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格ゲーやめた人の体験談教えて

サムライスピリッツ総合スレ 111本目


1 :

【公式サイト】
■サムライスピリッツ(2019新作)←new!
https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/
■SAMURAI SPIRITS OFFICIAL WEBSITE
http://samuraianiv.snkplaymore.co.jp/
■サムライスピリッツ天下一剣客伝
http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_tenka/
■サムライスピリッツ閃
http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_sen/
■サムライスピリッツ六番勝負
http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_6ban/
■侍組(旧SNK時代アーカイブ)
http://neogeo.freeplaytech.com/samurai/
■NEOGEO Station
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/

次スレは>>900が宣言してから立ててください
無理な場合は代理を指定する事

★新作サムライスピリッツ攻略系wiki
https://wikiwiki.jp/samurai2019/
フレーム情報など

●姉妹スレ
サムスピシリーズ対戦相手募集スレ 3
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1541947246/
対戦にご活用ください

※前スレ
サムライスピリッツ総合スレ 110本目
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1566151012/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
1.11パッチ情報

ttps://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/newpatch/ss_patch_1.11.pdf

3 :
1乙

レプリカ秘奥義と同じ扱いにしろ
一試合に一回秘奥義かレプリカどっちかだったら
性能良くてもいいよん

4 :
その設定けっこうよさそうだな
でも武器飛ばし抜けられちゃうのはどう擁護してもクソだろうな・・・

5 :
ガルは相変わらずシューティングゲームは残ってんだな
何が面白くて使ってるんだか

6 :
>>1
俺の乙からは逃げられまい!

7 :
格ゲーやってて飛び道具キャラの面白さ分からないの、人生の半文損してるぞ

8 :
他にも変な技スカせたりしねえかな
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1163460687143690240/pu/vid/1280x720/dPk3EF8Z_zlmuWOZ.mp4

9 :
あまり話題にあがってこないが十兵衛のスラ強いよな

10 :
今の十兵衛だと中斬りとスラと不意打ちが強いというかそれしか出来ないというか

11 :
カジュアルで参加予定で観戦してても始まらないのはバグか?

12 :
不意打ちでダウンするのやめろ
まじしょうもない

13 :
>>10
いつも通りじゃないか

14 :
>>9
それ発生7で硬直−7だから先端当てなら反撃大して喰らわないんじゃないか
一時期の覇王ダッストみたくそれで圧してくる十兵衛と戦った事あるけどウザさMAXだった

15 :
>>12
リムルルはそれがないとマジでしょーもないキャラ

16 :
https://www.youtube.com/watch?v=0ZQ2Wgc7LKM
これ見るとかなり技減ってるのね
声優はこっちの方がいいや
斬鋼って強切りと何が違うん?

17 :
>>10
ダッシュ強も空対空も強いぞ
あと心眼も面白い

18 :
ごめんちょっと教えてほしいんだけど
勝敗が決まった瞬間にエラー落ちしたんだけどこれって相手側が切断したってことなのかな
今まで一度もエラー落ちなんてしたことないからよく分からなくてさ

19 :
あと屈大も高性能だったわ

20 :
タヒチナコルル
https://www.youtube.com/watch?v=kdfgGqv2JiM

21 :
>>16
斬鋼閃は斬鉄閃(遠強斬り)の必殺技版とでも思っておけば良い
零無印では2強斬り→斬鋼閃という正面背面問わない素敵コンボがあった
零SPから背面限定という悲しみを背負った

22 :
>>16
コマンド技で強斬りより強いが発生が遅く、ガードされても弾かれないので隙だらけになるロマンアタック。
過去作では相手と剣気次第で10割減らす

23 :
中々対戦自体始まらんね

24 :
>>14
スラの硬直-7って、色よりずいぶん身軽なんすね…>十兵衛

25 :
その分短いからな

26 :
カジュアル過疎過ぎ…

27 :
それより遥かに短いナコルルはなぜあんな性能に
ナコルルのスラは地面に判定無くて小足に勝てないんだから、それ知ってりゃ調整前の性能でも微妙な部類だったのにな

まぁ妹よりは遥かに恵まれてるけど
ぶっちゃけリムルルより呉の方がマシだわ

28 :
十兵衛のスラとナコルルのスラは決定的に違うところが一つあってそれが原因

29 :
十兵衛のダッシュ大パンも意味わからん性能してるからな

どんだけめり込んでもガードされてもなぜか距離が離れるという

30 :
>>26
ランクマッチでよくね?

31 :
十兵衛のダッシュCは対策してないと面倒だろうな
シャルロットとかはワンボタンで楽に返せるけどな

32 :
レイシャンと初対戦したんだが設置ってこっちの技で消せないの?

33 :
>>32
地を這う系の技なら消える
爆炎とか波とか犬とか

34 :
人減ってない?増えてたのアプデ直後だけじゃん

35 :
十兵衛の絶水月刀連発されて削られまくるんだけど
対策は離れないようにすることかねえ?
タムタムや歌舞伎使ってます

36 :
>>35
トレモで試したらわかるけど普通に遠中で発生前に潰せるよ
特にその2キャラはリーチ長いし

37 :
もうちょいでモンハンアプデだしそっち復帰してんじゃないの
8月後半から冬まで話題作多いから人はどんどん減るでしょ

38 :
サムスピシリーズは毎回短命だから仕方ない

39 :
飛翔何とかって奴の言ってた通り調整でガン待ち有利ゲーになったせいで待ちゲーが性に合わない人がごっそり消えたのか?

40 :
なんか連戦すると重くならない?

41 :
右京同キャラが燕の擦り合いでクソゲーになる

42 :
幻覇徳川ガル使ってれば前バージョンは勝ちやすかったからいろんな格ゲー勢が入ってきやすいゲームではあったね
それ以外のキャラ使いはやりにくいんだけどさ

43 :
>>36
サンクス
試してみます!

44 :
カジュアルそんな過疎ってるイメージないけどな
アプデ前のカジュアルは真剣に過疎ってた

45 :
そういうゲームはその3キャラ使いが他の2キャラの悪口を言うだけのゲームになってすぐ終わる

46 :
>>34
そうかな?俺ん時はカップ麺作る暇もないくらいの頻度で対戦相手来るけどな?

47 :
ちなみにランクマの話な
カジュアルは分かんね

48 :
>>30
ランクマ連戦してくれる人少ない…

49 :
このゲームに限らないが、
いい加減ランクマもカジュアルもポイント増減させろよと言いたい

50 :
今でもトップクラスに参入しやすいとは思うよ
少なくともこんなにキャラ替え簡単な格闘ゲーム他に知らんぞw
やれることシンプルなキャラばっかだからサムスピ特有の1Fジャンプ関連の読みあいの図式さえ理解できればどうとでもなる
格闘ゲームやったことある人なら今回の操作難易度で詰まるって事まずないだろう

51 :
右京戦はスラが届くか届かないかの間合い維持して、置いといた通常技でスラ潰すの楽しいな
燕も避ければ反撃しやすいし
辛いけど意外に楽しい

だがガル、お前はダメだ
本当につまらん

52 :
サクラがカジュアルに来るからこうなる

53 :
>>33

54 :
>>33
特定の必殺技持ってないと消せないのねー辛い
ありがとう!

55 :
自分でレイシャン触ってみればわかるがあの設置消えるの早いのとジャンプで踏んでも設置ガード出来る
ので、弾直前ガード徹底と設置張り直しの瞬間狙われるとんげーきついよあのメガネ
レイシャン側からして一番楽なのは安易に跳ぶ人
理由は対空だけは強い

56 :
かずのこが一応一番強いのは右京だけど難しいから使い手増えないって言ってたけど
ある意味ベストなバランスじゃないか

57 :
右京めっちゃ増えたじゃん

58 :
頼むから昇龍持ちのバクステ弱くしてくれ

59 :
増えぬなら増やしてみせよう曼珠沙華

60 :
あきらかに右京は増えたね
幻から右京に変えた人多いと思います

61 :
現状でも右京より幻十郎のほうが強いと思うわ

62 :
小足だしてるだけで燕がかすりもしない時あるのはなんなんだろ?

63 :
PSNオワ

64 :
右京さん増えたけど、もう落ち着いた気はする
減った

65 :
右京戦あんまり楽しくないから増えて欲しくないのう…なんで突然こんなに見かけるようになったんだ
右京戦で楽しいのは大斬りでめっちゃ減るってくらいだ

66 :
>>62
ナコリムみたいな小さい子は屈Kで燕スカせる

67 :
不意打ちの確反や、弾かれキャンセルを無効化したり
追い打ちなくなったとはいえ、単体でも威力高いし
まだまだ使えるな弧月斬

しかし未だに爆発抜けしようとする人たちは何なんだろう
覇王があんまりいなくなったから知らんのかな

68 :
>>66
覇王の座高でも普通にすかるんだわ

69 :
覇王丸が露骨に弱くされたのって爆発抜け削除で強化される点を考慮したんだろうな
十兵衛と違って妥協がいくらでも効いたからあまり欠点になってなかったけど
威力180発生7の技をコンボし放題が弱いわけがないし

70 :
身内との対戦目的で買うんだけどネット対戦の人口ってどれくらい?BBTAGより多い?

71 :
その比較なら流石に安心してくれ

72 :
シンプルなゲームは上手い奴にまぐれ勝ちできないからな

73 :
いやBBTAGって今アークゲーの中じゃ一番人が居るゲームだぞ

74 :
オンのプレイ人口はスト5、鉄拳>タッグ>サムスピな感じやろ

75 :
え、タッグってそんなにいんの?

76 :
>>69
弾きに確反取りやすくなったのも、崩しが統一されたのもプラスに働いてるぞ
システムには愛されるようになったが・・・
面白みはないキャラになったがな

77 :
面白味って適当ダッシュAと意味不明ダメージの相討ち弧月のこと?

78 :
風雲児スーパータッグバトル来てるな

79 :
>>78
ピエールさんをこっちにゲスト参戦させないと!
と言いながらあの変態仮面が風雲のキャラだったか記憶が怪しい

80 :
ファイターズヒストリーの人?

81 :
ブレイカーズリベンジじゃないかな

82 :
いやわくわくセブンだろ

83 :
サンダァ〜

84 :
覇王丸は死に技多すぎるのがなー。
同じグラの技が多かったり
フレームガバガバだったり
シリーズ恒例なのか知らないけど
主人公なのに雑過ぎない?

85 :
未だにネットのラグ酷くなること多いな
マシにはなったと思うけど、いつになったら快適になるんだろうか

86 :
無線LANでやってるけど、有線の方が安定するのかな

87 :
右京さんパッドで出来ないんだけど

88 :
>>55
オレもメインじゃないがよくレイシャン使うんだが、かなり使いやすくなった。
ただあと一つだけ調整して欲しいのがその設置の時間なんだよね。
多分4秒くらいで消えるんだがせめて倍は欲しいかな。
他のゲームの設置系キャラはどんな感じか分からないが、
踏んでもガードできる仕様なんだからいっそのこと消えない仕様にしたら強すぎか?
個人的には消えない仕様でいいと思うんだけど。
あと不意打ちがショボい…

89 :
中華強化願うよりコンセプトまるで同じで通常技も強い蒼月追加願った方が早い

90 :
幻覇寅ガルが〜とか言ってる奴らって露骨にシャルタム辺りはまるでそこに並ぶキャラじゃない感出して来てるけどさ。
弱体化免れた組ってだけで、普通に上位陣だったよね。
ジャスティンのキャラランクもEVOの結果から見ても。
ほんとに調整班がここ見てるなら騙されないで欲しい。右京右京言って的ズラしてるけど

91 :
相手からすると再設置の瞬間が狙い目なのにそれが無くなるとまでは言わなくとも、かなり少なくなるとなれば超強化だと思う
特に、色なんかは設置見てから秘奥義狙えるくらいだから相当な違い

それにあの設置はリムルルのと比較しても相当に強いからな

92 :
ガルは対策しないとめんどくさかったけど強いキャラではなかったと思う
だだしイミテイトはダメ

93 :
>>91
隙あらばどこからでも秘奥義決めれる色基準でかたられてもねぇ…
今は移動スピードも上がったし、飛び越えるなり何なりいくらでも方法はある。
それにレイシャン自体プレッシャー強いわけじゃないし。

まあ唯一、飛び越え後に爆発でヒット確定できるが、
秘奥義は間合いとタイミングがシビアだからそんなに簡単に狙えるわけじゃない。
仮に消えない仕様になってもタムタム十兵衛あたりと同格まででそれより上になることはない。

94 :
>>77
なんだこいつ?
バランスの話と面白みの話は全然別ぞ

例えば、コンボだけみても状況に応じて弱孤月使ったりする必要あったし
相手によって使い分けてた
今は全部同じになった

95 :
>>93
別に色基準で語ってはいない
「特に」と書いたでしょ
強化だとだけ書いても説得力がないから、分かりやすくするために他に比べて際立った例を書いただけ

96 :
イミテイト裏ぶっぱガードからの秘奥義で逆転
の機会が減ったでござる

97 :
>>95
確かに色基準ではなかったな。
色が一番影響受けるのは確かだが、逆に他のキャラは色ほど影響がないとも言える。
そもそも前ver幻並に超絶優秀な秘奥義を当てるタイミングが減っても誰も同情しなさそう。
最初ガマ地獄見た時、これガー不くらいあってもいいだろと思ってたらナイス調整入った。
これも最後にそのくらい思い切った調整があってもいいと思う。
レイシャンはあと一歩のとこまで来てる。

98 :
崩しから単純大斬り系ミスるのって何なん…
遅延?

99 :
もともと色の秘奥義生当ては読み打ち必須だし
レイシャンに見てから入れられなくなっても別にそれはいいかな

100 :
無線はやめろ

101 :
シャルロットまじこいつ強い強い詐欺だろ
弱いよ
キャラパワー足らないよ職人キャラ
火力無さ過ぎんだよ
怖いとこなんだよこのキャラ
ジャンプ中切り、ジャンプ強斬りで圧かけて
ガードされてそこから弱いよやることねぇ
小足擦ってもスキップしてもリターン無さ過ぎる
5K弱くされたせいでほとんど圧がかけられない
崩しからも画面はし以外安すぎる

102 :
無理に攻めなくて良いんだよ

103 :
ずっとレイシャン使ってて面白かったけど
あの手のキャラが強くなる(増える)のはよくないと思う
今の平坦めのバランスで下位キャラなのが適当
消えない設置とかわけわからん

104 :
メガネのくせに生意気だ理論

105 :
>>97
俺は設置時間無制限は反対だよ
やりすぎ
色のように見てから秘奥義入れられなくとも、覇や寅だったら遠大入れられたりとか
他のキャラでもダメージ入れられるポイントなのは間違いないのだから

あの設置は地上突進技やダッシュを全て咎められて、更に大ダメージの追撃できるという破格の性能なのだから、
そのリスクを含めてうまく設置できたときはそれだけのダメージ取れる性能になっているわけで
そのスキがほとんどなくなるような修正が入ったらそれこそリムルルの設置みたいな性能になると思うよ
飛べば避けられると言っても逆に言えば時間経過で消えなければ飛ぶしかない技なのだからどう考えてもやりすぎ

強化するなら他の内容にするべき

106 :
待ち強化糞すぎ

107 :
バッタで突っかかってくるだけのシャルがカモられるのは初代と同じだな
リーチあるんだから横押しだけでも半分以上のキャラ黙らせられるのに

108 :
色のJ強めっちゃ判定強いよな
こっちの空対空強全部潰されてびびった

109 :
>>105
他の内容ねぇ…
踏んだらヒット確定とかの方がいいのか?
まあ無制限とまでいかなくとももっと延ばすのはアリってことね

110 :
>>108
JC自体はかなり強くなったけど空対空はあんまり…
登り最速でも頂点でやっと出るくらい普通に発生遅いし前方向の判定も薄いぞ
タイミング完璧に読まれてるか上取られてるかのどっちかだろうね

111 :
そもそも設置とか出来ないからそういう強化でどうにかなるキャラじゃない

112 :
というか次のアプデで強化されるのはリムの可能性高そうだから、
リム基準で話してもあまり意味ない気がする

113 :
中華は攻められないキャラの割に横の斬り合いが終わってるからどうしようもないのに設置がどうとかってなんも変わらんぞ
まぁこんな粗大ゴミ強化するより天サムの時点で設置キャラとしてのコンセプト完成してる良キャラの蒼月追加した方が面白いけどな

114 :
夜叉丸の踏み込み強斬りが別の意味で酷いことになってる

115 :
何も変わらないなら強化しても問題ない、ってなっちゃうね

116 :
レイシャンの設置自体を強くしてハメR方向で強化したら鬱陶しいキャラになるのは目に見えてるしな
やっててストレス溜まるのは射精丸と右京と来年のミナでお腹いっぱいだわ
そもそもの設置が怖くてできないって話だし、硬直を減らすとか切り返しを底上げするのが妥当なんじゃないの

117 :
強さはともかくパワーキャラ枠にしたいんだなってダーリィ
オーソドックスな二段ジャンパーかつ令サムの怒り状態のバカゲー感を強調したいって意思かんじる夜叉丸
その2キャラと比べると中華は過去作のキャラと出来ること一緒で弱いとかいう無個性失敗作キャラだから弱キャラ厨がドヤるだけキャラでいいよさすがに

118 :
設置にリスクがあるから今はなかなかできないのであって、そこをいじったら何も変わらないわけないんだよ

119 :
他を上げたり居もしないキャラ引っ張り出してまで貶しにいくのは聞くメリットねえな

120 :
>>118
それは>>113宛という理解でいいのかな?

