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【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part23【SNK】


1 :2019/07/19 〜 最終レス :2020/04/05
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてください

餓狼伝説シリーズについて語りましょう。
(初代、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、WA、MOW他)
作品専用スレがあるものは>>3参照。

■餓狼伝説総合公式サイト
http://www.garou15th.com/

■前スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part22【SNK】
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1537706323/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■公式サイト
NEOGEO MUSEUM
http://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/
タイトル一覧 | NEOGEO Station
http://game.snkplaymore.co.jp/game/neogeostation/lineup/index.php
配信タイトル一覧 | Xbox LIVE アーケード
http://game.snkplaymore.co.jp/game/xbla/index.php
NEOGEO(ネオジオ)Wiiバーチャルコンソール
http://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/index_j.html
ゲームアーカイブス
http://game.snkplaymore.co.jp/games/search.php?p_code=ga
レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/?maker_id=98&oldplat=&genre=&name=&searchBtn1=%B8%A1%BA%F7#
NEOGEO オンラインコレクション
http://game.snkplaymore.co.jp/official/online/index.php
餓狼伝説PREMIUM|パチスロ|SNKプレイモア
http://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/
餓狼伝説PREMIUM|iPhone/Android|SNKプレイモア
http://game.snkplaymore.co.jp/official/garou_premium/

■旧SNKアーカイブ
http://web.archive.org/web/*/http://www.neogeo.co.jp/

3 :
■関連スレ[格闘ゲーム板]
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 41
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1491922628/
スーファミ版餓狼伝説 2カセット目
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1427807883/
SNK・SNKプレイモア格ゲー設定ストーリー考察スレ5
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1520047144/
ディンプスに餓狼龍虎の続編を祈願するスレ
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1365779270/
サニーパンチ 84 やっちゃえ 丈! 舞! 泣かしたれやーっ!!
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1557711397/


■関連スレ[ネットゲーム板]
【Xbox Live】餓狼MARK OF THE WOLVES Part2
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1288539030/

4 :
■シリーズ共通 関連サイト
・歴代餓狼シリーズROM容量
http://www31.tok2.com/home2/buri/neogeo.html
・SNKmaniacs! (担当声優、サントラ等データ)
http://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/index.html
・SNK新世界楽曲雑技団レビュー (CD一覧)
http://web.archive.org/web/20101226234934/http://www.geocities.jp/barzinion/music.html
・NEOGEO墓標 (シリーズ紹介、ボンボン餓狼、他)
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/index.htm
・餓狼クロニクル (キャラ紹介)
http://you.lolipop.jp/s/ff/
・格ゲーコマンド表
http://www.kawachi.zaq.ne.jp/kagurazaka/comndTOP.html
http://jumphero.k-free.net/command_index.htm

5 :
■初代餓狼 関連サイト
・GAME SPIRITS
http://gamespirits.web.fc2.com/fatalfurymenu.html
・餓狼龍虎風雲の変なデータ集
http://www.geocities.jp/sibdb3/ff/index.html
・餓狼伝説wiki (攻撃判定図)
http://fatalfury.gamedb.info/wiki/

■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その1
・ガロスペ研究会
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/
・餓狼伝説SPECIALMAX
http://www.geocities.jp/ffsp_max/
・餓狼伝説SPECIAL掲示板@名古屋餓狼会
http://nagoyaookami.webspace.ne.jp/bbs/
・名古屋餓狼会のBLOG
http://blog.goo.ne.jp/meiroukai
・飛び道具の硬直/滞空時間の比較
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/234/garou_frame.jpg

6 :
■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その2
(攻撃判定図)
・餓狼SP-MANIA
http://garosp.blog29.fc○.com/
(上記URLの○を2に変更)
・餓狼伝説SPECIAL 総合wiki
http://seesaawiki.jp/garosp/
・餓狼伝説SPECIAL MANIA ガロスペ攻略wiki
http://seesaawiki.jp/garospmania/
・餓狼伝説スペシャルの攻略ブログ
http://ameblo.jp/tama-arban/

7 :
■餓狼2・餓狼SP 関連サイト その3
・CPU戦攻略
http://legendius.web.fc2.com/fighting_games/garou_densetsu/garou_densetsu2_koryaku.html
http://www.kakuge.com/boss/title.php?sid=bb
http://www.geocities.jp/hitikiriizoh/top.html
http://you.lolipop.jp/s/text/ff2cpu.html

