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Fallout 76 PC Part.96
Noita Part11
No Man's Sky Part15
Pixel Priveteers
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.70
【M&B】Freeman: Guerrilla Warfare【FPS】
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
【LoR】Legends of Runeterra 30【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
【EU4】 Europa Universalis IV Part59
【EU4】 Europa Universalis IV Part78
Civilization系統スレッド Part14
- 1 :2009/12/01 〜 最終レス :2019/02/24
- ほんとかどうだか知らないが、ディアドラCiv4手に入れた。
(核の)スイッチ押すのが大好きだ、呆れたガイアのババアだぜ。
このスレッドでは、シヴィライゼーションに代表される
ターンベースストラテジーを取り扱っている。
主な対象となるのは
Civ シヴィライゼーション(Free含む)
ToT シヴィライゼーションII Test of Time
CTP コール・トゥ・パワーI&II
SMAC シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ
(厳密にエイリアンクロスファイアをさす場合は SMAX とも)
コロナイゼーション
などだ。
その他、GETTYSBURG!などSid Meier関連ゲームの話題も。
以下のゲームの話題は単独スレがありますので、そちらでどうぞ
・シヴィライゼーション3 →→→流れが速いので【Civ3で世界制覇】で検索してください。
・Civilization4→→→流れが激速となることが予想されますので【Civilization4】で検索してください。
・Sid Meier's Pirates! http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/game/1101467258/
・どっぷりマスターオブマジック 第12スレ http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1249474467/
・Master of Orion ↓
・Galactic Civilizations http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/game/1205673782/
(海外ゲーム総合掲示板 http://bbs.lv3.net/egame/)
過去ログ、その他は>>2-10あたりで
- 2 :
- 過去スレ
Civilization系統スレッド Part13
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1211510324/
Civilization系統スレッド Part12
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/game/1194002306/
Civilization系統スレッド Part11
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/game/1172539768/
10以前は、Civスレ@2ch 過去ログ置き場 lazy8さんとこをご利用ください。
http://civ.lazy8.info/
・シヴィライゼーション統一スレッド
・シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ 超人類
・シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ
○各種オフィシャルHP(日本語版があるものは日本語版の発売元)
・Civ2 http://www.cyberfront.co.jp/title/platina/platina_21/
・SMAC http://www.japan.ea.com/alphacentauri/
・CTP http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civilization_ctp/index2.htm 販売終了 リンク切れ
・CTP II http://www.kids-station.com/game/game_r_calltopower_best.htm
・GalCiv http://www.galciv.com/
・FreeCiv http://www.freeciv.org/
・Freeciv@JP(日本語Freeviv配布所) http://s-keishi.hp.infoseek.co.jp/
・C-evo http://c-evo.org/
○関連HP
・Stack-Style: Sid Meier's Game(SMACの私家版パッチもあり) http://blog.stack-style.org/SidGame/
・宵の口 ゲーム情報 (Civ系ゲーム情報いろいろ) http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/bm_game.htm
- 3 :
- ○関連スレと過去ログ
■Civ系スレ過去ログ倉庫&一部ファイル保管庫
http://civ.lazy8.info/
■Civ3,Civ4関連
・Civ3,Civ4スレの>>1を参照。
■レトロゲーム板
シヴィライゼーション(Civilization)世界七大文明 4
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1171690430/
■PCゲーム板(全て過去ログ)
・発売直前!シムゴルフで行こう!
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/game/1046053773/
http://game10.2ch.sc/game/kako/1046/10460/1046053773.html
・Civ2〜Test of Time〜でネット対戦がしたい!!
http://game.2ch.sc/game/kako/1013/10138/1013843957.html
・シド・マイヤーズ シムゴルフ
http://game.2ch.sc/game/kako/1011/10119/1011957677.html
・シビライゼーション
http://mentai.2ch.sc/game/kako/961/961626682.html
・CIV2天帝レベル攻略指南
http://game.2ch.sc/game/kako/996/996675904.html
・CALL TO POWERU
http://game.2ch.sc/game/kako/996/996159890.html
・シヴィライゼーションについて語ろう!
http://yasai.2ch.sc/game/kako/975/975767844.html
○都市の人口1
http://game.2ch.sc/gameover/kako/1004/10042/1004247043.html
- 4 :
- ○よくある質問
Q,CivとCTPの違いって?
A,Civには、Sid Meier系(本家)と、Activision社の二種があります。
Civ1-4, SMAC, コロナイゼーションなどが本家のもので、CTPはActivision社のものです。
あと、本家ベースで有志が作っているFree版もあります。
Q,廉価版出てるのでSMACかCiv2かCTP買おうと思うんですが、どっちの方が初心者向けですか?
A,SMACがオススメな人
SF大好き,外交をぐちゃぐちゃやりたい
Civ2がオススメな人
歴史大好き,シド大好き
CTPがオススメな人(I&II共通)
歴史大好き,戦闘シーンを楽しみたい
Q,Civ2廉価版は3種類出てるんですが、何が違うんですか?
A,Civ2(無印)
ほかの2つより安いです。
Civ2プレミアムパック
無印にシナリオ集とファンタスティックワールド(シナリオ&拡張エディタ類)がついてます。
Civ2テスト オブ タイム
到達後のACでもゲームが続けられます。ネット対戦ができます。七不思議ムービーがありません。
Q,WindowsXPでコロナイゼーションや旧版Civ2は動きますか?
A,個々のPCの環境にもよると思いますが、いずれもXPで動いたという報告がいくつか寄せられています。
- 5 :
- Q,コロナイゼーションがほしいです。
A,コロナイゼーションは販売終了したようで入手は困難です。中古やヤフオクで探したほうが早いかと思われます。
Q,Apolytonに繋がるようになりました。 http://www.apolyton.net/
A,よかったですね。
Q,SMACが動きません。
A,まず新パッチが出ているのでそれを当ててみてください。
http://www.japan.ea.com/alphacentauri/download.html
それでも駄目な場合は下記のアドレスで。
http://www.japan.ea.com/support/pc_alphac_b.html
Q,SMACでテンキーがききません。
A,NumLockキーがoffでなければなぜか反応しません。テンキーの上のほうにあるNumLockキーをoffにしてみてください。
Q,アルファケンタウリの体験板落としたけどPen4だとできないの?
A,体験版を起動するとCPUが対応していないと表示されて落ちますが、インストールしたフォルダに Alpha Centauri.ini が
生成されます。同ファイルをメモ帳で読み込んで、ForceOldVoxelAlgorithm=1 に変更し保存。
以後、警告は出ますがPen4で起動します。
Q,SMACで物資が足りません。
A,物資輸送車を使いましょう。物資輸送車は地形から物資を調達することが可能です。
○いろいろあってわからない。どれを買えばいいの?という方へ
スレ内の多数ネタにあたる SMAC が筆頭です!
3度も価格改定される奇跡のロングセラーで現在1,980円。
戦争好きなら戦闘特化のCTP2も良いでしょう。
しかし、復刻版CivIIも発売中ですし、3/23にソースネクストからVista動作確認版が出ます。
Civ3コンプリートもCiv4も発売されました!(話題は専用スレでどうぞ)
結局のところゲームの好みは人それぞれですね。情報を得てご自分で判断を
- 6 :
- ○私家版パッチ&Y^2パッチ
|.................
|ー"""ヾ:、. Stack-Styleに入り、私家版パッチと
| ` l;:ミ Y^2パッチをあてることは、
| l;::ミ
| ::三: :l;::ミ 市民一人ひとりに課せられた
| ,,,,,,,,,, :l;::; 究極の義務である。
|、 〃~~~ ヽl:;
|i i ィェェゞミ:|'^.i^ ―― ション・ジ=ナナシサン
|i i `='~"~:|} ノ ―― リサイクルタンクにつかりながら
| ヽ :|ノ
|、..r.〉\../.| Stack-Style内
|,,j,,,,.ヽ、// http://www.stack-style.org/SidGame/sidgamefiles.html
|ー‐ー'´`./; (オフィシャルパッチ→私家版パッチ→Y^2パッチの順に)
|、,.__,./´ミミ. (大御所氏、前スレ110氏乙です)
|===))))
|三| ̄))彡彡ー
○SMAC テクノロジーリスト
http://civ.lazy8.info/tech.html
○SMAC 党派ファイル
・networknode v.05 http://networknode.org/indexflash.html
・The Goofy Sims(各国の首脳) http://www.geocities.jp/smax_two2k3/
・f→s(男塾、松芝電機) http://johnny49.cside2.com/
・党派2ちゃんねる&政治屋 http://civ.lazy8.info/archives/2005/07/post.html
- 7 :
- SMAC/X情報交換スレ
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1203857195/
- 8 :
- >>1
乙
- 9 :
- ho
- 10 :
- >>1乙
ここんところずっと超人類ばっかやってたけど
ジャングル取った党派の一強になっちゃうから
難易度下げてマップでかくしたり、CPU有利な条件にした方がバランス取れてて面白いな
- 11 :
- 都市圏全20マスを使う為には食料40必要
食料が灌漑の時点で2以上なら農地+スーパー
資源、貿易が2以上なら鉄道
道路貿易+効果は草地・平地・砂漠のみ
川は貿易+2道路を通すとさらに+1
高速道路のことも考えれば海洋スクエアは少なく
都市の建っているスクエアは最終的に農地鉄道
スクエアになるから都市は草地か平地に建てる
小麦>バッファロー>盾草原>平地≧草地
草地 基本:2/0/0 自給→1人分供給
基本最大出力:4/0/1(道路+灌漑+農地+スーパー)5
m森o丘だが草地が最高地形なので変更せずともOK
盾草原 基本:2/1/0 道+灌+農+ス:4/1/1=6
盾草原はボーナス資源というよりオマケ
他のボーナス資源を草地にすると必ず盾草原に
なるわけではない。よってoの労力に見合わない
平地 基本:1/1/0 0.5人分需要→0.5人分供給
基本最大出力:3/1/1(道路+灌漑+農地+スーパー)5
m森o草原だが資源との兼ね合いで
バッファロー 基本:1/3/0 道+灌+農+ス:3/4/1=7
小麦 基本:3/1/0 道+灌+農+ス:6/1/1=8
m森なのでバッファローの資源ブーストは不可
6は食料出力では最大 牛の資源4もなかなか
海洋 基本:1/0/2 0.5人分需要→自給
基本最大出力:2/1/2(船着き場+海上プラットホーム)5
変更できないのでどうしようもない
魚 基本:3/0/2 船場+海上ホーム:4/1/2=7
鯨 基本:2/2/3 船場+海上ホーム:3/3/3=9
鯨の総合出力9はワイン・金の10に次ぐ高出力
- 12 :
- 丘陵 基本:1/0/0 0.5人分需要
基本最大出力:1/4/0(鉱山+鉄道)5
鉱山で資源+3資源供給は丘か森で 資源が要らないならo平地→o草原
石炭 基本:1/2/0 鉱山+鉄道:1/7/0=8
ワイン 基本:1/0/4 鉱山+鉄道:1/4/5=10
石炭の資源出力は資源単体では最高出力
ワインは金と同じ総合出力10ぜひとも確保したい
可変地形のボーナス資源では丘陵が最高出力
森林 基本:1/2/0 0.5人分需要
基本最大出力:1/3/0(鉄道)4
i平地o草原 資源との兼ね合いで 資源出力が低い都市ならそのままもアリか?
雉 基本:3/2/0 鉄道:3/3/0=6
絹 基本:1/2/3 鉄道:1/3/4=8
雉の出力が低い、o草原→o丘は長いが…
絹は出力8なのでこのままで良いと思う
砂漠 基本:0/1/0 1人分需要
基本最大出力:0/3/1(道路+鉱山+鉄道)4
o平地一択だが資源出力が低い都市なら(ry
灌漑で食料1なので農地+スーパー効果なし
オアシス基本:3/1/0 道路+灌+農+ス:6/1/1=8
石油 基本:0/4/0 道路+鉱山+鉄道:0/7/1=8
出力8なのでこのままでOK他から砂漠にはO出来ない 食6資7は単体では最大出力
山岳 基本:0/1/0 1人分需要
基本最大出力:0/3/0(鉱山+鉄道)3
o丘一択 鉱山は資源+1 鉄道効果待ちはちょっと…
金 基本:0/1/6 鉱山+鉄道:0/3/7=10
鉄 基本:0/4/0 鉱山+鉄道:0/7/0=7
金なら最大出力は最高の10なのでそのままで
鉄はoすればワインになるo丘一択
- 13 :
- 丘陵 基本:1/0/0 0.5人分需要
基本最大出力:1/4/0(鉱山+鉄道)5
鉱山で資源+3資源供給は丘か森で資源が要らないならo平地→o草原
石炭 基本:1/2/0 鉱山+鉄道:1/7/0=8
ワイン 基本:1/0/4 鉱山+鉄道:1/4/6(5?=10?
石炭の資源出力は資源単体では最高出力
ワインは金と同じ総合出力10ぜひとも確保したい
可変地形のボーナス資源では丘陵が最高出力
森林 基本:1/2/0 0.5人分需要
基本最大出力:1/3/0(鉄道)4
i平地o草原 資源との兼ね合いで 資源出力が低い都市ならそのままもアリか?
雉 基本:3/2/0 鉄道:3/3/0=6
絹 基本:1/2/3 鉄道:1/3/4=8
雉の出力が低い、o草原→o丘は長いが…
絹は出力8なのでこのままで良いと思う
砂漠 基本:0/1/0 1人分需要
基本最大出力:0/3/1(道路+鉱山+鉄道)4
o平地一択だが資源出力が低い都市なら(ry
灌漑で食料1なので農地+スーパー効果なし
オアシス基本:3/1/0 道路+灌+農+ス:6/1/1=8
石油 基本:0/4/0 道路+鉱山+鉄道:0/7/1=8
出力8なのでこのままでOK他から砂漠にはO出来ない 食6資7は単体では最大出力
山岳 基本:0/1/0 1人分需要
基本最大出力:0/3/0(鉱山+鉄道)3
o丘一択 鉱山は資源+1 鉄道効果待ちはちょっと…
金 基本:0/1/6 鉱山+鉄道:0/3/9(7?=10?
鉄 基本:0/4/0 鉱山+鉄道:0/7/0=7
金なら最大出力は最高の10なのでそのままで 鉄はoすればワインになるo丘一択
- 14 :
- 沼地 基本:1/0/0 地形改善による生産+なし
i草地o平地 兼ね合いで(ry m森は(ry
泥炭 基本:1/4/0 鉄道:1/6/0=7
香辛料 基本:3/0/4 鉄道:3/0/5=8
oしても出力は変わらない 改善が鉄道だけで済むのでこのままで
密林 基本:1/0/0 地形改善による生産+なし
i草地o平地 兼ね合いで(ry m森は(ry
宝石 基本:1/0/4 道路:1/0/5=6
果物 基本:4/0/1 道路:4/0/2=6
どうも仕様間違ってるっぽいが
宝石、果物は道路+1入るが鉄道補正入らず
6の低出力では、、o平地一択だが需給次第か?
ツンドラ 基本:1/0/0 0.5人分需要→0.5人分供給
基本最大出力:3/0/0(灌漑+農地+スーパー)
o砂漠→o平地 長いのでこのままもアリか?
毛皮 基本:2/0/3 道+灌+農+ス:4/0/4=8
ジャコウ牛 基本:3/1/0 灌+農+ス:6/1/0=7
毛皮は道路+1入る出力的にこのままでOK 牛は出力的にはo砂漠だが…
極地 基本:0/0/0 1人分需要
基本最大出力:0/1/0(鉱山)
oツンドラ→o砂漠→o平地
長すぎる 寒いところに都市つくっちゃダメ
牙 基本:1/1/4 道+鉱山+鉄道:1/3/5=9
石油 基本:0/4/0 鉱山+鉄道:0/7/0=7
牙は道路+1入る出力9はアツいこのままで
資源出力7は単体では最大 oは時間がかかる微妙
- 15 :
- 極地→oツンドラ→o砂漠→o平地と山岳→o丘は不可逆
需給を見ながら変更すべき
石炭ラインのボーナスは可変では石炭が最大 出力的に金牙はそのまま
鉄→ワイン一択 極石油→ジャコウ牛→砂石油で1増えるが長い
プラチナセレクションCIVIZATION2 完全日本語版に準拠
13はミス、長文スマンカッタ
- 16 :
- 貴様4をやった後に2に遡ったクチだな?