121 :
設置を立ち回りでぽこぽこ置けるような設定にしたら下段避け無いようなこのゲームだと意味のない時間増えるだけのキャラになるしつまらないキャラだからフルモデルチェンジしないとダメだね

122 :
レイシャンは対戦しててつまらないキャラ筆頭、次点は右京

123 :
>>112
あー、それよく分かるわー。
設置する瞬間って別に何も面白くないんだよね。その後の読み合いが面白いわけで。
だからより多く置ける調整は正直いらない。今回ので設置速度も十分上がったし。
ただでさえ位置の調整で置き直しが必要なのに、すぐ消える仕様だと正直つまらない。
でもキャラの性質上この技を中心に組み立てざるを得ない。
波動昇龍キャラの昇龍みたいな技だから。

124 :
設置が変わっても何も変わらないは絶対無い
が、ウレシャンはまず設計からつまらんからなぁ
今の性能を上げたり下げたりしてどうこうってキャラではない

125 :
近距離設置は自衛になるから無理やり設置してもいいし
対空迎撃して有利Fとったら、ダウン取ったらといくらでも設置機会ある
掛かったらリターン大きいから今のままで充分な気する
隙見逃さず設置と設置交換で凄く忙しいけど

126 :
レイシャンは使っても対戦しても面白いけどなー。
設置キャラ界で一ヶ所に一個、しかも地面だけって設置キャラの最下層でしょ。
逆にレイシャンより弱い設置キャラなんている?
いたら教えて、動画見てみたい。

127 :
所詮清は列強に搾取される敗北者

128 :
設置が起き上がりの無敵に反応しなくなるのが良いかなぁー
読み切って当ててもうまみの無い上弾に何かリターン付けるとかかね?

129 :
何自分にレス付けてるんだろ
レイシャンはバックに五毛党付いてた?
大陸スピリッツか

130 :
>>126
リムルルの設置

他ゲーのキャラはゲームシステムから違うのだから比較したって何の意味もない

131 :
飛び道具盾にして攻めのキッカケ作るのもバサラ控えてるしマジで枠潰してるだけだから中華は

132 :
そう、設置交換は楽しいけど、設置はただの忙しい作業でつまんないんだよね。

>>128
それも考えたことあるんだよね。
でも逆に罠と挟み討ちにしてプレッシャー与える戦法もあってそれはそれで面白いから。
それは無くなって欲しくないんだよねー

133 :
>>123

112じゃなくて>>121の間違い

134 :
>>126
例挙げてもそれは設置メインで戦うキャラじゃない!とか難癖付けてくるやろ
地面にしか置けないのだとスト5のダル(VT1)、バーディー、ストEXのドクトリンダーク
とかあるけど探せば結構あるだろ

135 :
>>130

>>112

136 :
リムルルの水たまりはもう設置っていうかリリスのソウルフラッシュみたいなイメージだ
誰かが言ってたがコンル2匹になったらグッと面白くなりそうなんだがな
秘奥義と武器飛ばしは2匹揃ってないと使えないとかにしてさ

137 :
設置無しでもちゃんと戦えて、アクセントとして設置があるという形になれれば良いんだけど
うーはちょっとな

138 :
>>134
レイシャンより弱い、と言ったんだがバーディーとか最強キャラだよね。
しかもVトリVスキル…

139 :
逆に設置の性能が高すぎるんだよレイシャンは
結果的に他の部分を相当弱くせざるを得なくて極端な性能になってる

140 :
>>138
Vスキルってただの必殺技だぞw
別に最弱キャラを挙げたつもりはない
地上にしか設置できないっての挙げただけ
あとバーディーは全然最強じゃない

141 :
どうせ屁理屈言うだけなんだからかまうだけ無駄だぞ

142 :
レイシャン面白かったけど増えて欲しくないわ
戦っててつまらない、相手にしたくないタイプ

リムルルの設置は当ててもろくな追撃ない
隙大きいでアクセントぐらいにしかなってないけど、当たってくれると嬉しいな
イラストで小コンルみたいの見たけど、自己増殖しても子供作ってもいいんだよコンル

143 :
今日はレイシャン使いの工作が激しいですね

144 :
申し訳ないが、地上にしか設置できない技だけ挙げられても…
バーディーは確実に5強に入るだろ。30キャラ以上いる中で。

145 :
レイシャンみたいな劣化リムルルのおばさん入れるくらいなら玄庵いれろよ

146 :
bbcsのレイチェルは最弱候補だった気がする

147 :
設置とかトレモで練習してハメたい人はアークゲーやったほうがいいのでは
オレはウレション弱いままでいいw

148 :
レイシャン使いって俺のキャラよえー言いたいだけやろ

149 :
前verで歌舞伎使いがうるさかったのと一緒よ

150 :
前verの国宝は実際に伝統芸能だったからそら言う

151 :
設置ハメってサムスピのコンセプトから外れそうだからないな

152 :
KOF13のアッシュは弱い部類

153 :
前バージョンでも歌舞伎よりもレイシャンの方が弱かったのに、声が大きいのは歌舞伎使いでしたねぇ

154 :
レイシャンも十分騒いでたけどな

155 :
トラッシュリーガーは皆騒いでたよ
当たり前だけどな

156 :
シャルロットあんま増えてないな

157 :
スト5みたくハメが嫌いでサムスピやってんのにハメゲーになったら辞めるわ

158 :
シャルロットはつまんないから

159 :
シャルロットはオールラウンダーな感じなわりにそう多くないね
少なくもないが

160 :
なんか
おれのかんがえたさいきょうのさむすぴこんせぷと
みたいな流れでウケる

161 :
シャルロットがゴリラで本当に良かった
真っ当な美人だったらシャルで溢れてただろうね

162 :
普通に美人だけどな

163 :
シャルは無難すぎて面白みがな
たまにサブで触るだけで満足

164 :
シャルロット、ダーリィ、レイシャン
この辺の年齢はどうなってるんだろうな、今回のシャルが26なのは確定だけど

165 :
シャルは鎧のせいで色気がない

166 :
格ゲーの年齢と体重設定要らない
続編出たらリムルル今より大人っぽくムチムチにしてくれるわけでもなし
年増になったら外されて似たような技の新キャラ入るだけ

167 :
ふと疑問に思ったけど
江戸時代中期に中国にメガネって存在したのかな?

168 :
リムルルの地面氷はいっそガード不可にでもならないか

169 :
>>126
弱い設置キャラはいるかと聞かれたから答えただけで基準にしろなんて一言も言ってない
存在するのは事実

170 :
織田信長のころに、日本にも眼鏡伝わったから問題ないんじゃない?
鼻当てはなかったと思うけど

171 :
江戸中期なら江戸の庶民ですら使ってたからそら中国の官僚様なら余裕よ

172 :
眼鏡はあの時代にもあった、鼻パッドは日本の開発だから中国の眼鏡には無かったと思うけどレイシャンのメガネはちゃんと入ってないな
あのフレームがあったかどうかは微妙

173 :
へぇ眼鏡の鼻パッドって日本の発明なんだ知らなかった
あの時代だと中国は日本から扇子屏風逆輸入してる時代だから新式眼鏡があればすぐ輸入してると思う

174 :
シャルロットはアレコスで普段着とか出ないかな

175 :
>>166
設定からあれこれ想像したい俺みたいなのは、年齢とかその他諸々は欲しい

176 :
レイシャンレイシャンいってるやつ前のスレで「叩かれる」とかいって返り討ちにあってたガイジだろ

177 :
リムルルのキャンセルできる地上技って
遠近5B,2B,3K,6K,不意だっけ?

178 :
>>174
シャルは入浴時以外ずっとあれだぞ

179 :
地面氷は見た目に地味な技でガード不可はやり過ぎな感じがする
少し隙減らすor発生速くするor持続時間伸ばすとかで使いやすくなればいいかな
それにしても持続短すぎる
地上戦強くなってほしいリム。地上では相手の前に居られない

180 :
シャルロットは勝利画面の顔がひどすぎる
あれさえなければ美人なのに、無理して若作りしたけど化粧崩れてボロが出たおばちゃんやんけ…

181 :
シャルに限らず勝利画面の顔は結構な率でひどいな

182 :
半蔵勝利画面って皆の顔がありそうな位置にあるのが肩パットで一瞬びっくりする

183 :
オープニングやエピローグの一枚絵は、みんな若々しいよな

184 :
イラストとモデリングが別人すぎるのは閃サムのオマージュだから

185 :
閃サムの鈴姫まだですかね?

186 :
モデリングが大変だからシンプルなデザインにしてるのにそれでもダメ出しされる閃・・・
流石に今閃のキャラ出すならデザインは盛るだろう
再現出来ないのに複雑にしすぎたアスラも今ならいい感じになるか?

187 :
BLおじ、開発にお気持ち一閃

188 :
レイシャンの設置は起き上がり無敵中の相手に発動しなくなるくらいはなってもいい気がする
リムルルはメムやシラルを起きに重ねたときに上入れっぱの相手にも引っかかるようにしてあげて

189 :
>>179
リムルルは設置の強化よりも地上でちゃんと立ち回れるようにして欲しいわ

190 :
移動起き上がりに発動しなくなったらダウン奪えば一閃確定、とか簡単に出来上がりそうだけどそれでいいんか

191 :
>>178
くさそう

192 :
閃よりキャラに魅力ない格ゲーを見たことない

193 :
確定はないな
起き上がり方向読んだら不意討ち確定はありえる

194 :
閑丸デコ広いなと思ったけど過去作もドット絵の方はあんな感じだったんだね
みんなイラストの方のイメージが強いんだろうけど

195 :
>>169
まあどっちにしろレイシャンが設置キャラの最下層なのは変わりない。
設置時間が強化されたとしても強すぎにはならないということ。
ハメがーとか騒ぐのは的外れ。

196 :
閃は試合後無言でさっさと次に行っちゃうのがな
ああいうところでキャラが見えてくるもんなのに、あれじゃ新キャラに魅了感じる暇もない

197 :
猛千代で農民一揆ムーブしたい

198 :
レイシャンおじ面倒くさいけど別に最下層でいいやん
強くても大多数が得しないから

199 :
>>197
たけぞうしか知らないが

200 :
鈴姫出てもダーリィーと色々被りそうなんだよなぁ

201 :
ダーリィの見た目が鈴姫なら使用人口10倍になってそう

202 :
ダーリィとか使ってて全く面白くない上に弱いし
見た目が激キャワでも誰も使わんでしょ

203 :
ダーリィ実は10歳説

204 :
勝手に大多数とか言って印象操作が凄まじい。
ノイジーマイノリティーの常習手段みたいなやり方。

205 :
レイシャンは瞬間火力はかなり高いしなにかを変えると連鎖的に凶キャラに変わる危険性もあるからいじるなら本気でやって欲しい

206 :
だいたいこういう強化された直後でも自虐から語り始める奴ってそのキャラ向いてないんだよね
向いてるキャラなんていないのかもしれないけど

207 :
>>206
それはアレか



ナコ使って「姉より豊かな妹なぞ存在しねえ!」って言っちゃう人は大人しくレイシャン使いなさいとかそういう

208 :
トレモのキャラ選択中にマッチ受付しないでほしいな
暗転して復帰できない

209 :
てか対空弱いキャラだとマジで辛いからなダーリィ
ダーリィ戦と慶寅戦は幻十郎投げたくなるわ

210 :
閃はシャルのパンツが拝めるぞ

211 :
ダーリィは結局バッタしてなんぼだしな
地上で出来ることが大したことない

212 :
あラグ地獄ぅ〜〜〜!!!!

213 :
ダーリィも夜叉丸も
使ってみるとやることなくてバッタ。
相手すると強斬りの火力が大味で萎える。まあそういうキャラなんだろうけど、面白くはない。

214 :
ダーリィ、夜叉丸はもうちょい地上で振る技にパターン欲しいね
今は単調すぎる

215 :
DLCリークできるけど知りたいですか?

216 :
使ってる奴が単調なだけだろそれは・・・
ダーリィで言っても
タムタムと刺し合いできるレベルの巻波、発生11Fでキャンセルかかる遠中、強力な地対空の近中
全キャラ最高リターンの通常投げに加えてコマ投げ、ダッシュから中下
これだけ揃ってるし
そもそもバッタが強いということは相手の地上戦に付き合わなくていから多少地上技足りなくてもどうにでもなる

217 :
夜叉丸には精子を一発だけ飛ばす通常必殺技を

218 :
>>209
幻なら対処余裕じゃね
地対空弱いキャラでも、空対空で意外と簡単に落とせたりするし
基本的に飛ぶしか能がないから対策も楽だぞ

219 :
ダーリィは技モーションがもう地上で技振れないように作られてる

220 :
>>218
ごめん俺の書き方が悪かった…
メインキャラが無敵対空持ってないからこの2キャラには幻十郎をぶつけたくなるって事だったんだ

221 :
ダーリィの地上戦は結構マトモになってきてはいるんだけどな
それでも結局単調になるよう設計されてる

222 :
勘違いしてるが複雑なことやろうとして振る技増やしたら強くなるわけではない

223 :
強くしろって話じゃなくて単調でつまらんって話だろ

224 :
飛び強いキャラの地上戦多彩にしろっていう発想がまずわからんわ
そういうバランス感覚のない奴が幻十郎作ったんだろうな

225 :
>>220
投げるってそっちかw
無敵対空なくてもいけるけど、空対空もそこまでってキャラだと辛そうだなぁとはいつも思うわ
特にアースは虐めだと思う

226 :
キャラをとにかく強くしろと言ってるわけじゃないんだけどな
話が通じる気がせんから別に良いけど

227 :
夜叉丸は空中青嵐を2回位方向変換できるようにしようぜ!

228 :
飛びが強くて地上も強い・・・そうだ、寅を使おう!
シャルでもいいかな

229 :
逆に意味がわからん
振る技少ないのは振る意味が無い技が沢山あるからだろ
じゃあ他の技も振れるようにするにはそれを強くするしかない
上で言ってる奴みたいに飛びが強いから〜みたいなこと言ってたらこのままでいいことになるけど

230 :
寅の怒撫子つらいです

231 :
ダーリィも飛び強くしすぎたせいで他にしわ寄せいってる感がある
新キャラ全員こんな感じの雑さがあるな

232 :
絶命奥義入れたほうが良くない?
アメ公とか喜ぶでしょ

233 :
>>215
なになに

234 :
徳川は読み切った時のリターンが高いだけで地上戦は別に強くないだろ

235 :
ダガーさんの絶命奥義は鋸挽きかな

236 :
自分が知りたいのはだいたいDLCや調整がいつ頃の予定なのか
ミナは何月か、強キャラで環境壊す予定ならそれは何・何月のDLCか
くらいかな?

