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Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
BABA IS YOU
- 1 :2019/04/03 〜 最終レス :2019/10/14
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
Steamストア
https://store.steampowered.com/app/736260/
トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=U7MJljsoUSo
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 無さそうだったから立てた
めっちゃ面白いし人増えて欲しい
- 3 :
- 繋げ方は左から右と上から下しか駄目みたい
- 4 :
- サントラが良すぎる
- 5 :
- 通常面ですら難しいのに頑張ってクリアしたら上位のExが出てきて絶望した
- 6 :
- ウィッシュリスト入れといたわ
- 7 :
- 5-E難しいなぁ
どうすりゃクリアなのか見当も付かない
- 8 :
- >>5
わかるわかる
ほとんど同じ配置でさらに凶悪になってるやつなw
つうか最初のステージすらEXがひとつクリアできないから実績取れないっつう
クリアした時は最高に気持ちいいのだが
- 9 :
- 197クリアで止まった…
まさか解けないじゃなくてステージ見つけられないで詰まるとは
- 10 :
- 綿152花10まで来たけどまだまだ先長そうだな…
- 11 :
- みんなすごすぎ
まだ50も行ってねえ
- 12 :
- prisonがいじらしい
あんなメカニクスそうそう思いつかんて
- 13 :
- 何か違和感あったと思ったらSkullHouseがEXに昇格されてその前に基礎ステージが追加されたのか
まだ前半なのにステージ4,5難しい面多いよなぁ
- 14 :
- 俺も160くらいまできた。
色々ネタバレとかもあるから扱い難しいな
- 15 :
- >>10
めっちゃわかる、、
- 16 :
- >>14
基本「このゲーム面白い」しか語れることがないんだよな
パズルゲームだとどうしても
- 17 :
- パズルゲーム好きなやつはあまりヒントとか聞きたくないしな。
このステージまじでクリアできた? っていう確認はしたくなるな。
- 18 :
- ステージ序盤のチュートリアル的なステージは割とサクサク解かせてくれるけど花びら入手後のEXステージはバグで解答無いんじゃねぇのって毎回思わされる
- 19 :
- 7-ex1とかパッと見であれこれこんな簡単で良いの?
ってなってから貼り付いたかのように固まってるわ
- 20 :
- 5 exで脳汁でまくった
- 21 :
- 10-EX1でドア押せないのに気付いて言葉失ったわ
いやどうすんだこれ…
- 22 :
- どっちも言いたいことめっちゃわかる
- 23 :
- >>21
そこ表面では最後にクリアしたところだった
- 24 :
- 裏面とかあるのか
- 25 :
- むしろメタパズルからがこのゲームの本質な気がする
- 26 :
- notAisBにしてもTEXTがBにならないのはどういう理屈なんだろう
FLOATするしSINKするしTEXTもオブジェクトの一つって思ってたけど別の法則があるのかな
- 27 :
- ルールに整合が無い部分もあったりするね。
WALLというステージではルールの反映のされ方がおかしかったりする。(バグかと思ったが仕様らしい
そのステージだったらTEXT IS TEXTがあるという理解て良いのかも。
- 28 :
- 常時プッシュだしnotの範囲に含まれないしtextの挙動に関しては真面目に考えるだけ損
- 29 :
- TEXT IS PUSHが成立してる時としてない時とで何か違いあったっけ
それを活用するステージがあったような気がするけど忘れちゃった
- 30 :
- 4-7アプデで滅茶苦茶簡単になってて笑った
まあこれは元が難しすぎたからかな
- 31 :
- Switch版だからアプデ後まだやってないけど、パッチノートにも簡単になりすぎたって書かれてるな。
個人的にはふつうの問題だったが、閃き次第か。
大抵の問題は解放わかったあとは大した問題じゃないと感じるな、、。
0-8?のfragileなんとかは難しかったかな
- 32 :
- 簡単どころかパズル要素なくなってないかこれ
- 33 :
- 1日や2日置くとどれも溶けるような難易度で楽しいんだけどね
- 34 :
- 9-ex1と10-ex1のラスト2つだけで数日詰まってるわ
我ながら頭が硬すぎるなぁ
- 35 :
- 4-7ってどんなだっけ
右上のほうにWinあるやつかな
なんか作成者問題作るの失敗してないか?みたいに思ったし
- 36 :
- >>35
4-7はゴーストフレンドってステージ。
それはマグマあるステージかな?
最初はステージおかしかったけどそれも修正されたね
- 37 :
- 4_7、どのステージか分からなかったからググって動画見たけど自分と解法全く違うの面白い
今はPC版も簡単に?変更されたってこと?