4ではプロ将軍だが2ではまぎれもなく天帝レベルな俺様がコメントするとだな
2では都市数による維持費なんてないから
各個の都市の質や改善などかまわず数で押せ。以上。
とはいえ最新作の視点で旧作を見返して見るのも一興ではあるな 乙
- 17 :
- 俺も11-15のようなとこまで気にする性質なもんで、各都市の労働者配置をいちいちマイクロ
マネージする。でも都市数多いほうが有利。都市増やす。面倒くさくなる。放置。
というパターンになっちゃうんだよなあ。
- 18 :
- 児童ポルノで国連の糞どもが騒いでから、ラルの都市は全て皆殺しが新しい俺ルール。
あと人民党のハゲはなんで地球の裏側にも関わらずいつも喧嘩売ってくるの?馬鹿なの、死ぬの?
- 19 :
- >>11
とりあえず言える事は、盾あり草地の配置にはパターンがあるぞ。
それがわかってればoの労力だなんだなんて書きこみは出来ないはずだが。
知らない奴はMAP EDITORで草地で埋めてみればわかる。
- 20 :
- 行かないでください。市民はあなたを必要としています
- 21 :
- CIVデビューして1週間。年越しなんてどうでもいいよw今日も眠くなるまでやるよ
- 22 :
- 年越しプラネットバスター
- 23 :
- 気づいたら20010年だったー!!!!><
- 24 :
- …社長(´;ω;`)
- 25 :
- 今知った。
社長にも代表されるような、タフガイを連想していたが、繊細な人だったのか。
合掌。
- 26 :
- 社長は永遠に生き続けるものだと思ってたんだけど…
- 27 :
- p://www.nicovideo.jp/watch/sm1545238
合掌
- 28 :
- おれもたった今ヤフーで知った
追悼プレーやるか
- 29 :
- 今からCiv2プレーする。ちなみに3も4も持ってる。
順番に2からやってみる。
- 30 :
- 行かないでください
市民はあなたを必要としています
早すぎるよ、社長…
- 31 :
- 誰か死んだの?
- 32 :
- 声優さん?
- 33 :
- シドマイヤー?
- 34 :
- モーガンの中の人
- 35 :
- ロビンマスクの中の人?
プロフィールにモーガンの中の人とは書いてなかったが。
- 36 :
- マイナーゲーム(しかもPC市場)なので網羅から抜け落ちているだけです
……言ってて悲しくなった
- 37 :
- 公式プロフは読みやすさ優先で2,3ページのPDFになるようにしてるから、
根本的に網羅してるものじゃないし。
- 38 :
- え?
- 39 :
- EAのサイトにクレジット載ってないかと思ったがなかったな。
- 40 :
- 訃報聞いたときは「へー、塾長の人かあ」と、ちょっと人ごとだったが……
ナワダイクモーガンか!
- 41 :
- モーガン超人類追悼プレイ中。
エナジーに困らないから、内政面で悩まされる心配が小さい。
ただ、外交面がヤヴァイ。エナジーだけじゃ気休めにしかならん。
- 42 :
- エナジーは実はドメイの方が困らなかったり
- 43 :
- モーガンは富を導入して、全スクエアエナジー+1がおいしい。
難点はユニットの士気が低くて辛いこと。
ユニット量産時だけ変えると良い。
物資輸送車+ポーリングとかしだすとどうでもいいボーナスなのかも知れんけど、、、。
- 44 :
- あれはホント社会工学の扱いがキーポイントだな。
外交目的のみで変更なんてしょっちゅうだし。
ミリアムのばぁさんと一騎打ちになった。研究を優先させた結果、マンマシン、
クラウドベース、サイボーグ工場のアドバンテージを得られた。さて。
- 45 :
- あー、詰んだ。ばぁさんの軍事力がやば過ぎる。
こっちから攻撃しかけても返り討ちにあって駄目。
無視してもしばらくしない間に因縁つけられて駄目。
最初からやるか。ここまで来て詰むのは初めてだな。
戦略を練り直さないと。
- 46 :
- >>45
返り討ちにあうって、武器がしょぼすぎて突破できないって事でしょ?
軍事関係の研究がしょぼくてユニットが造れなくて、
防衛のための攻撃も出来なくなって詰むって、定番じゃね。
俺だったら、ガスやバスターに手を出すか、虫のエナジーと水没を狙って環境破壊しまくるとか。
勿論前もって用意しておかないとどうしようもないけど。
モーガンこそ内政面で悩まされね?
暴動に、補給も少ないし、虫にも苦戦するし。
たらたら内政をやろうものなら、軍事に力を入れる前に喧嘩を売られる。
最初から軍事に力を入れると、内政が…
俺は殆どの党派で、中盤までは社会工学を弄らない。
これで土下座外交じゃなくても、結構八方美人が出来る。
自力でいけるくらいの余裕が出来てきたら、選択。
- 47 :
- まさにサバイバル戦略ですな
宗教原理、共産国家、権威(国連)至上、武装生存
無禁忌科学、環境至高、拝金主義
どれかが必ずお隣にいらっしゃるディストピア(絶望郷)
- 48 :
- それより超人類プレイヤーが
マンマシンインターフェイス持ってるのにミリアムに負けるってどういう状況だよ・・・
ヘリ禁止縛りでもかけてるのか?
マンマシンは征服系技術だから打撃力不足も考えにくいし 最低カオスガンはあるだろ
- 49 :
- 単純に軍事ユニットの数が少なすぎるんだろう。
2〜3じゃ押し切られるよな。最低10は欲しい。
- 50 :
- モーガンで富はたしかに美味しいんだけど、
問題は武闘派の面々が悉く富を毛嫌いしてるトコなんだよな
- 51 :
- まぁ、久々で腕が鈍ってるってのもあるかも知れんが。
既にミリアム軍が国境沿いに相当数配備されていた。
ミリアムとの陸の国境という国境はそんな状態。
加えてミリアムと一緒に議長の基地を侵攻したもんだから国境は結構複雑。
ちなみに党派は他にサンチアゴのみが居るが2,3程度しか基地無い。
1:1だと外交でごまかしようが無くて、喧嘩売ってくる。
開戦を引き伸ばしても、ヘリの数をそろえるには限界がある。防御ユニット増強も然り。
そのときに国境沿いの軍隊を倒しきれなくて、逆に基地を占領される。
開戦直後1ターンで3基地占領されたときは自分の目疑ったし、やる気も無くなったw
まぁ敗因はモーガンのせいというかケンタウリ全体の見通しが甘かったせいだな。
>>46
>モーガンこそ内政面で悩まされね?
そうでもない。序盤はどの道1基地当たり4単位までしか人口が増えない。
加えて緊急生産で基地防御用の兵やリサイクル槽をすぐそろえられるから
ヒトゲノム計画やバーチャルワールドを取りやすい。
中盤以降は豊富なエナジーで維持費の高い研究病院とかもそろえられるしエナジーの
精神割り当ても効果的。森林農場や生物学研究所の効果でより大きくなる。
他党派じゃエナジーの精神割り当てなんてまぁ考えられないけど。
モーガンはとにかくエナジーの使い方が面白い。
- 52 :
- >>51
いくらエナジーが溜まりやすいからといっても、他の党派と比べれば生産性が悪いよ。
蟲使いは補給なしのユニットを無償で手に入れてエナジーも入るし、
補給が+ならフォーマーも防衛・侵攻用のユニットも沢山もてる。
施設しか造らないなら結構早いけど、なめられない程度のユニットと、
必要最低限のフォーマー(1,2基地に1つくらい)を持とうとするなら時間がかかる。
精神割り当ては別にモーガンじゃなくても使うやろ。
少しだけ割り振って黄金期にして、使った以上のエナジーを回収。
- 53 :
- いや、モーガンプレーが簡単だなんていってないよ。
序盤の外交はどうしても土下座になってしまうし。
精神割り当ては他党派はまぁ殆ど使わんね。
絶対的な生産量はモーガンには劣るから精神割当の効果も限定的。
超人類はずっとそうやって過ごしてきた。今後もおそらくそれは変わらない。
- 54 :
- 精神割り当てて黄金期って一般的じゃねぇの?
- 55 :
- >>53
いや、だから精神割り当ては他の党派でも普通に使うってば。
特にヒトゲノムやバーチャルワールドを取るならなおさら。
絶対的な生産量も何も、1エナジー振られただけで黄金期になる基地もあるんだから。
むしろ多数のエナジーで暴動を抑え込んだり、黄金期にしようとすると無駄が多くなる。
スクエア辺りのエナジーが多いモーガンだから、エナジーで暴動を抑えるのはわかるけど、
普通は黄金期目的で振ると思うのだが…
おそらく1,2番目に難しい党派だとは思うけど、モーガンが難しいなんていってないよ。
豊富なエナジーで内政・生産面が楽みたいな事を言っているから、そうか?って言っているだけ。
モーガンは内政・生産面で有利なんじゃなくて、緊急時にすぐに生産できたり、
基地やユニットを買収しちゃったりする点が有利なんだと俺は思うけど。
- 56 :
- 何で必死なの?特務班にでも入られたの?
- 57 :
- 好みは人それぞれだから別にいいんじゃない?
- 58 :
- 好みの問題とはちょっと違うと思うんだが
物資輸送車てんこ盛りチートでもやんない限り
安定して勝とうと思ったらエナジー配分弄って
黄金期発動も常套戦略だろう
- 59 :
- 必死とか好みとかw
>>55で有利な点1つ忘れてた。
輸送車でエナジー集めやすい。
- 60 :
- 7年ぶりぐらいかっ!こんな熱い議論はッ!!!!
- 61 :
- そろそろ一度クールダウンの為に箱庭定義挟む?ww
- 62 :
- ニコニコ動画のSMAC系の動画が結構消えてる?
さぁ誰か上げるんだ
あとciv4のMODの日本語化・・・無理か
- 63 :
- 常套手段って言われても知らんがな(´・ω・`)
civシリーズでは常套手段が人によって異なるのは良くあること。
それにしても住民が予想以上に多くてワロタ
- 64 :
- >>63
モーガン以外は使えないみたいな書き込みするからだろ。
好みとか人それぞれとかどうでもいい。
「緊急生産は他党派はまぁ殆ど使わんね。
絶対的な生産量はモーガンには劣るから緊急生産の効果も限定的。」
なんて言っていたら、普通突っ込むだろ。
普通はメリットがあるならどの党派でも使うし、
特にモーガンくらいしかメリットがないなんて事もない。
・メリットがなかったり無駄だから使わない(使えない)
・プレースタイルで使わない
この2つは全然違うんだが、
>他党派じゃエナジーの精神割り当てなんてまぁ考えられないけど。
の書き込みは、上の意味にしか聞こえないんだが。
- 65 :
- そろそろアルケンスレ行けよ
- 66 :
- ほー
- 67 :
- 黄金期なんてcivシリーズ通じても意図的に利用したことないし、
エナジーを精神に割り振ったことも殆どない。それで超人類を攻略してきた。
で、内政は自分のやり方じゃエナジーのおかげで困らない。それに対して内政悩まね?
って聞かれたもんだから自分のやり方について答えたまでで。
なんでそんなに言われるのかなぁ?
- 68 :
- >>62
消えてるの社長のだけじゃね?
- 69 :
- 社長は残念
- 70 :
- ようやく社長で超人類経済勝利。
達成感というよりもなんなんだこの疲労感はorz
- 71 :
- 超人類やってて、気が付くと軍事力で圧倒してるからなw
- 72 :
- 超人類ってどれだけCPU側に下駄はかせてるんだろう?
- 73 :
- CIV3やCIV4の最高難易度に比べれば
超人類は結構ぬるげ、縛らないとつまらないね
- 74 :
- SMAXやってていつも思うんだけどさ
学長ってゲイっぽくね?
- 75 :
- −あたらしい資源です−
隅田川で油が流出 川底からわき出た可能性 2010年2月15日 14:22
15日朝、東京・隅田川で油が流れ出ているのが見つかった。
警視庁などによると、15日午前8時前、「隅田川で油が流出している」と通報があり、
警察官らが駆けつけたところ、両国橋付近で長さ約500メートル、
幅100メートルにわたって油が流れ出ているのが確認された。
油は泡状のものでにおいなどはなく、警視庁などは川底からわき出た可能性があるとみて調べている。
http://news24.jp/articles/2010/02/15/07153575.html
- 76 :
- 渾身のギャグきたよw
- 77 :
- 人気ストラテジーゲーム、シヴィライゼーション最新作『Civilization V』発表!
http://gs.inside-games.jp/news/220/22072.html
- 78 :
- どうせ糞重くなるんだろ><
ちょいハイスペックでも戦えないんだろ><
- 79 :
- 都市の外観がリアル志向になったせいで、蓮コラみたいだw
- 80 :
- いっそのことGoogleマップで戦わせてくれ
- 81 :
- 洋ストラテジーゲームは三つ目の拡張版が出てからが本番だからな…
- 82 :
- ついにciv5がでるのか。
18文明は無印と同じメンツかな。
- 83 :
- smacとナウシカの世界観って似てね?
- 84 :
- >>83
それは良く話題になるのだが、
そうすると、ナウシカ=ガイアのババアになるんだぞ。
それで良いのか?
- 85 :
- 指導者全員見てもラル以外はまともなモラリストと言える奴が皆無だよな
- 86 :
- ディアドラってそんなババアじゃないだろ
ナウシカに比べればババアだけど
- 87 :
- >>86
ガイアのババアさんチースwww
いや、本編中でガイアのババア扱いだから仕方ないだろうw
- 88 :
- ナウシカもSMACもデューンの影響を強く受けてるからね
- 89 :
- ただいま、超人類でラル初プレイ中。意外と戦争屋向きだな。
ガイアのババァみたいに熟練度にペナルティないし、
評議会議長に選出されやすいから無理にスパイ潜り込ます必要性も低い。
なによりも技能者ボーナスで基地の占領後統治が圧倒的に楽。
- 90 :
- 宮崎アニメのあの絵に描いたような清廉潔白ぶりなヒロインが大嫌いな俺としては
ディアドラのほうが圧倒的に好きだ
せめてディアドラおばさんと呼んでくれ。ミリアムのほうがよっぽどババアだろ
と思って調べてきたら11歳しか違わないのな
- 91 :
- ガイアのババアって言うけど、連中は若化と延命処置を延々と続けてるから年齢はあまり意味を持たない。
- 92 :
- ラル超人類で初外交勝利クリア。しかし、外交勝利にしろ、経済勝利にしろ
ある程度基地を占領しにゃならんから征服勝利と大差がないなw
SMAC七人集の未プレイはあとサンチアゴとミリアム。
- 93 :
- 超人類でミリアム初プレイ中。覚悟はしてたがやはり研究速度が遅いな。
軍事力をバックに弱小国から脅し奪ってかないと確実に出遅れる。
- 94 :
- 最初は研究自体を拒否してるからのう
すぐに無謀だと気づいてしぶしぶ研究し始めるが
- 95 :
- うん、ジャイアニズムを洗練させていかないと。軍事力をバックに脅して貰う物貰って、
相手の堪忍袋が切れたら即効で基地もろとも実力行使で我が物にしていく。
戦争屋ならまぁ普通の手口なんだろうけど、アジェンダが内政屋の漏れにとって
こんなに血の気の多いプレイはなかなか違和感がある。
- 96 :
- アキたんなんかだと、速攻で粒子インパクタ開発できるから超序盤恐喝してあとはまったり内政を楽しめる。
問題はサイバネティックの特殊能力って技術が格上の相手に戦争しかけないと美味しくないんだよね・・・。
- 97 :
- でもアキたん強いよね
格下の敵は技術先行でボコボコ、格上はうまく都市を落とせば技術奪取
内政だけでも十分強力だし、成長マイナスって逆に考えると反乱民がでにくいってことだし
経済-1(極度に効率的な思考)くらいあっても良かったような
- 98 :
- SMACは全党派、好む主義を取った場合の
デメリット無しにすりゃもう少しバランス取れた気がする
ヤンは警察国家+計画経済、どっちもデメリット無しとか
どう考えてもバランスブレーカーだし
社長が強くなり過ぎるかもわからんけどさ
ディアドラAIがグリーン主義使ってるところとか見た事ねぇし
- 99 :
- 惑星カルトって殆ど使ってなかったんだけど、実は強かったんだと今更気づいた。
経済-1はデメリット無しのようなものだし、
産業-1も独立ユニットを大量に持てるから思ったより気にならない。
意外にも頭脳の秘密一番乗りもし易かったりするし、
順応性を取って海で虫パーティーを捕獲できるようになれば一気に軍備拡大。
序盤で隣に議長がいても、虫なら周囲防衛施設を気にせず攻めていける。
ただし、一番最初の虫捕獲に失敗すると悲惨。
- 100 :
- ソースネクストの廉価版シヴィライゼーション2って、初心者にお勧め?