他の方からの反響大きいのは画像や動画のリークだと思う

237 :
ワンフーのふんどしカラーのリークならバズる

238 :
>>215
ダーリィってハンマーで飛び道具跳ね返せるけど使って人みたことないな

239 :
いろんなキャラいるからしっくりきたの使えばいいんじゃね
地味だつまらん言いながら自分に合わない・使えないキャラ使う必要もないでしょ

240 :
自分で使っててというより相手しててつまらn

241 :
ダーリィは使用者が少ないのもあって分からん殺しが多いのがめんどくささの一因かな
対処分からんくてトレモで調べるけど次に当たった時には忘れてるっていう

242 :
対戦終わってタバコ吸って帰って来たら負け画面でした
あれ?前から待ち受け状態って維持されてたっけ? 対戦相手さんごめんよ

243 :
>>235
鋸の刃の間にこびりついた人間の脂を燃やして斬りつけてから大爆Rる技やぞ

244 :
>>242
それなーありすぎる
たまに忘れちゃって用事終わって戻ってきたら覇王丸が凹されててつれぇ
対戦終わったら1クッション挟んでほしいわ

245 :
もう冒険全くやってねーからな
ガイド付き観光中に友達やライバルを自称する奴らが勝手に誘導してきやがってついでに悪の組織滅ぼしたりチャンピオンになったりって感じ

246 :
>>239
サムスピそのものが地味でつまらないんだけど
ラグで思うように動かせないし

247 :
誤爆したわすまん

248 :
昨日のおもちゃ君まだおったんか

249 :
ラグはまあ確かにイラつく
特にダッシュ投げが相手の目の前で空振ったりすると一気に萎えるわ

250 :
>>235
相手の首から下を地面に埋めて、近くにいた罪もない村人に「このノコひいてみろ」って言うんですね分かります

251 :
おもちゃくんもなにも先々月くらいからいるわw
急にバカみたいにおもちゃおもちゃ言い出したのは業者か?小学生か?
寒いんだけど

252 :
寒いバカが群れたところできもいだけww
そこは自覚しておけよ

253 :
ミナは早くて来年の頭くらいでしょ
剣サム仕様でなけりゃほぼ弱い

254 :
おもちゃ君はずっといるんだろうな
右京下段弱いからリターン見合わない君は最近見ないけど

255 :
>>235
モンスターハンターの最強技だろ?
睡眠タル爆発でしょ

256 :
>>250
ダーリィ「なん回目に死ぬかな〜〜?」

257 :
ノコギリ引きの刑は実際に引かないよう基本的に番人が張って手を出させない模様
実際に引かれたら例も勿論記録にバッチリありますが

258 :
いやお前らみたいなきしょいニートほどは常駐してないぞw
2chでいきまいてろごみどもwww

259 :
>>253
というか、過去作のどの仕様であっても弱いというか、今作のシステムとは相性が悪そうじゃない?一閃とか画面の狭さとか
かなり性能が変わっての再登場じゃないかと俺は予想してるよ
さすがに武器変更はないだろうし変更しないで欲しいけど

260 :
全体的に入力遅延なんかを考慮せずに崩しのフレームそのままだしスンガン見える気がしないわ

261 :
前に何回か説明してるけどマジでラグいぞ
バカには理解できないだろうけど
回線はどうにもなんねーしSNK自体がくそラグくて技術ないしそれを隠そうと工作してるだけ

262 :
SNKよりラグいゲームあるか?
ないだろそれが答えだ

263 :
なんや急に発狂し始めたな

264 :
ダーリィ始めようと思うんだけどハンマーってどう使ったらいいのん?
ネタ技なのかな

265 :
ここまでおま環連呼する格ゲーなんてサムスピだけだぞ
間違いなく一番ラグいし社員か業者がアプデあるたびに巡回してそう

266 :
ハンマーは忘れた頃に起き攻めとして置かれてちょっと嫌だなって思ったことはある程度かな

267 :
初期はマジでラグかったけど大分良くなったな
まだラグい子はおるけど、友人と遊ぶ時に困ることがほぼ無くなった

268 :
・他ゲースレ比較

サムライスピリッツ110本目 ラグ 4
ストリートファイターV総合part253 ラグ 41
【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.134 0

って感じ。ラグが突出して多いのはどこ?

・「おま環連呼する格ゲー」ってのは何なの?
どこで連呼されてるの?火消ってなんだ?
本気で心配なんだけど、おまえどこで見たんだ?統合失調症の疑いないか?

110本目 おま環 0
109本目 おま環 1(火消じゃなくて自虐)
108本目 おま環 0
107本目 おま環 0

俺本気で心配だぞ

269 :
体感スト5のがよっぽどラグいよな
外人とやたらマッチングするし

270 :
なにを比較してるのかわからんが本気で火消ししたい業者なのか?

271 :
とりあえず芝居小屋以外を選べるようにステージ全体軽くしろや

272 :
>>264
近くでたまに出すとみんな喰らってくれる
まあ別にいいことはない
あとは大津波とか反射するくらいか

273 :
ラグ全くねぇとは思わんし
・海外とやりゃ、インドネシアより遠いとラグる
・土日祝のゴールデンタイムあたりはラグる
・相性や相手のせいでたまにラグる
・連戦すると遅くなる
のは体感であるんだが

他ゲーより確実に多いとか、火消しとかは妄想だと思うぞ
SNKそんなに広告宣伝うまくないだろ

274 :
アパート住みで回線速度が時間帯でかなり違うんだけど、最近いつやってもラグい人って希だわ

ラグ修正後もラグい人居てあんま変わってなかったからここで言うおまかんと思ってたけど、まーじで最近ラグは希。本当におまかん酷い連中が辞めたからじゃないかこれ?

275 :
ハンマーは弱の溜めなし最速でも発生41Fで全体モーション70Fのゴミオブゴミよ
秘奥義より重いという
あれで弾返すぐらいならそりゃ飛ぶわ
弾キャンでも起き攻めでも択としては成立しない
素手パンと同じでロマン技のフリをした生ゴミ

276 :
体感スト5よりこっちのほうがラグいと俺は思う
ただ断然ラグいのはキャリバー6

277 :
>>270
あなたが思う
業者が「過去スレで火消やってるコメント」というのを抜き出してみせたらいいだろ
例えばここ30スレ(80〜110本目)で、業者が張り付いてて火消工作やってるというコメントはいくつあるの?

278 :
大工は割と露出高いのになんで全く人気ないんや

279 :
ラグ全くないってことはないけどSNKが隠そうとしているとか言っちゃうと最近話題の糖質っぽいなと思っちゃうな
割といるみたいだし冷静に自分の書き込み見ておかしいと思わないなら1回病院行った方がいい

280 :
>>278
でぇじょうぶだ
ランクマで結構見るから使用キャラ人気はある

281 :
ダーリィは中の人も良いし姉御キャラなのも良いんだが
ドレッドヘアが足を引っ張ってると思うんだよね
アフロとかスキンヘッドとか同じで、日本人には萌えられないヘアなんだよ
スト5のララもすごく良いキャラなんだけど、編み込みのせいでチンピクしないんだ

282 :
NhThDgOpa
>サムスピそのものが地味でつまらないんだけど
ラグで思うように動かせないし

なんでつまらんのにやってんのこいつ
そんなラグ酷かったらもっと不満出てるわ

283 :
新キャラは三人とも見た目は好きだわ
技はもうちょい考えて欲しかった

284 :
体感だが血の表現ありだとラグりやすい気がする。なしにするとかなり快適。

285 :
>>281
なんかわかる
褐色キャラは良いけど黒人っぽいキャラはダメだわ

286 :
たぶんかなりステージ作り込んでるんだろうなあ
蒸気版出ればそこんところ明らかになるんだが

287 :
>>284
それラグじゃなくてお前さんの本体が処理落ちしてるんじゃ

288 :
>>273
連戦続けてると遅くなるのは有るよな
この辺は相手との回線相性というよりPS側に問題が有るのかと思ったりするけども

289 :
ドレッドや肌の色でなく単純に設定画と顔立ちが違い過ぎだ
そういえばグーグル何とかで令サム追加されるらしいね

290 :
いちいち突っかかってくるあたりが業者くさいんだよなあw
糖質認定とかするのは業者か本当に性格悪いニートくらい

291 :
許容範囲こえるごく一部の人相手にした時はブロックするし、そういう人はラグい人同士で当たりやすくなるんじゃね。結果過疎ラグスピリッツに感じるのかも

292 :
本気でラグに不満なら公式のアカウントに詳細を書いて送ってこいよ、ここで騒いでも変わらんぞ

293 :
格ゲーの熱帯って操作情報くらいしかやりとりしてないハズなのに
ステージによってラグ変わるなんてホントにあるんかね
熱帯はオフ対戦以上にCPUに負荷かかってるってことなんかな
もしそうなら負荷高いステージや演出でラグるのもわかるんだが

294 :
>>291
PSNでブロックするの?

295 :
>>293
ステージ云々はPSの処理落ちって話じゃなかったっけ

296 :
>>295
それだとオフ対戦時にもラグくならなきゃ理屈が合わん気がする

297 :
キャリバーだと2Bのステージが超絶処理落ちしたりする
そのせいかオンじゃ出てこないけどねー
てかそんなステージ作るなよと思う
サムスピはオフじゃ取り合えずステージごとによる処理落ちは1ミリも感じんな
だからオンもステージごとにラグとか関係ないんじゃないかな

298 :
あともしステージ負荷の影響でラグくなるなら
重いとされるステージでも相手によっては快適な事があるのが説明つかないよな
サムスピの熱帯はあんま質よくないとは思うけど、ステージは関係ねぇと思うわ

299 :
>>298
エアプか?

300 :
2Bのステージが熱帯で出てこないのは単なる不具合では

301 :
ステージによって重さに違いがあると主張する人は根拠を示して欲しい

302 :
>>296
まぁ確かにそうか
とりあえずずっと点けっぱなしで対戦ずっとやってると
ステージ関係なくいつもじゃないけどラグが出てくるんだよな
で一旦終了するともうPSの挙動自体が明らかに重いw

303 :
同じ人でも日によってラグかったり全く感じないことあるからブロックとかあんまり意味ないと思う

304 :
まあオンの方がPS4でやらないといけない処理が多いのはあるだろ
結果オフでは起こらない処理落ちがオンで発生しても不思議はないかな

305 :
なんかオンライン接続出来なくなってるんだけど

306 :
ガレオン船選んでくる奴はだいたい重い

307 :
オン対戦からトレモ戻った時に重い言われてるステージ選んでたら、あれ?重い?って思った事あるな

308 :
>>304
それだと重いステージで熱帯したら絶対ラグくならないとおかしいのでは🤔

309 :
>>282
アマゾン星3.5
ラグに関しては言及してるの多いぞw

310 :
>>301
違いがないゲームなんか存在しないんだが

311 :
処理落ちならそれこそPROかノーマルかとか廃熱とか個人環境にもよるんだよなあ

312 :
>>308
なんの処理をしてるのか次第でしょ
詳しい知識はないから素人考えだけど、例えば無線で通信不良が多いとそのフォローのためにあれこれ動いてるとか

313 :
ステージ差の処理落ちラグはps4かポンコツ、につきる
水や光あるだけで終わり

314 :
スト5の公式オンライン大会でもトレモステージ固定だし
オンラインでステージ依存で重くなるなんて常識やろ

315 :
>>310
じゃあ必ず違いがあるとして、このゲームではどのステージにおいてどの程度の重さの差が生じるの?

316 :
これだけは言っておきます
制作陣はTwitterの某広告塔気取りを煙たがっています

317 :
道場ステージから黒子さんをクビにしなさい

318 :
重要なのは同じステージばかり飽きたからというつまらない理由で相手を巻き込まないこと
芝居小屋とミネルヴァが平面ステージで無難なんだから他のステージはトレモででも使っとけ

319 :
今時リプレイ機能もつけずに発売するなんて盛り上げる気あらず

320 :
動くオブジェクトと光源避けりゃ良いだけやろ
知りたきゃお前が録画して調べろよ

321 :
>>316
DLCリークしてよ

322 :
>>314
他ゲーでもよく言われるけど、自分で実感出来たことがあんまないんだよね
軽いとされるステージでもラグい奴はラグいし、
トレモステージで軽かった相手が別ステージになったら重かったなんて体験もない

323 :
夏だし付けっ放しだとクーラー有りでもPS4自体が熱くなりすぎて負荷かかってるとかならあるかもね
ただFPSゲーとかに比べると負荷は全然軽そうに見えるけれど

324 :
処理落ちが発生して1Fでも同期ズレがあれば
同期を取るための通信が発生する
処理落ちで遅れてる方に同期させてる場合
遅れてない方は通信待ちによる遅延を受けていることになる
処理落ちするかどうかはPS4のパフォーマンス次第で変わるので
相手のPS4のパフォーマンスが分からない以上
軽そうなステージを選ぶのが無難

325 :
配信開始からリムルルを使ってきたけど...
ナコルルもだけど体力低い代わりに機動力ある立ち回りキャラなんて
待ちの強いゲームで何のためにいるの?
っ気持ちが強い。
リードをとれば強いのは全キャラそうだし...

326 :
>>290
じゃあお前が業者じゃんw

327 :
フレーム単位を気にする連中なのになんでステージ選びは感覚だけで選ぶやつがこんなに多いんだ
見かけが軽そうだからってデータ的に軽いとは限らんだろうに

328 :
ステージがデータ的にどう軽いかなんて計測しようが無いからな

329 :
1回でも投げ空かされたら死ぬから待ちのが強いって感じだけど
ダッシュ投げはプロでも見えないし置き技垂直バクステなんかしらしないといかんし
機動力は武器っしょ

330 :
待てるキャラと攻められるキャラを作ればいいのに
ガードさせて不利の技しかないからほぼ全キャラ待ちしかできないからな
待ちが一番強いキャラかごく一部の荒らしにいけるキャラだけが得をするシステム
それが「サムスピらしさ」らしいけどなw

331 :
逃げて事故らせてまた逃げるキャラに機動力は必須じゃないの。この画面の大きさで徹底できるかどうかは知らんが

332 :
ナコルルは単純に体力火力が足りない

333 :
ナコルルは防御力低いけど火力は高いんだよなあ

334 :
そういえば、マッチング設定項目の「エリア」って何なん
同じと全てで何が違うのか
公式の解説ってないの?

335 :
スト5はトレモステージが暗黙の了解みたいになってるけど何となくでそんなことはしねーよ

336 :
今のナコならまだどっかの火力上げて良い

337 :
このゲーム体力格差いらないと思うんだがどうだろ。

338 :
>>333
他のキャラにできない確反ダメージ出せるしな。鷹もあるからただのリーチないキャラとはちょっと違う気がする

339 :
右京とアースの防御力が同じだったら絶対まずいと思うんですけど

340 :
極端な話実質みんなが投げキャラとも言えるしそこら辺のバラエティは少したりんかも

341 :
>>334
公式は知らんけど全てにしたら国外も出てくる

342 :
クアレC隙を少なく、ノンノ横判定広く威力を140から160くらいに
シラル威力150に
下中、下大を長く(姉と違う技を上方し差別化)
近中90、不意打ちは70に威力上げる
---
お願いします<(_ _)>

343 :
アースとかもう5%堅くて良いよ
アース限定めくりアース限定コンボ多すぎやろ

344 :
女だから火力体力が低いと言うならナコルルが実は男だったとかでも無問題

345 :
>>337
ゴホッ!ゴホッ!

346 :
>>337
ほー ミナを防御力100%で出せと

347 :
読み返すと自虐みたいになった、ごめんなさい...
機動力は間違いなく武器ですし、それがないキャラもいますね。
長所は大事にしてまだ頑張らねば...

348 :
アースは体がでかくて足も遅いっていう明確な短所抱えてるのになんで90にしなかったんだろ
シャルロットの95はわりと納得できるんだけどアースがもう一段固くて唯一なほうが自然だった

349 :
なんでこのスレ毎日誰かしら発狂してるんだろうか

350 :
>>347
実際ナコは今だとちょい弱めだとは思うよ

351 :
n s g z

352 :
ラグい相手との対戦後に、一緒に遊んだプレーヤーからブロックすると二度と当たらなくなるの?

353 :
アースは十分強いだろ

354 :
>>334
基本的には同じは規定されたグループ内から相手を探す、例えばアジア圏とか
全てはグループ分けを取り払って検索する
同じは同じを選んだ相手としかマッチングしないし、全ては全てを選んだ相手から選ばれる
近いところから探していくのはどちらも同じ

355 :
このゲーム荒らして勝ち逃げするやつ多くない?
リムルルより逃げ足早いんだけど

356 :
馬鹿デカイ3Dオブジェクトが斜めに横たわってて、
ダウンにたいして反応してしゃべる透明NPCが常駐してる芝居小屋が軽いというのはなに調べなんだろう……

357 :
>>355
そういうの全部とは言わないが、まともに相手して勝つのが難しいと思うからじゃないか。相性激しいゲームだし

358 :
>>355
武術的思考だとそれが正しい
これ以上は見せぬ

359 :
長期的にやれば俺が勝っていた、みたいに思えるだけいいじゃん

360 :
右京とかシャルとかは3先で抜けるようにしてる
こいつら相手に長期戦はしんどい

361 :
ラグい奴だと思われてる可能性もある

362 :
お前がクソみたいなプレイしてるんじゃないの?

