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【SC6】ソウルキャリバー総合part502


1 :2020/04/05 〜 最終レス :2020/04/09
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■キャリバー晒しスレ
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1584958725/

■ソウルキャリバー6 公式サイト 
https://sc6.soularchive.jp/

■ソウルキャリバー 公式twitterアカウント
https://twitter.com/soulcalibur

■ソウルキャリバー 公式フェイスブック(英語)
http://www.facebook.com/SoulCalibur 

■ソウルキャリバー 総合サイト
http://projectsoul.bn-ent.net/

■SC6したらば
https://jbbs.shitaraba.net/game/60466/

■ソウルキャリバーDiscord
https://disco rd.gg/NMUNQfQ

■海外コミュニティーサイト内wiki
https://8wayrun.com/wiki/

■初心者向け解説動画◆
バトル解説映像
ようつべ/4ePJT3eyFXs
ストーリーモード解説動画
ようつべ/F76zEYg9Np8

■要望の送り先
https://survey.bn-ent.net/Q/ja/000000scviopinion2/enq1/

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前スレ
【SC6】ソウルキャリバー総合part501
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1584764966/
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2 :
>>1
アンヌ乙ベ

3 :
早くシリーズが終わりますように

4 :

RE削除!RE削除!

5 :

RE削除と言うかじゃんけん移行せんかったらまだいいや
でそれでも強いからBAと投げで崩せるようにして…
ああ、そっか最初からREがなければこんなルール考えなくてもいいか
RE削除!RE削除!

6 :
REよりリングアウト無くして欲しいな。

7 :
志村けんが吉光モーションの亜流でオリキャラとして参戦希望

8 :
砂漠ステージの覇王丸最強

9 :
覇王丸は修正されるまで対戦拒否必須
たまに追加攻撃が死体下痢風にみえてしまっただけで、相手に相手が怒ってゲーム終了ってそりゃないわ

10 :
はおー丸さん粘っても中々例の14連斬使ってくれないんだけど何で?
何か条件あるのか

11 :
特定条件で技が増えるキャラが増えてきて面倒この上ない。
ただでさえ全キャラSCでの技増加があるのにそれ以外にも増やすなと。
そもそもSC自体が要らないんだけど。

12 :
今ソウルクロニクルやってるんだけど
ザサラとラファエルの最後のストーリーに進まないんだけど
libraとリンクしてるみたいだから多分そっちで何かしなきゃならないんだろうけど
それがなんなのかがわからん
わかる人いる?

13 :
上位5%の人しか見てないような作り方で辛い
このスレにもキッチリ研究しててどんな質問にさらりと答える人いて感心するけど
俺にはまるで到達できない領域

14 :
両方に落とせる状況ってのが限られてるからな
基本前投げ抜けで相手が崖に近いなら後ろ投げを抜ければ投げから落ちることはない
そもそも後ろ投げは大斬り5回当てないとだし
実用的なのはGI後かガード割るかスカ確で前に落とすぐらいしかない
それでもかなり強いけどね

15 :
「原資は税金」ということをよく考えないといけないよな
だって大局的に捉えれば所詮は税金払ってる人から収めてない人に金が流れるだけなんだもの
現役の納税世代(特に未婚で子供も配偶者も居ない若い人)は絶対に損する
俺は絶対に現金給付ではなくて”減税”が良い
ついでに「全員に一律支給」は絶対に反対
生活保護もらってるやつと年金もらってるやつは絶対に補償給付の対象外にしてほしい
1円もコロナで収入が減ってないやん

16 :
>>15
どうでもいいけどさ
いまどんなパンツはいてる?
ブリーフ派?トランクス派?
俺さ、ブリーフ派だけは許せないんだ

17 :
アスタロス弱すぎんだろ、ナイトメアのリベンジくれよ

18 :
>>17
鬼神ス のつべ動画見て研究しろ

19 :
6初期に比べたらだいぶ強い

20 :
>>18
こんなのあったのか、ありがとう勉強してくる

21 :
勝ったら+1ポイント、負けたら-90ポイントとか阿保すぎひん?

22 :
どうぶつの森ですら男女で同じ服、同じ髪型が選べるのにこのゲームは

23 :
>>21
負けたら100円が無駄になるアケよりマシだろ
緊張感あっていいじゃん

24 :
ジークと対戦してたら上に1/12とかあったんだけど、何これ?

