、何だこれ?
- 838 :
- >>837
不死鳥とか他のイベント中だったり?
- 839 :
- ロウスイ楼行ってないよな、街の方のロウスイ行かなあかんよ
- 840 :
- レオ編序盤の冥魔アラネアからの魔神剣って確率どんなもんだっけ?
ヴィータでも一回しか取った事ないから粘るか迷うなー
- 841 :
- ビキニロのソードブレイカーが確定ドロップになってるから、魔神剣もなってたりして。
- 842 :
- >>836
盾将軍イレーネイラクリオス
- 843 :
- >>838
タリア編の不死鳥中は出てこなかったっけ?
>>839
ロウスイタワーにも星マーク付けなきゃいけないのか。謎が解けた。
- 844 :
- コリーンボイスが思ってたより可愛くて愛着湧いてきたマリオンも可愛いし
おっさんづくしのバルマンテ編の中ですっごく爽やかな存在だ
- 845 :
- ナイアガラドロップキック覚えたけど☆たくさん使う割にスタンも起こせないのか
- 846 :
- PS4版で通常、最強ブリンガー倒しても君が最強だのトロフィー取れないんだけどなぜだ
- 847 :
- 初めて緋の魔物(2戦目)と戦ったけど強すぎて乾いた笑いが出たわ
ダメージ4桁とか基地外だろ
- 848 :
- >>846
最強ブリンガーって緋の魔物(2戦目)12体倒すのが前提条件じゃないの?
それも終わってたら分からんな
- 849 :
- >>834
チアーゴ主人公のDLCが本当に欲しい
これ主人公8人だったら、各主人公のメインストーリーも8人分あったのかな
何編があったのか気になる
- 850 :
- 君が、最強だ
のトロフィーなら1周目取れたよ
緋の魔物は一体しか倒してないし最強化するルートでもなかった(ただし第1形態は最強と同じ行動だった)
- 851 :
- >>841
確定じゃないぞ
初戦ドロップしなかったからリセットしたわ
- 852 :
- >>848
アーサー離脱ルート行ったら獲れたよ
魔神剣でねえ、プロテクトスーツしか落ちない
- 853 :
- ミス>>846宛てね
- 854 :
- わい4周しても最強鰤のトロフィーとれてないわ
究極取ったら最強もくれねえかなあ
- 855 :
- >>842
ドット絵詐欺だ
- 856 :
- >>849
初報PVで主人公紹介画面ではこんな感じやったで
https://dotup.org/uploda/dotup.org1615930.jpg
- 857 :
- >>844
影縫いで麻痺らせて「一服したら?」ほんとすき
- 858 :
- 孤独のグルメか
- 859 :
- 緋色の野望は最強鰤じゃなくても取れるんじゃないのか?中身も「ファイアブリンガーを倒した」としか書いてないし一周したら自動的に取れると思ってた。
一応一周目で取った時はHP999で挑んだから相当強いファイアブリンガーではあったけど(ただし最強になる選択肢ではない)
- 860 :
- 一形態でも最強引いたらとれるとかかね
- 861 :
- ブリンガーさん舐めプしてくれるから勝てるけど最強鰤で最適解繰り返されたら勝てる気がしない
- 862 :
- シャムス(スタンする奴)とディーマージュだから最強だったのかな
- 863 :
- 1周内で全取引所を利用するっていうトロフィー
何気に難しいね
アクセサリが圧倒的に足りない・・・
周回してためるしかないのかな
- 864 :
- 恩寵さいつよってやっぱカダ?
- 865 :
- 真ブリ倒してから最強()ブリ倒しにいったわ、レオナルド編なら最後の選択で確実に最強選べるからやるならレオ編だね
- 866 :
- >>864
ヴァッハやろ
- 867 :
- ネクワの町長は仲間にするよりぶちのめしたかった。こっちの町長には何の恨みもないが、妙にイラッとする(笑)
- 868 :
- >>864
ヴァッハやなあ
- 869 :
- わたしが町長です
- 870 :
- >>866
>>868
一度も発動したことないから天啓見たらカダの上位互換みたいな恩寵してんな
- 871 :
- キミもヴァッハ神を信仰、しよう!