本体と史実シナリオとか別世界シナリオの入ったパワーアップキットみたいな奴のセットの奴。
- 101 :
- んー、悪くないと思うよ。ネットブックでもサクサク動くし。
シナリオをやり込む人って多いのかな?って印象はあるけど。
あと、攻略情報の豊富さとか取っ付き易さを考えればCivRevの方が良いかなぁ?
- 102 :
- >>100
家の近くの家電製品店を覗いてみたらずっと売れなかったらしくて半額になってたんで。
廉価版って事で技術とか七不思議の解説とかがオミットされてたり、このシリーズの華というべき部分が削られてたりしたらどうしよう…と。
- 103 :
- 買っとけ
- 104 :
- むろん、シヴィロペディアは完備。
システムが4に比べて洗練されていないところはあるが、
良くも悪くも初代のバージョンアップ版で、
Civシリーズの一つの完成系ともいえるだろう。
最近のシリーズに劣っている主な点を挙げれば、
・外交:AIが発展途上で、駆け引き要素が薄い
・幸福管理・汚職が面倒
・操作性
まぁ、ストラテジーが嫌いでなければ、まず損はしない。
- 105 :
- SMACから入ったけど2ってSMACと比べても操作性が悪くってほとんどやってないな…。
- 106 :
- "生産完了" リサイクル槽
下水汚泥の焼却灰からリン回収 岐阜市に施設完成
http://www.gifu-np.co.jp/news/kennai/20100303/201003030835_10109.shtm
- 107 :
- 昔のCivは幸福関係がホントに面倒だったな
不満溜まればすぐに都市が機能しなくなる
汚職も面倒だった。こっちはよく覚えてないけど
- 108 :
- SMACとCiv2くらべりゃ、ゲーム性や操作性はSMACの方が上だな。
ただ、SMACは世界史やってるって気がしない。テンプレ通りだがそう思う。
- 109 :
- なんでSMACで世界史?
- 110 :
- 苦行の徳が完成しました!
【脳科学】禅の瞑想法は感情と痛みを制御する脳の一部を分厚くさせ
痛みに対する感受性を低下させる/カナダ研究
http://gimpo.2ch.sc/test/read.cgi/scienceplus/1267749828/
- 111 :
- ミリアム超人類プレイが想像以上に難しい。いつまでたっても勝利の糸口がつかめない。
原因は研究速度の遅さ。こいつのせいで、軍事力も内政も他党派とワンテンポ遅れてしまう。
スパイするのも、脅し取るのも、強大な軍事力前提な訳だが、
前述の理由で装備も生産力もお粗末なために、どちらも二の足を踏まざるを得ない。
装備の貧弱さを士気で無理やりカバーしている感じ。
後半になるとある程度党派が絞り込まれていくので搾取する相手もいなくなる。
なんとか領土と人口は他党派中最大に持って行けたが、
中身が伴わないどころか不幸民と財政赤字でぐたぐた。モーガンの次くらいに難しいな。
考えてみればAIミリアムはウザイことはウザかったが、
抗争になったら割とさくさく侵略できてたなぁ。
逆にサンチアゴはものすごく楽。警察力のボーナスで内政が楽だし、
士気ボーナスとプロトタイプコストがただで戦争も楽。
産業がマイナスではあるが、一基地の人口を増やしやすいのでカバーできる。
ヤンの次くらいに易しい。
- 112 :
- ミリアムはリサイクル槽作ったら
粒子インパクタ直行で良いんだよ
- 113 :
- >>112
うん、粒子インパクタのころは楽だった。インパクタがあればなんでもできる。
初期は外交なり運なりでノンリニア数学を他党派に先駆けて入手しやすい。
問題はその先。研究速度の遅さの誤魔化しがきかない。
他党派が脅しに応じたり、逆に脅してきたりするのは、勢力計算に基づく。
で、勢力計算は"ゲーム中にある最強の武器"によって除算される。
つまり、自分が最新鋭のインパクタ(4)を持っていれば1の評価がされるが、
他人がガトリングレーザー(5)を持っていて自分がインパクタしか持ってないとき、0.8の評価をされる。
このテクノロジーの差によって後半は慢性的な軍事力不足に陥る。
数でカバーするにも限界がある。
- 114 :
- 地道に狂信者スパイでコツコツ強奪に励むと言うのはどうなんでしょ
- 115 :
- ここ見てるとまたSMACやりたくなるなぁ
- 116 :
- やろうぜ。
でもCDがどっか行ってしまった。
- 117 :
- 買おうぜ
- 118 :
- 武装は、相手ユニットを寝返らせてしまえば、研究してなくても使えるようになるからなぁ。
軍事もできるだけ少なめにして、攻められやすいようにしてるな。
十分に数が揃ってから攻められるほうが大変。
- 119 :
- どの党派使おうが産業自動化さえあれば・・・
- 120 :
- 勝利条件無視してひたすら拡大と菌散布に励むもやしもんかもすぞプレイ
- 121 :
- >>114
スパイやりすぎるとどの道抗争になるしね。やっぱり軍事力のバックがあってこそ。
いままで、戦争侵略モードと内政モードキッパリ分けてやっていたが、
侵略を避けて防戦を基本に考えた運営を考えないとだめだなぁ。
>>120
原理主義・グリーン・軍事力でシーシェパードプレイ。
- 122 :
- アレは原理主義・グリーン・富だろ?
原理主義よりも非戦なら民主主義、
戦争ならサバイバル、状況によって治安社会の方が好みだが。
- 123 :
- アバター見た人いますか?
あれ実はアルファケンタウリ星系の話なんだけど
主人公が初めてアバターとシンクロした直後に
パンドラの果物に齧り付くシーンを見て
「一口食べただけでたちまち後悔することになるでしょう」
を思い出したのは俺だけじゃないはず
- 124 :
- どうにかミリアム使いこなせるようになってきたか。
モーガンがジャングル抑えてずっと独走で経済勝利に王手かけられた。
ありったけの戦力ぶち込んでどうにか総司令を抑えることに成功したが、危なかった。
その代わり、スパイも20人がかりで水のあけられたテクノロジーも全て抑えられたが。
あとはこのテクノロジーを横流しして他党派同士のバランスを保たないと。
しかし、極悪非道の限りを尽くさないとどうしようもねーな、このばぁさん。
度重なる裏切りに、恫喝、盗み、割れ厨まで。
- 125 :
- 同じ研究力で劣る党派なら班長の方が断然使い易いな
生産力が圧倒的だからプロジェクト建てまくり
プレイもできるし、戦争プレイもできるしで色々楽しい
- 126 :
- 度重なる裏切りに、
>異端/背教者との決別
恫喝、
>喜捨勧進
盗み、
>教導釈伏
割れ厨まで
>托鉢修行
- 127 :
- あー、だめだ。社長かてぇ。
ニュートロニウム(8)+AAA+クラウドベースにはとてもPシャードじゃ歯がたたね。
歩兵で攻めたところで焼け石に水だろうな。
社長は量子レーザーも知らない間に持ってるしorz
- 128 :
- 乖離波発生装置を積むんだ。2機くらいで行けたような
- 129 :
- ドメイ最強!
- 130 :
- やっと超人類ミリアムで超人類進化勝利できたorz
ジャイアニズムではどうにもならんから内政見直した。
解決しなければならない問題は鉱物増産による軍事力不足解消、
ミリアム特有の研究遅れをバックアップするためのエナジー増産。
これまでは初期からテラフォーミングは森林が中心だったが、これを見直し。
いの一番に天候パラダイムを目指し、1基地1地熱ボーリング孔完備。
官僚制肥大化による不満分子を抑えるために、
民主主義・グリーン経済の選択。
複数の弱い国と連合を組んでテクノロジーの交換。
これが功を奏してテクノロジーは2,3位程度でとどまることが出来た。
最後は溜め込んだ物資輸送車で超人類進化を1ターンで完成。
- 131 :
- >>130
自分のブログで悪いが
つttp://kesiblog.blog23.fc2.com/blog-entry-145.html
天パラはあまりミリアム向きじゃあないと思う。
点パラ造っていると、攻撃ユニットの方に力を入れれなくて、
+25%の恩恵が小さくなるし、恫喝もしにくくなるし。
ボーリングあったほうが確かにいいけど、掘っても制限取れるまで恩恵が受けれないし。
強い国に土下座覚悟で研究を託して、+25%と補給+2の恩恵で侵略と領土拡大をするのが一番簡単じゃないかな。
- 132 :
- 初期の秘密プロジェクト建てるんなら
商業取引所で無理矢理研究力引っ張り上げる方向じゃね?
- 133 :
- ゲノムバーチャル+精神割り振りで黄金期祭りですよ
- 134 :
- >>131
以前はその方向でやったのだが、
中盤以降、領土拡大に比例して国内の治安維持やエナジー収入、
テラフォーミングが追いつかない状態だった。ヒトゲノムも焼け石に水。
今回、本土は少ない基地数でも生産性の高いものを目指したかった。
おかげで中盤以降は鉱物もエナジーも大きく余る結果になった。
党派ボーナスのおかげで後進国の防衛は紙くずのようだった。
- 135 :
- 天パラで一番効果があるのは、農場+コンデンサーで食料限界を突破させられることだと思う。
鉱物ボーナスがある場所に鉱床設けて、食料はコンデンサーで供給。エネルギーは…まあ序盤なら大丈夫だろう。
- 136 :
- Civ4しか経験無いんだけどSMACには
小屋スパムとか哲学ジャンプ、カノンラッシュみたいな定石ってあるの?
ヘタレでも戦えるような戦略があればいいんだけど
- 137 :
- >>136
農場は作らない
っていうか森林植樹以外は改良は殆どやらない
後半は物資輸送車がバランスブレーカー
- 138 :
- >>137
ありがとう
ヘルプの言うとおり農場作りまくってた
一番簡単なやつで勝つことは出来たけど
何がゲームを左右したかも分からずに終わってしまった
- 139 :
- Civ してたら春休みが終わった
- 140 :
- ベタだね
- 141 :
- civしてたら青春が終わった
- 142 :
- civしてたら人生が終わった
- 143 :
- どれも普通にあり得るのがこわい
- 144 :
- >>136
ヘリ
- 145 :
- ニードルやフローターはなんであんなに使えない仕様になったんだろう
- 146 :
- フローターは普通に使えるだろ
登場時期が遅過ぎるのと、チロンローカストが居るから無意味になるだけだ
- 147 :
- ニートやフリーターに見えてドキッとした奴 ノシ
- 148 :
- ノ
- 149 :
- まともに働いてない奴って劣等感みたいなのがあって敏感なの?
- 150 :
- そりゃ神経ステープラーとかあるからな…
- 151 :
- 早くタンクに入るんだ
- 152 :
- ヤンヤンの所は政的はリサイクル層送りなんだろうな
- 153 :
- いっちょまえ
- 154 :
- 今朝、私の新しいPCにCIVをインストールしました。
私はCIVをゲームすることになります。
更正への最後の努力が水泡に帰し、痛恨の極みであります。
チェンバレン首相のラジオ放送
――――――――――――――
対CIV宣言
- 155 :
- 市民の義務として何かを書き込まないといけない気がした
- 156 :
- 緊急浮上
- 157 :
- SMAXに非公式パッチが出たとか
ただし英語版限定
- 158 :
- じゃあいらない
- 159 :
- >>157
ソースキボンヌ
- 160 :
- あああれか、でも英語版。
- 161 :
- Civ2プレミアムパックをポチったCiv初心者が読んでおくべきサイトとかないでしょか?
ファンタスティックワールドに期待してるのだけど、ぐぐっても詳しいサイトが見つからないお……
- 162 :
- civ2ってciv4みたいな剣と魔法の世界にするmodってある?
- 163 :
- >>162
>>161
で言ってるのがまさにそれじゃない?
Civ2の時代は今ほどMODが自由に流通してなかったので本家から拡張パックで出たと
Civ2ファンタジー系だと、TOTなら複数の重なり合ったMAP(地上と空と海中と地中)で遊べるけど、
MODの種類としてはプレミアムパックの方が多いはず。
ちなみにユニットや技術がファンタジー系になっただけでMoMみたいな魔法要素はないよ
- 164 :
- マスターオブマジックやりたいけど売ってないんだよねえ
英語版ならごにょごにょしてあれだけど
- 165 :
- Civ2プレミアパック届いたお。楽しみだお。おっおっ
- 166 :
- Civ2プレミアパックのシナリオがプレイできないお
セーブデータがありませんって言われるけどどうすればいいんだろう
- 167 :
- >>166
PDFファイルの説明書読めだお。全部出てるお。おっおっ
- 168 :
- >>167
ありがとうだお。
再インスコしたらできるようになったお。おっおっ
しかし恐竜シナリオで高官会議やっても普通の方とおんなじなんだな
通貨とか証券取引所とか言われて噴いたんだが
そして酋長レベルで一気に高官会議が現代風になってビビって引退したら敗北者って言われた('A`)
- 169 :
- 基本、拡張パックは作りが甘いよね
- 170 :
- ToTのミッドガルドシナリオの凝り方は異常
mapでかすぎでバランス大味で最後まで遊ぶ気にならないけど
- 171 :
- ラランド21185でおなかいっぱいになったので
ミッドガルドはさわりしかやってない
ぱっと見ラランドより凝ってそうだな
- 172 :
- 初心者はどんな感じでプレイすればいいんですかね?
酋長で、寺院(及びそれに相当する施設)は最優先で建てるべきってのは知ってるけど
- 173 :
- 酋長だと寺院は序盤要らないんじゃないか?幸福管理なんてまぁ問題にならないし。
内政面だと、まずは食糧生産と都市数の増加に慣れる。
次に盾の生産。最後に交易(科学・税金)の産出に慣れれば初心者脱出。
幸福管理に悩むのは大人口か高難易度になってから。
- 174 :
- まずどのCivをプレイしているかを書くべきなんじゃないだろうか
- 175 :
- >>174
ごめん、2って書くの忘れてた
- 176 :
- まずは政治体系やユニットの特性把握してないとつまづく
最初ずっと専制政治でやってたり、マスケットで城壁の上から攻めてたりした俺w
- 177 :
- >>157
これ2バイト言語表示にしたら行けるかな・・・・?