363 :
わりと格上に無謀な連戦してもリムルル勝率50%超えてる。格下はつまらないのでほぼ連戦しない
以前verでレーシャンとかリムルルで幻覇寅相手にしてた時と比べれば、半分勝てれば充分だわ
格ゲーってそもそもダメージレースするゲームなのに火力体力少ないってなんなん・・・とか
こっちが当てても大して減らないのに被弾したらガッサリ減ってびっくりするが
そういう理不尽を乗り越えて勝つというカタルシスが弱キャラにはある

364 :
オフラインでやってても道場はなぜかラグるな
やってるモードが道場固定だから他のステージでラグらないかわからないけど

>>342
リム強化には反対しないけど
不意打ちはもう十分の性能に思える

365 :
>>342
モーション若干いじる必要あるかもしれないが
ジャンプ強をもう少し下方面に判定欲しい

366 :
色は防御力-5%になってだいぶ楽になったわ
ナコリムも同じでいいのになんで-10%のままなんだろな

367 :
押し返しって必要なシステムか?
難しくてほとんどできん 実績解除するの苦労した
あれを有効活用してる奴なんているの?

368 :
>>355
そんなもんじゃないか
キャラ相性良かったり戦法の相性良かったりするなら連戦するけど

369 :
ステージって軽いのと重いのどこ?検証してみようかな
芝居小屋とガレオン船でいいのかな

370 :
閑丸はいつ頃配信されるのかな
上旬かな

371 :
>>369
ステージはそれでいいと思う
ガレオンで重い相手と当たったら歌舞伎に変えて改善するかって感じかな
最初にガレオン選ばれた時点でエッて思うけど逆の順番だと手間かかりそうだしなあ
いやカジュアルなら臨機応変に変えられるんだっけ?

372 :
>>367
使わんでもいいけど徳川のジャンプ強の暴れとか一部の連携の割り込みにまぁ使えるよ
半蔵みたいな起き攻めの期待値あるやつなら狙いたい程度

373 :
>>366
それいったら全員100でいいとしかならないし
ナコルルリムルルは座高低いとか体型の利点があるから低いんだろたぶん

374 :
ナコ低体力は怒り時の火力だけは最強クラスになる言い訳あるからいいだろ

375 :
>>372
寅のジャンプ強に押し返しとか途中迄にやったらやった方が食らうし
着地際をやるとガードされるんやけど…

376 :
ナコの怒り時の火力最高クラスってマジ?
そんな印象ないけどなぁ

377 :
>>375
だから暴れの選択肢の一つだっての
十兵衛とかフレーム的にどうしようもないゴミだからできないのとできるので差ある

378 :
ナコはやたら自虐されてるけど怒りアンヌと武器飛ばしは普通に超性能だから

379 :
リムルルの早出しJDがガードしても反撃できないから押し返し試したら、案の定間に合わないわ裏落ちされるわでやっぱり無理だな。寅のJCっぽく反応昇竜阻害もできてなにげに便利なんだね

380 :
戦えないキャラは今verはおらんやろな
ただナコリムはやっぱちょい下がる

381 :
夜叉丸って強いの?
なにするキャラなのこいつ

382 :
押し返しは割り込むには遅すぎるというかせめて上半身無敵くれ

383 :
押し返しは右京さんの重ね3Kにはよく狙ってるな

384 :
ナコルルの火力が低いのなんてせいぜい近大遠大とかその辺だけだよ
これもフレーム的には優秀だから自虐するような要素じゃない
火力低いっていうのはシャルロットみたいなキャラをいう

385 :
>>381
??孕ませる?

386 :
昨日某配信のコメント欄でプロの間でダーリィの評価上がってるだのランクマの上位勢が乗り換えてるだの見かけたけどガチ?
シャルロットとか右京にどうあがいても不利だと思うんだが

387 :
押し返し出来ないと相手によってはずっと下段持続重ねとかやられ続けるからな
でも右京の3Kは押し返し届かない間合いがあってそこでしっか。振ってくる右京は早くこのゲームやめて欲しい

388 :
トレモってみたけど全然最強クラスじゃなかったし

389 :
夜叉丸はせめて崩しのリターン何とかならんかな
武器飛ばし入らないのに崩し後の火力も最低クラスでおまけに当てて10F不利ってゴミすぎるわ

390 :
実際覇王丸ってどうなんだ
まだ強い言ってるの覇王丸勢か?

391 :
精子丸は二段ジャンプで様子見してジャンプ斬り当てやすくしたり
中斬り牽制したり、寄ってワチャワチャ小技振って小銭稼いだりする
あとは大体基本通り

392 :
覇王丸は中の中

393 :
覇王丸はまだ中堅レベルはあるとは思うがあのパンチはガチの産廃
前バージョンが良すぎたとかじゃなくて絶対値での産廃

394 :
覇王は切り捨てるなら修羅的な弾をポンコツにして羅刹的な武器飛ばしそのままにすべきだったな
怒り状態で空気変わるのは令サムっぽいしやれることは少ないけど一撃で台無しにできるって覇王丸のキャライメージにもあってたし

395 :
今の覇王丸の武器飛ばしも強いんだけどな
前のは確定ポイントが多すぎたから今のほうが良いと思う

396 :
4Fは小さくないけど武器とばし最強なのは変わってないからなあ
やっぱ怒ってるときの圧は凄いよ覇王丸

397 :
シャルのBGMタイトルが仏蘭西女て適当すぎィ!

398 :
差し返しに使うには4fはデカすぎるから
バクステ読みガンダッシュ止めるのに置く技にダッシュ止めで差し返すというそれこそ真サムっぽい行動も出来たわけだ

399 :
覇王丸に限らず死に技をちょい強くしてく調整で良いと思うわ
弱体化受けたのは妥当な技ばっか

400 :
あと覇王の武器飛ばしの場合吹き飛ばし組で普通に状況よくないから共通調整で大幅弱体してるんならいいだろって言う

401 :
>>397
初代から舶来女、続・舶来女とかだったからその流れだな

402 :
>>397
初代の時はBGMタイトルが
舶来女でエンディングBGM
タイトルが革命女だったのに
比べるとまだマシだな

403 :
もう「ハハーン女」でいいじゃない

404 :
>>397
ガルフォードなんかいつもマグロやぞ

意味わからんぞ

405 :
>>397
SNKのBGM曲名は9割がた適当だからな...

406 :
ギースにしょうゆ

407 :
ギースにしょうゆとかな

408 :
>>404
今回は「鰭」になったぞ

409 :
>>404
船乗ってるからじゃね

410 :
クリキントン

411 :
4692とかも最初は電車ステージだったけど
それ以降欠片も関係ないしな…

412 :
ナコリムとかいうサムスピBGMタイトル界のオアシス
そういやてっきりリムルルのBGMは心の鏡アレンジだと思ってたけど違ったな

あとどうでもいいけどiPhoneの音声入力でリムルルが一発で認識できてビビった

413 :
試して欲しいんだけど、タムタムの怒り爆発して、相手吹き飛ばしてからの秘奥義って確定?

414 :
右京ほんとおもんないな
上の方は知らんが6000-8000間うろうろしてると下段と燕2択しかしてこない
ダッストなんかと比較にならんほど反確取れんぞ

415 :
十兵衛がホモって有名な話だからなあ

416 :
覇王丸代表と言えばかずのこだったが
覇王丸死んだわって試しもしてないな

417 :
>>415
え?歌を歌いながらフェ○ーリする娼婦の話的なやつ?

418 :
>>416
強い弱い置いといて残った個性が波動昇龍だけってわざわざサムスピでやらんでもいいことしか残ってないし普通はやめる

419 :
半蔵で夜叉丸は中々の絶望感を味わうんだが何したらええんやろか

420 :
空中で仰け反ってダウンせずに着地した時はジャンプ着地と同じような状況って聞いたから
タムタムの秘奥義重ねはバクステ入れっぱで多分大丈夫と思います
知らんけど

421 :
>>413
あれ投げ技(正確には地上に居るやつへのガー不)だから上入れっぱでいいよ

422 :
タムタム使いが自虐してるのあんまり見ないけどあの秘奥義まじで弱いと思う
飛び道具対策に使えるといえば聞こえはいいけどそもそもタムタム相手にあんまり弾撃ちしないし

やっべー秘奥義確定技ガードされちゃったって時にタムタムだから大丈夫でほっとする

423 :
アプデからタムタムに会ってないな

424 :
歌舞伎って真サムから斬サムになった時何でキャラデザ変わったの?
個人的に真サムデザインの方が好きなんだが。

425 :
かずのこが覇王丸やめたのは弱くなったからの一語
まだ中堅の強さはあるけど勝たないといけない立場の人間が選ぶキャラじゃない

426 :
烈震斬とか強くなっても微妙だからな

427 :
まあ中堅くらいはあるけど今の覇王丸使うなら慶寅か幻十郎使うよな

428 :
steam版ほんとに冬くるか不安になってきた

429 :
忍者二人の天敵は夜叉丸、慶寅、ダーリィダガーの三キャラだと思うわ
このゲーム結構なキャラ相性ゲーだから天敵相手だとダイヤでいうところの6.5:3.5クラスの不利感じる場面多いと思う

430 :
色使ってるけど後で自分の対戦見直したら跳びが多いなーと感じた
素直に徳川かだりーに乗り換えるか

431 :
>>419
登り強斬りやって空対空と起きジャンプ潰してればいいよ
相手が近強斬りで対空するようになったら普通の飛び込み混ぜてグシャグシャにする

432 :
このゲームで一番詰んでる組み合わせナコシャルだと思うんだけどどうよ
ナコ側勝てるビジョンが1ミリも見えないんだけど

433 :
確かにシャルやってるとナコは楽だな。待ちガルやアースがキツい。

434 :
>>431
なるほど、やっぱりちょっと荒らし気味で行かないと厳しいよなー

435 :
歌舞伎ガル、アース虎がかなりきついがナコシャルはそれ以上なのか

436 :
>>424
当時は不人気キャラ筆頭だったしイメチェンだろうな
海外人気が無かったら今頃は消されてたかもしれない

437 :
ナコは弾きと武器飛ばしがシステム面で弱体入ったのも辛そう

438 :
タムタムの秘奥義は着地の瞬間に攻撃の持続を重ねると回避不能なフレームがある
ただ当たる前に低空で出したジャンプ攻撃に潰されたりはするしタイミングは難しい

439 :
キャラ相性考えると誰が有力なキャラか見えてくるよな
キャラ毎の苦手キャラ覚えておくと長所も短所もわかるようになる

ぱっと思いつく感じだと

半蔵ガル>慶寅ダーリィ夜叉丸
ナコ>右京シャル
右京>ガル十兵衛
ダーリィ>覇王幻シャル慶寅
慶寅>タム
シャル>アースクエイク
アースクエイク>慶寅

タムタムって苦手キャラいるのかな…コイツ今回抜けてると思う
リーチ長いのにいちいち小技のフレーム関連が異様に早くて確定反撃能力が高すぎる
2弱斬り、5Kから弱ディオス繋がるのは酷いと思うの

440 :
シャル使っていてナコに勝率2割くらいの俺に対ナコ戦術教えてください。
弱いと言われてる、盾使い、ナコ、半蔵に対しての勝率超悪いです。

441 :
>>439
もしかして不等号の向き逆?

442 :
>>439
徳川はタムで対空処理するの困難だから行ける方だぞ
空中戦ほぼ負けるくせに地対空で対応困難で飛び込まれ放題のシャルロットの方がキツイ

443 :
ごめんごめん
こいつ等が苦手って事で得意キャラってわけじゃない
見づらいなこれw

444 :
ダーリーって寅苦手なん?
バッタ対決でリターン勝ちしそうだけど

445 :
寅できちーのはシャルだよなぁ

446 :
>>439
不等号が逆のようにも見えるがそうじゃないのもいて全然分からんなこれ

447 :
剣聖だけどランクマに人いないんだが

448 :
アース寅は前は詰みだったけど
今回はゲロはきそうな位キツいだけ

449 :
シャルロットは遠目の対空ないからな
空中で横判定長いやつはみんな苦手なんじゃないか?

450 :
アプデで8000前後から6000前後まで落ちたが
免許皆伝のぬるま湯が心地よいw
もうずっとここでいいわ

451 :
>>444
単純に昇竜持ちは攻めにくい、けど端じゃなければ戦える

452 :
俺8000台だけど、毎回5200〜7500ばかりで8000以上と遊べん。
勝ち越してもポイント減るし
こいつらとはやる気しないわ。

453 :
>>451
そうなんだ
寅の昇竜遅いからダーリーに当てるのきついと思ってた
端はなんとなく想像できる

454 :
タムタムの爆発ふっとびからの秘奥義、普通にかわされるね

455 :
>>449
遠立大って対空にならなくなったの?

456 :
>>455
安定しなくない?

457 :
>>453
落とせるかどうかはプレイヤーの腕次第な部分あるから
寅側もきついしダーリィ側もきついと思われ

458 :
ガル右京でガル有利はないわ
残ったモチベを刈り取るように下段を重ね続ける

459 :
いまだにADSL使いおるん?

460 :
ナコシャル戦はあの硬さもきちーんだよ
技当てても全然へらねーんだもん

461 :
アーケードはいつ稼働するんだ
もうすぐ夏が終わるぞ

462 :
ゲーム業界的には9月末まで夏

463 :
ムテの生放送はじまった

464 :
ステージランダムにすると体感では高確率で芝居小屋かグリーンヘル引いてる気がするわ

465 :
新キャラの中ではダーリィが一番いいと思うけどな
今までのサムスピにいなかったタイプだし
他の二人はどうもキャラが薄い気がして
でも使ってて面白くないのは今後の課題な

466 :
普通に避けモーション中に投げられるんだけど

467 :
全フレーム無敵なわけねえだろ
投げ避け出来るのは最初の10フレだけ

468 :
ドロップキック先端なら確反無しとかにすればええねん

469 :
2万近いかずのこでさえ
7000台とやってるんだなぁ。
格違いすぎだろ。

470 :
そもそも誰でもで待ち受けしてりゃポイント関係ないだろ

471 :
>>467
知ってるけど、避けモーションの出がかりで投げられた

472 :
さっきランクマで寝落ちしたっぽい人と当たったんだけど
これってもしかして起きるまではずっと待ち受けし続けるんだろうか

473 :
勝利画面とかで停止するんじゃないか?

474 :
剣聖なのにいまだに弾き秘奥義できん
秘奥義のコマンド変えてくれ
あと弾きがやたら必殺技に化ける

475 :
コマンド判定ガバガバだから632141236の半周前後させれば出るよ
同時押しがダメなら同時押しボタン作るしかねぇわ

476 :
>>475
それでいけるんかthx
やってみるわ
同時押しに関しては同時押しボタン作るの嫌いだからなんとかする

477 :
ランクマで試合終わった後に待ち受け切らないとずっと待ってるからなあ
終わったつもりでトレモやってたら乱入されてビビった

478 :
ダーリィは勘違いでタムタムを犯罪者呼ばわりしてフォロー無しとか、ちょっとしたところがイラッとするんだよなあ
花とか慶寅相手とかで本当は可愛いアピールしてる場合かと
それにいくら相手が悪いったって、三日三晩悲鳴が響き渡るケジメって、陰湿で胸糞悪いわ

479 :
これが現実と創作を混同している例です

480 :
毎日スレの勢いが減ってくね。

481 :
いや、創作の話をしてるんじゃないの?

482 :
>>469
かずのこの対戦相手とほとんどマッチングしたことあるわw
右京の人には何度か勝ったことある

483 :
なんだこれ投げどうすればいいんだ
投げばっかじゃねーか

484 :
まあ総人口が少ないってのもあるけど基本当てて不利になるゲームだから話す内容も限られるわな
大会がある時かキャラ対策語りたい奴がいるとなんぼか盛り上がる

485 :
>>483
ティッシュジャンプじゃないなら垂直からお仕置き
避けがうまく決まれば秘奥義確定レベルの隙
あと投げられまくるってことは受けすぎなんじゃね、バクステとか小技擦れば?

