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【CK】Crusader Kings 76世【CK2】
- 1 :2020/05/06 〜 最終レス :2020/05/15
- ■ 公式
https://www.crusaderkings.com/
◆ Crusader Kings Complete(CK1)
https://store.steampowered.com/app/204940/
◆ Crusader Kings II
https://store.steampowered.com/app/203770/
◆ Paradox Interactive Forums
CK1 https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/crusader-kings.81/
CK2 https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/crusader-kings-ii.551/
■ 関連サイト
◆ Wiki
CK1 http://ck.paradwiki.org/
CK2 http://ck2.paradwiki.org/
英語 https://ck2.paradoxwikis.com/Crusader_Kings_II_Wiki
CK2日本語化MODについては配布サイトを参照してください。
◆ CK2日本語化MOD
https://paradoxian-japan-mod.com/page-51/
※前スレ
【CK】Crusader Kings 74世【CK3】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1585253837/
次スレは>>970が建てること。
スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイすること。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- >>1
おつ
- 3 :
- >>1
乙
初心者にオススメのアイルランドの族長で始めた
936年シナリオの1領だけで君主の能力も低く、周りは格上の小王国で近くにはスコットランドがいるという絶望的な状況だったけど
初代は婚姻で威信を蓄えて軍拡し、相続法を選挙制にして天才の末子に継がせた
この天才の末弟のおかげで動員兵力がかなりあがって一族長でも他国の集落&修道院を落とせるだけの兵力が集まったので
略奪しまくった。おかげで金と威信もりもり、スコットランドも略奪して周辺格上国家火の海にしたったw
- 4 :
- 戦国MOD面白いね
源平争乱開始でカスタム国人作って遊んでるけど、
主君の清盛さんから官職賜って嬉しくなったw
- 5 :
- >>1
おつ
>>3
次は封建化だな!
選挙制はアイルランドとブリテン島だけなら、ぎりぎりで自分の好きな後継者選べるのが好き
- 6 :
- 投票権独占してる限りは乗っ取った家の奴後継者に出来たりもしていいよね
- 7 :
- 最初から封建化スタートだと議会の権限抑え込まれた絶対主義だったりすることもあるけど
部族社会からの封建主義移行だと一歩一歩やってかなきゃならんから険しい道のりだよね
- 8 :
- 75世は歴史から抹消された
父である74世が不老不死の怪物とされたからである
- 9 :
- 魔女だがなんだかで一族不審死するイベントチェーンでどうすればいいんだ?
進捗もどの程度なのかわからないし魔女の疑いある女仕留めればいいのかな
- 10 :
- 75世は歴史から抹消された
元老院とローマ市民によってダムナティオ・メモリアエとされたからである
- 11 :
- 新たに即位した76世はお互いを異端とした両74世を正統とし、自らは76世と名乗ったため75世は歴史的には空位となった。
- 12 :
- 75世は存在しない
本当は75代目である王が間違えて74代目を名乗ってしまい
それが定着してしまった
74世(2人目)の後継者は76世を名乗ることで事態を収束させた
- 13 :
- 歴史書によって記述が少し異なっていますね…
- 14 :
- いや食糧庫を何度漁られれば学習するんだよ
もっと警備を厚くしろ
- 15 :
- 今夜の肉が増えたな!
- 16 :
- 外交画面で+やら-やらで判定されるのってちょっと見づらくない?
より良い不可侵を望むとかもよくわからないし
EU4みたいに数字でやってくれればいいのにね
- 17 :
- >>16
より良い不可侵ってことは婚約だと思うんだけど
婚約を申し込まれる側の思考でいくと
あーあそこの王国と不可侵結びたいなー
一人娘をあてがうかなー
なんかショボイ公国が結婚申し込んできたけど娘は他に使いたいからあげられないなー
って具合だと思う
- 18 :
- それちゃんと近親よこせって言われてるぞ。不可侵チャンスを潰されたくないってこと
プラスマイナスは確かに見辛いが、wiki見ればわかるけど-5はほぼblockingなので厳密に数える意味は無い
>>13
傍流のCK3朝統治下の混乱期の出来事であり、それを治めた76世による宣伝が含まれていることは想像に難くない
- 19 :
- 生まれたばかりで死ぬかもしれん姪と成人直後ですぐ交配可能な長女では価値が違うもんな。
- 20 :
- ネネツィアがクソプロビすぎてどんなとこか調べてみたけど
現実のネネツ自治管区でもあんな広いのに4万人しか住んでないんだな
秘境すぎる
- 21 :
- 隣接してる遊牧民族の略奪が最高にうざいんだが
属国とかにしちゃえば来ないのかな?