試してみるか・・・・
- 178 :
- ギャラクティックなんとかってのは人気ないね・・・
- 179 :
- GCはここじゃなくて宇宙系ストラテジースレで扱ってるよ
- 180 :
- >>179把握した。
- 181 :
- 2のころが一番面白かったな。最近のはいろいろ薄味のごった煮って感じでどうも・・・
- 182 :
- ゲリラに敗北して落城するNPC都市が楽しめた1。
暢気に眺めてたら高射砲で攻めてこられて滅亡寸前に
- 183 :
- ヤンがプラネットバスター使った。
COMが実際に使ったのはじめて見た。
- 184 :
- SMACはスパイが強すぎる
- 185 :
- ファンガスタワーを捕獲
- 186 :
- windows7で動かない…
同じ症状の人いますか
- 187 :
- >>186
すみません。SMAXです。
- 188 :
- SMAC/X情報交換スレ
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/game/1203857195/114
114 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/11(木) 16:40:25 ID:iynqYFIK
>>107
同じくWindows7 64bitで動作確認してみた。
試行錯誤の結果、イライラしてクリック連打しながら試していたら起動した。
理由はわからんが画面がフルスクリーンに切り替わる前後にクリック連打するとエラーが出ない。
- 189 :
- >>188
単独スレあったんですね。
アドバイスのとおり連打したら起動しました。
ありがとうございます。
- 190 :
- win7/64bitでSMAC問題なく動いた。
連打も何も必要なかったから、拍子抜けしたよ。
連打が必要な環境ってどんなんだろ?
一応自分は、公式パッチのみ、D:Program Files (x86)にフルインスト、仮想CD使用。
- 191 :
- >>190
うちはvistaでも動いてるけど、ムービー再生時に一瞬画面が乱れることがある。
それが落ちることと関係してるかは分からないけど。
ムービー再生が原因で落ちるので連打してムービースキップしたことで
起動したとエスパー。
- 192 :
- リメイクしてくれんかな。バグつぶしてちょっと画面が綺麗になるだけで良いから。
- 193 :
- http://sankei.jp.msn.com/life/environment/100225/env1002252112001-n1.htm
実際のところ、日本ってシェールオイルどうなの?
- 194 :
- >>192
civ5のAA兵器による対空自動迎撃と、ヘリに対する戦闘機の迎撃アドバンテージがあればもう完璧だと思う
- 195 :
- >>194
SAMの自動迎撃あるじゃん
civ5になって都市の生産管理がSMAC式に戻ったのはなんでかね
QUEUEに追加するために生産ラインをクリックし直さなきゃいけなくて
すごく不便
SMACの生産物変更は"C"でできるんだが、生産ラインのショートカットは何だっけ?
- 196 :
- 戦争より内政とか外交関係が好きな私はCivシリーズのどれをすれば良いですか?
- 197 :
- 1
- 198 :
- 外交好きなら4じゃね?
SMACもバランスはパワーゲーよりだが外交には味がある
- 199 :
- ありがとうございます
4やってみます
- 200 :
- このスレでいいのかな・・・
最近あまりゲームをしなくなりましたが、個人的にはSLG全般が好き。
で、噂のこのゲームを買おうと思うのですが、調べてみれば1〜5までありますよね。
初心者はやはり1からやるべきなんでしょうか?
それとも後期作品でも入っていけますか?
- 201 :
- >>200
PCのスペックにもよるが4のデラックスパックなら大外しはない
- 202 :
- >>201
ありがとうございます。
早速注文しようと思います。
正月の暇潰しになればいいなぁ。
- 203 :
- うーん、やっぱり5はクソゲーぽいなぁ・・・
- 204 :
- Civ系の質問はここで良いんでしょうか?
2にメチャクチャハマってかなりプレイしていたんですが
そろそろCiv系の新しい作品を買おうと思いまして、
自分で5よりは4、という評価を下したのですが
3の記事が少なく4との違いがイマイチ分かりません
2にハマったタイプなら3と4どちらが合いそうでしょうか?
できれば3と4の違いも簡単に教えて貰えると助かります
- 205 :
- >>204
3は2に似てて4は大幅に変わってるから2が好きなら3がオススメかな
- 206 :
- >>205
ありがとうございます
3を買ってみることにしました
- 207 :
- 3には無印とConquestsがある
今からやるならConquestsがおすすめ
- 208 :
- 大幅に変わったといっても3の不満点を解消したようなのが4だからなあ
MODも4のが多いし、俺としては4をお勧めするが、
- 209 :
- 両方買えば良いよ
- 210 :
- 自分の感覚としても、
2・・・1の要素を増やして複雑にしたマニアックなつくり
3・・・技術ツリーや食料補給などの分かりにくいところを整理して、代わりに新要素を追加したシンプルなつくり
4・・・3の要素を引き継ぎつつ、技術ツリーや経済戦略などのさらに複雑な要素も強化したマニアックなつくり
だと思ってるので、2にはまったなら4かなという感じはするね
2の後に3のconquestなら、操作の快適さとか新要素とかで十分楽しめる内容はあるとは思うけど
- 211 :
- 流れを無視してSMACを勧めてみる
- 212 :
- Civilization 2 Ps版の質問なんですけど、
攻略サイトに科学者を作成ってあったのですが、どうやって作成するのですか?
板違いってすいません。。
- 213 :
- >>212
専門家の事かな?
労働者が働いてるスクウェアをクリックすると専門家になる
専門家をクリックすると科学者、徴税官、エンターテナーに切り替わる
- 214 :
- >>213
↑矢印で専門家選べたのですね。解説書読まないから駄目だな
どうも、ありがとうです
- 215 :
- Civilization 2 ToTを久しぶりに楽しんだ。
天帝レベルでSave&Loadのやり直し無しで、3580点だった。
このレベルだと技術競争に勝って逃げ切りは難しいので、結局戦争で
6文明を滅ぼした。
スパイ、騎兵、鉄道が揃ったら侵攻開始。
はやく君主政治→共和政治にしたら、逃げ切れるかも、とか思ったりもするが。
- 216 :
- 久々にCiv3で自分でマップ作って遊んでみた。
名付けて障害物競走マップ。
全資源の揃った宝の島に最初に辿りついた者が(実質)勝ち。
・プレイヤーは6人で、技術は全部覚えており、開拓1、労働1、探検家1、現代機甲部隊1
・スタート地点は東の端で、最西端へは実質逆走不可
・鉄と石炭と硝石以外の資源は最西端の島にのみ存在(枯渇後はランダム)
・鉄と石炭と硝石は、途中にある南北を貫く地峡に存在(港無しではほぼ獲得不能)
・その地峡を通り抜けるには、最低でも2つの都市の建造が必須。
湖を貫通できるように建造せよ!
・一見群島だが5x5以上の島は全部山岳で繋がっており、大陸有効タイプの不思議効果は
宝の島以外全都市でほぼ有効
・・・AIって湖貫通するような都市建造しないのね・・・。
地峡を越えさせるのに、自分で都市作って配布してあげて、私略船を浮かべて、
鉄と石炭配ったらやっと1つ抜けてきたくらい。
次はもうちょっと考えて作ろう。
- 217 :
- civ3、手短に終わらせるため、摂政・極小・フランスで開始。
パリを建造。
ターン終了後、ロンドンの文字が・・・。
開拓者の製造は停止、早速戦士を3人生産し、突撃。
イギリス滅亡。
すると真下にベルリンが。
見えたと思ったらドイツがロシアに宣戦布告。
歴史書によると・・・4文明しか存在しないらしい。
とりあえず、弓を蓄積。ドイツが会見を望んできた。
対ロシア同盟を希望だと。
仕方ないので同盟し、ドイツ領の下に見えるモスクワに攻め込む。
5スタックの弓でモスクワ制圧。
剣士が作れるようになったばかりで、まだ心許ないので暫く独仏国境線で待機
させていたら、ドイツから宣戦布告。
前線都市防衛に徹する間、剣士を蓄積、蓄積した20スタックの剣士でドイツ領内に
なだれ込む。同島内のドイツ都市を全制覇。
ドイツはいつの間にやら近くの島に1つ都市を建造していたようだ。
既に作れるようになっていた帆船を2隻作り、最後のドイツ領を占拠。
BC370、制覇によって勝利。プレイ時間1時間。自己最短記録を更新した。
- 218 :
- うん
- 219 :
- Civilization world やってる人いないの?
- 220 :
- いない
- 221 :
- まだプレイしたことがないんですが、面白そうなのでデビューしようと思ってます
箱○のRevoかPCのCiv4のどちらかを買おうと思ってるんですが、どちらの方が入門にオススメでしょうか?
- 222 :
- 箱○のrevoスレかここのciv4スレできくといい
- 223 :
- revoは外交がチープすぎたな
何度もいわれてると思うがやっぱりCiv入門用って言葉が一番しっくりくる
- 224 :
- 入門用というか対戦用
1人でじっくり遊ぶのには向いて無いな
- 225 :
- わが子たちよ、進みなさい。奇跡の時がやってきました。
罪を払い落とし、共に主の庭を目指して歩みましょう。
神の慈悲によってわたしたちはきっと神の国で再び会えるでしょう。
^
^ -- シスター・ミリアム・ゴッドウィンソン,
^ "終約聖書"
- 226 :
- この状況でも宗教婆はノーサンキューだわ
- 227 :
- アルファケンタウリの再々販ないかなー
欲しいよ
- 228 :
- Civ2おもすれー。
Civ5よりおもすれー。
2>3>4>5のような気がする・・・
- 229 :
- 愉快な大臣たちだけでも一見の価値があるからな
名前も詳しい設定も示されないのに
見た目&リアクションだけでキャラが確立してるから
- 230 :
- Civ2買おうと思ってるんだけど、プレミアムパックってのとTEST OF TIMEの
2種類あるんだけど、どっち買えばいいのかな?
- 231 :
- 個人的にはプレミアムだけど
>>3のサイトの過去ログにも目を通してみると良いよ
- 232 :
- >>231
ありがとう!
プレミアムパックの方を買う方向で検討するよ
過去スレも目を通してみる
- 233 :
- >>228
Civ5よりCiv2というのは同意。
- 234 :
- Civ4のSMAC MODやってみた
初めは技術ツリーも技術の効果も変わっているので、全然SMACじゃないなと思ったけど
徐々に分かってくると割と面白いな
Civ4にSMACの世界観を加えて、Ffh2のゲームシステムを加えたような感じで
党派の特徴も強めに分けられている
ラルのプロジェクト50%増し偉人100%増しは凶悪だった
- 235 :
- win7/64bitの>>190だけど、先日起動したらエラーで起動できなくなってた。
やはり連打をするとなぜか起動できる。
何か毎回連打するのも気持ち悪いし、悔しいから、解決策を模索した。
以下結果
ムービー再生とか描写の問題で落ちてるんじゃ無いかと予想して、
DirectDraw=0を試したけど変化無し。
ForceOldVoxelAlgorithm=1も変化無し。
そこでSMACが落ちる状況をグーグル先生に聞いてみると、
Stack-Styleに英語版SMAC/Win9xで落ちる現象が載っていた。
おまけに起動時にでてくる「TERRANX.ICD」も出ている。
このエラーに近いバグじゃないかと判断して、同様の解決方法を試みた。
・テキストサービスと入力言語を開いて、英語(米国)を追加。
・規定の言語を追加した英語に
これでなぜか問題なく起動した。
ちなみに、規定が英語なら、使用中の言語がJPでも問題なかった。
以上、検証結果。
アルファケンタウリが起動できない人は試してみてちょ
もう少しスマートに起動できないか、現在検証中。
- 236 :
- planetfall v1.4(Civ4 SMACMOD)
HPにあるムービーファイルを落として入れる事で、プロジェクト完成時のムービーが見れる
英語版から抜いているもののようで、英語での解説が新鮮
SMACの音声ファイルをPlanetfallフォルダに入れることで、テクノロジー発見時や行かないで下さい、などの
日本語音声を出すことが出来る
特定のテクノロジーの発見により、惑星の声などの宗教が創始される
4つの宗教はそれぞれ環境、文化、食料、指揮ボーナスを持つ
惑星降下時はSMACの党派のみだが、特定のテクノロジーによりSMAXのエイリアンと
チャドーン以外の党派も開いている土地に参戦してくる
チャドーンはFfH2のマーキュリアンのように、プロジェクトを完成させた都市がチャドーンのものになる
攻撃/防御の概念はなく、強さ2 火炎小遮蔽 強さ3 インパクト兵のようになり、兵器のカスタマイズは出来ない
その代わりにFfH2のように対歩兵+25%当の特別昇進などがテクノロジーにより追加される
- 237 :
- Civ4MODスレでやるべきではないかと思う
日本語版ないんだよなぁ、アレ
- 238 :
- Civ2の宇宙船が解らない・・・
ぜんぜん完成しない。飛ばない。
なにがいけないんだろうか。
Civ3やCiv4はプレイ済みで宇宙船でつまずいた事はなかった。
よろしくおながいします。
- 239 :
- SSモジュール
SSコンポーネント
SS船体構造
を造ればいいだけじゃ?
- 240 :
- 1や2だと船体構造物はかなり沢山作らなきゃダメなはず
で、モジュールとコンポネント各一つづづ計5個を作れば
最低分の構造物が用意できたところで発射ボタンが押せるようになり
押して規定年経てば勝てるはず
- 241 :
- >>239
>>240
ありがとー!
>で、モジュールとコンポネント各一つづづ計5個を作れば
>最低分の構造物が用意できたところで発射ボタンが押せるようになり
これですね。
大分時間がかかるみたいですね・・・
なんでいつまでも完成しないんだろうと思ってました。
それにしてもCiv2は面白い!
グラの粗さは全然気にならないYO!
- 242 :
- Civ2だけど”新技術発見まで40ターン”とか出ているのに
20ターンくらいで発見したりするんだけどこれはどういう決まり方をしてるの?
表示の半分くらいのターンで開発終了したりするので戸惑います。
法則(表示の半分とか??)があるのでしょうか?
- 243 :
- ・開発するまでの間に研究ポイントの生産総量が増えたんでね?
(人口増などでコイン生産が増えた/科学税率上げた/科学者置いた/図書館など建てた)
- 244 :
- planetfallだけど
planet attitudeプラスが強すぎマイナスのペナルティがきつすぎで
ガイア一択じゃね?
- 245 :
- うん
- 246 :
- >>244
難易度によるのかな
皇帝だと、特に気にならなかった
あと、いつも内政ボーナスのない大佐は置いていかれるな
ミリアムでさえ文化による黄金期でブースト出来るのに
- 247 :
- あ、文化圏内のファンガスを自動除去してくれる社会制度を選んでたから
困らなかったんだっけな
あんまり分かってない
- 248 :
- civ4って、英語版をsteamで10ドル位で日本からも
買えるようになってない?
スコア差が開くと、普通は外交でマイナスがつくんだけど
社長だけはプラスですり寄ってくるのがかわいい
- 249 :
- Civ4に拡張とコロナイゼイションまで付いたCiv4:complete packがsteamで7.49ドルでセール中
- 250 :
- SMACの惑星サイズ関連で疑問があります。
小型や極小でプレイすると全体的に生産コストが下がりますが
(たとえば偵察兵は標準が10、小型が9、極小が8)
産業を+1にしてもコストが変わらないのはバグでしょうか?仕様でしょうか?
+2以上や-1以下なら変化しますがなぜか0と+1が同じコストになります。
惑星サイズが標準以上なら+1もちゃん変化します。
- 251 :
- 小数点以下切り上げみたいに見える
- 252 :
- 生産物の最小コストの設定があってデフォルトが10。ノーマル偵察兵の本来のコストは10より少ない。そのせいじゃね?
- 253 :
- Planetfallの宗教制度は面白いアイデアだと思ったけど
ミリアムが初めから宗教持ってなかったり、ヤンや社長が宗教信じたりするのも違和感あるな
- 254 :
- 社長は腹いっぱいになるなら何でも食べるから、
宗教もたいらげるだろう。
- 255 :
- 既出のバグかもしれないけど、
SMACの基地管理画面で
基地名の下の人口表示と上にある精神MFDとで、
反乱民の表示数が違う時があるね
基地乱立や占領による追加の反乱民で
人口<反乱民になった時に、施設や警察の反乱民処理が
MFDでは溢れた反乱民を無視して処理しているのに対し、
人口表示の方は溢れた反乱民から処理してて
労働者が出来ないのが原因っぽい
どっちが正しい仕様なのかは判らないが
暴動発生の判定はMFDの方に準拠してるみたい
また基地乱立による追加反乱民が、
1人追加のはずが2人追加されたり
追加されなかったりしてる場合もある模様
- 256 :
- フェースブックで出来るやつの話題はここでいい?
