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【MHW】ヘビィボウガンスレ -98発目-【ガンナーズシティ】


1 :2020/01/28 〜 最終レス :2020/02/14
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-97番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1578739202/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。
現在は、アイスボーン序盤まで駆け上がれる救済武器として、防衛隊機関式重弩も追加されています。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・射撃、フェイタルアサルト?、カルティブラスター?
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯など
・貫通弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・狙撃、ベニカガチノシシ?、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
赤龍ノ撃ツ砲・迫撃、王牙砲【震雷】、狼牙砲【獣獄】
・徹甲弾運用
金獅子砲【重雷】、回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミドなど
・属性弾運用
魂魄の龍砲・炎妃、赤龍ノ撃ツ砲・熱撃/冷撃、ヒュドロスライモスなど
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有

3 :
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5)

4 :
【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
ガード強化がないと防げない攻撃については、ランススレのテンプレを参考にさせてもらうと良い
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる

5 :
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5

6 :
テンプレここまで
おすすめ武器各種について、現在の環境に合わせて修正しています

7 :
保守

8 :
保守

9 :
保守

10 :
通常と貫通しかないけどやっぱ徹甲じゃないとムフェトジーヴァ迷惑かな
ML42なったばっかだから装備がねぇや

11 :
前スレ最後のほうの弓から渡ってきて、ぬるゲー呼ばわりは
さすがに言い掛かり過ぎるわ。選民武器と比べたら他の全武器安定するに決まってるだろ
まあ本当に知らないんだろうがニワカやエアプからのディスが多過ぎるだろ
またそっから渡りがはじまるっていう・・・

12 :
ガ強珠手に入ったから初めて散弾に手をつけようとスレ見てたらほとんど入れてない構成なのね…

13 :
カーナとナナとキリンくらいか
不安な人はテオにも
けっこうあるやん

14 :
導きなら雑にガ強付けっぱなしだけどそれ以外ならモンスター次第かな

15 :
チャレクエネロのフィンガルくんさぁ…
シールドじゃなくてスコープつけて?

16 :
ガ強はベヒはなきゃだめだと思ったけど他はなんとかなる。あったほうが楽だけど

17 :
マルチでは火力1割上げる努力より死なない努力をするべきと個人的に思うからガ強は入れてる

18 :
うっかり対カーナにガ強つけてなくて痛い目見たのは私です

19 :
ムフェト部位破壊用装備できたけど、翼背中胸に関してはライトよりずっと早いな
1層目では特射つき狙撃竜弾と火炎で背中翼破壊、速攻壊れる
臨界したら特射改造つき機関竜弾で胸をピンポイントで、これも速攻壊れる
問題は頭破壊なんだけど難しいな

20 :
覚醒貫通作ろうと途中まで頑張ってたけど、これカガチ砲で良さげね…
抜刀ヘビィもダムディアーカさんの方が安定してそうだしうーむ

21 :
みんなそう言って最後には狙撃になるのよ
ブレアレルギーなら知らん

22 :
PCにも覚醒はよ

23 :
前スレでラー砲、ゲミ、水の討伐比較あったけど、あれ解放スキルはいってなかったよね?
あくまで性能比較をするためだから外して基準合わせたんかな?それとも解放もういらんレベルなの?

24 :
そもそもあれいまいち何を比較したかったのかよくわからんけどな
使うのは徹甲3のみで陰陽讃歌の金レイアのみ討伐までの時間
スキルは真業物に砲術、挑戦者、フルチャ、逆恨みだっけか

25 :
>>20
パーツ枠ひとつ違うのはかなりデカいぞ

26 :
あれはラー砲に特射と機関強化着けた方が早いだろうと思って眺めてた
脳死で徹甲撃つ分にはそんな変わらんよって話みたいだしデータ自体はいいんじゃないの

27 :
徹甲使うときはそれぞれ上限に合わせて攻撃やフルチャで調整するし
ましてや挑戦者や逆恨みなんて使わないし言うほど参考になるかな

28 :
ならないよ
そもそもヘビィで徹甲ばかり打つのは地雷に足突っ込んでる

29 :
PC版でガンス装備流用してやってみたけどあかんのん?
徹甲撃ってるだけなのが駄目で傷付けとかもやるならOKって話?

30 :
>>11
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

31 :
>>16
胸壁未所持のエアプwが言い訳してて草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

32 :
回避型って距離いくつつけてんの?
性能は今回隙潰しで安定しないから距離派になったわ
2あれば十分な気がしてるけど、3ないときつい敵いんのかな

33 :
ジョーは距離3推奨

34 :
回避型を組む時は距離3性能5固定だなぁ

35 :
>>32
胸壁未所持のエアプwが言い訳してて草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

36 :
>>32
ディア茶黒ジョー銀ガルルガネルギガンテティガ茶黒ナナクシャは距離2が欲しい
黒ディア、茶ティガは距離3あるとかなり安定するがガード型のほうが圧倒的に楽
性能はナナの風圧と咆哮回避にあると便利
俺回避ガンナーだけどガード型のほうが圧倒的に楽だよ

37 :
シールド積んで殺される奴ってなにやってんだろうな

38 :
リロード・焦って納刀・トリガーハッピー

はい私のことです

39 :
たまに特殊弾装填しちゃうんですよね

40 :
剣士やってるとヘビィで何もせずにガードしとくのが慣れなくて被弾しちゃう

41 :
>>40
そのうち慣れる
あとガード範囲が狭いから攻撃の方向を意識しといた方がいい

42 :
>>36
ガード型はつまらないんだよなぁ
あと、回避型はスキルとパーツ圧縮できるのもメリットなんだわ
とりあえずティガ辺りで練習するか。皆サンクス

43 :
>>39
クラッチしようとして弾こめるな

44 :
今回詐欺判定多いから死んで覚えろ形式なのが回避型のイライラするところ
ガードは取り敢えずガ強付けて受けときゃなんとかなるから強い

45 :
金銀レの火傷で溶ける奴はいる、俺な

46 :
クラッチミスって弾込めると、たまに
被弾してもいいから撃ちきってみよっかな。ってなるよね

47 :
貫通弾って心眼と弾重化つけて近距離強化とスコープで撃つのが常識なんかね?
正直ちょっときついというか遠くから撃ってたいというか。もちろんクリ距離で
そもそもだったら散弾でいいんじゃね?って感じなんだけど、貫通は今時どんな感じなの?

48 :
>>47
無理してスコ除くな

49 :
そもそも盾3反動1が確定なんであと1枠なんだけどね。

50 :
貫通は狙撃に心眼で遠近盾盾重でどの距離でも脳死垂れ流して感じでやってる
盾削ってスコープでもいいが目が死ぬから自分たちはやらない

51 :
盾1のガ5と盾3のガ1が同じくらいと聞いたが盾1のガ5の方が痛く感じる

52 :
>>51
そりゃそうだ
盾1ガ性5とだいたい同じのは盾3ガ性0だからな

53 :
ガ強難民だから
ヴォルガノス回してるけど、ガ強出なくて心眼が二個出たんだがガ強の方が出にくいのかな

54 :
心眼5個あるけどガ強0だな
まぁバラつきだわ

55 :
>>50
重化なしとか正気か?

56 :
>>55
普通に重て書いてあるじゃん

57 :
>>56
重が盾に見えたわすまんすまん

58 :
ガ強出たあいああ!これで悩みが一つ解消された…

59 :
やったな
次は鉄壁開放だ

60 :
3つな!

61 :
俺が3つ目の鉄壁開放集まった時はトロコンして環境生物全て大小金冠つけてMR750まできた辺りでようやくだったな

62 :
MR250あたりで2個あるけど質問ある?

63 :
ない

64 :
鉄壁解放と解放体力
どっちでもいいからとにかくくれ

65 :
>>59
あああああああ…
強弾珠も実は無いです…(小声)

66 :
今、強壁珠ほしいなら
導きで龍痰石あつめて蒸気で銀錬金チケあつめたほうが良くないか? 

67 :
そもそも錬金チケだと強壁、心眼は出ない

68 :
>>65
強弾ほしけりゃ銀チケ回せ
ボロボロ出るぞ

69 :
良いこと聞いたわ婆ちゃんにカチコミ行ってくる

70 :
マグダゲミド作ったからムフェトデビューしようと思うけどなんか気を付けることある?

71 :
跳躍解放とかいうマニア向けの神珠
超体や痛体より有用。なお3つ必要な模様

72 :
跳躍解放強えよなぁ昔ながらの距離積みヘビィが主流だったら今の鉄壁解放の位置づけだろうね

73 :
回避距離…潔癖…うっ頭が

74 :
>>70
ライト作ってきな

75 :
真業ゲミドのパーツ強化って攻撃だけ伸ばしてればいいのかな 

76 :
>>70
なんでマグゲミやねん
ていうかヘビィ自体ムフェトには合わないやろ

77 :
貫通欲しくなってベニカガチ作ったけど、下位・上位のカガチ爪が全然足りなかった
救援に乱入して前足傷つけ、散弾バカスカ撃って集めたけど、乱入された人達は何やってんだコイツ?だっただろう

78 :
せめてソロでやれよ
可哀相だろw

79 :
心眼強壁といえばヴォルガノスはどの弾でいってる?
胴体に傷つけて貫通乱れ撃ちで2分台だけど、散弾とかのほうが効率いいのかな

80 :
心眼難民救済だと思ってウッキウキで銀チケ回してたわ
なお解放が10個出た辺りで流石におかしいと気づいた模様

81 :
>>76
宗教上の理由でヘビィオンリーなんです><

82 :
ワールドの頃は水冷でやってたが今は傷あるんだなぁ

83 :
ヘビィでムフェト行くとしたら、なにがベストなんだろう
狙撃竜弾は確定として、貫通がクソダメだから属性弾か徹甲榴弾か?
抜刀で一度試したけど、傷の上からだと400程度ダメ与えるが、
上半身倒す攻撃でたまに即死してたから論外かな

84 :
>>76
オマエw猿真似の寄生じゃねえかコイツw >>70 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
 

85 :
>>83
オマエwも論外のアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

76 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-unxX [14.9.144.96])[sage] 投稿日:2020/01/30(木) 16:44:10.37 ID:wzA/V/jz0 [1/2]
>>70
なんでマグゲミやねん
ていうかヘビィ自体ムフェトには合わないやろ

83 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-unxX [14.9.144.96])[sage] 投稿日:2020/01/30(木) 18:33:31.61 ID:wzA/V/jz0 [2/2]
ヘビィでムフェト行くとしたら、なにがベストなんだろう
狙撃竜弾は確定として、貫通がクソダメだから属性弾か徹甲榴弾か?
抜刀で一度試したけど、傷の上からだと400程度ダメ与えるが、
上半身倒す攻撃でたまに即死してたから論外かな

86 :
ムフェトでヘビィは全く見ないな
流石に普段ヘビィしか使わない人でもライト担いでるんじゃないか

87 :
狙撃の会心どう盛るか
カガチと比べてカスタム枠少ないしパーツ強化も不可だから見切りだけじゃ常時会心はきつい
ムフェト抜刀を使うにしろ弱特か渾身かジンオウガ化にも頼らざるを得ないけどイマイチどれも微妙な気がするし
覚醒枠で会心積むとそれカガチでよくねになりかねないし
うーんうーん

88 :
>>87
貫通弾III リロード補助 攻V 会V 会Vに、
カスタム枠は全部会心で攻撃力390 会心率45% 見切り7で85%
狙撃のメリットであるシールドとリロ速の併用が成り立つ
貫通装填IIで抑えて会心VIでもいいかもね

89 :
普段ヘビィだけどムフェトはヘビィで行ってるがな
野良とか1撃部屋じゃなく武器なんでもOKの配信部屋に入ってるわ
確かにヘビィは見ない
ストスリが面白そうなのが羨ましいわ

90 :
回避距離3使いにくくてワロタ
動きすぎて詰めるのも離れるのもきつい
離れた時有効射程から出ちゃうなぁ

91 :
自分も宗教上の理由でヘビィしか使いたくない人だからムラムゴムで熱撃担いでる
傷つけ、火炎弾、三層目でライトいなければ臨月状態で麻痺1打つだけのお仕事

一撃スレにライトの狙い方あるからそれを参考にする

水ライトいてもたまに敵視取れるし火力それなりに出てるはず

流石に一撃部屋に行く勇気はないけど…

92 :
ちょっと勇気出して武器自由で募集してる一撃部屋に入ってみたら
ストスリストスリストスリストスリみごとに一色
涙目で逃げたよ

93 :
ヘビィ4人でムフェト1撃は楽しかったなあ

94 :
七瀬丸とかいうMR800超えの貫通ヘヴィがハットトリックかましててわろた

95 :
散弾使うならムフェト5部位とムフェト3ナルガ2で弾丸節約どっちがよろしそうですか?

96 :
好みとしか言えないけど
個人的な意見でいいなら散弾に真業物無理してつける事ないかな
護石で業物つけるくらいで十分かと思う
徹甲や拡散弾みたいな弾数少なくてリロードに時間かかる重いやつでもなければ装填拡張3+業物で通常、貫通、散弾は十分だと思う

97 :
>>96
ありがとうございます
ちょっと組んでみます!