- 22 :
- 辺境伯おいても仕事してくれねえからな
- 23 :
- 久しぶりにやって相続法が理解しきれず悩んでる
初期が「男系優先双系分割相続制」で領土が2つしかない状況でプレイして10年経ったけど
跡継ぎがまだ娘2人だけだから性別法変えないとして、継承法を選挙君主とかにすぐ変えるメリットってあるかな…?
- 24 :
- 選挙制は領土小さい(というか封臣の伯爵が居ない)うちは完全に制御出来るから後継者自由に選べるようなもんだ
- 25 :
- その状況で選挙制を選べるのであればデメリットはほぼ無い
そもそも部族ではなく封建制で、未改革宗教でもないだろう
となると分割相続のまま推移して次代で家を割ると再統合が(部族に比べて)面倒
- 26 :
- >>24
ありがとう
逆に言えば封臣の伯爵が増えてくると上手く回らなくなるからその前に前に長子相続制に持っていく形で良いかな
律法主義レベル中々上がらないから時間掛かるだろうけど
後延臣として居る普通の女性って基本不可侵結ぶためのコマとして使えばいいんだろうか
- 27 :
- 自分の近親者(娘や姪)じゃないと不可侵は作れなかったような?
継承権や血統獲得のためですかね
あるいは自分や一族の結婚相手か
封臣や廷臣が結婚の野望を持っているときに結婚させるとオピニオンが増えるからそれで使えるかも?
- 28 :
- ただの廷臣は断絶させたくない適当な臣下の子息の嫁にくれてやるといい
年取っても結婚してないやつそこそこいるし
- 29 :
- そうだ近親者じゃないから不可侵作れないから〜って言葉抜けてたorz
臣下にくっつけたり継承権得るために利用か、何度もありがとう
- 30 :
- 好色持ちの王で子供を十人くらい産んで数世代後にあいつら今どうしてるかなぁって見たら
幼児か老人との結婚・女性の普通結婚等で全然一族増えてなくて草
こいつらプレイヤーが管理しないとすぐ断絶するやろ
- 31 :
- 0歳男児と伯爵(40歳女性)を婚約させようとする結婚関係のAIはどうなっているんでしょうね・・・・・・・
婚姻まわりはパラド神だけが処理できてMODでどうしようもないらしいけど
- 32 :
- 外敵に侵略されるより分裂して滅亡の方が多いからね、史実でもゲームでも
- 33 :
- 【CK】Crusader Kings 72世【CK2】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1575452823/
- 34 :
- >>31
男子が成人時に相手が35歳超える結婚は必ず拒否する仕様だから、拒否権がなかったんでしょ
- 35 :
- 45歳のババアと9歳児が婚約させられてた時は笑ったわ
確かに年増と婚約するの困るけどそういう場合はAIも暗殺しようとすることが多いからなんとかなる
女系の後継者をホイホイ男系結婚させたり誘拐される方が問題
- 36 :
- ほっといても一族が繁栄するデータの時と手厚く保護してるのに滅亡1歩手前データの時とあるよな
今やってるデータは繁栄しまくって大聖戦で取った城砦領地に溢れた親族に配ったんやがまだ領地が足りないわ
- 37 :
- 宮殿の密談便利すぎる
孫がどことの馬の骨ともわからない年増と婚約してたので呼び出して暗殺したったw
なおその馬の骨と思われてた女は曽祖父の非嫡出の娘が生んだ子だった模様w
- 38 :
- 遊牧制の国で息子や兄弟に一家を立てさせたいのに、自動発生の一門でしか氏族作れないのなんでだろう
ヴォルガ河以東とドニエプル川以西にそれぞれ一族を配置してジョチ・ウルスごっこしたかった
- 39 :
- >>38
それなー、子が居ないから自動生成ならともかく子供いるのに自動生成強制されるの最悪よな
- 40 :
- 国内派閥の表現のためなんだろうけどね、プレチの温床にもなってるし他のやり方はなかったのか
個人的にはクランが土地を所有してるせいで遊牧帝国が崩壊するときにまだら模様になるのが納得いかない
軍団の一翼が基本単位なんだから遠隔地が同一国家として独立するのはおかしいだろと
- 41 :
- 処理の問題で遊牧民のtierが高いのがどーにも気に入らない
皇帝格国王格多すぎ
- 42 :
- わかる。3では調整入ってるといいなぁ。ケレイトやオイラトにモンゴルが臣従強制できるようにして欲しい
- 43 :
- 3ではnomad政体はプレイアブルではなかったような?
