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slay the spire part5


1 :2018/05/09 〜 最終レス :
!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki

前スレ
slay the spire part4
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1523778333/

日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/

次スレは>>950が宣言して立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
ほしゅ

3 :
保守ついでに前スレから

1.Attack Potion ランダムなアタックカード1枚手札に加える、そのターン中のみコスト0
2.Blood Potion 体力の1割分即座に回復
3.Entropic Brew
4.Essence of steel
5.Fairy Potion 死亡時体力1割で復活
6.Focus Potion 集中力2付与
7.Fruit Potion 
8.Gamblers brew 任意枚数分手札を捨ててその分引く
9.Ghost in the jar 無形1付与
10.Power Potion ランダムなパワーカード1枚手札に加える、そのターン中のみコスト0 
11.Skill Potion ランダムなスキルカード1枚手札に加える、そのターン中のみコスト0
12.Snecko Oil
13.Speed Potion 敏捷性5付与、ターン終了時敏捷性-5
14.Steroid Potion 筋力5付与、ターン終了時敏捷性-5
15.Fear Potion 単体の敵に弱体化3付与
16.Liquid Bronze
17.Smoke Bronze 戦闘を回避出来る、報酬は貰えない

4 :
>>3
保守有り難う
棘3追加のポーションなんかも追加されてたね

5 :
>>1

苦しめ……(裏切り)

6 :
>>1

認めん…

7 :
>>1

許さん……

8 :
保守しつつ今のペースだと950は早すぎかな?

9 :
だね
980ぐらいでええんちゃう

10 :
折り鶴キャオラ

11 :
デカアゴムシとの死闘に敗れ、生死の境をさまよう女暗殺者。
彼女を救ったのは、心優しい磁界からの旅人だった。

「このままではこの人間は死んでしまう。
やむを得ん。私の力とビジュアルを君に!」

磁性合体マグネント 次回「正直あのまま死んでリスタしたかった」

12 :
(包帯ください)

13 :
今ならクリエイティブAIからの磁性ガチャが無料

14 :
スキルポーションとアタックポーションが出てきたな

15 :
戦闘から逃走できるポーションしばらく見てないけどまだある?消された?

16 :
一応正式なパッチノート
Weekly Patch 24: Potions?!
https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/3131569448654482063

>>15
レアポーションだからまだ拾えてないだけかも(Common:70%,Uncommon:25%,Rare:5%))

17 :
>>16
なるほどサンクス
ポーションにもレアリティがあったんだな

18 :
ついに変態盗賊団3人組がベータ以外でも登場するようになったみたいだな

19 :
盗賊三人組って戦う?下手すると体力ごっそりいかれるから金わたしちゃってるけど

20 :
大体戦ってるな
微妙な性能だけど一応レリック貰えるし
所持金100とかだとスルーしちゃうかも

21 :
エリートとしてみるならそんな強くないからなあいつら
スレイバー3人組とかのほうがよっぽどきつい

22 :
左端のポインティを初手に殺せば楽だぞ

23 :
レッドマスクがあれば三面でお金がもらえるイベントがある
その時点でもう店ねーよってことも多々ある

24 :
アイクラアセ15でやっと4連勝できた。5連勝は無理だった
やっぱり初期レリックがチートなのは大きい

25 :
いい感じに面白い
https://goo.gl/qxspTt

26 :
ねこ…https://goo.gl/9RXkZe

27 :
建て乙

でもpart表記をAscension表記に変えようぜって提案するの忘れてた

28 :
ししおどしと象さんどっち取るべきか…

29 :
相対的にバフされてはいるけど、まずししおどしでしょ

原子力電池だったら超悩む
電池実際ランタン+って感じよな

30 :
一層目からアップグレードカードドロップ一杯するんだが

31 :
象ってなんぞと思ったら白き獣の像のことか。
あれの頭の上に巻いてるのは鼻じゃなくて角じゃないのか。下に目あるし。

32 :
よく見ると向こう側にもあるから角っぽいな
横から鼻が二本生えてる象さんの可能性もあるけど

33 :
マンモスかもしらん

34 :
あの獣はUMAらしいからぞうではないだろうな
多分、大釜などで廃棄したポーションが突然変異して生まれた謎の獣だと思う
彼の中には血ではなくポーションが流れているのだ

35 :
今日のデイリーで白獣の像もって始まるのに1ボス報酬でもう1個白獣の像でたわ

36 :
一昨日買ってめちゃくちゃハマって16時間で一通り遊び尽くしてしもうた
はよ3人目のキャラ出してくれ

37 :
16時間でアセ15クリア+実績全クリアだと?

38 :
ラガヴーリンさんが寝ている間にえっちな悪戯されてる画像下さい

39 :
アセ11あたりでポーションの効果下げるのやめたほうがいいな
一部のカード、レリックだけ割をくうのは理不尽だから入手率を下げるべき

40 :
それもあるしボス戦後報酬頼むから普通の報酬選択と同じ好きな順番で選ばせてくれ
核分裂とって今回はコンデンサ少なめでいいかなって思ってるとインサーター見えてグオオオってなるわ

41 :
それを含めての取捨選択だから…といっても俺もそのパターンはあああああってなる

42 :
好きな順で選べた方が取捨選択が面白くなりそうではある
グオオオあああは運の影響が大きいからな

43 :
ボスの選出率って均等なのかね?
目覚まし者だけ妙に少ないような気がするんだが…まああくまで体感だけど

44 :
本当に均等の確率なら偏るものなんやで

45 :
一層目からアプグレされたカードって出る物だったっけ?

46 :
俺はやたらタイムイーター出る気がするし
気のせいだな

47 :
イーターさんはこっちのデッキを見て出るかどうか決めてるこれは間違いない

48 :
目覚め下野少ないならパワー型で毎回ボコれるな!

49 :
しかしかかと落としが1ダメージ上がって0コスデッキとオールフォーワンがほんと強くなったな

50 :
ドーナツさんがレアキャラ化してる

51 :
デカドヌ一番嫌いなのに一番出る
もう捕食実績も取ってるから出なくていいです

52 :
初めてステージ3クリアできたんだけど、「勝利?」って勝利でいいんだよね?
散々ステージ2で負けまくった上に結局、好きなカードにinnate付けれる奴来て
ダブルタップ+を指定してヘッドバッド+とコンボして無限ループするとかいうラッキーパンチでクリアできてしまった……

53 :
勝利であってるよ〜。ラスボス追加の布石演出らしいけど普通に戸惑うよねww
クリアおめでとう!

54 :
おめ、こういうゲームじゃ多少の運も実力の内
ああ…次はアセンションだ…

55 :
あ、やっぱり勝利でいいんだ?
なんか見落としたのかとか、少ないターンで倒さないとダメなのかとかいろいろ考えちゃったよw
ありがとう

56 :
最近プレイできてなかったせいで話題に乗り遅れてくやしい
俺も磁性マンの笑いをリアルタイムで味わいたかった

57 :
磁性マンプレイ!頼む神格化来てくれ…
からの磁性マンリターンズ

58 :
磁性マンは1回のバトルで3号まで来て磁性戦隊になったことあるわ。

それはそれとしてディフェクトには無色パワーの加虐性も結構良かった。
目潰しビームセルつまづき目くらまし辺りをオールフォアワンするととってもサディスティック。

59 :
あれだな、二刀流か悪夢すればリアルタイム磁性戦隊もできるな。

60 :
もしシークレットパワーがあれば手札限界まで磁性マンで埋まったSSが撮れただろうなw

61 :
磁性マンデッキがあればもうなにも怖くない

62 :
(^U^)(^U^)(^U^)(^U^)(^U^)

63 :
磁性マンのイラストは絶対変更しないでほしいw

64 :
言語設定を日本語にしたとたん、ゲーム起動した直後に黒い画面のまま落ちてしまいます。
外部から言語設定を変えて、英語の状態で起動したいのですが、
言語設定を管理しているファイルはどこなのでしょうか。

65 :
                 ∧_∧ 
               ,,,,(´・U・`)、.., 
             /~<(入_ノY´ ̄丶 
            /   ´ヽ、 Y/ノ    )
.           入、v/   V   VY イヽ
          ,=(  Yヘ    ___ノ   ノヽ、
        r´   .Y\ ̄=´,   イ\    ∧ _,p
      r 、ノ'ヽ、_,,ノ  |.     / イ  ヽ,_/rイ X_
      ノ-ゝyイ    .入_____人     `ヽkミく
      ラ.イトく    /,三ミ ゝ)ン , ヘ      uヾ`
.       !!``   r´  ̄~=-|ソニ=- \

66 :
筋力8くらいありそう

67 :
ついにAAまで登場したかw

68 :
2ボスに乗り込んで操縦してるAAかと思った

69 :
そんなものが磁性だって?
R――

70 :
electro dynamics強すぎね?

