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Banished31村目


1 :2018/10/13 〜 最終レス :2019/10/01
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/

英語情報サイト ※日本語wikiはNGワードで弾かれるため載せていません
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse

前スレ
Banished30村目
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1516171678/


次スレは >>980 の人宜しく

2 :
日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中

3 :
こっちだったすまん

日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中

4 :


5 :
スレ立ておつー
1に入れられなくてもそれ以外にはできるのね

6 :
いっちょつ
みたいやねえfc2が弾かれてるんだろうな

7 :
スレ立ておつです
我が村の特産品シュールストレミングをお納めください

8 :
流浪の民が続々と集まってきたな

9 :
畑で働きたいけど、山菜取りは辛いで〜♪

10 :
移民50人をこのスレで受け入れてください。

11 :
(steamセールでもあったのかな?)

12 :
うちの村では少子高齢化が進んで移民を受け入れないと国土を維持できなくなってきたので
これからコンパクトシティを目指します

13 :
だれかwikiあたりに大型modの使い方まとめて!(他力本願)
和訳ないやつは辛い

14 :
banishedの世界に入りたい
そして内陸部の森に死蔵された薪を港湾地区に運ぶ仕事がしたい
バニラだけど何とかならないのこれ?

15 :
地道に資材置き場の撤去をするか、港湾地区の交易所の薪上限を上げて
マップ全体の薪在庫ごと吸い上げるくらいしか思い浮かばなかった

16 :
内陸部と交易所の間、交易所が範囲に入るように市場設置すれば吸い上げられない?
そこから交易所の薪上限上げて吸い上げ貯蔵

17 :
港湾方面に置き場設置→内陸置き場撤去の方が早いし経済的ではある

18 :
マップの端から端で市場4つくらい経由するのでなかなか運んでくれなかった
資材置き場撤去しかないか

19 :
交易所使って資源吸い上げは斬新だな
効果あるんだろうか

20 :
長い目で見れば「需給の極端な地域差」という構造的問題を解決したほうが楽だし確実
ただ、広域にわたって資材分布が偏ってる時は対症療法的に吸い上げて再放流してる
例えば「特定の交易所にばかり石材が届いた」とかな

21 :
前スレ982氏はまだいるかな?
わしも前に同じ現象になっていろいろ調べたら
NMT2.04をつかってて同じ現象に陥っている人がMOD製作者に質問してるのを発見した
製作者によるとCC1.76とNMT2.04を同時に動かすにはパッチが必要みたい
ただ話題で触れられているのは粘土関係だけで塩がどうなるかは調べてないからわからない

steamコミュニティNMTでHarlockって名前のユーザが同じ話題に触れてるから見ればわかると思う
以下URL
SteamコミュニティNMTのページ
下のほうのコメント(スレッドではない)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691102139

パッチダウンロードできる場所(たぶん用サイト登録)

http://worldofbanished.com/index.php?action=downloads;sa=view;down=288

22 :
>>21
情報感謝します。
あれから自分で何パターンか試してみて、「泥」と「clay」、「塩」と「salt」の混在が
原因になっているみたいだ、という納得をしていました。
翻訳は関係なかったんですね…

23 :
てす

24 :
久しぶりにやってるんだけどエール製造がおかしい気がするんだよね
俺の記憶だと醸造所のインベントリーに作られたエールが溜まってく感じだったと思うんだけど
ただ素材が減ってくだけで全然製造されないのに今年の生産量には数字が出てる
後使ってる道具カマだったっけ

25 :
>>24
速攻で村人に飲まれてるだけなんでは?

26 :
ヒャッハー!酒だーっ!

27 :
付きっ切りで確認してるけど一瞬も完成してないんだよ
4年前のセーブ見てみたんだけどやっぱり減るだけで
別の職業の奴がどっからかエール持ってきて醸造所に入れて行ったわ

インベントリーの中の素材が減ってエールがインベントリー中に出来て
醸造家が完成したのをどこかへ運ぶ感じだったよね?

28 :
醸造家は原料拾ってくるだけじゃない?
運び出すのは露天商、交易商、その他の消費者全般だと思う。

でも一瞬もできてないってのはなにかおかしい。
あとは資源の上限でエールがゼロになってるとかどう?

29 :
>>27
なんかバグってるな
バニラ?MOD環境?

正直アップデートがないバニラでいまさらそんなバグが出るとは考えづらいから
もし発生してるなら再インストかなあ
>>28説ならそもそも原料を運び込まない気もするし

ちなみにCC環境だと作られた酒は宿屋とかに貯蔵される

30 :
バニラなら何処にも持って行かないからそれではなさげ

31 :
バニラかMOD環境かすら書かずに質問する奴多過ぎだろ

32 :
MOD名書いてないんだからバニラに決まってる
そうじゃなかったら話通じないだろ

33 :
まあでもバニラじゃ起こりえない現象だしMODを疑いたくもなる

34 :
日本語化もMODだからしっかりバニラにしてニューゲームして動作確認して

35 :
インベントリに溜まるのは原材料だけで完成品は軒先に放置じゃなかったっけ?

