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【Switch】真・女神転生X Part3


1 :2018/01/05 〜 最終レス :2018/06/04
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
発売日:未定
価格:未定
CERO年齢区分:審査予定

ティザーサイト
http://shin-megamitensei.jp/

ティザートレーラー
https://youtu.be/bvyCAFV9MbM

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前スレ
【Switch】真・女神転生X Part2
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1508857414/

-
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2 :
保守

3 :
保守

4 :
>>1 
スレたて乙

真5では5人パーティにしてほしい
四大天使や黙示録の四騎士 、四天王、藤原千方の四鬼
4体セットで使いたい

5 :
真のナンバリング出して失望させるより、ライドウやデビサバの新作でも出せよ

6 :
金子頼む
メガテンは金子

7 :
未だに金子を夢見てる懐古お爺ちゃんはそろそろメガテン卒業したら?
本人がやる気ないんだから金子が書くなんて夢のまた夢だよ
時代の流れ的に仕方ないんだよ

8 :
売り上げが芳しくなかったら、引っ張ってくるかもしれないよ
金子人気は侮れない

9 :
とりあえず昔のタッチの金子絵を今のタッチでリファインして欲しい

10 :
次も土居でしょ
金子一体くらい描いてくれてもいいとは思うけど

11 :
もしもライドウ作るときくらいは金子にやってもらいたい
大正の感じは金子じゃないと難しいだろうし

12 :
トレーラーで緑ティターニアが確定したのは嬉しかった

13 :
仮面の青色(or桃色)ティターニアは3Dモデル無いだろ
出てくるのは2D作品の時だけさ
メガテンには金も手間もかけないというだけのこと

14 :
ペルソナとモデル使いまわすためだろうしね

15 :
金子もいいんだけど自分にはちょっとアクが強すぎるな
好きな人にはそのアクの強さあってのメガテンなんだろうけど
人間キャラとかは土居絵の方が親しみやすいな
飽くまで個人の感想だけど

16 :
金子はつい最近、織田信長描いてたしXでも一体位描くんじゃないの

17 :
>>16
知らなかった、シルバーのデモニカスーツみたいだな

18 :
金子の書いたVなら二万は出す
3の雰囲気が好きでメガテン始めたんや
俺にとっては子守唄や!

19 :
ロゴの「転」がまた下がってるな。4と4Fで一直線にしたのは何だったんだろう

てっきり、OVAのロゴの流用だったから
問題も全く無くはなくて使うのをやめたのかと思ってたんだけど

20 :
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171225028/index_2.html#atl_yamai
アトラス
真・女神転生シリーズプロデューサー
山井一千
代表作:「葛葉ライドウ」シリーズ,「真・女神転生IV」「真・女神転生IV FINAL」

<質問4>2018年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

2017年10月末に「真・女神転生V」(公式サイト)を発表させていただきました。
メガテンナンバリングタイトルとしては久しぶりの据え置き機向けタイトルとなります。
なので、とにかく妥協せず、徹底的に作り込みたいと考えています。
現在は細部を詰めつつ、映像を作り込み、実機でのゲームプレイを繰り返すスクラップアンドビルドの最中です。
なるべく早くに正式なアナウンスをさせていただきたいとは思いますが、今しばらくお待ちいただけましたら幸いです。

https://www.atlus.co.jp/news/6170
■タイトル
真・女神転生V
■ジャンル
RPG
■対応機種
Nintendo Switch™
■発売日
未定
■価格
未定

21 :
意外と年内に来るかも

22 :
>>19
4のときにずらす必要なくなったってインタビューで言ってたが結局戻したしわけわかんねーな

23 :
>>22
そんなこと言ってたんだ。まあ確かにずらす必要も無いのかもしれないけどだからと言ってわざわざ変更する必要があったのか、そもそも元はずらす必要がそれまではあったのかと