71 :
ちょうどいい強さにかんじる

72 :
アセ4からつらすぎる

73 :
アセ5から急にくりあできなくなったなんでだろうな

74 :
Humbleでセール中
https://www.humblebundle.com/store/slay-the-spire

75 :
磁性マンを使え
アセンションも余裕やぞ

76 :
4キャラ目は磁性マンにして欲しい

77 :
今日のデイリー、新レリックのポーションバッグが出るな。
50枚ゲームでブロックカード少なすぎるから、無形ポーションやら
復活ポーション温存してどうにかしろてのは1回死んでから分かったが、
リトライはもういいや。

条件反射でししおどし兄貴選んだら明白なトラップだったマン。

78 :
ポーション+1スロットはノーマルレリックだからまあうん

79 :
ポーションバッグ拾ってもいつのまにかスロット3つに戻ってて、4つ目のポーション獲得するとクラッシュするな

80 :
ししおどし貰ってからポーションバッグ拾ったりすると悲しくなる

81 :
今きたパッチでポーションベルトのクラッシュバグ直ったみたいだね

82 :
電気力学+静電放電とかループとか金メッキケーブルのシナジーやばすぎる

83 :
クジラボーナスの1枚アップグレードするって使うやついんのか?

84 :
リスクなしのランダムレリックの次に有用だと思うよ
強打か無力化が最初からアプグレされてるかどうかで1面の被弾率がかなり変わる

85 :
カード交換やボスレリ交換は使えん上に面白くもない結果になることが多いから、
最近はおこづかい100円も割と貰ってる。

86 :
つべで3キャラ目プレイしてる動画あった気したんだが
起動してもおらんしスレでも話題に出てないし幻でも見たのか

87 :
4/27のパッチ22を見てくるといいかもしれないね^^

88 :
JAXのキメすぎだろ…

89 :
>>87
できたわありがとなベータ参加みたいのしないとできないんだな
早速久々のslayしてくるわ

90 :
生き返るポーションチートだろ

91 :
これオンで対戦できたら神ゲーなのに

92 :
オンで対戦するにはバランスガバガバすぎるわ
コンピュータ相手だから運ゲーでも許されてる所があるし、先行1ターンキルとか普通に起こると思うぞ

93 :
>>90
多段攻撃とかで死ぬとそのまま死ぬしそこまででもないだろ

94 :
そのうち集中力デバフするエネミーとかくるんかなあ
現状軌道に乗ればっていうかインサーターがあれば無茶苦茶できるディフェクトが頭1つ飛び抜けてる

95 :
現状も何もデイフェクトはまだβですし

96 :
βだけど現状はって事だと思う

97 :
>>77
ししおどし取ってふつうにクリアできた 最初にスタック2枚取れたり
2面でマインドブラスト買えたりでなんとかなった

ポーションバッグとかいうランダムコモンレリックの外れが増えただけのやつ
バッファ使うと静電が発動しないようにするしつまらない事するよなあ

98 :
俺もししおどし取ったけど引きが良すぎて普通にクリア出来た
神格化と瓶詰めの雷、ネクロノミコン、歌うボウルとか

99 :
>>97
いや、俺のは昨日というか1つ前のデイリーの話。
サイレントで50枚、敵味方筋力+3、休憩場所でUG不可のランだった。
ブロックカードは防御1ディフレクト2サバイバー1足払い1とかそんなん。

100 :
ミイラの手がないとクリエイティブAIただただ高コストカードをデッキに蓄えるだけになっちゃうにゃ……

101 :
んなこたーない

102 :
4エナくらいあるとパワーで布石積みつつ隙を埋められるのでエナレリ欲しい

103 :
さっき運良くループが4枚と神格化手に入ったから消尽でスロット1マスまで圧縮して氷オーブ1個を9回使いまわすデッキでなんとかクリアしたわ
3層の焚き火全部回復に使うくらいキツかったけど

104 :
ホワイトノイズが他のランダム0コスと比べてかなり優秀だな
その場で使ってデッキに入らないっていうのがいい

105 :
ハローワールドくんは来なくていいです

106 :
目潰しのイラスト戻して

107 :
目潰しバグも復活させて

108 :
ルーニックドーム楽しくないから削除して欲しいな…単に使いこなせないだけだけど
大体のパターン覚えててもランダム行動の奴多くて防御一辺倒になるからなぁ

109 :
使いこなせないならとらなきゃええやん?

110 :
ルーニックドームは堕落無痛とか外套とかで防御積みつつ殴るのが主体な構成なら…

111 :
普通にクリエイティブAIは強いでしょ
やろうと思えばHP1桁からの自己修理 磁性からの包帯で全快まで粘れるし

112 :
それは全快まで粘る間にダメ受けないほどデッキが強いだけでは

113 :
それを加味して やろうと思えば って言ってる
そうじゃなくてもデフラグとかループとか拾えるし全然いいと思うよ

114 :
エナジーに余裕ないとデッキの回転率がどうにもねえ

115 :
俺もよくやるけど包帯目当てでダメージ度外視の動きが出来るから結構強いよね
フロスト並べてからクリエイティブAi貼れば隙も殆ど無いし、適当にパワー使うだけで勝手に余裕が出来てくるから勝ち筋として組み込むのは十二分にあり

欠点はゲーム時間が間延びする

116 :
再構成で墓地に落としたカードをホログラムで回収する動き最高にカードゲームっぽくて好き

117 :
効率化ホログラムもすき

118 :
そういや狂気で0コスにしたカードオールフォーワンでドロー出来なくなってるな

119 :
さすがに0コス氷河やメテオの連打は制裁されたか。

120 :
えええ、バグだったりしないかな。そんな壊れてたっけ
動きとして面白いしその辺含めてのカードだと思ってた

121 :
パッチノートに記載ないからバグじゃね?

122 :
ホログラムを0コスにすると気軽に永久コンボできるから仕方ないかも

123 :
明確な仕様変更は普通パッチノートに記載があるから、それがないってことはそういうことだよ

124 :
ルーニックドームは行動予定が見えなくなるより敵の全行動がランダムになった方が楽しい気がする
1ターン目からハイパービーム飛んできたり延々無形貼られたり…

125 :
苦しめ…
苦しめ…
苦しめ…

呪詛3

126 :
その不条理かつ運ゲー的な面白さはインパクトによるものだし、実用的で無いと解ってすぐ飽きちゃうと思うな
ルーニックドームはデメリットの意味する所が解れば悪魔の鍵くらい気軽に取れるし慣れれば楽しいよ
不慣れで使いこなせてない物を面白く無く感じるのは仕方ないけど、だから削除って考えるより存分に試行錯誤してみるのがオススメ

127 :
賢者の石あるじゃん!とったろ!

🦅「やぁ」

128 :
文字化けてて読めんけど多分鳥だろうな

129 :
喚起したライトニングは鳥に半減されて
自動効果のライトニングは半減されないってよくわからんことになってるなこれ

130 :
自動効果は攻撃じゃないってことでしょ

131 :
磁性マンってなんや…って思ってたけど今ゲーム内で見て声だして笑ってしまった
いかんでしょこの絵

132 :
前は半減されてなかったような気がするけどボールライトニングとかで割ると半減されたりすんのかな

133 :
>>127
そんなとき俺らの手札は決まってストライク防御防御防御強打。

134 :
バグだと思うわ

135 :
とりよー とりよー とりたちよー

136 :
鳥たちの15連弾とかハエトリグサ兄貴の9x3とか玉先輩の12x2(脆弱5済み)を見て知る賢者の石の正体。

137 :
ハエトリグサと選ばれし者は2層の中でもエリートだからなあ

138 :
筋力低下からの棘やらで反撃できると気持ちいいんだけどね

139 :
炎の壁に突っ込んで死んでいく鳥どもを見るのは快感だよな

140 :
まきびしと弱体化で自滅させたときは笑ったわ

141 :
賢者の石とルーニックドームはフロア1でとるとキツイ場面結構多い印象はある
選ばれし者とハエトリグサのデバフのタイミングわからないの結構キツイ

142 :
ルーニックは敵の行動覚えたら余裕ってフカしてるやついるけど
ローテになってる敵のほうが少ないからな

143 :
もし自分の事なら敵の行動覚えたら余裕という意味では無いので一応弁明
ローテ系は楽だけどローテしない敵も保険込みで防御に手回せば怖く無いよ
敵が何してくるかという情報より1エナの方が価値高いと思う。行動権奪える機会も多いし

144 :
保険のための防御って一番悪手じゃないの

145 :
常に保険せよと言うのではないし流石に悪手かは状況によると思う

146 :
増えた1コス分を単なる防御に回すのなら意味ないしね
バリケード軸とかの防御しながら攻撃できるデッキが使うのなら使えるけど

147 :
状況に依存するようなデッキならルーニックとらんわ

148 :
逆にルーニックの1エナジーで保険を掛ける事が効果的な敵や状況ってどんな時?