36 :
最近のは日本語と小さい井戸だけ
4年前のセーブはMOD無し
再インスコしてみるよ

37 :
完成品もインベントリ入るぞい
大抵はすぐ飲まれる
幸福度足りてたら近場の納屋に運ばれるかな?
うちだとさっさと交易所に運び込むようにしてる

どっちにしろ監視してたらインベントリにエールが出来るのが分かるから
一瞬も出来ないのは何かおかしいな

38 :
久々やったけど落ちてCC1.76が落ちまくるからするの辞めたの思い出したわ

39 :
CCは加工先多いからこそモノカルチャー経済やると楽しい
湖に釣り小屋建てまくって魚とその加工品で回す経済とか
まあどんなやり方しても最終的には金貨貯め込むだけなんですがね

40 :
最近始めたばっかりでバニラでやってるんですがすぐ詰んでしまいます
何かおすすめのやり方教えてください
あ、ちなみに難易度easyで大マップ、気候穏やか、災害なしです

41 :
久しぶりに起動しました
バニラだとやることなくなるね
でもcc入れたらやること多すぎ!

42 :
一個辺りの価格が異常に高いハーブ
水上施設の僅かな面積で量産できるサバイバルコート
生産量おばけの米
利益率おばけの木炭
このあたりがCCの鉄板輸出品

バニラ同様羊毛コートや酒も儲かるし
あと加工は面倒だけど利益出せるのが銅器、錫器、白銅器とそれを原料にした家具一式、洒落た家具一式
特に洒落た家具一式は利益率だけなら木炭をわずかに超える
単位面積あたりの利益率はサバイバルコートが最強なのだが、村に置ける倉庫の容量には限りがあるので
ちょっと交易の時に支払いが面倒なのを除けば家具貿易も悪くはない

43 :
ロープは?

44 :
アシ(価値1)150個でロープ(価値35)が2個作れるが150→70なので原価割れ
ロープはゴミ

45 :
価値高いから優先的に作ってたわ……
これからはハーブ輸出するか

46 :
葦(1)を150個消費してロープ(35)を2個作れる
原価150 売上70 利益-80
ロープ1個あたり原価75
綿(2)を7個消費して綿布(8)を4個作れる
原価14 売上32 利益18
綿布一個あたり原価3.5
木材(2)を6個消費して製材(4)を5個作れる
原価12 売上20 利益8
製剤1個あたり原価2.4
ロープ(35)を1個、製材(4)を10個、綿布(8)を6個消費して船体材料(125)を1個作れる
原価75+24+21=120 売上125 利益5
船体材料1個あたり原価120

なのでロープ単体は儲からないけど船体材料に加工すればギリ原価割れ回避できる
まあハーブ畑の効率には勝てないけど

47 :
まあ物が腐らない世界だからすべて自給しようとすると
どうしても供給過多になるんよなあ
自分でこの土地は○○が交易でしか手に入らないとか縛るくらいが
緊張感維持するにはちょうどいい

48 :
ccだと食料足りなくなるんですが、消費量・生産量に修正かかってますか?

49 :
CCの山菜小屋はバニラより出力落ちてたような気がする
諦めて農地か放牧地作ろう

50 :
いろんな物作ってるんじゃないか?
確かピクルスとかは生産すればするほど食料としては減るだろ

51 :
>>49
農地も張ってるんですが追いつきません…

もう一つ質問
平地化ツールで湖の中に孤島ぽいもの作って修道院建ててるんですが、資材運びが殆ど進みません
モンサンミッシェルは作れませんか?

52 :
後は根本的な話だけど職が増えたから食料従事者の割合が減ってる可能性
見逃しやすいのが加工業は食料生産じゃないこと
例えば小麦作成1人、パン作成1人より小麦作成2人の方が食料は多いとかね(パンが実際そうかは知らん)

修道院については資材を運べる道がないと無理
橋つなげるなりして道を作れ
あとは作業する前に食料が尽きるような遠距離でも無理

53 :
>>51
単に人口増やしすぎ(家立てるペース早すぎ)・移民の受け入れすぎとかなのでは?

54 :
ありがとうございます
移民断るのが可哀想で全員受け入れてました
また、バニラと比べてできることが多いので、そちらに目移りして加工の方に人が行ってました
同じ農民でもサトウキビ作ってたら食料になりませんしね

修道院はどうにかルート再検討してみます

55 :
CCの加工食品って価値は増えるけど量は大して増えないはず
純粋に量が増える加工食品はパンだけで、チーズやバターは価値は増えても量は減る
塩漬け、燻製、缶詰は塩や木や錫のような食料以外の材料を食料に変換するタイプ
ジャムやピクルスに至っては加工に使う労働力>農地に使う労働力というトラップ施設