・立ちブレイクスパイラル 手元入力動画
https://www.youtube.com/watch?v=9rOAeJ14QjE#t=2m
・立ちブレイクスパイラル 解説
http://web.archive.org/web/20130708105320/http://henahena.ddo.jp/conquer/Technique/Technique.html
http://www.youtube.com/watch?v=14e93xUcOE4
http://celicagaro.exblog.jp/i3

8 :
■過去ログ
Part21 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1525248614/
Part20 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1525248614/
Part19 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1515216191/
Part18 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1503617628/
Part17 http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1486096039/
Part16 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1473870925/
Part15 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1462375905/
Part14 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1450198226/
Part13 http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1440137059/
Part12 http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1420447951/
Part11 http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1399597144/
Part10 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1376841282/
Part09 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1365112589/
Part08 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1358446327/
Part07 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1351263502/
Part06 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1343069751/
Part05 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1335694239/
Part04 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1327207771/
Part03 http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1320143023/
Part02 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1308590130/
Part01 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1297291026/

テンプレは以上

9 :
>>5
・餓狼龍虎風雲の変なデータ集
https://blogs.yahoo.co.jp/sibdb3
移転

10 :
ネオジオミニのサムスピバージョンとか出てるのな
ガロウよりサムスピのほうが人気あるんだな
てかアクションゲームは適当でいいからガロウとリュウコとサムスピとKOFは全部入りのネオジオミニ出してほしい

11 :
●横領豚の画像リスト その1
豚くんのレスは分かりやすいので吹き出しと併せて支援してあげよう!

 ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://i.imgur.com/61gayI7.jpg
http://i.imgur.com/2NNQuCY.jpg
http://i.imgur.com/36x0iMp.jpg
http://i.imgur.com/FJ2tgYi.jpg
http://i.imgur.com/l9VtQnD.jpg
http://i.imgur.com/Vz7IA4N.jpg
http://i.imgur.com/IiFTVy2.jpg
http://i.imgur.com/Vvs0SKx.jpg
http://i.imgur.com/pyEKy9v.jpg
http://i.imgur.com/4hzEK7R.jpg
http://i.imgur.com/shLlsN7.jpg
http://i.imgur.com/D47pOoL.jpg

12 :
望月で208万ポイント獲得プレイ見たけどあんなにテクニックや連続技があるんだな

13 :
望月で100円クリアするテクニックで語り合いたいなあ
伝授願います

14 :
こち亀→餓伝

15 :
狼は眠らない餓狼伝説

16 :




について
熱く語り合おうぜ

17 :







18 :











19 :
ゲーセンのプレイヤーの囲いや粘着勢という新たなクソカスが出てきたのは時代を感じる

20 :
望月のジャンプ強2回って連打すれば繋がるの
それともタイミング良くボタン押すの
教えてえろいヒト

21 :
ノーマル斜めジャンプCなのか
ノーマル斜めジャンプ弱→Cなのか
そもそもどの作品なのか

22 :
最初のリアルバウト
ノーマル斜めジャンプCです

23 :
>>21
失礼しました
どうか御教授願いたいです

24 :
ウォオオオオオ
先日タクシーで片道一万円くらいのゲームセンターに電話したら
リアルバウト在庫あるらしいので安定収入入るか宝くじ当たったら
プレイしに参加するにょ
燃え燃えにょ

25 :
明日になったら死にたくなってそうな書き込みやめろや

26 :
スミマセン

27 :
ガロスペの世界大会 今年も100人超えたか。

28 :
>>23
アレ単なる多段技だから連打とかは無いよ
高過ぎず低過ぎず、近過ぎず遠過ぎずとしか言えんね

29 :
>>28
ありがとうございます

30 :
名古屋に餓狼伝説専門店のゲーセン大須に出来たって噂
気になる

31 :
リアルバウトシリーズ全然分からないからRB1を買っちゃったけど、世間的にはRB2の方が人気があったんだな
うーん、失敗

32 :
それはまあ、対戦するなら、だな
一長一短だよ、どれも

33 :
>>31
いや、カッコよさでは断トツで初代リアルバウトだよ。
RB2は対戦ツールとしてはマトモになったってくらい。

34 :
それでもやっぱりラインはいらないよね
ラインありきのシリーズだからラインないとカイザーウェイブや超火炎扇風棍の扱いに困りそうだけど

35 :
どのラインに逃げようともあたるパワーゲイザーやレイジングストームのカッコよさ
なお、次作

36 :
>>30
ガロスペ専用よ

37 :
ラインがないゲームでのカイザーウェーブは、ちょっと小さい

でもMOWの潜在覇王みたいになるなら全然アリやな

38 :
うぅおぉぉお! もうアプローチするしかねぇ――っ!!