98 :
>>91
部位破壊どうしてる?
野良だと破壊王なし近接が多数だし、そもそも後ろ足しか切ってないのばかりだから部位破壊一人でやってるけど、翼背中は問題ないけど胸頭がどちらか破壊できないことがある
敵視は結構取るよね
基本ライト、ヘビィ、大剣、スラアク以外が敵視取ってるのは見たことない

99 :
>>87
その渾身95%でよくね?
装貫反攻攻攻で近遠盾盾重使ってる
狙撃でモンスにめり込んで戦う訳じゃないしシールドは保険だから重以外はよく打つレンジで遠遠近とかでもいいと思う
渾身は会心と同じくらい発動中

100 :
>>90
火力アドバの俺がヘビイの距離は地雷て意味今頃理解させて頂きましたとか草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
距離付けで最強火力スコ完全シボンだからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

101 :
臨月状態で草

102 :
辛そう

103 :
ギルパライフルの名前よく見てなかったけど「儀杖」なんやな
そりゃ実戦じゃろくに使えませんわ
水冷運用できるだけマシと言うべきか
担いでいく先ないけど

104 :
>>103
徹甲運用はゲミとあまり遜色無い
危険度2くらいまでの歴戦や通常古龍なら儀仗といえど戦える
カッコイイからベリオロス救援で担いでるわ

105 :
steam版でムフェト用に準備しておきたいんだけど武器はテンプレにあるヒュドロで防具はシルソルを目標にすればよいのでしょうか?

106 :
>>91
ムフェトの臨月状態について詳しく聞かせてくれ

107 :
王の破水

108 :
あれは出産だったのか

109 :
何回出産するんだよ

110 :
産む機械かよ

111 :
マムを差し置いてママになってたムフェト

112 :
臨月も臨界も似たようなもんよ
一人でも産んでみればわかる

113 :
臨月だとおっぱい固くなるけど臨界だとおっぱい柔らかくなるじゃん

114 :
ラージャン相手に何担いでるのか教えてくれ
散弾も貫通も相性良くないし
ゲミもラー砲もリロード怖いし
妥協して通常で行ってるけど火力が、、、

115 :
まずヘビィでいかないわ

116 :
>>115
やっぱりそうなる?
徹甲ライトでやったりもしてるけど
結局一番楽なのはなんだろ?
大剣?

117 :
安定性なら徹甲一択

118 :
コロリンで攻撃かわしたらコロリンの終わり際を追撃で殴られて以来
もうヘビィでラージャンには行かなくなったなあ

119 :
距離つけて覚醒水担いでるわ

120 :
キャノンとかナナで属性ヘビイやってみたけど、、、ライトでいいやっていう結論にしかならなかった
属性会心スコープ込みで柱にギリ100届くか程度じゃ

121 :
最初はシールド散弾だったけど全然距離保てないわ削られまくるわで結局徹甲ライトに落ち着いた

122 :
もっさりコロリンがダメなんだよな
距離積もうが性能積もうがこのもっさりとは付き合わなければいけないからな

123 :
ゲミで徹甲拡散、罠も煙玉も使って基本は最初から最後までハメ

124 :
>>122
他にも重量武器あるのに何でヘビィだけこのモーションなんだろうな
ライトとの差別化の一環ってことなら成功してるのかもだけど

125 :
>>114
どうしてもって言うならエゴエゴエ抜刀ヘビィ
装衣切れたら罠と狙撃竜弾改と大樽Gと毒煙
硬化中じゃなきゃ腕で450尻で350くらい
転身は確実に尻張り付かないと速攻で切れる
10分過ぎたら捕獲できるはず

126 :
ラージャンは大剣だな
歴戦は脳死で回したいし、ダメ受ける人多いから普段ヘビィだと使いにくい、粉塵を使いやすいから楽しい

127 :
>>114
おwド下手糞が日記でボクヘビイ下手糞悔しい〜て発狂してんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコも扱えないニワカw >>114 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

128 :
やっぱりヘビィはきついって意見が多いのかな
徹甲ライトは既にやってるから
大剣と抜刀ヘビィ試してみるわ
ありがとう

抜刀ヘビィ未体験なんだけど
今はどれが評価高いの?
角王?

129 :
スキルに拘り無ければ角王天道狙撃何でもいいよ
でもなぁ一応武器スレだから抜刀奨めたけど大剣担ぐの視野に入ってんなら大剣だろ
俺は宗教入ってないから大剣しか使わない

130 :
抜刀ヘビィでラージャン怖いなw
イヴェルカーナとバゼルとジンオウガくらいしかいかないわ

131 :
抜刀大剣の間違いじゃね?

132 :
やっぱり大剣が最適解かー

ってか通常ヘビィの数少ない相性の良い相手かと思ってたけど
あんまり使ってる人いないんだなぁ

133 :
ラージャンは通常でも散弾でも狩ってるぞ
ガードして痛いのはビームとボディプレスだけだし、連続攻撃のパターン決まってるし後隙できる攻撃多いから好きな部類だけど
頭傷つけできないのは腹立つ

134 :
猿は通常でぶち抜くに限る
攻防が苛烈だから非常に楽しい

135 :
大複数に安定通常弾で弄られるニワカw >>132 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

136 :
ヘビィスレでヘビィ使わないって回答は0点だと思う
ラージャンはゲミ徹甲盾無しだわ
とにかく正面に立たなければ何とかなる

137 :
ローリング後に必ず追撃があるのと
硬化中の必殺技は真後ろに避けるのさえ覚えたら楽しくなるよ

138 :
別に0点ではない
ヘビィしか使わないと言っているなら、他をすすめるのはないけど、ヘビィしか使って無かったけど他のがいいんだ、と発見する場合もあるから

139 :
大体のモンスはシールド担いでりゃなんとかなる

140 :
なんとかなるかを聞いてないでしょ

141 :
ヘビィでいくなら徹甲でもいいと思う
回復カスタムあればシールドの削りダメ分くらいは回復できる
反動カスタム積んで徹甲3の反動消して最低限のシールドカスタム
落ち着いてリロードのタイミングさえ測ればそんなに被弾はないハズ
猫はカカシ辺りで
ゲミで睡眠で拡散と罠も持ってけばかなり雑でもいけるハズ

142 :
ヘビィの徹甲は足止まるか単発自動装填の二択だから怖くない?

143 :
なら反動中にしてもええんやで
まぁ反動特大でなければ問題ではないとも思うが

144 :
ゲミ反4シールド1でラー行くけど無造作リロードしなければ問題ない
被弾削りも回復カスタムですぐ全回復するし

145 :
慣れない頃は反近近ス機関で罠ハメやった
あいつ体力ないからすぐ死ぬよ

146 :
ここはガンナーズシティだぞ?どんな状況で誰が相手だろうが
ヘビィでなんとかするスレだ。大剣だのヘビィをディスったりするだの
そんな勘違いバカは今すぐ回れ右だ

147 :
いや0点でしょ
質問スレとかなら兎も角ヘビィスレに聞きに来てるならヘビィを使う前提で返すのが礼儀じゃね

148 :
>>138
おまえは女子更衣室に突撃して「ボクサーパンツ履けよ」とでも言うのか?
ここをどこだと思ってるんだ・・・

149 :
>>138
>ヘビイでラークリれないから別武器に変えた

アホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

150 :
>別に0点ではない

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

コイツアホw >>138

151 :
>>134
ナカーマ
楽しいよね
古代樹と瘴気の谷は回避するスペースが無くて死ぬ時あるけどね
楽するならゲミで鉄鋼拡散が楽だった

152 :
小さくてうろちょろするやつには通常弾結構いいんだよな〜
圧縮リロードMOD誰か作ってくんねーかな

153 :
>>151
森はほんとクソ
ダイブ避けるために大きく動くとジャンプしたり引っかかったりするからな
でもそれ以外はかなり楽しい
ラージャンvs回避ヘビィはモンハンというよりGE感あるんだよね
ハイスピードなやり取りと前方180度くらいは頭狙えるし、しっぽ狙う楽しさもある

154 :
ディスティいつ作れんねん

155 :
0点の回答って言われててワロタ
すまんなw

156 :
ヘビィ以外の武器すすめる時点で答案用紙の名前空欄レベル
最適解だのちょっと考えりゃわかる、向いてる向いてないのも。
ただそこを曲げて己の重弩道を貫くスレだここはな

157 :
>>79
装備消してしまったけど、拡散と徹甲がメイン
ギルドシリーズで幸運発動させて砲術もシリーズで発動させてた
宣伝になるのは嫌だけど参考にしたのはYouTubeに落ちてた動画
手順面倒だけど馴れたら楽だと思うよ

158 :
ラージャンに通常弾
闘気硬化時は、頭より尻尾狙いにした方がダメージ出てそうか
頭狙ってても弾肉質5になった腕に当たるとカスダメージだからなw

159 :
結局貫通は何担げばいいんだよ
個人の好きにじゃなくて大多数と同じものがいいんだよ

160 :
狙撃かカガチ

161 :
今なら聞ける
ムフェトになに担いでく?

162 :
たまに救難入っても今は狙撃しか見ないな

163 :
>>157
色々試したけど、一番楽で早かったのは攻撃スキル激盛りで不動着て回復カスタムつけた狙撃でひたすら乱射、残り弾数見て捕獲
>>161
炎姫
胸破壊で散弾持ち出したこともあるけど、最後まで炎姫でいいかも

164 :
ムフェトは登場した当初スレで色々話されたし、だいたいの定石は決まったんだけどな
テンプレとかでは残ってないから、情報が定着してないのか

165 :
ダメージ出すならヒュドロ一択
根性つけたいなら炎妃

166 :
通常使うなら弾速強化欲しいよなあ
でも火力だだ下がりなんだよなぁ
こういう数字に出ない要素は評価が難しい

167 :
通常は弾速つけなくても早いだろ

168 :
射程は広いほうがまぁ

169 :
速攻で弄られるスコ扱えてないエイム下手糞のアホw >>166 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

170 :
ラー行く時は弾速つけるわ

171 :
今抜刀ヘビィならどの覚醒武器なの?

172 :
>>170
通常弾に弾即藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力散弾寄生が火力アドバの俺出処ヘビイ最強物理弾スコ通常弾一強猿真似し始めたんかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

173 :
通常はリロードパーツ抜いて火力盛ってもいい気がしてきた

174 :
自分はリロード抜いて近3スコ弾速
離れた時にも使えるように近2遠2スコにしようか悩んでる

175 :
【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):6CxY iixG 3rTw
イベントクエスト調査クエストなどやってます
サークルもあるので入りたい方は言ってください
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png
自分は0時までいます

176 :
>>174
近3だと散弾で良くね?ってならない?
遠パは距離がシビアだしリロード抜く構成は俺なら近2遠1スコ弾速

177 :
>>176
それ通常使ってる時点でなってるのに今更?

178 :
つうか散弾が当たらん距離でも撃つんだからなんでよくねってなるのかがまずわからんよ

179 :
通常のアドバンテージは攻撃頻度だよね
多少距離取られても撃ち続けられるけど撃ち続けないと火力出せない

180 :
MHWで通常まともに使った事なかったけどLv3の性質変わってたんだな
散弾じゃないのに多段するのもおかしいがブレの概念がそもそもおかしかったピンポン玉

181 :
と書いてて思ったが反動小ブレ特大って
反動がデカイからブレるんだろ

182 :
火力アドバイザーの俺出処最強物理弾通常弾ヘビイ大人気だなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚ゴミ火力散弾が未だにゴミ火力で草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

183 :
覚醒ヘビィに冰牙龍の秘技全然でないんだが
まじでいらん調整してるわ

184 :
抜刀力はネタにもならない性能してるから今からでも考え直すんだ

185 :
ソロならいいじゃん愛だ愛

186 :
>>175
抜けました、おつかれさまでした

187 :
愛なしで合理的に選ぶとカガチ迫撃狙撃しか選択肢無くなるからなぁ
何やっても火力出る武器なんだから好きに組めばいいよ

188 :
熱激にW抜刀でスタン麻痺睡眠で遊びたかっただけなんだ
でも冰牙龍の秘技まじででないから組めてないわ
絶対出ないようになってることとかある?

189 :
その冰牙龍がもはや謎
氷牙竜か冰龍なら出る
ってか狙撃冰龍なら作ってるからべリオ2部位KO1入れたけどスタン1回くらいしか入らんからやめとけ
純粋な火力に回した方がいい

190 :
熱撃に炎妃入れて加護整備5の導き用抜刀ヘビィとか作ってみたけどなんだろう
脳死度はそこそこだけど無理して作る必要なかったかもしれない

191 :
通常たのしいわ

192 :
>>189
漢字の変換なんか適当なんだからいちいち揚げ足とんな
ひょうがりゅうのひぎはでませんでした
安心しろもうつくらんわ

193 :
>>192
わざわざ安価付けるが冰と氷は間違えてしゃーない
けど牙入ってるから本気でどっち付けたいか分からんわ
お前はリオと言われてどっちか分かるんか
挙げ足と思われたならすまん

194 :
アホに指摘すると逆にマウントを取ってくる時代

195 :
すまんと言いつつマウントは取りに行く

196 :
スマウント

197 :
攻撃6とか達人2とか汚いスキル構成になるとちょいテンション下がる
どうしようもないから諦めるしかないんだが

198 :
わかる

199 :
それもあるが3スロに2スロ珠詰めるのもモヤる

200 :
>>190
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無撃不可の生ゴミ覚醒で抜刀wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

201 :
ゼノ=ジィカ改はやれない子ですか?

202 :
今フレと話し合いしていたんですが散弾と貫通って今どっちが強いです?
できれば利用も教えて下さい!