- 872 :
- >>867
タリアでやってるけど偽物イベで戦うことはできたぞ
- 873 :
- どうも河津の頭の中はワンパターンなんだよな
- 874 :
- アシュテール神を信仰すれば美味しいご飯に困りませんよー
- 875 :
- ルイースさんカムイ閃いたけどクソ強えーやこれw
あとこのおっさんだけ何故かフルネームなの笑う
- 876 :
- ヴァッハ神は恩寵は素晴らしいし戦闘でも可愛いというのにマリガン神ときたら
- 877 :
- マリガンとかいうクソゴミクズ野郎
- 878 :
- >>872
なん、、、だと!!!
許さん、戦う。
- 879 :
- カダ、アシュテール、ヴァッハを陣形に宿らせて恩寵発動率アップ5人にそれぞれつけて戦うとかなりの確率になるのかな
- 880 :
- 冷徹とグラスラって演出長い割に弱いのがなぁ
スイングアーティストは面白いから使うけど
- 881 :
- >>660
血が見たいわね
- 882 :
- >>851
マジか。
2回やって2回落としたから確定かと思ったわ
すまん
- 883 :
- マリガン神はみんなどうやって戦ってる?
打防高めて武器盾まとめて吹き飛ばしながらやってるけどどれか残した方が楽だったりするのだろうか
- 884 :
- >>883
次元断とかで全部ぶっ殺して連撃しまくりゲー
- 885 :
- >>883
連撃起こして次のターンマリガンに集中砲火だな
たまにディマージュが武器殲滅して笑うけど
- 886 :
- ウルピナは頭腐ってるから、、、
- 887 :
- >>884
全部壊しながらやってるとスカッとする
>>885
恩寵活躍してるんだかしてないんだか
- 888 :
- エラー多過ぎる どんだけ落ちんねん
- 889 :
- >>880
冷徹は属性ロールも含めたらかなり強いが参照ステが筋知で合う奴がほとんどいねえからな
グラスラはランク3でコスト-1の陣形にしてコスト2で撃てるようにすればコスパはいいぞ
- 890 :
- 不死鳥ってどうやってダメージ当てるの?
最初に連撃してみようって出たから連撃してるのにダメージ0なんだけど・・・
- 891 :
- 敵に連撃をさせてみよう!
って出てるだろw
- 892 :
- >>890
敵に連撃させるやで、敵の間に入った味方がやられると敵が連撃するやろ
どっちが先にやられるかのチキンレースやで
- 893 :
- 緋の魔物でリザーブ技使ってこないやつらが強いわ
スタン要因二人用意してスタンできなかったら総崩れで運ゲー
- 894 :
- >>891-892
ありがとうございます。
小学校の時、担任の先生から通信簿に○○君(俺)は人の話を聞かないって書かれていた意味がわかりました
- 895 :
- って鳥が飛び去って行った・・・
- 896 :
- 火の鳥は戦闘準備から決定ボタン連打する癖のある奴はよく読まずに見落としそうだよな。
- 897 :
- 決定ボタン連打する癖あるので高速戦闘⇔通常戦闘切り替わりまくりです…
- 898 :
- >>660
虫なんて無視無視
- 899 :
- >>897
俺もこれでスゲーうざくて困ってる
readyに合わせて決定ボタンポチポチする癖が抜けなくて煩わしい
- 900 :
- >>897
俺も俺も
- 901 :
- 冥魔アラネアから魔神剣やっと落としたわ、体感竜槍よりも低い確率のような
- 902 :
- やりすぎて飽きちゃうよー。次このレベル以上のサガ新作出来るかも分からんし、そもそも新作もないかもしれんし悲しすぎる。ほんと久しぶりにサガやれたからサガロスがやばいわ
- 903 :
- >>840
相当渋い。1/10より良くないと思う。
- 904 :
- レオナルド編で不死鳥の巣行くのに船使わず大魔女に飛ばしてもらうと
南国つばめの巣が取れなくなるからその周は調査小屋コンプできなくなるの?