- 257 :
- ??
- 258 :
- facebookですればいいじゃない
- 259 :
- 何の話?
- 260 :
- ワールドの話だよ
- 261 :
- 万が一面白かったら報告してくれたまへ
- 262 :
- Civ world おもしろい
ナンバーシリーズとは別ゲーだけど。。
- 263 :
- SMACの朗読は、英語版より吹き替えの方が遥かにいいな
英語版はなんか素人くさい気がする
- 264 :
- そしていよいよ巨大企業が惑星政府に
一人の起業家が皇帝になる時
我々の戦略がいかに優れていたかが明らかになるだろう
この社会の活力源はエナジーであり
いざという時エナジーを制するものが惑星を制する
孫の狙いも
- 265 :
- ガイア対スパルタの戦記が読みたい
ディアドラ端末を拾いマーチをし、空軍が3連勝してたスパルタが
どのようにして敗北に至ったのか
- 266 :
- いや、端末拾ったのはディアドラの方か
- 267 :
- 「ディアドラ端末」
人の女性の胸部の先端に2つついてるあれですね
- 268 :
- 股間にあるスイッチだろ
ディアドラが押してるのは
- 269 :
- ディアドラさんに絡みつくマインドウォームの画像はよう
- 270 :
- >>265
さらにスパルタにはタキオンフィールドまであった
大量の蟲を使ったんだろうな
女子供もろとも
- 271 :
- ほs
- 272 :
- お、生きとったか
- 273 :
- サンチアゴたんだろマインドウォームに絡みつかれるのは
- 274 :
- だがそれもこれまでだ
- 275 :
- どれだけ大変(気持ちいい)かを分かっていないのだ
- 276 :
- すばらしい眺めだ。
アキzeta5、あるいはゴッドウィンソンでも十分実用にたえる。
そういう世界に暮らしていればいいのだが。
―― 学院長、プロホール・ザハロフ, "今や残るはわれわれのみ"
- 277 :
- ゴッドウィンソンの裸体を見た者が自分で目玉を掻き出し泣け叫びながら死んだ
などということをわざわざ公表する必要はありません
- 278 :
- planetfallやって英語音声聞いてて思ったんだけど
チェアマンションジヤン ルッキン゙ゴード インジアーイとか聞いた時点で
アメ公共は、うわヤンさまマジ無神論者マジコエーってなるんだろうけど
日本人だと、目に見えるかみさまなのかな?
位のぬるさであんまり各党派の怖さがよく理解できてないんじゃないかと思う今日この頃
- 279 :
- >>276
そこはアルリック7'sガードでたのむ
- 280 :
- >>278
むしろ日本人の方が宗教アレルギー強いから、必要以上にババアうぜぇ!ってなりそう
- 281 :
- >>280
FSMだのIPUだのが出てくる空気を理解出来ないと
原理主義のウザさが本当に分かってるとは言えないんじゃね?
- 282 :
- >>277
ミリヤムたんの魅力がわからんとはかわいそうな奴だな
まず絶対処女、不倫とかありえない、それから常に生で中だし要求
伝道師や十字軍帰りってだけで、お前らみたいなキモブサもモテモテ
- 283 :
- >>282
かわいそうに
ミリアムのところの特務班にやられたんだな
- 284 :
- 神経ステープラーを着けた上で、懲罰スヒィアに叩き込んでおきなさい
- 285 :
- マインドワームの餌にしておけ
- 286 :
- >>282くんはミリアムと結婚することになったんだね
おめでとう!お幸せに\(^o^)/
- 287 :
- おもしろいスレだ
一気に読んでしまった
SMAXのCD入れる手間をかけたくなったお
- 288 :
- civ world 1プレイ終わったのでレポート
BETAだからか、よく接続が切れる
インしてないときでも資源は貯まっていくので、
1日10分でも国に貢献できる
暇な人はミニゲームをすると、資源がもらえる
労働者を以下の5項目の仕事のどれかにつけて、資源を貯める
食料生産:人口を増やす
鉱物生産:建物・兵器を作る
研究生産:新技術の獲得
金貨生産:市場での取引に使う(食料・鉱物・研究・文化・兵器など)
文化生産:偉人が生まれる→使用して不思議完成
戦争布告や政治体制の変更は多数決で決める
国チャットでは、「あの不思議を完成させて」とかの会話がされているが、
大半、無言プレイなので、英語できなくても問題はない
1ゲームに200人ぐらい参戦してたが、日本人、見かけない
いつか日本人でチームを組んでやってみたい
civファンでブラゲが嫌いではないなら、遊んでみる価値はある
日本語版wikiができれば、参加しやすくなると思う
- 289 :
- >>日本人でチームを組んで
ちょっとwktk。ナショナリズムが呼び起こされそうだ
「攘夷!あの糞コーカソイドに玉砕や!」
- 290 :
- 徳川家康を地でゆく閉鎖的コミュ
- 291 :
- >>288
接続が切れることは最近は無い
むしろCPUが遅いとダメ
アスロン X2の低クロックだとかなり重い
i5なら快適
オープンベータ開始の数日後からやってるが、日本人ぽい名前見たのは2人だけ
どっちもチャットしてもメッセージ読まない奴だった
英語版wikiは全部読んでるから面倒でなければここで答えてもいい
自分でなんか作る気は無い
- 292 :
- キリスト教原理主義みたいなのネタにして問題にならなかったのかな
- 293 :
- ダイソンのCMを見るとロゼを思い出す
- 294 :
- 防御体勢のベテラン槍兵がバーバリアンの騎馬隊にニ連続でヤラレタ…
本当に馬ユニットに対して守備力2倍になってるのかとw
- 295 :
- もちろん永遠に生き続けたいと考えているが、
まあ2、3千年で我慢しようかと思っている。
500年でもかまわんよ。
101歳からiPS作ったら、若返り効果も抜群
http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20111105-OYT1T00694.htm
- 296 :
- SMACやってみたいんだけど、なんでこんな中古高いの?
- 297 :
- >>296
絶版の上出来がいいから。
- 298 :
- SMACばかりやってしまう感情のない人間
ジェネジャックを作り出してしまう
- 299 :
- ジェネジャック達は鋼をガンガン、ガンガン叩くことで満足するのです。性的な意味で
- 300 :
- ガン掘りジャネジャック
- 301 :
- ケツをガンガン掘る音が 昼も夜中も鳴り響く
- 302 :
- 俺は本気だ覚えてろ
- 303 :
- ワールドで質問だけど
アップグレードした建築物を移動させたら
初期の状態にもどってるんだけど
グレードを維持したまま移動できない
- 304 :
- うん
- 305 :
- 参加人数が少ないからADになっても開発が進まないから
何も動き出せねぇ
- 306 :
- 開発もお金もミニゲームと投機でどうにかなるので
食料ゲーだったとは知らなかったwwww
- 307 :
- smaxみたいにエナジー経済な世界って、超凄い性能の蓄電池か何かでもあるんだろうか?
- 308 :
- 金本位制でいう兌換紙幣みたいな補助貨幣のシステムがあるんだろうね
いざというとき本物の金に兌換することが保証されてるゆえに価値があるといった
ゲーム中の通貨もエナジーそのものではなくて、エナジークレジットだよね
- 309 :
- エナジークレジット=エナジーに必ず替えられる兌換情報
つうことなんですなー
塩券とか出てくるライトのベルもありましたな
- 310 :
- コンピューターの計算能力が通貨としてやりとりされてるSFもあったな
- 311 :
- アルファケンタウリでフォーマーにファンガスだけをつくらせる
ショートカットはありませんか?
ショートカット、オート集を全部きってもファンガスだけにはなりません。
宜しくお願いします。
- 312 :
- CivWorldは一つの国での参加上限が限られてるから
課金者がいないと話ならないな。重課金ゲーだから
日本人参加者すくないのかな?
- 313 :
- Oblivionみたいな感じでSMACの世界を歩き回ってみたい
マインドウォームに襲われて生きたまま脳の中に入ってきてみて欲しい
- 314 :
- エロサービスが通貨になってるSFもあったでよ
- 315 :
- 1 初代Civだが、操作性やグラ悪い
2 完成された最高傑作 今でも面白い
3 グラ向上で2に並ぶ傑作
4 要素追加でごちゃごちゃしすぎ
5 シンプルにしすぎ
2>3>4>5>1
- 316 :
- もう当分Civ6は出ないだろうな
- 317 :
- 5はスタック廃止で、ユニット管理が面倒くさすぎるし、弓で間接攻撃でる距離で戦車は出来ないとか
色々不満点があってあんまりやる気がしない
- 318 :
- SMAXにスタック移動やスタック攻撃があれば素晴らしいのに
現状グループ作って基地に向かわせるしかないよ
- 319 :
- どんどんプロジェクト完成時のムービーがしょぼくなていった気がする
SMACのムービーはほんとすごい
- 320 :
- 5で宗教をなくしたのは
争いの諸悪の根源が宗教だと本質的な革新を突きすぎてしまったためかな
- 321 :
- 5に拡張版が出ない限り難しいんじゃないか>6
- 322 :
- >>315
2を最高傑作と考えるのは理解できる。しかし、それ以降下落する一方とはせつないなw
個人的には、
4>2>3>1>5
かな。4はむしろ3のごちゃごちゃしたところをすっきりさせてると思う。(汚職とか)
後1はあの時代に出たゲームとしては画期的。
だが5、オメーはダメだ。
- 323 :
- 俺もなんだかんだで4が最高だな
- 324 :
- スタンドアローンなら2で良いけど、MOD込みなら4だなぁ
- 325 :
- 毎ターン遠路はるばる訪ねてきて技術を一瞥したらすぐに去っていく指導者を見て
みんなはどう思ってるんだろう・・・
てかこの作業が苦痛
- 326 :
- 5って拡張版出るのかね
なんかDLCで終了しそうな
まさかFfH3をDLCで出すなんて暴挙はないだろうな?
- 327 :
- FfH3を5のシステムで出して大丈夫なのかな
- 328 :
- 4,5の属国は甘いやね
宗主国の要求を突っぱねたり、勝手に独立したりしよる
SMACなんて自分から技術やユニット送ってくるのに
- 329 :
- SMACの属国って敗北した場合のあのビリビリ玉から
他の指導者助けた場合だけしか作れなかったような?
あれから助けてもらえばそりゃ恩も感じるんじゃなかろうか
- 330 :
- 相手が滅亡間近になったら、向こうからエナジーで許してくれって言ってきて
それを蹴ると全部のテクノロジー渡すから降伏させてくれってなる
- 331 :
- 探していたCTP1を手に入れました
うれしいようれしいよ
- 332 :
- 今更初代やってるけど途中から出現する文明探すには一度練り歩いた所をまた歩かなきゃ見つからない?
- 333 :
- ワイド液晶に変えたら、SMACがやりにくくなっちゃった
慣れるもんかな
- 334 :
- Alpha Centauri.iniにDirectDraw=0を追加してみたら?
- 335 :
- >>334
うおお
ありがとうありがとう
- 336 :
- SMACでモノポールのテクノロジーだけ発見時のメッセージが
心と物質に関する随筆集じゃなくて心と物資に関する随筆集になってる
ニュースサイトにモノポールの記事が載らなきゃ一生気づかんかっただろうな
- 337 :
- それは気付かなかったなぁ
http://gigazine.net/news/20120227-magnetic-monopole/
このニュースか
- 338 :
- 今更ながら特別限定パッケージが欲しくなったんだけど、もう入手できないのかな…
- 339 :
- これは?
ttp://www.suruga-ya.jp/database/145009104001.html
- 340 :
- すまんCiv3だった
- 341 :
- Civ6スレから来ますた
- 342 :
- Civilization5の動画見てCivilizationに興味がわきました
以前Civilization4の動画で面白そうだと思ったんですがそのときはスペック不足であきらめました
今ならスペックは問題ないと思いますので手をつけてみようと思うのですが4か5のどちらがお勧めですか?
弓兵が遠距離攻撃できるのとスタックが組めないのが5で面白そうだと思ったのですが
5はなんか評価が低いようで心配です
ちなみに4の体験版のチュートリアルをプレイしましたがちょっと難しかったような気がします
- 343 :
- >>342
MODとか入れるつもりなら4、そうでないなら5かな
- 344 :
- >>343
ありがとうございます
購入方法検討しながら5を買う方向で行きます
- 345 :
- 4と5は半分別ゲーってぐらい違うので気に入ったら両方遊んでみてね
- 346 :
- 体験版やって見たけどやばい、何やればいいかぜんぜんわからない
いや、わかるんだよ、技術を磨いてユニット作って有利に進めていくって事は
何やったらそうなるのかわからない・・・
ライオンには戦士で殴りにかかれるけどほかの国の兵隊に殴りにかかる度胸が無い
敵が勝手に攻め込んできて適当にあしらっとけばいいRTSとは勝手が違うな
- 347 :
- 外交要素があるからね
資源が必要なユニットもある分、戦略が大事
RTSは最初から戦闘オンリーだし、比べても仕方がないけどw
- 348 :
- >>346
4のAIは殺るときはスタック組んで殴りかかってくるからね。
そうなったら、もうお手上げ。
IIクローンのfreecivとかもあるから、そっちをやってみるのも手。
こっちは宣戦布告されても適当にあしらえるレベル。
- 349 :
- 読んだ限りでは、敵に喧嘩売られた時のあしらい方というより
自分から敵国に喧嘩売るタイミングがわからないって感じかね
まぁCivの戦争はまずかったら終戦するなりやり方はあるから
とりあえず弱そうなとこに殴り込んでみれば?w
実際は戦争だけが解決策じゃないのが面白いところなのだけど
- 350 :
- 戦力差が圧倒的な時にしか仕掛けない俺チキン
- 351 :
- 4の体験版100ターンまわしてみて思った
蛮族の集落一つしか潰して無いじゃん
鉄器の技術習得して、鉄を掘らせたのに鉄製武器も足せることなく終わったし
ダ迷君だな
- 352 :
- 操作方法がわからないんだがいいサイトは無いか?
通常が面から外交画面の開き方とか技術研究のツリーの開き方とかがわからないんだけど
買って説明書見るしかない?
- 353 :
- チュートリアルやり直したら外交画面の開き方はわかった
右下の名前をクリックすればいいんだね
けど技術研究のツリーの開き方がわからない
先にどんな技術があるのか、今どの技術を研究しているのかがわからなくなって困る
- 354 :
- ttp://twitpic.com/948e51/full
- 355 :
- 自己解決
中毒ゲーといわれる所以がわかってきた気がする
- 356 :
- civ4とMODのFhfとOrbisは100回以上やったけど
civ5は20回もしてないな
5はMODで化けるんだろうか
- 357 :
- 5でスタックを廃したのは良かった
金でなびきまくる都市国家は無くすかもうちょっと練ろう
6に期待
- 358 :
- 拡張はどうだったの?
やっぱ駄目?
- 359 :
- 5のは拡張というか文明追加DLCだけじゃね?