203 :
>>202
アホとアホが話し合いするとこんな質問になるんだなw
アホ同士の話し合いの内容きになるわw

204 :
使えばわかるとしか

205 :
>>188
欲しいシリーズスキルが99回強化しても出なかったが、
新しい別の武器ゲットして強化したらあっさり出た
強化パターン数回試したけど、多分テーブル決まってるっぽいから、
しばらく強化して出ないなら、その武器は素直に諦めた方がいい

206 :
>>203
どっちもヘヴィ使わないから分からないんだ
相手によるってのは分かるがじゃあどっちが有効な敵が多いのか?
例えばリロードは考慮無し尻尾長い敵に
ダウン中によーいドンで打ち合っったらどっちが強いのかちょっと興味があったので

207 :
壁殴りなら散弾

208 :
ソロなら散弾、マルチなら貫通でいいじゃん

209 :
これからヘヴィ使う時が来たら両方作ります!
貴重なご意見ありがとうございました

210 :
宣伝じゃないけどよさそうな動画が
あったぞ
https://youtu.be/fB4l3fhttk8

211 :
なんだこのクソ動画は

212 :
通常以外は邪道

213 :
今マルチでヘビィが4回死んでクエ失敗したぞ
ガード強化付けろともっと言っておいてくれな

214 :
>>211
クソ動画だった?すまんな

215 :
ヘビィに限らずだがなんで連続乙するやつって武器種変えないんだろうな
2乙したら死ににくい近接とかに変えたらいいのに

216 :
宣伝じゃないけど(宣伝)

217 :
低評価押しといた

218 :
弾なんて相手によるでFAだろ
この動画見たゆうたがマルチキリンとかラージャンにも貫通担いでくるぞ

219 :
広告中に低評価押して帰ってきた

220 :
>>212
ガンキン教ならぬ通常教の誕生であった
Lv3通常弾を崇めよ

221 :
通常は楽しい
スコープも帰ってきてたいへん助かる

222 :
>>221
弾速速いし、どのレンジでも撃ち込めるのが楽しいよな
腕の隙間から頭狙ったりとか
あと回復カスタム積むとほんと死なない

223 :
なんだこの動画…ヘビィの知識全然無いじゃん
アイスボーンから始めた新参プレイヤーかな
通常弾スルーもひどいし
ソロだとすべて散弾推奨とか典型的なゆ…

224 :
気に食わなかったのは分かるけどわざわざ晒し目的で貼る程でもないわ

225 :
通常はライトだとクソミソな扱いなのにヘベェだとほんと楽しいよな

226 :
投稿動画見た感じヘビィメインっぽいけど基本散弾しか使ってないし10月に通常紹介してる動画で特殊照準の調節方法知らなかったとか言ってる辺り多分散弾しかまともに使えないじゃないかな
あと最近の動画でシールド無しの回避型散弾装備とか紹介してるけどホントやめてほしい
なんかアンチみたいになってもうたわスマソ

227 :
盾も回避もなしの動画なんて大量にあるし突っ込んでたらキリないで
ヘビィは乙るものと諦めたほうがいい

228 :
無印時代は徹甲はヘビィで通常はライトだったのに逆になってるのな

229 :
ヘヴィのガートところりん回避噛み合ってるよな
ランスでもころりん使いたい

230 :
ヘビィ系は中級者の参考になる動画は存在しないな
tatsuffyとかの参考に全くならないプレイ動画はあるが

231 :
この攻撃はこう避けます、みたいな動画見たいんだけどないんだよな
ただ、「通常弾 ヘビィ」で検索したときに出てきたオドガロン亜種の配信者は上手かったな
プロハンすぎてあまり参考にならなかったが

232 :
ライブ配信やら漁ってても普通にヘビィ使ってる人全然おらんからな
IBの仕様に嫌気が差して調和砲ならよく見かけたがそいつらはライトに引っ越したし

233 :
連射コン買ったからR2連射してみたけど、討伐時間に影響出るレベルだなこれ
連射コン無しだと結構最速連射逃す時あるんだよなー

234 :
>>233
反応クソだからな

235 :
ムフェト苦痛過ぎる
ヘビィ捨てたくなる

236 :
連コンさ、スリンガーも連射しちゃうとき無い?

237 :
ヘビィもお前に持たれてさぞ無念だろうよ

238 :
アイスボーンは範囲にクセあって回避方向わかりにくいよね
歴戦ことネギとかいまいち範囲わからなくてごり押ししてるわ
咆哮ダイブは腕の方向でわかるけど、前方180度にトゲ撃ち出す攻撃とかいまいちわからん
後方に転がればいいのかな

239 :
>>235
大人しくライト担いで一撃部屋いきな
前回のムフェトで射撃5本狙撃3本迫撃3本強化終わらせたわ

240 :
先週復帰して念願の心眼珠が出たけど、もうラージャン2部位で良い時代なのか…
貫通で弱特使わない時しか出番ねぇわ

241 :
属性ヘビィ めちゃ弱なんやが ラオートみたいなのやりたかったのに どうにかなりませんかね

242 :
今まで何にでもガード性能5つけてたんだけど、性能3にしてみた
こいつは性能5じゃないとキツイってやつ誰かいる?

243 :
ラオートやりたいなら過去作やればいいじゃない

244 :
アスペだろお前

245 :
質問がクソなら回答もクソになる

246 :
>>242
削りがキツイのでいえば
キリン・ジンオウガ・ジンオウガ亜種・ネロミュール・希少種
ソロ前提ならオドガロン亜種・ベリオロス・イビルジョーも

247 :
丁寧に書いた方がいいのか?
(めちゃ弱なのわかったなら諦めようね、どうにもならないよ 属性弾やりたいならライト使ってね それでもヘビィでやりたいなら文句は言わないこと ラオートみたいなのやりたいなら諦めて 2ndG起動してね)

248 :
そんなガチで怒らんでもええやん

249 :
お気に入りのコーディネートで華麗に攻撃かわして小さな硬直に通常を綺麗に一発
俺umeeee気分(気分だけ)に浸れるし最高にヘビィって感じでたまんねーな
やっぱヘビィは回避だよ。カッコいいもん

250 :
回避ヘビィは楽しいがスコープだとだいぶ横やりがこわい

251 :
抜刀ヘビィやってみたがこれはこれで面白いな
モンスターを傷だらけにして俺tueeee気分(気分だけ)に浸れる
ただし相手は選ぶ

252 :
ムフェトで抜刀ヘビィやりたいんだが、ミスると即死するんだよな

253 :
>>242
臭いエアプwだなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

254 :
一発1200くらい出て欲しい抜刀ヘビィ
抜刀特化型の変なイベント生産ヘビィ作ってくれんかな

255 :
ろくなの撃てないわ反動リロード終わってるけど、攻撃力だけは覚醒武器以上ってな

256 :
なんかこう、面白おかしく各ヘビィの紹介してくれる動画とか無いんか
早く狩るだけしか考えてないのが多くてついてけん

257 :
産廃が7割占めてるからなぁ

258 :
皆再生稼ぎしか考えてないからな
通常弾一発300ダメージ!って煽ってガ性も回避も入ってない装備紹介して
実戦ではスコープ適正調整しない、距離パーツ範囲ですらない、そもそも3発に1発は外しながら「あー、強いですねー」とか言ってるボケいたくらいだし

259 :
特射U散弾ヘビィに付けたほうがやっぱり火力は出る?

260 :
特射2

261 :
ムフェトに抜刀ヘビィとか地雷以外の何者でもないぞ

262 :
どこに抜刀するつもりなんですかねぇ…

263 :
ヘビィであれしたいこれしたいって奴は悪い事はいわねぇ
PC版買えよ。大概望みは叶うぞ?属性つええも簡単だぞ

264 :
>>262
そりゃ頭完全破壊よ

265 :
抜刀ヘビーで頭壊してやるぜー!と行ったが240ほどしか入らない
地雷といわれても仕方が無いレベル

266 :
通常弾はずっと怯み補正が付いてる風に言われるけど、実際に補正付いてるんだろうか
最近ガンランスでその手の話題が出てるの見てちょっと気になった
付いてるなら要するに部位破壊にも向いてるって事になるが・・・
使ってると実際、なんかよくひるむような印象はあるんだけど
攻撃機会の多さからくるdpsの高さか?とか、着弾が散らないダメージの集中によるものじゃ?とか
そういうのも考えられるし、よくわからんのよね

267 :
リロード中は回避キャンセル有りにしてくれんかな
くるのわかっててもフレーム回避すらさせて貰えないってアホかと

268 :
>>266
そんなん言われてないだろ
ガンスは明確にあるけど

269 :
>>256
通常弾動画少なくて寂しいから、最近自分で通常弾シリーズを投稿し始めたよ。皆、生暖かく見守っててくれ。

https://youtu.be/9J0WNUjQER0

270 :
これ責任者らは通常弾をどう思ってるんだろうな。
ハメなしでプレイしてると通常弾の方がDPSよかったりする時もあるが
MHFなら通常弾3は跳弾して多段ヒットだったし圧縮撃ちもあったから
恐ろしいほど強かったんだけどな さすがに単発撃ちで跳弾も無しじゃぁな

271 :
近近リスシの覚醒業物ガ性5の方が強いし安定すると思うんだがどうなんだろ
火力スキル差で動画のスキル構成のがいいのかね?
リロ速は快適ではあるが

272 :
通常3が一番活躍してたのは3Gのイメージだな

通常弾3っていうかドリル弾だったが

273 :
へぇ〜ドリル弾なんてあったのか。なんか貫通弾の親戚っぽいな

274 :
水中限定だけどな 地上では使い物にならなかった

275 :
>>271
火力はそっちが高いんじゃない?ただし、自分は業物でリズムが狂ったりするのがモンスによっては苦手で拡張3だけ付けてることも多いなー
この動画はリロ速使いたかったから作ったやつで、最効率は求めてないよ

276 :
>>273
水中で通常3撃つと跳弾の間隔が凄い短くなるっていう

そのせいで水中で通常3すると一部位にドリルみたいに多段hitしたのよ

277 :
いいじゃないドリル弾!おっと散弾様が来たぞ隠れろ!

278 :
>>275
業物のDPS上昇効果って装填数8リロ速だと1~2%程度だったはず
装填数8のリロ普通だと2~3%
リロ速だと少しの隙でリロード出来るし運に左右されるのが嫌いな人は無しで良いと思う

279 :
圧縮打ち?
ビーダマンかな?

280 :
業物付いてないと落ち着かない

281 :
通常弾はモンスターが密集してるとこに撃つと複数ヒットするよな

282 :
圧縮撃ちは13発装填の通常弾3を一撃でまとめて撃つんだよ
13発分の威力ではなく補正がかかって半分くらいになるんだけどな
一撃でだいたい7.5発分くらいの威力になって弾の消費はすごかったが
一撃でモンスがひるんで簡単にひるみハメできるくらい強かったぞ
会心1.5倍にクリティカル1.8倍にさらにクリティカル前半部分1.3倍に
タメ3撃ち1.5倍も乗ってよ。G級モンスでも3発で倒すんだ
大概のクエが30秒で終わるくらい強かったぞ。最高だったなFのヘビィは

283 :
貫通快適だな お前ら早く教えてくれよ
クシャもほぼ脳死だし、ライトで徹甲回避装填で忙しくしてたのアホみたいだ

284 :
クシャに貫通とかアフィ臭過ぎるわ

285 :
クシャに貫通は確かに脳みそ死んでる

286 :
うろちょろするし竜巻で近づけないし飛ぶし
ソロならまっすぐこっち向くから遠距離から貫通も・・・
いや快適ではないなw

287 :
え クシャに貫通てだめなのw
徹甲ライトからだと十分快適なんだけど

288 :
クシャってそんなにでかくないから貫通じゃそんなに多段ヒットせんしな

289 :
小銭稼ぎはここでやらなくて良いから

290 :
>>256
少し微妙な構成でヘビィ紹介すると途端に叩きまくるくせにその発言はどうなんだ

291 :
古龍バリア張る連中はなあ…バリアの無い顔面か尻尾先じゃないと0ダメージだから散弾か通常で狙い撃つモンスター
面倒な時はバリア無視の徹甲で済ませるけど
ワールド発売後からしばらく古龍バリアに文句言いまくられてたのも懐かしい

292 :
Fには射撃キャンセルスライド回避があったのにな
モンスの突進ギリギリで撃って回避とか楽しかったのに
正直クラッチで誤魔化されてるけどヘビィのアクションって
過去最悪にしょぼくないか?出来ることなさすぎだろ

293 :
貫通装備から業物ぬいちゃおっかな
素会心欲しいから挑戦者5とかも入れときたいけどガ性や見切りで既に穴がパンパン
渾身さえ元のままだったなら

294 :
4Gまでのコロリンへべぇ返してほしい
XXのバシューン回避はなんか違う

295 :
>>266
フリーキリンに適当に撃ってきたけど散弾と討伐までの怯み回数変わらんかった
よろけ怯みと頭ダウンは数えてないからまた違うのかもしれんけど
あと体感だけど通常は最初の怯みだけめっちゃ早かった

296 :
>>287
プレイしてからこい

297 :
まあ貫通で脳死してても倒すだけならできるわな
倒すだけなら

298 :
賊が来るまでは通常か貫通をケツに撃ってた気がするから無印の動画見ちゃったんじゃ

299 :
時間に目を瞑れば貫通でだいたいなんでも勝てる
どうしようもねぇと思ったのはキリンくらいか、オドガロンはまぁクソウザいけどなんとかなる

300 :
リロ速いはリロード自体気持ち良くなるから大好き
ポンプアクションみたいな感覚で小気味良い

301 :
抜刀ヘビィなるものをフレが作ってたけどそんな強いの?抜刀大剣じゃダメなん?