149 :
ルーニック取れるデッキって取らなくても勝てるぐらい強いんだよねもう

150 :
賢者の石、ドーム、チョーカー辺りのデメリットはビルド差すごいからな

151 :
>>148
保険とは違うけど初手旋風刃で倒してくようなのならエナジー増やす意味も大きいかな
他のエナジー増やすやつより優先するわけじゃないけどね

152 :
ステージ3だと爆発玉はどのビルドでも即殺で考えるとドームの影響は少ない気がする

153 :
流れに身を任せていたら、ルーニックキューブ、ルーニックドーム、スネッコアイのカオスな構成が出来て楽しい

154 :
そん剤を忘れてたトカゲのしっぽからの逆転でラスボス押し切れたときの快感ったらねえよな

155 :
とりあえず初クリアした
最序盤の脳天割りの頼もしさは異常

156 :
脳天割りでトドメ刺したら3コスト戻って来るようになりませんか!

157 :
それ切断の完全上位互換やんけ!

158 :
ネクロノミコン脳天割りしゅき

159 :
悪魔化(demon form)と死霊化(wraith form)と反響化(echo form)あわせたらどうなるのっと

160 :
磁性化

161 :
マグネティックフォームに震えろ

162 :
2コス以上のアタックねーのにネクロとっちまった
てへ・・・☆

163 :
最近こればっかやってる https://goo.gl/1PGpam

164 :
攻守ともに案外手堅いっぽいデカアゴフォームの実装が待たれる。

165 :
アセが進むに従って保守的なデッキを組むことが増えたせいか、ここ最近マネキンヘッドくん全く倒せなくなった…

166 :
磁石マンが包帯持ってきてくれなくなったぞ

167 :
磁性マンさんの名前間違えてんじゃねーよ!!!!!!

168 :
ピラミッドでUndoやったと思ったら別物になってるマジかー

169 :
磁性マン…キミはもう二度と包帯をくれないんだね…

170 :
       人ノ)      
      从  人     从
    ノ / jjjj :;;人  从;:: 从火
   γ / タ:;;从  γ{!!! _ ヽ、:;;);
    ,/  ノ火     人~ `、  \人 
    `、  `ヽ.        , ‐'`  ノ   
     \  `ヽ(´・U・`)  .ノ/
       `、ヽ.  ``Y"   r '
        i. 、   ¥   ノ
        `、.` -‐´;`ー イ

171 :
愛深きゆえに愛を捨てた男、磁性マン

172 :
       人ノ)      
      从  人     从
    ノ / jjjj :;;人  从;:: 从火
   γ / タ:;;从  γ{!!! _ ヽ、:;;);
    ,/  ノ火     人~ `、  \人 
    `、  `ヽ.        , ‐'`  ノ   
     \  `ヽ(´・U・`)  .ノ/
       `、ヽ.  ``Y"   r '
        i. 、   ¥   ノ タイムイーターの死体この辺↓
        `、.` -‐´;`ー イ

173 :
ベータ設定してなくてまだ生磁性マンみたことないから早く本体に来てくれー

174 :
ベータ終わる頃には色々消えてそう

175 :
毒デッキのときに手裏剣苦無もってきやがったのはお前か

176 :
青のデッキはロボなのか
たのしみだな

177 :
三層に出てくるでかい顔つよくね?

178 :
なぜまだここにいるのだ……

179 :
何故…まだ、ここに居るのだ…?>_(:3 」∠)_

180 :
朝8時過ぎにまだフトンの中にいる自分を発見した会社員かな?

181 :
アセンション脳死で回せば回すほどディフェクトの立ち回りが段々わからなくなってくる
アセンション15だと消尽デッキしか勝ち目無いんじゃないかと思えてくる

182 :
電気力学の登場のおかげで少しはフロスト依存度が低くなった

183 :
アセ15を周回しまくってる外人の動画見ると
プライム+啓発+メテオストライクでグルグル回したりclawで切り刻んだり
エコーフォーム+ネクロノミコン+ハイパービームで一網打尽にしたり
勝ち筋は結構色々あるみたいだね 自分が出来るかは置いておいて

184 :
コンデンサがコモンだからどれだけ積めるか もしくはインサーターで あとは消尽と無駄なくフロスト生成出来て削りはブリザードでも切断でも効率化でもって感じ

185 :
最近、突然めっちゃガタガタしだして操作不能になるってのが何回か起きたんだけどなんだろ
落とした後もpcが悲鳴あげてる

186 :
呪い引いたんじゃね?

187 :
メモリ割りとがっつり食うから低スペだと数プレイ毎に再起した方がいい

188 :
ノートだからスペックの問題かやっぱ
ただこの前のアプデまでは一切無かったから異常にメモリ喰うようなの入っちゃったのかな
ただバグったときも画面揺れてカーソルがわずかにしか動かなくなるけど一応継続はしてるって感じでなぞい

189 :
日本語訳だけかも知れないけど元に戻すが別カードになってるのに前の翻訳のままだな
使ったターンルーニックピラミッドの効果って感じ?

190 :
翻訳関連は前から反映に時間かかってるからね

191 :
そうだよ名前も別になってイラストだけ同じ
正直よわいから戻してほしい そんな強いわけでもなかったのに

192 :
hp戻すやつ?

193 :
ブラーと扇子と威風堂々でニヤニヤしながらナイフ投げてたらカタツムリおじさんに怒られた

194 :
翻訳は最速でも一日待たないとこないと思う
たぶんこれは日本語に限らず英語以外の全部がそう

195 :
初クリアした
悪魔化頼みの脳筋プレーのおかげで楽だったわ

196 :
選ばれし者と儀式で筋力があがってく敵の組み合わせがやばすぎる
相当インチキムーブしないと無理やろあれ…

197 :
>>196
あれエリートよりきついわ

198 :
いい感じにデッキ組めてクリア出来そうだったのにジャイアントヘッドに手も足も出ず負けたけどあいつこっちに勝たせる気ないだろ

199 :
あいあんくらっど「>>198
さいれんと「何いってんの?あんなん雑魚じゃん?」

200 :
キャラよりデッキの構築によるんだよなあ

201 :
サイレントで頭使わずスネッコオイル使ったら気が狂って死んだ

202 :
ネオーさん、確かに私はサイレントのスターターレリックは弱いから交換を希望しました
だからといってスネッコアイは違うと思います

203 :
うるせールーニックキューブにしてやるぞ

204 :
(サイレントでキューブはでません)

205 :
ドームでしためんご

206 :
鯨「では、こちらのエクトプラズムを...」
サ「あぁん」

207 :
サイレントのスネコアイは最強クラスだぞがちで
ドロー豊富で2コス優秀、3コスに相性最高のカードあるし
4コスも噛み合ってる

208 :
スネッコアイ自体の追加ドローが強いから諦めず重めに組んでみると楽しいよ
信じて腹を裂け

209 :
スネッコアイならアクロバット、準備、イカサマでとにかくカードを引く
腹裂きや卑怯なる一撃やフレシェットがダメージソースであとバレットタイムで高コストカートを使用

サイレントの初手スネッコアイは専用のデッキ組めるから楽しいけど
途中で選ぶのは結構きつい

210 :
磁性マン消えてもうた…

211 :
磁性マン脂肪www

212 :
磁性マン…蛍のように儚く星よりも眩しい男だった…

213 :
ハロワの絵が変わった

214 :
磁性マン一度しか堪能してないのに…

215 :
お前らの言う磁性マンとやらが全くわからなくてつれぇわ

216 :
RIP磁性マン(2018/5/10〜2018/5/17)
https://i.imgur.com/rOEc4ko.jpg

217 :
たくさんの神格化をありがとう磁性マン

218 :
磁性マンのイラストナーフすんのやめーや

219 :
磁性マーン!!

220 :
磁性マンじゃなくなるとかこれもう戦争だろ……

221 :
リバウンドの絵も前のほうが良かったなあ
スネッコさんになっちゃったけど前のセンチュリオ?だっけ騎士の方が良かった
ロックオンはドヌかな愛されてるなあ

222 :
       人ノ)      
      从  人     从
    ノ / jjjj :;;人  从;:: 从火
   γ / タ:;;从  γ{!!! _ ヽ、:;;);
    ,/  ノ火     人~ `、  \人 
    `、  `ヽ.        , ‐'`  ノ   
     \  `ヽ(´;U;`)  .ノ/
       `、ヽ.  ``Y"   r '
        i. 、   ¥   ノ
        `、.` -‐´;`ー イ

223 :
防御の絵に慣れないからたまに間違えてしまう

224 :
>>216
ありがとう磁性マン

225 :
気丈に振舞う外見とは裏腹に包帯を使いきるほど疲弊していたのかな
彼の形見
https://i.imgur.com/Y4rnaSi.jpg

226 :
何故だよ!何故あいつを!(きれいな標準語で)

227 :
変異から包帯引けるよ 絶対安全な状態にしてからクリエイティブAIで磁性8枚と
反響化かけてダブル変異してればまれに包帯出るんで深呼吸でデッキに戻してから
サーチしてきて回復すればいい ただしほんとにめんどくさい

228 :
変異からツモれるんだw
ならナーフした意味ねえね

229 :
おい俺まだ生磁性マン見てねぇぞ!
返金!返金!