56 :
市場に多種多様な食品が並んでたり
北の村でしか作ってない食品が南の村の市場にあるのを見ると
効率悪いとわかってても作りたくなる

57 :
>>56
わかる

58 :
そもそも5年もすれば人数増やしてくだけでやること何もないから生産物増やそうってMod入れて
効率悪いから作らないは意味がわからないからな

59 :
もういくつ村を作っても人数100人前後で安定すると飽きてしまう・・・
労働者ダダ余りになるね、CC入れないと

60 :
放置経過年数トライアルおすすめ
一切操作しないで何年村が続くかを見ていくだけという盆栽系のルール
300年超えてからが勝負

61 :
ちゃんと住宅供給量を調節して自然増減で人口を安定させられるようになってからが本番だよな
山岳小マップを限界まで開拓しても交易所多めに立てれば自動購入で何十年何百年も放置できるぞ
増やすだけ増やして次の村行っちゃうって人はぜひ10倍速放置で村が何年保つか試してみてほしい

62 :
普通に楽しそうだなそれ
ccは厳しいかもしれんがバニラならいけそうだ

63 :
貿易で稼いで食料も道具も木材も全部輸入で賄うプレイ
木炭と酒の加工貿易に特化し、無事食料自給率10%以下を達成
https://i.imgur.com/GGytZL1.jpg
https://i.imgur.com/RU3xCEL.jpg

64 :
ccの水上建築初めていじくったけど面白すぎる
いつの間にか1年過ぎてて驚いた

65 :
>>63
都会すぎワロタwww

66 :
最近始めて見つからなかったから無いような気がするが
小さな採石場を設置できるmodはありますか

67 :
自己解決
近代産業の採石場じゃあるまいし
中世のイメージからはデカすぎ
バニラのはゲームバランス崩してるような気がする

68 :
まあ石を船に積んで輸入するっていうのがそもそもおかしいからな

69 :
採石場はむしろ小さいぐらいだぞ
レボードプロッヴァンスとか町1個分位の採石場あるし

70 :
採石場は山の斜面削ってほしい

71 :
斜面の有効活用がバニラでできたらな
何も建てられない、道路も引けない空き地になるのが残念

72 :
field-less quarryおすすめ
ゲーム始めたときから採石場の仕様が納得行かなくて一番最初に入れたわ

73 :
ccの地形ツールと採石場アップデートでいいかな

74 :
このゲームやってると貿易の重要性がよくわかる
あと農業国のはずの途上国でなぜ餓死者が出るのかもよくわかる
換金作物があるからこそ食料備蓄を支えられるんすねぇ……

75 :
貿易よりも教育と子供の重要さかな

76 :
子供は重要だな
少子高齢化怖い

77 :
教育もデフォルメされてはいるもののリアルで重要だよな
識字率90%超えの俺達には想像もつかん生活が途上国にはあるんだぜ…

78 :
民衆に余計なこと知られると統治が面倒だなあ・・・よっしゃ、教育水準落としたろ!

79 :
ポル・ポト先生がこのスレにいるときいて

80 :
メガネ人口ゼロだからセーフ

81 :
独居老人のせいで人口増えないとか怖すぎるw

82 :
追い出して老人ホームに収監しましょうねー

83 :
村のために死ぬまで働いてくれるんだから
許してやれよ

84 :
シャッター街とか権利は持ってるけど商売しない老人だらけらしいよ

85 :
寒いとやっぱ死ぬんだなって

86 :
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1697115.jpg
マップサイズ中seed値338459224

87 :
>>86
のどかな良い感じでとても好き

88 :
山岳民族の実績解除しようとしたが
達成した後modはずしても解除できないんだな
期間が必要な実績はその間modを外したままじゃなきゃダメなんだ

89 :
昨日買って始めたが
人口がどんどん減り、そこからの竜巻で女1人になってしまった

これは詰み?もしかしたら追い出された人がくるイベントあるかと思って続けてみますが

90 :
残念ですが…(´・ω・`)

91 :
人口8人未満だと移民は来ないらしいぞ(wiki情報)

92 :
災害onで初めてやったとき
初年で竜巻が発生、生き残ったのが一人
わずか数分で終了という目にあったのがいまだにトラウマ

93 :
調子が悪くて何度もアンインストールしてるんだけど全然治らない
これ何かデータが残ってるんだろうか?

94 :
>>93
別ゲーだけど、アンインストールだけでは古いMODのデータが削除されずに残ってて悪さしてたことあるわ
アンインストールした後、ゲームフォルダごと削除して再インストールしたら直った

95 :
>>94
多分悪さしてたのはCCの最新版だと思うんだけど
CCのバージョン落としても抜いてもアンインストールしても駄目で…

フォルダ削除したら大丈夫になったみたいです
ありがとうございました

96 :
アンインストールでPCをぶっ壊す会社もあったりするからなあ

97 :
>>94
スタックって言葉知ってるよね?簡単に言うと、筒状の入れ物にミカンを入れた
として、最初に入れたミカンを取り出す為には、後から入れたミカンから順番に
取り出さないといけない。

ゲーム本体にMODを入れたとしたら上の例と同じで、MODを消してからゲーム
本体を消さないと危険。結果オーライでOKなんだけど、基本的な部分は知ってた
方がいいよ。

98 :
縦読みかと思った

99 :
こういう意味不明な改行する人って何なんだろうな

100 :
例えが意味不明


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