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【MHW】ハンマースレ 69回転目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ114回目
【MHW】弓スレ 117射目
歴戦クエなどを適当に貼る部屋part28
【MHWI】狩猟笛スレ 252曲目【MHXX】
- 1 :2019/10/25 〜 最終レス :2019/10/28
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 251曲目【MHXX】
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1571535571/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15)
- 3 :
- 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
- 4 :
- 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット?/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット??/レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット??/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット?/レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット??/レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット??/レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア12
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット?/レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。
- 5 :
- 属性笛
☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット?/レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット?/レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット?/レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット?/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
- 6 :
- 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」
- 7 :
- >>4乙
- 8 :
- ♪♪♪♪ >>1乙
♪♪♪♪ さらに>>1乙
♪♪♪♪ さらに>>1乙
♪♪♪♪ さらに>>1乙
- 9 :
- 響け、その>>1乙の名は灼炎のフランアニマー。
- 10 :
- >>1乙♪♪
- 11 :
- ラスボス笛の旋律が好きだけど音が嫌いだからラー笛つくってみようかと思うけど使い勝手はどっちが良かった?
- 12 :
- ギエピー担いでったら蹴られました俺のせいです
- 13 :
- >>11
音が嫌いだから別の持つんだろ?
使い勝手比べる意味あるの?
華厳の方が良いよって言われたら我慢してそっち持ちますってなるの?
- 14 :
- >>13
落ち着け
>>11
ラスボスの方がマイナス会心ないし無撃運用・開放運用のチョイスがあるから汎用性は圧倒的に高い
ただ青橙旋律が輝ける相手が雷弱点のクシャだけだから電電の方がいいと思ったらそれでもいいと思うよ。
- 15 :
- なんで喧嘩腰なんだこいつ
そんなムキになることか?
笛スレって余裕無いやつ多いな
- 16 :
- この程度で喧嘩腰とか草
煽り耐性ないやつ多すぎ
- 17 :
- 本当に笛スレって余裕無いやつ多いな!
喧嘩腰なりすぎ!
他の武器スレは余裕あるやつばかりだぞ!
- 18 :
- ガチの喧嘩腰が湧くのは笑う
- 19 :
- 笛以外使わんから他の武器スレ見たことないわ
- 20 :
- すまんすまん俺が悪かった
この話はやめよう
ハイ‼やめやめ
- 21 :
- 笛スレは「初めて笛を〜」とか書いてくるアフィ質問にも真剣に応える良い奴ばっかりだよ
- 22 :
- 今日の笛部屋まだ〜
- 23 :
- 笛ってアフィに需要あんの?
まとめても誰もみなくね?
- 24 :
- >>9
それ性能はそこまで悪くないのに使ってる人を見たことがない
ほとんどばくえんこ
- 25 :
- イブレスならカーナ相手には持ってくかな。
ばくえんこはスロット優秀でなあ
- 26 :
- >>15
同一人物だとおもう
- 27 :
- いつも思うんだけど…
笛って武器なのかな?
- 28 :
- 不動アカンこれ完全に罠や
ガ性無しで連続ガードさせられてるようなもんや
歴戦古龍なんかに着ていくと逆に一瞬で消し炭になる
まだ防御6積んだ滑空の方がマシかもしれん
- 29 :
- ハザクやネロにもイブレス担いでる
そもそもばくえんこの方を滅多に使わないや
- 30 :
- >>29
なんか分かる、万能なぶん明確な使い所がない
- 31 :
- >>28
不動が多段ヒットに弱いのはずっと言われてる事だぞ
普通なら吹っ飛んで1発しか食らわないのを全部食らってしまう
- 32 :
- >>28
キリンの雷3〜4本で正に消し炭になって反省しました
- 33 :
- ガルルガの連続ブレスで消炭になったことあるわ
あとクシャの竜巻とか
- 34 :
- ハザクの頭殴ってるとすーぐ爆速車庫入れガイジブレス撃ってきてハゲそう
しかも当たるとクソ痛いし悔しいわ
- 35 :
- >>33 不動着て旋律してる時に竜巻が来て解除も間に合わずBC逝きってのはあったなぁ
- 36 :
- >>23
アフィが求めてるのは話題
他スレを食い潰してようやく笛に来ただけ
笛スレは平和で〜なんてのを鵜呑みにしてるのもアフィから来た無知
アンカさえ付けば纏められるから関わってる奴は全員ガイジムーブ全開
- 37 :
- 最近笛で救難出してるけど笛が入って来ないよ。
みんなあんま野良やんないの?
