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War for the Overworld
Civilization5(Civ5) Vol.209
- 1 :2018/08/31 〜 最終レス :2018/09/08
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↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.208
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1534138275/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1477075860/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1493898429/
Civilization5(Civ5) Vol.207
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1532233909/
-
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- 2 :
- モンテスマのちんこの皮余りすぎじゃね?
- 3 :
- そなたのスレ立ては歴史に残ろう。まあ、一行程度の記述だろうがな。
- 4 :
- スレ建て乙
ところで今日のアッティラさん、ろくすっぽ戦争せずに(受けてもくれない)遺産厨になっててルネ入りの時点で遺産14個も作ってる
たまにテングリ教の布教厨になってたりするのは見るけど隠しパラの±でこんなにも性格変わるんか
- 5 :
- なんかアッティラさんがハート様のように温厚な笑みを浮かべ
遺産建設の作業者を労っている姿が目に浮かんだ
- 6 :
- 死体を作る欲求を遺産づくりに変換してるんだ
- 7 :
- アッティラさんとラムセスがボディチェンジしてることはよくある
- 8 :
- 遺産を捨てたラムセスはやたら強いイメージがある
- 9 :
- >>1乙
栞
- 10 :
- アッティラさんゴミ都市引き取ってくれる産廃処理業者的なイメージがある
- 11 :
- >>7
よう淫乱テディベア
- 12 :
- ユニットの数多過ぎィ!そっちが都市ねじ込んできたくせにキレるの腹立ちますよ〜
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1931538-1535657683.jpg
- 13 :
- >>12
完全に戦略ミスですねぇクォレハ…
もっと宣戦依頼つかって予めポリネシアとドイツを仲違いさせてホラホラ
- 14 :
- >>7
しかもセルフ1都市縛りなんかもよくやるアッティラさん
- 15 :
- 都市出しが遅れてオランダにねじ込まれた3ターン後
颯爽とやってきて破城槌をぶち込んだ後に跡形もなく焼き払ってくれた
立ち去るアッティラさんの背中に真の漢を見た
- 16 :
- 拡張より殲滅を優先するアッティラさんはまさにアシダカ軍曹のようだ
- 17 :
- 立地は普通で厳選してるな
- 18 :
- 伝説的な立地で厳選なしと普通で厳選だとどっちが勝率高いだろうか
- 19 :
- 伝説的な立地は首都周りの資源がちょっと増えるだけだから言うほど伝説的でもない
- 20 :
- >>18
伝説的は皆伝説的になるんだから普通で厳選だろ
あれ自分だけ良くなるわけじゃないらしいぞ
- 21 :
- 首都奪ったときのリターンが大きいから伝説的立地好き
- 22 :
- 研究協定をずっと勘違いしてたわ
30ターン後に科学力が産出されるって書いてあったから素の科学力が上がると思ったら、相手の8T分のビーカーでブーストされる効果だったんすね
全然科学力が上がらないから今までまったくしてこなかったぞ
- 23 :
- 低い文明を基準にするから戦争屋と提携してもあんまり意味がない
- 24 :
- 伝説的立地選ぶと露骨にみんな首都がすごくなるよね
それでもプレイヤー有利だと思うけど
- 25 :
- 塩!小麦!家畜!って感じで…
- 26 :
- 戦争プレイするなら科学や軍事より幸福に秀でた文明のがいいのかな、宗教とか
- 27 :
- どのプレイスタイルもポーランド使えばいいだけだぞ
- 28 :
- 戦争やる文明選ぶならUUだぞ
中国かイギリスで遠隔大正義ゲーやってりゃ勝てる
内政文明で内政勝ちした方が楽だけど
- 29 :
- フサリアも結構好き
退がれない相手を押し潰す感じがたまらん
- 30 :
- イギリスは遅れた技術もスパイでなんとかなるしな
- 31 :
- ジャガー戦士で序盤からぶん殴っていけ
- 32 :
- ジャガー戦士でも開拓者が建てたばかりの都市とかなら落とせるかな
- 33 :
- 戦争しやすいのはアラビアとかなのかなぁ
まともに使ったことねーけど
個人的にはシャムおじさんをオススメする
- 34 :
- あんあんアレクサンドーロス暴力的な君は
軍と都市国家だけが友達さ
- 35 :
- あれは 誰だ♪ 誰だ♪ 誰だ♪
- 36 :
- しかし余った鉄の使い道何かないのか
- 37 :
- 鉄がなくて困るのは海マップと大陸なら侍日本ぐらいか
陸上ユニットは大体騎兵系か歩兵系で鉄いらんもんな
剣士や長剣士をどうしても使いたいって奴は知らんけど
- 38 :
- 敵になるかもしれない相手に売る
- 39 :
- 侍「戦争プレイと聞いて」
- 40 :
- 鉄道敷くのに10タイルごとに鉄1消費とかあればエエんか
- 41 :
- >>37
それ言ったら日本も大して困らないのでは…
- 42 :
- ペトラって首都に砂漠平原がいくつあったら建てる?