24 :
途中送信してしまった

でもまあ、ただでさえ良く言えばシンプル、悪く言えば味気ないド明朝体ロゴだから
ずれてる方が見栄えして良いと思うし慣れてしまってるからこっちの方が良いんだけどね

25 :
正直どうでもいい

26 :
何年かかってもいいからおもくそ作り込んでくれ
LNC全ルート何周しても飽きなかった真2以上にやっちゃってくれ

27 :
いまや10万本程度しか売れないメガテンにそんな開発費用や手間をかけるわけないし
それに何周もできたのは昔のゲームがシンプルだったから、特にイベントシーンは文字を十行読んだら話が進んだしな
現在のボクの考えた最強のシナリオ&演出を見せつけようとする作りじゃ、一周目で辟易するだろうよ
真4は言わずもがな、P5なんか、イベントシーン→もう寝ろ→イベントシーン→もう寝ろ、で1、2時間何もできないなんて状況がしょっちゅうで、マジでゴミ箱に捨てようと思ったし

悪い意味での典型的JRPGメーカーに堕した今のアトラスになにも期待するな、夢を見るな、最悪を想定しろ
その方がショックが和らぐぞ

28 :
悪い意味で落ちたならP5の売り上げ、どうなん

29 :
びっくりした、メガテンの購買層とペルソナの購買層は重ならないと思ってた
ペルソナを買う人もいるのか

30 :
当たり前じゃないか
お前、相当頭固そうだな

31 :
ペルソナ買うやつは別にメガテンは買わんかもしれんけど
メガテン買うやつはペルソナも買うだろ?

32 :
>>28
まあP5はFF7の後のFF8みたいなもんだからね
基本的に進化して当たり前のとこ以外は他のペルソナには劣ってるし

33 :
メガテンは全部やってきたがペルソナは3で終わったなー

34 :
>>27
なお真1、2を作っていた鈴木大司教もハードの制約が外れてからはぼくのかんがえたさいきょうストーリーを書いてゴミ以下のクソゲーを作った模様
結局開発陣やアトラスがどうのこうのじゃなくて性能上制限の多かった昔の方がみんな取捨選択がうまかったってだけの話なんだよね

35 :
全ての需要を満たすことは出来ないのは確実、これはどのゲームにも言える
もっとも満足できたメガテンシリーズはどれなの?それライクで作ればええんでしょ?

36 :
シリーズの中では俺はSJと4Fが好きかねー

37 :
発売までは別な楽しみだから期待しながらワクワク待つ方が楽しいけどな
裏切られて駄作でも笑って許せるくらいじゃないとアトラスとは付き合ってられん
輪舞だけは絶許

38 :
魔神転生2の曲好きでいまだ聞いてるけどロンドは同人ぽい絵だったね

39 :
>>37
ロンド、配付された体験版やらなかったのか?

40 :
本編出す前にベタ移植でいいから派生作品出してほしいな

41 :
VCにもまだ無いんだっけ

42 :
曲・効果音・メニュー画面・フォント全てが最高だった真1ベースで頼みたい

43 :
真4Fにフツオやアレフのイラスト新規で描き起こしたんだし、3DSに1・2セットでリメイクしてくれ

44 :
>>29
ペルソナどころかテイルズも買いますが何か?

45 :
>>32
お前あれファミ通のRPG総選挙で1位取ったんやぞ
票操作?任天堂コナミバンナムカプコンスクエニソニーポケモンを差し置いてセガにだけ肩入れしてやる理由がファミ通にあるとでも?

46 :
クソゲーに高評価つけまくるファミ通を持ち出すとか何かのギャグか?
広告費を大量に積んだんだろ

47 :
高評価の件はともかく、順位は相対的に他に影響を及ぼすんだが…同列に捉えちゃうの?

48 :
>>46
これ読者投票なんでファミ通の評価も広告費も直接関係ないんすよ

49 :
商業でやってる読者投票企画の結果が、読者投票によって決められると思ってるとか純粋無垢なお子様ですか
メーカー企画ならそのメーカーが売りたいモノ、広告屋や雑誌社企画なら高い広告費を出した所がトップに来るに決まってるだろ
○○デザイン賞、○○セレクションNO.1のたぐいと変わらんよ

50 :
…で、その広告費がセガだけが飛び抜けて上だと思うのか?