230 :
クリエイティブAIから自己修復狙った方が早そう

231 :
もう出なくなったんだよなぁ

232 :
まじかよやっぱ磁性マンって神だわ

233 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org1535923.jpg

この引きなら余裕でサイレント初クリアできると思ってたのにできんかった…
おのれタイムリープめえ

234 :
スピードクライマー狙ってたらネオーの祝福受けたままボスにたどり着いて人畜無害取れた
ただ肝心のスピードクライマーが何回やっても取れねぇ

235 :
旋風デッキの引きが良かったタイミングで加速器使って減速して余裕やったで

236 :
>>233
そんな強いデッキには見えないけどね ディスカでずっとデッキ回せるわけでも
クナイとかがあるわけでもない 出せるダメージが低いから他のボスでもきついと思う

237 :
>>235
たぶんデッキの圧縮考えるあまり旋風以外の強いカード取れてないのが原因かなぁ

238 :
>>233
ドローカードがあるにしても28枚はかなりなメタボデッキ。ドローカードもあれこれ拾いすぎてるな。
あとアタックも各コスト揃ってるが、多分2コスト以上はそんなに使わんかっただろ。
単品で強そうなカードを拾ってくんじゃなく、序盤で手に入ったカードを軸に勝ち筋を考えて、それに寄せて行くのがいい。
サイレントは脱力+ブロックで守るのを基本に、毒で攻めるかナイフ等の0、1コストアタックにデバフ付けて攻めるかのだいたい2種類。後者なら猛毒の仕込みと加虐性とかで一発を重くせんとボスはジリ貧になる。

239 :
てかスライスや苦痛拾いまくるよりナイフだな。まずは外套と短剣から。

240 :
>>233
俺も最初はかなり苦労してぜんぜん勝てる気がしなかったなw
クナイや手裏剣がないのによく頑張った
この頃が一番楽しいと思うからいろんなカードを試してみてほしい

241 :
化粧で上がったっぽい防御以外防御系1枚もアップしてないんだなぁ

242 :
最初に飛び膝でても取らない派だけどみんなはどうなの?
ドロー系がないと増やしたエナジーが腐りやすいから
バクフリや用意周到をとれたあとに取るか考える

243 :
初期デッキはとにかくクソザコだから最初に出たらピックするかなあ
飛び膝は単純にストライクの上位互換だし

244 :
1〜2戦目くらいに出たら取る
それ以外はとらないかな

サイレントってとりあえず防御系入れすぎなくらい突っ込んでそれからデッキ増やしてくのがいいイメージ
あと最優先で無力化アプグレ

245 :
>>233ですがみなさんサンクス
言われた事意識しながらまたやってみようと思います

246 :
>>242
自分の構築だと1枚だけピックしてることが多かったな
エナレリない序盤のエナジー+1はなかなかええと思うから
終盤にでたら微妙だろうけど

247 :
ダッシュまきびし膝あたりは序章で出ると1枚目は割りと嬉しい スライムボスだとまきびしはいらんか
シティからはあんまりとらねぇなぁ エナジーレリック引けなかった時は取るか

248 :
むしろ1〜2戦目にでたらまず取らないな 飛び膝は後半になると邪魔になったりもする
他のコモンをみると、バクフリは序盤にじゃまにならず後で活きてくる
五月雨は序盤から劇的に効く場面が多い(小スライムの群れとか鳥

249 :
アセ高くなってくると悠長な札取ってく余裕がなくなってくるやね

250 :
だから後になるほど効果が弱まるけど序盤にそんなに活躍もしないから
飛び膝取らなくてもいいって事 最初にとりあえず1枚取るのはダガスロのほうだな

251 :
ボスも単体で出てくる方が少ないから全体攻撃って結構重要だよね
9種中5種が複数(スライム含む)

252 :
鳥が怖いから多段攻撃ほしいとか
スライム怖いから全体攻撃欲しいとかでガンガン太っていくワイのデッキ

スリムにするにゃどうしたらええんや…

253 :
旋風刃「わかる」
五月雨「わかる」

254 :
>>252
多段全体攻撃を一枚持てば解決!

255 :
五月雨の方が重要度が高いというのは同意だな
2層のボスやエリート、鳥や再生スライムに刺さるから
正直サイレントは防御固めて毒入れて死霊化使ったら絶対負けないからどうでもええな
折り鶴や不快感もツモったら負けるほうが難しいレベル

256 :
五月雨が役に立たなかったことはない
目立たないけど優秀

アイクラのサンダークラップも良い
チャンピオンベルト拾うと強すぎる

257 :
サイレントはブラーを何枚取れるかで決まると思ってる

258 :
毒主体にしても途中から毒とか無効化するボスいるのが辛い

259 :
そこでフラスコですよ
実際無効化ってもバーストフラスコ触媒の前には無力

260 :
チャンプタイムイーター毒消してくるからクソ
チャンプはまだ消してくるターンで保留にした触媒か死体爆破入れればいいけどタイムイーターは削りきれないとその後が辛い

261 :
サイレントは他と比べると戦い方に幅がないというかどっちかに極端に寄らせないときつくなるからなぁ

262 :
多分それ全部のクラスに言える

263 :
毒は触媒や爆破が無いと3層目覚めるパワーさん以外キツいんだよなあ

264 :
カードゲーム的にはもっとカードプールないと戦い方のパターンは限られるんだけど、
これの場合は増やしちゃうとピック出来なくなって何のデッキも完成しなくなっちゃうからね
3キャラと言わずもっと増やしてほしい

265 :
いらないレリック売れるようにならねえかな

266 :
アイクラは最初からHP回復出来てカードも防御系充実してて安定してるから強いカードつまみ食いでも結構いけるけどサイレントはもっとしっかりとした方向性求められるよね
カード回すの多いから余計なの入れるとアイクラ以上に邪魔だし
それにこの方向性ならこれは欲しいっていうキーカード・レリックある無しで全然違うのも大きい

267 :
金ない時の店売りレリック

268 :
やっとアイクラでアセンション5まで来たんだけど一層である程度組みたい方向決まるようなカード取れなかったらやり直したほうがいいような気がしてきた

269 :
あまりに有能
https://i.imgur.com/s2N3XXe.jpg

270 :
磁性が売ってたら完璧だった

271 :
瓶選び放題じゃん

272 :
店売りで+出るようになったんだ

273 :
卵系のアテム持ってたら+状態で表示されるようになっただけだぞ

274 :
卵の効果が見た目に反映されるようになっただけ

275 :
よく見たらそうだわすまん

276 :
                  /  /     /
                /   .       /
              .     ./       .
                 /       / 
              _____ 
 ゙"  "''"  "゙"  ゙"/::ヽ_____ ヾ"   
 ゙" ゙"  "  ゙"'' ゙" |ヽ/::        ヾ''"    
゙"  ゙'"  "゙"   ゙" .|:: |:  磁性マン  | ゙ "
  ゙" ゙  ゙"  ゙"''  |:: l: 18/5/10〜17 |    
  ゙" ゙  ゙"  ゙"''  |:: l:         |    
 ゙"  ゙"   "゙" ゙"|: :|: Death by . |  ''゙"
゙"  ゙"  ゙""'"Wv,_|:: l:     Update .|、wW"゙"
゙" ゙"''"  ".wWWlヽ::'ヽ|::::::_::_______:.|::\W/ ゙"゙''"
゙''"゙"  V/Wヽ`―――――――――lV/W  "'
゙""'  ゙"''"  "゙"WW''―――――――wwww'  ゙"゙''"

277 :
そんな...まだ磁性マン見てないのに...

278 :
Playtester Art Modeオンにすれば会えるぞ

279 :
磁性マンが次層でエリートとして出るために急遽カードのイラストを変えたんだと俺は見るね

280 :
磁性マンさんだろうが

281 :
敵として出てきたら急に包帯取り出して回復しそう

282 :
磁性マンさん日の目見ずに終わるん?
会いたかった

283 :
磁性マンさんはクジラの後釜だから

284 :
磁性マンってなに
なんかおもろい敵なの?

285 :
>>284
>>216

286 :
ふだんU字磁石なんか見ることないけど
どこかで目にしたら絶対彼を思い出す

287 :
磁性マン……正直クリエイティブAIぐらいでしか使ったことないけどいい奴だった

288 :
目覚めし者に150ダメボディスラムぶちかまして勝ったけど

150ダメージの体当たりってどんなだ
ブラックホールにでもなってるのか

289 :
150kg

290 :
>>264
カード増やすとバランスが取るのが難しくなるから、それは無理だろ。
1500円ぐらいのゲームに多くを求めすぎ。今でも十分良くやってると思う。

291 :
プレイアブル女の子キャラはよ

292 :
プレイアブル磁性マンはよ

293 :
つまり磁性マンを女の子にして新キャラにすれば完璧

294 :
磁性マン子ちゃん!