都市国家の一つだったソウルが最強国家になるようなDLC
- 360 :
- Gods&Kingsの事を聞いたつもりだったんだけど、
まだ発売されてないのね。すまん。
- 361 :
- それすら知らなんだスマン
- 362 :
- 調べたけどどうなんだろう
civの一マスはかなり広大な土地だと思うんだけど、それと細かく分けたヘックスに一つのユニットしか置けない
戦略SLGとを合わせたのは失敗だと思う
弓の方がライフルや戦車より射程が長くなったりするし
- 363 :
- それはゲームが面白いか否かとはまた別の話
- 364 :
- 都市管理用とユニット配置用のヘックスを分けたらどうじゃろう
- 365 :
- まぁ言うても車輪とか青銅器とか研究してる時代に
スーツのおっさんとか出てくるゲームですし
- 366 :
- 戦車がランクツネヒトに落とされるゲームですしおすし
- 367 :
- >>362
少なくとも防御ユニットを都市のみに置くのが有利なのはちょっとなぁ。
マジノ線の脇道通って背後からフランス軍を刺したい。
- 368 :
- SMACみたいに攻撃時戦闘力と防御時戦闘力の差が大きいユニットがもっとあってもいい
- 369 :
- 尖閣が買収合戦みたいになっててワロタ
- 370 :
- テラフォーマーで地続きにしてやんよ
- 371 :
- SMAC久しぶりにやろうと思ったらWindows7でできないのを知ってショックだ
しょうがないからXP環境作るか・・・
- 372 :
- >>371
うちのWin7Pro64では動いてる
- 373 :
- パッチかな
- 374 :
- VMwareとハマチで対戦までできてるぞ>SMAC
- 375 :
- 誰かご存知であれば教えて欲しいのですが
98版の初代Civを入手してエミュで動かそうとしてるんだけど、
オープンニングムービーで宇宙の絵は出るものの
字幕が何も表示されず、地球が現れるとすぐにロゴになってしまう。
(アメーバのアニメにならない)。
都市建設の時も馬車?のアニメが流れないので、なんとなく
アニメーション系がだめっっぽい。
FDからの起動だとアニメが出ないとかってあるのかなぁ。。。。
それ以外の操作は問題なくできるんですけど、オープニングを
見たいのです。
- 376 :
- >>375
HDD起動で直りました。
- 377 :
- CIV2なんだけど、宇宙船競争で勝っても何故か勝った気がしない。都市が少ないもんだからグラフ上1番になれない。
- 378 :
- http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1337592549/751
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1337592549/790-795
Civ4スレで話していますが、新しいWikiを新設することを考えています。
このスレを見ていない人もいるので、意見を募集してみたいと思います。
話がCiv全体に膨らみそうなのでこのスレにて話題を移そうかと思います。
- 379 :
- >>378の情報に加えて新しいCiv Wikiは
文明の曙、Civilization Revolution、Civilization Colonization
アルファ・ケンタウリ、Call to Power、 Call to Power II、Freeciv
についての情報も集められるWikiにしたいと思います。
(注:この中には私がプレイしたことがないゲームも含まれています)
これらのゲームごとにWikiを作るのはものすごく大変なのと
過去のゲームのためにWikiを編集してくれる人も小数と思われるため、まとめて扱いたいと思います。
Call to PowerシリーズはCivilizationの亜流で別物と考えたいと思う人もいるかもしれませんが
特筆性があれば記述OKとしたいと思います。もちろん、他のシリーズと同一の用語による
記事名の衝突を避けるために
ウィキペディアの「曖昧さ回避」という技とCategory機能をうまいこと利用します。
とにかく、汎用的な、包括的なWikiを作れればと思っています。
- 380 :
- 現状で足りてるからいかんことすんな
- 381 :
- そこまで統合する意味がよくわからない(困惑)
- 382 :
- http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1337592549/751
>ただCiv5はプレイしたことがない。MODに関しても知識に疎い。
>しかも他のWikiの編集に忙しいため俺1人でやると更新速度はものすごく鈍くなる。
はい終了。君以外誰も困ってないのに人を頼るなよ。
- 383 :
- まあ、信者がつくくらいだからwikiaはいいものなんだろうけど
少なくとも既存コンテンツの整理をすべて独力でやってみせるくらいの
意気込みを見せないと誰もついてこないかな?
- 384 :
- 功名心を満たしたいだけだろ
イメージ操作までしてご苦労なことだわ
まあ賛同はできないけど他人の行動を縛ることはできないから勝手にやればいい
- 385 :
- つい最近アルファケンタウリを6000円で買いました(箱なし)
実は今からかなりまえに2000円で新品を買ったことがあるんだけど
ネットや動画サイトもなかったので理解できずに処分してしまった
動画やサイトで攻略情報集めてるところ
ヤンばかりつかって極小ランダムマップで一番簡単な奴を体験版でスコア100以上
だしたので購入にふみきりました。
今は同じ条件で下から二番目の難易度で挑戦中
中盤まできたところで自軍のユニットが管理できずに
また兵器のデザインの更新やアップグレードがわからず
そしてテクノロジーの逆引き一覧表みたいなものがないので挫折
ハンターシカーアルゴリズを最速でゲットする手順を模索中
- 386 :
- エイリアンは自分で次の研究を選べるから分かりやすいかもしれない
- 387 :
- >>386
そんな事出来るんだ
エイリアンでやってみます。
説明書読んでも覚えきれない隠し効果とかたくさんあるから凄いね
攻略本もあるから購入しようかとw
航空機とヘリコプターの違いがわからない
ヘリは特務版の士気が+1とあるので兵器のデザインで
特務版ヘリコプターを作れってことなのかな?
でも飛行機でもできるが
- 388 :
- 飛行機 攻撃したあとその地点に止まる、次ターンで帰還しなければ墜落
ヘリ 燃料がもつ限り何回でも攻撃できる 特務班関係あったっけ?
船と特務班を組み合わせた不審船は役に立つ
- 389 :
- >>388
回答有難うございます。
ヘリの方が粘り強いってことなんですね
へリと特務班の関係を説明書でみると
マンマシンインターフェースを開発すると特務班の士気+1とありますね
なんでだろ?って感じですが
ヘリボーンで強襲とかビンラディン暗殺の時も秘密兵器のヘリを使ったとか
あるのでそんなイメージなんでしょうかね?
- 390 :
- ヘリとは別に地上部隊の特務班の士気が上がるという意味です
何か新しいハッキングツールが脳とリンクしたんでしょうな
- 391 :
- 6000円って値段に驚いてアマゾン確認したが、また値段高騰してんのな
3ヶ月くらい前は半値で買えたのに
- 392 :
- スマホでCivやりたいな、と思ってた反面、グリーが移植すると聞いた途端妙にムカッときた
- 393 :
- ACのデータリンクがCivilopedia並だったらもっと好きになれたのにー
- 394 :
- >>392
どこ情報?
見つからねぇ
- 395 :
- ごめん、あった
http://www.gree.co.jp/news/press/2012/0604_01.html
civのどれなんだろう
- 396 :
- まったく憶測だが、携帯プラットフォームというならRevo以外は考えにくい。
- 397 :
- civ revはiPhone用のが出てて買ったな
携帯はまた別か
- 398 :
- ポッドの横に基地建設すると蟲が沸かないんだな
- 399 :
- ゲームの序盤ハンターシーカーアルゴリズムを優先的に開発するのですが
今回は技術交換や売却をしていたら、惑星学園に先に開発された。
いろいろ条件あるけどエナジー寄越せと言われるのはまだしも、技術の譲渡売却は
制服勝利を目指したり、武闘派勢力であればやらない方がいいのかな?
- 400 :
- 好きなようにやればいい
金が欲しいなら売るし、技術独占したいなら売らない
こちらから売ると25エナジーにしかならないのは悲しい
- 401 :
- SMACにおいて技術は独占するか奪い取る(盗む)もの
- 402 :
- コプターで被せてからポッド踏むと蟲が出ないのか。十分探査して開けたと解釈しよう
- 403 :
- 基地横ポッドはガチだがコプターは蟲の出る確率が下がるだけだな
- 404 :
- 基地外ポッド
- 405 :
- 基地外ポッポに見えた
- 406 :
- しおり
- 407 :
- 下から4つ目の難易度にしたら途端に他勢力が強くなった
とくに宗教ババアが強い、研究開発が早い早い
- 408 :
- チロンと一体化し超人類でもヌルくなってしまった我々にとってはなんのことやら
- 409 :
- 説明書を呼んでも補給支援の項目が見つからないので(索引が無い)
補給支援というルールは、基地の規模ごとに支援できる数値が決まっており
基地規模「1」のときは基地にユニットを駐留?もしくは所属?できるかずは「2」
ということでしょうか?
そしてその支援能力以上のユニットを基地が抱えてるとどのようなペナルティがおこるのでしょうか?
- 410 :
- SMACの雰囲気が好き。
だけどwin7 64ビッチにしたら動かない。
とても残念。
- 411 :
- くっそー下から三番目の難易度にしたら再序盤モーガンにも負ける
ヤンでも負ける
なんじゃこりゃ
- 412 :
- >>409
p.138にありますよ
説明書熟読しないとこのゲームは楽しめないと思いますが
- 413 :
- >>409
ユニットは基本的に鉱物を毎ターン1消費する。
特務班は消費しないなど例外もある
- 414 :
- >>410
つ
・連打して起動
・MS-IMEの既定の言語を日本語から英語(米国)等にする
・いっそのことMS-IMEを削除して別のものを入れる。
起動できないのは日本語MS-IMEのバグの可能性大。
連打とかでうまく起動すると、その後も普通にゲームを進行できる。
設定を変えるとバグが発生しなくて普通に起動できる。
- 415 :
- 労働者でも難しいね
特に外交ってのが凄い
一緒に攻撃しようと誘っておいて誘ったほうが攻撃しようと目的を示した勢力と裏と仲良しで
攻撃が一方的にこちらにくるし、ガイアのババアめ
サンチアゴ大佐やミリアムはたかりばっかしてくるし
ラルは全滅を見逃して降伏させたのに他勢力への抗争をやめろと支持しても拒否するし
- 416 :
- 最初出合った時土下座して言いなりに支払い、こちらから連絡取るとき以外は無視で
結構戦争回避は出来るぜ
- 417 :
- >>414
連打して起動ってのが良く判らない…orz
- 418 :
- >>415
一番うまいやり方は土下座外交。
それが嫌なら、社会工学を弄らなければ八方美人しやすい。
軍事が弱いと足元を見られて脅してくるから、
戦争するつもりがなくてもある程度は持っていたほうがいい。
>>417
本体でもショートカットでもいいから連打して起動。
win7ならアカウント制御が出てくるかもしれないけど、
とにかく多重起動するつもりで起動させる。
- 419 :
- SMAC日本語版(クロスファイア含む)インスコちら裏
1.win7 64bitでX86フォルダへインスコ(setup.exeはXP互換性モード、管理者権限で起動)
2.起動前にIME設定の全般タブからドロップダウンリスト「日本語(日本)-日本語」(IMEでない方)を選択
3.無事起動、連打不要。
- 420 :
- >>419
まじで?自分はgoogle日本語入力いれてるけどこれで駄目だったよ
- 421 :
- >>420
マジっすよ!涙ものですよ!
- 422 :
- civ2工業化時代の市民
ttp://himasoku.com/archives/51725841.html
- 423 :
- >>421
確かに動いたけど
やっぱり安定しないね
古いPCをあてがうのが一番確実ですね
あとユニットを高速で動かすとたまに重砲歩兵ユニットがおそらく攻撃しようとすると
フリーズするのは何がいけないの?
パッチや私家パッチを当てても直らないね
やっぱりXPとPenMVあたりのPCで動かすのが確実かな?
- 424 :
- 自分は防空ユニットの反撃で落ちるな
- 425 :
- モホロビチッチ不連続面
SMACで知った科学・哲学用語は多い
教育用にも是非
- 426 :
- smac施設やプロジェクトの中身弄るのdll?
- 427 :
- >>425
モホ面についてはゆとり世代じゃなければ高校の地理で習うよ
- 428 :
- わしは地理は選択せんかった
- 429 :
- 俺も
- 430 :
- ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm55478.jpg
- 431 :
- 絶版はもったいないな
ダウンロード販売でもすればいいのに
civの宇宙勝利後に購入ページに飛ばせばよし
- 432 :
- アルファケンタウリは少々取っ付き悪いけどなんか好きだったな
あの手の世界観は万人受けはしないのが難点か
- 433 :
- ヤン議長のエロボイスにメロメロ
- 434 :
- アノニマスってほとんどデータエンジェルスだよな
PETAはガイアっぽいし(全裸的意味で
中国はまんま人民党だし、ニコ厨は意識体っぽいし、キリスト教は21世紀になっても宗教戦争してるし
役者はそろいつつあるわw
そろそろ海賊国家くらいできてもいいだろう
- 435 :
- ああ後は核戦争だ
- 436 :
- Civ4にアルファ・ケンタウリMODあるんだっけか
入れてみるかな
- 437 :
- >>434
つPirate Bay
- 438 :
- >>436
あれ海外版しかできなかったよな?
- 439 :
- うん英語版Civ4
Steamセールで買えば安いし、Orbisも出来るから勝っても損はないと思う
- 440 :
- 恒星アルファ・ケンタウリBで、質量が地球と同じくらいの惑星が見つかったとかいうし、
この期にぜひともSMACの続編を期待したい。無理かなあ、うん。
- 441 :
- 未来に予想されるテクノロジーはあの頃より進歩したんだろうか
- 442 :
- 宇宙行きタイヨ、ねえレディ
- 443 :
- コブラ〜フフフフ〜ン
これwin8で動くのかな
win8タブレットで動かせたらステキ
- 444 :
- SMAC/Xってワールドワイドで何本ぐらい売れたんだろ
- 445 :
- コロナイぜーションは好きかい?
- 446 :
- 秋葉祖父で投げ売ってたからとりあえず買って積んでる
- 447 :
- あれディスクレスできない糞仕様だからなぁ
securomなんて使いやがって……
海外版は非公式バランスパッチ入れるとディスクレスになるがもはや改造の域
- 448 :
- コロナイぜーションは良ゲー
Civ4コロナイぜーションは劣化ゲー
- 449 :
- 日本語版で動くいいMODでもあればなあ
- 450 :
- CIVと比較対象にならなければそこそこ良ゲー
- 451 :
- Civっぽいゲーム無いですかねぇ
たまにはちょっと違うのやりたくなってきた
何をもってCivっぽいかは敢えて限定しませんが
- 452 :
- トロピコとかhoiとか。
- 453 :
- warlockとかfallen enchantressとかかな。
- 454 :
- hoiは複雑すぎてんががが
- 455 :
- 4X gamesで調べればいろいろ出てくる。
個人的にはImperialism I,IIを推す。
- 456 :
- インペリアリズムはCPUがえげつなくてウケる。
PCがAに宣戦→残り全AIがAに宣戦
- 457 :
- 今gogでセールやってて1は3ドルだ
アルファケンタウリとコールトゥパワー2も3ドル
- 458 :
- アルファケンタウリ3ドルは未所有者には魅力的だな(俺はなぜか2枚持ってるが)
- 459 :
- >>458
俺もなぜか2枚あるんですよね。。
- 460 :
- これはSMAXはなし?
英語版も一つ欲しいけど、出来れば完全版がいいナ
- 461 :
- SMAC/Xには解決できない不具合があるんだろうかと勘ぐってしまう。
- 462 :
- SMAXは7だとまともに動かないらしいが
- 463 :
- うちでは普通に動いてるよ
起動時だけコツがいるけど
- 464 :
- シヴィライゼーション出したところが面白い魔法もの出してるって聞くけれど見つからない
ずいぶん古いグラフィックが変なんのしか見つからないけど誰か心当たりありませんか?
- 465 :
- マスターオブマジックのことかな
古くても面白いものは面白いのだ
- 466 :
- >>459
俺も2枚あるわw
- 467 :
- じゃあ俺も2枚ある
- 468 :
- GOG版がHoliday UpdateでIncludes SMAXになったよあげ
- 469 :
- Galactic Civilizations Complete Pack
ttp://store.steampowered.com/sub/18252/
これどうなんです?
- 470 :
- GalCivか。なかなか良作だよ。体験版もどっかあったはずだがなぁ。
- 471 :
- ttp://tastar.web.fc2.com/GGD2/index.html
日本語化のページ見つけたけど
上手く行くかなぁ
- 472 :
- Civ Boardgame 日本語版発売記念!