51 :
自分の都合の悪い結果ならそれは陰謀ですとか
ネット鵜呑みの一番のお子様は誰なんでしょうね

52 :
ツタヤでDSJが売れてる
何気に5も買おうとする人も増える?

53 :
キャラを副島絵にして、
タイトルを『ペルソナ異聞録、真女神転生V』とかにすれば買うヤツも増えるんじゃないかな
ペルソナも最初は女神異聞録とか付けてたし問題無いだろ

54 :
マハブフ唱えたの誰だよ

55 :
ファミ通総選挙はFF15が10位の時点で読者層の異常さがわかるだろ

56 :
自社協賛コンテンツのシャドウバースが大会優勝者をバカにした挙句賞金詐欺まで
やらかして大炎上しても賞取るくらいだからファミ通の総選挙が票操作してても驚かない
アトラスもファミ通にコンテンツあるからその関係じゃね?ブログ更新止まってるけど

57 :
ん?読者層の異常さって具体的にどうゆうこと…

58 :
ファミ通はジョジョ満点からもう信用ならんからw

59 :
大丈夫。ファミ痛の攻略本だよ。

60 :
票操作してたらそれこそペルソナ5が1位取れるわけないんだよなあ…
セガがファミ通への影響力で任天堂スクエニソニーポケモンに勝てるわけねーだろ

61 :
>>43
うん
正直そっちのリメイクやって貰えれば25周年に相応しかったと思うわ
けどまあどっちも飛んでもないボリュームに加えて真5の開発始まってたし
やりたくても開発人員割けない状況なんだろう事は想像がつく

62 :
どしても女悪魔だけは並べるとDSJで違和感凄かったからそこだけどうにかならんかな
デメテルアナーヒターとマリアの差がなあ・・・

63 :
アナーヒターはなんか同じメーカーの
別ゲームからゲスト参加したみたいな感じだったな
悪魔じゃないけどアレックスもなんか微妙だし

64 :
もうデザイナーが違うから仕方ないだろ
副島のペルソナよりマシ

65 :
ポリゴンになればちょっとは統一感出るから5に期待よ

66 :
もうこういうのばかりは仕方ない
いつかドラクエだって鳥山デザインすぎやま先生音楽じゃなくなる日は来る
いずれ叩かれて乗り越えないとイカンのや

67 :
キャラデザ替わった点については真4で外注使った事以外は比較的うまく行ってるんでないかな

68 :
>>66
ドラクエは乗り越えられないと思う

69 :
>>53
ペルソナ異聞録って・・・。
人気ないけどメガテンのほうが本家だからさすがにそれは
別にペルソナほどは売れなくてもシリーズが存続していけるレベルで売れたらそれで充分だわ
とりあえず絵師は金子に戻して真4関連のゴミどもは粛清しないといかん

70 :
>>65
ペルソナに関しては金子画だった頃から大概だったし…

71 :
D2でデカラビアとプリンシパリティの悪魔合体で、
アリアンロッドとかいう悪魔になってるけど、そんな奴いたっけ?
まだまだニワカやなわい
https://i.imgur.com/2sh6Les.jpg

72 :
真1か真2のどっちかにいたと思う

73 :
真2に居たな懐かしい。攻撃回数多くてメディアも使えた低レベルハイスペック仲魔だった気がする
主人公ヒロインアリアンロッドの3人パーティで地下世界余裕

74 :
サンクスいたんだ、じゃあ3Dモデル初かな
何だかんだD2楽しみ、すぐやめる予感しかしないが

75 :
>>71
いいね5も出そう

76 :
>>71
真2にいたけどグラフィックはかなり違うな

77 :
>>76
つってもこれイラスト通りなんだけどな
まあゲーム中のグラフィックとゲーム外のイラストが全然違うのはRPGにはよくある事(FFとサガを見ながら)

78 :
お前らは
バトルスピード遅くなっても悪魔3D化を望むのか?

