TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
アンリミテッド:サガ Turn187
【PS4】Bloodborne ブラッドボーン part1033
【Switch】Xenoblade2 ゼノブレイド2 part288【モノリス】
【PS4/Switch】LASTREMNANT★ラストレムナント 8
【PS4/PS3/PSV】英雄伝説 閃の軌跡総合 part 654
【PS4】Salt and Sanctuary ソルト アンド サンクチュアリ Part.16
ベイグラントストーリー 81 邪心を清めた礼拝堂
イースIX -Monstrum NOX- Level41
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 487曲目
メガテン3が2chで人気ある理由がわからない

RPG大辞典【第55版】


1 :2014/03/17 〜 最終レス :2017/06/08
ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
次スレは>>970、失敗した場合は指定お願いします。
前スレ
RPG大辞典【第54版】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1376649142/
まとめサイト:RPG大辞典倉庫(五代目、その2)
http://rpgdic5.at-ninja.jp/
〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。
・項目を修正する場合(未収録の場合も含む)、先頭を●ではなく◆にすること。
 管理人さんが収録の際把握しやすくなる。
・汎用性のある単語を優先しましょう。
 (単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが、極力後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、「こんなの載せるな」ではなく、
 スルーするか適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、サガ等)、
 そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう。
・ARPGやSRPGもRPGに含めます。
・新作は現時点で楽しんでいる人もいます。
 ネタバレを防ぐだけでなく、推敲のためにも発売日から一ヶ月は待ちましょう。
・投稿された単語を修正し、全文まとめて再投稿をするのは最低でも24時間は待ちましょう。
 スレが無駄に消費されるだけでなく、管理人も把握し難くなってしまいます。
>>970を過ぎて次スレが立ってない場合は、なるべく投稿をお控えください。
 特に項目の新規投稿はご遠慮ください。
・最近テンプレを読んでいないと思われる投稿や書き込みが増えています。
 書き込む前に必ず>>1-6に目を通しましょう。

2 :
基本的にRPGに関係している(関係あるように書かれている)項目は載せます。
ただし以下のようなものは除外する可能性が高いです。
・既出の用語。(追記修正目的ならば歓迎。)
・テンプレの書き方に従っていないもの。
・RPGに関係ない用語。さもRPGに関係しているように書かれていてもこじつけに近いもの。
・ネットゲーやPCゲーのRPG、TRPG専用の用語。
・書き手の主観が強く、偏った見方で書かれているもの。(なるべく中立的な視点で書いてください)
・ものにもよりますが、説明が長ったらしくて簡潔でないもの。
・内容が説明不足。単発ネタの場合、そのゲームをやったことがない人にはわからないと思われるもの。
・Wikipediaや他の辞典スレ、または攻略本などから文章を丸写ししただけのもの。
 (引用なら転載元をはっきり書くようにして下さい。)
・同じシリーズのネタが短期間に大量に投下されていた場合、
 そのゲームの信者の暴走や荒らしの可能性があるため、ひどい場合は収録しません。
なお上記のようなものでも笑えるように、ネタ的に書かれた(スレの反応で判断)ものは載せます。
上記でないものでも苦情や不満が多い(スレの反応で判断)ものは載せないことがあります。
既に多くの項目が載っているゲーム、またはマイナーゲーの用語だからという理由で
収録しないということは一切ありません。
逆に項目数が少ないゲーム、またはメジャーゲーの用語だからという理由でひいきすることもありません。
他人の文章を叩いたり文句をつけたりするのは自由ですが、褒められたことではありません。
もし辞典への収録に相応しくないと思われる文章が投下されても
感情的になりすぎず、相応しくない理由を簡潔に述べ、冷静にレスしてください。
不用意な物言いは荒れの元になります。

3 :
Q.投稿してみたいんだけど。
A.どうぞどうぞ。誰でも投稿OK。あぁー、熱烈歓迎!
Q.最低限守るべきことは?
A.テンプレにもあるけど3つ。
  ・RPGに関する用語、書き方であること。
  ・項目のタイトルに●よみがな【名称】、文章には句読点。
  ・自分の投稿したい項目がまだ辞典に登録されていないかどうかあらかじめ調べる。
Q.重複かどうか、心配なんだけど…
A.まず注意してほしいことがある。
索引のほうには、基本的にゲーム個別の単語は入ってない。
あと、いろいろと呼びようのある項目は、自分で一通り大辞典を見るのが鉄則だが
不安なら住人に聞いてみるのも一つの手だ。
Q.スレに投稿された奴おかしいと思うから修正したいんだけど?
A.明らかな間違いならすぐに手直ししても良さそうけど、
できればスレ内で意見が出てからそれをまとめる形で修正してくれ。
くれぐれも自分がこうおもうからというだけでさきばしっちゃいけないよ。 修正合戦禁止!
Q.ほかに気をつけるべきことは?
A.本来はネタ辞典。
・面白いorRPG全体の中でも重要度のある項目の投稿を。
決して、すべてのRPGに関する一般用語と各ゲームのキャラやシステムやアイテムやその他もろもろ全て纏めて列挙解説してやる!という趣旨のスレではない。(住人も管理人さんも読み手も死ぬ)
・ゲーム固有の用語よりもRPG全体にいえる一般用語のほうが喜ばれます。(←ここ重要)
・なるべく短いほうがいい。
Q.ぶっちゃけタブーは?
A.あまりに叩きに偏った書き方。RPGに関係の無い内容。改造、チートの話題も微妙。
  あと、音楽ネタは採用基準のハードルが少し高い。
なぜかはここhttp://rpgdic5.if.land.to/kijun.htmlの「●ゲーム音楽ネタの投稿に関して」の項を参照。

4 :
Q.ここでのRPGの定義って何?
A.「深く考えてはいけない。そのゲームがRPGを名乗っている以上それはRPGなのだ」に準じる。
なのでゼルダの大半はAADVなのでだめだが、どう見てもSTGな自称RPG頭脳戦艦ガルはOK。
Q.投稿してちゃんと保管されるの?
A.基本的に全部保管されます。
不採用はスレ全体の判断や投稿ルールによるもの。決して管理人さんの一存ではない。
また、不採用の理由は新着用語の欄で説明されている。
もし理由もなく保管されていなかったりミスがあったらスレで管理人さんに伝えてあげてください。
Q.ほかに先にやっとくべき事ってある?
A.宿題終わった?
  テンプレと保管庫の注意書きhttp://rpgdic5.if.land.to/kijun.htmlに目を通すこと。
  
Q.宿題終わったよ。
A.さあ投稿だ。

5 :
Q.投稿レベルをあげたいのだが効率のいい経験値稼ぎ法は?
A.注意書きやテンプレの意味を深く噛み締める。真の意味を理解し悟りを開くと賢者になれる。
保管庫で他の人の投稿を読んで参考する。傑作投稿ははぐメタ級の経験値になる。
Q.どうすれば面白い項目がかけるの?
A.・ネタ第一。個性重要。
・やっぱり強烈なインパクトやとんちの利いたネタが面白い。シンプルにまとめられるとなおよし。
辞典に目を通して面白いと思った項目を参考にすると良し。面白ければ多少の脱線はあり。
Q.逆にあまり良くない項目ってどんなの?
A.上の反対。
・つまりネタ度が高くないもの。やたら長ったらしいもの。
・RPG全体の中でそんなに際立った特徴ではないもの。
・そのゲームでの専門用語を使っているもの。
また、あまりに固有名詞や関連語が多すぎると管理人さんがリンクを飛ばすとき困るらしいので注意。
Q.個性がある物をって言われても、よくわからないよ?
A.まあ目安ていどに。わからないなら気にすんな。
Q.長すぎるっていわれた・・・
A.重要度の低い情報を削る。まどろっこしい表現を避け短く言い換える。具体的な部分を要約する。など。
でもやりすぎると味気ないものになる。その辺のバランスは難しい。
助けを求めるのもアリ。中にはそーゆーのを得意とする住人もいる。
Q.明らかに脱線した具体例・余談の扱いは?
A.投稿者がネタでやってる可能性が高い。
・無駄だし意味不明だから書くな。
・ネタでやってるんだしイメージが伝わりやすいからいいじゃん。
という両派存在。ケースバイケースで自己判断でおk。
Q.項目書いたけど、既に登録されてる単語だった…
A.現在載っているものが最適な文章であるとは限らない。
  たとえ既出の単語でも、良い文章が書けたと思ったら投稿して、
  住人と話しあってみよう。
  自分の書いた文章が新しく採用されるかも?

6 :
Q.以前はスレの消費早い上に>>970行く前に容量オーバーすることがあったな。
A.その場合480KB突破でスレ立てを。
  あと、なるべく少ない投稿&修正回数ですむようにお互い努めよう。
Q.管理人って何者?
A.スレの有志です。代々引き継がれています。保管庫の名前どおり今の管理人さんが五代目。
  好意でやってくれているんだからあんまり無茶言っちゃめーよ。
Q.投稿ルールの○○っておかしいと思う。
A.スレで問題提起してみよう。
  ここしばらくルールが固まっているけど、今ある投稿ルールが必ずしも完成形というわけではない。
Q.辞典の○○って項目、おかしくね?
A.修正せよ訂正せよ追記せよ改変せよ改訂せよ
  やったことの無いゲームの項目を修正する強者だって中にはいるのだ。
Q.この投稿、荒らしとしか思えんぞ。
A.そういう時は一言「いらん」 後は放置。長々とつっつく必要なし。荒らしはスルーが鉄則です。
Q.まとめサイト更新されてないよ?
A.現在の五代目管理人は多忙らしく、何ヶ月かに一度のペースで更新してます。
  温かい目で見守ってあげてください。
Q.管理人さん
A.いつも乙です。

7 :
>>1

8 :
乙。

9 :
2ちゃんねるの完全転載禁止に伴い、
いかなるまとめサイトの存在も実質的に禁止されました。
立てたばかりですが、このスレは終了です。
みなさま長い間ありがとうございました。

10 :
NG スレを利用して集客するまとめサイト
OK スレのために利用されるまとめサイト

11 :
●へたれる【ヘタレる】
普通の状態だったものが、ヘタレと化すること。
これを脱却し、普通以上の状態になることを覚醒ということもある。
1)
ゲーム中の能力値などで登場時は使えるが時期が後になるに連れて役に立たなくなること。
初期能力が高いが成長性が低い、終盤のインフレに追いつけないなどこの状態になる要因は様々。
いくらでも他に替えが効く脇役キャラがヘタレるぶんにはいいが
封印の剣以前のFEなど運が悪いと主人公がヘタレる可能性がある場合もあり
そうなると攻略に支障が出るほど深刻な問題となる。
リメイクなどで下降補正がかかり使い勝手が悪くなった場合もヘタレるということがある。
2)
シナリオ上でそれまでかっこ良く、あるいは普通にしてたキャラがある時を境にヘタレの面を露呈させること。
やらなくてはいけない状況で急にヘタレて作戦が失敗するなど
ヘタレたキャラに責任が重くのしかかりこの件がその後のストーリー展開にかかわることも多い。
ただ、無意味にヘタレるのではなくトラウマの想起や葛藤など
様々な内情の問題が重なった結果ヘタレる事が多いのでヘタレたキャラを責めず
暖かく見守ってやればいつか覚醒し良いキャラクターになってくれるはずだ。
無論、ゲーム内のキャラがそれを理解していればの話だが…。
☆関連語☆
ヘタレ ネタキャラ ヤムチャ

12 :
>封印の剣以前
烈火のエリウッドもヘタレ筆頭なんだけどね

13 :
>>11
2)はFF8のアーヴァインを思い出すな

14 :
>アーヴァイン
でも、後で考えるとあの場でヘタレるのも仕方ないんだよな
あの時点で狙撃対象の正体を知ってる…というか覚えてるのはアーヴァイン1人だけだし

15 :
FFのパーティーキャラで他に思い浮かぶのは4のギルバートとか9のガーネット(DISC3)とかだろうか

16 :
ギルバートはへたれているのは初めにあったときだけだし、ガーネットはショックで塞ぎこんでいるだけだからなんか違うような。
戦闘面ではヘたれているのは確かだけど

17 :
ヘタレるとはちょっと違うけど
FF7って第一印象がかっこいいキャラほど意外とヘタレな気がするわ
ヴィンセントとか半端無い

18 :
ステータスのヘタレはついていけなくなるというより
期待値を下回るというイメージの方が強いな
少なくとも俺はジェイガンが後進に追い抜かされて行くのをヘタれるとは言わない

19 :
>>15
>>17
ヘタレるもなにも戦闘訓練なんてしたこともない王族や
廃棄処分された失敗作に何を期待してんだって話だけどな

20 :
ギルバートに関してはそもそも最初っからヘタレな訳で、大分ニュアンスが違うな

21 :
●かめんらいだーにごう【仮面ライダー2号】
ご存知『仮面ライダー』第一作の主人公の一人にして、2人目の仮面ライダー。
今も続く仮面ライダーシリーズの元祖である存在の一人だが、コンパチヒーロー系に代表されるゲームにおいては、
多くの場合1号の方にスポットが当たるため、2号がプレイアブル入りしたり脚光を浴びる機会は少ない。
それどころか、RPGにおいてはどういうわけか残念なネタが妙に目立ったりする。
以下にその事例を2つ紹介。
1)SFCのコンパチヒーローのRPG『ガイアセイバー』に登場……しない。
なんと本編開始前に捕らわれ洗脳され、オリジナル敵「ライダーキラー」となって、中盤以降ヒーロー達の前に立ちはだかる。
こうした場合、洗脳を解き救出するのが普通の展開だが……彼に限ってそういうイベントは一切なく、
ゲームオリジナルキャラのマークハンターに 殺 害 されるというありえない扱いである。
なお、この「ライダーキラー=2号」の事実が判明するのは実に終盤、それもライダーキラーとの最後の決戦直前の会話。
しかもこれに関する伏線など一切なかった上、そもそも本編中において2号ライダーの存在自体を示す会話すら皆無に近く、
土壇場ギリギリになって脈絡もなく唐突に正体が2号だと明かされ、そのまま倒されるという形である。
実際にははっきり殺したという描写こそないのだが、本来あるべき助けられたような描写もまた一切存在しない。
これらに対し仲間の反応は……ない。今まで戦ってきた敵が自分達の仲間だったという事実に、何一つとしてコメントしない。
倒された後も2号については一言たりとも触れられることはなく、全くフォローされることはない。
こうした経緯のため、このゲームでは仮面ライダー2号としての登場は全くない。
原形を留めないオリジナル敵に改造された上、救いもなく一方的に殺されるだけという前代未聞の扱いの悪さである。
これほどまでに悲惨極まりない扱われ方をした版権キャラ(主人公)など、他に存在しないだろう。
またマークハンターは元々のクズな性分に加えこの凶行がトドメとなり忌み嫌われ、そしてその他数々の要素により
ガイアセイバー自体もコンパチヒーローシリーズ屈指のクソゲーとして不名誉を馳せることになる。
(※ ちなみに当時コミックボンボンにおいて、本ゲームの前日談的なコミカライズがときた洗一氏の手で連載されており、
   その中に2号とマークハンターの因縁を描いた、ゲーム本編への布石ともとれるストーリーもあった。
   本編ではライダーキラーを倒した後にそれらしい台詞を呟くだけで、それ以外に説明はないのだが)