- 473 :
- Steamで75%OFFだったんでGalactic Civilization II買ってみた
アルファケンタウリっぽい感じかな
>>471
俺はここの方法でやった
http://www.gameonchi.me/article/303726337.html
- 474 :
- 4つのXの中でもeXploreに特化した作品ってないですかね
civやっててもやはり初めの立地見る瞬間が一番興奮しますわ
拡張、戦争してセーブして、翌日はやはり最初から始めてしまうんですよねえ
- 475 :
- ネオアトラス
- 476 :
- GCU分かったら面白そうなんだけど、分かるまで根気が続かない
- 477 :
- 俺もそんな感じ
とりあえず動画でも見てみっかなと思って探したけど
これしか見つからなかった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2400949
- 478 :
- エコノミーだからか文字が見えないわ
あと、登録しないといけないんだけどメールがものすごい来るw
- 479 :
- SMACの日本語化と吹き替えは恵まれていたなあ
本家よりいい声してるもんな
- 480 :
- ds版のcivrevやっててわからないんだ。
指導者選択画面で何のクリアをしたのかマークが出ているんだけど、背景色が金のマークと青マークがあるのはどうちがうの?
日本とズールーだけ金のマークなんだ。
- 481 :
- 全難易度でクリアが金の条件
- 482 :
- コールトゥパワーは好きかい?
- 483 :
- ディスクは持ってるけど殆どやらなかった
- 484 :
- コール トゥ パワー IIは、Apolyton CTP2 Edition: RevisionというModが出てるんじゃね。
最新バージョンは、Revision 1111(2011年6月)。
更新履歴を見ると、AIなどの中核部分も変更しているみたいなので、Modというより非公式拡張版?かね。
そのほかのModはここにある。
CtP2 - Mods
ttp://www.weplayciv.com/forums/downloads.php?s=2615b96519f52e5abc9706db94d1b44e&do=cat&id=12
戦闘に関しては、本家よりCtP2のほうが面白いなあ。
軍団(12ユニット)がぶつかり合う集団戦ができるし、
部隊編成(歩兵、騎兵・戦車、砲兵・航空機)によって強さが変わったりとか、TotalWarに近い遊びができる。
- 485 :
- CtP2はソース公開されたのが大きいな
非公式修正は日本語版も対応してくれてて素晴らしい
- 486 :
- 自分のパソコンではなぜか起動しなかった
- 487 :
- やったことないけど、Civを戦略シミュ寄りにした感じだったっけ
- 488 :
- Win7だとダメなんだろうか
- 489 :
- 男はチロンから
女はネッソスから
- 490 :
- Civ2のPC版って7とか8でも動くの?
- 491 :
- FreeCivなら動いた
- 492 :
- >>490
7で動かん。virtualpcで動かしてる
- 493 :
- ✡
✝
☪
☯
- 494 :
- SMACとか古いcivをスマホ用でだして欲しい
- 495 :
- 序盤は良くても終盤えらいことになりそうだな
- 496 :
- そういやciv5にはタブレット用モードがあるけどあれは実用的なのかな
- 497 :
- 実験的でしょうな
- 498 :
- civrevとかあったけど、civ位の操作量ならタブレットでも大体問題なくいけたな
ただタブレット端末のスペックでやるには結構描画の質とか落とす必要はありそうだけど
- 499 :
- >>490
もう見てないかもしれないけど海外の暇な人達が永久戦争に挑戦中
英語版だけどCiv2が無料でDL出来る
win7-64bit版のパッチも置いてあるからwin7でもプレイ出来る
http://www.reddit.com/r/theeternalwar
- 500 :
- それ簡単に日本語化できるんだね
- 501 :
- SMACの設定がすごい好きなんだけど、このゲームシヴィロペディアみたいな
ゲーム内辞典ついてる?
- 502 :
- 一応それに近い物はあるけど、マニュアル的な説明だけで
テクノロジーや建造物の歴史的成り立ちや背景と言った小噺は無い
- 503 :
- そっかあ残念
でもSFの設定は語りすぎると陳腐になるから仕方ないのかな
- 504 :
- ただフレーバーテキストのローカライズ声優がすごく良いからそれだけで結構世界観分かっていい感じ
あのクラスのローカライズはもう久しく見ないな・・・
- 505 :
- アルファケンタウリってPen4じゃちょっといじる必要があったけど
ネットブックじゃそのまま動くんだな
- 506 :
- ネットブックは縮小表示?
1024x768必要だったような記憶
- 507 :
- 1024x768のネットブック
- 508 :
- 縦は768あるけど横はもっとあった
- 509 :
- SMACもciv3もNetBookで動くよ
ちょっとiniを書き換える必要はあるけど
- 510 :
- Civ5風味のSMAC?
SFファンには面白そうだ。
pandora.proxy-studios.com/
- 511 :
- SMACリスペクトですって公言してるな
steamに来たらやってみよう
ただ4X系って見た目よりも実際のバランス取り重要だからな…
- 512 :
- Steam?売る気ねーよwって言ってるからそこは諦めろん
- 513 :
- まじで…まあPaypal挟めるみたいだからいいか
なんだかんだでsteam慣れるとあっちで一元管理できて便利なんだけどな
売る方としては値下げ圧力とか色々あるのかね
- 514 :
- 扱うだけならゲームを追加→非steamゲームを追加→ファイル指定で
売らないのはまあMatrixのナワバリだしうん
- 515 :
- DIVINE ASCENSION 聖なる昇天
「神は、我々に新しいものへの経路を最後に見せてくれました
パラダイスは、私の兄弟を恐れません、そして、
姉妹 ? 賛成に、私は羊飼いである運命にあります
あなたを救済に連れていくこと。」
? レディリリスヴァーミリオン、救済への経路
IMPERIUM 帝国
「もちろん、私は我々の人々の何人かのために、とてもわかっています
このひどい所の戦いは、生きた悪夢でした
そして、経験に外傷を与えること。
私を除けば ... それは火曜日のことでした。」
? ジェームズ・ハイト提督、カリストーコンフリクト
NOXIUM CORPORATION ノクシウムコーポレーション
「今は、供給と需要は、そうです
我々の社会の推進力。 私は作りました
理解によって計り知れない財産
市場(正確な時間に売り買いすることによる)
そして、正しい人々に。 この世の、提供されます
あなたは流動性を持ちます、何も不可能でありません。」
? ディレクター・エリック・プレストン、惑星市場
SOLAR DYNASTY 太陽王朝
「人々は、ガイダンスを必要とします。
支配なしで、そして、そこの権限は、無秩序と多数です
単に自分自身を消費します。 それは、そうであります
それらを導く少ない進んだ人の責務
チャンネルへの、彼らに目的を与えるために、多数
彼らの強さ。 彼らが特権的であることを統一しました
まさしくを振りまわす王朝に勤めてください。この世界の基盤。」
? Yun xi首相、国のリーダーシップ
- 516 :
- Pandora始めてみたけどツリーが毎回変わるのな
大まかな位置は決まってるけど細かい位置は毎回違う
まあ一つ一つの研究が早いからそこまで大勢には影響しない感じだけど
- 517 :
- 2014年には、このような風景はなくなる。
すべてが荒廃してしまうからだ。
文明は砂漠しか残さない
/\
// .\
/ ./ \ /\
/ / .\// .\
/ ./ \ .\/\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.. ̄ ̄ ̄ ̄... ̄ ̄
- 518 :
- http://www.gamespark.jp/article/2014/04/12/47816.html
みんあぁああ!!!
つにきたぞ!!!
- 519 :
- これは期待させてくれる!
- 520 :
- 地球に帰るのが目的とかなんじゃそれ
なんのために地球から出てきたんじゃこいつらw
- 521 :
- 正式発表きたな!
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/13/47820.html
>「Alpha Centauri」の精神を受け継ぐ新作『Civilization: Beyond Earth』正式発表、デビュートレイラーが公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
- 522 :
- >『Alpha Centauri』をデザインしたデザイナーBrian Reynolds氏は開発に関わっていない
これが気になるけど俺は買うぜ!
- 523 :
- シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ完全版にあった絶妙な日本語訳と
声優の割り当てまでを期待するのは贅沢か?
- 524 :
- 期待しようではないか!
- 525 :
- >>523
無理じゃないかなあ
まずそのコストに見合う売り上げが期待できないだろうし、
海外と発売日を合わせようとしたら、納期が厳しくてどうしても適当な翻訳にしかならないだろ
- 526 :
- っつーか、当時、アルファ・ケンタウリの
日本語版が出ることがビックリでしたぜ。
- 527 :
- せやねw
EA仕事した
- 528 :
- 『Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth』製作者に独占インタビュー
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/214/214057/
Civ新作Beyond Earthの動画をこのページからクロームで見ると
日本語翻訳字幕つけてくれるんだけど
ようつべに直接飛んだり別ブラウザだと字幕見れない
どういう仕組み?相性?
- 529 :
- >>528
画面下の左から2番目の四角いボタンを押せ
- 530 :
- >>529
なるほど2kアジアの動画だから英語日本語中国語韓国語の字幕がついてるのか
クローム以外で見れなかったのは設定オフにしてたからなだけっぽいな
- 531 :
- 久々にアルファ・ケンタウリの説明書を見てるけど
このみっちり詰まってる感じが好き
- 532 :
- 「アルファケンタウリ」のリメイクを切望するの会
http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20101227026/index_2.html
おっさん3人が絶賛してる記事見てからずっと気になってた 自分にとってはまさに朗報
現実に囚われなくて済む分、ゲーム性を冒険できる
その分バランス取るのが大変そう
- 533 :
- Civ5 ベースじゃなくて Civ4 で作って欲しかった
- 534 :
- 少し時間が経って冷静になってきたけど
きっとSMACのようでSMACではない何かになるんだろうな
- 535 :
- BEって5がベースなんかな
5あんまやってないけどやっといたほうがいいかな〜
- 536 :
- コロナイゼーションみたいなガッカリメイクじゃないことを祈るわ
せめてX-COMレベルに気合入れて・・・でもなんか発表から発売までが短い気もする
- 537 :
- まあSMACSMAXもバランスの良いゲームかと言われると微妙だったりはしたが
色々大味な中でも楽しめるゲームではあったな
あのローカライズの雰囲気の良さがまず何より凄かったが
あの時期はトロピコといいローカライズが神がかってたよなあ
- 538 :
- >>523
社長の中の人はもう・・・
- 539 :
- この辺に若干の不安を覚えた
杞憂ならいいけど
『Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth』製作者に独占インタビュー
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/214/214057/
――伝統的にCivシリーズはターンベースのシステムにこだわってきましたが、
今作も「あと1ターン」を求めてしまうようなゲーム性に?
もちろんです! 今までのシヴィライゼーションシリーズ同様、
「あと1ターン」を求めてしまう中毒性のあるゲームプレイを提供します。
ただし今作では「あと1ターン」ではなく、「あと1ゲーム」になると思います。
- 540 :
- お前等が最近はクイックしかやってないからじゃね?
- 541 :
- SMACは雰囲気が最高で大好きだなゲームではあるが
Civのようにあと1ターンあと1ターンと遊んだかというと微妙
- 542 :
- civの一マスは、かなり広大な面積だろうけど
そこにもっと細かく分けられたマスでやるべし戦略シムレーションの
システムを当てはめたから戦車より弓の方が遠くまで狙えたりしてしまう
- 543 :
- まぁ古代にスーツ来た大統領が出てくるゲームですし
- 544 :
- 3はちゃんと時代にあった出で立ちだったじゃん
時代下るとジャンヌとかえらい事になるけど
- 545 :
- Civ5の時って日本語版も同時だったっけ?
- 546 :
- Civ4から入った奴がまたこんなのCivじゃないとか言うんだろ
- 547 :
- >>545
>英語版2010年9月24日発売(Windows)
北米9/21日、域外は24日発売。
>開発元はFiraxis Games、販売元は2K Games
>日本語版は2010年10月29日に発売。
確か、Steamの予約で買って英語でやってたら日本語版の発売と同時に日本語になったっけな
5のユニットの管理はもう少し柔軟な方がいいな
1マスに無限のデススタックがいるのもおかしいけど、味方のユニットが邪魔で死ぬしかないとかいうのも極端すぎた
3の軍団みたいに4つくらいまでまとめたり、撤退中は重なってもいいくらいは
- 548 :
- 敵の司令官を電気みたいなので拷問するシーンはまたあるかな
- 549 :
- マインドウォームによる触手責めにグレードアップするらしい。
- 550 :
- ヤン議長もその対象となりえますか
- 551 :
- イエース
- 552 :
- >>551
お前モーガンだろ!!!
- 553 :
- もちろん
- 554 :
- 超人類「サイズは重要だ」
- 555 :
- 腹いっぱい食べようではないか
- 556 :
- ヴァーチャルワールドみたいにヤン議長が肉体的な苦痛に
どこまでも耐えられるのかどうか試してみたい
- 557 :
- もっと、もっとだ
- 558 :
- ???「 はらいっぱい 食べさせようではないか!」
- 559 :
- 火星モノらしいからBeyond Earthの対抗馬といっていいのか
$80コース購入者には2014年秋にプロトタイプ版が配布される予定だと
「Civilization IV」のリードデザイナーが手掛ける新作ストラテジー「Offworld Trading Company」が発表
http://www.4gamer.net/games/257/G025781/20140521038/
- 560 :
- いまだにCivi4が最高のゲームです
- 561 :
- 2-8人のプレイヤーにて1時間以下のRTS
これで面白かったらストラテジーに興味ある忙しい社会人にとって
理想的なオンラインゲームじゃないか
- 562 :
- https://www.youtube.com/watch?v=Uex9KqITM2Q&feature=youtu.be
これは5の外伝の域を出ないなあ
あまり期待できないと思った
- 563 :
- テクノロジーツリーだけは目新しいけど、無料MOD位の変化かな
SMACらしい自由さは制限の強いciv5エンジンとは合わない気がする
- 564 :
- Civ5のMODにしか見えないな
発売開始で$19.99くらいなら考える
- 565 :
- 資源回収車廃止で完全に別ゲームになったりして
- 566 :
- 強すぎたしなあ資源回収車
あってもCIV5の交易路みたいになるんじゃね
- 567 :
- シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ完全版買ったけど説明書がねえ
意味わからんなぁ。まともな攻略サイトもない。攻略本はゲームの倍もするし
- 568 :
- 体験版にチュートリアルなかったけな
civ系やったことあれば大体分かるんだろうけど
- 569 :
- ネットブックで遊ぶ用に2買ったけど軽快でなかなか快適だわ
- 570 :
- win8タブでもいけるのかな
civ5は対応してるけど5はそこまでやりたくはない
- 571 :
- >>568
体験版じゃないしなぁ。civは持ってるからだいたいはわかるけど
探査、発見とか人間、科学、経済、軍事にわかれてるのかなとは思う
そのプロジェクトがどういう効果があるのかわからないし
土地改善も農業+採鉱+道路と農業+採光+道路と道路はわかるが二つもできるのか
技術ツリーもないし今一わからん。説明書は250ページ以上だったらしいのに
やっていくうちにわかるものなのか
- 572 :
- 研究ツリーは、本家よりも複雑に多くの分野に分かれているので
やっていくうちに重要なものは自然に覚えていく感じかな
左下のメニューから総司令部、研究所のスターテスで一応ツリーの一部は確認出来る
ただ、分岐している場合次にどこに行くかは分からない
改善は、重複が駄目なら警告が出るから色々やってみたら
- 573 :
- civ2の日本語版ってwin8で動くかな?
- 574 :
- >574
今試したけど、うちの環境ではゲーム本編で落ちるなぁ
- 575 :
- >>572
買ったのは英語版か。日本語版なら内部の情報読めば大体判る。資源回収車を使えば楽になるのと
コプターが無茶強いだけ覚えていればなんとかなる。特務班で奪った敵ユニット生産可能も美味しい
- 576 :
- >>574
貴重な情報、サンクス!!!