1つ2つじゃペイできないよね
- 43 :
- 砂平原じゃなく砂丘陵3は無いとでしょ
- 44 :
- うんち都市をまともにするだけの為に狙うより
砂漠丘を強化して強い都市を作る為のペトラだと思う
- 45 :
- 「ペトラが建たないような都市はペトラを建ててもゴミのまま」
- 46 :
- 無料の隊商だけで十分ペイできると思う
- 47 :
- ペトラ!淡水丘陵!山岳棚田!
- 48 :
- エンリコ「ペトラとロードスください、交易路4本にしてお返しします」
- 49 :
- ペトラ棚田やると他の文明が物足りなくなる
- 50 :
- そもそもペトラ狙うのがギャンブルだからなぁ
オアシスと砂漠丘陵合わせて4つだと迷うと思う
5つなら多分決め打ちすると思う。
- 51 :
- AIの優先度も高いし博打
まさにロマンの遺産
- 52 :
- そして草原の中にポツンとできた10円ハゲみたいな1マス砂漠の為にペトラ建てる鬼畜AI
- 53 :
- 交易路+1だけでつえーから仕方ないよね
- 54 :
- 1マス砂漠にペトラ建てるのはやりかえしてやった感が気持ち良い
普段クソAIどもが熱中するわけだ
まあ滅多に成功せんが
てかトライしてる余裕が普通は生まれないけど
- 55 :
- やっぱベネツィアって強いんやな
- 56 :
- 全文明消滅させようと思ったが3つ退場させたら飽きたw(小マップ)
https://gyazo.com/585079654080c9073b90c74a038cb2ec
- 57 :
- 沿岸首都なのに魚一つしかないのやめて欲しい
- 58 :
- ヴェネツィアが強く感じるのはAi共がプレイヤーに忖度して攻めてこないからで
もしAIがプレイヤーを楽しませる気がないなら生産力のなさから戦争では太刀打ち出来ないわけで
かといって高難易度でAIがプレイヤーみたいに賢くなったらハンデの差からかなわないので
難易度をAIの賢さではなくしょうもないボーナスで担保しているというのが諸悪の根源だと思うんですがどうでしょう。
- 59 :
- 有能AIを作るのが難しいって技術的な問題もあるけど
有能AI作れたところでそれが面白さにつながるかという問題もある
- 60 :
- >>58
まぁそりゃそうだ
だからマルチでは勝ち目がないレベルで弱いわけだしな
- 61 :
- AIは都市近くの湖で水浴びするのやめてね
- 62 :
- ^_^「湖に戦艦浮かべる戦争ごっこ楽しいなぁ!」
- 63 :
- 護衛無しに特攻するのかわいいからAIはもっとやって
- 64 :
- クソハンデのAIを知恵と勇気で打ち倒すのが楽しいんじゃないか
- 65 :
- 賢いAIに裏をかかれたり意地悪されたら楽しいというよりストレスマッハでハゲそうだからそれは嫌
- 66 :
- 俺にはGaKのAIで十分すぎるほど歯ごたえがある
- 67 :
- >>65
多分賢くなったらハンデなくせばいいからそこまでイライラしないと思うよ
- 68 :
- 友好宣言かつ共同戦線確約じゃないと宣戦依頼拒否で
- 69 :
- AI「プレイヤーチート使われてイライラ」
- 70 :
- 友好度やヘイトの概念もプレイヤーを楽しませるためであって、AI側の戦略的には本来不要だわな
プレイヤーが戦争狂や約束破りであっても基本的には金の許す限り研究協定した方が得だろうし、高級資源が入り用なら対等条件でも取引すべきだろうし、トップランナーを潰すためなら共闘もありだろうに
- 71 :
- >>70
ガチ有能AIが存在するならプレイヤー潰すんじゃなくてプレイヤーを家畜にするだろうしな
- 72 :
- 皇子ですら勝てないんだが?