22 :
2)3DS/PSPのコンパチヒーローのダンジョンRPG『ロストヒーローズ』に登場。
当初は1号と共に敵に捕らわれているが、中盤に救出され1号共々仲間に加わる。
戦闘要員としてパーティーに加わる1号に対し、2号はサブキャラクターとしての加入となる。
本作ではサブキャラはパーティーには加わらないが、代わりにそのサブキャラの名前を冠した「フォース」が使用可能になり、
戦闘中にフォースを使用することで様々な効果が発動し、プレイヤーをアシストしてくれる。
ただしこのアシストはあくまでシステム的な要素であり、シナリオ上においてはサブキャラはパーティーに同行しない。
彼らはヒーロー達を指揮したり別働隊として活動したり新兵器を開発したりなど、それぞれの場所で活動・戦いを続けているのだ。
では、そんなサブキャラの一人である2号は何をしているかというと……コーヒーを飲むだけのニートと化していた。
彼はヒーロー達の拠点にあるクエストルーム(という名のバー)に入り浸って、コーヒーを飲みながら和んでいるのである。
彼が戦うシーンもなければ、戦いに行こうとする様子も見られない。いつ見てもバーでくつろいでいるのだった。
激戦で仲間に危機が迫ろうが、拠点が直接攻撃されるピンチに陥ろうが、彼がそれに対処し動く描写はない。
また、クエストルームは本来サブクエストを受注し進行させる場なのだが、それにすらも絡まない徹底したサボりぶりである。
このことは仲間にもしっかり突っ込まれている。本人は暇を見つけては情報収集に出かけているんだと主張しているが、
ゲーム的にもシナリオ的にも、その情報収集とやらが役に立つことはない(ある敵キャラの登場フラグに少し触れはするが)
誰もがみんな一生懸命自分達の役割を果たし戦う中で、彼は特に何かをするわけでもなく、暢気に駄弁っているのだった。
そのあまりの働かない姿に、このゲームの本スレの住人達には「この2号は実はショッカーライダー」だの
「(2号加入前に登場した)敵が化けていた偽2号の方がずっと活躍していた」だのネタにされ
挙句の果てには「誰かマークハンターを連れて来い!」という声まで上がる始末。
どうしてこうなった。
☆関連語☆
マーク・ハンター

23 :
●ほてる【ホテル】
短期滞在の旅行者、ビジネス等出張者のための宿泊施設。
いわゆる宿屋の豪華版、高層版のような存在で、現代辺りが舞台のRPGではちょくちょく登場する。
高級だからか宿泊料金は割高だが、サービスとして宿泊のついでにアイテムがもらえたり
広い部屋に泊まれたりしてリッチな気分を味わえる。
ただし、部屋から出口まで遠い場合が多く使い勝手が悪いこともしばしば。
高級志向じゃない場合は普通の宿屋にしましょう。
広さゆえかミニイベントが盛り込まれていたり、
レストランや売店、酒場が中にあったり
廃墟化して広大なダンジョンになっていたりと単なる宿屋とは一線を画する存在感を放つ。
リゾート地にある場合だと価格の跳ね上がりが尋常じゃないので覚悟しておこう。
でも、スイートルームは一度は泊まってみたくもある。
☆RPGのホテルの例☆
ホテル・ド・サマーズ(MOTHER2)
ピカリーヒルズのホテル(ペーパーマリオRPG)
金輪際ホテル(メタルマックス2R)
☆関連語☆
宿屋

24 :
シュ、シュールリッシュ

25 :
ロスヒの2号先輩はゲームの都合で本気を出せないだけだから仕方ない
技の1号のあの鬼のような物理攻撃力の高さから考えると
力の2号が本気出したらラスボスも一撃で殴りRバランスブレイカーになっちゃいますから

26 :
>>24
アルバイトできるだけの豪華ホテルなんて初めてだよ…

27 :
>>26
一応泊まれるけどね…

28 :
宿屋のランクと言えばWizだな

29 :
wizの宿は高ければ高いほど役立たずっていうシステムの欠陥ががが

30 :
たかいやすいというか、馬小屋とそれ以外しかないんじゃ
それ以外はHP回復がなければ日にちが経たないってメリットがあったような
馬小屋は1週/値段の普通の宿と比べると日にちが経って年齢が増えていくけど
普通の宿はHP満タンなら日にちが経たないって覚えがあるよ
少なくとも宿に泊まらないとレベルが上がらないからこの点で微妙に差が出てくると思った

31 :
マジかいな初めて聞いたぞそれ
むしろ(他と比べて)日にち経たないことが事が馬小屋の最大のメリットだってのに

32 :
wizの日数は週単位管理で馬小屋は1/7の確立で+1週それ以外は+1週だった気がする
運が悪いと52回馬小屋泊まった時点でおたんじょうびおめでとう!」になる はず

33 :
馬小屋ばっか止まってると年取ってしまうのはプレイしたうえでの事実
ちゃんと宿に泊まった時HP満タンだと歳は一切取らないってのはうろおぼえ
どうせHPは魔法で回復させてから宿止まるんだよな

34 :
wizって街で回復だけ担当するキャラだけ普通の宿に泊まるゲームだと聞いたが

35 :
wizは馬小屋に止まるとHPは回復しないがMPは回復する仕様なんだよ
つまりMP回復だけしてHPは魔法で回復してやればいいということ
後は馬小屋だと年をとるのが遅い
宿だと1週間経つが馬小屋だと1日しかたたない訳で

36 :
エルミだとロイヤルでレベルアップ時ステータスが必ず上がるようになってたからそっちを使うことも多いが
結局中間の存在意義はないままだったな
考えてみると馬小屋かロイヤルかの二択って酷いな…

37 :
PSPの「境界線上のホライゾンportable」はwiz意識してたようで
EXP貯まったら食堂でメシ食ってLVアップという仕様だったけど
馬小屋枠の「パンの耳」とロイヤルスイート枠の「フルコース」しかない割り切りっぷりだったな
しかしながら「1泊で1LVUP」もオマージュしたのと
原作者曰く「ゴミのようにLVが上がる」というゲームデザインが合わさった結果
「ボタン固定して寝て朝起きたらまだLV上がりきってなかった」とか
「LV上げ待ち中サモンナイトやってたら終わる前にクリアできた」とか
色々とおっそろしい話が出てきて
後日修正パッチで一気にLV上がる「高速パンの耳」と「高速フルコース」が実装され

38 :
パンの耳だと能力下がることあるけど、能力上限が低すぎるしそもそも装備とスキルが全てなバランスだったからフルコース選ぶ理由がなかったな
高速〜も処理が速いだけで上げれるのは1レベずつとか意味不な仕様だった

39 :
エルミ3の悪魔の貯金箱でEXPカンストしたが、馬小屋使ったにもかかわらず
年齢50代になってもレベル上がりきってなかったw

40 :
>「LV上げ待ち中サモンナイトやってたら終わる前にクリアできた」
どうなってるのw

41 :
サモンナイトってプレイ時間どんぐらいだっけ?普通クリアだとして

42 :
モノにもよるけど10〜20時間程度でクリアできる

43 :
>>37
凄いな…面白いから項目にまとめて欲しい

44 :
旧作でたとえるならどれくらいだろう、ゲストメカならレストグランシュ<ブル<ライノ≒ゲイオス・グルード<ディノ≦ライグ・ゲイオスくらいかな

45 :
パイロットとかいない怪獣だから面白いセリフもないし
武器が少ないから戦闘アニメも割と飽きるし微妙に長い
そういう意味でも嫌な雑魚だった

46 :
ストックで無駄に高いHP、シナリオで嫌になるほど戦わされ、
ラスボスすら無言なOEのミューカスも
次元獣と並んで嫌なオリジナル敵だったな。
>>44
気力はバサラで歌えば問題ない。

47 :
>>44
CB3次のドライセンとゲーマルクくらいじゃね

48 :
>>44
こいつのなにがウザいのかって強制BGMが一番ウザい

49 :
デジモンがスパロボに出たのかと思った

50 :
そしてシナリオ上の設定でも後味がよろしくない

51 :
●ぽじしょん【ポジション】
位置、地位、役職やスポーツの配置など人のいる場所を表す言葉。
ポジと略される場合もある。
1)
陣形やフリーランなどのシステムの関係である程度プレイヤーが
キャラクターの配置をいじれるシステムの場合のキャラの配置。
回復役を後方のポジションに置く、
メインアタッカーを先頭のポジションに置くなど。
位置取りが戦略に大きく関わるゲームでは重要で
ポジショニング一つで難易度がガラッと変わることも。
2)
地位や階級。
野心家は高いポジションを好み、それを手に入れるために
あらゆるあくどい手を使うのはお馴染みの流れである。
3)
役割を表す。
キャラクターの説明をする際に似たような有名な例を挙げ
どのようなキャラかわかりやすくする。

器用貧乏キャラ→DQ2でいうサマルトリアポジ
腰巾着キャラ→ドラえもんでいうスネ夫ポジ
成長の低い初期パラディン→ジェイガンポジ
そのキャラがわかれば一瞬でイメージできるが
知らないと不発に終わるので有名なキャラはある程度知っておきたい所。
☆使用例☆
「陣形ではキャラの_____で得られる効果が変わります」
「苦労して手に入れたこの_____!
 誰にも渡してなるものか!」
A「このキャラってどんな奴?」
B「映画版ジャイアン_____だよ」
A「なるほど、義理堅いいいやつなんだな」
☆関連語☆
陣形

52 :
◆ばつのもんしょう【罰の紋章】
幻想水滸伝の世界の核をなす27の真の紋章の一つ。
紋章を使うたびに所有者の命を削り、所有者が死ぬと近くの誰かに取り付くという迷惑極まりない紋章。
イベント発動時の威力は凄いのだか通常戦闘で使うととてつもなく使えない困った子。
ある条件を満たすと赦しの期間に入り命を削られなくなる。
続編のラプソディアでは本気を出したのか、4での使えない子っぷりが嘘のような性能となり、
通常戦闘でも鬼のような強さを発揮するようになった。

53 :
●ばとるかーど【バトルカード】
FC〜SFCあたりで出たドラゴンボールを題材にしたRPGで用いられた要素。
攻撃の際に「攻撃力(ドラゴンボールの星の数)」「防御力(漢数字)」「流派」の描かれたカードを選択するシステム。
カードは手札として5枚くらい保持でき、使った分は新しくランダムなカードが補充される。
戦闘力が味方キャラとかなり差がある手強い相手でもバトルカードの数値次第で互角に戦えたりする。
弱いカードをいかにして消費し、強いカードを強敵にぶつけるかといった戦略や
流派一致の全体攻撃を利用するか、必殺技を使える必殺カードをどのタイミングで使うかなど
キャラゲーでありながら戦略性はかなり高い。
また、お助けカードという消費アイテムで強化したり、敵のカードを弱くしたりできるので
うっかり弱いカードをボス戦中に引いてしまってもある程度リカバリーは出来る構造になっている。
とはいえ、さすがに戦闘力数十万の差を埋めるほどの効果はないので過信は禁物だ。
☆関連語☆
バグ界カード
●ばぐかいかーど【バグ界カード】
SFCのドラゴンボールのRPG「ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説」で
ある手順を行うと生成することができる簡単に言うとバグったバトルカード。
内部的には普通はありえない「攻撃力防御力0」の流派「界(内部数値0)」のカードとなっている。
手札カードが弱体化するデメリットの逃走失敗でアンダーフローを起こし、
攻撃力防御力が255近くなったりする。
この状態だとすさまじいダメージを叩き出し、敵の必殺技すら1ダメージに抑える事が可能となるが、
なぜか通常攻撃のエフェクトが変更され使用キャラに関わらず様々な現象が起こる。
例を挙げると
・尻からギャリック砲
・「広い場所で勝負だ」のシーンで使われる移動アニメーション→ダメージ
・重力修行中の空中でもがくアニメーション→ダメージ
・「デンデが殺されたー!」→ダメージ
・ピカピカ光ったと思ったら敵が燃え上がる→ダメージ
・ザーボンの変身演出→ダメージ
・キャラクターが天津飯になる(名前以外本当に天津飯のグラフィック、戦闘力になる)
・大猿化して戦闘力が10倍に(戦闘力増加のみ)
などなど、他にもいろんな現象が起こる可能性がある。
ただでさえ普通に遊んでもバグりまくるこのゲームの中でも制御が簡単でかつ実用性が高く
見た目も非常に面白いので人気の高いバグ技である。
☆関連語☆
バトルカード

54 :
バトルカードシステムなんで最近は出ないんだろう
人気微妙だったのかな

55 :
>>54
遙かなる悟空伝説だかいうクソゲーがDSあってだな

56 :
バトルカードのことじゃないけど
面白いカードバトルシステムを持ちながらシリーズ化が叶わなかったタイトルは多い、特に携帯機

57 :
カードバトルでRPGと言うとGCで出たバテンカイトスは良かったなあ。
特に1のテンポの悪さを修正した2のバトルの出来は秀逸と言って良い。
モノリスさん3DS辺りで新作出してくれないだろうか。

58 :
GCで出た隠れた佳作Rune2の熟練度無いバージョンやりたい

59 :
カードワースという名作フリーゲームがあってな…

60 :
●どく【毒】
RPG史上最も有名な状態異常。
どのタイトルでも「毎ターン一定量のダメージ」を受けると言うのが共通している。
一応魔法などを使えば味方でも敵キャラを毒状態にする事は可能だが、
雑魚ならともかくボスは状態異常に耐性を持っている場合が殆どなのであまり使う機会はない。
むしろ道中の雑魚キャラが使ってくるイメージの方が強い

61 :
>>60
どこからツッコめばよいやら・・・

62 :
何故、まとめを調べずに書いたのか……
毒なんて定番中の定番だろうに

63 :
ざっと見て思ったのが、言いきりの形がまずい
単に毒でも、フィールドを歩くとダメージ(DQなど、猛毒はまた別)
攻撃力などの低下、またはステータス低下を副次効果として持つ(風来のシレン、真・女神転生IMAGINEなど)
珍しいものとしては、直ちに効果はないがカウントダウン後即死(星霜のアマゾネス)など様々
「〜であることが多い」「〜がほとんどである」とした方が良いと思う
あと自己意見で固めすぎ、見方が狭すぎ
毒を戦術のメインにできるRPGも存在する(世界樹の迷宮など)し、
RPGなら要人に使われたりなどイベントでよく使われることにも触れるべき
あと、その項目は既出

64 :
時間的にスパロボ図鑑が毒関連の話題だった頃のようだし、
同じノリで書いたか誤爆だな。

65 :
図鑑スレからの誤爆なら読み仮名は書かないはずなので誤爆はないと思う

66 :
貴婦人のたしなみ

67 :
もうお前等俺を殺してくれよ
生き恥を晒してまで生きようなんて微塵も思っちゃいない

68 :
ホライゾンはバグ多すぎてクソゲー以外の何物でも無かった(遠い目
ていうかまともにプレイできなかったよ!

