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【MHW】太刀スレ 35練気目
- 1 :2018/10/21 〜 最終レス :2018/11/30
-
MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vv
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
【MHW】太刀スレ 34練気目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1539557910/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る
- 3 :
- 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
- 4 :
- ●太刀の装備テンプレ
・武器
エンディングまではトビカガチの太刀からネルギガンテの太刀でOK
その後はイビルジョーの太刀か天上天下無双刀(闘技場コインで作成)を狙う
現verでは最終的にガイラソード火があらゆる面で秀でており、マムタロトが出たら積極的に参加しよう
・防具
エンディングまでは防御が高ければそれでいい
オーグβ一式、竜王の隻眼α、クシャナβ胴、デスギアβ脚は何かと使うので作っておくと良い
その後はエンプレスαβ一式からドラケン一式とカイザーγ一式で大体欲しいスキルが揃う
特にエンプレス一式はドラケン作成に必要なベヒーモスに友好なスキルが揃っているので便利
・テンプレ達人芸防具
-オドドドド(渾身型)
頭:オーグαorβ
他:ドラケン
護石:攻撃
珠:体力3、痛撃3、超心1
スキル:見切り6、攻撃6、渾身2、超会心3、体力3、弱特3、強化持続1、達人芸
護石は体力でも良い、その場合攻撃珠がそれなりに要求される
-ドエドドド(フルチャ型)
胴:エンプレスβ
他:ドラケン
護石:達人3
珠:体力3、攻撃1、無傷1、痛撃3、超心3
スキル:見切り7、攻撃4、フルチャ3、超会心3、体力3、弱特3、飛燕、強化持続1、達人芸
火力が乗せられる組み合わせで、護石と珠の持ち合わせによって微調整することも出来る
体力を抜いた攻撃スキルの量ではオドドドより上になる(体力有りの会心率ではあっちの方が上)
-ドドドドエ(ヒーラー型)
脚:エンプレスα
他:ドラケン
護石:友愛or早食
珠:体力1、痛撃3、超心1、早食3or友愛3
スキル:見切り6、攻撃1、広域化5、早食い3、超会心3、体力3、弱特3、飛燕、強化持続1、達人芸
拡張性に富んでおり、早食友愛の護石と珠を外せばLv3スロx2にLv1スロx1と護石が自由に付けられる
広域化2が邪魔ならば、エンプレスをβにすることで外せる
-カエカエカ(整備型)
頭腕脚:カイザーγ
胴腰:エンプレスβ
護石:痛撃
珠:体力3、整備1、渾身1、無傷1、痛撃1、超心3
スキル:見切り7、フルチャ3、渾身1、整備3、超会心3、体力3、弱特3、達人芸、スタミナ上限突破
渾身無傷の珠を痛撃にすれば、護石を好きに付け替え出来る
装衣が有効な古龍には、これに気絶や瘴気の護石を付けるだけで対策防具になる
-ドドドドデ(匠型)
脚:デスギアβ
他:ドラケン
護石:匠
珠:体力3、痛撃3、超心1、渾身1
スキル:見切り6、攻撃1、渾身1、匠5、超会心3、体力3、弱特3、飛燕、強化持続1、達人芸
主に天天用で、カラミティならばドドドドエに匠護石を付けて渾身を乗せた方が火力が出る
- 5 :
- Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない
Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る
- 6 :
- -ドドドクド(イベント限定品匠型)
腰:クシャナγ
他:ドラケン
護石:匠
珠:体力3、攻撃1、痛撃3、達人1
スキル:見切り5、攻撃4、匠5、超会心3、体力3、弱特3、飛燕1、達人芸
攻撃力を上げてに会心率を下げた型
【MHW】太刀サークルスレ4
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1537865211/
- 7 :
- 前スレが落とされたので建てました。
テンプレは以上
- 8 :
- なんだねこのスレは
- 9 :
- >>8
乱立しまくったから消化頼むわ
- 10 :
- 別スレに書き込んじゃった分、転載。
//////////////////////////
火属性装備としてカレカレカっていうの思いついたからヴァルハザクTAやってみる
【スキル】
(回復カスタム)/見切り7/火強化4/属性解放4/弱特3/超会心2/渾身2/達人芸/会心撃属性
返信 ID:Nyan3D7J(3/5)
0005 名も無きハンターHR774 2018/10/21 16:35:42
そんなに出来悪くなかったけど04’24
ダメージ値が無撃とか基礎攻撃+火属性より少し低かった。
- 11 :
- はい本スレ
【MHW】太刀スレ 35練気目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1540106026/
- 12 :
- >>11
偽スレ
なんとか建てれたわ
荒らされる前に建てたからテンプレごっちゃかも
【MHW】太刀スレ 35練気目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1540103913/
- 13 :
- ワッチョイとテンプレあるからここが本スレ
↑のは全部荒らしの誘導
- 14 :
- 属性武器の調査も大体やりきった感あって、いよいよやること無くなってきて他の武器練習してるんだけど、イベクエ少ない時期みんな何やってる?