79 :
真2のころはドット先に作ってからイラスト描いてたような
だからなんだって言われても困るけど

80 :
>>78
今のハードなら余裕じゃないか?
グラだって洋画みたいなリアル路線じゃないし

81 :
3Dモデルの戦闘モーションの事じゃね
魔法や特殊攻撃だと技名が出て、ボクの考えた最強の格好いいモーション&エフェクトが・・・というヤツ
真3はそんな長いのはなかったけど、アバチュだと勘弁して下さいレベルのくそウザいヤツもあったし、
P5のボス戦とか「作ったヤツはR!」と言いたくなるレベルのクソ長いモーション&ウゼエ演習を、ボスのターンの度に見せられるハメになるし
P5の後だから不安しかない

82 :
P5のモーションはそんなには感じなかったけど、#FEはとんでもなく酷いのがあったわ
ラスボスは特に許せないレベル

83 :
P5と同等の戦闘テンポなら良い方

84 :
メガテン3くらいでもいいよ

85 :
シャッ!(ビシ!)
ダダダダダ(ガシガシガシ)
ゴォー(ッシャーン)

でいい

86 :
パンチ!
武器!
飛び膝蹴り!

でいいから重くすんな

87 :
てか敵も味方も戦闘モーションとかいらんよな。見てる時間がもったいない
3DSの真4や真4F形式のバトルシステム継続でいいわ
携帯機にはあっちのほうが合ってる

88 :
アトラスは据置機のつもりで開発しとるで

89 :
ええ…switchほとんど携帯モードで使ってるわ

90 :
決めつけはあかんで、どこのメーカーも今はこういう認識


日本ファルコム 近藤社長×日本一ソフトウェア 新川社長 両社長が語る、Nintendo Switch版「イースVIII」への道
http://nippon1.jp/news/new_title_interview/

――では、Switch版の魅力をお教えいただけますか?

新川社長:
Switchって三種類の遊び方ができるじゃないですか。
携帯機として遊んだり、テレビにつないで遊んだり、机に置いて小さいモニター代わりとして遊ぶっていう、お客様の好きなプレイスタイルに合わせて選択できるっていうのが素晴らしい。
海外でもヒットしているっていうのは、1台でその選択肢が3つあるっていうところに秘訣があったのではないかと思います。
私の感覚では「イースVIII」についても日本のお客様は携帯機で遊びたいっていう方が多くて、海外の方だと据え置きで遊びたいという方が多いのかなと。
イースとSwitchの相性っていうものに気づいていただけると嬉しいですね。

近藤社長:
そうですね。どこでもできるっていうのは大きな魅力だと思いますね。
僕も自分の子供たちが「Switchが欲しい!」と言うので、Switchのどこが良いのって聞いたら「テレビにつないでも遊べるし、携帯ゲーム機にして友達とも遊べる」と。
やっぱりゲームユーザーも色んな環境の方がいらっしゃるので、場所を選ばずに遊んでいただけるというのは、僕らも携帯機ゲーム機中心でゲームを作っていたので、そこは期待したい。
自分の子供たちがSwitchを持つガジェット感、機械そのものの魅力からゲームに注目してもらえるんじゃないかという気持ちもあります。
そういった要素諸々含めてSwitch版を僕らも楽しみにしております。

91 :
俺は買ったら据え置きしか使わないだろう、だってグラとフレームレート落ちるの嫌だし

92 :
ちょっとした作業するときは携帯モードもええで

93 :
めっちゃ力入れてるって
https://www.atlus.co.jp/news/7354/

94 :
どういう事で叩かれているのか、判ってる内容だったね

95 :
さて、日頃メガテンに携わっていてつくづく思うのは、「メガテンとはもう神話である」ということです。

大丈夫かな・・・

96 :
読んでて恥ずかしくなってくるんだけど

97 :
>>68
藤子不二雄やウォルト・ディズニー見ても全く心配不要じゃないでしょ

98 :
>>93
痛々しさハンパないなこのおっさん
メガテンとはもう神話だとか、メガテンの神様がだうだとかやっぱりこいつがプロデューサーだと一切期待できんわ

99 :
昔からアトラスの人はリップサービスでこういう事言ってるわ
ただの山井アンチなだけで叩いてるだろお前
めんどくせージジイだ

100 :
アトラスが神話だと言うのなら、解るんだけどね
ラグナロクじみたゴタゴタありすぎたし


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