486 :
最近バッタぴょんぴょん昇竜ぱなしで同じ動きしかしない色が沸きまくってるんだけどなんなん?
なんかで紹介でもされたんか

487 :
弾きより必殺技の方が優先順位高いみたいで
ずれると必殺技出るから弾きは同時押しボタン推奨やで、同時押しボタン作りたく無い気持ちはわかるけどこれはシステムがクソだから仕方ない
武器飛ばしはずれても大丈夫なのにね

488 :
ガメラさんにあこがれて色始めたけどみんなあんな地上戦出来ないからバッタになってるんじゃないか

489 :
>>487
よくそんないい加減な理解でクソとか言えるな
弾きより必殺技のほうが優先順位高い?なわけないだろ

490 :
かずのこムテかじぇふのレイシャンと当たってはしいな
レイシャンでももうちょっといい試合になる

491 :
じゃあ武器飛ばしがずれても普通に出るのに
弾きがずれてたら必殺技が出る理由を教えてくれ
弾こうとしたらトライスラッシュとかやり出すんだぞたまらんわ

492 :
ハジケリストじゃないからだろ

493 :
徳川ランク下がるかと思ったが有力なプレーヤーが集まってるからランクむしろ上がりそうだな
覇王丸やガルで有名なプレーヤーまだ残ってます?

494 :
コイチかずのこkuboだもすせなる
こんなにプレーヤーに恵まれてるキャラ珍しい

495 :
弱アンヌガード後の中切り確反難しすぎぃ!
対戦で安定する人いんのこれwガードした瞬間ボタン押さなきゃ間に合わねぇじゃねぇかw

496 :
スレの勢いないし誰も配信しない同接も稼げない 
初週4万売れたのが信じられない

497 :
俺も配信者になってサムスピに貢献してやるか

498 :
トロフィーの影武者ってどう取るん?
道場でいろいろやっても開放されないんだけど

499 :
確反むずすぎはアンヌもたしかにだけど、右京のしゃがみ強のが人間には無理レベル

500 :
>>495
ムズイよなぁ
俺は諦めて投げにしてる

501 :
>>486
かずのこより強い色がいたせいだな

502 :
>>490
でも実際ムテレベルのウーレイシャンってなかなか遭遇できないから想定するの難しいよな

503 :
色はそれなりに戦えるようになったから
シコ勢がウキウキで使ってるんだろ

504 :
幻使われが色にイナゴしてる気がする
光翼程ではないけど昇竜強いしな落ちる位置が逆択かけれるから秘奥義食らわんし

505 :
そのまま幻使った方がマシやろw

506 :
配信見てて思うが
やっぱゲーム性に対してバクステ強すぎるの良くないよなぁ

507 :
色は武器短いしエロ目的じゃなければそのまま幻十郎使ったほうがいいと思うが

508 :
秘奥義は色のが使いやすく剣豪達人レベルだと色の2択がかなり使えるだろうね

509 :
色はキッツイ相手が多いし常識的な強さだから、幻使ってた人が耐えられるとは思えなんが

510 :
右京の光って走ってくる表裏、対応がわかりません。
練習したいのですが、コマンド表にもないんです…。

511 :
まあ総合的な強さは置いといて遠中キャンセルからしっかりダメージ取れるし武器飛ばし秘奥義両方優秀だしなにより見た目が良いからな、そら色使ってみるかって気持ちはわからんでもない

512 :
スライディングとダッシュ投げぐらいしか攻め手がないもんな

513 :
いや普通にバッタつよいやろ今の色

514 :
色が増えているのは、色を使いたいけど弱すぎてモチベ保てない勢が戻ってきたからだぞ

515 :
いやバッタの色は強くねぇよ
下に攻撃判定厚みが出来たとはいえ特筆するほど強いわけでもないし
めくりもジャンプがそこそこ高いから分かりやすい

516 :
元々人気キャラだから、強くなったら人口増えるのは分かる

517 :
下に長くないし発生も早くないから地上対空にも落とされるし、移動距離長くてまとわりつけない

518 :
>>510
あれなんだろね。同じくなんか裏回られて調べてみたけどよく分からんかった。
ダッシュすると光るのは確かだけどそれと裏周りが関係あるのかもよく分からん。

519 :
本職のダーリイさん相手にすると色でバッタするのきつすぎるで

520 :
昇竜持ってるやつがバッタも強かったらダメでしょ
将軍様じゃないと許されないよ?

521 :
>>510
ダッシュB

522 :
右京のダッシュBって表に出せるの?
ダッシュキラキラ見たら飛ぶかめくりガードで良い気がする

523 :
今作からめくれない距離だと表で当たるようになった

524 :
かずのこVジャンプでサムスピの宣伝ありがとー

525 :
>>499
右京のダッシュ強だった。あれなんであんなに隙ないの?おかしない?

526 :
ダッシュ強はまあ14Fくらい硬直あるからだいたい間に合うはず
見た目同じの遠屈強が10Fしか不利がないので直観的に遠中とか出すと逆に弾かれたりするね

527 :
隙が小さいのは解るけどこういうこという人はトレモで何が入るのかすら確認しないよな

528 :
>>458
定期的にガル有利沸くけど前verでも右京で4戦以上はしたくないだけで個人的にはガン不利って感じもしなかった
今verの剣聖ガルと戦えてないから言い切れないけどよほど強い人がいるのかもね

529 :
かずのこ幻で16000ぐらいまでポイント落としてたのに徳川使い始めて数日で22000まで上げてるな

530 :
幻より徳川のが攻めれるからかずのこに合ってるだろうね
ディフェンスうまいインフィルみたいな人じゃないと幻はうまくいかないかも

531 :
ガルフォードってプラズマ反射されたら右京のターンになって
全体的に火力低すぎだからリターンで勝つような事も厳しいみたいに見えるけど
それでも立ち回りで有利つくのかねえ

532 :
徳川使いかずのこさんの影響で増えそう
ももちさんはやらないんだろうか
あの人サムスピに合ってると思うんだが

533 :
>>532
最初ちょっと触って楽しんでたけどかずのこみたいに大会出るほどにはハマらなかったみたいだね
閑丸来てほしいって言ってたから閑丸来たらまたちょっと触るかもね

534 :
ヌキもすぐ飽きたしな

535 :
>>531
ガルに対しては右京も火力低すぎになるし火力面でガルに不利はないんじゃない
立ち回りはよく分からんけどパピーなら弾かれんし、その辺じゃろ

536 :
強犬のイメージ強かったけど弱犬がスラに有効なのか
まず犬と右京で相撃ちになって単発100とかだから十分抑止出来て
そんで遠強のリーチ長いからツバメの確反も簡単に300超えるみたいなそういう理由かな?
なるほどなあ

537 :
烈震斬を強くしてくれとはいわん
むしろ消してくれ
上下に揺さぶられた後確反しようとしたらかっ飛んでいく悲しみ
無いとガル戦きつくなりそうだがマジいらん

538 :
>>537
わかるわー
俺も連打技消してほしい。
暴発の邪魔でしかない。

539 :
連打技、トレモとかで出そうと思うと意外に難しくない?
なのに出したくない時に暴発する謎

540 :
ガード硬直中に連打で遠中とか出す
>当たってたから236攻入力する
>連打2攻ってコマンドのほうが優先度が高いので漏れる

意図的なレベル
連打技の優先度最低にすればいいだけなのに

541 :
>>540
こんな糞な判定直してくれよー!!!

542 :
シャルロットの連打技はほんの少しバクステするからカウンター取れるとクソかっこいい
まあ避けの方が現実的なリターン有るんだけどな

543 :
連打防止は2369とか2364とかつまり6以外でボタン押す癖を付けるんだ

544 :
八相発破のコピペなくなるの寂しいじゃん

545 :
十兵衛さんは確定取るときは昇竜コマンドのニツ角へのキャンセルだから連打してても別にハッパには化けないけどな

546 :
正直連打技暴発した事ない
使い道ないからいらないのはいらないけど

547 :
パグナパグナとか、ダウンした相手の追い討ちに使えるけどな

548 :
リムルルの技で吹き飛ばし技二つくらいあるけれど
これに追撃出来たら気持ちいいだろうなぁって度々思う

549 :
>>491
単純に同時押しが下手なだけだろw

550 :
ルプシトゥムわざわざ復活させたんだから斬みたいに地上戦で振れる技にしてほしいね

551 :
同時押しは入力シビアになってるからな
ボタン設定しとかんと

552 :
格ゲーはいつになったら同時押しから開放されるんだ…

553 :
同時押しボタンあるんだから解放はされてるでしょ。
使う使わないの問題。

554 :
同時押しボタンや細かいコマンドから解放された結果がAボタン連打みたいな簡易コンボシステムだろ
それがやりたいなら今は沢山あるぞ

555 :
リムは対空回りは結構充実してるから相手を動かせて落とすってできればいんだけど、動かせるのが強飛んでけくらいで発生が遅いのがな
あとは通常技リーチなさすぎる

556 :
素直に同時押しボタン使えばいいのにとしか思わない

557 :
たまに同時押しが同時押しにならないゲームない?

558 :
シラル発生保証にしたらだめかな

559 :
プラクティスの相手のモーションに
立ち攻撃(大中小蹴り、ランダム)
しゃがみ攻撃(大中小蹴り、ランダム)
を追加してくれ
手軽に弾きの練習をしたい

560 :
いやレコーディング……

561 :
>>557
単独ボタン押したまま同時押しボタン押したりしてるんじゃないの?

562 :
4個までランダム出来たと思うが…

563 :
>>341>>354
サンクス
つーかこれけっこう大事なことだと思うんだけど、何で公式説明がないのか

トレモもそうだけど、今回マニュアルが「分かってる人向け」感アリアリのすんげえ雑さでオロオロするわ
復帰勢の浦島度ナメてんのか死語だらけの苦情メール送るぞ

564 :
トィトィは発生はまぁいいさ。技後の硬直大きすぎるよ
リーチ短いのは言わずもがな、地上戦には付き合えないからすぐ逃げるけど
リーチ長くしなくとも、もっとポイポイ投げれたらと思う
踏み込みKは反確の塊で何なんだ?バクステしなくていいから普通にスラさせて
シラルは相手が付き合ってくれるか、回避出来ない状況強制しないと当たらないから
強化するならトィトィとか相手に向かってく動かせる技がいいな
基本技多少リーチ伸ばしても、大抵の相手と差がありすぎて状況かわらなそう

565 :
シャルロットの武器飛ばしって投げからどのキャラにも安定して入るようになったん?

566 :
前投げなら安定してると思う
全キャラ試したわけじゃないけど

567 :
狂死郎とレイシャン以外はダッシュ無しで入る
アース以外は6ヒットしかしない

568 :
シャルロット強い強いと聞くから使ってみたが
イマイチどういう部分が強いのかわからん
技はどれもなかなか優秀なのはわかるが、立ち回り方がわかんねー

569 :
技がどれも優秀だからそれ使って基本的なこと一通りやるだけだぞ

570 :
出来ることやって出来ないことはやらない
これわからせてくれるシャルは両キャラ

571 :
>>569
中〜遠距離で牽制主体でいいのかな?
近間でも弱かないとは思うが、ガンガン突っ込むタイプじゃないよね、多分

572 :
>>571
突っ込める相手には突っ込んでも良いけど基本は牽制主体やね

573 :
>>564
バクステするのはあれ込みでの起き攻めとかやってるからなくさないでほしい
2発目に割り込めなくしてくれたらそれでいい

574 :
>565
安定するキャラと安定しないキャラがいる。
全キャラ安定させるにはちょいダッシュ武器飛ばし。

575 :
海外大会見てもいつも同じ人残ってるな
それだけ人性能が出るってことか

576 :
>>568
攻めたりダメージが取れるキャラじゃなくてチクチクして相手になにもさせないように立ち回るキャラだよ
ある程度体力有利になったら弾撃ちまくれ

577 :
>>574
投げからの状況って統一されたんじゃないの?

578 :
早く婆娑羅動かしたいぜ

579 :
シャルロットは立ち回りで息苦しくなって飛んできた相手を優秀な対空で落とすキャラ
相手にはj中を押し付けて、自分は相手の飛びを落とす

中パワグラで普通に対空できるようになったの、このゲームではやりすぎ感があるんやが
徳川とダーリィの飛びが昇竜で普通に落とせちゃうし

580 :
バサラとか天草のキャラが腐れ外道より生理的に受け付けない
怖いんだよ

581 :
>>580
ビジュアル系バンドとか見たら嘔吐しそうだな

582 :
>>577
状況同じでもキャラの判定サイズそのものが違うからな

583 :
>>549
スト5みたいに1フレずれを
許容してくれないから、ミスる時はミスるよ。

584 :
>>582
結局結論としてはVU前までは前投げから直接武器飛ばしが入るキャラは増えたが、それでも全員ではないというのが正しいのかな?

585 :
>>584
VU前まではじゃないやVU前よりはに脳内変換してくれ、すまん

586 :
9月上旬に閑丸?

587 :
閑丸のPVこないのか

588 :
そろそろ新情報ってガチめのリーカーが言ってたからE3リムルルみたいにズコムで閑丸トレーラー出すと思ったんだけどね
STADIAのストリームで既出のトレーラー流した奴指してたのかね

589 :
世界規模でどれくらい売れたんだろう

590 :
ヒロインズみたいなミニゲーム30万プレスしてる会社が手応え感じてるんだからそこそこ行ったんじゃないの

591 :
閑丸のライバル誰になるんだろう
あとリムルルとの勝ち台詞どうなるかな

592 :
>>501
それいつの配信?
見てみたい

593 :
>>592
VU後の幻十郎動画

594 :
新情報と言ってもEVOで一度閑丸PV出してるし、シーズン1の追加キャラは内定しているし、シーズン2発表には早過ぎるし、何か面白い情報なんてあるのか?EVOJ正式参戦発表程度じゃ驚かねえぞ

595 :
あの色メチャクチャ上手かったよな
多分棋士みたいに瞬時に先読み出来るとか何か特殊能力持ってんじゃないかな

596 :
>>593
ありがとう

597 :
萌え豚勢が急にしたり顔でドヤ評論垂れ流しであの時キツかったわ

598 :
>>594
まぁEVOJの対象機種になるのはほぼ確定だろうしな
後はシーズン2の残り発表とかコラボキャラ参戦とかw

599 :
ガメラ色の話か、ドヤ評論なんてあったっけ?

600 :
ドヤ評論以前にそこまで話題に上がってなかった印象
確反うまいなとか上になるとやっぱ振る技減るんだなとかチラホラ話されてただけで

601 :
弾かれキャンセル怒り青嵐の無敵で相手の一閃すり抜けて感動しちまった

602 :
今どうなってんの?三強だけ教えてくんね

603 :
一閃と一閃かち合ったら互いにすかるんだね

604 :
ニューヨークのランバト見てるけどやはり色の時代だな

605 :
あれだけガード硬い人でも三連殺見えないんだな…って感想が先に出てしまった

606 :
今は団子だから三強だと意見分かれるだろうな
俺は幻右シャルかな

607 :
オレはシャル幻十郎右京十兵衛の四強を推す

608 :
俺的には右シャル十兵衛か色

609 :
タムはどうなん?