295 :
サイレントさん女の子なのに…

296 :
ホログラムアプグレ無しだと廃棄付いたか
でもアプグレ無しでも好きなのサルベージついてアプグレすると防御5になるのはバフっぽい気もする

297 :
ドヌにも穴はあるんだよな……

298 :
ドヌ と デカ

二人は

299 :
やった!ドーナツ!

300 :
オフの時にはドヌーの穴にデカの頂点挿入したりしてるのかな

301 :
挿入れあってる2人の仲を引き裂く主人公ほんと極悪やで

302 :
>>296
メイン戦術に組み込むわけじゃなければ手に入れたままの未アプグレでも即戦力になれるし大分バフされた感はある

303 :
毒デッキ組んでみたらフレシェットがクソ強くて吹いた

304 :
あっち向いてほいしてるイラストのサイレントは妙にかわいい

305 :
サイレントの生足すこすこのすこ

306 :
ドヌーはdonutのもじりだろうけどデカってなんや

307 :
アイアンクラッドの仮面のデザインがあんま安定してないのが気になる

308 :
あと鉄仮面なのに金色なのが気になる

309 :
最初のボスレリック交換でトカゲのしっぽ来たから
早々に死んで次行こうとしたらまさかクリアしちゃった
電気力学強いのね
https://i.imgur.com/Bcb4Dxl.jpg

310 :
とかげのしっぽと復活ポーションある状態で死ぬとどうなんの?

311 :
時空の狭間に飛ばされる

312 :
尻尾の方が再生してトカゲが生まれる

313 :
電気力学反響させたら単体に4回ライトニングとかやりだして笑った

314 :
28枚でデッキ多めなのか
サイレントでクリアしたの全部30枚こえてたw

315 :
>>308
そこは悪魔崇拝者だし真鍮製だと考えてる

316 :
ディフェクトは初手ボスレリ交換が一番いい気がする
固有ボスレリが強いの多い

317 :
俺もボスレリ交換かなと思ったけど意外に初期ライトニングからの
ダブルキャストて序盤の敵の処理が速いんだよね
アセ15まではやったけど正直どっちがいいのかわからない

318 :
ディフェクトってずっと誰のことかと思ってたけど生足ロボットのことか
本名で言ってくれないと困る

319 :
本名なんてあるのかな

320 :
The Defectって言えばよろしいのか

321 :
クロウボットさん…

322 :
初期レリックのおかげで序盤の雑魚狩りかなり捗るからなあ
逆に序盤インサーターとか貰っても活かせないからあれはあれで大事だと思うわ

323 :
なんか新しいレリック増えてるけど英文のままで訳してもよくわからねえ

324 :
どれだ?

325 :
最初のレリックヒビ入ってるとは言えコアだけど引っこ抜いてなんで動けるんだ……?

326 :
ブーツ増えてる
ほとんど空気だけど

327 :
ブーツって加虐性とかメッタ切りは対象外?

328 :
>>327
アタックって書いてるからだめだな

329 :
ブーツって5未満のアタックダメージを5に引き上げるって感じ?
0コスで殴りまくるデッキならまぁなんとかって感じか・・・あんま欲しくないな

330 :
ブロック抜いたあとのダメージだからそこそこ役立つこともある

331 :
⛩の対になる感じか

332 :
最近初めたけどかなり面白いね
ただ2面のボス強すぎるなぁ

333 :
サイレントでチャンプ、タイムイーターってわかった瞬間だいぶやる気なくすわ
もう放棄してもいんじゃないかって

334 :
それでもやれるんです。そう、毒ならね
タコ「毒消しますぅ〜ww」

335 :
チャンプはむしろ得意な方じゃねサイレント

336 :
まだ二回クリアだけどサイレントはタイムイーターでしかクリアしてない

むしろデカドヌのが勝ち筋見えなくてしんどい

337 :
しずかちゃんでデカドヌやるときは、ドヌに30弱まで毒溜めたら
3倍触媒→3倍死体爆破で一網打尽。

338 :
あ、これはHPフルだとしても毒30ぐらいからやれるという話なんで
触媒爆破をいつやるかは残りHP見て決めてクレメンス。

339 :
デッキ圧縮してグランドフィナーレ連打や!

340 :
ドデカヌは速攻を強制されるから一番デッキごとの相性が顕著に出ると思う

341 :
ブーツは筋力上げないオールインワンとかナイフビルドとかだと恩恵ありそう
あと鳥にも5点ダメージになるの便利だった

342 :
オールインワンとかメリットかよ

343 :
アーティファクト敵にかけたらバフ無効とかできるようにならないかな
ステロイドポーションと組み合わせたら強くなるのはわかるけど
それでも選択肢的に一番最初に捨ててる

344 :
ダブルタップとヘッドバットの組み合わせが強かったです。

345 :
ダブルタップさんと組み合わせて弱いアタックカードなんて鬼火くらいやで

346 :
二回プレイ系はどれも強いな
プレイできるカード1枚も引けなかったっていう事故がない限りは絶対腐らない

347 :
パワー2回は他と比べて序盤に手軽にとれねぇなぁ

348 :
幻影の暗殺者ドン!
次ターンめまいx5(絶望)

349 :
パワー二回はクリエイティブAIあったらピックかな
あんまピックすることはない

350 :
プラズマとかx2!?でもないとコスト重すぎてなあ
コンデンサデフラグあたりの安いやつ使うぐらいならいいが

351 :
1ボス2ボスもクソレリックでスネッコとルーニックドーム取らされたときに限ってクリアできる

352 :
運コゲーになるけどのその2つには侮れんシナジーあるよな。
あっでも僕はいらないです。

353 :
捨てゲールーニックドームピックがなんやかんや回ることはある

354 :
スネッコアイ/スカルとルーニック引いた時はイカサマとバレットタイムでデッキぐるぐる回せて楽しかったわ

355 :
ルーニック言うなや
キューブ
ドーム
ピラミッドの3種もあるのに

アイクラのレリックは優秀だけど
サイレントは微妙だからボスレリ交換が鉄板だなあ

356 :
なんでアイクラさんのレリックはイベントレリック並の強さなのにサイレントさんはノーマルレリックレベルの初期レリなの

357 :
天賦がつくカードが多いから定期

358 :
サイレントさんはデフォルトで毒塗ったくってきて

359 :
>>354はピラミッドやすまんな

アイクラさんで旋風剣引けないままシティ来ると辛い
いきなり鳥に囲まれてウンザリする

360 :
クワックワワッ

361 :
ウオォオオオォオラアアァー

362 :
お前は私のものだ!

363 :
お金ありがとうよ

364 :
81倍毒殺でタイムイーター瞬Rるともう気が狂う程気持ちがいい

古木の枝君は帰って、どうぞ

365 :
選ばれし者ホンマ糞だわこいつ

366 :
敗北…

367 :
ネクロノミコン初体験したけど強すぎてワロタw
毎ターン適用されんのかよwwぶっ壊れすぎwww

368 :
ネクロ脳天割りはロマン

あのイベント結構な回数起こしてるけどネクロしか来ない

369 :
ネクロ持ちで2コス以上使う旋風刃って2回出る?
あとダブルタップとネクロが重複する場合はどうなるのかな?3回攻撃?

370 :
2回攻撃も3回攻撃もできる

371 :
本のイベントからネクロノミコンとあともうひとつしかでないと思ってやったらコーデックスとか言うわけわからんのが出てデッキ崩壊して死んだわ
できればスルーしたいけどネクロ取れる可能性あるならやるしかないのつらい

372 :
カードの取捨選択出来るコーデックスのせいでデッキ崩壊もクソもねぇわ

373 :
パワーと廃棄カードぐらいにしとけよ

374 :
コーデックスのせいで20分13秒だったわ

375 :
>>370
サンキュー

なかなかネクロ拾えんなあ

376 :
ネクロ灼熱の300ダメとかいいよね
ネクロメテオは色々やばいし

377 :
ダブルタップのイラストが銃撃2発撃ちこんでる感じのなのはXCOM元ネタかな

378 :
ダブルタップが二発撃ちこむっていう意味だから特に元ネタはないと思う

379 :
このゲームむちゃくちゃそのまんまなパロディ多いしそのダブルタップって名前自体引っ張ってきてると思う

380 :
サイレントさんで忍者の巻物と古い木の枝とペン先、カードはマインドブラスト、騙し打ちとか揃った。
開幕からペチペチ&補充、ペン先発動したらマインドブラスト、とどめの一撃とか。
ほとんど1ターンキルでした。
この人、ベルベットチョーカー取っちゃダメだね。

381 :
ナイフデッキで取るのが悪手なだけでチョーカー取ること自体は全然悪くないぞ

382 :
そっか6枚あれば何とかなるデッキも組めるか。

383 :
古木の枝もラグナロクオンラインが元ネタだしな

384 :
さっき開発したけどこのゲーム240fps出るのか超ヌルヌルじゃん

385 :
開発したのか

386 :
オールフォーワンは僕のヒーローアカデミアが元ネタ?