69 :
●スイミンDX【すいみんでらっくす】
メタルマックス3で追加された敵単体を睡眠状態にする攻撃アイテム。
正直このゲームは殺られる前に殺るが定石なので
睡眠状態になんてしたところですぐに倒してしまうからあまり活躍の場がない
拾った分だけ溜まっていくボムの欠片的な典型的な戦闘アイテム・・・ではない。
なんとこのアイテム、ボス級相手でも機械でない限り大抵効いてしまうのだ。
それがたとえ画面を覆わんばかりの凶鳥でも、超弩級サイズの恐竜でも、
タイマンで戦う因縁のライバルでも、そして、生き物であれば ラ ス ボ ス でさえも眠らせる。
メタルマックスの睡眠は一定ターン経過でランダムで起きるので寝てる間に蜂の巣にするのが非常に有効で
低レベル攻略でのリーサルウェポンとして、いや普通プレイでも場合によってはお世話になる。
ラスボスでさえも眠らせてしまう脅威のアイテムなのだが、
「まさか効くわけ無いだろう」と思われていてなかなか日の目を見ないアイテムなのであった。
ちなみに初代メタルマックスではラスボスが混乱逃走でゲームクリアになり
SFC版2ではラスボスを寝かせて逃走すれば撃破扱いになるバグ(?)があったので
ラスボスに状態異常が効くというのはじつは珍しいことではなかったりする。

70 :
●境界線上のホライゾンPORTABLE【きょうかいせんじょうのほらいぞんぽーたぶる】
PSPで発売された同名の原作およびTVアニメを題材としたゲーム。
日本各地を回りながらイベントを見つつ、ダンジョンに潜ってレベルを上げたり素材を集めて装備品を作ったりというのが主なゲームの流れ。
出来はというと、装備やスキルの説明が実際の効果と異なったり、固有のスキルが他キャラにも付けられたり、
ダンジョンで手に入るアイテムが無限増殖したり、倉庫に入れたはずのアイテムが内部データではキャラの手持ちのままで
アイテム欄が満杯と判断されアイテムがドロップしなくなったりと紛う事なきバグゲー。
読み込みも頻繁に発生しその度にフリーズの危険があり、セーブ中でさえ例外ではない。最悪PSPの電源が落ちる。
バグ抜きではどうかといえば、キャラごとのステータスは飾りでスキルと装備の強さが全てと非常に大味。
状態異常が非常に強力で、敵に先手を取られて睡眠>戦闘終了までそのままというのがチュートリアルを兼ねた
ゲーム一周目から猛威をふるう。この時点では状態異常対策はなく早期に起きるのを祈るしかない。
ダンジョン内で経験値を稼いで拠点に戻ってからレベル上げというシステムを取っているが、1レベル上げる度に
音声を読み込む上にボタン操作が必要で、二周目以降は一度の探索で莫大な経験値が手に入ることから
寝る前にレベル上げ始めたら朝起きても続いていたという事も珍しくなく、原作者本人による攻略サイトでも
クリップでPSPのボタンを押さえてのレベル上げが推奨されている。
上記の要素の大半はパッチにより改善されるものの、その頃には大半のプレイヤーがゲームを投げていたのでしたとさ。

71 :
原作者も怒り通り越して乾いた笑いとか出てたのかな。

72 :
原作者はそのゲームを作ったメーカーに勤めてます
自前で攻略ページとか作ってましたが今一つ言葉を濁してるところはあったけど…
だからなおさらがっかりだったんだよなあ
全体的なコンセプトは好みだったんだけど

73 :
クソゲー紹介しただけ?

74 :
MM3はスイミンDXと発煙筒があればクリアまで行けるゲーム
割りとマジでこの二つ投げてるだけで難易度が劇的に下がる

75 :
>>70
ちょっと書き込むの遅れたけど、冒頭の
>PSPで発売された同名の原作およびTVアニメを題材としたゲーム。
が微妙におかしい気がする
「同名の小説〜」が妥当だと思うし
「PSPで発売された」は「ゲーム」の直前のほうが分かりやすい

76 :
●うぃる-まいんど-しすてむ【WILL・MINDシステム】
ナムコから発売されたPSのRPG、神来-カムライ-に搭載されているシステム。
主人公や仲間が持っている好感度や信用度といった感情を戦闘や成長に関連付けるというもの。
・好感度を上げると防御力が上がりやすくなり、下げると攻撃力が上がりにくくなる
・信用度を上げると素早さが上がりやすくなり、下げると体力、神気(MP)が上がりにくくなる
という仕様なのだがこれはボーナスの類ではなく、好感度が最大だと「攻撃力が一切上がらなくなる」。
このゲームはエンカウント率がかなり高めに設定されている上に敵の防御力も高く、
更に信頼度最大時のレベルアップで上がる素早さの数値(大体1〜2)よりも、
装備品で上がる素早さ補正(靴を装備することで上がるが最初に買える靴でも30)の方がぶっちぎりで高い。
つまりパーティ内での仲が悪いほどステータス面ではお得に成長できる。
かといって仲が悪いと味方AIが指示を受け付けなくなったり、必殺技に相当するWILL技が使い辛くなるなどの弊害もある。
何事も中庸が一番という事だろうか。

77 :
この文章だと下げるメリットがまるで無いんだが、「上がりやすくなる」の誤記?

78 :
下げると〜のくだりは「上がりやすくなる」だった
失礼しました

79 :
>・好感度を上げると防御力が上がりやすくなり、下げると攻撃力が上がりやすくなる
殺伐としたパーティだと、殺意上がるとかそういう事なのかしらん

80 :
戦闘中の行動でもかわるけど、
中盤で味方減ってるのに敵の量は増えて全体攻撃連打してくるので
好感度が最低から微動だにしなくなったな。

81 :
ネタバレ解禁って訳ではないけど
◆ぼんた‐くん【ボン太くん】
スパロボシリーズに名を残しそうなマスコット・・・・機体。犬だかネズミだかはっきりと分からない
ずんぐりとした体型に愛らしくって凶悪な仕草と「ふもっふ」なしゃべりが特徴。
参戦作品はGBAのJとDSのW、PS3、PSVITAの第三次Z。
出展は、アニメもあった小説「フルメタルパニック!」の外伝的短編シリーズをアニメ化した、
ドタバタ学園コメディ的スピンオフでもある「フルメタルパニック? ふもっふ」
元々は、某遊園地にあった着ぐるみを主人公相良宗介がなりゆきで失敬したものを
そのまま怪しげな改造を施しまくった結果、フルメタの世界にあるロボット「アームスレイブ」
に近い形まで(外見はともかく)驚異的な進化を遂げ、商品化に向けて量産タイプも出た。
ちなみに、大きさは2メートル強。主人公相良のもう一つの専用機体でもある。
スパロボ内での扱いは、Jでは隠しユニット扱いだがグラフィックの出来は作中でもトップクラス、
専用のCMまで作られるほど優遇されていた。
Wでも隠しユニットだが、非戦闘、戦闘中問わず専用のイベントが多く、敵の中には彼(?)の可愛さに
癒されてしまったのもいる。もちろん、味方サイドの女性スタッフにも好評だった。
購入者の中には、ボン太くん目当てで購入した人もいたとか。
第三次Zでもやはり隠しユニットとして登場。3度目の参戦にして初の声つき参戦である。
味方サイドの女性キャラから概ね好評なのはWと同様だが、
今回は会話イベントのみであるものの宗介以外にヒイロやキリコが着ると言う珍場面が存在する。
性能自体は相良本来の機体と比べ、火力を中心にかなり劣るが、サイズが小さく、運動性、
射程が広く、パーツスロットも多いことから、大バケの可能性ありな機体でもある。
関係無いが、内部にあるボイスチェンジャーをONにしないと一切の装備が使用不可になる。
最初に述べたように、元は本当に着ぐるみであったことをお忘れなく。
元ネタは某教育番組のマスコットキャラから。
ちなみにボン太「くん」までが名前であり、間違っても「ボン太」と呼び捨てにしたり「ボン太さん」と呼んではいけない。
☆ボン太くん語☆
ふもっふ ふも ふもふも ふぅも ふんもぉ もっふる
☆関連語☆
携帯ゲーム マスコット

82 :
そういや新しいサイトうんぬんってどうなったの?

83 :
ボン太くんのはっちゃけっぷりは最近では戦闘会話も著しいな
憎悪に凝り固まった敵でもボン太くんとの戦闘セリフで「これが可愛いということか」とか「私の憎しみが薄れていく」とか言い出す

84 :
>>81
なお天元突破するとサイズ補正が消えてただの的と化す模様

85 :
>>84
天元突破ボン太くんなんてあるのか(唖然)
あんな可愛いボン太くんが無限大サイズになるのか…。

86 :
>>85
しかもアンチスパイラルの中の何かを目覚めさせると言うおまけ付き

87 :
>>82
なんか押し付け合いしてたよ

88 :
>>85
ボン太くんどころかくろがね五人衆やキリコ本人まで天元突破したぜ

89 :
RPG大辞典botの人、いまだにあ行だけども、もう飽きたのかな

90 :
いっその事新しいサイトを立ち上げると言う手もある
以前ならwikiで立てればみんなで編集できると言う利点があったが、
ウイルス攻撃されてそんなに時間経ってないからどうにも不安が残る

91 :
時期悪いようだが
修正案
ファイナルファンタジーの用語
●ねむれるしし【ねむれるしし】
>だが彼はずるいことが大嫌いで、自身が攻撃されると容赦なく反撃でメテオをぶっぱなしてくる。
>これが耐えられないと絶対倒せない仕様のため、多くのプレイヤーが涙を流した。
とりあえずこの二段は明確な間違いなのでカット。
ずるいことが大嫌いとかいうのはゲーム内で一切ない。
またメテオを食らうのは一人に限られる。
また一番下の段のラグナロックは成功率が低い技であるため使うのはやりこみプレイヤーに限られるだろう。この段もカット。
改善案
>自分がダメージを受けるとメテオを撃ってくる。また死に際にも使用。

92 :
修正なら◆を付けて書き直してくれ

93 :
てすと

94 :
長いので三分割の1
●ぶらざーふっど・おぶ・すてぃーる【ブラザーフッド・オブ・スティール】
Falloutシリーズに登場する勢力の一つ。
英語表記ではBrotherhood of Steel(英略称BOS)
Interplay時代の旧Fallout(1・2・Brotherhood of Steel・Tactics・開発が頓挫したVan Buren)シリーズから、
開発権がBethesda Softworksに移管されたFallout3やFallout:New Vegas(NV)まで、全ての作品で登場している。
中国とアメリカの核戦争で世界が崩壊する直前、
アメリカ政府が計画していた人間の超人兵器(スーパーミュータント)化計画の実験で、
軍刑務所の囚人が使われていることに反感を持ち、クーデターを起こしたグループに起源を持つ。
核戦争直後や戦後第一世代までは、
レイダー(ヒャッハー)+スーパーミュータントから支配地域の住人を守り、
人類が過去の過ち……再び核戦争を起こさないため、戦前のテクノロジーを回収と隠匿を行っていた(Fo1)が、
旧アメリカ政府の残党であるエンクレイブの登場(Fo2)や
荒廃した世界で生まれ育った人間が作り上げた勢力であるNCR(新カルフォルニア共和国)のと戦争で、
弱体化(Van Buren&NV)していった。
ゲームに登場する勢力としては、
人に戦車並みの防御力を与えるパワーアーマーやエネルギー兵器、
失った四肢を機械に置き換える医療技術を初めとする核戦争前のテクノロジーを保有するが、
質ではエンクレイヴ、物量ではNCRやシーザーリージョンに劣る。