- 905 :
- ロマサガ3に期待しよう
- 906 :
- 高速ボタンの変更もしくは仕様変更は絶対にやれ
明日やれ
聞いてんのか河津
テスト込で一週間でできるだろこんなもん
- 907 :
- ロマサガ3がこれほど遅れてるのは単純な移植ではなくボリュームを2〜3倍に増やしているんだと信じてる。
- 908 :
- 過去の資料を漁って東方を作り込んでいると思いたい
- 909 :
- ロマサガ3のリマスターはトレードとマスコンの扱いで苦労してるらしい
- 910 :
- 力が必要ならお前らに俺の恩寵をやってもいいよ
体力全快+防御強化+BPMAX
名前はそうだな…「孤高神の激励」
- 911 :
- ・操作性の悪さ
・インタフェースの糞さ
・しょーもないバグ
・マクマクマクリー
紛れもなくサガです
- 912 :
- コ、ココーシンノゲキレーwwwwwww
- 913 :
- レオ編なんだがなぜかビキニロで緋の欠片が取れない
噂ももうないし
- 914 :
- 台詞は「それがしに続け」で
- 915 :
- >>909
そうなのか。まあ最優先は町長で願いたい。
>>911
ハマり要素とツッコミ要素の絶妙な配合こそサガだと思ってる。
- 916 :
- 何笑ってんだよころずぞ
- 917 :
- 地上絵のとこの緋の魔物は攻略サイトにレオナルド2周ってあるけどそうなの?確かにウルピナでエイディルルートで完成させたのに出てこないが
- 918 :
- 三花仙構え中にかすみ青眼閃いたけどもしかして払車剣じゃないと乱れ雪月花覚えられなくなったか
- 919 :
- >>917
普通にタリアでアラネア殺したら出てきたよ
アラネア殺さないとダメなんじゃねえの?
- 920 :
- 噂全部信じたのになぜ出ないんだ…
- 921 :
- 地上絵全部出す必要あるっぽいから他の主人公だとルートによっては無理ってだけかな
- 922 :
- 弓は力をマイナスにしても技の威力に影響しない?
- 923 :
- グリフィン(弓)のアクセを骨十字にしたら火力結構上がったし力いらないみたいだな
- 924 :
- 落鳳破は腕力影響するよ
- 925 :
- 自己満足でレギュラーの5人の得意武器ランク3埋めやってるけど緩和されたとはいえキツイな
リザーブ以外が埋まったがここからが本当の地獄
- 926 :
- 初サガなんだがバトル弱いに設定しても余裕で負ける
どーすりゃ良いんだコレ
- 927 :
- 初じゃなくてもスカサガは序盤辛い
- 928 :
- まあ最初の頃によく全滅するのはサガの伝統のような気もする
- 929 :
- 南東の船って逃したら、もう不可能なの?
- 930 :
- VITA版が唯一優れてる点がある
戦闘でヴァッハ神にタイムラインのカーソル合わせた時に静止画で顔のアップが見れる
- 931 :
- 武器素材集めるのに洞窟とかで繰り返し戦闘して良いの?
敵強くなって詰まない?
- 932 :
- >>931
同じ場所で繰り返し戦闘は敵レベル上昇が緩やかになるんで逆にヌルくなる
- 933 :
- >>931
カエル二匹だけとかの敵イージーのところで何度も戦えば強くなるし戦術も磨けるだろう
- 934 :
- サガスカやった後に他のRPGやると、何の苦も無く戦闘中にアイテムとか魔法でHP回復できて笑う。
- 935 :
- 敵一体で一つの属性の攻撃しかしないとことかインタラプト鍛えるのに籠もったりする
狙って鍛えるのは面倒臭かったりするよねリザーブ系
- 936 :
- >>919
>>921
ありがとう!エイディル仲間にするとサーシャと戦闘になるから駄目っぽいね。心置けなく次週にすすめるわ
- 937 :
- 正直メニュー画面はVitaのが見やすかった
宿星補正も野望のは極端化しすぎ
- 938 :
- >>814
中身はウルピナ
ただし全身腐ってる模様
- 939 :
- >>932-933
ありがとう、とりあえず辛いのは序盤と知れて良かった
面白いんだが終始この難しさだと心折れてやめそうだった
- 940 :
- ウルピナ編でリサを入れてクリアして後日談を見るとリサに隠しロール「苗床」が追加されるらしいな
- 941 :
- ファイアブリンガーのインタラプト技の消費BPプレイヤーと同じぽ。今更かな
- 942 :
- >>865
これ本当?
- 943 :
- 序中盤ふぶきばかりになるのを変えたい
でも召雷にかえても結局億劫になる…
ボスケテ
- 944 :
- スウィング
- 945 :
- 毒霧連打最高やん
- 946 :
- 鉱山開発してもブロンズの心臓出ない....
一応祠に魚捧げてるんだけど出ない場合もあるの?
- 947 :
- >>942
真ブリ倒す→リセット→最強ブリ倒す
は簡単にできる。冥石使うと真ブリになるってだけだから。
てか今真ブリ見てきたら強すぎてびっくりしたわ。
- 948 :
- >>946
一度北の船攻略してからだよ
- 949 :
- >>948
まだしてなかった。ありがとう
- 950 :
- ヌマディカ辺境州の真緋の魔物を1周目で出しておいたのに2周目で出ない。
周回前提の奴とも違うし、その他の地域の真緋の魔物は2周目開始から登場してた。
一体どういう事なんや。
- 951 :
- 二匹でデスバイトとショックウェイブしてくるボスどうやって倒すの?