302 :
抜刀ヘビィはそもそも別に強くない
後半になればなるほど持ち出せる相手もいなくなるし
金銀の頭に無造作クラッチしたら事故死もありえる

303 :
抜刀ヘビィは強い弱いじゃなくて遊び方を模索した結果のネタ構成(それなりに火力は出る)だろ…

304 :
それな
ついでに言えばカーナあたりに対しては妙に相性も良かったから一時期取り上げられただけ

305 :
>>290
少なくとも俺は叩いた事はないぞ、こんな匿名掲示板で個人特定なんざ手間だろうし俺も深くは突っ込まんが。
それに俺は『現時点で最高効率で狩れるヘビィとその腕を見てくれ』っつーTA動画じゃなく『ひとつのヘビィ(例えば骨だったり鉄だったり)を使うには』『こんなヘビィがあるんだぜ』っていう紹介動画が見てぇって書いたつもり、自分だけだと同じのしか使わないからな。

306 :
いつまで経っても撃滅から離れられん

307 :
抜刀ヘビィは抜刀クラッチか納刀クラッチかの選択でしか頭使わん
なかなかの脳死ネタ武器で飽きるのもはやかった

308 :
撃滅つえーからな
爆発力では覚醒越えてるし、普通に通常最強クラス

309 :
そんなことより早く新しいモンスター来て

310 :
そんなことよりコロリン戻して

311 :
そんなことよりボルショ戻して

312 :
昔の回避で今の散弾とか絶対楽しいやつじゃん

313 :
今の散弾でボルショしたら…

314 :
【平日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):7xNu wiNn yrv3
二周年祭遊びましょう
ヘビィでムフェトもやりたいですが集まるかどうか
サークル部屋を使っているのでメンバーになりたい方は招待します
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png
リーダーは0時までおります

315 :
HIMUROCKとかいうクソヘビィR

316 :
誰だよ笑

317 :
匿名掲示板で愚痴る雑魚乙

318 :
晒しスレか愚痴スレでやれカス ヘビィスレ汚すな

319 :
>>314
6人で歴戦調査などやりましたおつかれさまでした

320 :
>>314
MR130くらいだけど大丈夫?
大丈夫なら今度参加したい

321 :
ボルショしてぇなぁしゃがみてぇなぁhttps://youtu.be/mN18XUOQ80s

322 :
通常弾使ってみたけど散弾と貫通に比べたらかなりレベル落ちるな
散弾貫通に飽きたら使ってみるのもいいかなレベル

323 :
過去のディアの肛門とかみたいなタイプの弱点持つ相手なら通常刺さると思うけどいないからなぁ
しかも通常で弱点狙うより貫通で垂れ流してる方が上だし

324 :
通常は威力に加え装填数、リロード、反動ももう一段優遇してほしいわ

325 :
Lv2とLv3の使い分けが無くなったのホントつまらん
ただでさえ地味なのに数少ない個性潰して何の意味があるのか

326 :
いやそれは完全にゴミ要素だったからなくなっていい
そもそもレベルで使い分ける意味がない
使い分ける前提なら別種の弾にするべき、誤解の元になる

327 :
ブレ(えぐるように飛ぶ弾)

328 :
ヘビィの真竜脈散弾構成で逆恨み4と業物のどちらか選択出来るけど
期待値って業物が上回る感じ?

329 :
鉄壁解放が、、あと2つ、、、出ない

330 :
貫通も通常もレベル2が最強
散弾は部位ごとにヒットする優先順位がある
みたいな意味分からん仕様だったよね
無くして正解だと思うわ

331 :
威力が集中してる貫通1とか好きだったがなあ
今はレベル3以外は完全下位互換でしゃがみもないから一切使う意味無くて悲しい

332 :
別に使えばええやん
Lv2はLv3でリロード挟みたくない時に回し撃ちで使えるぞ
散弾でもうちょいでスタンかダウン取れそうって時にそれなりに使う
狙撃?知らんな

333 :
過去の弾仕様はゴミではなかったろ
基本で使える通常2がほとんどのボウガンで使えるからヘビィの選択肢があった
貫通も1が一番汎用性あったから老山龍砲も貫通追加すればいいだけで使えた
散弾はごめんなさい

今はメインの弾レベル3が撃てるのと反動考えたら使えるヘビィなんてごく僅かやろ

334 :
貫通Lv1が強かったモンハン懐かしい
スキルで撃てる弾種追加とかもやってたんだった

335 :
ムフェトの翼に通常弾当たらなさすぎて辛い
拘束抜きだと命中率5割切ってると思う

336 :
覚醒調和砲作りたいんだけど散弾装填数3が出てこない
lv1→lv2→lv3ってひとつづつじゃないと出ない?
lv1→lv2って超レア?

337 :
ステップアップした方が早い
超ってほどでもないけど出にくい部類ではある

338 :
久々にダブルクロス引っ張りだしてアカムにボルショすると爽快感がすげえ

339 :
狙撃の装備シミュってたんだけど
弱特2で傷なし90非弱点75+渾身2挑戦者1
弱特3で傷なし80非弱点50+渾身2業物あり
こんなんでてきてどっちにするか悩んでる
上も下も渾身発動してれば傷付け出来てないときも弱点会心100、上は怒り時なら非弱点も100

条件付きの素会心100か、条件付きの素会心70+業物か
上の方が無条件で会心75あるし良さげだけど徳を積みまくれた業物の快感も捨て難いし…ああ悩む…

340 :
通常は貫通散弾と比べると見劣りするってだけで近接と比べると普通に強い部類
一発120〜170ダメージとかを距離も敵の動きも関係なしに連発できるんたから
貫通散弾が頭おかしいだけ

341 :
>>333
武器選択肢の問題は弾仕様のせいじゃないだろ、その弾装填できるまともな武器が少ないのが原因だ
ゴミって言ってるのは使えないとかって意味じゃなくてLvと威力が比例しないとかLv高いほど使えるモンスが少ないとかいう意味分からん配分の事な
Lv高いほど強いのは当たり前にそうあるべきなんだからこれでいい

342 :
>>336
何か1つ能力を付ければテーブル変わるよ(攻撃Xから攻撃YでもOK)
予めセーブしておいて、20回ぐらい蓄積して出ないならリセットした方がいい

343 :
近近ス構成なら250ダメ位でるしな 充分強いが使いこなせるハンターは極少数

344 :
キリンは通常の方がいいかな散弾当てる方が俺的に難しい
昔はなぜか散弾が勝手に角に吸われてたけどw

345 :
今は揺らいで右上に飛ぶしね

346 :
敵の死骸がカメラに被ってるときに撃ったら横に80度位曲がって飛んだことある
これがブレ特大なんですね

347 :
>>320
MR100以下で参加してもみんな優しく受け入れてくれたから問題なし

348 :
ほんの時々カルティブラスターを通常3運用してる人に出会うけどあれどうなんだろ
赤竜や引き金までのつなぎとかなんかな

349 :
>>335
エアイムド下手糞の雑魚藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムフェトヘビイ一撃討伐は火力アドバイザーの俺出処最強物理弾スコ通常弾ヘビイのみwだがw
オマエwみたいな真似猿がエイムスナイパーの真似事出来ると思ってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w火力ゴミ散弾弱貫通弾ヘビイでムフェト一撃討伐は不可との事wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwさすが俺発祥通常弾一強ヘビイだはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

350 :
>>339
目クソ鼻クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
複数に煽られwブレ大放置で終了だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

351 :
>>340
おいおいwそのゴミ火力散弾と弱貫通でいつになったらwムフェト一撃討伐達成出来んの?wオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプw丸出しのオマエw又逃げんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

352 :
>>348
ん?オマエwエアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
P強化R11カルティは通常弾DPS最強は既出なんだがwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カルティにDPS完全敗北してるゴミ鉄とか言い出すんじゃねえだろな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

353 :
今日は残業で遅かったな

354 :
>>320
次は木曜日にやる予定 ダメだったら土曜日です

355 :
せっかく熱撃作ったけど弱くないこれ?
覚醒は属性弾3会心5555、カスタムは会属属でシルソル着ればいい?

356 :
>>355
属性打つなら生産のが強いよ

357 :
炎妃とヒュドロスかな
ムラムラムでもなかなか会心盛ったりするの大変だけど

358 :
流石にムフェトでも人減ってきたな

359 :
熱撃って抜刀用じゃないの?

360 :
無撃乗せダムディとどっこいどっこいの攻撃力だけど睡眠打てるのが嬉しい抜刀型熱撃
冷撃は…どうしようコイツ

361 :
熱撃はイマイチなのか…。冰龍の神秘と属性弾3と攻撃5×3つけて、色々快適スキルでカーナも安全に狩ってるよ。効率は知らんけど。

362 :
>>356
マジかよガチャ石無駄にしちまったなぁ

363 :
>>336
熱撃は冰龍つけられる強みいかさなきゃ生産に完全に負けてるけど、素会心も5%しかないから100%属性会心にするのも難しいんだよなぁ
会心上げようとすると色々犠牲にするし
それならムフェト一式で炎姫のほうが自由度あっていい
けど、好きなら担げばいいと思う
俺も何言われようが何にでも射撃で通してるぞ

364 :
>>363はアンカー間違い

365 :
>>363
そうか水ライトと同じ運用でムフェト一式見切り気にせずにしてもいいんだった。すっかり頭から抜け落ちていたよ。どっちも試してみるよありがとう。

366 :
あー会心撃積まないなら会心率はそれほど気にしないでいいのか?炎妃やヒュドロって話題に出てくるけどどうやって会心率盛ってるのか謎だったわ

367 :
>>361
ウヘッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力熱撃に珠消費てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

368 :
>>366
炎姫は一応会心カスタムで見切りと龍脈合わせて100%できる

369 :
おいおいwマジで逃亡してんじゃんwコイツw >>340 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処最強物理弾スコ通常弾ヘビイ一強にどう発狂してもw勝てないゴミ火力散弾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

370 :
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

371 :
>>368
炎妃でも会心100%冰龍+龍脈の方が属カス真龍脈より上なん?

372 :
ダメシミュ使いなよ

373 :
本当にシミュ使いなで終わりだよなあ使用感の話じゃねえし

374 :
ここから力の解放の話になるんだよなぁ

375 :
力の解放5積んで会心100にしてる人ツイッターでたまに見るけど
それクエスト中殆ど会心50じゃないのかなあって
さらに渾身2〜3も同時に盛ってたり

376 :
迫撃に反動抑制つけようとしたらマジで出ねえ

377 :
力の解放逆恨みと言うムフェトとのシナジーを追求したいのであって効果的かどうかは二の次感あるよな
会心とスタミナ消費軽減だっけ?弓ぐらいしか用が無さそう

378 :
双剣用だぞ

379 :
トレモでムフェト防具で貫通連射したら40秒くらいで発動したから
クエスト時間の半分程度とみてはいいとは思う

380 :
迫撃もうひとつゲットして最初から鍛えた方が出ると思うぞ
99回以上蓄積しても出なかったのに、もう1本用意したらあっさり出た
もちろんそのもう1本も出なかったらリセットして、もう1本ゲットしましよう

381 :
>>379
効率悪すぎるな

382 :
龍脈覚醒で機関撃つと数秒で力尽きるのか…
ゾラの背中で遊んでたら急に死んでビビったわ

383 :
毒も火も無い所で不屈や火事場するのが超快適になった、とその筋では好評だとか
不屈(を発動させるために死ぬ)用ヘビィ装備なんか用意してあるのをよく見る

384 :
狙撃って貫3反攻555と
貫3攻5555で2本作ったほうがいいのかな
反動無しだとカガチでもいいから後者はいらんか

385 :
それに攻撃を一個会心に変えたバージョンで4つ作ったわ

386 :
ヘビィボウガンについて、特殊照準の適正距離表示における不具合を修正しました。
ってPC版にあるんだがまさかピントずれでボヤけるの消えたのか?不具合だったの?
くそう早く帰って確かめたいわ、不具合ってなんだ

387 :
俺も貫3攻攻攻会だな
ブレパーツ付けないとめんどくさいけど

388 :
効果音鳴らすために力の解放1だけ入れてます
マルチでムフェト使ってシュインって鳴らすのすき
ソロでは使わない

389 :
特殊個体にお馬きてもしゃがめないから自動装填の産廃渡されそうだよね
白疾風ならワンチャンあるかな

390 :
ナルガ希少種はきそう
真節約の神スキルをあれだけで終わらすとは思えないし

391 :
いや真出たからこそそれで終わりだろ

392 :
ハンターが消える

393 :
なるにゃんは人気あるモンスターだし可能性は高めかな
装飾品集めだと戦う機会もないしなあ

394 :
特殊個体と言う言い方でルナルガ来るかね
錆とか激昂とか猛爆とかその辺でしょ

395 :
装填数+反動の穏射ってスキルあったのになぁワールドこねぇかな

396 :
そんなのあったか?

397 :
そいや2/6だから今日なのかアジアイベント

398 :
コロウイの影響で中止になったぞ
来週PV公開するらしい

399 :
ストスリを見習ってゲージ制しゃがみの特殊武器が追加される可能性が

400 :
しゃがんで撃ち始めるまでに5秒掛かります

401 :
つうかマジでストスリみたいにパーツ付けたらしゃがみ可能(弾は武器種次第)でよかったのにな

402 :
〇ボタンを押すと数秒かかるがしゃがみモードに移行し
そのモード中は構える動作を行うとその場でしゃがんで射撃体勢に入るようになる

こんなしゃがみなら既に実装されてるゾ

403 :
射撃にスコープなしで安定して弱点部位に170ダメ以上出せるようになるにはどうしたらええんや?
ちな攻撃力430前後で近距離2パーツ会心率100%超会心3傷つけ有りの状態でも158ダメくらいしか出ないんだがホントに射撃って強いんか?
射撃はスコープ有りきってのは理解してるんやがどうも苦手でな

404 :
スコープの超適正で近パ効果圏内で傷つけて撃て

405 :
>>398
えっマジか…しらそん

406 :
>>403
まず迫撃を持ちます

407 :
スコープは通常弾でのみ問題なく使えてるな
貫通も一応使ってるけど、貫通は狙うというより垂れ流しだから何か違う
散弾は距離わからなくて使えん
狙うときだけスコープ出せばいいんだろうけど…

408 :
ころなめ許せん

409 :
射撃は通常ヘビィの中じゃ強いってだけで通常弾自体が強いってわけじゃないぞ
汎用性はトップだけどね
発射音さえ改善してくれれば喜んで使うんだけど

410 :
というか覚醒武器は見た目がウンコ

411 :
>>403
スコ積まないのに近パ2つしか積まんのか

412 :
スコープが使いこなせないならシールド捨てて近4運用

413 :
>>390
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
付随ゴミスキル回避抱えてんのに神スキルてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwエアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

414 :
PC勢なんだけど、貫通はシールド無し運用で良いよね?