39 :
>>36
凄いこだわり
全国大会や世界大会もあるゲームでしょ
自分は餓狼3から熱中し始めたのでライトユーザーなの

40 :
>>31
物語や演出目的なら1のほうが良いよ、ギースが公式に死ぬ作品だし。
2は対戦バランスが良くてオールスターだから、対戦目的で人気が高い。

41 :
なるほど
RB2はキャラも多いって事か
でもマリーは1が一番おっぱいが揺れてるみたいだな
良かった

42 :
リングアウト負けがあるのはRB1だけ(賛否両論)

43 :
なんだかんだで扱われるのは餓狼スペだけどね

44 :
リアルバウトはバランス等考えたら2なんだろうけど
対戦してて楽しいのは1の方だな

45 :
リングアウトのお陰で初心者でも勝てる時あるし
コンピュータ戦もスリルを味わえると想う

46 :
>>41
マリーのポロリがあるのもRB1だぜやったね!

47 :
バランスがいい格闘ゲームが
必ずしも面白いとは言えないんだろうな
もちろんバランスの悪さにも限度はあるだろうが

48 :
ゲームバランスがクソでも楽しい格ゲーというのはそれこそいっぱいあるからねえ
SNKなんかそんなのの山よ

49 :
RBSPのことも忘れないであげて

50 :
リアスぺはナイトメアギースと闘うのが楽しみで
途中で一本取られて条件以下になると
途中でプレイをやめたくなっちゃうんだよな
2はアルフレッドに会えなくてもいいやって楽しくゲーム続行

51 :
個人的にはリアスペのラインシステムが一番好きだけどほとんどのキャラがab6c4c必殺技かbb6c4c必殺技やっとけばいいからキャラ個性ないのがちょっとだけつまらんな
てかリアスペはストーリー進行してるからギース死んでて2はオールスターだからギース生きてるんだっけ?
タイトル逆のほうがよかったよな

52 :
リアスぺほぼ共通コンボならテリーでいいじゃんてなっちゃうよね
マニアがローレンス辺りで
リア2のギースも死んでるあれは秦の秘伝書の見せた幻>エンディング参照

53 :
ガロスペ世界大会のトナメ表ができてるな
誰が優勝するかな

54 :
RBSはDMの方が面白いという問題がな…

55 :
ミカドのガロスペで2pカラーのギース使っていたら
後ろからえらい文句言われた。その色使うなよとか…
なんか悪いことしたの?2色しかないのに

56 :
私怨定期

57 :
ミカドでガロスペするのがそもそも間違っている

58 :
ガロスペをするのに正解の場所ってどこなのか教えてほしい

59 :
ミカドでガロスペやるとライン移動したら
挑発の連発されたりトドメで挑発してきたり
気分悪くなる行動されまくる

60 :
動画で見たシーンを自分のことのように語る人いるよね
エアプの被害妄想ご苦労さまです

61 :
逆にずっとライン移動で逃げ回って煽り返してやればいいのに
格上が相手でもライン逃げはおいつけないでしょ

62 :
ガロデスペの視聴終了しました
Y作さんがライン移動を遠慮なく使って優勝しましたが批判する人は
ライン移動できない調整版ガロデスペVer.Βを自分たちで作って
それで大会をすればいいという事になる

63 :
ビッグベアのとらさん出てる?