- 38 :
- >>36
なんか左上のほうにフラッグかなんかあって本来はこのフラッグが死なないようにするんだろうなぁみたいなステージだった記憶
ゴーストフレンドは名前だけはうっすら覚えてる気がする
- 39 :
- 4-7修正されたけど上の旗もゴーストもガン無視していいのはそのままなのか
- 40 :
- 俺と解法違いそうだな、、
- 41 :
- 修正前は出来たけど修正後は無理じゃね
- 42 :
- 17日版のパッチだとまだガン無視でよかったけど18日版のパッチで直ったみたい
これで意図した問題になったかな?
- 43 :
- と思ったらまだ別解があったわ
MOVEあればSKULL飛び越えて回収できるからPULLもGHOSTも要らん
- 44 :
- むしろ自分moveで解いた時感心したけどねw
- 45 :
- 作者のAsk Me Anything(質問ある?)
ttps://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/ben6qj/hi_im_hempuli_the_developer_of_baba_is_you_ask_me/
- 46 :
- 遂にゴーストフレンドが最終形態に
しかし修正が早くていいね
- 47 :
- アプデの影響かUNDOとRESTARTのキーアイコンが変な位置に
- 48 :
- いやすごいなこれ
面白いゲームは数あれどこういう感覚になるものは稀だわ
- 49 :
- 色々すごいなこのゲーム
level出てくるまで端っこのやつ気付かなかったわ
- 50 :
- >>29
TEXTは基本がPUSH状態でTEXT IS PUSHは何も起こらなくて
TEXT IS NOT PUSHしてるときも押せるけどこのときは壁際まで押すと入り込める
あとNOT ○○やALLは基本的にTEXTを含まないっぽい
と解釈した
- 51 :
- TEXT IS NOT PUSHの時はTEXTも押せなくなるんじゃない?(8-EX3)
TEXTと重なれる状況考えるのめちゃくちゃ苦手だ 難しい
- 52 :
- まだ宇宙ステージ辺り程度の進行度だけど10分以上悩むことが多くなってきた
後半はどうなってしまうのか恐ろしくも楽しみでもある
- 53 :
- 4-12で発狂中
・・・これ、素直に道が出来るのか?
not pushのpushが取り出せればなんてことも無い面なのに。
旗と箱の両方youにできるのか?
それともフェンスを箱か旗にして何かするのか?
とりあえず塩漬けだorz
- 54 :
- 4,5面あたりから一気に難しくなるよね
でもそこで苦労するほど実力付いて後が楽になるからがんばれ
- 55 :
- 4-12 は単に気付きのステージだから他の攻略へ行って気が向いたときにやればあっさりクリアできると思うよ
- 56 :
- h-4のmean fenceの解法が納得いかんのだけど誰か説明して
- 57 :
- FACINGは目の前にある時に〜だから壁が目の前にあれば消滅する
壁と重なってたり壁が真横にあっても関係ない
- 58 :
- >>55
一見無理でも実際は正解がなくはないです、か・・・
クリアはできた。
- 59 :
- text is hide
という糞ルールを見た。
適当に歩いてルールが崩れたから理解したけどこんなのわからないって・・・
- 60 :
- あれはなんでクリア出来るか考えたらそれに行き着くしかないし
- 61 :
- クリアするだけなら一瞬でクリアできるからセーフ
- 62 :
- text is hide は普通に存在に気付けたけどな
むしろ偶然気付ける位置に置くべきじゃないと思ったわ
- 63 :
- オーブ自体隠し要素だしどんなに隠れてても問題ないと思うけどね
- 64 :
- 思ってたよりかなりボリュームあってびびるわ
- 65 :
- ベルトコンベア(shift)の仕様について理解が足りてないのかなぁ。
8-ex7とかyouとnotを無理なく両方中に入れる手段が見つからん。
babaとrock両方使えばできないことはないが
今度はrockをflagの部屋に放り込めない。
finaleもなにか足りてない。
これ最終的にrock is pushの形にできるのか?
belt is pushにはできるが今度はkikiが使えないしisも取り出せなくなる・・・
5-12も似たような話。
bagを利用することはできるがそれでも1ターン足らず
babaを通過させられない。
7-ex2もコンベアを除去できなきゃなにもできん。
babaがコンベアの向こう行ったらpushできる対象を変える手段が無くなる。
- 66 :
- 8-ex7も7-ex2も実はベルトコンベアが肝では無い
特に7-ex2はこのゲームで一番意地が悪いテクニックだと思う
- 67 :
- 頭かきむしりたくなるくらい難しいやつあるな
- 68 :
- ステージの番号を言われてもいちいち起動して確認しないといけないのめんどくさい
- 69 :
- 大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
- 70 :
- 6-13難しいなぁ
この辺まで来ると試行錯誤のしようもなくなってきてつらい
- 71 :
- 20時間で136クリア
まだまだ先は長そうだ
- 72 :
- なんか考え方のコツとかロジックみたいなのって皆あるのか?