415 :
>>403
スコ扱えない下手糞発狂クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwはゴミ火力散弾延々弄っとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚マルチでゴミ散弾の雑魚が消失しててw草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

416 :
>>381
例の開放バカが真っ赤になって期待値がどうのとわめき出すかな笑

417 :
素の会心50に力の解放5でリチャージ〜発動〜終了まで160秒で計算した場合の会心期待値87.5%
そこからムフェトに付いてるおまけの渾身やら挑戦者で期待値会心100に近づければ...運用できなくはない..はず

418 :
むしろ射撃でスコープ使ってないわ
その分垂れ流せばチャラよチャラ

419 :
スコープ使わないの!?火力跳ね上がるの楽しいのに…

420 :
スコープ使うと右上バグが抑えられるからその意味でも火力上がる

421 :
ソロはスコープ
マルチは他がどんな動きしてるのか見たいから近パ

422 :
【平日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):3LzL GeAh xYjv

イベクエ調査クエなど
ムフェトもやりたいので4人揃えば行きます

サークル部屋を使っています リーダーがいればサークルに招待できます
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png

423 :
スコープ使ってると眼精疲労が激しくなって酔ったり頭痛くなってくるからなあ
なんであんなに目に悪い効果を付けたのやら・・・

424 :
おじいちゃん…

425 :
じいじ…

426 :
じじぃ…

427 :
1度撃滅でスコープ使おうかと触ってみたけど、撃滅使ってると散弾も撃ちたいし麻痺睡眠も徹甲も使いたくなってくる、んでそこでスコープなんて頭より先に目が回っちまってダメだったわ…

428 :
スコなしで通常って火力ウンチやん

429 :
スコープなしでも柱で200出るなら別に火力低くなくね
200って近接の中モーション技レベルだぞ。弾肉質渋い敵が多いとはいえ
虫棒の要である飛円とかハンマーの強タメ2とかで300ダメージほどだからな
他武器も使ってると普通に強く感じるわ

430 :
スコ無しで200とか近距離4つ積んで且つ更にbuffしないと無理でしょ
そこまでするなら素直にスコ付けた方がいいよ
通常なら超適正距離一番近くに調節すれば近距離パーツとほぼ被るから

431 :
複数に苛められるニワカの下手糞w >>418 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

432 :
>>421
と言い訳するニワカwエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

433 :
大多数に弄られるエアプw >>429 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコ無しの近パとかwアホやろwこのエアプw >>429 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

てっかw火力アドバイザーの俺出処スコ大人気に草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwらわかりやすくて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

434 :
てっかw最近ヴォイチャで大音量咳払いやガチャガチャ雑音かますリアキチwが多いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
当然火力アドバの俺逆鱗に触れて即キックwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

オマエwらプロハン火力アドバの俺主時には敬意を持って参加しろよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無作法なクズが大杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

435 :
モンハンのスコープなんであんなにしんどくなるんだろ
FPSとかでスコープ使い続けても別になんともないのに

436 :
>>403で実戦158ダメージなら柱というか台車で200は普通にいくやろ
わざわざスコープ覗かなくても158とか200ダメージ連発できるなら火力十分やで
スコープ切りは普通にアリよアリ

437 :
まぁ>>403も仮想敵を指定してないからなんとも言えないか
同じ「弱点部位」でも、カーナとブラキだと50ダメージも変わるし
ブラキで170ダメージ出したいならカーナ基準で220ダメージ出さないとならん。そりゃ厳しいわ
ダメージ語るなら台車で統一しないと訳わかめ

438 :
>>422
7人で調査クエストなどやってました、おつかれさまでした
試しにムフェト一周撃破やってみたらいけたのでまたやりたいと思います
部位破壊があまりできなかったので次はもう少し稼ぎたい

439 :
>>436の言う200って数字はどっから出てきたん?

440 :
バフバフ

441 :
迫撃もらったから装備組みたいんだけど龍紋3見切り超心弱特体力ガ性5ガ強散弾2節約装填拡張 って無理?
シミュ回しても出ないけど似たようなスキル構成の人がマルチにいたんだよな…
強壁 解放体力3 鉄壁解放3 は持ってる

442 :
武器:スロット【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EXキリンα【3】【2】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EX金色β【4】【3】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:業物の護石T
装衣:無し

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:816, 通常強化後:848, カスタム強化後:912
火:5 水:1 雷:10 氷:-4 龍:1

-----スキル-----
超会心Lv3
散弾・剛射強化Lv2
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
見切りLv3
弱点特効Lv3
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
精霊の加護Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
属性やられ耐性Lv1
業物/弾丸節約Lv1
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1

-----装飾品-----
耐衝・体力珠【4】× 1 ,解放・体力珠【4】× 2
解放珠・(自由)珠【4】× 1 ,鉄壁珠U【4】× 1
散弾珠【3】× 2 ,強壁珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 2 ,鉄壁珠【1】× 3

443 :
射撃ならスコなしだと実戦だと平均140くらいが目安でしょ
ただ平均で散弾や貫通で1発200オーバーフルヒットとか見ると見劣りするから無理に通常弾打たなくてもよい気がする

444 :
>>441
余裕

445 :
>>443
近接ありスコープなしでって話だよね?
ディノみたいに弱点が背中とかで遠いとダメージ落ちるよね

446 :
>>441
余裕で組める上に守勢まで積めるぞ

447 :
そもそもダメージ1.3倍に跳ね上がるスコープを通常で外すってどゆことなの…?

448 :
>>446
まじか!!
なんの珠が足りないんだ…必要そうなのは持ってるはずなのに

449 :
泣きシミュでも使え
珠は全部オンにしろ

450 :
珠がまずね…
お花つみしよっか!

451 :
>>448
>>442にも出てる龍キ龍金龍業物

452 :
>>451
ほんとだ、見落としてた
>>442ありがとう!
龍紋だから見切り3でも十分ってことかな
帰ったら試してみる、ありがとう!

453 :
解放体力が俺のIBには実装されてない

454 :
通常ヘビィ面白そうね

455 :
面白いぞちゃんと使えると脳汁出るからやってどうぞ

456 :
スコープつけて散弾撃ってる人の動画見たけどよくあんなの使えるわ。俺は目が回って気持ち悪くなる

457 :
スコープ言うほどダメと思わないけどな
散弾貫通通常どれもスコープありでやってるわ
ありなしでダメージ違いすぎるし

458 :
熱撃、冷撃のおすすめ覚醒能力教えてください

459 :
スコは使い勝手は同じでいいから
視覚効果をもっとマイルドにして欲しいよねえ
あれは健康に悪い

460 :
ライトスレの上級国民様じゃん

421 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-A2FT [60.133.217.101]) sage 2020/02/07(金) 01:01:43.66 ID:v4aw9qSu0
水ライト以外の属性ライトの覚醒能力って装填数+攻撃5×4であってますか?

425 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-A2FT [60.133.217.101]) 2020/02/07(金) 02:04:46.27 ID:v4aw9qSu0
>>422
そういう参考にならない回答はいらん

456 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-A2FT [60.133.217.101]) sage 2020/02/07(金) 08:57:15.46 ID:v4aw9qSu0
>>454
上級国民だけど?
もう少し礼儀をわきまえたほうがいいと思うぞ

461 :
>>459
スコープは絶対目に悪いよな

462 :
脳味噌溶かしながら迫撃に反動目当てで蓄積してたら反動軽減出たのに蓄積で流すプレイングしてマジの悲鳴出たわ

463 :
>>462
覚醒能力のテーブルは決まってるんだからセーブせずに終了してもう一回最初から強化すればいいやん

464 :
反動なんて予めブレ抑制つけとけば攻撃が全部Xになる前に毎回出てるぞ

465 :
出ない時は50回そうが出ないよ

466 :
    

犬に襲われた男性、助けようとした隣人の矢に当たって死亡 米
http://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/news/1581066150/
    

467 :
>>435
リアスコ覗いた事すらないゆとりの雑魚が登場しますたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FPSスコにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

468 :
>>436
>スコープ切りは普通にアリよアリ = ヘビイ最強火力Pスコ上手く使いこなせないからボクスコ嫌い

地雷の雑魚藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 

469 :
>>443
おwゴミ火力散弾&弱貫通でムフェト一撃討伐出来ないエアプwが登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚現在最高火力DPSスコ通常弾ヘビイのみムフェト一撃討伐達成済〆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

470 :
鉄壁解放いきなりでまくって4個集まった

471 :
スコープは早いけどそれより目の負担がやばい
普通に4時間ぶっ通しでモンハンできる俺でもスコープ覗きだと30分で目がチカチカする
多分強乱視を矯正してるからだと思う

472 :
スコープが一番やばいのは偏頭痛持ち
あのチカチカで偏頭痛誘発される
まぁ、それでも薬飲みながら使ってるんだけどね

473 :
身を削ってモンハンしてるのか・・・

474 :
>>473
スコープ使わないと負けた気がしてw
最近は散弾のときは使わないようにしてる

475 :
ダメージ表示だけで十分爽快感あるからエフェクト調整させてほしいよね

476 :
>>471
プロハンガンナーの猿真似しようと必死な最適解距離維持すら出来ない雑魚藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

477 :
狙撃って会心5付けるのアリ?

478 :
スコープ覗いて機関撃つと会心エフェクトで全然見えなくなるしね

479 :
そもそもスコープは弱点を正確に狙うもの
何故モンハンは攻撃力が上がるのか

480 :
スコープつけないとアイアインサイトで狙うようにして画面の下半分隠れるようにしようぜ

481 :
過去作だとスコープじゃないとむしろできなかったんだが慣れなのか付けるとしんどい

482 :
前は焦点距離調整できたからな

483 :
スコープつけて攻撃力上がるのはマジで謎だ

484 :
錆クシャ追加が濃厚みたいだけど追加モンスターにはもれなく全武器種追加されるからデルフエルダオル実装あるな

485 :
>>477
自分は1枠つけてる

486 :
錆クシャ追加ってほんまなん?

487 :
通常スコープ面白いね、目が疲れるけど新鮮だわ
そこそこダメージ出てるけどマルチ行ったら嫌がられるかな

488 :
錆クシャ戦いやすいから好きだったなぁ

489 :
スコープ使えばテオの頭に180ダメ位出ない?
そんだけ出れば迷惑じゃないと思うけど

490 :
>>487
おw猿真似しだす小僧登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

491 :
>>489
見た目の問題だな
多段ヒットしてる方が強く見える
特にボウガン使ったことない奴とか知識がワールド発売当初で止まってる奴とかには弱く見えるんじゃないか
通常をピックアップしてる人が少ないのもあると思う

492 :
迷惑かどうかってそういう意味なんか?
走り回らせるから迷惑という意味かと思ったが

493 :
>>491の言う通りで散弾と貫通しか使えないって思ってる人多いと思うんだよね
火力は散弾貫通に比べてPSの影響を強く受けやすいけど十分あるからさ

>>492
IBの大型モンスターは近くに居ても動き回る奴しかいないし
近距離パーツ積んでるから立ち回り的にその辺は大丈夫かな

494 :
マルチだとハザクが1番イライラするな
動き回るから散弾通常ではあまり攻撃できないし貫通はダメージしょぼいし

495 :
ハザクはゲミでハメR

496 :
通常弾撃ってる人ってもしかして散弾装備そのまま流用してる?
武器は覚醒攻撃3反動通常装填3で盾3リロスコ
防具はガ性5強、見切り7弱特超心拡張弾強化業物みたいな感じ?

497 :
>>494
えっ?ハザクで貫通ダメがショボイとか本気で言ってる?尻尾か羽根に傷つけして垂れ流してるなだけで余裕でダメ通るんだけどな
マルチなら頭とか腕も誰が傷つけしてるから結果どこ打っても気持ちいいけどな
まあソロは散弾が一番効率いいかな

498 :
>>496
ガ性はともかくガ強は外す
通常貫通なら回避性能付けるな

499 :
>>497
マルチハザクで貫通はかなりしょぼいぞ
PC版でダメージ出してるが散弾貫通通常で貫通がダントツでしょぼい
気持ちいいのとダメージ出せるのは違うからな

500 :
>>496
心眼の有無とか回避の要求量とかぜんぜん違うから無理

501 :
射撃なら装填拡張切って火力盛りしたりもする
最近マルチは通常ばかりだな

502 :
通常は打ってて気持ちよくないのでダメです

503 :
もう、飽きて最高火力とか求めてないのしかいないから、どうでもいんだろな

504 :
>>499
お前の装備が残念なだけでは

505 :
通常気持ちいやろ

506 :
>>500
盾切って回避で立ち回ってるの?
スコープ使うなら盾のが楽じゃない?

>>501
拡張切るのかー
そんなに火力盛れるの?

507 :
通常弾もヒットエフェクトってなんであんなにショボいの?

508 :
通常も貫通もエフェクトはp2gに戻してほしい

509 :
この装備どうですか!
全身傷にして広域撒いてスタンに麻痺に睡眠にぶっ飛ばしに罠してます!
https://i.imgur.com/ekdf6Se.jpg

510 :
>>509
ただの岩やん

511 :
通常上げ多いけど散弾や貫通をきちんと当てるのも難しいし同じPSなら通常はまぁ使える程度
ダウン中以外に散弾を全弾弱点に当てるのも貫通で一番ダメ効率エイムするのも難しいよ
ただ散弾は気持ちよくないし面白くもない

512 :
散弾は最初だけ楽しいくない?
そっからなんかだんだんこれ飽きるしつまんねぇ…ってなりがち

513 :
お前がそう思うならそうなんだろう

514 :
貫通は別の部位通しながら弱点狙えるから通常よりは全然楽に感じるかな
散弾はソロでしか使わないんだけどマルチだと一番難しいんじゃ?

