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【MHW】ランススレ 95突き目


1 :
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです

■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.scの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。

■前スレ
【MHW】ランススレ 94突き目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569159521/
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2 :
ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素

ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる


■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)

■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
 どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり

■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
 操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり

■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
 加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
 最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
 スティック下+×で急反転
 突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された

3 :
アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素

■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。

■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。

■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。

4 :
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
 属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします

Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
 下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
 他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです

Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
 ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
         しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
 弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
 ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません

Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
 しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
 今作では限定的ではありますが活躍する機会があります

Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き

Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
 派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
 ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
 ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
 カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
 今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています

5 :
★EXガンキンシリーズを2部位装備すると、シリーズスキル『爆槌竜の覇気(ガード強化)』が発動します
上位のガンキンシリーズよりも発動に必要な装備数が減った(3→2)ことで使いやすくなりました

★2部位装備例

・腕β、脚α
スキル:ガード性能4、攻めの守勢1、防御力DOWN耐性1
スロット:C×1、@×1

6 :
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg

中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png

属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍

以上テンプレ

7 :
ガルルガランスで4分台の人、これってFで動画上げてニコニコとかで話題になってたりした人だよな?Forestって名前の
まだモンハンやってて嬉しいわ

8 :
そろそろテンプレのオススメスキルに攻めの守勢を入れるべきではないか

9 :
ガ強もEXガンキンなら2ヵ所で発動する事入れねば

10 :
ランスって槍だよね

11 :
盾だぞ

12 :
ランス部屋はまだやっとるんかね

13 :
【ランス部屋3突き目】
【開始日時】14:40
【部屋番号】6kRT MQxe ALHe
【備考】8人くらいはいるよー

14 :
うそ、16人だねw

15 :
満員なのか
もう一つ立てたら集まるんかね

16 :
うんこみたいな能力しかないから入るのを躊躇ってしまうわ

17 :
>>15
是非是非

18 :
冠するもの貼ってくださる人に感謝感謝!

19 :
ランス
矛 盾

20 :
立てた
【第二ランス部屋】
【開始日時】21:12
【部屋番号】3uWY eWt2 Ty6u
【備考】当方MR92 歴戦適当に貼ったりします

21 :
ランス部屋ってさ槍部屋って略すと、なんかダメな大学生のマンションみたいじゃね?

22 :
ヤリサーあったし今更では

23 :
最初のランス部屋は深夜までやるのでよろしくー!

24 :
超心体力・痛撃体力1つずつと鉄壁達人2つ要るけど
ネギ槍ゾプギガロガルで
見切り7ガ性5増強3超会心3弱特3守勢3ひるみ1業物、各種耐性や導き不屈地学用のフリー1スロ×3
が組めて満足

25 :
第二ランス部屋6人くらいいます

26 :
第二ランス部屋で冠するもの貼ってくれる素晴らしい方はいませんか?

27 :
ランス部屋ってあんまりチャットしなくても大丈夫?

28 :
>>26
部屋番号貼ってくれたら行くよ

29 :
第2ランス部屋なんか回線問題でいけねー!

30 :
>>28
>>20です

31 :
>>27
スタンプは度々貼られてるけどチャットはほぼないよ

32 :
>>24
イイネ
超神タイ緑掘るやる気が復活したっちゃ

33 :
【ランス部屋1】
【開始日時】14:40
【部屋番号】6kRT MQxe ALHe
【備考】一応人抜けたときのために貼っときます
私は気ままにフリクエとか行ってるよ!

34 :
>>30
うぉぉ気付かなかったごめんなさい

35 :
>>31
ありがとう
じゃあちょっと入ってみようかな

36 :
BGM切ったらめっちゃ立ち回り良くなって草

37 :
集会所賑わうのはいいぞーもっとやれ
どんどん近づけグモリー彗星よ

38 :
気分転換に属性槍とか持ちたいけど各属性どれ作れば良いかな?
シルプロは分かるんだけど
氷とかカーナ槍とベリオ槍で運用が悩ましい

39 :
というか火槍ってシルプロ以外そんざいするの?

40 :
>>38
取り敢えず全部作って気分で持ち替えたら?

41 :
氷はカーナじゃないかな
水はネロで雷はラージャン待ち

42 :
グラナトくん見た目はかっこいいでしょーが!

43 :
>>39
一択って意味だった!

44 :
4人ランスでガードの音飛び交うのめっちゃ気持ちいいなw
ディノとか、カウンターしやすい攻撃の時一斉にクラッチクローの取り合いで群がるのも面白い

45 :
>>40
ごもっともだよね
まだHR低くて選べるレベルではないんだけど…

46 :
>>38
水はネロ槍いいぞ
逆に他の水槍あったか覚えてないけど...