スタンでハメるしかない?
- 952 :
- これ一部のキャラは斡旋所の仕事行けないのな
共通点がわからんけど主役格は行けないのかな
レオナルド編で仲間にしたバルちゃんとアーサーが無理だった
- 953 :
- 主人公とパートナーと、後はマリオン、エリセド辺りが該当するところからすると
外れる可能性があるキャラ辺りかなあ
- 954 :
- そうだね、真ブリと最強はトロフィー別だけど選べるからね
- 955 :
- >>951
スタン使わずプロテクト2人回復1人の運ゲーみたいな感じだけど一回で勝ったわ。最後アタッカー1人しか残らなかったけど。
- 956 :
- あかん、真ブリ前に陣形に恩寵付けようとしたら面子のHPが最大過ぎて恩寵の発動条件満たせん。
- 957 :
- 10戦ごとに派遣斡旋するの面倒くせえ
でも斡旋しないと素材が手に入らなくて鍛冶屋レベルアップできねえしやるしかねえ
面倒くせえ
- 958 :
- >>950
五行武器取得で出るよ
- 959 :
- >>939
初サガならイベントの合間の少しの時間に技の閃きを待って修行していくとちょうど良いかと。パーティーの強さ的にも閃きの楽しみ的にも。
全部サガシリーズやってる人でも今回の序盤は難しいから何の不思議でもない。あと死んでもの前提の戦略たてる序盤を乗り切れるはず。連撃とか術師プロテクトとか。
- 960 :
- 若くてかわいいウルピナちゃんにウッキウキでついてきた
うちのローソンじじい
常に派遣社員として労働させられウルピナとほとんど会えない模様(´;ω;`)
- 961 :
- よっしゃああウルピナパパ仲間になったぁぁぁしかもパパも二刀流かよ!期待が膨らむぜ
栄光あるユラニウス家当主様なんだから相当いい剣持ってるんだろうなぁ、まぁ即戦力は高望みとしても魔神剣くらいは...
ロ ン グ ソ ー ド x 2
- 962 :
- >>960
ウルピナちゃんは頭腐ってるから一緒に世界を救わない?と言って引き入れた相手を直ぐに派遣社員にして左遷しちゃうの。
- 963 :
- すまん寝る前だったのに踏んでしまった
>>960頼みます
- 964 :
- ローソンってセリフとか完全にロリコンなのにヌアージさんと違って変態扱いされないのはなぜなんだぜ
- 965 :
- >>951
筋力、体力が高いプロテクト要因2人がいれば、相手の攻撃は物理なのでガードでダメージ軽減ができる。その間にアタッカーで一人に集中攻撃、もう一人は回復、
- 966 :
- ウルピナ(二刀流)、モンド(槍)、アングル(弓)、エリセド(杖)まで来てあと1人守り役が欲しいなーと、色々使った結果
面倒でもうヤマトでいい気がして来た
- 967 :
- >>957
完璧主義(なるべく無駄なく効率的にプレイしたい)な人間からすると斡旋のシステムって煩わしいだけだよね
何も考えなくて済むvita版の方がいくらか気楽だったわ
- 968 :
- プロテクト役は一人しかいないんです
剣小剣大剣斧術のPTでウルピナを盾役にしちゃうと火力大幅ダウンしちゃう
斧にプロテクト技無いのがきつい・・・
- 969 :
- あとHPカンストしてるのに回復術が200も回復しないからあんまり意味なくなくて困る
- 970 :
- プロテクト使えない時点で縛りみたいなプレイやってるんだから
構成を根本的に変えるなり自分で何とかするんだな
- 971 :
- >>968
プロテクト役1人で今まで緋の魔物やってきたんか?
真じゃない方?