610 :
俺は幻十郎慶寅右京シャルの4強だと思う

611 :
かずのこ配信の色の強豪の対戦いま見てるけど
常に待ち姿勢とか確反・対空昇竜の徹底とかダッシュを見てからの置きスラとか
一歩先のサムスピやってんな

時間が経てばこういう立ち回りの人増えるんだろうけどこの人そこまでいくつくの早いね

612 :
格ゲー海外は盛り上がってるように見える

613 :
三連殺はスーっと突っ込んでくる部分が共通だから見極めるのは人間には無理だべ
レプリカみたいに消えて表裏どっちかに降ってくるタイプとは違って
突進→表なら斬りつけ→裏ならほんのちょっと遅れて斬りつけ、っていう動きだからな

614 :
>>611
待ち姿勢って言うけどあそこまで極まると
待ちを通り越して自分のゾーンに相手を引き寄せてるんだろうなw
極まったレイシャンも一緒

615 :
>>598
サムスピってあんまコラボする世界観じゃなくない?
ソウルキャリバーとか鉄拳みたいに会社自体が昔からコラボに前向きで世界観弄ることも一切抵抗ないとこと違って
最低でも時代はある程度合わせたなんかの作品(漫画やらゲームやら)じゃないと歓迎されなそう

と思ったけど時代合わせたコラボしてる格ゲー自体すくねーのかな
鉄スト、DOA6位しか思い付かねー
他のは大体タイムスリップしないと成立しないキャラが入ってた

616 :
鉄拳7はノクトさえいなけりゃ一応成立しそうだけどノクトっていつの時代のキャラなんだあいつ
世界が違いすぎて時代もクソもないのか

617 :
同一作品内で時代がおかしい隠しキャラとかおるしな

618 :
あんま2D格ゲーはコラボコラボで推さないからな
vs系とかそういうコラボ前提の奴以外じゃ

619 :
あの色は昇竜もほとんどパナしてなかったな
跳ばせて落とすのは何回かやってたけどリバサや割り込みでは皆無と言っていいんじゃないか

620 :
時代も年代も合わせなきゃコラボ出来ないってなら相当ハードル高杉君

621 :
>>615
まぁ覇王丸がキャリバーにコラボ参戦するんだから
もうその辺適当でも良いんじゃないかw
素直にキャリバーから吉光とかCAPCOMからビシャモンとか

622 :
ジャスティンが選ぶ
格ゲーヒロインランキング
https://i.imgur.com/Z6JyyoF.jpg

623 :
漫画ゲームを問わずサムスピと時代重なる作品で有名なやつってなんかあんのかな?

624 :
武器持ってりゃ何でもいい気がするけどな
サムスピも元々整合性なんてガバガバだしストーリーなんて適当にでっち上げればいい

625 :
TGSで色々eスポ系の大会やってるけどこれやらねーのかな

626 :
>>621
キャリバーはリンクだのヨーダだの出すゲームだからな
あっちがそういうテンションだからこっちも良いだろとはならんと思うぞ
まぁ俺は何でも良い派だけどw

627 :
もうレイシャンがドジって召喚したことにして月下の剣士の四神キャラ参戦でいいよ

628 :
>>613
昔の三連って弱中強で走ってくるモーションが違ってたし
一つ!って言ってから走って来てたから判別と対応がし易かった
今の三連は強めくりと思わせて実は中でしたwとかやられても判らない

629 :
コラボ映えしそうな侍キャラなんてるろ剣と花の慶次くらいしか思いつかんが
それでも時代が全然合ってないという
慶次に会ったら慶寅ションベンちびって喜びそう

630 :
いいや響だけは確実に召喚してもらう
居合のくせに技の戻りがクソ速い右京さんは響の納刀モーションを見習ってほしい

631 :
門を開けばリヴィアのウッチーも来れるな

632 :
キャラ真っ二つにされてもOKなやつじゃないとだめだからな、コラボは難しい

633 :
虎眼「真っ二つにされても」
卍「オッケーです!」

634 :
>>623
剣客商売 鬼平犯科帳 藤枝梅安

635 :
>>629
めっちゃみたい

636 :
響きかっけーよなぁ
かわいいより先にかっけーがくる女キャラ響ぐらいだわ

637 :
>>623
無限の住人
ほぼ同時期だったはず

638 :
>>629
今だと隻狼とかがタイムリーなんじゃないの
隻狼やってないからよく知らんけど

639 :
無限の住人とか良さげと思ったがあれもサムスピの数十年あとっぽいな

640 :
>>625
どうなんだろうな
調べてみたらSNKは物販での参加だから特に何も無さそうな気がするけども

641 :
>>638
SEKIROは桃山末期だからかなり前

642 :
>>637
そう言えば無限の住人は今幕末編始まってるな

643 :
無限の住人って初期のころ「開幕より150年余り」みたいな台詞なかったっけ
後で設定変わったのかな

644 :
>>634
その辺来たら超嬉しいけど客は選びそうだなw

645 :
むげにんとサムスピは時期的にもお互い影響受けてそうだし相性は良いよな
それこそ色なんて槇絵のオマージュかなり入ってるだろうし

646 :
>>611
増えないw
現実には反応が遅すぎるか回線弱くて対空ももまならないバッタするだけの色が増えてる
遅延なくてもあそこまで反応できる人はほとんどいない

647 :
コラボで金使うよりまんまやんってキャラを出すのがSNKの正しい姿

648 :
レラの声優つながりで侍道の先生頼むわ

649 :
蒼紅の時代ならコラボしやすいかな
覇王丸老けすぎだけど

650 :
>>646
あの色がすごいのは対空とかよりも確反精度だしな
弾かれ見て遠中、空振り見てダッシュ中確実に刺さる反応あってこその守りの硬さだし
立ち回りだけ真似しても人間性能が高くないとただの寒い色になる

651 :
ナコのダッシュ中もキャンセルできるようになりませんかね
レラに無敵もください

652 :
>>644
仕掛人とか相方が延々吹き矢撃って来て
針は一撃やんけ、ボスにするしかねぇ

653 :
念仏の鉄が出るって?

654 :
コラボやるくらいなら旧作キャラ出して欲しいなあというのが正直な所

655 :
ミナ 蒼月 いろは 幻庵
ってところでどうでしょう

656 :
やっぱ三連殺強すぎね
不意に出されてガードできるやついるのか

657 :
これだけ突進技の弱いゲームで三連殺だけ異質なんだよなw

658 :
そこにズィーガーと外道追加で

659 :
不意に出されて対応できないなら
常に意識すればいいじゃない

660 :
意識しても距離次第でほとんど見えんしそればっか見てるとコマ投げ飛んでくるんだよな

661 :
謎の無敵なくせよ

662 :
物理的には見えんから人読みするしかないけど
食らってもダメージはそこまで痛くないからまだ割り切れるかな
見えないし痛い上に右京が後方にかっ飛んでいくツバメに比べたらまだマシ

663 :
三連殺を読んでジャンプ斬り当ててもキャラによってはユニフォームで返されたのは泣けた
での速さは変わってないはずだから今でもそうだよね?

664 :
今は三連読み避けあるから頑張れ

665 :
ズィーガーは欲しかった

666 :
三連殺本当に威力低いか?
零SPとかと比べても減るイメージがあったんだが

スラと燕に注力していれば良い右京と比べ
対応が難しいのは三連に違いない

667 :
残ってるキャラ考えるとズィーガー出る確率は相当高いかと

668 :
作られていたはずの和狆…

669 :
ズィーガーの妹のロリータ・ズィーガーです!

ズィーガーに限らずないとは言えない

670 :
>>664
避けても続き出されない?
そのまま技ありになったような

671 :
>>632
コラボキャラもし来るならコラボキャラだけ切断無しになるだけだと思う

672 :
>>637
無限の住人からキャラと設定思いっきりパクったとかなんとか言われてたサムスピのゲームなんだっけ
武士道伝だかなんだか…

673 :
RPGの話はすなー!

674 :
武士道列伝というのがあったがこれは違うな
剣客異聞録とか言う方っぽいな

675 :
そもそもこのゲームの切断微妙すぎてなくてもええやん・・・

676 :
三連殺はスカったら次出せなくないか?
それとも変わった?

677 :
インジャスティス2のスーパーマンとビザロみたいに
ダーリィのコスチェンで鈴姫出して欲しい

678 :
ガタイ違いすぎない?

679 :
>>675
開発的にも本当は入れたくなかったらしいからな

680 :
零スペ程度であんな粘着されたからな
やって売上延びるわけちゃうし

681 :
あの演出意味あるのかな。すぐ消えるし
人によっては興奮するのかな
無くなったら物足りなく感じるんだろか
切断より血飛沫ブシャアアのが好き。やるんだったらもっとこだわってほしい

682 :
今回の切断はゴミだけど昔のはズバシュ!って感じでかっこよかったなぁ
興奮するとかじゃなくてかっこよかった

683 :
血がぶしゃあはヒット確認しやすいので個人的には必要

684 :
血と切断演出オフってるわ
ショボいし無駄に重くなりそうだし

685 :
やってミリオン売れるなら
タムタムは頭斬って脳ミソガブルするし
ナコルル真っ二つにしてガルとパピィで半分こして ヤー!とかするし
リムルルの口から鎖分銅ケツまでとおして
上手に焼けましたー!でもやるだろうけど
そんなニッチ作品は伝説にはなるが売れ残るんだ

686 :
まあ今回真っ二つにしても良い試合だったぜ、またな!ってノリでほとんどみんな喋ってるから切断はそういう意味でも違和感あるね
まあムカつくキャラとか対戦相手のときは気持ちいいけど

687 :
興奮してきたけど発売、配信止められそうだから駄目だな
今のご時世じゃ

688 :
モーコン売れてるだろ

689 :
切断いらんけど血飛沫欲しいから
仕方なくONにしてる
切断キモいだけでいらない

690 :
大会上位勢が三連殺普通に食らってるし
あのガード上手いももちすらボコボコ食らってた

691 :
流血あり切断なし設定を実装するんだ

692 :
モーコンは売れてるけどサムスピが同じことやって同じように売れるとはあんま思えないな

693 :
零スペグロ規制したらめっちゃ苦情来たし
グロけりゃ100倍売れるとしか思えない

694 :
声のでかい層があてになるわけでもないからどうだろう

695 :
ありゃグロ待望というよりは完全移植を謳い文句にしてたネオジオが芋引いたのが問題だったような…

696 :
サムスピもゾンビゲーになるのか

697 :
>>689
同じだ!
個別オプション増やして

698 :
完全移植じゃないと騒いでただけなのが半分くらいいそうだけどね

今からそこに金をかけるより他にやることはあると思うがな

699 :
>>655
妥当だと思う
個人的にはそれプラス外道だったらもうキャラ的には大方満足
後は何が出ても出なくても文句は言わないでおちゃるよ



コラボといえば、SNKは一時カプコンと仲良くコラボし合ってたけど、最近は付き合いはどうなん?
ググったところ、SNKが二度死んでる間に、カプコンはカプコンでスト4&5という看板タイトル(だよな?)を外注するほどに自社開発力を縮小しちまってるようで、
剣サム以降ゲームから離れてた俺は今のカプコンにマジで仰天してるんだが・・・
コラボ希望タイトルでカプコン関連が挙げられなくて二度ビックリだよゲーム業界情勢変わりすぎだろ本当w

SNKは格ゲーと関連IP頼み、カプコンは格ゲー自体に関心薄そうで、もうSNKとカプコンは互いに旨味がなくなって接点ない感じなんかね・・・

700 :
カプコンと言ってもスターグラディエーターとかウォーザードのキャラ持ってこられても困る

701 :
切断オンにしてると死体が消えるまでのタイムラグが鬱陶しいからオフにしてる

702 :
外道が画面外でグチャグチャ、食べられてるほうがあんあん(ハート)に凄く興奮した
外道も例の奥義も実装してくれ

703 :
カプコンは一度格ゲーを捨てた会社だからな
スト4が出る直前はカプコンどころか格ゲー自体が終わる風前のともし火だった

704 :
そもそもカプコンはモンハン1と2を作ったやつを
ワイン畑送りにしてモンハン3の開発を社長の息子がやって
私がモンハンの制作者ですって握手会してたあたりで愛想つかされてるよ…

カプコンから逃げた奴がモンスト作ってるし
ドットなんか時代遅れのゴミ言われた奴が
今のソシャゲのドット描いてる

705 :
自社開発だとモンハンしか作れない
って嘆いてたな

706 :
個人的には、ヒットエフェクト的に血飛沫は欲しいけど、適当にベッタリ付くだけで、しかも時間で消える血糊やとりあえず切りました的な切断は要らなかった
血飛沫、血糊、切断それぞれにon/offがあればよかった

707 :
300戦以上やってポイント5800勝率53%とかいたけどどういうことやねん
芋刈りしてんのか?

708 :
血飛沫無いと一閃でやられてる方とかマヌケなんだよねぇ
個別ON/OFFは欲しかったな

709 :
0ポイントの元剣聖タッチに捕まって逃げなかったら8000以下なんて皆そうなるよ

710 :
14000が13900に負けるとマイナス300はおかしいやろ

711 :
剣豪同士で斬りあって勝率5割なら5800とか適正だろ
どちらかが一時的に連敗して一回でも免許皆伝になってその後勝って負けてしてると延々とポイント減るからな

712 :
連戦する人ほど同レベルに勝ちきれないと上がらないよねこのシステム

713 :
切断演出はともかく、今回の血糊表現は期待してたよりもずっと良かったけどな
斬ってる方が返り血を一切浴びないのは少し違和感あるけど、そこまでのリアルさは別に求めないし

714 :
>>704
モンハンの事興味ないから知らんかったけど社長クソすぎるやろそれ
開発者始末して自分も息子を開発者に仕立て上げて儲けと名声独り占めとかクズの極みすぎる

715 :
普通のステージだといい感じだけど山門前とかだと泥水噴き出すのはちょっとなー

716 :
>>699
プレイモア時代はほとんど交流無かったらしいけど
今のSNKの格ゲー作ってるのは元カプコンの下請け(元旧SNK)のスタッフみたいなもんだしなあ
それに皆が期待するコラボはキャラの貸し借りとかチマチマしたのじゃなくてカプエス3でしょ

717 :
SVCってなんで幻十郎色アースクェイクってチョイスだったの

718 :
芋時代はもはや暗黒期レベルだったからなぁ
社長も経営も無能だらけ

719 :
>>718
KOF12出すまではまだ期待感あったよ
その後は知らん

720 :
>>498
道場 →ゴーストマッチ →ピックアップorランキング →対戦(勝敗関係無し)
→対戦終わった後のメニューで△ボタン (相手のゴーストを取得) で取れるはずだけど

721 :
>>717
カプエスがあまりに王道キャラチョイスな上に2作目まで先に作られて高評価得てしまってたんで、
奇をてらった方針で行かないと注目されない…って思ったんじゃないかな
まあ実際人選云々以前にゲームの出来で圧倒的に差があった訳だが

722 :
チャムチャム需要あんま無いのか…
今どきのアッサリした萌えキャラより
あの頃のコッテリした美少女キャラのほうが好きなんだがなぁ
回春効果がある

723 :
>>718
内部の人?

724 :
>>721
ほんとこれ
参戦キャラも糞少ないし効果音もBGMもキモいしダサい
おまけに当時炎上中のノナを絵師に採用とか色々と終ってた

725 :
前にチャムチャム単体でスロット化したぐらいだからキャラ人気はあるんじゃないか

726 :
慶寅が相手だと読み込み時の排熱音が多少するからびっくりしたけど、レイシャンの秘奥義が一番やばい。龍が炎吐くとこでps4proが物凄い音したからヒヤヒヤしたわ。んなところで処理重くしてんじゃねえよ

727 :
>>722零スペにもいなかったから需要ないのかもな

728 :
あっ零にもいなかったな
いるなら無理にでも零や零スペに追加されるだろうからやはり需要ないんじゃない
千葉とかいうのが過去に声優やったのなんだっけ
もう千葉しか名前が思い出せないや

729 :
それがチャムチャムちゃうんか

730 :
千葉繁
千葉千恵巳
千葉麗子

731 :
ディレクターが和狆出したがる硬派厨のハゲ勢だからな
電撃の結果受けて譲歩していろはまでは出す気がするけど、チャムチャムまで譲歩するとは思えない

732 :
>>699
カプコン作品でサムスピとコラボできそうなの鬼武者とかBASARAとか無理矢理持ってくるしかねーじゃん
カプコンの格ゲーチーム云々関係なくそんな無理矢理なもの引っ張り出すくらいなら漫画とかから持ってきた方がマシ

733 :
漫画は版権が絡むから基本ない
和月が出したがってた風だったが結局なかったしね
カプコンなら幸村辺りが妥当

734 :
漫画コラボはソシャゲだとよくあるんだが、
短命傾向のコンテンツと長くシリーズ続けるコンテンツじゃ事情も違いそうだしな

735 :
>>704
CAPCOMって離職率高いって話だな

736 :
スト5のディレクターもバトルプランナーももう居ないしな

737 :
離職率の低いゲームメーカーなど存在しねえ!

738 :
ワイルドな女が人気出ないのはダーリィさんとか見てもわかるだろう
筋肉ムキムキ、野性味溢れるとか需要無い

漫画コラボキャラとか続編に出せないから割高だよね
作業が絵師に一枚絵と数パターンのグラと格ゲーキャラじゃ

739 :
ネオGカムバーック!
こうですか?わかりません

740 :
スト5叩きやったら金もらえんの?