25 :
>>24
右手がーポイント

26 :
1本取られるごとにキャラクターが服を脱いでいくシステムにしろよ

27 :
自分で脱げるじゃん

28 :
レギュラーキャラは無理なんだっけ

29 :
鬼神ス見て来たけど、結局リベンジ使ってねーじゃねーか

あと笑い声が不快

30 :
もしかしてアスタのスパアマ付きの投げのことですかね…?

31 :
特に笑うようなポイントでもないとこで突然ウヒャッヒャとか笑うから怖いわあの人

32 :
アスタのリベンジはどんな条件なん?
一発のみだけど火力関係なくアーマーを破られない代わりに多段技に弱いんだっけ?

メアは逆よね。

33 :
>>32
それだったらどんなに良かったか
一定数値まで、って言ってもA.B一発くらい
耐えて投げ抜け不可やリーサルが付くって感じ

メアと同じで下段、投げには効かない

34 :
アスタはマキシの宿敵だからな
つまり…

35 :
今作異様に投げ拒否多すぎだから根本的に愛されてなさすぎるアスタ
だいぶアスタ上方されて戦えるようになったけど

36 :
>>30
違う、6abとか、チャージ中の6a以外のやつ
相手の攻撃読んで使うんだろうけど、耐えられないか、耐えても攻撃間に合わない事が殆どで
存在する意味あるのかと思ってね

メアみたいに弾ければ、隙はまだなくなるんだけど

37 :
>>33
アスタは
SC中のリベンジは対面で相手の単発3Bなどを拒否しながら出す、対は相手リーチ外からの連続小技への22_88Bとか?
6[B+K]はリベンジ始動13Fなので、Bb6ガードさせた時など2F有利から出せば単発暴れはだいたい取れる感じ

38 :
>>33
メアはソウルバーン発動系は20点まで対応で、
CEはまた条件違うんよね。詳しくは分からんけど。

39 :
メアのは一律だけどアスタのは技でまちまちなんだな。
こういう情報のやりとり久々でなんか新鮮w

40 :
アスタのリベンジは全部35ダメージまでじゃろ

41 :
>>37
え、知らなかった試してみるありがとう

42 :
なんか真面目に向上心ありそうな人が来て、こういうのもいいな

43 :
精神的に向上心のないものは馬鹿だ

44 :
ジークやエイミはカウントしてくれるのにマキシのは発動後の表示しかないという。
何の役にも立たねぇ。対戦中とかラウンド後にどこまで使ってるかを確認したいんだよ。

45 :
なんかありがとう、もうちょっと調べて頑張って見る

46 :
>>40
上ではAやBくらいって言ってるから…
やっぱ大技級も耐えるよね。単発は振りづらくなる。
ダメージはそれとして、発動は何Fから技ごとなんか? メアのは一律で10Fからか。CEは知らん。

47 :
最初のアプデのときにマキシの表示もあった気がするけど気のせい?
2回目のアプデで消えなかった?

48 :
七星が光る演出が追加されただけじゃね

49 :
いいからファンとロックとダンビエールとエッジマスター追加はよ

50 :
ほしいキャラの名前くらい正確に書けよ

51 :
ヴィオラやな

52 :
下駄のパーツが欲しいから雪華

53 :
あれは下駄じゃなくて草履です

54 :
シーズンパスって鬱袋みたいだな

55 :
新キャラ出るたびにランクマが新キャラで荒れるからモチベ下がる

56 :
建設的な攻略アドバイスの流れを適当なDISりでぶった切るバカwwwおまえアドバイス出来ないなら黙ってろよ

57 :
>>56は正義漢に思わせた荒らし

58 :
DOAがオワって暇になった人がこれからスレ荒らしに入ってくるのかな

59 :
開発に愛想が尽きて、もう荒れ地みたいなものだけどね
したらばだって信じられない速さで過疎になって既に廃墟やん

60 :
discordがなければ少しはしたらばも人集まったのかね
それとももうああいう形式は廃れていくだけかな

61 :
したらばなんてどこも廃れてるだろ

62 :
クリエイションパーツがどうもなー 
古臭いのばっか

63 :
セーラー服だのスク水だのでしこっとるくせに何言ってんだ

64 :
5のパーツって後何があったっけ?消防服?

65 :
>>60
discordって一応アカウントは作ったけど
俺みたいにキャリフレいないとチャットなんかできないしなんの意味があるのかさっぱりだわ

66 :
リバーサルエッジの代わりに場外になりそうになったときその救済措置のシステムをつけるってのはどう?