- 15 :
- 闘技場ソロS狙いしてるわ
やり始めると自分が動けてなかったことわかって楽しい
まあ最後の30秒詰めるのは運が絡んだりするから、そこまで詰めたら気楽にこなすようにしてる
- 16 :
- >>14
防具、武器を下位装備限定ソロでやって極っぽくしたりしてる
ちょうどいい感じの難易度になる
- 17 :
- >>16
それ楽しそうだね
闘技はやらされてる感が強すぎてやる気せん
- 18 :
- >>15闘技場ソロだとやってなかったからやってみる ただギルカ上ペアのタイムが詰まってるから記録に残らないのが辛い
一番難しいのってレウス?
- 19 :
- >>16
似た感じので見た目好きなガロン装備でやったりはしてた 武器まで下位は考えてなかった
- 20 :
- >>18
闘技ソロはハゲるだけだからやめたほうがいい
>>19
下位武器縛りやると、スキルもかなり縛られる(ほぼ使えない)からきついよ
- 21 :
- >>18
プケプケすら無理だった
闘技はセットプレーでおもんない
- 22 :
- ベヒ下位武器縛りはたのしそうだな
やってみるか
- 23 :
- >>10
どんなに属性でTA狙っても、露骨に無撃と差が出るのが寂しい
- 24 :
- わかる
期待値で負けるの分かってても実践で露骨に差がつくのが 寂しい
- 25 :
- 超心を2にするとそりゃ3よりおちるんでないかなぁ
- 26 :
- >>25スロットが無かった..
- 27 :
- >>26
それ文体で分かるけど多分属性ガイジだから触らないで
- 28 :
- てす
- 29 :
- さすがにモンハン過疎ってきたか
- 30 :
- 解放日立組んでみたけど、コイツ属性値やたら高いんだな
火強化5まで盛ってやっと上限にかかったわ
と言う訳で両方会心100%にして
無:無撃、超会心3、攻撃7、兜割主体
火:解放3、火強化5、属会、気刃3主体
で何回か歴戦ヴァルハザク君に行ってみたけど
ベストスコアは無撃4'22"、火5"06"(前スレの人早すぎる)
歴戦だから個体差あるとは言えやっぱりさすがに無撃のが早いな、兜割が強い
ただ火属性もさほど差付いてないのと、兜打たないおかげで立ち回りが超安定する
これもっと兜当てにくい相手なら火の方が強いかも知れん
ナルガ実装が待たれるな
- 31 :
- ようやく英雄龍脈石手に入ったから天々カスタムしようと思ってるんですけど、何がオススメですか?
会心率強化と回復能力付与でまよてます。
スキルは体力増強Lv3・気絶耐性Lv3・超会心Lv3・弱点特効Lv3・回避距離UpLv3・匠Lv5・剛刃研磨・無属性強化って感じです。
歴戦王ゾラを周回してやっとこさ手に入れた英雄石、後悔したくないんでハゲるほど悩んでます…
- 32 :
- 雑魚ハンなのでPS低いです。
火力を欲張らずに回復能力付与で行ったほうがイイですかね…
- 33 :
- 回復一択?
- 34 :
- >>31
回復
- 35 :
- ご指導ありがとうございます。回復能力付与で逝きます。
- 36 :
- 死に急ぐなよ!
- 37 :
- >>30
前スレで検証してた者ですが、似た結果で安心しました。
瘴気耐性など耐性スキルはなしで火力スキルのみ構成、猫飯大で不動着れば基本タコ殴りでいけます。
3分半くらいの時は弱点以外の部位への攻撃は2回程度だったと思います。参考までに
- 38 :
- あと、ヴァルハザクに逃げられないかどうかは運です
- 39 :
- 回復一択だろうけど、そんなに英雄石が貴重なら日立掘った方がいいような・・・
ぶっちゃけ天天ならカラミとそんなに組み方変わらんし
- 40 :
- >>31
どんな装備でこのスキル構成なのかわかりませんが、天天の会心率なら弱特3とはいえ超会心3は勿体ないと思います。できれば渾身がいいですが、生存重視なら回復量upどうでしょう?ついスキルに目がいってしまいました
- 41 :
- >>40
回復量upは回復カスタムの場合
- 42 :
- フリーベヒでこんな日立装備の日本人がいて真似したら快適だった
ガイラ火(カスタム回復)
頭:エンプレスβ頭
胴:カイザーγ胴
腕:カイザーα腕
腰:カイザーγ腰
脚:エンプレスβ脚
護石:攻撃の護石V
攻撃Lv4
フルチャージLv3
体力増強Lv3
炎妃龍の恩寵【2】(スタミナ上限突破)
無属性強化Lv1
回避距離UPLv2
力の解放Lv5
体力回復量UPLv1
ひるみ軽減Lv1
弱点特効Lv3
炎王龍の武技【3】(達人芸)
心眼/弾道強化Lv1
転身+会心円筒
今までエンプレスで広域5、耐震2付けてたけど広域は粉塵13個で良いし、耐震は回避と見切りをミスらなくなってきたから外した
力の開放は円筒と交互で使えばベヒだと結構いける(慣れないと発動ログが見落としやすいのが難点)
勝手にパクったがこの板の住人ならありがとうと言いたい
- 43 :
- >>42弱点会心100%の状態を維持できる時間が支配的なら、フルチャより超会心3の方が良さそうだと思ったのですが、どっちかが発動してる時間ってそこまでではないんですかね?