野良で狩終わりに演奏会とかしたいのに…
- 38 :
- やってるけど笛で救難出してる人に会わない
- 39 :
- 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5f-KT7O [49.98.7.43])
- 40 :
- 本日の笛部屋
7ptM GkY8 zCGt
- 41 :
- 俺は笛1人でも最後に演奏会してるぞ
だいたい冷ややかな視線を向けられる
- 42 :
- 終わったら響玉を設置しまくって見せつけてる。
- 43 :
- クエスト後は演奏もいいが響玉の上でボックスダンスしてると人が寄ってきて楽しいぞ
- 44 :
- 響玉は効果知らないどころか敬遠してる人もいるからわりと有意義なアッパラだと思う
- 45 :
- 終了後演奏すると大体斬りつけられるか石をぶつけられるな
- 46 :
- ラスト10秒で響周波3連の祝砲鳴らしてるとムロフシが吹っ飛ばして俺自身を祝砲にしてくれる
- 47 :
- 俺も終了後に響玉と回復煙筒重ねてそこに立ってる
- 48 :
- 無限演奏復活すればやるんだけどな
- 49 :
- スレ立て乙なんだがまだテンプレ武器紹介のスロット潰れてるんだよなあ
まあ大して困らんけど
- 50 :
- 笛吹いてると隣でダンスしてくれる人たまにおる
- 51 :
- 狩終わりに玉出すのいいっすね!
前に本スレでも知らなかったって人結構いたから玉の効果広まればみんな活用してくれるね。
- 52 :
- まあ出てしばらくすれば響玉も認知されるだろうとか思ってたけど一向に触れられないのでもうショートカットホイールで説明入れようかとすら思ってる
出した初回に定型文で発信する形で
- 53 :
- 遅ればせながら建て乙
以前から気になってた体力回復旋律について検証してきたんで報告させてくれ
体力回復旋律の仕様はすべて過去作のまま
ワールドで体力回復【微】が消えたけどそれは名前だけだった
つまり【小】を吹いても相変わらず確率で一つ下の【微】の効果が出る
回復量も【微】10【小】15【中】20【大】25
表示通りの効果が出る確率は試行回数100回程度しか試してないので断定できないけど
たぶん同じかそんなに変わらないはず(同じなら名人なしで1/4 Lv1で1/3?)
ちなみに重ね掛けは同じ効果が連続して出るみたいな特別な仕様もなく普通に再抽選される
すごいのは新要素である名人Lv2
なんと100%の確率で表示通りの効果が発動することが分かった
これは80回ほど連続で出続けたので間違いない
結論として笛吹き名人Lv2がヤバイ
- 54 :
- >>52
効果わかってるから他武器使ってる時に踏みに行ったりしないわ
効果弱すぎて離れるデメリットと釣り合ってないもん
- 55 :
- >>54
遠くにあるのを無理に踏めとは言わんよ
- 56 :
- >>53
乙
表示上の誤魔化しだけとか性格悪いなほんと
- 57 :
- 金レイア配信されてたから初狩りしたけど漢方薬足りなくなってつれぇわ
後半旋律維持できなくてただの鈍器振ってたんでしばらく練習だなあ
- 58 :
- >>53
100%表示通りの効果出たところでなんも凄くないゴミなんだが
- 59 :
- 金レイアは胴体か頭にクラッチすれば安全にサマソ避けられるぞ
回しながらクラッチ攻撃を決めると気分は体操選手
- 60 :
- >>37
笛の練習してるときに近くにこられるとやりにくいじゃないか
- 61 :
- >>53 やってそうで誰もやってなかった回復旋律検証か、お疲れさまでした
笛名人2はβ版で発覚した時こそ初心者向けかと思ってたけど、傷ふっとばしで忙しすぎる今作無いと困る場面多いわ
- 62 :
- >>58
嘘偽りは言ってないもん
Lv1→Lv2にするだけで発動率が約33%→100%は数値だけ見れば確率系スキルの中では最高クラスの上昇値だから‥‥
回復量だって【微】→【小】なら1.5倍だもん‥‥
まあ冗談は置いといて回復量は少なくともあと+5は欲しいよね
それでさらに【中】や【大】がいろんな笛で吹けたら納刀せずに粉塵使えるようなもんだし何かしらの実用性は出てきたかもしれない
- 63 :
- 回復旋律はそろえるのと演奏中は防御がお留守だぜになってるからねえ
回復するときっていち早く建て直したいじゃない?