- 577 :
- civ2もってて、win8もってる人が、このスレ見てて、実際に試す
確かに希有
- 578 :
- Civilization Revolution 2どうなん
- 579 :
- 分からんけど、見た感じあんま1と変わらんね
- 580 :
- 【ゲーム】シヴィライゼーション総合【civ revo2】
http://hello.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1403797650/
こっちの方が詳しそう
しかし、あんま情報ないから手を出しにくいな
- 581 :
- ヒストリーチャンネルで面白そうな番組やってるな
- 582 :
- 忘れ去られている
- 583 :
- オブリビオーン
- 584 :
- rev2のAndroid版はまだですか
- 585 :
- 1とあんまり変わらないらしいから要らないよ
- 586 :
- Android版は1ないやん?
- 587 :
- Beyond Earth明日発売だけど、5のMODみたいな感じで6000円は高いな
日本語字幕はあるようだけどなあ
- 588 :
- October
October
October
- 589 :
- テヘヘッ
- 590 :
- これ売れなきゃ日本語ローカライズなんてなくなるだろうな
- 591 :
- そうかなあ
大手の作品はどれも入ってるし大丈夫でしょ
civ5みたいに75%OFFになるのが見えてるから私は待つよ
- 592 :
- 手が震えて発売前に買ってしまいそう
だがCiv5も予約して散々な目にあったから
今回はそれを思い出せば耐えられそう
旧作のグラを新しくして思考ルーチン大幅強化辺りだけでいいのに
- 593 :
- 5の使いまわしってのはわかってるんだけど、
やってみたいな。
俺はコンプリートが出るまで待つけどね
- 594 :
- 派生作品に拡張なんて出ないだろ
- 595 :
- アルファケンタウリ・・・
- 596 :
- >>594
トゥームレイダーのように
日本語音声入りのDLCが出てくれないかと
密かに期待していたんだがやはり無駄だったか
- 597 :
- Beyond Earthの話題はこのスレでいいのか?
どっかに立ってる?
- 598 :
- >598
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1203857195/
- 599 :
- テスト・オブ・タイムがやりたいんだけど
ソースネクスト版のパッチはもう手に入らないのかな?
あと2から操作性がアップしたらしいけど
具体的にどう変わったのかわかりますか?
- 600 :
- >600
ttp://www1.axfc.net/u/3310897?key=ToT
- 601 :
- >>600
おおっありがとうございます
とりあえず買うことにします
- 602 :
- 無印のCiv2しかやったことないんだけど、
やっぱ例によって拡張版の方がクオリティ高いのかな
- 603 :
- TOT届いたけど
今のとこ画面構成がすげえ見やすくなったのが一番の違いかな
細かい違いとかは全然わからん
- 604 :
- ( ^ω^)おっ
- 605 :
- 良く落ちないなってくらい進行遅いので次スレあるのか知らんが
コロナイゼーション(4ベースじゃなくて昔の>>5に書いてる奴)が今月steamで発売開始した
colonizationで検索しよう
- 606 :
- いい情報サンクス
さすがに古いんで買うかどうかは考えてからにするけど
シド・マイヤーって昔こんなゲームも作ってたのか
http://store.steampowered.com/app/327390/
- 607 :
- あと10日。
それまで頑張って働く!!
あとは知らん!!
- 608 :
- SMAC、win8で動く日本版何処かで出してくれんかのう
- 609 :
- Win7では普通に動いてるけど
8じゃダメなんか?
- 610 :
- 7は何とかwin98とNT対応する奴あるから遊べる、8は大体無理
なのでゲーム用には7買うのが筋
- 611 :
- civ2みたいなアホっぽいの作ってくんないかなぁ
- 612 :
- ハッハー奴隷商人だー
- 613 :
- Call to pwer2の弓と戦士とか組み合わせて戦うのって、なかなかいいシステムだと思う
- 614 :
- Civ2日本語版に、このCiv2 Patcher for 64bits OSを当てて、Win7 64bitで遊ぶことはできないかな?
日本語版を所持してる人、試してみてよ。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=468173
- 615 :
- civ5とcivBEってどっちがオススメなんです?
- 616 :
- Steamから両方デモ落とせるからやってみれば
- 617 :
- >>616
遅ればせながらデモ版やった結果civ5を買いました
ホリデーセールで半額でした
そしてあけましておめでとう
今年は俺もciv廃人になれそうです
- 618 :
- >>617
創造主クリアしたらCiv4BtSだな
- 619 :
- civ2ってwin8の64bitでも動くの?
- 620 :
- 動くの?
- 621 :
- 動くの?
- 622 :
- もうすぐwin10が無料公開されるってのにwin8で動くかどうかって確認がナンセンス
- 623 :
- もう新しいOSに替えようという気もなくなってくるわ
- 624 :
- 新OSなんて当分人柱待機だわ
- 625 :
- コロナイゼーション、Steamのセールで買ったんだけど遊び仲間がいなくてさびしい。
- 626 :
- >>609
win7でも途中まではSMAC動くけど・・・
- 627 :
- コロナイゼーションってリメイク版と伊藤忠商事が訳したやつとではどっちが面白いのかな。
- 628 :
- Offworld Trading Companyのプレー動画がきてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25438978
2/12からアーリーアクセス版@steam購入可能らしい
- 629 :
- ソレンの新作か
- 630 :
- 日本語パッチで出るまで買う気はないなぁ
- 631 :
- 洋ゲーの日本語版はもうPS4でしか期待出来ない感じか
- 632 :
- CIV2のプレミアパックを買ったんだけど、Win7の64Bit版で動かす方法ある?
- 633 :
- Sid Meier's Starshipsひっそり出てたね
http://store.steampowered.com/app/282210/
- 634 :
- アルファケンタウリの続編か、何か新しく買う気がおきない。
Civ5でガッカリしてからHoi3も買わなかった。もうプレイ動画見てからだな。
- 635 :
- 言うて拡張が出てからのCiv5は名作だけどね
- 636 :
- Civ3,4,5と第2拡張が来て劇的に変わったな
- 637 :
- シヴィザード専用スレって流石に存在しないよね
- 638 :
- MoMスレ今でもあるよ
ゆるゆるマスターオブマジック 第17スレ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1425888978/
- 639 :
- おお、誘導サンクス
- 640 :
- >>633
マジでこれアルファ・ケンタウリの続編なん?
日本語版アルファケンタウリは3マジで本買ったが
Steamとかで見ても見当たらないんだよな
もう絶版なのかな・・
- 641 :
- gogで売ってるよ
- 642 :
- 英語版だけど頑張れ!
日本語がいいならオークションを探すしかない
- 643 :
- Windows10でCiv3動かすにはどう設定したらいいの?
- 644 :
- ios版のciz2やってるだけど騎兵三個を一個にまとめられないんだ
なんでかな?
- 645 :
- VMware PlayerのWindows XP Modeで動く
- 646 :
- 646はCIV2のプレミアパックをWin7の64Bit版で動かす方法
- 647 :
- テロには屈しない
- 648 :
- Vita版予約したわ、楽しみ
- 649 :
- >>648
どうよ?
- 650 :
- >>649
携帯ゲーム板にスレあるで、カタカナ表記
俺はもう売った
- 651 :
- >>650
サンクス。
Android版持ってるし買うのやめとくわ(笑)
- 652 :
- civilizationスマホ版スレって落ちてる?
- 653 :
- 2も1も大して変わらないksら1の方を再インストールしたら英語版にされていた…
2kChinaチーム閉鎖って噂もあるし、日本語に直す前に公開終了されそうで怖い
- 654 :
- ( ^ω^)おっ
- 655 :
- civ2の民主主義は汚職無しで莫大な税収で回してたけど、現実は税金払って無かったんやね
- 656 :
- >>645
XPモードってセキュリティーは?
XPに対応してるセキュリティーソフト、今はないよね?
起動してる時は丸裸?
win7 32bitなんだけどciv2プレミアをインストール。クィックタイムを削除したら
プレイ可能に。だけど何故か”高官会議”だけが表示されない。
あの会議は最高なのに・・・
- 657 :
- シドは廃人を増やすつもりらしい
http://wired.jp/2016/06/27/civilizationedu/
- 658 :
- SMAC、vistaで動くのかな。7sp1では起動すらしないし中古pcでも買おうかと
- 659 :
- No
- 660 :
- >>659
あり。仮想化とかに手を出さんと駄目か。敷居高いのう
- 661 :
- 英語でもokならGOG版は7,8,10対応
- 662 :
- GoG版買って、ボイスとムービーを日本語のインストールフォルダからコピーして
文字は英語、音声は日本語でwin10でやってる
- 663 :
- CTP2はUOパッチに日本語ファイルあるから日本語化できるのかと思ったらできなかった…
- 664 :
- >>645
有難う
それでCiv2とC3Cが動いた
激遅返答すまん
- 665 :
- >>658
win7以上はIMEの問題。
英語にするだけで起動する。
- 666 :
- >>650
すまん、そのスレッドのURL貼ってもらえない?
探しても出てこん><
- 667 :
- Civilization revolution 2はオンライン対戦が出来るようになる可能性はどのくらい?
- 668 :
- Civilization revolution (DS)で、宮殿が蛮族に破壊される、開幕で最初の開拓者がどこかの勢力に奪われるのどれかになるとどうなっちゃうの?
宮殿が一個減るから支配でクリアは不可能になるの?
- 669 :
- ちょっと質問なんですが、Civ2で敵の都市を手に入れて、
邪魔なので破壊したいんですけどCiv2では破壊できないんですか?
核使えば消滅するのかな?
- 670 :
- 開拓者を作ったりして人口を減らす
都市がなくなるとそこを拠点としていたユニットが消えるから注意
- 671 :
- Civ2やってるが内政・都市発展派なもんだから敵の略奪が地味に痛い・・・
あと国境間のちょっとした隙間に都市を立てられて領土が重複しちゃうのも
やはり領土問題って深刻なんですね・・・
- 672 :
- SMAXひっぱりだしてきたわ
win10でも動いた報告
- 673 :
- civi2はいかに隙間なく都市を建てるかが大切だからなぁ
島まるまる都市埋め出来たら勝ちは堅い
- 674 :
- 久しぶりにiPadでCivrev2をやってるんだけども
大芸術家を使った都市の転向ってどうやるんだっけ?
とりあえず相手の都市に突進してみたけど何も起きず
- 675 :
- Civilization revolutionのオンライン対戦で、宮殿が蛮族に破壊される、開幕で最初の開拓者がどこかの勢力に奪われるのどれかになるとどうなっちゃうの?
宮殿が一個減るから支配でクリアは不可能になるの?
- 676 :
- SMAC、普通にWin7 64bitで動いてるけどなぁ
導入時に何かしたっけな
- 677 :
- DSのcivrevやってんだけど
文化建造物ってどのタイミングで建てるの?
20ターンとか30ターンつかうなら
他のことしたほうが早い気がするんだけど・・・・
- 678 :
- SMACX完全版はvistaでは普通に動いたけどなぁ
俺の場合はwindows7にしたら起動しなくなった
- 679 :
- シヴィライゼーションII Test of Time 手に入れようと思ってんだけど、
紙箱のとソースネクストのとどっちがいい?
Windows10でも動く?
- 680 :
- >679
ソースネクスト版、Win10x64で動かなかったよ
dxwnd上でも駄目だった
- 681 :
- >>680
ありがとう
紙箱の手に入れたけど、結局10で動かないからXP仮想環境で動かしてる
- 682 :
- Revのスレは無いのね
まあ3出なさそうだし仕方ないか…
これはこれでシンプルでいいしさっくりマルチできて好きなんだけどな
- 683 :
- >>677
偉人で瞬時に建てさせる事も出来る
- 684 :
- CivRevの公式サイトにあったマンガ、どっかに公開されてないかなあ…
ナポレオンの作者のマンガで、勢いがあって好きだったんだが
- 685 :
- Test of Timeを手に入れたが、仮想ドライブで動かすと音楽が出ない
BGMを選ぼうとするとCD-ROMを入れてくださいと出る
仮想ドライブだとどうやってもBGM無しになるのか?
誰か知ってる人助けてくれ
- 686 :
- CD-DAなら_inmm.dllでおk、ちょっぴり敷居が高いけど頑張ってね
- 687 :
- >>686
ありがとー!
_inmm.dll で音楽が鳴るようになったよ
忘れないようにメモ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/8282/
から_inmm.dll Ver. 2.38 をDLしてTest of Timeが入ってる環境にインストール
Test of TimeのディスクからiTunesか何かで音楽データを全部mp3でリッピング
リッピングしたmp3を全部、Test of Timeが入ってる環境へ持っていき、
Test of Timeが入ってるフォルダ内に音楽フォルダ用意してぶち込む
_inmmcnf.exeを起動して、Test of Timeをインストールしたフォルダにある
civ2.exeとtimerddll.dllを_inmmcnf.exeに食べさせて書き換えさせ
_inmmcnf.exeに音楽フォルダ内に入れてあるmp3ファイル全部食べさせて認識させる
これでおk
- 688 :
- 今セールしてるre2 vitatっていまいちなん?
civi経験は4で少しハマった位
転がりながらダラダラ楽しいなら買おうかと思ってるんだけど、操作間とボリュームがいまいちっぽい?
- 689 :
- 携帯ゲーとかにスレがないので
ここで聞くべきではないかもしれんが
vitaのレボリューション2+に関して質問
DSのレボリューションを楽しんだから
今度vitaを買うに当たってこれを買おうかと思ってるが、
調べてみたら元のスマホ版の2では
特定の文明で特殊な勝利条件を満たすことで
新たに指導者が追加されるようだが
vita版でもそうしないとそれらの指導者は解禁されないのだろうか
あと、追加された日本の3人の指導者もやはり条件付きで
解禁されるものなのだろうか
- 690 :
- 日本の3人の指導者は最初から使える
トレイラー見るとスマホ版で追加されるキャラも普通に出てるから最初から使えるんじゃないか
- 691 :
- このシリーズやったことないのですがスマホのレボリューション2って取っつきやすいですか?
- 692 :
- civilization 名前聞いたことあって以前から興味あんすよ
うちのスタンドアロンゲーム専用機(OSはXP)でチャレンジしようと思ってんだけど
どれ買ったらいいか教えてクレヨン
- 693 :
- 1994 -LABEL OF COMPLEX-
- 694 :
- >>692
DLや認証の必要ない、3か4じゃね
自分は4は未プレイなんで比べられないけど
- 695 :
- ありがとう
オクで安いの探してみる
- 696 :
- SF好きならアルファケンタウリもいいぞ
- 697 :
- Civの旧作がスチームで結構安く買える(さらに定期的に行われるバーゲンでさらに安くなるらしい)ので
挑戦してみようかなと思うんだけど、3・4・5の内で初心者に一番お勧めなのってどれ?
買っても動かないなんて事になると困るので、OSはWin10の64ビット版だと宣言しておきます。
一応、プレイステーション版で1をやった事はあるんだけど、
酋長レベル(PS1の一番低い難易度)で本当に軽く遊んだだけなので
経験はないに等しい。
- 698 :
- Colonizationってぼーっと遊べるけど奥が深いね
- 699 :
- vitaのレボリューション2+がセールで1200円だったから買った
- 700 :
- アルファケンタウリこそ至高
- 701 :
- win10 対応日本語版アルファケンタウリはよう
- 702 :
- 英語版ならプレイできるぞ
- 703 :
- おじいちゃん
SMACスレに英語版で日本語表示できるパッチのサンプルを
書いてあげたでしょ
- 704 :
- smacスレなんてとっくに落ちてね?
- 705 :
- ついでに禁則と駄目文字対応よろしく
- 706 :
- CIV3のsteam版でナウシカmod遊びたいんですが、パッケージの日本語版じゃないと駄目らしくて文字化けしてしまいます。
誰か遊び方分かる人いますか
- 707 :
- wiodowsの言語を英語にしてみるのは?
- 708 :
- PS1のciv2新世界七大文明やったけどBGM最高だわ
civ6500時間以上やってるけどもはや弓ラッシュ&野戦砲ラッシュやるだ けで勝ててつまらんわ
- 709 :
- 昔のcivは紀元前に鉄道敷設が燃えたな
- 710 :
- フォントファイルがないからな
- 711 :
- フォントに?
- 712 :2019/02/24
- (敵意を抱いている)
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