feudal, clan(iqta), tribal の3つになる予定のはず
- 44 :
- 2みたいにパッチで中央アジアと遊牧民族が追加されるのかね
- 45 :
- あーDD#0で書いてあったの忘れてた
DLCでは出るだろうけど、それまではtribe扱いなのかAI専用政体なのか
どちらにせよステップ周辺は未調整でリリースされそうだな
- 46 :
- マップ自体はck2と同じかそれより広くなるらしいので、初めから中央アジアで遊べるかもしれないけど特殊なnomad政体はないとかそういう感じかも
- 47 :
- ちなみに中央アジアはインド拡張のときに追加されたプロビが多いとはいえ、ck2でもリリース時から存在したよ
- 48 :
- ヴァイキングスをAmazonで見ていて、ラグナルでやってる動画ないかなってつべで探して見つかった
でも最初の動画でラグナルが子供の頃にインフルで死んでいて、やり直せよwってなった
- 49 :
- カールが早世してカールマン大帝が爆誕することもままあるからな
- 50 :
- 何もしてないうちに死ぬくせに血脈化する屑
- 51 :
- 一族が500人超えたらくっそ重くなってきた
- 52 :
- CK3で改善されてるといいんんだけどな
まず正常に起動できるかが優先であって最適化はずっと後だろうな
- 53 :
- 女領主に王号上げて恋人にして孕ませるのいいな
領土持ちと婚姻してても別れてくれるし認知すれば後継になるし評価コントロール出来るし良いことしかないね
- 54 :
- やってること鬼畜で笑う
- 55 :
- やっぱ一族多いとスペック関係なく重くなるの?
俺はポンコツPC使ってるからCorei7とかでも重くなるのか気になる
- 56 :
- 5速と4速で速さが変わらなく感じる程度の型落ちPCだけど、(5速だとAIの判定待ちで止まる)
一族400人まで行ったことあるけど100人の時より特別遅いと思ったことはないなぁ
あんまり4速以上でプレイしないってのもあるけど
感覚的にはユニットが表示されるギリギリにズームアウトするのが一番重いから、
ひょっとすると自分の環境ではグラボが足引っ張ってるのかもしれない
- 57 :
- やっぱスペック関係あるのね
一族生存者400人程度なのにガクガクだし
家系図もフリーズするしで酷いからやる気激減中
- 58 :
- アイスランドをフォーカスすると軽くなる…気がする
- 59 :
- イギリス、とくにアイルランドは一見クソ貧しいがほとんどのプロビが
海に面しているおかけで、商業共和国つくればそこまで金欠って訳でもないよね
- 60 :
- 200年くらいすすめると起動するのに30分くらいかかるんだけどこれってゲームの方に問題があるのかPCスペックなのか
過去4回くらいやったけどもっと軽かったと思うんですよね・・・
直轄領上限無しが悪いのかな
- 61 :
- やっぱカトリックとかイケてないな時代はカタリ派でしょ
お前とお前とお前も改宗しろ、このままだと異文化かつイケてない宗教の上一族じゃねえし
なんたって俺様が市長にしてやった上、お前の希望通り兄貴の代わりに公爵にしてやったんだから
それくらい忠義見せるよな?文化はともかく俺様と同じに宗教になれるだろ?