- 44 :
- 回避距離やナナシリーズスキルなど双剣装備から来た感じが漂ってますが、力の解放使ったことないので今度試してみます
- 45 :
- 極みベヒと歴戦王以外はオドドドドしか使わんくなったわ
- 46 :
- むしろ極ベヒも歴戦王もオドドドドだわ
歴戦王ナナだけはカイザー軸にしてた
- 47 :
- >>42
超会心verでアレンジしてみました
日立
カイザーγ
カイザーγ
ドラケンα
カイザーγ
エンプレスα
攻撃の護石
【発動スキル】
達人芸
力の解放5
見切り4
攻撃4
超会心3
体力3
弱特2
整備2
広域2(おまけ
ひるみ軽減1
心眼
無撃
これで力の解放または円筒時、弱点会心100%。円筒が要みたいだから整備つけてみました。円筒も解放も発動してない時の会心率が15%上がってます。力の解放削って渾身付けたかったですが、コンセプトが崩れるので避けました。よかったら試してみてください。
オドドドドやドエドドドの方が使い易いとは思いますが..
- 48 :
- パーティーとしての火力を考えると円筒使ってる分もしかしたらオドドドドとかよりも上がるかもしれませんね。オドドドドで円筒使わない前提で。
- 49 :
- 使わない前提の時点でオドドドドの意味
- 50 :
- 太刀って火力的には弓の次くらいなの?
- 51 :
- >>40
ご指摘ありがとうございます。装備は天々・エンプレスβ・マムガイラα・カイザーα・クシャナγ・エンプレスβ・匠の護石IIIで、胴に超会心Lv2が付いてたんで装飾品でLv3にしました。
回復量upが回復能力付与に効くのは知りませんでした。一度検討してみます。
- 52 :
- 気絶耐性ってそんなにいるか?
- 53 :
- >>43
>>47
フルチャ→超会心もありかもですね
野良だと結構過剰な広域飛ばしてくる人に当たるからフルチャの方が良いかなって感じ
- 54 :
- >>45
極ベヒと歴戦王こそオドドドドだろ
- 55 :
- >>53
会心ダメージ時、基礎攻撃をXとすると
フルチャ3:(X+20)×1.25
超会心3:X×1.4
火太刀基礎攻撃力(無撃+攻撃4):((660+12)×1.1)/3.3=224
※無撃1.1かける位置違うかも?
X=224の時、
フルチャ3:305
超会心3:313
太刀の攻撃力なら
(313-305)×3.3=26
一応26超会心の方が強いと思いますが、フルチャ発動時間の方が会心100%の時間より長いのであればフルチャありですかね
- 56 :
- 歴戦王ゾラ、救難信号一個も出てない…
みんな飽きたか!?
- 57 :
- 平日やぞ
- 58 :
- >>49
え、普通オドドドドなら弱点会心100%なので円筒使わないと思いますが?そういう意味で円筒使わないの前提です。
- 59 :
- >>55
細かい計算ありがとうございます
参考になります
そういえばゼノγがくると日立で攻撃7、挑戦者5、超会心3、フルチャ3、弱特3、無撃って組めたけど使い道無いな〜
- 60 :
- >>59
切れ味系スキル無いのか、それ
- 61 :
- >>60
日立は素白40だしいいんじゃね
どうせベヒしか相手いないんだから結局達人芸使うことになるけど
- 62 :
- 日立に切れ味www
- 63 :
- 何か笑えるとこあったか?