- 972 :
- スレ建て無理やった。
>>970お願いします
- 973 :
- ヒューズ編みたいに小説か漫画で主人公だった枠の話出てこないかな
- 974 :
- >>969
水行上げてないとこの先きついぞ。
959の言う通りこの先も続けるなら構成から見直すか自分で戦略作るべき。
- 975 :
- 俺も同じ構成だったけど小剣を槍にしたらめちゃ安定したよ
スタンもプロテクトもできる槍おすすめだよ
- 976 :
- 2週目バルマンあんまりサクサク進めすぎて全然育ってないのに
アーサー離脱した
どうすんだこれ
つかやっぱ斧はやめといた方がよかった気がしてきた
やり直すか
- 977 :
- あーまた木行取れんかった
でも武器は4つあれば十分足りるからいいか
- 978 :
- わかった、バルマンテが斧をよく外すのは運動性の差で相手の回避に補正かかってるからだわ
- 979 :
- 教えてほしいんだけと、マキ割マシンガンって何のパラ参照してる?
- 980 :
- 3週目だってのにファイブリに勝てなくなってしまった
ヴァーミリオンサンズとギャラクシー連発でどうやって勝ってたんだこれ
- 981 :
- 生命の雨の詠唱は絶対2であるべきだった
- 982 :
- >>981
現状だと使いどころないよなぁ
- 983 :
- >>979
筋力のみ。
- 984 :
- いや、生命の雨はまさに生命線やで。
- 985 :
- >>984
究極打倒 頑張ってください
- 986 :
- >>983
サンキュー
生命の雨は連撃後のターンに多少無理できるようになるから重要だなぁ
3が絶妙なんじゃないかな、
- 987 :
- 生命の雨ってランク上げても詠唱短くならないの?
- 988 :
- いつまでたってもうちの兄さまが乱れ雪月花をひらめかん
払車剣を月下美人でうちつづけてるんだけど
なんでひらめかんのやろ
- 989 :
- >>971
真って復活したやつですよね?
まだ2体目だけど頑張ってます
今更小剣を槍にしたりするのキツいなぁ
- 990 :
- 六周目入ったけど冥魔のパラ補正も変わってるな(wiki古いっぽい)
- 991 :
- これフラグよくわからんなwシルミニウムでウルピナ誘拐されたあと、シルミニウムに入ったらウルピナがでてきて仲間にしてつれだしてほしいってwお前いま誘拐されたじゃんww
- 992 :
- レオナルドの加入条件厳しすぎだろ
馬鹿じゃねーの
初見で失敗したわ
- 993 :
- 産業開発ようやくできるようになったけど、テキストが大幅に追加されてるのね。
アシュテールまつり行きたいわぁ。
- 994 :
- ウルピナ誘拐イベントで解雇されたパルム兵かわいそう
- 995 :
- 980だけど、あそこでウルピナ仲間にしてれば、イベント進めて鎧姫も一緒に仲間できたかもw
戻るのめんどいから試したくはないけどw
- 996 :
- わあああ真ブリ倒せた!!
ロール大事だね。
https://i.imgur.com/Zz0ztQH.jpg
https://i.imgur.com/XElIQPM.jpg
- 997 :
- >>991
それ俺もあったわ
ていうかそういうのところどころあるよね
Vita版から直してないんかいっていう
- 998 :
- >>996
しゅげえ
- 999 :
- >>996
真ブリ打開おめ!
ヴァーミリオンサンズを300ダメ以下にする事が大事だからね
- 1000 :
- >>999
ありがとう!
本当にそれが大事だなーと実感しました。
あとは如何にお供のレーヴァテインを早く仕留めるか。ガードが厄介なのでウルピナにリベロいれたのが効きました。
お供やったらあとは流れでいけちゃいました!
- 1001 :
- >>906
ほんまこれ。
本作かなり好きだが、バトル高速オンオフのボタンだけはやっててイラついてくる
- 1002 :
- >>1000
なるほどガードされたらほぼ詰みだからねー、お供は攻撃してくれたほうが楽なくらいリザーブのガード率がうっとうしいからね
- 1003 :
- ニートのロール習得するのだいたい活躍してた術士だから違和感あるな
- 1004 :
- いやこれどう進めても吹雪2プロテクト2ミリオンダラー1になる
呪いだろ
- 1005 :
- ミリオンダラーは強いけどBP重いし、吹雪は大して強くないっしょ
- 1006 :
- 次スレ誰か建てれない?
- 1007 :
- ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part127
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>961の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part126
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1534458987/
- 1008 :
- >>996
保護者4人も付けるのか
陣形どれにしてる?
- 1009 :
- たてくるわ
お礼に真撃破マンは戦術教えてどうぞ
- 1010 :
- すまぬ上級国民さま助けて
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
- 1011 :
- 【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part127 ・
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1534630418/
- 1012 :
- 2ch.scからのレス数が1000に到達しました。
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