あっやっぱカタリ派とか異端だわ、頭おかしいわ、教皇こそ一番だわ
俺も常々そう思ってたんだよ、うん
あれ、俺様の領地に異端がいるじゃん、こんなのありえないわ
これはもう領土はく奪しかねえわ
大体、宗教って人生の柱になるものじゃん?それをこう人から言われたからってコロコロ変える奴って
おれ信頼できないと思うんだよね、うん
- 62 :
- さすがに30分はヤバイな
起動時って何に時間かけてるんだろう。タイトルをキャラに割り当てるだけではそんなにかかるとは思えないが
- 63 :
- >>59
おかげで略奪がクソ簡単で重宝するわ
- 64 :
- 商業共和国のAARって無いのん?
今更ながら最後のDLCのthe republic買ってプレイの参考にしようと思ったんだけども
- 65 :
- >>59
大きいのはダブリンだけだが旨味はでかい
ブリタニア帝国ぶちあげ4つにまたがる公爵位砕いてダブリンとミーズだけは手放さなきゃいいしな
爵位が無いうえ作れないとなれば部下にしたアイルランド王も領土よこせと言ってこないし
ブリテン島は南部コーンウォールからミドルセックスまで美味しい部分横一列は爵位砕いて自分で全部抑えたいね
- 66 :
- 相手領地陥落させて、逃げ回る敗残兵潰し回っても
一向に100%にならないどころか戦勝点がみるみる減って終わりが見えない
自領が包囲されてる訳でもないのに何で?
- 67 :
- 戦勝点の内訳は?何か足りなくて思いっきりマイナスになっているのあると思う。
- 68 :
- 開戦事由に使ったタイトルの領地を占領してないとそれ以外の敵領すべて占領して敵軍殲滅してもマイナスになることあるしそれじゃない?
- 69 :
- やっぱり原始宗教プレイは結社で決闘しまくれるのが滅茶苦茶楽しい
キリスト教勢力にもこういう結社あればいいのにな
坊主とヘルメスと悪魔だけじゃ飽きる
- 70 :
- 占領する領地間違ってたんかな
ありがとう、開戦事由よく見てみるよ
- 71 :
- いやCB確認するのも大事だけど、戦勝点画面で数字にマウスオーバーすると内訳が見れるよ
あとそもそもマップでも目標地点はオレンジにハイライトされてる。見づらいけど
- 72 :
- 相手国が別の国とも戦争しててそいつらとは中立状態で占領予定地占領されてたりすると占領できないからグデグデになって長期戦になったりはする
- 73 :
- 称号をクリックしたら見れる「保有者の直轄領」が国の年収で、
メイン画面右上の金貨マークの下の数字が国の月収なのはなんとなくわかるんだけど
州インターフェースに書いてある州税合計ってのがよくわからない
「保有者の直轄領」に書いてある州の収入と合わないし…
- 74 :
- 州の合計から男爵級(男爵、司祭、都市長)の取り分を除いたのかと思ってた。
- 75 :
- >>73
数値同じだと思うが
どっかのプロビの都市Aの税収と年収の方の都市税のとこにカーソル合わせれば都市Aの税収でるだろ
プロビ画面の税収のとこの数値は例えば30/80であったとして、右80が都市の総収益、左30が税収って事
- 76 :
- 調べてみてもわからなかったので教えてください!
最近初めて、数日後にDLCを入れてやり直したんですが、部族兵の召集(威信500)と宗教戦士(信仰心200)で兵士を呼ぶコマンドはDLCのどれかでなくなりましたか?
または呼ぶ条件とかが変わりましたか??
宗教などは変更なくスラヴ教です!
- 77 :
- >>69
そんなあなたにぴったりのMODがあるよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2022033728
- 78 :
- AIって結構えげつないな
クロアチア王の家系図みてると妙に若いポートレートで連続で死んでるのあったから
それの死因みてみたら不審死で3世代にわたって20代10代で暗殺されてた
- 79 :
- >>76
常備軍で置き換えられてます。というわけでLoR導入時には常備軍を使ってください
というか威信常備軍ってあのディシジョンの置き換えだったんだ。道理で最近防御的部族が弱いと思った
- 80 :
- >>79
部族でしかプレイしたことないので、
常にお金がなくて常備軍を使うって発想がなかったです!
ありがとうございます!
ちなみに部族スタートで封建制度にするのは後継者選びの選択と、金周りがよくなる以外にメリットはありますか?
部族制度だと王権高めると呼べる兵士がとても少なくなってしまうんですが、封建制度になるともうすこし解消されるのでしょうか?