- 64 :
- >>60
>>63
- 65 :
- 日立に切れ味スキルないのかって言ってるのにさすがに草
- 66 :
- 白40何て使いきるだろ
どんだけ手数少ない想定なんだ
- 67 :
- 達人芸無しなら匠積みたくなるわな
伸び良いし何もおかしくないと思うけど、こういう思考停止してる馬鹿ってなんなんだろな
- 68 :
- >>60
>>63
>>66
エアプここに極まれり
- 69 :
- >>67
ゼノγ入れて上の構成ってどうやっても達人芸が発動するんだけど思考停止してるとそれすらぱっと見でわかんないの?
- 70 :
- そもそも切れ味“系“だろ
まさか匠しか頭の中に無かったのか?
- 71 :
- >>69
書いてないから>>60はケア無いのか?って聞いたんだろ?
それに対して下らねー煽りがあったから擁護しただけの話
あるならあるではなっから書いときゃ良い事
- 72 :
- >>71
だから書いてなくてもぱっと見でわかることすら判断できない雑魚って話だろ?
くだらない煽りをさせるレベルの奴ってのとだろ
- 73 :
- >>60
>>63
>>66
>>71
- 74 :
- いやいや、書き漏らした方が配慮が足らないだけの話
なんだ雑魚ってw
- 75 :
- 切れ味系スキル無いのかの質問に対して、入れ忘れただけじゃねで終わる話が、
エアプのせいで拗れてるだけっていう
- 76 :
- >>62>>65が元凶
- 77 :
- >>60
>>63
>>66
>>71
元凶はこの糞エアプだろ
- 78 :
- 基地外たなこいつ
- 79 :
- エネルガイジぐらいの連打力が欲しい
ワッチョイ抜きなんてとっとと落としたいし
- 80 :
- スレ盛り上がってると思ったのに日立に切れ味つけねえのとか言い出したエアプとそれを擁護するアホが騒いでただけか
- 81 :
- IPねぇとこういうことやるからな
- 82 :
- >>80
早く連打してやくめでしょ
- 83 :
- ゼノγの話してんだから業物じゃねーの?
と思ったら達芸構成になるっつーし
まぁ書き忘れただけか
っつーか日立も切れ味ケアいるだろ
達芸こそ最たる切れ味ケアのスキルなのに何言ってんだコイツら
どっちがエアプなんだか
切れ味スキル→匠、剛刃、砥石だけとか思ってて後に引けなくなったのかな?
- 84 :
- エリア移動まで砥がねえからいらない
- 85 :
- かげろう惜しかったな
- 86 :
- >>83
>>60の質問は真っ当。そもそもゼノγきたからといってシリーズスキルありで組める?挑戦者が力の解放の間違いだったりしないかな..
>>59のスキル構成が知りたい
- 87 :
- スキルというか装備
- 88 :
- >>83が一番何も理解してないアホで笑える
- 89 :
- カスタム強化をスロットにするとできたわ。匠も達人芸もないけど
- 90 :
- >>86
武器:スロット【3】
頭:竜王の隻眼α頭【3】
胴:エンプレスβ胴【1】【1】【1】
腕:エンプレスγ腕【3】【1】
腰:ゼノラージγ腰【3】【1】
脚:ゼノラージγ脚【2】【1】【1】
護石:挑戦の護石U
超会心Lv3
炎妃龍の恩寵【2】(スタミナ上限突破)
フルチャージLv3
無属性強化Lv1
回避距離UPLv1
弱点特効Lv3
挑戦者Lv5
攻撃Lv7
達人芸も業物も体力も無しの下位救援短期決戦くらいしか使えない
挑戦4にして剛刃にしてもドラケンの方が全然良いと思う
- 91 :
- IDねーから基地外の独壇場だわ
- 92 :
- 渾身優秀
- 93 :
- >>69は達人芸あるって言ってるけど…
- 94 :
- 取り敢えず日立にケア要らないと思ってる馬鹿はケア無しでベヒフリソロ行ってこいよ
エリチェン前に落ちるから、もし落ちないなら下手くそなだけ
- 95 :
- 誰一人として日立にケアいらないとは言ってなくね?
切れ味つけんの?ってのが発端だろ
- 96 :
- (達人芸が組み込めないと分かった前提で)切れ味いらないの?
(達人芸が組み込めると思い込んでて)達人芸あるだろ
- 97 :
- >>95
達人芸無しの構成だから他のケアは?って流れで日立に切れ味とかwみたいな馬鹿が湧いたんだろ
達人芸無しなら匠が候補に上がったって何らおかしくないだろうに下らない煽りいれた馬鹿が悪い
- 98 :
- アレも大人しくなったしip有りに戻さない?
仕事終わったら立ててもいいけど暇なヤツいたら頼む
- 99 :
- 大前提に達人芸入れないなら太刀使うなっていう
- 100 :
- エネルガイジはやく来てくれ
このクソスレさっさと落として欲しい
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