そうならないように頻繁に回復旋律する?危なくない?
- 64 :
- アイスボーンで定点攻撃がくるくるになった時点で回復旋律はどう足掻こうと死んだのだ
- 65 :
- 太刀の切り下がりのモーション流用して回避演奏できたらなぁ
- 66 :
- 笛増えて嬉しいけど笛が選択肢に上がるほど他の武器が不甲斐ないだけなのが悲しい
まじで今回良くも悪くも笛使う頻度増えたよ…
- 67 :
- なめてんのか
- 68 :
- 回復旋律が強くなりすぎると吹き専が増えるからオマケレベルの今くらいがちょうどいいよ
- 69 :
- 笛いると思ったら吹き専だった時のがっかり感たらないよな
アフィカスはここで最近笛使い始めたんだけど―とか言ってないで吹き専はゴミだってしっかり宣伝しろよ
- 70 :
- なんだかんだ吹き専ってワールドになってからは公式PVでしか見たことないんだけど一体どこでならがっかりするほどエンカウント出来るんだ…
- 71 :
- >>68
余計な心配だぞ
最近の吹き専は広域早食い満足感で回復G飲むのがトレンドだ
危険な演奏は極力せず抜刀すら稀
- 72 :
- 回復旋律はカスタム回復の効果めっちゃ少ない版にして
- 73 :
- ティガ笛用作ったけど、妖怪1足りないマン発動してしまった。
https://i.imgur.com/DYB9k5w.jpg
- 74 :
- >>70
実は今日野良で初めて会ったんだ
俺が旋律吹いてるからお前猫以下だぞって言ってやりたかった
- 75 :
- 今日なんか999の吹き専いたわ
おでれーたのなんの
- 76 :
- 生命保険旋律つくれば需要ありそうなものだが
でも導きは関係ないな
- 77 :
- 自己強化(特大)くれ
- 78 :
- 装備参考にしよう思ってツイッターで笛って調べたら予測に地雷って出てきたわ
結構吹き専っているんやろな
- 79 :
- 闘技大会で降りずに笛吹いてるだけのやつがテトルーって呼ばれてたやつすき
- 80 :
- イベルの風圧無効ってナナのヘルフレアの風圧ふせげるのかな?あとクシャと
- 81 :
- >>80
ナナ○クシャ✕
- 82 :
- 笛むずかしい
こっち側に攻撃したいのに、あらぬ方向に笛を振っててんやわんやになる
- 83 :
- もう笛でなければキリンを倒せない身体になってしまった
心眼素晴らしいわ
- 84 :
- 前スレでフレーム回避の話題出てだけどカーナのブレスでも難しい人はいるんだな
最初の頃はもはや覚えてないけど、今となっては新作出るたびこれはできるなとか一回見れば判断できるようになったわ
- 85 :
- 今は普通にできるけど3G時代にナルガ先生と練習してなかったら無理だったな
修得するまで何度尻尾にしばかれたか分からん
- 86 :
- カーナってそんなにフレーム回避したっけ…
普通に位置変えて避けられる攻撃ばっかなんじゃ
- 87 :
- そういえばまだおるかわからんけど、前スレで質問したがってた方、平和やから今すればよいと思うで
- 88 :
- 遅れ馳せながらシルソルラグーナ作ったがテオにぐるぐるで146出てかなり快感
もしパーティーにヒュドロスがいたらどうなっちゃうか気になってしかたない
- 89 :
- >>87
いやそれ質問したがってたわけではないだろ
- 90 :
- なぎ払いブレスは位置によってはフレーム回避しなけりゃならん時はあるな
- 91 :
- 前スレ>>996は違ったんか…
すまそ
- 92 :
- あれスレ閉じる時に毎回やるネタみたいなもんだ。
- 93 :
- 質問いいですか?
- 94 :
- まだはやい
- 95 :
- かわいい
- 96 :
- やってて思うけどそもそも>>93の時点で既に質問してるんだよなあ
- 97 :
- ノーコメントはコメントじゃないのだ
- 98 :
- ひさびさにやべえ笛と当たってしまった
スキルみたら案の定広域、しかも早食い満足感極意付き
火力系一切無しの全力寄生仕様
こんな使われ方されてるテオ笛がかわいそうだったわ
- 99 :
- オ〜ルフェ〜ス涙〜
- 100 :
- 笛いるから入ろ!!
アイスフィールだからネギ笛あたりにするか
からの不動ぼっ立ち広域でふぇぇってなったわ
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