387 :
one for all, all for oneくらい知っとけ

388 :
>>379
枝以外のパロディて何がある?
別に突っ込みじゃなく、単純に興味あるので聞きたい。

389 :
ダイダイダイはオーバーウォッチのリーパー

390 :
100年パズルは遊戯王の千年パズルそのままの形してる

391 :
外套と短剣もバルダーズゲートかなんかのrpgのスキルのやつかと思ってた

392 :
そうなんか。結構すぐ出てくるほどあるんだな。

393 :
血には血を はたぶん海外ドラマ

394 :
次元転移装置っていうBTTFに出てきたそのままのカードあったんだけど
存在を消された

395 :
あとすごいどうでもいいけどリーのワッフルのリーさんは開発者の友達
ワッフルメーカーを仕事場に置いてるらしい

396 :
>>387
言葉を知らない訳じゃなく挙げた漫画でそういう能力があるからそれが元ネタかなーって話じゃない?

397 :
僕のヒーローアカデミアとか外人に人気ないだろ
作ってるの日本人じゃねえぞ

398 :
とりあえずキャラもっと欲しいっす。

399 :
実は開発者矢野さんだけどな

400 :
>>387
言葉自体は知ってるけど、絵柄がそうかなーってね

401 :
>>385
開発はSteamのネタじゃね

402 :
もう開発ネタが通じないのか

403 :
スチムー サバー

404 :
このゲーム見た目に反してやったら重いのなんで?

405 :
Factorioのインサーターもあったなあ、探すと結構面白い

>>404
本体のjarファイルが圧縮されてるから、一旦展開して無圧縮でまとめると速くなるって初代スレあたりで見たな
やったことはないけど…

406 :
言うほど重い…?

407 :
滅茶苦茶重いが
そこらのfps並に喰ってる感じする

408 :
ある程度プレイしてると落ち着いてくるけど
開始1プレイくらいはクッソ重いカード選択しても選択されない
jarファイルってなにかわからないけどググったらJAVA関連の何かなのね

409 :
これjavaなのか
やけに重いのが分かる気がするわ

410 :
一旦どこかで軽量化頑張って欲しいな
まだβだからいいけど

411 :
起動遅いぐらいでプレイで重くなったこと一度もないわ

412 :
俺環かもだけどこのゲームだけキャプチャがうまくいかん

413 :
プレイはともかく起動が遅いよね

414 :
発火とリミットブレイクがあればアイクラ君はなんとかなるな
速攻強いられる相手はどうもうまくいかんけど

415 :
アッパーカットが結構好き。

416 :
javaだから起動は遅いけどプレーは普通でしょ

417 :
2層の3人組み強すぎない?
正直つらい

418 :
ホモサーのベアは絶妙な強さだよな
やれる時は一瞬だけどやられる時はやられる

419 :
レイパー3兄弟に比べたら全然余裕だと思うけどなあ

420 :
インサータはFactorioだしFTLに至ってはタイトルそのままだからな

421 :
盗賊3人組でベアだけ死んだときに悲しまれるのはベアがモテモテなのか他二人が仲悪いだけなのか…

422 :
そういやいつのま購入しても開発中って出なくなったんだ?

423 :
ttps://www.gamespark.jp/article/2017/10/07/76199.html
去年

424 :
実はsteam uiリニューアルして割とすぐに購入中に直ったんだけどキチガイが開発中のほうが味があったから戻せってフォーラムで騒ぎまくって戻ったんだよな

425 :
他に適当な訳もないからドン勝を変えるなってぐらいなら分からんでもないけど
正しい訳があるならそれで良いのに

426 :
これSteamLinkと相性最高だね。防水タブで風呂場でもできるよ。

427 :
コントローラ、何使ってるの?

428 :
SteamLinkって最近出たAndroidのやつね。タッチ操作でできるよ。

429 :
マウス操作だけで済むゲームはコントローラいらないのか

430 :
今更だけどオーブ系のカードはアイクラやサイレントで引いてもダメなんだな…デイリークライムの多様性でハズレカードが増える

431 :
他キャラのカードも使えるデイリーでオーブ関連カード邪魔すぎる
反響化とかハイパービームをよこせ

432 :
コンデンサでオーブつけれるの?

433 :
放置が本当に面白いと初めて思えたゲーム
https://goo.gl/x1MSVX

434 :
ふぁっくおふ

435 :
コンデンサでサイテントにオーブつけれるようになったわ
そこまでしてオーブ使うほどでもないわなあ

436 :
デイリー開始から一番右端のルートを進むとハイパービーム取れる
無痛と外套の組み合わせ強い

437 :
完成したらスマホ向けにも配信されそうだなこれ

438 :
スマホ来たらお仕事中8時間これやってるわ

439 :
steam自体がスマホでもゲームできるようになるアプリ開発してた気がする

440 :
アウアウでもちょっと上のレスぐらい読んで

441 :
こんなこともできないからダメージ計算も碌にできず無駄に被弾するんだな……

442 :
少し上でその話しとるやん

443 :
別にそんないちいちキレて指摘することじゃねえだろ

444 :
呪いとレリック3つとるヤツ取ったら同じ呪いが3つきやがった。
その時は大した事なかったけど、もし天賦のヤツだったらリセットだな。

445 :
いつだったかカード取るとおまけで二枚ついてくるデイリーで
天賦呪い6枚デッキに入って大変なことになったわ

446 :
なんかライフ999の黒いよくわかんないやつ3層で出てきたんだけど
あれアイクラきつそうじゃない?

デフェクトだったからサンダーオーブのおかげで被弾ヘラせたけど
ルーニックドームのおかげで何やってくるかわからなくてひたすら恐怖だったわ

447 :
>>436みてやったけど
ハイパービーム連打で倒していくのなかなか楽しかった

448 :
相手の攻撃力以上のダメージを5ターン出せば無傷で突破出来るから3層の中では1番弱い雑魚だと思うよ

449 :
ライフ99前後のサーペントの間違いではなくて、新しくまた敵追加されたんか?

450 :
そうだよ
毎ターン大きいダメージ
与えたダメージ分そいつの筋力が下がる(1ターン?)

451 :
倒しに行かなきゃ(使命感

452 :
すみません質問なんですがデカアゴムシのムシ要素を教えてください

453 :
脚の裏が虫特有のわちゃわちゃした感じ

454 :
うみねこだって猫じゃないだろ?
つまりそういうことだよ

455 :
あれはいちおう芋虫系らしい
英語名はJaw Worm

456 :
いまいちディフェクトくんのデッキビルドの方向が絞れない

457 :
基本フロストでフォース稼いで引きこもってクリエイティブAIで場をめちゃくちゃにするのが簡単かな
ライトニングやダークも使いたかったけど自分には難しかったんだ・・・

458 :
自分はだいたい氷河でフロスト、核分裂でオーブ枠、消尽で集中力、
攻撃はブリザードなり一斉射撃なり0コス系Af1なり、ていう感じに落ち着く。

459 :
消尽は確かに必須レベルで欲しいけど、最序盤に消尽来ると暫く腐るから困る

460 :
デカアゴムシは実は奈落の幼体

461 :
諦めて永住するとしたら
まだ食料として活用できそうな鳥がいる第二階層かな

462 :
骨つき肉は食っても元通りになるらしいぞ

463 :
違うな。一回じゃ食べきれないんだよ。

464 :
ではスコップを見つけた後、一層で肉、アイス、野菜、フルーツ、血などを掘って暮らすというのはどうだね
古のコインからのワッフルもワンチャン
余ったレリックをラガヴーリンに分けたら昼寝友だちになれないのか?

465 :
食べ物系でアイスクリームだけエナジー持越しなの謎だったけどエナジーをアイスにして段数を重ねて持ち越してるってことか

466 :
じゃあ俺焚き火の精霊と一緒に暮らすから…

467 :
うんこを定期的に投げつけられたり投げたりする精霊と暮らすのはちょっと…

468 :
実際全部敵だけど2層は狂信者やらの所属する都市がありそう、治安悪そうだけど

469 :
精霊なにもくれないかうんこしかくれないんだけど
いいものくれることあるん?

470 :
青いカードで全回復、黄色いカードで最大HP+10も付けてくれる

471 :
ポーション屋さんとイチャコラするぞ!

472 :
>>469
ストライクor防御 何もなし
他のコモン HP5回復
アンコモン 全回復
レア 全回復+最大HP10
呪い うんこ

473 :
なるほどランダムじゃなくレア度で決まっていたのですね(´ ゚ω゚`)

474 :
君が正しい選択をしている証拠だ

475 :
うんこどんなマイナスアイテムか怖かったけど蓋をあけたら可愛らしい効果だった

476 :
クソ!