舐めんなよ
- 73 :
- 有能 AI妄想兄貴はマルチに行って人口+1して差し上げろ
- 74 :
- 宗主国様が勝利するように尽くすプレイもそれなりに楽しいのではないかと
- 75 :
- もうCivはシングル特化でいいから、文明ごとにちゃんとAIを設定してくれ
- 76 :
- イロコイとかいうAIの幸福ボーナスを象徴する都市スパム文明
- 77 :
- >>72
攻略サイトを参考にプレイしてればすぐ勝てるようになるよ
- 78 :
- >>76 それな
- 79 :
- イロコイ沙汰
- 80 :
- しょ、しょーもにぃ
- 81 :
- ぎゃフン
- 82 :
- 攻略サイトなんか見ずに手探りでやるのが楽しいんやで、その一番楽しい時期をどぶに捨てろとかひどいな
- 83 :
- 人によるじゃろ
- 84 :
- 資源のために戦争とか千年前の恨みをとかみたいなロールプレイやってる時がピーク
まあ、脳死内政も楽しいっちゃ楽しいけど
- 85 :
- 文明ヴェネツィア・難易度皇帝・マップ多島海・広さ普通で遊んでみたんだけど
ユニット数制限の殆どを貨物船に取られて勝利時(人口39)の時点で軍事ユニットが
首都を守る大砲1門に首都の島の周囲を護衛する原潜5隻だけというお寒い状況になった
血の気が多めの文明がいないし技術レベルはこちらが上なので防衛だけに専念するなら
これで十分って思ったのもあるんだけど
ヴェネツィアで外交勝利を狙う時でも、普通は都市国家を1つか2つは買収してユニット数を増やしたり
工場を3つ建てて思想の取得を早めたりする?
- 86 :
- >>77
武力ゴリ押しゲーしてれば勝てるけど、外交でスマートに勝ちたい
攻略読み込むか
- 87 :
- 人口そんな伸びる前に外交勝利すると思う
戦争しないんだから軍事ユニットは蛮族対策の弓兵以外いらない
工場の思想入りはおまけみたいなもんだから別にテクノロジーで現代入りすればいいだけ
- 88 :
- >>87
ギリシャがいたんじゃね?
- 89 :
- ロールプレイングで地獄から蘇ったヒトラーって設定で暴れてたけどだんだん疲れてきた
- 90 :
- 弩兵ラッシュとかやってると内政止まらない?
ただでさえ4都市不死だと幸福度カツカツで
図書館・コロシアム・工房・工場・弊社・大学・溶鉱炉…と建てるもの沢山あるし
- 91 :
- >>90
中世ラッシュ時に4都市は多すぎやん?
- 92 :
- 国立大学まで辿り着けば他はひとまず後回しでいいから
- 93 :
- >>90
コロシアム、兵舎、熔鉱炉なんて建てない
- 94 :
- 他2つはプレイスタイルによるかもしれないけどコロシアム建てないの!?
- 95 :
- 戦争プレイとかなら建てることもあるけど
建てるとしても幸福足りなくなりそうな時に
- 96 :
- そこに持ってない資源を抱えた他文明の都市があるじゃろ?
- 97 :
- 都市一個でプラマイ0だから奪ったところで幸福対策にはならないじゃん
- 98 :
- >>90
そりゃ弩ラッシュすれば内政がっつり遅れるけどそういうものだからしゃあない
遅れたテクノロジーはスパイでフォローできるし案外たいしたことないけどね
っていうか教育取ってから機械いって弩ラッシュしようとしてるのか?
哲学取ったら機械に向かうんだぞ
- 99 :
- そこでアッシリアの出番ですよ
- 100 :
- アッシリアなら攻城塔で都市もあっさりや
好きなだけ戦争してられるな!
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