741 :
前から気になってたけど和月って書き込みは見かけるけど内藤泰弘って書き込みほぼ無いよね

742 :
カプコンの会長がワイン畑の方がゲームより大事にしてる超家族経営ってのはガチ
いくらなんでも噂話だろと笑っていたが、とあるゲーム会社に務めている時にカプコンと関わって「噂って合ってることもあるんだな」と思い知った

743 :
でも職場環境ちゃんとしてないと良いもの出来ないだろうに
安心して働けないというか、ゲーム作ってる場合じゃないだろ死屍累々では

744 :
カプコンのワインはその業界で結構良い評価を得てるみたいだからまあそれなりに大事にするのは普通じゃね

745 :
まあコナミもトップがゲーム嫌いで小島秀夫の件もあってゲーム部門縮小させたからな

746 :
そもそも儲からない格ゲー及びeスポに多額の金を投下してるのも会長判断だからなんとも
ここはカプコン嫌いらしいからマイナスのことしか書かない奴ばっかだけど

747 :
コナミのメインはスポーツジム

748 :
ワインで稼いだ金でAAA作る金用意してMHWとRE2とDMC5作ったから結果オーライ

749 :
そこはeスポの発展に期待して維持してる状態なだけだな、スト5の他に弾も無いし

750 :
雑談感楽しいね

751 :
一昔前は死にかけてた格ゲーが生き返ったのは良いことだよ
こんな新作ラッシュなんて90年代以来だし、サムスピももっと便乗して盛り上げて行け

752 :
>>747
最近カジノが好調らしい

753 :
長い事格ゲー冬の時代だったからな
今は結構新作出てくれて嬉しい
ストIVが契機になってるのは間違いないからカプコンの功績もデカい

754 :
サムスピおじさんは剣サムから15年、閃サムから11年待ったのだ…

755 :
>>748
格ゲーの方には期待できないがアクションゲームには期待できるしな
これも無能な長男をしばいた親父の有能っぷりのおかげ

756 :
スト4で盛り上がりスト5で滅んだ

757 :
地方でも良いから大会を主催していけ
モニタとプレステありゃいける

758 :
これだけ雑談されてても俎上に上がらないStadiaちゃん
カワイソウ

759 :
地方とか集まらないから無理でしょ
設営費とかでお金取るなら余計に集まらないしボランティアでやる意味なんてないし

760 :
>>741
サムスピのコミカライズやったり
初期ガルフォードと初期ヴァッシュが似てたりしたな
腐れ外道のインパクトは半端なかった
内藤泰弘バケモノとかガジェットのデザイン力ほんま凄い

761 :
辻本モンハン強奪は結果的にワールドが超大ヒットしたからもう掌返されてるよ

762 :
地方で大会が欲しいなら自分で運営すれば良い

763 :
>>759
地方の問題はeスポなんちゃらをやってるのが
ゲームをろくにわかってないおっさんで
役所で特に無能なのを押し込んでるだけだからな
こういうのをやりたいですとか言うてもはこの手配から何からクソ遅いから
スルーした方がマシなのが現状

764 :
大会主催ってのはやりたい奴が集まってやるもんだ
ゲーセンで稼働すれば理解のある店舗なら協力してくれるだろうし、大会開催のハードルも下がるだろうけど

765 :
>>760
サムスピ好きな漫画家にキャラ依頼してみよ

和月せんせと…ああガルの同人とか描いて人いたな

何持たせても良いですよ〜(銃でもと言う意味)

妖怪腐れ外道

何故こうなったのか

766 :
>>727
剣サムにはいたっけ?

767 :
剣チャムは上位キャラだったろ

768 :
>>741
結構前に内藤の描いた漫画版サムスピとそのオリジナルキャラが閃丸に似てるって書き込んだけど誰も反応してくれなかった
腐れ外道のキャラデザやったんだよな

769 :
>>720
ありがとう、帰ったらやってみる

770 :
>>765
持ってねえw まあ体の一部で戦うってのは考えようによっちゃウルヴァリンに近いな

771 :
>>768
トライガンは当時のオタク界でかなり人気あったし
ただでさえ色んな漫画アニメからネタ持ってくるSNKならあり得るかもな
ガルもどんどんヴァッシュっぽくなってってて
和月と似たような関係だったのかもしれぬ

772 :
>>758
8フレ遅延ってあれに忖度してたからなのかも

773 :
斬鉄閃ヒットでチャムチャム武器飛ばし確定とかなかったっけ

774 :
Next Level Battle Circuit(ニューヨーク)大会結果

https://www.twitch.tv/teamsp00ky

総合優勝 色
ルーザーズ優勝 徳川
ウイナーズ準優勝 右京

775 :
色が優勝か

776 :
誰だよ色が弱いとか普通とか言ってた奴

777 :
色の優勝率高くな〜〜〜〜〜い?(ウキウキ

778 :
調整後の色が弱キャラ扱いされたことは一回もない

779 :
待ちに徹すると強いのかな?
ガメラ色はたしかに強いけど
秘奥義は強いよね

780 :
強い強い言われてるシャルがあんま活躍してないな

781 :
最速ダッシュ投げキャンセルできるダッシュ攻撃昇竜ワープ高速中段めくり飛び道具抑制の秘奥義
強い

782 :
カイヌマ先生の次回作にご期待ください

783 :
シャル以外と勝てる相手結構いるからな
ジャンプ低いのが利点でもあり欠点だよね

784 :
今は誰でも優勝チャンスあるくらいに団子だと思うぞ
リムルル?
詳しくないので解説お任せします

785 :
アメリカだとこないだも色が優勝してたな

786 :
とりあえず幻より色のがやりにくい
色はガードしてもワープされちゃうし見えない二択も結構厄介だから初級中級では色のが勝ちやすそうとは思ってたが上級者同士だとどうなんだろうね

787 :
立ち回りで個性出そうなのはめくりくらいな気がするけど

788 :
アメリカの色はクソ攻めやな

789 :
色は中斬りキャンセルの精度が全てだと思うわ
他は特筆できる性能ないし的確に中斬りを当てられるかどうか
確反なら確実に、ヒット確認もしっかり、で戦える人なら強い

790 :
リムルルはkawaii

791 :
どのくらいレベルが高い大会かわからん
結果見てキャラランクの参考にしていいレベルの大会なん?

792 :
もうでかい大会ないのかね
有名プレーヤーが集う大会での結果が見たい
SNKはよせい

793 :
中下段といっても安いからな。体力ギリ以外は投げや中斬りコンボを通す為の準備というか、弾きには強いがジャンプには逃げられやすい

794 :
15が出てたらサムスピと一緒に出来たかもしれんけどサムスピ1本ででかい大会は無理やろ
来年のEVOまで待て

795 :
>>791
レベルは動画張ってるので見て御判断下さい
ここ大会のオモシロ黒人さんが使う右京は本人とキャラの両方の動き面白いのでおすすめです

動画見てる限りでは色の強みは
・相手ミスは確実に咎める ダッシュ中から露祓雫狩まで(80+120+60) or 武器飛ばし(80+290) 秘奥義620
・相手の飛びは昇竜(80+30+30)で落とす
・ジャンプ大140 がめくり
・ダッシュ投げが超早い

どなたか言ってたけど色は確反のうまさ(練習量)がそのまま強みになるキャラだと思う

796 :
色ってリーチ長い相手くっそきつくて相性ゲー激しいイメージあるけどどうしてるんだろ
使ってみようかな

797 :
色を使えないと切り捨てたかずのこの立場はどうなるんだ

798 :
そんなん人によって向き不向きがあるし

799 :
そのかずのこを処理してたガメラさんを信じろ

800 :
色のワープは開始16フレくらい無防備だから、大斬り後以外で逃げられるなら差し返しが遅い

801 :
秘奥義の発生が一番早いのが色?

802 :
来年のevoは無理そうだけどな
dxどけてまでやるほど盛り上がらないっしょ

803 :
かずのこは普通って言ってたな
悪い意味でなく、てことなら色はまあ普通だと思うよ
一応めくりに中段、昇竜にスラと色々あるけど、どれも性能は低めでいわゆる器用貧乏なのよね

804 :
ライブ終わっちゃったのでURL変わってますね、すみません
こちらになります

https://www.twitch.tv/videos/470506861

805 :
色より幻ちゃんの方が強いからかずのこの判断は間違ってないと思うぞ

806 :
来年のEVOはbbがギルティ、サムスピがkofに変更だな

807 :
>>801
狂死郎とアース

808 :
かずのこは昇竜もってて攻めが強くて楽しい強キャラが欲しかったんだろうし色は合わなそう

809 :
色は今の上位キャラに軒並み不利ってのが長い目で見ると厳しいかな。ただ寅相手はそこそこいける

810 :
>>803
かずのこの強キャラを見極める目は信用ならんからなあ
まあ俺もそこまで強いとは思わんが

811 :
大会が一色になったんならともかく一人ふたりで騒ぎ立てることもない

812 :
最下層から一気に上位って凄いな

813 :
>>812
本来歌舞伎にそれを期待してたよな、みんな

814 :
歌舞伎はまだ結構つらいね
これ以上強くしなくてもいいけど
幻はまだ強いのかね
全然見ないんだけどw

815 :
カブキはまあこんなもんでじゅうぶんやろ

816 :
プレイヤーが強いだけだと思うけど
前はその可能性すら無かったからな
歌舞伎も専業歌舞伎役者が出てくればその内何かの大会で勝ち上がってくると思う

817 :
幻はまだ十分に最強キャラですね

818 :
国宝の強化度合いには俺は満足してる
分かりやすく最強級にして欲しいとは思わない

819 :
超器用貧乏から器用万能までに進化したからね今の幻かそれ以上まである

820 :
寅は不意打ち持続当てで武器飛ばし入るのか
まだやれそうだなこいつ

821 :
まあアプデ調整はホントいい感じのところに落ち着けてると思うわ
右京覇王ガルは少しやりすぎだとしても、よくあんなクソバランスからここまで整えたなと

822 :
狂死郎はあと少し強くすると嫌われそうだしとても良い位置になったと思う

823 :
国宝は対空全身無敵で強キャラぶったところで
飛び道具持ちに当たって鼻っ柱折られる

824 :
ティッシュジャンプ残ってる時点で相当キツいだろうからな

825 :
>>820
そのネタだいぶ前にも話題になったけど結局実用的じゃないから誰も使わなかったんだけどな

まあかずのこを軸に情報共有してくれれば開発が進んで安定するセットアップが生まれる可能性はある

826 :
インフィル、かずのこ、ジャスティン、レイナルド、クリスG
あたりが出る大会はまだかね

827 :
韓国やっちまったな・・・

828 :
韓国勢が日本のゲームやれんくなるかもな
戦争一歩手前な雰囲気だわ

829 :
SONICSOLは前からずっと右京で上位残ってたから強いとは思うけど大体相手側が確反取れてなさ過ぎてなぁ

830 :
韓国のアレはデカいニュースだから話したい気持ちは分からないではないけどさすがにスレチ

831 :
ゴーストの消しかた教えてくれた人ありがとう

832 :
>>830
自分はカプコンとかワインとか言ってるのにずるい

833 :
色はあの飛び込み投げに
飛び込んでる間に攻撃ボタン押したら
攻撃が出るようにしよう
これでしゃがんでる相手にも攻撃できるぞ

834 :
ゲーム関連の話ですらないのはさすがになぁと思う

835 :
待ち色が増えるのは嫌やなあ。

836 :
色はリーチ長いキャラ全員苦しいからなぁ
特に十兵衛と右京は終わってるまである

837 :
>>834
一応有名人の流れでゲームの話題のつもりだったんだけど
インフェル韓国人だし

838 :
インハゲがサムスピ禁止になるのはまずい

839 :
皆ガメラ色をイメージしてるけど
あんな色ほとんどおらんからな

大半は少し速くてショボい昇龍ついた劣化ダリっさんムーブだから

840 :
ダーリイは美少女だったらもっと多かったのに何で海賊にしたんや

841 :
格ゲーの女キャラなんてちょっとゴツいくらいでいいよ
どうせエロ枠とかわいい枠は他に居るし

842 :
ダーリィ結構好きだけどな
勝利画面はちょっとどころじゃないくらい怖いけど

843 :
中国資本だからきっと、大丈夫。

844 :
ああいう筋肉好きな男もおるでしょ
最近メイドの格好したムキムキ女が有名だった気がする

845 :
ダリっさんはラテン枠やろ
当時ネオジオが大人気だったのが中国と中南米だしな

846 :
まずあの髪型で人気な女キャラが思いつかない

847 :
大工は髪型と武器変えれば人気出る

848 :
ガメラってブレアクの全国優勝した人やっけ
やっぱつえーヤツはなにやってもつえーな

849 :
>>819
いや、どう考えても幻十郎の方が上だろ
色が勝ってるのは秘奥義武器飛ばしの当てやすさくらいで他は大体幻十郎

850 :
ダーリィは髪型が違えばもっと人気が出た

851 :
零スペの質問ですまないが
ガルフォードの
レプリカアタック ヘッドとリアのリアと
武器飛ばし技 ダブルメガストライクヘッズ ヘッドとリアのリアなんだけど
ガードって技がきたら反対に入れないと食らう?
対戦してて技きた時にガードしてるけどなんか食らうんだがどうしたらいいの?

852 :
色って柳生そんなにきついか?
JC昇りで出したら普通に柳生のJBに判定勝ちで一方的に潰せるんだけど

853 :
>>799
色とやってた時って幻だろ?
今寅で50連勝するぐらい煮詰めてるからわからんぞ

サムスピって10先みたいなのないのかね?あれ盛り上がるから強い人はどんどんやってほしい
とりあえずかず寅vsガメラ色が見たい

854 :
>>852
地上での牽制合戦だとほぼ負けるから辛いって事じゃないか?
んでジャンプ強でかぶせようとしたとこをジャンプ中で迎撃される
俺も柳生とやる時はみえみえのジャンプで釣って早だしジャンプ強で柳生のジャンプ中潰してる

855 :
たまにカジュアルの部屋名で「勝ち抜き」って言葉使ってる人いるけど
言いたい事はわかるが「負け抜け」のが正確だよな
トーナメント勝ち進むんじゃなくて同じメンツでグルグル回すんだから

856 :
>>847
2ndウェポンは石柱と決まってるけど?

857 :
>>855
勝ち残り、負け残り
って書けばええねん

858 :
>>855
まぁ正しくは勝ち残りとかになるんだろうな

859 :
勝ち残りは響きもポジティブでイイね
今度から使うわ

860 :
>>854
上から攻めれる分そこまでキツいとは思わないんだよなぁ柳生
地上も勝てない上から行こうとしても空対空普通に強い上になんなら昇竜もある
シャルだけは本気で詰んでる気がするけど

861 :
色の空対空ってそんなに強いか? 判定も発生も空対空なら柳生の方が強いと思うんだけど

862 :
十兵衛おじのほうがお空は強いと思う

863 :
柳生おじJ中とか不意打ちのあのモーションでやられまくってトラウマになる
射程長いよ

864 :
サブキャラ練習したいときは負け残り、3連敗で交代にしてる
つーかシステムでこうできるようにしてほしい
DOA6からこっち来たから
オンラインがめちゃくちゃやりにくくてビックリした

865 :
十兵衛に限らず後から飛んで空対空すれば、深く当てようとしてた飛びには全部勝てる
逆に先に飛んだ側が早めに出せば、後から飛んだ方は自分から斬られに行く形になるし

色のJ強は14Fとはいえあまり判定強くないし空対空狩りはそれほどやりやすくないんじゃないかな

866 :
十兵衛で自虐していいのは暴れのフレームだけ

867 :
複数回負けたらor勝ったら交代とかは何試合か前から入っていないと分からないから、自動決定向きのルールだな。その場の結果で分かる方がたまに行くぶんにはありがたい

868 :
色のJCは空対空よりも空対地が強いよね
それも判定の持続が薄いから上手く当てるの難しいけど、特にめくりは

869 :
色のJCめくりクソむずない?これ飛び込みで狙ってくの?
垂直置きで裏回りに引っかかるとかなら分かるけど

870 :
裏回ってくれたらラッキーぐらいの気持ちでバッタしてる

871 :
しかし対戦相手増えたな三ページとか始めて見たわ

前バージョンの罪は重い

872 :
めくってるのかめくってないのか自分でも分からんあたりに置くのが強い
まぁむずいんだけど

873 :
寅のJBの方がやりやすいし安定して繋がるよ。JC強かったから使われなかったけど、位置関係でたまに使う機会はある

874 :
>>855
勝ち抜きと勝ち残りは意味一緒だべ

875 :
色とナコルルってどっちが強い?
どっちも素早くてリーチが短い感じだけど

876 :
今なら色の方が強いかもしれないがキャラ相性もあるから分からんな

877 :
>>851
わかる人いたらお願いします

878 :
ナコルルは斬りが短いだけで鷹飛ばしてる弾キャラ要素も強い別ジャンルキャラだろ

879 :
まあ普通に色だと思う

880 :
>>877
なんでヘッドとリアの二つあるか考えたらわかるよ!