515 :
あ、連投ごめん
これソロ前提の話?マルチ前提の話?
多分そこが噛み合ってないのかも

516 :
>>515
ソロやなあ
散弾もエイムってより完全ロックオンしながら連打しないと火力出せない
マルチなら散弾の選択ないわ

517 :
これは散弾エアプというよりモンハンエアプ

518 :
マルチなら近接ばかりなら散弾もありだけど結局部位破壊と考えると貫通も通常もありだぞ翼とか狙えるのってガンナーの特権やぞ
まぁ破壊したところでモンスが弱体するわけでもないがな

519 :
【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):6GWu MXjK Jc3u

調査クエストなどやります
ヘビィでムフェトもやりたいので手伝ってくれる方も募集

連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png

0時くらいまで

520 :
火力アドバの俺出処最強通常弾に劣るゴミ火力散弾弄られまくててwクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

521 :
素朴な疑問なんだけど、通常ガンナーっていつも使う装備で柱にいくつダメージ出してんの?
もちろん食事大射撃術種粉塵Gスコープ込みで
近距離は効果が限定的だから取り敢えずなしで
「普通に戦ってて一番多く出る柱ダメージ」はいくつ?
俺は203しか出ないけど、そんなネガるほど弱いとは思えないんだけど

522 :
ごめん、柱じゃなくて傷車相手のがいいか
どうせ実戦では必ず傷入れるもんね

523 :
動かない物理肉質80

524 :
反小リロ速の射撃でコンスタントに当ててクラッチ怯みやダウン時に傷つけでOKな通常が1番快適だ

525 :
おいおいw火力アドバイザーの俺発祥ヘビイ最強火力スコ通常弾一強大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

526 :
>>519
4人来てくれたのでムフェトやりましたがうまくいかず、申し訳ない
おつかれさまでした

527 :
>>526
ド下手糞PT乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

528 :
通常が弱いって言われてたのはリロード反動などの補助パーツで3〜4枠つかってやっと100〜くらいのダメージしか出なかったからであって、リロ反パーツ一枠で済むようになった射撃なら充分選択肢に入るはず
動き回る相手なら射程距離の広さと弾速の速さで散弾貫通よりも楽に立ち回れる

529 :
やることなくなったし通常装備でも作ってみるかねえ

530 :
リロ反1枚ずつでもまだ不遇だよね
通常弾はどのヘビィでもリロor反1枚で過不足なく運用できるようになって
通常弾のみ弾速強化パーツでさらに火力1.2倍くらいしてくれれば良いのに
という妄想

531 :
覚醒にリロ反両方付けられるようになればいくらか火力上がるんだろうけどね

532 :
貫通散弾はとにかくバカスカ撃って弱点通せるなら通す
通常はなんかまず弱点狙っちゃうからDPSが落ちる、多分俺だけだと思うけど

533 :
貫通はエフェクトのせいもあるが弱点狙わずに垂れ流すやつがめっちゃ多い
ダメージだすためにはしっかり狙ってないといけないから下手なやつが貫通担いでるとかなりタイム伸びる

534 :
メーターでない体感の話は結構です

535 :
貫通マンが老害レベル

536 :
テオ砲使ってる酔狂な方はおりますか?

537 :
マルチの場合はタゲ分散するから散弾より貫通のが安定する気がする

538 :
未だにタゲ分散云々言う奴って散弾エアプなのか?

539 :
どう考えてもね

540 :
よくわからんけどいつもの罠異常でハメるから分散しないよってやつ?

541 :
マルチで散弾とか都市伝説でしょ?

542 :
タゲ云々言ってる人は近接使ったことないの?
ヘビィを中~遠距離で使う武器だと思ってるなら自分がタゲ分散させてモンスを走り回らせてるっていう自覚を持った方がいいよ

543 :
>>541
頭悪くて草

544 :
ぶっちゃけマルチで散弾ダメなら他の近接なんて論外だろww
ライトしか担がなそう

545 :
ヘビィは近接武器だからな

546 :
野良に来る散弾てやべーのしか見ないんだけど
凡プレイでいいからマルチ動画とか見てみたい
ここって基本的に回避距離とか推奨してないしどうやって顔面狙ってんの?

547 :
>>541
そやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムフェト一撃討伐も出来ないwゴミ火力散弾は地雷でしかないからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

てかw火力アドバイザーの俺出処最強火力スコ通常弾ヘビイ大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

548 :
散弾なんて弱点に全弾叩き込むのマルチじゃ無理でしょ
IBのモンスターなんて近接だけでも余裕で動き回るんだけど

549 :
まるで近接なら常に張り付いて弱点殴れるとでも思ってるんだろうな 夢見過ぎだぞ
つかガチエアプで草

550 :
>>548
だからマルチで散弾非推奨なら他の近接も非推奨になるよねってことだろ
火力か盾かもしくは両方備えて無いのが現状の近接武器なんやし
散弾に勝ってる要素ないやん
お前はマルチにライトボウガンでしか行かないのか?

551 :
近接でも動き回るのに納刀したりクソコロリンして戦ってるの?って意味なんだけど
散弾とかちょっと離れたらクソダメなのに

552 :
弱点に全弾叩き込みたいならソロでやれって
別に弱点以外は弾肉質カッチカチってわけじゃないんだからマルチでも継続して火力を出すのは割と容易
レベル3散弾のモーション値は8*7の計56
散弾の強みはこれを一点に集中して撃ち込めることであって必ずしも弱点を狙い続ける必要はない
こんな話するのもアレだけどdpsメーターだと散弾はほぼ常にトップだよ

553 :
>>551
まともな散弾装備組んで使ってから出直してこい

554 :
おいおいwムフェト一撃討伐も出来ないwゴミ火力散弾弄りやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺出処最強火力スコ通常弾ヘビイのみムフェト一撃討伐達成済みwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

555 :
1つヒントを言っておくと、2chの話なんて通常の5倍は盛られてるからピュアっ子は騙されるなよ
特に長文系な

556 :
傷付けできない雑魚が吠えてるんだな

557 :
というか早い話散弾で火力出せない奴が他の近接武器なんかいじっても火力出せるわけないやんw

558 :
まぁ散弾でマルチはあくまでもお遊びだし
ソロでやれば瞬殺だけどわちゃわちゃしたくてマルチやってるだけでしょ
火力とか関係なしに遊びたいだけだと思うけど

559 :
ここのマウント合戦見てるとシティとか絶対参加したくない

560 :
ゴミ火力散弾小僧がマルチで傷付け一切しない件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw近接にダメ敗北するはw弓散弾の究極火力に絶対勝てないゴミ火力散弾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワロタあ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

561 :
貫通でも通常でも火力出すなら近距離パーツの射程内に居るのは絶対だし散弾と変わらない
中距離以遠で貫通は弾速遅すぎるし通常は範囲外だと平均でたった150ダメ程度しか出ないから結局使い物にならないのは同じ
本来なら全弾種スレ全員盾近スコでほぼ同じ動きをしてるはず

562 :
ムフェトでも散弾は普通にTA装備入ってるんだよなあ

563 :
そもそも味方と敵が動きまわるから散弾より貫通の方が良い気がするって>>537は言ってるだけであって
>>538の散弾のせいでタゲ分散するなんて誰も言ってないから喧嘩する必要なくない?

564 :
貫通か散弾はモンスターによって変えるものであって、マルチ云々で選ぶもんじゃないんだよなぁ

565 :
散弾でどこ打ってもいいなら剣士も足使わず一番近い部位斬るだけだな
弾優遇肉質とか無いし仕事するフリするなら傷付けながら貫通打つわ

566 :
>>563
そこにマルチだと散弾は火力出ないからダメって奴が入ってきてややこしくなってる
大方最近建てられたスレ鵜呑みにしちゃってる奴だと思うんだけど
そもそも散弾以上に安定して火力出せる近接武器...ってまためんどくさくなるからやめとこうw

567 :
スコープ強いけどナルガガロンブラキ辺りとやるともう目が痛てぇ

568 :
他人の火力当てにしてない
つうか野良は基本的に信用してない

569 :
MR400超えてやっと1個目の鉄壁開放が出た、、、
3個集めるにはMR1200まで上げないとだね

570 :
MR250で3つ揃ったからお前の徳が足りない

571 :
解放体力もまだ0個だぜ
羨ましいわ

572 :
解放体力 1
痛撃体力 2
鉄壁解放 3
逆上解放 1
逆上II 2
かなり運いい方かもな

573 :
逆上開放なんてのがあんのか
存在すら知らんかった

574 :
逆上解放じゃなくて逆境解放と見間違えているのでは

575 :
流石に無理だろとシミュポチったらまさかの加護5ガ性5ガ強に超会心セットまで盛れるとは…
死ぬ気がしないな

576 :
調和方ナーフしないどころかそれより上を出してくる辺りは流石だわ

577 :
正直貫通が散弾よりダメージ取れるのってディ亜くらいだと認識してる
それでもディ亜の動き次第では散弾が勝つ

578 :
最近始めたけど貫通弾での距離がいまいち掴めない

579 :
貫通使ったことないけど貫通使ってるやつにマルチでDPS負けたことないから散弾の方が強いわ(暴論)

580 :
ごめん逆上体力だったわ

581 :
実際に色々試してたら分かりそうなもんだけどな
マルチで、ソロで、どのモンスターにどの弾が良いか
盲目的にずっと同じ装備で同じ弾ばかり撃ってる人は、実戦経験が乏しくて分からないんだな…

マルチでも歴戦古龍で死んでるような人は「理論上最高火力」の装備してても、火力がそれに劣る装備で死なずに安定して立ち回れる人よりdps低いし
実戦はプレイヤーの腕も与ダメに関わるからなあ…

582 :
貫通は安全圏からパンパン脳死でできて散弾は至近距離でパターン覚えてここで撃つってのを理解して初めて火力でるって感じだな

583 :
貫通を安全圏からはギャグ

584 :
散弾は至近距離じゃなくて適正距離だぞ
具体的に言えば特殊照準を真ん中より少し近めに調節すると近パの終わりと特殊照準の終わりが被るからオススメ
貫通と通常は人によって使い方が違うからなんとも言えん
でもマルチならなるべくモンスに接近するようにしないと迷惑

585 :
あんま気にすることでもないと思うけどね
マルチでモンスが走り回るのガンナーのせいにされがちだけど
近接がありえないほど遠くで回復薬ガブ飲みしてるとこにモンスターが駆けていくパターン山のように見てきた身としては
もうマルチのモンスターは走り回るもんだと半ば割り切って対処してるわ

586 :
俺は貫通なら遠距離積む
そもそも遠距離活きる奴以外は散弾でいいし

587 :
>>586
地雷乙

588 :
実戦では死なない事が最強のDPSでしょ
PSに合わせて死なない装備が一番いい

589 :
遠距離積むのなんてイビルジョーだけじゃねえの

590 :
まぁぶっちゃけジョーなんだが

591 :
ネロミェールだけいまいち分からん
盾貫通がいいってんで試してみたけど全然強い気がしなかった
結局いつもの盾散弾でやってるけどほぼ全身が傷前提でクソやりづらい

592 :
>>585
俺以外が走らせるのが悪い
こうだぞ

593 :
>>591
貫通のスキルと武器カスタム教えてよ

594 :
>>593
盾3重スコ
弱特ベースのガ性5ガ強

595 :
シリーズスキルは?

596 :
ネロにガ強必要な攻撃が無い定期

597 :
貫通で弱特とか火力出ないでしょ
しかも弱点のほとんどが傷つけできないところになってるネロなら尚更

598 :
>>595
それ答える必要ある?他はテンプレだよ
>>596
それは知らんかった
>>597の意見もあるしこいつ専用装備組むかな

599 :
そも貫通が有効でガ強が必要な敵が思い浮かばない
危険度3でなんかいるっけ

600 :
3DS時代のような貫通の気持ちよさが足りない

601 :
あるから聞いてんだろ
まぁ全然なってないのはわかった
心眼付けて反近盾スコ重でやれ

602 :
イヴェルカーナ…とか…
あいつに貫通使うかどうかは疑問だが
一応全身の氷バラして特殊ダウン取れる旨味はある
ソロなら散弾頭ダウンで何も問題ないがな

603 :
>>601
盾3つまねーなら回避でいいわ
テンプレで心眼が伝わってないお前も相当アレだがな

604 :
>>599
ジョーのブレス受けるくらい

605 :
>>601
反動は覚醒でつけた方が火力出るだろ

606 :
>>603
まぁ貫通で盾3積むようなら使うのやめといたほうがいいよ

607 :
モンスターごとに専用装備組むのが普通だと思ってた

608 :
カーナは…うん
あいつ戦いやすいとかいわれてる傾向だけどヘビィで相手してるとニョキニョキ生える氷壁にムキーってなる
いい感じに弾通せそうなポジション取ったときに限って壁生やされるわ
抜刀で遊びに行くと少しだけ楽しい

609 :
>>607
ワールド時代なら俺もそうだった

610 :
ネロは必殺技みたいな飛び上がり電撃ダイブにはガ強が必要
さっさと納刀してさっさと緊急回避できるならいらん
ただ攻撃前に電撃で動けなくなるから近くにいた場合だいぶシビア

611 :
いや、電撃ダイブもガ強いらない
あれは連続攻撃になっててスタミナとHP持ってかれてるだけ

612 :
いや打った後に雨降る方
連続ではだいぶしない奴

613 :
ネロは強化いらんぞ
あとネギも

614 :
>>612
それもいらないぞ

615 :
>>612
それのことを言ってる

616 :
>>614
マジか
必要だと思ってたわ

617 :
マウントイキり奴なんてこんなんばっかよ

618 :
まぁあれはガ強要りそうだよな
俺だってそう思う
むしろなんでカーナのあのしょぼいブレスがガ強いるのかが分からん

619 :
ジョーのブレスにガ強なんて必要だったっけ?