95 :
Fallout3
BOSの統治組織は、ワシントンDCに存在する戦前のテクノロジー回収と、
スーパーミュータントの活動調査を目的に、
オウェン・リオンズが率いる調査グループを送り出した。
このグループは、道中でレイダーの支配下にあったピッツバーグを攻撃し、
戦前のテクノロジーを手に入れると共に、
将来の補充人員を確保を口実に、町に居た子供達を連れ出す。
DLCのThe Pittを導入している場合、ピッツバーグを訪れたプレーヤーは、
20年前の戦闘中に行方不明になったBOSのメンバーで、
現在は町を支配するアッシャーと町で流行する奇病の治療薬をめぐり対峙する事になる。
オウェン・リオンズのグループはワシントンDCに到着、
ペンタゴンの跡地で戦前のアメリカ軍が開発していた、
人型巨大決戦兵器リバティープライムを発見した。
だが、ワシントンDCは自治体レベルでの統治機構や、
治安維持に展開していたナショナルガード(州軍)、州/郡/自治体警察が、
核戦争の後に早期に崩壊した事で、
二世紀前の核戦争の爪跡を残したまま、レイダーやスーパーミュータント、地元住人が血で血を洗う戦場であった。
この惨状を目の当たりにしたオウェン・リオンズは、
テクノロジーの回収ではなく、地元住人の保護を最優先を事項とし、
住人保護の一環として、プレーヤーの父であるジェームスが率いる浄化プロジェクトにも協力したが、
BOSの統治組織は、リオンズがワシントンDCのBOSのリーダーであることを認める一方で、
活動方針の変更後を理由に西海岸(カルフォルニア)からの援助を打ち切ってしまった。
このことで西海岸出身のベテラン隊員が反発し、
B.O.S.アウトキャストと呼ばれる武装集団として独立した。
プレーヤーは、ゲーム中盤に父親との離別を経験した後、オウェン・リオンズが率いる、
ワシントンDCのBOSに参加することとなる。
B.O.S.アウトキャストとの関わりは、
重量の割りに金にならないパワーアーマーや弾が無くて運用が難しいエネルギー武器、
金属クズや電子機器などを物資と交換する程度であるが、
DLCのOperation: Anchorageを導入している場合、
戦前に開発された戦術シミュレーターが鍵となっている、
ハイテク兵器が保管された武器庫の開錠に協力することになる。

96 :
Fallout:New Vegas
モハビ(ネバダ州)のBOSは、人知れずテクノロジーの回収を続けていたが、
カルフォルニア(州)からモハビに進出してきたNCRと、
大規模太陽光発電設備(兼衛星兵器へのエネルギー供給源)ヘリオス1の所有権を巡り軍事衝突を起こした。
兵士個人の戦闘力や装備では勝っていたが、
ある程度の質(システム上登場しないが機甲師団を保有する)と人口に裏打ちされた物量に加え、
指揮官が研究者出身のエリヤだった為、篭城に向かない発電所の保持に拘った事から敗北、
戦闘中に行方不明となったエリヤを初め、人員の多くを失った事で、
旧世界の核シェルターに篭城、外部との一切の接触を絶ってしまった。
DLCのDead Moneyを導入していた場合、
プレーヤーは、核戦争当日に開業したカジノ「シエラ・マドレ」に眠る財宝と、
モハビの運命をめぐりエリヤと対峙する事になる。
プレーヤーが接触するには、いくつかのルートが存在し、
コンパニオンの一人であるベロニカ・サンタンジェロの帰宅に付き合う、
もしくは、非人型コンパニオンED-Eの持ち主として、彼らから接触を持ちかけてくる、
モハビの各地で息絶えたBOSのメンバーが残したホロテープ(大容量記録メディア)を彼らに届けるの3つのルートが存在するが、
最後のホロテープルートは悪名が高く、
彼らの本拠地に足を踏み入れたとたん、重武装の数人に取り囲れ、首輪爆弾を取り付けられた上で、
彼らの基地の敷地に侵入したNCRの工作員の排除に協力させられると言う、
ある意味血も涙もない展開となっている。

97 :
Falloutシリーズに登場する勢力の一つ。
中国とアメリカの核戦争で世界が崩壊する直前、
アメリカ政府が計画していた人間の超人兵器(スーパーミュータント)化計画の実験で、
軍刑務所の囚人が使われていることに反感を持ち、クーデターを起こしたグループに起源を持つ。
人類が過去の過ち……再び核戦争を起こさないため、戦前のテクノロジーを回収と隠匿を行っていた(Fo1)が、
旧アメリカ政府の残党であるエンクレイブの登場(Fo2)や
荒廃した世界で生まれ育った人間が作り上げた勢力であるNCR(新カルフォルニア共和国)のと戦争で、
弱体化(Van Buren&NV)していった。
Fallout:New Vegasでプレーヤーが接触するには、いくつかのルートが存在し、
その内の一つである、ホロテープルートは悪名が高く、
彼らの本拠地に足を踏み入れたとたん、重武装の数人に取り囲れ、首輪爆弾を取り付けられた上で、
彼らの基地の敷地に侵入したNCRの工作員の排除に協力させられると言う、
ある意味血も涙もない展開となっている。

まとめてみた

98 :
ネタとして面白くない。没

99 :
長すぎて一瞬で読む気無くすレベル。
内容も
「ストーリーを教えてもらうスレの誤爆」
って言われたほうがまだ納得できるか?って物だし。

100 :
これだからベセスダ厨は

101 :
すみません、かつてアークザラッド3の項目を書いた者なのですが、内容がかなりアンチ寄りになっていてスタッフやファンに申し訳ない形となってしまっているため謝罪の意味も込めて改めて書きなおさせて頂きます。
当時アークザラッド3の項目がなかったため、好きな作品だったので書いてみたのですが、ネタ的な要素を入れないといけないと思ってしまい敢えてアンチ寄りの項目として投下してしまいました。
スタッフやファンの方、そして内容の置き換えの手間を取らせてしまう倉庫管理人様に改めて謝罪をします。
●あーくざらっど‐すりー【アークザラッド3】
アークザラッドシリーズ第三弾。
本来2部作の予定だったアークザラッドシリーズだが、2の人気が予想以上に高かったため開発された。
前作以前は軍事国家ロマリアと対するアーク一行の冒険・抵抗を中心としたストーリーであったが、今作では崩壊した世界からの復興をテーマにした話となっている。
しかし仲間モンスターシステムや熟練度の廃止といった2独自のシステムややりこみ要素の削除、コンバートシステムの恩恵が少ないなどのシステム面の相違、
2終盤で世界が一変したことにより作品全体の雰囲気が変わったこと、そして2で命を賭けてラスボスを封印した前作主人公をないがしろにするような展開などから前作に愛着を持っていたファンから嫌われがち。
とはいえ単体の作品として評価すると、良質なグラフィックや音楽、安定したゲームバランス、メイン・サブともに個性的なキャラクター、
前作から大きく快適になったインターフェース、そしてバラエティに飛んだ102もの数の依頼と優れた点も多い。
そのため前作をプレイしたか否かによって大きく評価が分かれる珍しい作品となっている。

102 :
まあどんだけ修正しようとシリーズに糞を最初に塗った作品なんだけどね
ていうかまず改行しろ。読みにくい

103 :
修正は◆を付けてと書いてあるのに

104 :
良質なグラフィック?
前作より荒くなった気がするけど

105 :
前作のプレイで評価が割れるのは3の宿命な気がする
2が純粋に1のアッパーバージョンだとすると
3はマンネリ打破になんがいままでと違うことをやるイメージ
成功さえすればシリーズ化は約束されたようなものだろうけども

106 :
ていうか俺が項目書いたのになに言ってんのこいつ
しかも修正が嘘ばっかりじゃねえか

107 :
別に嘘は書かれてないと思うけど(良質なグラフィックは違うと思うが)
でも修正前の方がアンチによりすぎてる点を除けば
問題点が分かりやすくて出来がいいな

108 :
そもそもゲーム「紹介」のための項目自体が要らない
ゲームソフトに関する項目はゲーム内のネタ項目に対する補足のために存在するべきだ
例えば、「イオナズン」の項目があっても「ドラゴンクエストシリーズ」というものの存在自体を知らなければネタとして笑いようがない、
そのための補足情報としてのみ「ドラクエシリーズ」という項目があればよい

109 :
>>101
もしサイトが更新または新しいサイトが出来た場合
この項目は修正なしでいいのかな

110 :
何となくベアルファレスのネタ1つ書いてみる
●おんべると【オンベルト】
ベアルファレスに登場する人物
古参の冒険者であるが、ぶっちゃけ汎用グラのモブキャラである。
しかしながら多くのプレイヤーの心に残るキャラ。
ゲーム中盤、「戦士の遺言」という
ダンジョン内に取り残された彼を救出して入口まで送り届けるミッションがあるのだが
・オンベルトさんはHP1でMAP最奥にいる
・彼のすぐ近くにとある仕掛けを壊さないと不死身のMOBが2体、開始直後から突撃してくる
・そこらじゅう踏むとダメージ+炎上の溶岩床だらけ
とゲーム中屈指の難所であり
初見でゆっくり進んでたら何時の間にか殺されてたり
仕掛けがどれかわからず悩んでる間に殴り殺されたり
炎上したまま話しかけようとしたら火が燃え移って焼死したり
ノックバックダメージでうっかり殺してしまったりとその死因は枚挙に遑がない。
なお本スレでは「オンベルトさん」とさん付けで呼ばれ慕われている。
とある理由で街の人間からの風当たりが強くなっていた主人公一行に
相棒と共に協力してくれた数少ない人物である彼の人柄から来るものであり
何度も殺してしまった罪悪感からではない。多分。恐らく。

111 :
てすと

112 :
Lv5の@wikiへの移植を実行中。
ある程度形になったらまた報告に来ます。

113 :
>>112


114 :
正直アットウィキは勘弁してほしいな……

115 :
じゃあ君がアットウィキじゃない所探してきて作ってね しくよろ☆

116 :
>>115
そこまでの実行力はない。ごめんなさい、やると言ってかつ実行してる人が正義なのは確かだ、
横からグチャグチャ言って悪かった。
ただ、こないだもトロイが仕込まれてるのが見つかったと小耳に挟んだし、
あえてアットウィキにするんならセキュリティには目を光らせておいてね

117 :
@wikiじゃなくてhtml版を今自動生成するようなプログラム今組んで試してるけど
記号とか過去の表記がいまいち統一されて無くて面倒くさすぎて禿げそう

118 :
@wikiも概ね問題は解決してるけど、一度信用失うと長いな

119 :
>>116
> >>115
> あえてアットウィキにするんならセキュリティには目を光らせておいてね
どんだけ上からwwwお前がやれよwwww

120 :
なんで@にしたのかってことでしょ

121 :
その人にとって作りやすいからなんじゃない?

122 :
せめて否定すんならオススメのサービスと理由でも箇条書きしろや

123 :
ぶっちゃけ、wikiなんかどれも似たようなもんだから、何でも何もとりあえずググって出てきたサービスを使ったってくらいでしょ
で、一度作り始めたものを破棄して新しくやるのは至極面倒なので、結局のところ「適当に選んで作り始めたところ」が一番

124 :
6代目?

125 :
FF1の人工衛星にちょろっと触れたいなあ、「FFはこのころからガチのSFです」みたいな内容で

126 :
びいえす かかげしとき
地球を回る いつわりの星より
さばきの光が うちおろされる…
 
これが わしらの先祖から伝わる
びいえす・れえざあ の伝説じゃ

127 :
Twitterの方、あまり進んでない模様?

128 :
俺屍1のネタを2とは一切関係無く書きたくなったんだけど、今はやめといた方が良いだろうか

129 :
2絡みで荒れに荒れまくっている今の時期は避けた方が賢明

130 :
過疎ってるし、ヘイトとか煽りで無ければドンドン欲しい

131 :
むしろ発売1か月が来る前に、前作の事項を
書きまくってしまえという逆転の発想

132 :
「2を受けての変更」なら、やめた方が良いだろうね
そうでないなら、ぜひどうぞ

133 :
それでは、2とは関係ないことばっかなので。
◆たいしょうてんひるこ【太照天昼子】に追記。
プレイヤーによっては、「敵に対して非情なのは、味方としてはむしろ頼もしい」
「利用されていたとはいえ味方には違いないし、プレイヤーに対して特に不利益を与えてはいない」
「そもそもラスボスが悪者になった理由は昼子とは関係ない」などの理由から好意的に見る意見もある。
ただ、それでもやはり「こいつをブッ飛ばしてやりたい」という意見は多かったのか、
PSPリメイク版で本編クリア後に隠しボスとして戦うことができるようになった。
ただし当然ながらラスボスよりも遥かに強く、本編をクリアした直後にいきなり挑んでも逆にブッ飛ばされることになる。
「そんなに強いなら最初からお前が戦っとけ!」という突っ込みはお約束。
ちなみに、彼女に敗れても健康度は戦闘開始時の状態に戻るのでこの戦闘が原因で死亡することはない。
また、彼女との戦闘では何ダメージ与えたか、倒すのに何ターン掛かったかなどのチャレンジ項目が設定されており、
クリアすればご褒美として美人画をもらうことが出来る。
……何故美人画なのだろう。神様の考えることはわからん。

134 :
>何故美人画なのだろう。
すごろく場がひそかな楽しみだったりトロフィーを手作りしてたりする元地獄の帝王や
自分を楽しませてくれた礼と称してエロ本渡してくる神龍様と比べたらまだマシじゃないかなと。

135 :
ダジャレしてくる神様もいるし・・・

136 :
>ただ、それでもやはり「こいつをブッ飛ばしてやりたい」という意見は多かったのか、
>PSPリメイク版で本編クリア後に隠しボスとして戦うことができるようになった。
「色々神様連中に対して思う事が無いでもないけど、復帰した肝っ玉母さんがビシっと言って来てやるって言ってるし、まぁそれで収めようじゃないか」という、
「血筋」というテーマの最後に「やっぱり母は強いな・・・・・・」とやりつつ、復讐の連鎖を後に繋げない〆方が好きだっただけに
「そんなにお前らがブン殴りたいって言うなら殴らせてやるよwwwwwww」なPSP版追加部分は最悪だった。
まぁ、この時点で枡田を見限って正解だったか・・・・・・

137 :
コアなファンの多かった苗場ノ白雪姫が2だと株爆上げらしいな

138 :
記事名に誤りあり、修正
(記事内容には変更なし)
◆くれた-とう【クレタ島】
→◆えとなーとう【エトナ島】

139 :
>>138に補足(記事には書かなくていいです)
ヘラクレスの栄光Wの地名。
クリア後ダンジョンのある島の名はクレタ島ではない。
システム設定でウィンドウラベル:D(現在地の地名表示)にすると確認できる地名はエトナ島。
ちなみに、クレタ島という地名もゲーム中にある。バッカス神殿のある島がクレタ島