881 :
色の方が強いだろうけど相性差激しいゲームだから単純に比べづらいな

882 :
タムタムで色とやったがかなり辛かった、タムタムであれだけ空対空に苦労するんだから他キャラは相当だろうなと思った
色には幻十郎で行く

883 :
>>882
色側からするとタムタムの昇り切りにめっちゃ手を焼くんやがw

884 :
タムタムは昇り斬りの使い分けと下中斬りに落とされまくったな。今バージョンで下中は強化されたそうだが、ダッシュ遅くなったのがどれだけ影響あるか

885 :
タムタム遅くなったっていってもせいぜいダーリィぐらいでしょと思ってたら
レイシャンと同じ速度らしくてびびる

886 :
元々はアースとか外道クラスだったんだから
それでもはえーよ

887 :
遠立強斬り振ったつもりが何故か弱アンヌガード確反近立強斬りになってた

888 :
対空キツイ勢をメインにすると自ずとサブは昇竜持ちになる。あるあるです

889 :
>>869
もしかして、めくりで深当てを狙ってんならほぼ無理だと思うぞ
相手キャラによるかもしれんけど

890 :
ルーシー大会始まった

https://www.youtube.com/watch?v=2zhw5Btjkq0

891 :
寅の秘奥義はなぜ移動式にしたんだろうな
当てたら遊蝶華って特典あるんだから
一番当てにくくてよかっただろうに

892 :
むしろ百花繚乱で一本とって今回は遊蝶花無しでーすになる展開の方が多くね

893 :
カジュアルマッチなのに捨てゲー屈伸ガイジプレイヤー多すぎる
自分で部屋建てるしかないか、、、

894 :
捨てゲー対策に自決はあった方が良かったわ
あとプレイヤーリスト

895 :
1R目速攻で秘奥義決められたとき、まだ体力320ぐらいのこってるんだけどどうしようもない
みたいなパターンが問題といえば問題かな?
逆に3R目だと爆発一閃の関係でそこまで遊蝶花がどうってならないことが多い

でもそういう話じゃなくてなんで突進680の最強の秘奥義にオマケがついてるんだってことだと思うわ

896 :
>>892
展開が多いからなんなのか
どんなに体力差あっても当てればほぼ勝ちなのになぜ移動式にしたのか

897 :
今話題のガメラ色きた

898 :
>>880
頭と背面?

899 :
>>895
まあ秘奥義ぶち当てられるなんて投げ避けられたか昇竜ガードされたかだからな
あとツバメ返しガードされたか
そんなん死んでも文句言えないわ

900 :
寅は一戦目で秘奥義通して遊蝶華から、残りラウンドでも6刀狙いから遊蝶華もありえるし
椿なんか当たらんとは言われるが、それ自体が割りと相手の行動の抑止にはなってたりするし逆転力は案外あると思う
最終ラウンドでも遊蝶華撃てるようになるってだけで相手は一閃に意識割かれるし

901 :
踏んだか、行ってみる

902 :
899からの待ち合いはさすがサムスピスレ

903 :
カジュアルは3人部屋が丁度いいな
2人部屋は入りにくいわ

904 :
末尾のVIPQ2〜
みたいのもコピペした方がいいのか?
頭にワッチョイ三行は重ねたが

905 :
いらんぞ
あとパッチのURLをテンプレに混ぜといて

906 :
カムイコタンて軽いの?
選ぶ人多くない

907 :
新バージョンのフレーム表はテンプレ入れてもええんかな
俺が作ったわけじゃないけど

908 :
>>906
冬の方は多いな
新しいステージだから珍しさで選んでるだけだと思うけど

909 :
ロリコンが多いんだろうな

910 :
サムライスピリッツ総合スレ 112本目
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1566481125/

カッチンコ!

911 :
>>910乙ルル

912 :
リムルルとか言うちんこ連呼する淫乱

913 :
>>910
乙って、ママハハ!

914 :
>>910
乙みだー!

915 :
>>910
大自然の乙おきです!

5200帯にようやく来たけれど右京ばっかりで退屈だ…
幻や寅や覇にもすら出会わなくてつらい!右京以外の出て来いや!

916 :
ただてさえ動かない右京戦ばっかはそりゃ退屈だわな
まあこれから先も嫌と言うほど右京とやることになるし
ツバメ確反の練習台とでも思っておきなさい

917 :
>>910
乙しちゃる〜

918 :
5200帯って右京多いのか、意外だな
もっとシンプルで扱いやすいキャラが多いと思ってた

919 :
右京はキャラ自体の人気も高いからなー

920 :
ツバメと3Kだけで対空起き攻め崩し全部出来るんだからシンプルっちゃシンプル

921 :
零スペ(Steam版)の質問ですまないが
ガルフォードの
レプリカアタック ヘッドとリアのリアと
武器飛ばし技 ダブルメガストライクヘッズ ヘッドとリアのリアなんだけど
ガードって技がきたら反対に入れないと食らう?
対戦してて技きた時にガードしてるけどなんか食らうんだがどうしたらいいの?
誰かわかる人詳しく教えてください

922 :
前に出るか後ろに出るかだから、ガードも前か後ろかだ

923 :
技名まで分かっとるならそれで検索すれば普通に答え出てくるじゃろ

924 :
接近手段もとりあえず見えないスラでなんとかなるから、ツバメの練習すれば実戦投入までは早そうだ

925 :
右京ってポイント高い低い関係なく戦法全部一緒だしシンプルで扱いやすいでしょ
結局下段中段だし

926 :
バクステ燕かな違うのは
弱い右京はすぐ甘えて低空ツバメで崩そうとするから、偶然でもガードできたらゆーくり確反決められるけど
バクステ燕入る間合いなら必ずそっち使うっていうのを徹底してる人は確反難しいし制限される

927 :
ツバメは着地後に咳き込んで欲しい

928 :
>>922
見てからガードがどちらかとかわかる?
なんか食らってしまう

929 :
慣れてくると柄の持続で有利とってから択+コンボとか、スラ潰しにダッシュ止めツバメとか小技使ったりもするけど基本はカッチリしてるからね。リバサバクステも強いから守りも強い

930 :
ダーリィで十兵衛に当たったらもう諦めるしかないくらい分が悪いと思う
勝つ方法が思いつかない

931 :
ほぼ半回転でガンガン崩せるから
ザンギとか使ってた人も使ってそう
遭遇率No.1で毎日当たるわ

932 :
>>894
残り5秒くらいで体力負けした状態で怒らされてガン逃げされたら、自決して次ラウンドに怒り持ち越しとかやれたらいいな

933 :
エロ動画を落としながら遊ぶサムスピは格別じゃのう

934 :
>>930
うん十兵衛の性能もおかしいよなマジでw

935 :
>>930
前飛びする時はJBな
あれ打撃扱いで心眼不可だから少なくとも心眼は気にしなくて良くなる
まあ逃げッティアがあるけどな

936 :
十兵衛の遠中を飛び越えてJ強を深当てすれば勝てるよ
っていう幻想を追いかけてるダーリィは完封できる

937 :
未だにちゃんとした十兵衛に当たったことがないわ
みんなすごい適当にぶんぶんする

938 :
めっちゃ初歩的な質問なんだけどえんきょうぎり弾かれキャンセル三連殺一段目ってされるときついんだが良いかえしかたない?
友人宅でやってるんでソフト持ってなくて対策できねえ助けてくれ

939 :
右京と対戦する人は
立ちガードでokという心理が働くので上下の二択ではなく
投げが有効だったりする

940 :
だったら右京の投げ読みで回避からの秘奥義狙えばいいのかな

941 :
>>937
適当にブンブンというか
中斬りと不意打ちだけでリーチ無いキャラは地上戦完封できるからな
しかも立ち中はニッカクまで繋がってめっちゃ減るし

942 :
あるはずのルームが見つからないことあるんだけどあるある?

943 :
右京ツバメスカ着地に咳き込むべきやな

944 :
ガードしたときはともかくスカったときのリスクはなんか負ってほしいよな
バクステ燕返しバクステ燕返しとか追いかけるとバカを見るって感じだし

でもスカったら硬直ってなるとリバサで避け擦ってればいいって風になるし難しいな

945 :
>>938
画面端を背負うとめくり三連にならないから画面端を背負うのも有り

946 :
>>928
落ちてくる位置でめくりかそうじゃないか判ると思う
多分慣れてないだけだよ
レプリカドッグと併せると回避しにくい連携になるけどね

947 :
右京の燕返しは歌舞伎のデデン見習うべき

948 :
三連殺ってもう一段目ガードしても駄目か。飛ぶ暇がない
たまたま置いた強斬りが当たったりするぐらいしかリスク負わせられない
垂直で飛んでも裏まで回られるし
雑に三連殺ぶんぶん振られてかなりダメージ取られるわ
三連殺ばかりに気を取られてるわけにもいかんし
幻まだ強すぎる。覇王丸みならってもっとナーフしていいよ

949 :
雑に振られた三連殺って分かってるなら対応できない方が悪いと思うけど

950 :
もう三空殺にしようぜ

951 :
三連殺はもうどうでもいいから光翼をもっと弱体してほしいわ

952 :
大三連が雑に来るなら投げてもいいよ

953 :
あーポイントごっそりやられた
シャルでガルシューティングきっつ

954 :
さすがに今の光翼は文句ないだろ
ガードできりゃしっかり痛い反撃も入る

955 :
雑にといっても端端とかならあれだけど小足とかから雑に三連2択かけられたらマジ見えんからなぁ
避けで避けても反対に向こうが確反取れるのがマジクソ

956 :
前みたいに中段から飛んでくるわけでもないからたいして怖くないっしょ

957 :
三連殺もべべんしよう

958 :
小足からなら暴れるなり飛ぶなりしようや
ガード出来ないならガードしようとしなきゃええんやで
端に行っても桜花連係大して痛くないんだから、どんどん下がればええやん
あと1段目の大三連に対して避けは、ギリギリまで引きつけないと引っかかるから無理にやらないほうがいい

959 :
>>954
対空昇竜としての範囲も威力もおかしすぎ
こんな技サムスピにいらんわ

960 :
夜叉丸使いだけどだいたい1ラウンド目は取れるんだけど2ラウンド以降は動きを読まれて苦戦するんだけど俺が学習しないからか技が少ないからか
どっちだ

961 :
右京夜叉丸は相手してて
マジつまらんわー

962 :
>>961
色は?
サブキャラだけど多分夜叉丸より強いと思う

963 :
>>962
色は相手しててもおもろいよ。
強さと面白さは別やね。

964 :
8000の時に7900とやりたくない。
部屋選ぶ時にポイント表示でもしてくれ。

965 :
>>963
俺の色は刹那でワープしまくって大斬りとコマ投げしまくるからストレス溜まると思うぞ

966 :
回転局部、どう対応してますか?

967 :
調整入っても相変わらず歌舞伎はTRASHじゃねーか
幻や覇が弱くなっても他のキャラが強くなってるからな
せめてもう少し強回転の出が早かったらなぁ、真上の相手には当たらねーし
蝦蟇なんか弄らずにもちっとやりようってもんがあったろう
血煙のベベン無くすとかさ

968 :
>>966
どう対応って、弱でも普通に中斬り程度の確反あるよ、強斬り入るキャラも多い
強はあの首回すしぐさのせいで秘奥義すら入る、強は無敵あるけど出が早くないからうまくスカせばいいよ

969 :
>>967
文化財を失くすとかとんでもないことおっしゃいますね
まあ俺もティッシュジャンプのマイナスをカバー出来るほどの性能にはなってないと思うわ
ティッシュジャンプだとタムタムと右京くらい通常技強くないと厳しいね

970 :
>>964
入ってからキャンセルでいいじゃん

971 :
>>969
そうそう、ティッシュジャンプのくせに地上戦で勝てない相手多いんだよ
遠下中斬りとか早くなったのはいいけど、相変わらずジャンプ早いキャラに振るのはリスク高すぎでな
結果、地上戦で勝てる相手にも遠下中を振るリスクリターンが合ってないんだよまだ

972 :
>>960
動き読まれてるんだろうけれど単純にそれを逆手に取るようにしたらいいと思う
もしくは今までやってない行動しちゃうとか

973 :
>>972
基本は中斬りでチクチクつつくけど覚えられたらひたすら大斬りとジャンプ技かな
で、時々中斬り
雁渡がめくれる時とめくれない時があるから難しい
怒りは多分関係無いと思うけどめくれなかったら手痛い反撃食らう

974 :
連戦は相手の動きを見て癖を覚えようとしないとすぐ連敗始まるね
そんで負け始めて焦ってワンパになってくるともっと勝てなくなる


はい、私の話です

975 :
>>973
雁渡には怒り関係あるからトレモで確認しとき

976 :
>>975
トレモで確認したけどヒット増えるぐらいで怒りでもめくらない時あった

977 :
というか夜叉丸は怒り時の特殊技に頼れば頼るほど読まれやすいから怒り時は逆に奥手になってしまう

978 :
三連殺やっぱり避けたときはつづきでないな
単に避け早すぎてひっとしていただけか

979 :
一閃って発生9なのかな?
慶寅2強斬りガード後は確定っぽくてナコダッシュKガード後は確定しないっぽいが

980 :
>>970
それがめんどくさいんやって。
また検索し直しやろ。
しかもみんなそれやるから
選んではルームが埋まってるって表示されるし。

981 :
>>965
相手の嫌がることやるのが
格ゲーやしええやん。

982 :
>>976
前に雁渡がめくりが云々ってレスしてた人かな?
正直どの事をめくりと言ってるのか聞き手とずれてる気もするのでその辺知りたい…
雁渡は弱中強で飛ぶ距離が変わり怒り時の雁渡しは相手を飛び越えると相手の方に方向転換して攻撃する技なんだけれど
仮に怒り無しでめくり状態に当てたとしても秘奥義や天狗風すら間に合う痛手なんだけれど…

983 :
見当違いのこと言ってたらごめんね

984 :
夜叉丸は通常必殺技が3つしかなくて寂しいから、アプデで新技を追加してほしいねえ

985 :
3つってだけじゃなく使わないで戦えてしまうとか
外した時の隙でか過ぎて使いづらい上に、武器鳥羽もあれだからなぁ
必殺技振りたいよね必殺技
夜叉丸って怒り爆発時とか勝利セリフ見ると裏キャラの用意あるよね

986 :
ナコで夜叉丸の怒り強切り受けたら1回で半分以上体力削られて相手するの嫌になった

987 :
ある程度注意しとけば精子丸と覇王丸の大斬りは見てから避けれる

988 :
>>918
初狩に墜ちた奴が気分転換に右京ってパターン多そう

989 :
キャラによって押し返しがここまで性能違うとは思ってなかった。無敵ないならないで発生は統一してくれんかな

990 :
精子丸も含めて新キャラは技の練りが甘いよな

991 :
昨日やらなかったやついる?
いやでもやれ
もたんぞ

992 :
まぁ新キャラだし。昔からいたキャラと比べて
生まれたばかりみたいなもんじゃない?

993 :
夜叉丸は爆発時のダッシュモーションすこぶるカッコいい上に1F目から急停止可能になったり停止がキビキビになったりと細かいとこ作り込んであるけどそこじゃねえよって言う

994 :
>>991
アプデ前より人は増えたおじさん「アプデ前より人は増えたやろ」

995 :
まぁ確実にアプデ前よりは多いな

996 :
>>993
急停止可能ってマジ?
めっちゃ強いやん

997 :
MSみたいな性能の上がりかたするな

998 :
怒りのスーパーモードか?

999 :
ガルで右京シャルにいけるってマジ?
試しに使ってみたが弱すぎないかこいつ

1000 :
>>996
急停止が可能になるだけであって急停止のモーション自体の長さは変わらんで

一閃

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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