47 :
ランス部屋たのちー
全員顔行くから一瞬自キャラ見失うの草

48 :
ドリーネ使いたいけど爆槌覇気の呪いが…

49 :
>>20
第二ランス部屋現在7名

50 :
んー、猫飯は集会場で食うよりばあちゃんの所で食った方が美味しそうに見えるなぁ

51 :
>>46
プケプケ亜種(小声)

52 :
クシャルは何担いでいくのが正解ですか

53 :
>>46
ネロ槍ね!目標にするよ!

54 :
>>52
弓…かな

55 :
鉄壁Xにするには何枚必要なんだ?

56 :
>>55
2枚だぞ

57 :
調査団G?
2枚

58 :
>>54
やっぱ別武器にわたるしかないのか
テオキリンと比べるとやたらタフな気がする

59 :
>>51
忘れてた...すまんプケプケ
あれも結構強いと思うよ

60 :
もう一回行かないと…

61 :
氷と炎の狭間で落石2回ぶっ飛ばし1回したのにやけに時間かかるなーと思ったら全員ランスだった時の私の心情を述べなさい(20点)

62 :
>>60
ランサーの兄貴がいれば大丈夫よ!

63 :
ランスの第二部屋、番号を正しく入力しても番号が間違ってるかセッションが存在しないって弾かれたぞ…?
何回も見直したから打ち間違えはないはず

64 :
>>60
誰かわからないけど必要だったら部屋内のチャットで言ってくだされば貼りますぞ

65 :
ランサーだらけの冠するものとか時間大丈夫なんか

66 :
>>65
私が参加したのは25分以内に終わってたよ

67 :
35だった(笑)

68 :
冠する者は最初に大砲使うかでも結構時間変わるからなぁ
野良だとなかなか使うの見かけないけど

69 :
とりあえず怯んだらランサーが空を飛ぶのは面白い

70 :
ccなかったらランス続けてる自信がない

71 :
プスプス…ガキィ!プスプスプガキィィィン!!プスプス……×4

楽しそう

72 :
ネロランス作ったけどダサすぎてワロタ

73 :
うおおチケットG2つも出た

74 :
何かおかしいと思ったらひるみを付けてなかった
部屋の人ごめんね...

75 :
なぜか知らんが酒税攻撃珠がたまってゆく

76 :
>>20
第二ランス部屋先に落ちました、お疲れさまです
入れない人がいたっぽいけど、なんかティガが固まったりしてたしネットの調子が悪いんかね

77 :
調査団チケットG2枚ゲットしたぞ!
鉄壁以外何に使うか知らんけど使っちゃえ

78 :
結構盛況みたいでいいね
2部屋は落ちたのか1は満員みたいだし次回参加しよ

79 :
なんとソードマスターになりきれます
スキルは実際に見てみてのお楽しみ

80 :
>>78
自分落ちただけで部屋は残ってるかも
とりあえず解散はしてないよ

81 :
>>78
解散してないぞ

82 :
開幕咆哮で4人一斉に守勢発動するのかっこよすぎて笑ってしまった

83 :
>>80>>81
まじかちょうど入ろうとしたら入れなかったから解散したのかと
今やって見てもダメだったわなんでだろ

84 :
人のスキル構成見るの楽しいな
金ピカ骸骨は見た目がさいつよだった

85 :
第1のみんな有難う
疲れたから今日はこれで自分は抜けるわ、2人くらい空きあるから行きたい人は是非

86 :
ジンオウガ楽しくなってきた
怯みからのダイナミックお手つき3連を全部カウンターで返したらまた怯んでループすることがあるね

87 :
>>85
お疲れ様ー!また立てたときよろしく!

88 :
JG 気持ちいいね

89 :
ランス部屋めっちゃ楽しそうだな…
出張先のホテルで悔し涙流しながらビール飲んでます…

90 :
>>89
次一緒にやろう

91 :
クエ行こうとしたらエラーで落ちたわ
ごめんよ

92 :
ゴールドルナ相性わるいな。怒時のブレスをガードすると火耐性20あっても削りと地形ダメで100ほどくらうわ。すぐにガーダ+飛び込みつきすれば地形ダメは回避できるけど次の攻撃くらうおそれあるしどうしたものか。歴戦のランサー兄貴たちはどう回避してるんだ?

93 :
前スレであった強化撃ちガード飛込み突きつきで即キャンセルするやつ、
一応MPS測ってみたけど上3バクステループとどっこいどっこいで特に使うことはなさそう

94 :
横向いてガードしてステップ

95 :
ランス部屋楽しかったーまた時間合えば参加します
おつかれさまー

96 :
>>95
クエスト参加ありがとござましたー!

97 :
みんなたどり着く所は
ジャナール頭、ティガ亜胴、ティガ亜手、ガロン腰、ガルルガ足なの?

98 :
>>92
回復の円筒焚くかかなぁ

99 :
金レイアはあんなに強キャラだというのに銀レウスときたら

100 :
青の方が強いレベルで銀弱くてわろた


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