620 :
ガ性ガ強加護は誰相手でも脳死フル盛りだから削り死ぬ体力かガー不でもなければ全部盾受けしてるな

621 :
つうかネロの話ってソロマルチTAのどれなのよ

622 :
バゼルの似たようなうんこ撒き散らし高跳びダイブはガ強いるから
ネロも必要そうに思えるんだよな
ディ亜の咆哮突進といい単なる物理攻撃っぽいのにガ強必要な攻撃は違和感あるわ

623 :
ネロの大放電で調べると結構ガ強必要って書いてあるけどいらんかったのか

624 :
昔は貫通に弱特は効果薄いって聞いたんだけど復帰したら最近付けてる奴をよく見る
なんか仕様変わったんか?

625 :
ジョーのブレスはチャージ?タイプのやつだけガ強いる
でもマルチのジョーはひるみカウンターカウンター→忖度ひるみのループでただのカカシになってること多いから使われること自体レア

626 :
>>619
真っ直ぐ吐いてくるブレスはガ強必要
あのブレスって1回ガードしたら判定無くなるから頭から尻尾まで弾通し放題になる

627 :
>>625-626
サンキュー
あれガードしようと思ったことないから知らなかったわ
普通のブレスはガードできるからあれもできるもんだと

628 :
散弾で張り付いてたらずっとモンスが近くにいてくれるのかって言うとそんなことは全くなくて、なんなら誰もいないとこに走って行って空間に攻撃してたりすることすらあるからな

そんな時散弾は全くダメ出せないが貫通なら垂れ流してればある程度はダメージ出せるしマルチなら貫通ってのは全くナシだとは思わん

629 :
えっ直線ブレスもガ強いるっけ

630 :
ランススレみたいにテンプレにガ強表いれてもいいかもね

631 :
今は覚醒武器の強化が攻撃4装填1が主流だからLv12武器だとカスタムで会回だと武器自体は10%で素の会心率で100%維持するのに弱特が必要となるのよ
ムフェト一式と達人7でも80%で武器と合わせても90%までしかいかないから後10%を補う必要がある

632 :
マルチジョーに遠距離パーツとか言ってる地雷やばいな
どんだけ離れてんだよ

633 :
いやジョーの方から離れていくだろ

634 :
ムフェト一式なら脚aで渾身ついて100にはできる
まあ渾身自体当てにしてないって考えならアレだが
個人的には貫通ならアリだと思うけど

635 :
弱点以外も貫通するから弱特微妙っていうけどまず弱点に会心入らなきゃ本末転倒だし
弱点は会心100非弱点は条件付き80%くらいになるようなビルドにしてる
渾身がワールドのままか力の解放がもうちょい頼もしかったら良かったなぁ

636 :
貫通弾運用で弱特積んでる奴とかいんのか

637 :
TAならほとんど弱特ですが

638 :
見切り弱特力の解放渾身挑戦者
どれで100%にするのが正解なんだ?

639 :
弱点部位のダメージを重視するのか貫通ダメを重視するのかだわな
弱特のが他の火力スキル積みやすいという利点は一応ある
自分は貫通ではできるだけ弱特減らすタイプだけども

640 :
散弾は弱特、貫通は渾身だなぁ
多分大差ない

641 :
あるわ
弱点特攻のあるなしにかかわらず結局傷つけんだろ?
これで50%増加するんだから一石二鳥でスキルに余剰できるじゃん

642 :
貫通を弱特運用するくらいなら通常使うわ

643 :
貫通に渾身はアリだとは思う
ムフェトでて最初は武器に斬竜つけて渾身極意装備にしてた
快適だったけど結局ジョーにしかもっていかない事に気づいて弱特にした

644 :
>>639
意見割れるね
ムフェト見切り弱特+逆恨みでやってるけど間違ってんのかな

645 :
前提条件の仮想敵無いならそうなるよ

646 :
自分の場合は節約入ってるからスキル自由度すごい低いわ
なくてもいいかなーって思うんだけど

ゴクオウ腰使った力の解放型にしてみようかな

647 :
護石早食い縛りしてるのは俺だけのはず

648 :
>>561
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力散弾エアプ発狂にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwはよwゴミ火力散弾wでムフェト一撃してこいやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

649 :
>>641
だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱貫通は弱部に撃ち込んでやっと活きる弱弾だからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
貫通弱特は鉄板だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱特無し貫通は100%地雷のニワカwやけんw即キックでおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

650 :
てっかw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強火力スコ通常弾一強不動にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

651 :
節約業物は必須?装填8ぐらいあればなんとかなりませんかね?

652 :
>>644
自分も貫通はそれだな
まずは100%にするけど弱特乗っても初弾から3〜5発くらいまでしか乗らし頭から腹や腕通しても後半の弾は一桁ダメとかよくみるから出来るだけ攻撃力上げてるわ

653 :
>>651
別に必須じゃないよ装填1でも全敵いけるでしょ
リロードの回数が減って火力が上がるってだけ

654 :
>>651
業物で全弾打ち切ってリロタイミング探るようなら業物切ってリロ出来るタイミングでリロした方がいい
空中ダウン取る以外大抵のチャンスなら反動小でも8発打てば起きるし

655 :
業物は属性弾とかの弾持ちが厳しい弾種使うときに入れるくらい

656 :
>>653
ニチャってて笑う

657 :
モンスターハンターポータブルか
やるじゃん

658 :
通常ヘビィ装備組んでるんだけど業物も解放もいらない?
どっちかだけ護石で付けられるんだけど
無くせれば火力に振れる

659 :
>>658
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

660 :
>>658
最低でも解放は付けとけ
期待値的には解放>業物だから

661 :
リロ速にする時は解放も業物も切ってる

662 :
まぁリロ早なら分からんでもないが俺ならそれでも解放はつけるな

663 :
ムフェトも人数によって多少体力変動あるのかな
ペアより3人の方がなんかキツく感じるわ

664 :
解放と業物付いてないと手が震える

665 :
貫通弾運用に弱点特攻がいかに有効なのか、教えてください 

666 :
貫通弱特問題は散々語られて来たし改めて語るとワールドから長文2〜3レスかかりそうだから面倒だわ
今はカガチなら龍紋3部位+見切り7で楽々100%目指せるから、もし弱特採用するなら覚醒を攻撃に振ってる狙撃くらい?
PC勢はなるべく武器のカスタム会心と見切りで会心100%目指して足りない分を弱特攻撃挑戦渾身など自分に合ったスキルで補うといいよ

667 :
>>665
出たw火力アドバイザーの俺出処貫通弱特必須が気になってしょうがないwゴミカガチ100%会心w言っちゃってる雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

668 :
貫通は渾身極意回カス狙撃にした

669 :
弱特運用が正解かどうかじゃかくて
弱特運用できる相手に貫通持つのが正解
ナンニデモカンツウマンがいるから話がおかしくなる

670 :
散弾貫通通常だと通常が一番PSいるな

671 :
>>669
仮想敵無しで話してるのほんと草だよな

672 :
通常はPS要るけど汎用性は高い
貫通は相手選ばないと火力出すのは一番難しい

673 :
いやそんなの前提で話してるに決まってんじゃん
何と戦ってるわけ?笑

674 :
何と戦ってるかを明記しないがために常識を語る羽目になっていうというの(

675 :
達人の円筒最高!

676 :
ダメージでも運用でも仮想敵を決めないと単なるマウント合戦になるだけ
議論でもなんでも前提条件は絶対決めるけどこのスレだと全くそういうのないよな
台車でもいいから統一しろよ

677 :
>>670
俺は全ての弾が好きだから不毛な比較だと思いつつ書くけど、3つともシールド無し前提で難しい点を挙げると
通常=超適正距離で適正箇所に撃つ
貫通=適正箇所で適正距離になるように、最も火力が高くなる進入角度で撃つ
散弾=被弾しない
通常が最もベーシックスタンダードな弾で貫通散弾よりも行動把握、フレーム回避に依存しない立ち回りできるイメージあるわ

678 :
スコープ使うのが絶対無理って人が多数いるから通常が一番むずいめんどいって風潮になる

679 :
散弾スコープは目に悪い

680 :
散弾貫通でダメージ出すのはイージー
通常でダメージ出そうとするとハード
あと散弾でシールド付けない意味がわからん
まあソロでハメころすだけならそれでいいけどな
てかこれソロの話なのかマルチの話なのか何なんだよ

681 :
火力もりもり猫射撃に種粉塵Gで台車への素のダメージが201
ここまでくるとボウガンというよりマグナムだぜフハハ

682 :
>>622
スコープは一応使うけど、通常弾はどのレンジでもダメージ出せるのが強みだったのに、超適正距離とか制限されるとつまらなくなる
一応撃ちながらスコープ調整とかもするけど、その時間で撃ったほうが早いしな

683 :
>>682
アンカーミス…

684 :
>>682
え?撃ちながら超適性あわすでしょ?いちいち撃つのやめてるの?

685 :
ライトスレから人流れてきたのかってくらい変な流れ

686 :
>>684
動かない的当てなら撃ちながら調整するけど、実際には動くから歩きながら調整のほうが多い

687 :
いつまで同じ話してるんだこの人達

688 :
復帰したんだが散弾と貫通を覚醒武器で作り直す価値ある?
わずかな差ならどうでもいいんだけどね

689 :
アイスボーンのヘビイなんかダブルクロスのヘビイと比べたらただのカスなんだよなあ

690 :
そんなびっくりするほど強化されるわけじゃないけど、今覚醒武器以外でマルチいくのは恥ずかしい

691 :
ヘビィ担ぎ始めたんだけど、ガ性5ってそんなに要る?
さっきガンキンにナルガ砲(シールドx3)担いでガ性1のまま行ったけど、顎ハンマーほとんどノーダメでガードしてくれてた
パッと見このままでもそこまで支障なさそうなんだが

692 :
俺は要るけどお前が要らないと思うならそれでいいんじゃないか

693 :
>>686
実戦では敵も動くし歩きながら撃ってるからすぐ超適正から外れるよね
ふらふらするカーナ頭をよーく狙って220ダメージより、最速連射で170ダメージ出したほうが火力出てる感じある

694 :
>>693
スコープ使うときはしっくりくる超適正距離覚えておいて歩いて調整、その間は適正外でも撃つってのが多い
スコープ調整と照準移動同時にできないからね
近距離パーツつけて火力盛ると、それこそ散弾でいいじゃんってなるから難しいとこだよな
個人的には弾速つけて腕の隙間から頭撃ったりするのが好き

695 :
行動は限界までシンプルにしたいからスコープ付けない派

696 :
目は一生モノだからスコープなんて目に優しくないもん使うわけあらず
ゲームは人生の糧だからやり続ける

697 :
>>691
ガードに関しては好みだからなんとも
俺はガ強とシールド一枚しか積んでない

698 :
>>694
近パも遠パもスコープも使わなくなったわ
距離に縛られたくないし目が疲れるのも嫌っていう
敵との駆け引きに集中できていいぞー

699 :
盾3枚だとガ性5はやや過剰に感じるが
盾1枚だとガ性5でも不足を感じる
盾2枚は試したことがない

700 :
>>694
え?スコープ調整と標準調整同時にするでしょ?最速連射しながら超適性調整と移動と標準調整位普通できるよね?
モンハン持ちに近い持ち方すればいいのにわざわざ別々にやってるの?よくそんな恥晒しPSの書き込みできたね

701 :
標準調整とは

702 :
スコープなし通常弾は射速を楽しむだと思ってる
心眼と弾速付けて鬼の速度で打ち込みまくると凄くダメージ出してる気がする(勿論スコ無しだから糞だけど平均120ダメしか出てない)

703 :
日本国内もできんのか

704 :
>>700
照準(しょうじゅん)な
あと移動しながらならできるけど、エイムしながらの超適正調整は操作できないよ>>694はそういうこと言ってる

705 :
>>702
弾速は射程がかなり伸びるし、射程限界付近でも当てていけるようになるから実質火力パーツ
特にマルチだとかなり頼りになる

120ダメージはディノとか糞硬い相手かな?
一見ダメージ出てなくても、スコープ覗いてないおかげで余裕持って反撃出来たりして手数増えてる分火力出てたりするよ
結構使い込んだけどスコ有り無しでもそんな討伐時間変わらないな
ハメて倒すなら別だけど

706 :
ムフェト一式で貫通ってあり?

707 :
一式がない

708 :
一式で貫通運用するとガ性積みにくいから回避型になる
それでいいならアリかもしれない

709 :
>>708
なるほどサンクス
貫通難しいな

710 :
ヘビィでムフェトは無いな

711 :
いやムムムは入れるだろ

712 :
ムフェト一撃討伐すら出来ないゴミ火力散弾弱貫通wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

唯一ムフェトヘビイ一撃討伐達成火力アドバイザーの俺出処最強火力スコ通常弾ヘビイが不動杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

713 :
>>705
貫通散弾通常で基本装備仕上がったらネロで試し打ちしてる

ネロ頭なら傷つけバフ込みで135位で翼が110くらいだったと思うけど脳死で打ちまくってるから腕や首に吸われて60ダメくらいの時もあるのでホントに通常弾が強いかわからんが一番楽しいのは間違いない

714 :
【祝日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):3ryb iPzM nwei

調査クエストなど貼ります
二周年祭もうすぐ終わりなのでやり残しがないように
ヘビィでムフェト一撃も参加者がいればやります

サークル部屋を使ってます、メンバーになりたい方は言ってください
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png

715 :
>>702
スコなしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニワカの下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

716 :
標準とかよくそんな恥さらしな書き込みできたな

717 :
またひとつパワーワードが爆誕してしまったか

718 :
>>712
草多すぎてウザいわ 書き込みばっかでPSそんなになさそう 悔しかったら動画でも上げてみろ

719 :
モンハン板に数いる荒らしの中でも火力アドバイザー俺氏は割と好き
ウザいけど実害ないし慣れればマスコットみたいなもんよ
見るに耐えないならNG推奨

720 :
今日残業か

721 :
判別楽だし攻撃性ないしな

722 :
>>713
水まといネロの翼に110、頭に135なら俺と同じくらいだわ
他の平均的なモンスター相手なら140〜180出てない?
この辺りが火力盛りの限界感あるよね
丸薬とか不屈使わないと無理そう

723 :
祝日だし立てるか!