またはお金を使って、常備軍でそのへんを賄うことになるのでしょうか?
- 81 :
- 初歩的な質問だけどプレイ開始してすぐ婚姻した後、
君主から評議会入り誘われて承諾すると妻と場所離れちゃうから子供出来ない…
って認識してるけどこれであってるよね?
距離離れてても子が出来るのって誘惑した相手だけ?
- 82 :
- 不老不死のイベントの占い師と愛人になってからイベント失敗で外交範囲外に逃げたけど子供は出来続けたし多分関係ない
- 83 :
- >>80
自分がプレイした時は重装歩兵欲しさに封建化(カトリック化)した
同規模の封建国家に囲まれると拡張に行き詰まるので
ただ安易に封建化すると兵数とオピニオンの関係で内乱必至なので十分に準備すべし
- 84 :
- 何故カトリックのクソ野郎は十字軍をペスト大流行してる時に発動したのか
敵も味方も指揮官になった奴から死んでいってる
- 85 :
- >>83
それは封建化すると簡単に戦争出来ない+カトリックなので異教徒が周りにあまりいなくてということで拡張速度がゆっくりになるということでしょうか??
スラヴ教改革→封建化を目指しているので、今は聖地を集めているところです!
最低でも帝国にしてからのほうが良さそうですね!ありがとうございます!
- 86 :
- 部族は主力の軽歩兵が弱いから、重歩兵主体の封建軍を相手にするなら、2倍以上いないと負ける
ロシアの部族なら南のブルガリア王国辺りと戦うことになれば部族兵の弱さがよくわかる
そして彼らに数で勝てるだけの兵力を揃えると今度は維持費がヤバいことになる
- 87 :
- 封建化後に封臣が徴兵長すぎって文句言いだすとちょっと部族が恋しくなるよね
- 88 :
- ゲーム開始から200年もたつとどこも金が余りまくって
一伯爵でも5000ぐらい金もってるのどうにかしてほしいなぁ
臣下剥奪して追放したら1万ゲットとかおいしすぎてバランスぶっこわれる
- 89 :
- >>82
そうなんだ…ありがとう
後継ぎ生むこと優先して評議会とか全部断ってたけど勿体なかったな
- 90 :
- 「私は遠方にいたはずだが・・・?」(何もかもが疑わしい!)
- 91 :
- >>87
皆、仲間だよね!!感がすごいよね。
ちょっと贈り物すれば簡単に出兵OKになるし、何年戦っても不満が出ないし。
- 92 :
- 好色の補正か運命の子の補正か分からないけど、色んなとこで女に言い寄られるのってなんのメリットがあるのかな?
正妻の間に子供いるなら増やす必要ないし、フレーバーかと思ってokしたら子供産む頃に相手が結婚してて非難されるしで単に煩わしいイベントが起こるだけなんだけど…
- 93 :
- イギリス辺りの家でやろうかと考えてるんだけど没落した名家とか無い?
カロリング朝復興とかゾロアスター教復権とかそういうの好きなんでイギリスでもやりたい
- 94 :
- >>92
エッチやん
- 95 :
- 1066年シナリオだとゴドウィンソン家の誰かで始めれば
結構な確率で「ゴドウィンソン家唯一の生き残り」になる。
あるいは769年シナリオのコーンウォール公でスタートしてアングロサクソン人を駆逐し
ブリトン人復興を目指すとか。
- 96 :
- ラテン帝国で東ローマ領域征服でもしようかと思って調べてたら一応まだラテン皇帝位が存在してることを知ってビックリしたのでラテン帝国がおススメ
- 97 :
- >>95
細かいけどコーンウォールはブルトンなんだよなぁ
- 98 :
- >>94
草
運命の子だと体感1年に1回とかイベント起こるからひたすらnoをクリックするだけになってしまってたわ
- 99 :
- 無理やりイングランドに中華帝国樹立プレイしてみたけどこれ中国の外交範囲外でやっても意味ない気がしてきた…
- 100 :
- >>93
ノルマンディー側だけど
1151年9月7日から1159年10月31日まで存在する
ド・ブロワ家のモルテン伯爵ウィリアム
スティーブン王の息子でノルマン文化でプレイ可能な最後のイングランド王位請求者(だったはず)
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