67 :
>>66
それソウルチャージじゃね

68 :
場外出た後何かを消費して復活!みたいな

69 :
ゼロディバイドみたいな?

70 :
今の技術でゼロディバイド見たいな

71 :
もはや妄想を垂れ流すことしかできないクソゲー

72 :
ゼロディバイド懐かしいな
あの会社まだゲーム作ってんのかね

73 :
かっそかそで草。レトロゲーかな?

74 :
>>55
典型的老害で草
とっととR

75 :
>>74
老害ゲームのスレで何言ってんだお前

76 :
新しいシステム作るな!
新しい技作るな!
技の調整するな!
新しいキャラクター作るな!

77 :
ゲーム業界自体が半分そうなってんだよ

78 :
仕事だってなんだってそうだろ
一度決まったものを、
「あちょっと待ってこれも追加で!」「違ったわこれなおして!」「ごめんこれ修正しといて!」
コロコロ修正するような奴からは信頼感薄れていく

79 :
まあ明らかに不具合なのに仕様ですって開き直る奴が1番最悪だけどね
ごめんなさいして直せる奴はまだ見所ある

80 :
前作より劣化したり良くないところを直さない某格ゲーの悪口はやめろ

81 :
そういやSteamでの覇王丸効果だが695をピークに早くも220〜380のいつもの数字に戻ったわ
最近は多くて300ぐらいになってたから80ぐらいは増えてやり続けていると言えるかもしれない
http://uproda11.2ch-library.com/e/es00277956651587069956.jpg
PS4は知らんけど外人には何の効果もなかったと言えそう
そもそも出たことすら知られてないのかもしれんが

82 :
>>81
サムスピのスマホアプリが中国先行で配信されて結構いい順位だったとかいう話は聞いたことある
中国方面で覇王丸のおかげで売上伸びたりはなかったのかね

83 :
シャンファのことを書いてもいいかな?

84 :
>>78
昔から何の問題もなく当たり前に行っていた作業内容を
後からきたやる気はあるけど果てしなく無能な天下り役員が「次からは新しくこうやるように!」と謎の指示を出し
現場が混乱しまくってミスが続出
元に戻させてくれとお願いしまくったら「悪かった、新システムに馴れるように道具も環境も全て変えるわ」と斜め上の返答
混乱に混乱を重ねて辞める職員まででる始末、そこで謎の逆ギレかまして「嫌なら辞めろ!」
職員どころか客の信用も失ってから「ごめん、、、帰ってきて、、、」
よくある話だな、うん

85 :
そんなに昔のままがいいなら過去作やってればいいと思うわ
まあ6は失敗作だけど

86 :
そういやウィンドウズでもできる箱の新サービスでSC5はあるのかね
あるんならそっちに移るが

87 :
オンに人いるわけないし箱〇でやればいい

88 :
昔はよかったと言ったところで誰も昔の作品やらないだろ
2HDもほとんどひといなかったぞ

89 :
2はキャラクリねえし
3だったら神なんだがな

90 :
シャンファは20年前から好きだったよ

91 :
>>88
鉄拳の原田がモノリスの高橋との対談で言ってたが
3D格闘の場合ほとんど全員が新作に乗り換えるらしい
新作が出たときの移行率は96%を超えるとか
だから常に最新作を作り続けないとIPとして生き残れないと
2D格闘はまた違うとは言ってたが

92 :
DOAとかは6出したせいで逆に死んだ気もするけどな

93 :
同じ人が居ない状態なら、尚更PCでやりたわな普通
ロード時間も全然違うしなにより遊びたくなったとき
アイコンクリックで即起動に慣れるとな

94 :
KOFはいまだにどの作品もやるんだけど
それ以外の格ゲーは覚えること多すぎて最新作しかやる気起きない

95 :
steamはネットしたり別ゲーしながらマッチング待って1クリックでキャリバーに移行できるのが快適

96 :
最弱キャラって誰?