【開始日時】22:40
【部屋番号】4FCB u6fw ijRx
【備考】なんでも貼りまっせー!まず調査クエはります
とりあえず今の所7人きてるよー

724 :
>>700
>>704がもう説明してくれてるけど、標準調整は知らんけど照準調整はR3使う仕様上、照準移動と同時に動かすことはできない

>>698
前に偏頭痛誘発するけどスコープ使ってるって言ってたのも俺だけど、代わりに弾速入れてmodで色々表示してみたらこっちのほうがマルチでは貢献してそう
ソロだとハメない限りそこまで変わらんって感じだけど、PSの問題だろうからもう少し試してみる

725 :
>>723
今週の募集転載 キチガイ -jYlh NG推奨
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1580903987/

726 :
>>714
5人で調査クエと〆に極ベヒやりました、おつかれさまでした
解散します

727 :
通常をいろんなモンスに使ってみたけど結局のところ散弾貫通もしくは徹甲のほうがいいな
効率考えると第一どころか第二候補になるのも難しい
息抜きにはいいけど

728 :
と思ったけど第二にはなるわ

729 :
通常もやってみようかと思ったけど何作るといいんだろ?
ネギなのかなやっぱ、5発だとなんか少ない気がするが
カガチや調和砲みたいなので通常向けの作ってくれりゃいいのに

730 :
>>729
通常は覚醒射撃以外ないでしょ

731 :
生産なら冥灯推しだったけど今では射撃じゃないとダメな身体になってしまった…基本性能が違いすぎる
PC版なら今作るんなら撃滅かなぁ、弾強化の仕様上素の攻撃力が高いのは強い

732 :
残念pc版です
覚醒来てから作ればいいか
貫通散弾飽きたし通常ならもっと回復して楽しいかなって思ったんだけど
モーション値見てると属性弾が凄い強そうに見えるけど貫通強化の20%に比べると属性部分はやっぱ弱いのかな

733 :
覚醒武器以外要らないってモンハンとしてなんか終わってるよな

734 :
ヘビィはゲミだけ生き残ってるし近接はお魚だけ生き残ってるぞ

735 :
武器毎に自動リロードみたいな特殊能力でもあればな
通常弾全発射とか毒麻痺弾が肉質無視とか

736 :
俺も射撃作ろうかと思ったが強弾珠が1
つしかなかったわ…
今回は別なの作る

737 :
生産で生き残ってるのは各睡眠武器とゲミとお魚チャアクかな
お魚双剣は覚醒のほうが強いから死んだ

738 :
強弾はマスター歴戦危険度3回してれば馬鹿みたいに出てくるから先に射撃作っておけ

739 :
最強古龍のお魚に勝つとかムフェトもなかなかやるな

740 :
むしろ今は強弾ほしいなら銀チケ回そう
簡単に出るぞ
祭り期間終わりまで間がないから急ぐんだ

741 :
ワールド時代の珠は鋼と銀でゴミのように出るよな
IBからのPC組に配慮してるんだと思うけど新規はやりやすくなっただろうな

742 :
ワールドの頃に出なかった超人や解放ポコポコでて複雑な気持ち

743 :
凶弾そんなに出やすい?未だに一個しか見てないんだがばぁちゃん懐に隠してない?

744 :
>>737
お魚双剣も完全に死んでは無いぞ
ゼノパーツ含めて斬れ味が優秀だから歴戦やマルチみたく斬れ味維持が出来ない環境だと覚醒氷を上回る場合多め

745 :
教壇はワールド時代の一個しかないけど貫通散弾はポコジャガ出てるから出やすいとは思う

746 :
銀チケ40連で弾強化全種出たぞ

747 :
臨界ブラキは武器追加されそうだけど、激ラーは…
金獅子砲がこれ以上強化されることはなさそうだから、防具のみ追加かなあ
金獅子砲とは別で激ラーヘビィ出たら嬉しいんだけどな

748 :
アトミキャノンて地味におもろい性能だから楽しみ
激昂武器って過去作だと使いやすい別バージョンみたいな感じじゃないっけ

749 :
ラージャン武器は通常版は攻撃より属性低めで激昂版が属性高めの性能2派生だね

750 :
どっちもゲミかなぁ
ブラキの前足氷30…そのうち覚醒冷撃1回組んで確認してみるか
爆破耐性付けたらガ性ほとんど積めなさそうだが

751 :
どっちともヘビィ対策で削り半端なさそう

752 :
>>751
まぁそうなるな

753 :
ミェブラク来るなら貫通かねぇ

754 :
ミェブラクって貫通3を連射出来るやつだっけ
なんかしゃがめない武器なイメージが強い

755 :
ブラキもラーもそんな得意じゃないから嫌だなあ

756 :
数回行くだけなのに苦手とかどーでもいいじゃん

757 :
IB新規だけど心眼とか胸壁が出ないのが納得いかんな
ジャグラス狩り飽きちゃったよ

758 :
ヴォルガノスいけよ

759 :
ミェブラクはしゃがみ無しの貫通ボウガンなんじゃが
カガチ・狙撃がある今どういう性能になるか

760 :
すそ覚醒になる未来しか見えない
挑戦者極意のほうに期待するしか

761 :
ラージャン防具が純粋に強化されてるなら嬉しいな

762 :
猿装備強化されたら更にヘビィが強くなってしまうがどうなるか
楽しみだね

763 :
ムラムラしちゃう

764 :
>>718
おいおいwオマエw自慢のいゴミ火力散弾&弱貫通でムフェト一撃まだ達成出来てねえの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はよ一撃してこいやエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

尚火力アドバイザーの俺発祥最強ヘビイ物理弾通常弾ヘビイでのみムフェト一撃達成済wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

765 :
>>757
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

766 :
>>719
ん?wオマエw新規の分際で慣れ慣れしいな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺への感謝の礼はどうした?w猿真似してんだろ?オマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

767 :
金獅子砲好きで使ってるから強化出来ると嬉しいなあ

768 :
>>269
ありがとう楽しく見させてもらってるよ

769 :
覚醒素材余っちゃったし通常ヘビィでも作るかね
出番あるかは知らん

770 :
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1580903987/48 より

【罪状】他スレへの募集転載
【ワッチョイ】-x5zd
【証拠】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1580097675/883
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1580445168/910

他でも見かけ たら、転載をお願いします

771 :
>>769
オマエwのマルチでの出番はないはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚が猿真似クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

772 :
むしろ射撃しか担いでないわ
激ラーも回避加護射撃で行くつもり

773 :
災禍ってヘビィで1入れるのはアリなのかな
カエルとかドクカズラとかが強化アイテムになるのは楽しいけど
最大火力を求めるなら入れてみたい感はある

774 :
>>773
とりあえずネロには使えるけど他にやられ有りで優しい攻撃してくるやつがほとんどおらん
龍脈でやられ耐性2がついてると災禍つけたくなるな

775 :
毒テングタケ普通に食えればよかったな

776 :
貫通で弾重化の場合って近距離か遠距離パーツどっちが正解なん?

777 :
モンスターは君を見つけたらどう行動する?
どちらが有用かは自ずと答えがでるはず

778 :
俺を見たら逃げ出すから遠距離だな

779 :
殴られるからシールドだな

780 :
俺のはるか後ろに移動していくから遠距離だな

781 :
空飛ぶ奴用に対空特化パーツくれない?
いやマジで

782 :
テオ用装備に災禍3耐爆2耐属2耐絶2つけてた人スレにいたよね、珠結構そろってきたし真似したい
>>776
距離パーツは信用できないリロード全振りで行こう

783 :
>>768
次はジンオウガ亜種、あと20秒ほどタイム縮まったら投稿するよ

784 :
>>782
スコ弾重入れても貫通反動小リロ速で枠余るし

取り敢えずテンプレの超適正距離だと遠距離一択かね…

785 :
ナナ用に装備作ろうと思うんだけど氷結弾と通常弾どっちが良さそうかな

786 :
めっちゃ過去レスで申し訳ないけど
>>272
通常3が一番楽しかったのは旧ラオ体内弱点撃ち
異論は認めたくない

787 :
>>785
どっちか1つなら通常弾かな
属性使うなら足回りの良いライト担ぐしな

788 :
>>787
ありがとう、やっぱそうか
試しに炎妃とムラムラムで組んだら良くて80くらいしか出なくてそのままの装備で通常撃ったら100くらいだったもんでヘヴィの属性弾微妙だなって思った

789 :
貫通するには小柄で散弾で張り付くには動き早い奴が通常弾と相性良さそうだが
該当して行く事多いのラージャンか糞硬いキリンしか居ないな…

790 :
どっちも鉄鋼がよく効くという

791 :
徹甲と散弾しか使わなくなったな
貫通は一部の敵に強いけど傷付けまくらないとだし属性でええやんってなる
通常も傷つけるなら散弾でええやんってなる

792 :
ブラキは通常撃ってるわ

793 :
>>783
自分も通常弾好きなんでジンオウガ亜種行ってみるよ
対象クエとオトモ有無と目標タイム教えていただきたい

794 :
通常でいい相手ってそもそもダウン取れる徹甲で良くね?ってなるのがなぁ
古龍バリア貫通する上に固定ダメで安定性がトップ
ソロならダウンしたら拡散弾、マルチなら狙撃竜弾か一回傷つけして頭徹甲でスタン値溜めすればいいし…

795 :
さすがに徹甲でよくねって環境はもう過ぎたのでは?
もちろん射撃持ってる前提の話になるけど
ラージャン用に傷無し会心100%装備作らなきゃ…

796 :
>>793
クエは調査クエの歴戦ジンオウガ亜種ならなんでも
オトモ有、目標タイムは5分未満ですね!

797 :
>>772
ブレ大放置スコ無し射撃wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
失敗カスタムクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

798 :
>>795
射撃に斬竜極意付けてシ近近ス反 会回防カスタム
龍紋αβ
龍紋β
ディノイエロβ
ディノα
龍紋α
護石は覚醒か業物の選択になるけど珠のはめ替えでガード型も回避型も作れるのでオススメ
気絶耐性と属性やられ耐性も付いてくるのでラー対策にもなる 滑空僧衣に逆上4積みとも相性良い

799 :
火力アドバイザーの俺発祥ヘビイ最強火力スコ通常一強大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

800 :
通常弾で傷無しか…

801 :
>>798
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラーにシールド1てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
歴ラーソロ未クリwの100%エアプじゃんオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

802 :
>>800
ゴミ散弾でムフェト討伐絶対不可か・・・・・・・・・・・・・・・・

尚通常一強ヘビイにてムフェト傷無し一撃討伐達成済wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力散弾いつになったら日の目みるんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

803 :
>>798
ありがとう参考にするよ
しかし斬竜の極意か…射撃をもう一本作るかー

804 :
迫撃のカスタム強化って会心 スロットで良いんだよな?

805 :
>>801
流石にラーには回避型でいくよ^^

806 :
>>805
おw100%エアプ反応クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>射撃に斬竜極意付けてシ近近ス反 会回防カスタム
>珠のはめ替えでガード型も回避型も作れるのでオススメ

シールド1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

807 :
ここ最近は通常弾推しが多いけど
あくまでスコープありきだからな常時200ダメ↑が出せると思うなよ
スコープ使いこなせない奴は安定の散弾担ぐ方がダメは出るよ

808 :
むしろスコなしで通常使わんやろ

809 :
リロ速型も快適だぞ

810 :
>>807
ゴミ散弾でムフェト討伐絶対不可かw・・・・・・・・・・・・・・・・

尚通常一強ヘビイにてムフェト傷無し一撃討伐達成済wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力散弾いつになったら日の目みるんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

811 :
通常弾はコンスタントに平均150ダメ10連発とか出来るがスコありきで集中力の消費と目のダメージがヤバイ

812 :
スコは早く狩れるのと楽に狩れるのは違うという事を教えてくれる

813 :
スコ自体は旧作のモンハンらしくていいけど
ぼやけるのが具合悪くなる

814 :
スコープをつけると威力があがるのは何故なのか

815 :
漠然と股を狙って撃つのと竿なり玉なりをしっかり狙って撃つのとじゃ結果が変わるやろって前に誰かが言ってた

816 :
なんかすげぇ納得したわ

817 :
通常ヘビィ作ってみたけどイヴェルカーナで7分がやっとやな
というか誰にもっていけばいいんだこれは

818 :
別件だが射撃はエフェクトが他二種に比べてクールやな

819 :
ソロではまず通常は効率度外視でしか候補にならない
マルチで散弾貫通鉄鋼よりダメージ出せる敵
いないな
てかヘビィ使ってる奴はライトも使うからますます通常なんて使わんわな

820 :
二回組ライトで通常なんて使わんやろ

821 :
最適解だけやりたいならハメてればいいんじゃないかな

822 :
>>815
ベストオブわかりやすい

823 :
>>817
マイオナ用

824 :
>>820
誰もライトで通常なんて言ってないぞ
相手によってはライトで徹甲か属性運用するってことでしょ

825 :
TA最速構成でしか遊ばない強者の集まりはここでしたか

826 :
効率(快適性と火力のバランス)が大事って事だろ

827 :
通常弾はエンジョイ用だけどもうやることないしな
救援は流石に控えるけど身内で遊ぶ分にはいいんじゃね

828 :
水ライトできてないときにムフェトの翼壊すときは通常が最適解だったこともあったんだけどね

829 :2020/02/14
まあ通常イヴェルカーナはそこそこ面白かったよ
散弾が届かない中距離からQSで頭ダウン取れるのは新鮮だった

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