477 :
いつのまにかロボに新アタックカード2枚きてるじゃん
Compile Driverはオーブの種類数分ドローできて
Core Surgeはアーティファクトがついて11ダメもあるのにコスト1は強い

478 :
>>469
精霊さんはゴミ箱じゃねーんだぞ!!!

479 :
精霊さんはカード削除イベントとしては抜群に優秀
うんこも可愛い

480 :
呪いがうんこに変わり、うんこがレリックに変わるからな
最優秀イベントの1つだろ

481 :
そういやネロスたまに使い切ったネオーの祝福くれとか言い出すからラッキー

482 :
小さい家とかも欲しがるな

483 :
俺にも小さい家くれ

484 :
うんこが可愛いとか初耳

485 :
うんこかわいいだろプー助とか

486 :
幽遊白書しかでてこねえ

487 :
うんこ欲しいんだけど精霊さん引いたときに限って呪持ってない

488 :
今日のデイリーの48階層の影人間みたいな新しい敵なんだよ。ラスボスより厄介じゃん。勝てる気がしねえ

489 :
捕食したいときに限ってドヌーが出てこない

490 :
サイレントで圧縮デッキをやってみたいんだけど、気が付いたらナイフデッキになってんだよなあ、、これで何回目だろ、

491 :
核分裂に廃棄付いたりコンデンサの増やすオーブ数が2から3になったりでインサーターが無くてもオーブビルド組みやすくなってんね

492 :
祈りのルーレットが「通常の敵が追加でカードをドロップするようになる」に変わっててクソ強い

493 :
気を付けないと無駄にデッキ膨らむ悪魔のレリックだわ

494 :
サイレントももっと使いやすいカード増えないかな

495 :
祈りのルーレットって元々どんな効果だっけ?

496 :
宝箱にカードが入るようになるとかそんなんじゃなかったっけ

497 :
パーフェクトストライク20本構えていくぜ

498 :
ドゥーヴーももうちょっとなんとかならんかな、呪い1枚背負ってコモンのバジュラと同等だし
廃棄できるアイクラなら使えるんだろうか

499 :
>>498
アイクラでブルーキャンドルあれば呪いを使うことで廃棄やダメージもあって更に生きるんだけどね
狂気とか効果は強いけど自傷のカードが少ないし

500 :
ここ数日、夜寝てもカードが頭に浮かんで満足に寝られない。
止めようと思っても今日またやってしまった。
今晩も多分カードにうなされるに違いない。

501 :
頭ん中で鬼火をツモれ。

502 :
そこから抜け出した時に凄い上手くなってるから
新しいゲームとか本格的に始めたときに結構起こる

503 :
末期JAX患者だわ

504 :
自分に悪夢かけるとかちょっとレベル高すぎやしないですかね

505 :
ディフェクトのアーティファクト付きの攻撃がレアになってるな

506 :
あまりに弱かったからか知らんが踵落としが削除されてしまった

507 :
ルーニックドーム、賢者の石、呼び寄せる鐘
クソみたいな3択が来たぜ

508 :
エネ増加が2つもあるなんてついてるな

509 :
その3つなら迷わずドーム取るな。
敵がルーティンでなくても、予測表示ありで3エネよりなしで4エネの方がだいぶ楽になる。
殴られるの分かっててもブロックカード足らんとかザラだし。

510 :
マップがいくつかにもよるしキャラにもよるわ

511 :
俺もドーム忌避勢は何を難しがってんのか分からん。

512 :
ドームはソリティアするタイプのデッキなら良いんだけどなあ

513 :
そう聞くと取ってみようかなって気になるんだけど、やっぱ怖い。
食わず嫌い、使わず嫌いってヤツかね。

514 :
ミイラの手と戦闘開始時コスト0のパワー手に入る本入手するとゲームぶっ壊れるな
最終的に何が起こってるのか脳の処理がおいつかなかった

515 :
呼び寄せる鐘!小さな家!パンドラの箱!イェー

516 :
古い枝出ると取るかどうか迷う。取ると別ゲーになっちゃう。戦略もクソもなし。楽しいけど。

517 :
基本的のこのゲームはソリティアだと気が付くべき
相手が何しようが行動を変える余地があまりないから、できることを増やさねばならない
あと呼び寄せる鐘はクソ

518 :
ネオー「レリック欲しいんか?ほれ^^」

呼び寄せる鐘

ノータイム自害余裕でした

519 :
3キャラアセ15までいったけどルーニックドームは回避してる
これでアセ15いけるならしゅごい

520 :
ソリティアっていまだにルールわかんにゃい...

521 :
バリケとか堕落枝とか死霊化複数とかならデメリットそこまで関係ない
でも序章では取りたくねぇなぁ デッキ完成度低いし選ばれし者さんの強攻撃がきっつい

522 :
ルーニックドームが100%地雷とは言わないし役に立つ場面があるのは分かるけど
デッキタイプに関わらずルーニック嫌悪は使いこなせてないだけ!みたいな意見はさすがにうーんってなる

523 :
ついにディフェクトくんが来週正式実装らしいですぞ

https://steamcommunity.com/games/646570/announcements/detail/1667900748158820355

524 :
ドーム使うのにデッキもあんま関係ないんだが、その思い込みを捨てられるかどうかだな。
見えてても防げん攻撃バンバン飛んでくるのに、エナ3の方が楽なん?て話だ。最初のデカアゴをドームありでやりゃいい。敵のHPまで見えなくなる訳じゃねえぞ。

525 :
初手鐘の場合は諦めずにやってみるわ
呪い削除イベント速攻引いてそれでアセ14だったかな クリアできたことあるし

526 :
つまり>>524にとってはドームは最強レリックの一角という解釈でOK?

527 :
見えてても防げない攻撃がバンバン飛んで来るとかやってるゲームが違うんだろう
完全にパターン決まってる敵はすくないからドームとると事故率跳ね上がる

528 :
ルーニックドームの評価から逸れるけどそもそもクジラからエナジーレリックもらったら何だろうと強くね?
後のことを考えたらエクトプラズムとか石はきついけど、あくまで1層の戦闘にフォーカスを当てた場合の話

529 :
ししおどしと鍵は大当たりじゃないか

530 :
ランダムとはいえボスレリックが貰える機会が1回増えるってだけで破格なんだよな
かつての質問カードとか小さな家はうん

531 :
ボスレリ交換でルーニックドーム貰えたらやったーだわ 
守って殴るデッキに寄せれば良いだけだし
一層はエナレリあるとエリートがかなり処理しやすくなるから

532 :
エナジーレリック優先度
エクトプラズム=ししおどし=鍵>>[越えられない壁]>>ドーム>苦痛の印>>>賢者の石

533 :
話題にもならないベルベットチョーカーさんぇ…

534 :
エクトプラズムと苦痛の印は逆じゃね

535 :
苦痛の印も進化とかあったらただのボーナスレリックだし賢者の石も鳥みたいな多段攻撃マシーン以外だったらそんなに辛くならんがな

536 :
チョーカーさんはポンポン0コス切るようなデッキじゃなければほぼデメリットなしだから優先度はもっと高いでしょ

537 :
チートポーション台頭からししおどしの評価はダウンした。優先度は
ドーム=鍵>>ししおどし>賢者の石>エクトプラズムって感じだ
石以上なら迷わず取る。エクトプラズムはデッキ圧縮率下がるから嫌い。チョーカーはデッキによるとしかいえない
苦痛の印はクラッシュ採用率が高い&進化拾わないから基本取らないな。犠牲拾ってれば取るけど

538 :
チョーカーも早めに来た分にはデッキ重めに仕上げればそんなでもないかなぁ サイレントは枚数使う事多いから取りたくないけど
初期レリ交換で引ければやりやすそうではあるがアイクラだと初期交換やりたくねぇ…

539 :
ドーム社員が必死なようだな

540 :
ルーニックドームで僕と握手!