64 :
見始めたらすでに公明が負けていた…

65 :
決勝が与作対NANASEという、ある意味頂上決戦だったな
みんなもう遠慮しないでAB押そうぜ

66 :
もうガロスペは大会だと5キャラくらいしか使われないなぁ

67 :
>>66
今回の世界大会ではそうではなかったが、職人的な下位キャラ使いが意外に勝ってたりする

68 :
大会の実況がライン移動推奨しないとか言ってる時点で
クソゲー認めてるようなものだろ

69 :
今回はテリーに夢を見れたのが何より

70 :
ラインはクソだけど、ライン使わないと他のクソを回避できなかったりするんよね
ビリー、ダックの永久固めとか

71 :
クソ要素込みで楽しむか大会なら禁止にとか回数制とか明確なルール作ればいいのに推奨しませんてあやふやだな

72 :
>>71
与作並にやり続ける根性と度胸無ければやらん方がいいよって事だろ

73 :
ミカドはライン移動推奨しないとか
真サムで武器落としたら拾わせるとか
ローカルルールを押し付けすぎてウザい

74 :
バーチャ2で台湾勢(勝つために何でもやる)にボコボコにされる前の鉄人達みたいだな

75 :
>>73
そんなローカルルール無いぞ

76 :
てか今回、ミカドの配信にいない名前の人が殆どだったな上位。
出てなかったんか?アキラとかそれがしとか

77 :
出てたけど察してあげてよ

78 :
ミカドって前に1回行ったけど結構広いんだよな
まさかゲーセンでスーパーマリオがあるとは思わなかったw
ファミコンが内蔵されてるのかな

79 :
vsスーパーマリオ任天堂の業務用基盤

80 :
>>78
ファミコンの互換基板を使ってるが、
ファミコン版初代マリオそのままの内容ではない
一部ステージが差し替えられてる(難易度の上昇)
無限1UPも不可
階段で出るザコが全てクリボーに差し替え

81 :
プレイヤーの自由で強制でもルールでもないのにこうやって捏造する>>73のようなクズがいる

82 :
今回の大会でラインアリな雰囲気が出てきたし、自分はなんでもありでいい
ただ滑稽なのは、ラインは技術が必要とか、ラインの駆け引きは深いとか、与作さんのライン技術はすごいとか言ってる無知なバカが一気に増えたこと

83 :
ミカド初心者講習動画かなにかでライン逃げしても祖のあとも状況変わらず意味ないのでしなくていいですみたいなこと言ってたけどあれ嘘だったん?

84 :
端で固められ続けるよりはライン逃げしたほうが追ってきたところに反撃できるかもしれないしマシだと思うが素人考えだろうか

85 :
そのへんあやふやなところが餓狼スペの愛され体質に繋がっているのかも

86 :
ラインありの場合、とりあえず変わるのは1ラインでの駆け引き、攻防が無意味になること
苦労して飛び道具を掻い潜って近づいたり、端に追い詰めたりみたいな努力がふいになる
逆にクソ強い飛び道具、突進技、牽制に一切付き合わなくていいってことにもなるんだけど

87 :
ライン移動1回500円の課金制度にすれば良い(名案)

88 :
>>83
状況による
簡単に言えば硬直の短い技に合わせてラインしても硬直差意味が無い

89 :
>>82
君の考えが浅いのがよくわかるね
他人を笑えないよ

90 :
まあライン戦は浅いからね

91 :
https://www.youtube.com/watch?v=TcSo8iIKYgE
shiva vs 与作 ガロスペ5先対決 20190803

この5先を全部通してみればライン攻防の駆け引きがわかる
ライン逃げは厄介で有効なのは事実だけどガチ勢は対策する
これからはラインをバンバン使うスタイルが増えて各自対策もされていくでしょ
安易なラインだけでは負けにくくなっていくんだろうね

92 :
与作対シバのやつ、駆け引きっぽいことしてるけど、これでもまだお互いプロレスしてるからねこれ
それ以前に、ライン使うと1ラインの攻防やる意味無いから終始ライン絡みの攻防で決着がつくんだけど、それ楽しい?って話にもなる
あとは、2ラインだと人権無くなるキャラも居るよ、クラウザー以外にも

93 :
じゃそのキャラ使わなきゃいいだけ
ラインの不利があるの分かってて、それを上回る有利さがあるから
そのキャラ使ってるんでしょ?
なら文句言うなって話

94 :
対戦ゲーで不利なのわかった上でキャラ選択しといて自分のキャラが不利になる行動は卑怯とか言うのは違うよね

95 :
誰も卑怯だの有利不利だの言ってないんだけどな
俺はラインありでも強いキャラ使ってるからどうでもいいし
古くからやってるガロスペ勢に、なんで1ラインの風潮ができたのか聞いてみるといいよ

96 :
風潮とかは野良におしつけなければ身内で勝手にやるぶんにはいいと思う
ライン移動するとつまらないからするなって他人におしつけるなら身内以外とがロスぺしないでってだけ

97 :
ライン移動した相手に挑発しながらKOする民度のミカド勢

98 :
ライン移動しただけでカッカ発狂し相手を非難するようなヤツいるけどさ
そういうヤツはガロスペに限らず勝敗がつくゲームというモノに向いていないんだよな

99 :
大会なんだし勝つの目標が当たり前だし
やれキムがー、ラインだとかさ そいつの自由なんよ
大会ルールイで禁止されてんなら話は別なんだがな
参加してない観戦者があーしろこーしろとかギャグなんだわ

100 :
うむ


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