140 :
連投スマヌ
>>139
バッカス神殿じゃなくてアルテミス神殿だった

141 :
アルテミスだけに有るてミスって

142 :
【戦略兵器】
敵国の重要な産業・軍事施設などを攻撃・破壊し、戦力や経済基盤に大きな損害を与え、
戦争遂行能力を失わせることを目的とした兵器。
要するに街や国、あるいは世界全体が効果範囲のMAP兵器のようなもので、
これの使用を阻止するために主人公たちは敵のもとへと攻めこむのである。
それは核兵器だったり、衛星兵器だったり、古代の禁呪だったりと様々。
大体は発射を阻止し、よかったねで済むが時折止められずに街や国が滅んだり世界が崩壊したりと
大変な事態になることがあるため完全に止められるまでは油断はできない。
あるいは、過去に使用され大変なことになったという歴史が残っている場合もある。
現実の世界でこんなものをぶっ放せば世界中から非難を浴び国際上孤立して衰退待ったなしなので
交渉の材料として脅しに使うくらいで実際に使用することはまず無いのだが、
RPGの世界でこういうのを取り出す連中は世界の支配やら滅亡やらを切に願う奴ばかりなので
本気で止めるか破壊したりしないとマズイのである。
たまに主人公側が交渉不能な人類の敵を根絶やしにするために使用したり、
武器やアイテムの一つとして割と軽く使用することができるものもある。
☆関連語☆
MAP兵器 核ミサイル 衛星レーザー

143 :
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。

144 :
記載形式の指摘だけで、内容についてどうこう無いとか本当に終わったスレか

145 :
戦略兵器クラスも大概だが
RPGでは戦術兵器も2,3発に1発は暴発する勢いの
「お前それ威力より先に安定性考えろ」って代物が多い気がする

146 :
そういうものの開発思想が「とにかくすげえ爆発起こせる」から来てるから、
安定性考えましょう、結果威力落ちますが的な意見は封殺されるし、
たまにそういったばかりに幽閉されてる設計者と会話してヒント貰ったりとかもある
戦略兵器とは違うが、FF5シドとか

147 :
●ゆにーく【ユニーク】
1)
変わった、珍奇なという意味の単語。
だいたいそれらの意味で使われず、愉快とか面白い的な意味で使われる。
★使用例★
君のその考え、____だね。
____な冗談を言うね。
2)
唯一の、たった1つの、他にないという意味の単語。
洋ゲーの攻略記事などでこう書かれることが多く、
ゲームの解説で使われる場合は「専用」と言い換えるとわかりやすい。
ユニーク○○と言った感じで用いられ、○○にはジョブとかスキルとかの単語が入る。
時たま完全に専用ではなく少数が使えるものもこう言うことがある。
例えるなら
レベルの上昇に伴い会心の一撃が増すのはアリーナのユニークスキル。
全剣技によって、ホーリーナイト・ディバインナイト・ダークナイトのユニークアビリティを
すべて使える剣聖はオルランドゥのユニークジョブ。
Uシャーク砲はUシャークのユニークドロップ。
魔人ディビットは固定ポイントのみに出現するユニークエネミー。
おうじゃのつるぎはプーのユニークウェポン。
エッグモンスターは主人公陣営だけのユニークシステムだが次回作で敵も使うためユニークではなくなった。
しょうたいふめいはおうじょの???をあげた時のみ発現するユニークドラゴン。
・・・・と言った具合。
★関連語★
主人公補正 専用装備

148 :
●ちけいはかい【地形破壊】
1)
主人公たちが次のエリアへ進むために起こす行動。
行く手を阻む崖や河川を爆破したりマグマに沈めたり、
あるいは聖なる武器で封印を解いたりといった具合。
地図が変わるクラスのことを進むために遠慮無しで行うが
非難されることは殆ど無い。
2)
ド派手なエフェクトの中で起こる現象。
大地がえぐれ、大気が振動し、岩が舞い上がり、マグマが噴出する。
だが殆どの場合映像はイメージなので、本当に地形が変わることは稀。
3)
バハムートラグーンのシステムの一つ。
フィールドを対象とする攻撃(簡単なマップ兵器のようなもの)によって
地形を変化させることができるというもの。
攻撃の属性によって起こる現象が変わり、炎は森を焼き火攻めを可能にし、
氷は水を凍らせ橋を形成し、雷は山を砕き防壁を粉砕する。
トラップの解除や拠点回復効果の除去などにも使え、攻防に移動に非常に重要。
属性のみが重要であり、威力は関係が無いため
普段は50程度のダメージしか出さないプチデビの踊りで
山脈が吹き飛ぶのを目の当たりにすると変な声が出るだろう。
☆関連語☆
マグマの杖 スーパーノヴァ プレゼンチャー

149 :
>>148
関連用語に思い出の教会が無い

150 :
>>148
地形破壊というとロックマンエグゼというのも

151 :
>>148
2のパターンだと空中から地殻破砕兵器撃たれて実際にクレーターいくつもできたTODとか
あと極端な例だとFF6の世界崩壊とか、まあ無いことはないな

152 :
まとめサイトからで申し訳ありません。
●きてはぁっ!【きてはぁっ!】
の項目ですが、時系列的に出典は「フェーダ」では無いと思われます。
F?E?D?A?:1?9?9?4?年
?雷?火?:?1?9?8?7?年
?B?A?S?T?A?R?D:?1?9?8?8?年
ですのでおそらく藤原カムイさんの「雷火」からでしょう
「BASTARD!」でカル・スが使用した時の構図もそっくりパロディですし

153 :
なんか文字化けすみません
?抜いてもらえればOKです

154 :
150を修正
●きてはぁっ!【きてはぁっ!】
の項目ですが、時系列的に出典は「フェーダ」では無いと思われます。
FEDA:1994年
雷火:1987年
BASTARD:1988年
ですのでおそらく藤原カムイさんの「雷火」からでしょう
「BASTARD!」でカル・スが使用した時の構図もそっくりパロディですし

155 :
●ゆうばく【誘爆】
1)
崩壊するダンジョンでよく見る光景。
爆発エフェクトがボッカンボッカン撒き散らされてる状況。
2)
メタルマックスシリーズのシステムの一つ。
ボムポポなどの火薬を満載している生物モンスターを倒すと
誘爆を引き起こし付近の敵にダメージを与える。
プレイヤー側には被害はないので積極的に狙っていこう。
まとめて倒すとそれはもう気持ちいい誘爆連鎖が見れる。
3)
フロントミッションガンハザードのおそらくプレイヤーが受けるダメージの原因ナンバーワン。
ヴァンツァー系の敵を倒すと爆炎が発生し、当たると結構シャレにならないダメージを受ける。
距離をとって倒すか、倒してすぐに盾を構えないと誘爆で死にかねないので
ガンガン突っ込んでドカドカ撃ちこめばいいというわけではない。
なお、敵も爆風でダメージをうけるので固まってるとこを一網打尽にできたりする。
グレネードなどの爆発系武装の爆風も同様の効果を持っているため扱いが下手だと自爆しやすい。
妙なところでリアルである。
☆使用例☆
ボムポポは__した! キャノンホッパーに35ダメージ!
☆関連語☆
爆弾 爆発 自爆 不発弾

156 :
ポケットモンスターにもあったね誘爆

157 :
FF4でも特定のボム系モンスターに雷落とすと「連鎖爆発」を起こしてその場の敵を全滅させられたと思う

158 :
あとは、なんといっても不思議のダンジョンで爆弾岩を倒すとどっかんどっかんいくね
誘爆でやられるっていう死にざま実績もあったはず

159 :
通路で爆弾岩に前後から挟まれたら死亡フラグ

160 :
残りHPギリギリだけど、爆発の指輪使えば敵倒せるな

地雷が誘爆して死亡
とか

161 :
●ぞらのむすこ【ゾラのむすこ】
バハムートラグーンに登場するランサーの一人。
名前の通り初期メンバーのプリーストの一人、ゾラの息子であり
目玉球根のドラゴン、ムニムニとともに加入する。
本名ではないが終始「ゾラのむすこ」という名前で登場し、パーティ編成画面でも「ゾラのむすこ」名義で登録される。
小心者で情けなく、母であるゾラには弱い。
掃除が趣味で、箒を振りながら掃除をしている姿がよく見られる。
グラフィックはなぜか女たらしのドンファンと同じもの。
戦闘能力的には他のランサー同様、燃費の良い特殊技が使い勝手がいいが、いまいちパワー不足。
一応本名があるのだが、「バハムートラグーンの世界と同じ名前(オレルス)」であり、
名前負けしているため隠しているという話が終盤に彼の口から語られる。
曰く両親の夢と希望を込めた名前らしいが、世界の名前と同名では名前負け以前にややこしくなることは明らかである。

162 :
ゲーム世界のキラキラネームか

163 :
地球とか日本とかつけるようなもん?

164 :
ベジータ「ほほう」

165 :
ベジータは逆パターンだ
元は惑星プラントという名前だった星を
ベジータ王が征服して自分の名前に改名した

166 :
ベジータ王の星って感じだっけか

167 :
竜に「リュウ」って毎回つけるBOF

168 :
建国者の名前を国名にってのは割とあるよね

169 :
アメリカも元は人名だったりする。

170 :
アメリゴ・ヴェスプッチだっけ。

171 :
アニメじゃしょっちゅう【妖怪のせい】だけどゲームでもそうなん?

172 :
ボードゲーム界隈では「妖怪・1足りない」が大活躍らしいが

173 :
●しゅくめいのらいばる【宿命のライバル(スパロボ)】
Wiiで発売されたスパロボNEOで流れたゲームオリジナル曲。
「獣神ライガー」のライバルキャラである「リュウ・ドルク」との戦闘で流れたのだが、
違和感が無さすぎてプレイヤー達からは「リュウ・ドルクのテーマ」と呼ばれるようになった。
他にもこの曲が流れるライバルキャラはいるが、「似合わない」「原作の曲使えよ」等といった反応である。
その後PSPのスパロボOEに獣神ライガーが参戦した為
この曲が使われるのかどうか気にする者が結構いたのだが。
そこには仲間になった後の戦闘BGMもこれがデフォ設定になってるリュウ・ドルクがいた。
(NEOの時は仲間になった後はライガーの曲)
これに対するプレイヤーの反応は基本好評である。

174 :
>>173音楽ネタはハードル高いけど、大丈夫?

175 :
●さんてぃのやり【サンティの槍】
ダークソウル2に登場する武器。
動く石像サンティを仕留めた槍(かと思われる)。
サンティの頭部(と思しきもの)を貫いたままになっており、
槍として使う事は難しく、振り回して叩きつけるしかない。

しかし耐久度が0になるまで使い続けると、石像の頭が砕けて真の姿を取り戻し、
槍、斧槍、曲剣、両刃剣といった様々な武器のモーションが混在する、独特な使用感のユニークな武器となる。
しかも「既に壊れている」ものとして扱われるのか、耐久力無限で壊れない。

問題は壊す方法。
並みの武器の10倍もの耐久力を持ち、手数が少ないので消耗も遅く、
死んだり篝火(チェックポイント)で休憩すると耐久力は全回復するシステム・・・
挙句の果てに、ご丁寧にも、装備破壊攻撃を無効化する。
装備耐久値を見る見る減らす酸のプールに飛び込んでもビクともしない。
現在は手早く破壊する方法が確立されたものの、当初の苦労は想像を絶するものだったろう。

しかし何より、初めてこの武器を壊そうと思い到ったプレイヤーは何を考えていたのだろうか?

176 :
耐久値で統一すべきだった・・・orz

177 :
2ヶ月も止まってるからスレ落ちたかと思った

178 :
なんかネタ書かないと本気で落ちそうだから困るな
●せんきたちのこうしん【戦騎達の行進】
第二次スーパーロボット大戦Z再世編のオリジナル曲の一つ。
と言うよりは「装甲騎兵ボトムズ」で使われていた「レッドショルダーマーチ」の代用曲と言うのが正しい。
なぜわざわざ代用となる曲を用意したかと言うと、
「レッドショルダーマーチ」と言う曲は
元々1966年に製作されたイタリア映画『二人の水平と一人の将軍』で使われていた「Arrivano I Marines(水兵の到着)」と言う曲であり、
ボトムズオリジナルの曲ではない為使おうにも使えない為である。
(無論アニメのサントラにも収録されていなかった)
原曲への配慮かは不明だが劇中でこの曲がレッドショルダーマーチと呼ばれる事は無く、
一貫して「レッドショルダー の マーチ」と呼ばれ続けている。

余談だがこの曲の元となったレッドショルダーマーチ、
ボトムズと言う作品の知名度かそれとも二人の水兵と一人の将軍のマイナーさ故か
youtubeなどの動画サイトでは元々の名前よりもレッドショルダーマーチで検索した方が遥かにヒット数が多かったりする。

179 :
そもそも何の歌なのか長らく不明だったってどっかで見た気がする

180 :
ボトムズのために作られたBGMではなくフリー素材のBGMだ、って話は聞いた事があったけど。

181 :
>>179
そうそう
原曲が何なのかが判明したのは放送から20年以上経ってから、
ちょうどペールゼン・ファイルズのDVDの発売が始まった辺りなんだとか

182 :
◆しゅてんどうじ【朱点童子】に加筆
「朱点」というのは「青白い地の底にあってただ一人赤い存在」という意味で、彼を拾った氷ノ皇子によって付けられた名前。
本来はただの個人名だったのだが、黄川人が一族や昼子のことを
「自分と同じようにように神と人間の間に生まれた強い力を持つ者」「もう一人の自分」という意味で
「もう一人の朱点童子」と称したことから転じて、「朱点童子=神と人のハーフ」という新しい意味を持つようになった。
言うなれば「第二第三の魔王○○が云々」というような比喩的表現であり、元々そういう言葉があったわけではない。