97 :
このゲームに弱キャラはいないと思うけど、
上位プレイヤーらのランク付けでほとんど最下位にいたのはグローマキシ
どっちもスレで嫌われてるからレベルによって感じ方が全然違うんだろうけど

98 :
正直やってる奴がいなさすぎて〇〇が強い弱いとか主張されてもわからんのが本音じゃなかろうか
酷い場合まだそんな事このゲームで気にしてやってんの?過疎ってんのにwwwwとかなる

99 :
上手い人のマキシ弱キャラ説は気になる
あんな何でもかんでも揃っているキャラが下位ランクって言いきれるのって凄くない?
グローはインチキコンボが無いのと
主力技の前動作が分かりやすいから弱いって言われているんだろうけど

100 :
今の弱キャラはティラヴォルドグローあたりか
マキシやアスタはもう違う気がする

101 :
ティラ・マキシ・アスタあたりは最近は弱いって言われてない気がする
ヴォルドが弱いってのもあれだけ実績があるとどうなのって気持ち

102 :
ヨシミツやヴォルドみたいな色物は弱くていい
たまにハマると爆発するみたいので

103 :
KOFのマックス発動とかBBのオーバードライブとか2Dで一定時間キャラ強化はあるけど
3Dでこのゲーム以外にあるか?
3Dと一定時間キャラ強化は相性が悪いように思う

104 :
ソウルチャージとか昔からあるじゃん

105 :
>>99>>100
グローが弱い理由を具体的に聞きたい。

自分が思う弱い所は16確反と立ち途中確反が安いくらいかなあと。

強キャラとは思わんけど弱いかなあ。
使ってる人いたら聞きたい。

106 :
>>86
ゲーパスに5は入ってない
鉄拳7が入ってる

107 :
チョイ残念
クリパーツ「だけ」は5のほうが優秀なのに・・

( ´ω`)

108 :
アスタに関しては弱いと言うか、何というか 
コンセプトがなー

強い攻撃でガードされても体勢崩して有利!!
多少の攻撃もリベンジで無理矢理近づいて
投げる!!って感じなんたと思うんだけど

実際はキャラの事の動きを覚えて、攻撃しないと
ダメだし、無理に近づけば死が見える
あとリベンジがやっぱり狙い難い

109 :
>>100
ティラは強いがラグいと弱い
アスタは強いが特定のキャラとの相性が悪い
マキシは弱いが天陣破軍で強くなっている
ヴォルドはローリングが強いだけで弱い
グローは弱いがラグいと強い

110 :
>>106
まじかーありがとう

111 :
>>109
俺アス使ってるけど、有利だと思うキャラ出てこねーぞ?
船長、アスタなら戦ってる感じはするけど
その他のキャラは大体一方的にやられるイメージしかない

112 :
アスタはREいなすのめんどくせーんだよな

113 :
もうヒルダは絶滅危惧種だな
ぜんぜん見ないぞ

114 :
ヒルダでこのザマなのに雪華とかアホだろ

115 :
使ってて面白くないブスとか何の価値も無い

116 :
5では有料だった上中下インパクトがいつでも打てるようになったのがなぁ

117 :
2B、カサンドラも最初は見たけど今はそこまでじゃないしぶっちゃけDLC全部失敗してるよな
データ取ってませんでした()で使用率すら知らなそうだけど

118 :
2Bとカサンドラは盛り上がったと思うが

一時期はこいつらであふれてた

ただ2Bは不快な性能かつ、強くしすぎたせいでヘイトためまくったが

119 :
>>104
エアプか?
今のソウルチャージと昔のソウルチャージは全然違うぞ
今のソウルチャージはMAX発動
昔のソウルチャージはただの気合い溜め

120 :
昔のソウルチャージって単発だろうが連続だろうが
最初の攻撃1回分にしか適用されないから使い辛いんだよね
システムとして搭載されているのにCPUも全然使わないし
2のシャンファが攻撃しながらソウルチャージみたいな技があったような気がするけど
全キャラにそういうのがあって欲しかったくらい存在感が無かった

121 :
シャンファはなんちゃってポイントだっけ

122 :
多喜はソウルチャージ専用技あったな
全く使い道ないネタ技だったけど

123 :
前にも同じこと書かれてた気がするけど
ダッシュしながらソウルチャージするの大好きだったわ
一部の技がガード不能になるからお互いにソウルチャージして
謎の牽制というか動物の威嚇みたいになるのが楽しかった

124 :
>>119
昔から一定時間強化はあるだろってことだよ

125 :
wikiにジャスガ成功するとガード耐久値削られないって書いて
あるんだけどこれ機能してる?
トレモで確認してみたんだけど、ジャスガ成功してるのに
普通に割れる
トレモ限定のバグなのか、wikiの誤記なのか気になる。
参考にしたwikiは下記URLのシステム・テクニック解説欄
https://sc6.game-info.wiki/

126 :2020/04/09
シャンファは昔から好きだ

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