- 73 :
- 最終的な状態がどうなるかを考えてから、そこに向かって寄せていくイメージかな。使えるワードが多いとゴールを考えることすら難しいけど
- 74 :
- すべてのテキストが存在する意味と最終的なルートとテキストの組み合わせをずっと考える
これじゃ解けないステージたくさんあるけど
- 75 :
- サンクス
やっぱり最終的な形を考えようとするよな
それすら思い浮かばないこともあるからほんと難しいわ
- 76 :
- WINがガチガチに囲まれてたらかなり楽かな
- 77 :
- 慣れてくると何となく考え方みたいなのは身についてくるけど説明するのは難しい
とにかく弄りまくってどんな動き方するのか把握したり一旦寝かして閃きに賭けたり?
- 78 :
- > > 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 00:59:12.27 ID:OzrZwyLg0
> > 高田馬場・新大久保のゲーセン事情 要望スレ
> > https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1556373888/3
> >
> > 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 00:50:12.87 ID:bqJXr/+A0
> > AKIRAさんを僕に下さい
> > など
> >
> > 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 01:05:10.26 ID:bqJXr/+A0
> > あんっもう
> >
> > 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 06:33:20.54 ID:vzmMoWZ70
> > 早くこの世かミカドから消えろってみんな思ってる
> >
> > 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 09:51:53.95 ID:auNuzCDp0
> > 鈴木ドイツくんに忠告
> > おまえみたいな人に支持されていないクズが
> > 「みんな」とか世間を代表したような書き込みをしてはいけない
> >
> > おまえみたいなクズが、な
>
> クソ笑ったw
> 彼も分かってて勝負に出てあっさり返り討ちされて耳を赤らめてるとこだろw
> これは恥ずかしいw
>
> 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 11:52:07.81 ID:EPUq8AwS0
> 耳を赤らめるとかいう不自由な日本語を使ってる時点で人見達徳確定なんだよなぁ
>
> 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 12:09:31.13 ID:HnsBt6lJ0
> 人見達徳さん顔真っ赤ですね
THE韓国
- 79 :
- YOUとWINを動かさずに済みそうなやつは考えやすい印象
- 80 :
- たまーにブラフ用のテキストが置いてあると正解から考えていくのが困難になるから意地が悪い
- 81 :
- 火山のpushとかんもおおおおとなる
- 82 :
- 必死に右端のDEFEATを入れ替えようと押し付けてたわ
今思えばそういう苦労も無駄ではなかったなと思えるけど
- 83 :
- emptyが出てくるとわけわからなくなる
- 84 :
- わかる
emptyはヤバい
allは面白い
- 85 :
- stop属性は1番組み合わせが多くて混乱する
他の属性で動いたり動かなかったり訳がわからん
組み合わせまとめみたいなのないかな
- 86 :
- 未クリア面一覧
5-12
相変わらず通過できず。
6-12
何か知恵が足らない。emptyが怪しいと思うが。
7-ex2
アイスと溶岩を同時に扉の前に移動させた所で思考が停止した。
もう一捻り必要なのかよ・・・
9-ex1
text is winで検討はしてるがまだ成功しない。
10-ex1
これ、鍵を扉の所まで持っていけるのか?
左上までは鍵は到着できる。
?-6
flag is winになるまで足止めはできるがそれだけ。
baba is youを維持できるのか?
a-4 a-6
まだ試行錯誤中。
6-2
クリア自体はしているがanni is bestが気になる・・・
頭が沸騰したので一旦寝て閃き待ちだorz
- 87 :
- ?-6は俺も悩んでる
ここクリアすると行けるようになる面が多そうだから悔しい
- 88 :
- ?-6ってまさかと思ってみたらまさに今詰まってる所で笑った
難しいよなぁここ
- 89 :
- マップ画面右下の花は何?どうやってとるの?
- 90 :
- 何?って思ってるウチは考えるだけ無駄だからとりあえず進めろ
- 91 :
- ?_6 paradeは最終型(正しくはその手前か)を思いつくのがむずかしい
形が偶然でもできるとほえーってなる
- 92 :
- ?_6は多分頑張ればできるんだけどそこまで気力が続かない
- 93 :
- 意を決して?-6の攻略動画を見たが
アプデで修正されてて役に立たなかったでござる
- 94 :
- ?_6ってこれかあ。
クリアしたけどどうやってクリアしたかな。。
- 95 :
- めちゃくちゃやりたいんだけど
もしかしてこれ後になると忙しい要素出てくる?
じっくり考えたくて操作が慌ただしくなるとかは求めてない
- 96 :
- そういうのはないから安心して買うんだ
- 97 :
- >>86
6-2クリアして忘れてたけどanni is bestは謎だ……
- 98 :
- 悩んでると時間があっという間に進むな
ながらで考えるくらいがいいのだろうか
- 99 :
- >>97
作者の妻が娘じゃないかな
こういうのよくあるでしょ
- 100 :
- ANNIは作者の嫁さんだよ クレジットのスペシャルサンクスにも載ってる
ちなみに結構美人
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