なんか言葉足らずだったので付け加えてみた。

183 :
1か月経ったので書いとく
●ひがな【ヒガナ】
ポケットモンスター ルビー&サファイアのリメイク作品、「ポケットモンスター オメガルビー&アルファサファイア」に登場するキャラの一人。
原作には登場しておらず、リメイクに当たり追加されたキャラクターである。
彼女が本格的に登場するのはクリア後にスタートするリメイク版の追加エピソード「エピソードデルタ」。
ホウエン地方に巨大な隕石が接近しているということから、ダイゴを初めとした主要キャラたちは対策を立てるために行動するが、
それと同時に彼女も行動を開始、各トレーナーが所有するキーストーン(メガシンカに必要なツール)を強奪して回っていた。
やがて、隕石落下を阻止するための装置が完成したのだが、それと同時にマグマ団(アクア団)が乱入。
一悶着後に彼女も乱入し、隕石落下阻止のための装置に関する秘密をばらす。
その装置は、ポケモンの生体エネルギーを使用し、隕石を別の次元へと飛ばすというものであり、
多くのポケモンを犠牲にするどころか、飛ばした先の世界が犠牲になり兼ねないという事も語る。
そんなことも知らないのかとばかりに、「想像力が足りないよ」とのたまい、
その転送装置を破壊。慌てる科学者たちに方法はあると伝え、その場を去る。
実は彼女は古代からホウエン地方に住んでいた「流星の民」の末裔であり、伝承を再現するために、
レックウザを呼び出し、そのレックウザの真の力(=メガシンカさせる)で隕石を破壊するのが彼女の目的であった。
当初は超古代ポケモン(グラードン/カイオーガ)を目覚めさせ、暴走させることで、レックウザを呼び寄せる予定だったが、
主人公によってそのグラードン(カイオーガ)は捕獲or退治されてしまい、とん挫してしまった。
その為キーストーンを強奪してまわり、レックウザを呼び寄せようと行動を起こしたのであった。
空の柱に登って来た主人公の目の前でレックウザを呼び寄せることには成功したが、肝心のレックウザがメガシンカしないという事態に。
「想像力が足りないよ」という発言が見事にブーメランした瞬間であった。
しかし主人公が所持していた隕石がレックウザをメガシンカさせる糧となったことで隕石を破壊することに成功。
全てが終わったあと、手紙を託していずこかへ去って行った。

ここ最近のポケモンシリーズに登場する超越的な人間キャラであり、よくも悪くも彼女の言動は話題になっている。
また、ポケモンシリーズとは思えないようなハイテンポな戦闘BGMや、その際の3Dモーションでの変顔とかもネタにされている。

184 :
大辞典のポケモンネタってだいたいBW2あたりまでが多いね
…ということで1つ修正案投下。
◆とげきっす【トゲキッス】
ポケットモンスターダイヤモンド・パールで登場したポケモン。
金銀で登場したトゲピーの最終進化系。全国図鑑No.468。
鳥のような見た目通りひこうタイプを持っているが、もう1つのタイプはXYで新登場したフェアリータイプ。ちなみに元はノーマルタイプであった。
特性は、技の追加効果の発生確率を2倍にする「てんのめぐみ」と、
攻撃のステータスを1.5倍にする代償に、物理技の命中率が0.8倍になる「はりきり」。
分類は「しあわせポケモン」で、揉め事の起きる場所では姿を現さないという設定があるが、
現実の世界では以下のような理由でトゲキッス自身が揉め事の原因になっている。
・「でんじは(相手をまひにする)」で素早さを落とし、同時に1/4の確率で行動できなくし、
・先制で「エアスラッシュ(3割の確率で相手を怯ませる=行動できなくする)」を放ち、
・攻撃を受けずにイジメぬく
という戦法がまかり通ってしまうのである。いわゆる「ずっと俺のターン!」である。
特性「てんのめぐみ」により、「エアスラッシュ」で怯む確率はなんと6割。
更に状態異常「まひ」の効果「1/4の確率で行動不能」と併せることで、
よほど運が悪くない限り攻撃を受けずに相手を倒せるのだ。
最近では素早さを1.5倍にする代わりに同じ技しか選択できなくなる「こだわりスカーフ」を持たせ、
初手から「エアスラッシュ」を撃ってくることも多い。
また、「トライアタック(威力80、2割の確率で火傷・マヒ・凍結いずれかの状態異常)」を覚えることにより、
エアスラッシュで倒しきれないポケモンも、トライアタックで倒しきれるため、
もはや安定して倒しきれるポケモンは存在しなくなった。
ところが、冒頭に示したようにXYではフェアリータイプである。すなわちトライアタックにあった
タイプ一致補正(わざのタイプがポケモンの持つタイプと同じ時に威力が上がる)は失われているし、
さらにはでんきタイプを持つポケモンに「まひ」が通用しなくなっている。
それでもフェアリータイプという意味では強いので、対戦で使うとかなり嫌われるのはあまり変わっていない。

185 :
だって最終更新時点での最新作がBW2だし
トゲキッスについては他の修正案はまだ出てなかったみたいだけど

186 :
そもそも書いても更新されるのかどうか

187 :
>>185
XY通り越してORASの新規項目(179のヒガナ)が投下されたことに感化してやった。反省は(ry

188 :
スパロボUXプレイして色々理解できたところがあるしネタバレ解禁されて久しいので修正
◆とびかげ【飛影】
TVアニメ「忍者戦士飛影」に登場するロボット。
所謂主役機的なポジションだが一般的なロボットアニメとは違い
自らの意思で行動し、主人公たちのピンチに颯爽と現れ敵を蹴散らしたり
主人公達の乗る機体と合体する一際異質なロボである。
(一応公判で主人公と合体するが)
スパロボでもその特徴は再現されており、特定の条件を満たすとNPCとして現れる。
が、このNPCと言う仕様がまた厄介で、能力値が高い上2回行動出来る為
合体できる機体を出撃させないとあっと言う間に敵を蹴散らして資金と経験値を水の泡にされてしまう。
それ故に彼の妨害を幾度となく経験したプレイヤーは怒りと悲しみを込めてこう叫ぶ。
「資金と経験値を返せ!」と・・・。
UXではある程度出現をコントロールできる様にはなったが、
2回行動できる点はそのまま、
初登場でいきなりリベル・レギス(デモンベインのラスボスと言うべき存在)を袋叩きにする、
バイストン・ウェルにも普通に現れる、
第二部最序盤でランカを捕えたハウンドバジュラを1分の情け容赦もなく殺しにかかると言う
相も変らぬ暴れぶりを披露した。
飛影のNPCとしての暴れぶりばかりに目が行くが、その一方作品自体の扱いは比較的良好で、
特にUXではそれまでスパロボでは言及されてこなかった飛影の正体に触れていたり
敵キャラの一人であるハザードが原作以上の極悪人として幾度となく自軍の前に立ちふさがるなどの大躍進を遂げている。

189 :
とりあえずネタを投下するだけする。
●ぼーだーらんず2【Borderlands2】
ジャンル「シューターRPG」要するにRPGとFPSの融合を計った作品であり、その二作目。
FPSプレイヤーからは「これはRPG」と呼ばれる程、アクションの腕よりも武器等のステータスが重要視されている。
特徴は世紀末とパロディを入れたバカな世界観とハックアンドスラッシュと呼ばれるゲームの系譜に属するアイテム収集要素である。
武器毎に非常に性能が異なっており単発高威力、属性特化、連射性能特化等・・・自分好みの武器を探す楽しみがあり、厳選に勤しむ人も多い。
成長はスキルツリー方式であり、選んだスキルで性能を変化させる事が出来、同じキャラクターでも全く異なる性能を発揮出来る。
これらの要素により、深いRPG的な面白みを獲得した。
●あのかおをうつのはあなた【あの顔を撃つのはあなた】
Borderlands2の世界観を象徴するかのような印象深いサイドミッション。
マップを進んでいたらキチガイに顔面に銃を撃つよう頼まれたから撃て。
ただ、それだけなのだがそのキチガイが強烈すぎた。
「顔だ! 顔面だ! 難しいこたァナンにもない! 要るんだ、欲しいんだ、需要に供給だ! 顔にズドン! 顔にドカン!飛び散るアレ!
膝でも肘でも背骨でもないぞ、顔だカオ! フェイスだフェイス! むしろ撃たなきゃ困るんだッ! ンンンンッ、カオッ! カオカオカオ!
待つのは飽きた! もう待てんッ! 顔面ショットが必須です! ズドン! ビシャッ! イエイ!」
「俺の顔を撃ってくれ! さあ、顔を撃ってくれ! 顔! 顔! 顔! 今すぐ! 顔に弾を撃ち込むんだ! 俺には弾が必要だ! 弾が欲しいんだ!
くれ! くれ! くれ! 鐘が鳴るとき、それは顔を撃つときだ! カーン! コンコン、どなた? 私の顔を撃ってください! 冗談は終わりだ! 俺は歌を歌うぞ! 歌い終わったら撃ってくれ!
...どうした? なぜ顔を撃ってくれない!? 気がとがめる? 心配するな頼むから俺のこの忌々しい顔を撃ってくれ! ぐずぐずするな!」
https://www.youtube.com/watch?v=aKm0hnIMvdw
このレベルの高いキチガイが忘れられないプレイヤーが続出したという。

190 :
動画見てみたら想像以上にインパクトあった
おまけにイベントタイトルが和田アキ子のアレってあたり、日本語版スタッフも大概だなw

191 :
まさかここでボダランネタ見るとは思わなんだ
そういやアレ自称RPGだったな…

192 :
◆1-2ほう【1-2法】 
スーパーファミコン版(以下SFC)のドラゴンクエスト5に登場した裏技であり乱数固定の一種。
カジノのスライムレースで荒稼ぎする方法で、具体的な流れは以下の通り。

1:リセットしてゲームを再開する
2:すぐに闘技場に1回挑戦し、キャンセルする
3:その後にスライムレースの1-2(10倍)にコインを99枚賭ける
4:すると1-2の組合せが9割で勝利するため、一回につき約800コインの利益
5:教会でセーブし、1に戻る

ちなみに、リセット後からカジノで稼いでセーブするまで約3分かかるので
コイン50000枚が必要なメタルキングの剣まで
50000枚÷800枚=62.5≒63回、63回×3分=189分、と
休まずぶっ通しで稼いだ場合は3時間超のプレイが必要になる。

なかなか辛い作業ではあるが序盤からメタルキングの剣を振ることができるのは浪漫の一言。
これに挑戦する人は少なくないようだ。
しかし、長い奴隷から解放されてカジノにのめり込む主人公。
もう一回くらい奴隷落ちしそうである。

193 :
リセットはいらんだろ

194 :
リセットしないでもいいの?

195 :
試してみたらリセットどころか5と1の間に戦闘挟んでも成功した
カジノに入った時点で乱数がリセットされてる気がする


◆1-2ほう【1-2法】
スーパーファミコン版(以下SFC)のドラゴンクエスト5に登場した裏技であり乱数固定の一種。
カジノのスライムレースで荒稼ぎする方法で、具体的な流れは以下の通り。

1:カジノに入る。
2:すぐに闘技場に1回挑戦し、キャンセルする。
3:その後にスライムレースの1-2(10倍)にコインを99枚賭ける。
4:すると1-2の組合せが9割で勝利するため一回につき約800コインの利益。失敗したらリセットして1から。
5:教会でセーブし、1に戻る。

ちなみに、1から5の流れを行うのに170秒程度かかるので
コイン50000枚が必要なメタルキングの剣までなら
50000枚÷800枚≒63回、63回×2分50秒≒179分、と休まずぶっ通しで稼いだ場合は3時間ほどのプレイが必要になる。

なかなか辛い作業ではあるが序盤からメタルキングの剣を振ることができるのは浪漫の一言。
これに挑戦する人は少なくないようだ。
しかし、長い奴隷生活から解放されてカジノにのめり込む主人公。もう一回くらい奴隷落ちしそうである。

196 :
3時間レベル上げに費やすよりは精神的に楽かもな。

197 :
ぶっちゃけスロットでセーブアンドロードしてた方が、精神衛生的にも効率的にもいいよな
でもまあ、スロット回し続けるための支度金を用意するという段階では使えるね

DQ5のカジノの乱数固定といえば、PS2のスロットの奴のが強烈だった記憶

198 :
sfc版のスロットはあんまり効率良くない
リメイクでやたら稼ぎやすくなった

199 :
ドラクエのスロットはシリーズによって激甘だったり激渋だったりするからなぁ

200 :
正直今更かも知れないけどヴァシュロンとリーンベルの項目があるのに彼の項目がないから書いてみた

●ぜふぁー【ゼファー】
トライエース開発、セガ発売のRPG「エンドオブエタニティ」(略称EoE)の主人公の一人で、
慈愛の女神像運搬からギャングの討伐まで何でもこなす傭兵、PMFとして働く17歳の少年。
クランク神学校という施設でマインドコントロールに近い歪んだ教育を施された事に反発して
不満を爆発させ、「もし神が実在するならば自分に必ず罰を下す」という考えの下に、
銃乱射事件を起こして、自分の実の妹を含めた神学校の生徒や教員を皆殺しにしてしまった過去を持つ。
その際現場に駆けつけた、物語の別の主人公ヴァシュロンの手によって脳幹に二発銃弾を撃ち込まれて
死亡したはずだったが超常的な力によって蘇り、その後ヴァシュロンに引き取られる形でPMFとなった。
EoEが初めて発表された際には「俺が生きている事自体が神様の否定さ」という台詞と共にキャラ紹介されたため、
ゲーム発売前から中二病患者呼ばわりされる羽目になったが、実際はそれほど中二病を感じさせない性格を持つ。

「ゼファー」という名前の元ネタは現実の世界に存在するオートバイの名前で、英単語としては
「穏やかな西風」という意味があるのだが、実際に戦闘に入ると「こいつら後悔する暇もなく死ぬ事になるさ!」、
「死んだ方が超楽だろ!」などと穏やかには程遠い暴言を頻発し、最終章の一つ手前であるチャプター15で訪れる
目的地での雑魚との戦闘では、更に殺意や怒りをあらわにした荒々しい暴言を発していく始末となってしまう
(夏場に台詞を収録した事もあってか、台詞を担当した声優も実際に汗だくになったとの事である)。

ゲームの説明書やサウンドトラックCDなどのイメージビジュアルにおいては二丁マシンガンを持っている事が多く、
「ゼファーといえばマシンガンで戦う男」という印象をプレイヤーに与えやすいが、実際にはゲームで使える
ハンドガンとグレネードといった他の二種類の武器も問題なく扱う事ができる。と言うよりもむしろ、ゲームでの
レベルアップシステムの都合上、それらの武器もマシンガン同様バランスよく使わないと苦戦を強いられ続ける事となる。
PMFとしてのキャリアや資質の関係から、プレイヤーが操作する主人公達三人の中では、戦闘能力はヴァシュロンと、
もう一人の仲間である女性リーンベルの中間にあたるような能力を持っている。

201 :
明日新作が出るので書いてみる。なお書いている欠点は次回作では解決されている模様。

●ろすとひーろーず【ロストヒーローズ】
2012年9月6日に3DS並びにPSPで発売されたコンパチシリーズのRPG。
ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムのキャラクター達が協力して強大な敵リジェスに立ち向かっていくのが大まかなストーリー。
ストーリーは奇をてらっていない王道ものであり、大きな特徴としてヒーロー(主人公達)が弱いということが上げられる。
これは力を失って(ロスト)いるからであり、話の根幹として設定されている。
新しい武器や技はクエストをクリアしたり、APを使用する事で解放されていき、少しずつ力を取り戻しながら、巨大な敵に立ち向かっていく。
バグなどは特にないが、最終的にAPが999まで溜まって使い道が無くなったり、ライドダンジョンが面倒なことが欠点である。

202 :
再提出

203 :
>>200はおk?

204 :
●すてられぶね/しーきんせつ【捨てられ船/シーキンセツ】
ポケットモンスター ルビー&サファイアおよびオメガルビー&アルファサファイアに登場するダンジョンの一つ。
前者はオリジナル版、後者はリメイク版での名称である。

なみのりが使えるようになった時点で入ることが出来るが、最奥まで行くにはダイビングが使えないといけない。
わざマシン13(れいとうビーム)と18(あまごい)やみずのいしぐらいしかめぼしいものは無く、
最奥で拾える「たんちき」もポケモンの進化アイテムと交換するためのアイテムにしか過ぎない。
クリアのために必須な場所という訳でもないため、スルーされがちな場所であった。

そしてリメイク版。名前が変更されたがロケーションはオリジナルと同じ廃棄された船。
入手できるアイテムが追加され、換金アイテムが大量に手に入ったり、メガシンカ用のアイテムなども手に入るようになった。
だがオリジナルと同様、クリアのために必須な場所という訳でもない(一応伝説のポケモンをゲットできるアイテムは手に入るが)

しかし、その中身はオリジナルには無かったアレやコレを大量に巻き込んだ結果、「黒い任天堂」を象徴する場所と化した。

入口付近の壁にはシーキンセツ10のメッセージというのがあるが、
「朝のあいさつ腹から声を」「職場にポケモン持ち込むべからず」はまだしも、
「遅刻厳禁残業上等」「上司の命令には絶対服従」「休みたがりません定年までは」というブラックすぎる社訓が。
シーキンセツの社歌には「休日出勤上等」「同業他社を駆逐せよ」「滅私奉公心に刻め」というブラックすぎる内容。
実際同業他社=デボンコーポレーションに対してスパイを送り込んでいた事実もある。
また、登場キャラの中にもこのシーキンセツに関わっていた人がおり、
おそらくはこの場所が閉鎖される切っ掛けを作ったと思われる。

また、ベッドの下にはエロ本らしきものが見つかる場所が2つあるが、
その1つは「モーレツ!世界のやまおとこ」というたまげた内容である。最早やまおとこ=アレは確定事項なんだろうか。
他にもカギを掛けた部屋で意味深なことをしていた女性モブ2人とかアッチ系のネタも充実している。
また、何もいない部屋で誰かが見つめているので画面を切り替えたら背後にかなめいしが出現していたとか、
地縛霊に取りつかれた女性トレーナーとか、ホラー系のネタもあり、リメイクの結果、とんでもカオスなダンジョンと化してしまった。

205 :
れいとうビームの技マシン拾えるんなら上等じゃね

206 :
>>204
∞エネルギーといい緑豊かなホウエンの影も形もない設定ばかり増えたな

207 :
●いっせいしゃげき【一斉射撃】
メダロットシリーズに登場するメダフォースの一つであり、カブトメダルが使用する。
効果は「装備している射撃パーツ全ての威力を加算した貫通攻撃を放つ」というもので
メダロット2に登場して以来メダフォースが登場する作品ではカブト型主人公機の必殺技扱いである。

基本的にアニメや漫画ではカブト機=主人公の使用メダロットなので見かける機会は多い。
しかしクワガタメダルの「縦一線」は装備パーツが壊れてもダメージが減少せず、威力も一定なのに対し
こちらはパーツが壊れれば壊れるほど威力が下がってしまうため使い勝手の悪さは否めない。
それでも全部位に最高レベルの射撃パーツを装備して放つ一斉射撃は破格の威力を誇り、
メダロット2のラスボス「ゴッドエンペラー」は超威力の射撃パーツとメダフォースMAXの仕様で初手からぶっ放す上に食らったら基本即死。まさに必殺技である。
シリーズを通して最も一斉射撃を使いこなしている敵であり、多くのプレイヤーに絶望とトラウマを植え付けた。
アニメ「メダロット」では機転を武器にして戦った前半と比べ、後半では一斉射撃による一撃で決着がつくことが多いのをワンパターンと揶揄されていたが
実際にゲームボーイのイッキ編の対戦環境はメダフォースが猛威を振るっていたので遠からず、といったところ。

ゲームの話に戻るが、基本的に一斉射撃は実用性の低いメダフォースとされていた。
ところがメダロット8でロボトルシステムが大きく改変し、バランスも従来と大きく変わることとなる。
縦一線は火力の低さが目立つようになり、対照的に一斉射撃は高威力で装甲の高いパーツにも恵まれ大幅に強化された。
そして8の公式大会「ロボトル日本一決定戦」決勝戦では放たれた一斉射撃が相手リーダー機を撃破する形で勝敗がつくことなる。
「トラウマ」「ワンパターン」などの負の記憶から15年越し、一斉射撃は輝いていた。

208 :
●がーらいるさんにんむすめ【ガーライル三人娘(グランディア)】
ゲームアーツのRPG「グランディア」にてガーライル軍に所属する少女達で、階級は中尉。
三人とも上司であるミューレン大佐に惚れており、反面その副官であるリーンには嫉妬から来る敵意を向けている。
ショートで赤髪の「サキ」は大雑把な性格でハリセンなどの単体攻撃、
ロングで紫髪の「ナナ」は高飛車な性格でヨーヨーによる範囲攻撃、
メガネで緑髪の「ミオ」は知的かつ皮肉屋な性格で状態異常攻撃を得意とする。

当時この3人に既視感を覚えた人もいるかもしれないが、それもそのはずである。
製作者がインタビューで「魔法騎士レイアース」の獅堂光、龍咲海、鳳凰寺風がモチーフであることを認めている。
基本的に主人公たちの邪魔をする立場なのだが、軍人らしからぬ間の抜けたやり取り・終盤では孤立した主人公に優しい面を見せるなど
コミカルで憎めないキャラクターなこともあってファンからの人気は高い。

209 :
スケバン刑事−レイアース−ガーライル
の系譜

210 :
つーか、創作上の「三人組」は細かい味付けは別にして基本「熱血、クール、ボケ」が割り振られるから
似てると言い出せばなんでも似てるわな

211 :
似てるというかSSのレイアース見て「(グランディアにも)出そう」ってノリだったみたい

212 :
●うわさをすればかげがさす【噂をすれば影がさす】
1)
ある人の噂をしていると、不思議にその当人がそこへ来るものだということの例え。

2)
RPGのイベントにおいて、キャラクターの中で話題に上がった人物が次のシーンで登場することのたとえ。
「そういえば〜」みたいな感じで以前出会ったキャラクターの話をし始めたら
かなり高い確率で近いうちに登場する。

213 :
●しすてむでーた【システムデータ】
ゲーム全体を統括するセーブデータのこと。主にコンフィグなどで使われる。
分かりやすい例を挙げると、メッセージ速度などの設定をシステムデータで管理すれば、
データごとにいちいち弄らなくても全てのセーブデータで変更した内容が適用される。
セーブデータが全てROMカセット内に保存されていた時代にはさほど重要なものではなかったが、
メモリーカードなどの外部媒体を使用するようになったPS・SSあたりの世代から注目されるようになった。
近年の作品ではイベントやアイテムなどのデータベースを埋めたりといったやりこみ要素があることも多く、
これが存在しないゲームでは完璧主義者のプレイヤーに多大な負担強いることになる。

以下具体例。
ルート分岐によって複数のエンディングが用意されている作品があったとする。
エンディングリストがシステムデータで管理されていれば、ストーリーが分岐する直前にセーブデータを複数に分けておくことによって
少ない労力で複数のエンディングを達成することが出来る。
だが逆にそういった作品でシステムデータが存在しなかったりすると、上記の手段で二つのエンディングを見たとしても
そこにあるのは「Aルートをクリアしたデータ」と「Bルートをクリアしたデータ」であって「AとBをクリアしたデータ」ではない、ということになる。
このようなゲームで「AとBをクリアしたデータ」を作るには、一度クリアしたデータをロードしてまた最初からプレイし直すしかない。
これでルートが二つ三つ程度ならまだいいが、ヒロインが5人も10人もいるようなギャルゲー要素の強い作品でやられると大変なことになる。
ノベルゲームなら大抵の場合一度読んだ文章をスキップすることも可能だったりするが、
RPGの場合はそういう訳にもいかず何度でも同じ戦いを手動で繰り返すことになる。
これを苦行と称するか、はたまた「やり甲斐がある」と思うかは……周回プレイ特典とプレイヤー個々人の性格によるだろうが、
どちらにしても最初からおとなしくシステムデータを用意して欲しいところである。

☆関連語☆
周回プレイ 強くてニューゲーム コンプリート


具体的に言うと聖霊機ライブレードのことなんですが
それはそうと長くなりすぎた

214 :
>>213
あるある
最近は標準装備だけど、一昔前は同じデータで「引継してニューゲーム」を選ばないとダメだったね

215 :
スターオーシャン2のころ
「システムデータがあれば、ボイスコレクションがメモカ1枚に納まるものを・・
とか思った

216 :
GBA真メガテン2ェ・・・

217 :
サガフロンティアでシステムデータ作ってたのを思い出すな。

218 :
>>213
ハードがPSPなのに、オリジナル通りシステムデータのないグローランサー1リメイク版はあほかと思いました

219 :
>>208
遅レスだけど、グランディア以外にガーライル三人娘がいるのか…?
いないなら、項目名の(グランディア)は要らないかと

ちなみに、かなり早い段階から出てくる割に、
直接バトルするのは結構遅かった記憶がある

220 :
世界の果てに向かう前だからそんなに遅くはない

221 :
ここまでテイルズオブゼスティリアの話題無し

222 :
あれは騒動が落ち着くまで保留した方がいい。
声優やキャラデザまで巻き込んじゃってるし。

223 :
てすと

224 :
◆じぇらるど【ジェラルド【(黄金の太陽)】
GBAで発売された「黄金の太陽」シリーズの仲間キャラで火のエナジスト。
一作目「開かれし封印(以下封印)」の主人公ロビンの幼なじみで最初の仲間として、活躍する。
「封印」のロビンは喋らない主人公であったため、ロビンのかわりに喋ったりするなど出番が多かった。
二作目「失われし時代(以下時代)」ではロビンが喋るようになり、出番は少し減った。

仲間キャラの性能としては比較的純粋な戦士キャラで、主人公格で万能戦士タイプであるロビンやガルシアと比較するとパワー寄りだが、
GBA時代の「黄金の太陽」は装備武器の必殺技や所謂魔法であるエナジーが重要であり、二人とは属性が違う程度でしかない。
装備品もロビンやガルシアと大差ないため、回復エナジー持ちである二人の武器や防具のお下がりを回されやすい。

そんなお下がりキャラな彼が最終的に行き着く場所とは、呪い装備担当である。
RPGにおける呪い装備はそうじゃない装備より強い代わりにデメリットが重いというのはお決まりで「黄金の太陽」も例外ではない。
しかしGBA時代の「黄金の太陽」には呪い装備のデメリットを抑えられるアクセサリ「だてんしのゆびわ」が存在する。
しかも呪い装備の大半は重装備なので呪い装備で固められるキャラは限られている。
当然呪い無しで使い勝手のいい装備品も存在し、それらはスタメンにしているであろう主人公二人に行くだろう。
この条件に当てはまるキャラにはもう一人「時代」で登場するピカードが当てはまるのだが、彼はどちらかと言うと中途半端という印象を受けやすく、
「だてんしのゆびわ」自体が「封印」で手に入れて、「時代」では「封印」のセーブデータを引き継いだキャラが装備しているものしか存在しないため、
「封印」の時の呪い装備要因であるジェラルドがそのまま続投しやすいのである。

おそらく攻略サイトを覗けば彼の最強装備が呪い装備で固められ、グーグル検索で「黄金の太陽 ジェラルド」まで入力すれば次のワードは「呪い」であろう。
中古で「封印」を買えば大体ジェラルドは呪い装備を装備しているであろうし、多分中古の「時代」でも呪い装備を装備しているであろう。

☆関連語☆
呪い装備 お下がり 最初の仲間 キエー

225 :
ちなみに俺は夜明けはプレイしてないので息子のテリーについての言及は避けた。
プレイした人はなんかテリーでオチつけいてくれると嬉しい。

226 :
それまでお荷物だった呪い装備が堕天使の指輪を手に入れた結果
ジェラ何とかに装備が収束していき、それが使い勝手も含めた最強装備っていうのは個人的には熱い展開だったな
ちょっと手をかけたけど、結局村正に勝つことができなかったエルミの甕星(呪い付)のことを思い出したわ

それと失われし時代の方だと呪い装備はほとんど役に立たなかったと思うから
そっちの文章はばっさりカットした方が見やすくなるかもな
多分それなりにやってた奴の中古の「時代」だとエクスカリバー装備してると思う

227 :
ダークサイドソードが呪い装備かつ最強攻撃力だから呪い装備のジェラルド(ピカード)は装備しているだろうし、
フィアーヘルムやテラーシールドも攻撃力上がる呪い装備だから「時代」のも弱くないよ。

俺が買った中古の「時代」のジェラルドはシャツ以外は全部呪いだったし

228 :
呪いジェラルドは良かったなー
まあ効率考えたら呪い装備に行き着くのは普通なんだけど
パワーファイターのジェラルドが主人公とは上手く差別化できてたのはよかった
あの世界火のエナジスト多すぎてあんまり設定としてもパッとしないしな

229 :
ヘラクレスの栄光3のせいなるしずく(呪われた装備の呪いが解けて通常通りに使えるようになる)を思い出すな
あのゲームは呪われた装備で性能がかなり良い物が多かったし、かなりお世話になったわ

230 :
●いちぴん【1ピン (FE)】
ファイヤーエムブレム(以下FE)シリーズにおいて、「レベルアップ時にキャラクターの能力が1項目しか上がらない状態」を指す単語。
能力アップ時に「ピン」という効果音が鳴るのと、それが一つしか鳴らないことからこう呼ばれる。

FEはレベルアップ時の能力上昇がランダムという仕様上、成長率の高いキャラといっても油断大敵。
時には小躍りしたくなる大成長を見せてくれる反面、ため息の出るような微妙な成長をすることもある。
1ピンは確実にため息側の成長である。一度だけならまだしも、何度も見せられるとプレイヤーのテンションもガタ落ち。
当然ながらキャラクターが期待値より弱く育つということは間接的な難易度上昇に繋がる。
逆に言えば本来二軍送りにされるキャラクターが良成長で一軍に採用されたりというドリームもあるのだが・・・・・・

ちなみに、1ピンより最悪なのが「レベルアップ時に能力が上がらない」という"0ピン"あるいは"無音"と呼ばれる現象である。
しかし殆どのユニットが一つくらいは成長率60%以上の項目があることや将来性のないユニットはそもそも放置されやすい為、見かけるのは稀。
むしろ酷過ぎて感動すら覚えるので、プレイヤーの多くは現実的な1ピン(大体がHPだけ上がる)に頭を悩まされるのだ。

☆関連語☆

231 :
上がりにくくて1ポイントあたりの価値がでかい守備や魔防はいいだろう
上がりやすいとはいえ1ポイントの差が大きい力や速さも微妙だけどまぁ許そう
1ポイントあたりの上昇幅が見えにくい技や幸運だとすごくガッカリ

232 :
倉庫最終更新二年前だけど管理人さんて今多忙なの?不在状態?

233 :
●ふぉろっど【フォロッド】
『ドラゴンクエストZ』に登場する国の一つで、フォロッド城と街のフォーリッシュからなる。
初めて訪れた時はからくり兵の大群に襲われる日々が続いていた為か街の一部が城壁の様になっているのが特徴だが、
雑魚敵として大量に出てくるのにやたら強いからくり兵、それに輪をかけて強いデスマシーン、頻発するバグ、
そしてすごく解りづらい位置にある不思議な石板と様々な要素から多くのプレイヤーを苦しめる事となった。

またDISC2の後半では城と街から住人が1人もいなくなるのだが、
復活した大魔王に消されたのか、消される前に何処かへ避難したのかは不明。
EDでも全くフォローが無い為真相は闇の中である。

234 :
ED後にも帰ってこないみたいな書き方すんなwww

235 :
トライアングル
ナムコのSRPG「ポケットキング」出てくる
連携技の一つ
発動条件は…いいのかこれ…試した自分も自分だが
と思う条件で使える。

数ある連携技の中でも組み合わせ方を覚えやすく
メンバーが欠けにくいため屈指の使いやすさを誇る

ちなみにこれ本来の使い手「公認」
ただユーザー的には代償がデカすぎて使う気に
なれない代物だったりする

代償が何か知る方法
1「ポケットキングを遊ぶ」
2「本来の使い手の作品を遊ぶ」
実はこれだけで察することができるようになってる

同じ名前を持つキャラが出てくるのは偶然ではないのだ

236 :
意外にもまとめサイトに収録されていないから書いてみた。

●すーぱー【スーパー】
古くからのスーパーマンやスーパーサイヤ人など、強力な力を持つものを形容する為に使われる言葉。
RPGなどではとりあえず「とても凄い」とか、「かなり高性能な」などという意味だと思っておけば問題はないはず。
最高級の性能を持つ道具や武器、モンスター、職業などに付く事が多い言葉だが、
マザー2の「最後のスターマン」やスーパーマリオRPGの「ウルトラジャンプ」など、稀にスーパーを超えてしまうモノも登場する。

☆RPGにおけるスーパーなモノの例☆
・スーパーバズーカ(マザー2の仲間の一人が壊れたバズーカを修理すると使える重火器。武器密売人が売るバズーカよりも性能が高く、終盤まで役に立つ)
・エーテルスーパー、スーパーエーテル(FFシリーズやクロノトリガーでの最高品質のMP回復薬。大体において最大値までMPが完全回復する)
・スーパーサブバレル(エンドオブエタニティの終盤辺りで入手できる銃のカスタマイズパーツ。銃撃速度に関係するパラメータが飛躍的に上昇する)

237 :
SFC時代にはやたらタイトルにスーパーがついてるゲームが多かったな
RPGではあまりなかったけど

238 :
SFCRPGだとスーパー伊忍道とかスーパードラッケンかな

239 :
スーパーにはどっちかっつーと「最高級」というより「ワンランク上」くらいなイメージがあるな(例:スーパージャンプ)

240 :
マザー2のスーパースターマンはある意味で最高級だと思う
レア武器の王者の剣を入手するために狩りまくるプレイヤーも多いから

241 :
俺も>>239かな

更に言うとハイパーとかウルトラが「稀に」じゃなく割とよく上位にあるイメージ

242 :
やっぱ>>237のイメージの方が強いな
そして○○64だの△△DSだのに繋がっていくわけだ

243 :
RPGじゃないけどボンバーマンもSFCじゃないのはスーパーって付かないしな

244 :
GBAはアドバンスって単語自体が使い勝手いいから
ゲーム中にもアドバンスって単語使うゲーム地味に多かった
ロックマンエグセのプログラムアドバンスとか
DSのゲームも略称をDSにした造語が登場したりしたな

245 :
アドバンスド大戦略

246 :
●がれふ・ばるはん【ガレフ・バルハン】
Venus&Bravesの登場人物で主人公ブラッド率いるゴーレム山賊団の一員。職業は戦士。
ゴツい見た目の割に繊細な所があり、口うるさく感じる時もあるが相手を想ってのことである。

彼を語る上で欠かせないのがリリー・ウィルオールという少女である。
彼女はゴーレム山賊団の紅一点で、主人公ブラッドに好意を抱いていた。
しかしブラッドは見た目こそ若いものの、不老不死の身体の持ち主。
ゲーム開始時点で既に300歳を越えており、常人と同じ時間は歩めないことを重々理解していた。
美形の彼に言い寄る女性は少なくなかったがリリーも例外でなく、全く相手にされなかった。

そんな彼女に好意を抱いていたのがガレフ・バルハンである。
ブラッドが見事にスルーしたリリーの化粧に気付いたり、傷心の彼女を気遣ったりという繊細さが功を奏し、二人は結ばれることとなる。
ところがブラッドに打ち明けた時点で彼女が身籠っていたから大変、
彼女を気に入っていたプレイヤーから「魔王より邪悪」だの「種付けの災い」だのボロクソ言われることとなった。

実際のところ、不老不死のブラッドと常人のリリーが結ばれる可能性はない。
リリー自身も自分の老いを気にしたり、薄々察していた節はあった。
ガレフも最初から積極的にアタックしたわけでなく、当初は鈍感なブラッドに呆れていた。
しかしプレイヤーからすればそんなことより「ヤってた」という事実の方が遥かに大きかった。
ゲームシステム上に結婚と出産があるとはいえ、やはりデリケートな問題であったと言えよう。

247 :
んん? 読んだけどよくわかんない、何が問題なの?
そのリリーの子供ってブラッドの種なのガレフの種なの?
そこからして伝わってこない

248 :
ガレフの種だよ、ブラッドに全く相手にされなかった。」

249 :
「ブラッドに全く相手にされなかった。」とは書いたけど

250 :
「ブラッドに打ち明けた」がブラッドへの好意を明確に示したのか、ガレフと結ばれたことを報告したのかわかりにくい文章だなオイ
内容以前に悪文過ぎて辛い

251 :
つまり、ブラッド=主人公に感情移入してたプレイヤーからすると
リリーがガレフと結ばれた事が打ち明けられた時点でリリーが身籠ってたって所で
お前らいつの間に、というNTR的感情が生まれたって解釈でおk?
 
うーん、微妙な所だけどその書き方だと何の伏線もなくそういう展開になってたわけじゃなく
描写的には充分なんじゃって気もするしやったことのない身としてはなんともいえないなぁ
その当時プレイしてたプレイヤーの大多数がそう思ってた、って事ならネタとして成立しそうだけど
 
とりあえず未プレイ者としてはいまいちぴんとこない、ってのが正直な所

252 :
>>251
大多数がガレフしねだったよ

253 :
要するに処女厨Rってこったな

254 :
>>236
スーパーボールェ…
初代ポケモンからハイパーボールという上位アイテムがある上に
次回作以降は特定条件化で高い効果のあるボールも続々出てるよ

255 :
ヴィーナスブレイブのヒロインは女神さまだし

サブキャラがかわいくても
ちゃんと祝福してあげないと

256 :
●ひとみ【瞳】
Bloodborneに登場する「カレル文字」の一つ。
カレル文字はデモンズソウル、ダークソウルに登場する指輪に相当する装備で、
秘文字を脳裏に焼き付けることで様々な効果を発揮する。

瞳のカレル文字は装備することで敵のアイテムドロップ率を高める装備であるが、
その意匠が「歪んだ五芒星(☆)の中央に瞳」という、某神話に登場するエルダーサインそのままのデザインとなっている。

この装備が手に入るのはゲーム後半、キャッチコピーで「獣狩の夜」と謳われながらも明らかに獣どころではない異形が増え始める頃合い。
疑問感を抱き始めたプレイヤーに対して本作の世界観の正体を叩きつけ、SANチェックを行う逸品でもある。

257 :
メダロットのキャッチソーサーの項目に誤りがある
「入り口の駅でのみエンカウント」
は間違いで、アースモールの大会会場内でもエンカウントする
どちらにしても頻繁に出入りする様な場所ではないけれど一応

258 :
他のボスと違って威厳保ち続けないと顰蹙買うからラスボスって大変だよなー
【オルゴ・デミーラ】DQ7
主人公の住む世界をバラバラに千切り石板の中に封印するほど絶大な力を持っているのだが
7自体アルテマソードにどとうのひつじと言う強力な特技が多数存在する都合上どうしても弱く感じられてしまう不憫なラスボス。

ちなみにジャンプの読者コーナーではこいつにいっぱつギャグとステテコダンスが効いたと言う報告がある。
威厳がどっか別の次元に飛ばされている・・・

259 :
>>258
かみ「せやな」
サルーイン「せやせや」

260 :
オルゴさんシナリオ的には歴代で一番頑張ってるのに可哀相

261 :
オルゴさんってただ両性具有なだけだろうにオカマ呼ばわりされてるのが可哀想

262 :
あーデミウルゴスだから両性具有なんか
15年越しに分かったわ

263 :
12年前、高校生の頃に書いたのが辞典に載ってる!
文章うまかったなぁ。

264 :
12年前、高校生の頃に書いたのが辞典に載ってる!
文章うまかったなぁ。

265 :
●あいさつまわり【挨拶回り】
新入りの主人公がこれからお世話になる人々に挨拶して回るイベントのこと。
大体が上司に「皆にあいさつしてきなさい」などと促されて駆り出される。

割とフラグ管理が厳しいパターンが多く、適当にやって戻ってくると
「まだあいさつしていない人がいるようだな」なんて言われてやり直しを食らうことも。
手を抜くと思わぬ損をするのは現実と変わらないようだ。

266 :
●あいさつまわり【挨拶回り】
新入りの主人公がこれからお世話になる人々に挨拶して回るイベントのこと。
大体が上司に「皆にあいさつしてきなさい」などと促されて駆り出される。

割とフラグ管理が厳しいパターンが多く、適当にやって戻ってくると
「まだあいさつしていない人がいるようだな」なんて言われてやり直しを食らうことも。
手を抜くと思わぬ損をするのは現実と変わらないようだ。

267 :
で、そういう管理をしてるシーンに限って、妙にわかりにくいところにいる奴がいるんだよぁ

268 :
誰もいない?

269 :
3年放置してたら忙しいは言い訳にならないよなあ。
管理人死んだのか?

270 :
sage間違えた

271 :
RPG大辞典の誤記直して欲しいな

>●ぐらんでぃあえくすとりーむ【グランディアエクストリーム】

>特に主人公はパンツを被っているようにしか見えず、本名であるヴァンを差し置いてパンツと呼ばれることが多い。

本名はエヴァンだ

272 :
>>175>>200>>265は反映されてないな
そもそもが、こっちはSC側だからな

273 :2017/06/08
●「はなす」ぼたん【「話す」ボタン】
RPGにおいて最も基本的だろう「話す」行動の為のボタン。
主人公は村人、動物、王、敵味方や身分問わずそこにいるなら誰彼かまわずにこのボタン一つで話しかけ、
あらゆる情報などを手に入れる事が出来る。

一体どんな話しかけ方をすれば「武器は装備しないと意味が無いよ」などと返答を貰うのだろうか。
主人公のコミュニケーション能力の高さには慄かされるばかりである。

【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part87
【PS4】PS4版スカイリムMOD専用スレ 11 【SKYRIM:SE】
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part34】
【PS4】Fallout76 Vault261
【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part69
【PS4】蒼き革命のヴァルキュリア part11【VITA】 [無断転載禁止]©2ch.net
【SO5】スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness91
サガフロンティア2 part94
【PS4/PS3/PSV】英雄伝説 閃の軌跡総合 part 724
クロノクロス☆55 黒い運命の書
--------------------
【ガンプラ】特売情報本スレ全国編Part.131【プラモデル】
【東工,一橋,都立@学連】
【テレビ】長寿番組「徹子の部屋」再引っ越しの裏事情
深川叩きの秋元汚物マニア精神異常者“ひきこもり”ストーカーキチガイ東京都(茸)の正体
ユニマガの凋落を嘆く [UNIX Magazine]
【天気の子】新海誠アンチスレ 93【君の名は。】
CRスーパーロボット大戦OG Part6
ウェークアッププラス★4
【AOW】Age of Wonders その14
【PC】モンハンワールドmodスレ part18【MHWI】
【ファレル】マスキュリズム Part 3【ジェイ】
タイ政府「日本人は近づかないでください」 公式発表
【ガンプラ】特売情報本スレ全国編Part.130【プラモデル】
コーヒー飲んだらageるスレッド 33
韓国ってツンデレだよな
空 1419
キュウソネコカミ 2
【NFL】New Orleans Saints part8【N南】
【のみたろう】Devil's Third 106【Xboxワンワンおじさん】
ローソンストア100[タヒねよクソ本部クソオーナー]
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