541 :
ルーニックドームで磁性マンさんと夜のエクトプラズムしてぇなぁ…

542 :
とりあえずルーニックドームの良さを語るなら無からルーニックドームでなく、他のエナジーレリックと比較した優位性を語るべきだと思う、このゲームはエナジーレリックって時点で一定の価値があるから
例えば2層ボスでルーニックドームとエクトプラズムや鍵、カード多用しないデッキでのチョーカー辺りが並んでてもドームをピックする理由とか

個人的にはドームはあまり積極的にピックしないのだけど、他の2つがししおどしや鍵の時と、家と鐘みたいな時とじゃ評価が違いすぎる

543 :
サイレントじゃネクロノミコンあんまり活きないなぁ
ただのネオー日記だった

544 :
2マナ10ダメ10ブロックぐらいだよね、サイレントで使えそうなの

545 :
ネクロは呪いが邪魔臭かったり出るタイミングによって腐ったりするんで、本イベはニルリーか教科書が嬉しい。

546 :
ここにブルーキャンドルと狂喜があるじゃろ

547 :
本イベは最後の大ダメージちょい前くらいにもらえるのわかるようにしてほしい
アセ15だと痛すぎて考えちゃうわ、貰うけど

548 :
その点ディフェクトは呪いの本イベントで何貰っても嬉しいからやっぱ神だわ

549 :
スネッコからの悪夢0コス腹裂き連打が気持ちよかった(小並感)
また内臓まみれになりたいぜ

550 :
ネクロノミコン卑怯なる一撃でエナジーが+4されるの好き

551 :
ディフェクト正式実装されたら実績追加されるんかなあ

552 :
ディフェクト来週って書いてあったな

553 :
ベータに新しい実績もあるな
集中25以上とかコモンのみでクリアとか

554 :
ディフェクト来たら次の目玉はInfinity modeか。
ディフェクトもβで結構遊んだから、しばらくテンノに戻って更新待つかな(宇宙日記)

555 :
>>553
コモンのみってかなり厳しくね…

556 :
サイレントならいけそうじゃね?

557 :
コモンのみはレリックゲーになりそうやな

558 :
https://imgur.com/a/6CepfKl
これで達成されんかった
原因は幻姿か、ポーション飲んだときのレアカードか

559 :
分類にスペシャルって思いっきり書いてるやん?

560 :
本当だ、スペシャルなんて分類があったとは初めて知った
外見的にてっきりコモンなのかと
ではスターターも全部消さないといけないのかね?

561 :
スターターはコモン扱いにしてくれないのかなぁ

562 :
バースト触媒好き。アプグレで9倍だあー

563 :
https://i.imgur.com/JNRp4PE.jpg
これでもダメだったわ
スターター削除してコモンオンリーとかむずいわ

564 :
まずスターター全部消さなきゃいけない時点でほぼパイプゲーじゃ…
パンドラやアストラーベで運がよければ少し楽になるけど

565 :
アセンダーの災厄もスペシャル扱いなのかな

566 :
まずアセンションでその実績チャレンジする事が間違いでしょ

567 :
https://i.imgur.com/bejgOrS.jpg
これで無理だった
多分最初のクジラの変化でジャガーノート引いたのと
アストロラーベでアンコモン2つ引いたのがダメだったんだと思う
多分だけど、呪い一瞬持っててもダメなんじゃないか?
狂気イベントとかどうすればいいんだよ、泣きそう

568 :
クリアの最終デッキじゃなくてデッキに入ったの時点でダメってこと?
流石にバグでしょ???

569 :
そうなるとβで表記だしただけで実装はまだなんじゃないか?

570 :
コモンのみは初手パンドラが一番楽なんじゃない?

571 :
ライフ999の黒い雑魚めっちゃ痛くない?最後80点削らなきゃいけないって
頭おかしいと思うんだけど

572 :
クリア出来たけど実績解除されなかったぞ
https://i.imgur.com/ewO7cgD.jpg

573 :
今触ってないから間違ってたら申し訳ないんだけど
コモンのみってレリックも含むんじゃない?

574 :
コモンカードのみのデッキでクリアって書いてるから解除されるはずなんだ

575 :
そうなのか すまん

576 :
なるほど、初手パンドラなら全コモンもいけるな

577 :
>>571
アイツ絶対ナーフされると思うわ

578 :
>>572
それで開放されないなら多分未実装だろうな
おつかれ・・・・

579 :
サイレントのアセンド15ムズすぎィ

580 :
青まだ触ったことないから楽しみ
どんなキャラなの?

581 :
ロボくんは正直ぶっ壊れだよ
場ができたら一番強い

582 :
ロボくん初動が遅くなりがちでよく死ぬわ

583 :
狂信者のぬいぐるみみたいな外見で実装して欲しかったなあ

584 :
>>572
この手札でどうやってくりあしたのかしりたい

585 :
幻姿拾った時にショップにスプーンあったから取ってみたけど無茶苦茶出来るなこれ
廃棄運にもよるけどボス戦ずっと無形状態だったわ

586 :
悪魔化3枚クッソ重かった
リミットブレイクでいいやと思った

587 :
そりゃ3枚も取ればそうよ

588 :
>>584
ドライバーか冷静沈着で回して、防御固めるか効率化使い回せば勝てたよ
アセンション入りなら無理だっただろうけど

HP999の雑魚の攻撃!一昨日は高くて50だったのに80まで強化されるとは

589 :
ディフェクトの勝ち筋わからんなあ
フロストで固めても火力足りないし

590 :
ディヘクト君はパワー集めが鍵

591 :
スマホゲーのダンジョンメーカーがそこはかとなくこのゲームぽくて楽しんでる

592 :
>>589
ホログラムで効率化使い回し
オールフォーワンで爪や効率化使い回し
フロスト貯めてブリザード
パワー特化のライトニング
スネッコアイで高コスト連打
のどれかが出来れば火力は問題ないよ

ダーク軸はやったことないから知らん

593 :
ディフェクトはとにかく集中力よ

594 :
そんなもん知るか!ハイパービーム!

595 :
クジラにインサーターもらって1層目で消尽引けたときは楽しかった
目覚めし者相手にフロストのパッシブ効果だけで150くらいブロック張れた

596 :
融合で作ったプラズマを元手にメテオぶちかまして全部プラズマで埋めて更にマルチキャストでエナジー2倍
ってムーブができたときは最高に楽しかった

597 :
一面のめまいだす3匹のエリート時間かかってめんどくせいわ

598 :
HP999のやつに轢き殺されてビックリしたわ
これは調整もんでしょ

599 :
あいつら高アセンションだと大当りっしょ

600 :
サイレントさんがアセンション1をいきなりクリアできません。

601 :
めまいマシーンくんは強くないけどひたすら時間だけかかってだるい

602 :
めまいマシーンはエフェクト早くするとかしてくれないと
あいつだけテンポわりーわ

603 :
xboxのコントローラーだとマップ選択上手く出来ねーなぁ
パッチノートの画像にあるpsのコントローラじゃないとまだだめなのか

604 :
まずこのゲームをコントローラーでやろうっていう発想がないわ

605 :
Steamリンクじゃ駄目なの?

606 :
全部キーボードでやりたいと思います。
マウスだと疲れてくる

607 :
パッド対応もキーボード対応もいまいちねここ

608 :
タブレット端末が最強になりそう

609 :
パワー使うとライトニング生成する奴で生成しまくって
タイムイーター相手に生成した数だけダメージ与えるやつで30回くらい雷落とせて楽しかった(小並感)

610 :
デイリーですね、わかります
フロストまったくでなくてワロタ

611 :
今日のデイリーを最初にプレイしたときには1つ目の店でコンデンサー買えて
途中でデフラグ拾えたのに、時間あけて2回目では店でコンデンサーが静電に変わってて
デフラグも拾えない 1本道で同じ事やってるのに何で変わったんだろ?

612 :
今日パッチ当たってコンデンサがコモンからアンコモンになってたよ
その影響じゃないか

613 :
本当だ てかディフェクトのカード計75枚のうち コモン20、アンコモン38、レア17
初期カード除くとコモン16枚だけでアンコ多いな
(サイレントはコモン22、アンコ34、レア19  アイクラ コモン23、アンコ36、レア16)

614 :
このカード強すぎたわ!レア度上げてバランスとったろ!
これ多いからなディフェクト

615 :
それにしてもデフェクト強すぎて
他のキャラ使うとあれこんな弱かったっけ?ってなる

616 :
長丁場になりがちなんだよなどうしても

617 :
steamリンクはマジでこのゲームとは愛称最高だからおすすめだぞ

618 :
そうなんですか

619 :
なおiOSは

620 :
アップルも審査中じゃないの?

621 :
ビジネス的に競合するから拒否られた

622 :
あー、まあそりゃそうか
実際本当に寝転がってやったりできんの?

623 :
ようやくサイレントアセ15クリアできた
一層でなぜか卵3種揃って一層ボスレリがパンドラ
途中からたき火で何もすることがないという謎ランだった

624 :
ディフェクトくんはβだから調整多いのはしゃーない

625 :
スロット増やしまくってオーブ並べてホッヒヒwwwする頃には敵が死んでるのが残念
もっと殴らせろ

626 :
インサーターと消尽持って カードプレイ扱いになるからクイックサーチでデッキ火傷だらけにしてタイムイーターの攻撃永久に防ぐ遊び

627 :
https://www.humblebundle.com/store/slay-the-spire
20%Off

628 :
>>622
そりゃそうかってのがおかしい
世界的に反対運動が広がってる

629 :
スターター交換でブラックスター取った時に冒険者の屍でも撃破時2レリックくれる?
神秘の球体はダメだったしあくまでエリートマス限定かな

630 :
くれないよ

631 :
サンキュー追記しとくわ
多分無いだろと思っても試してないと不安になって困る

632 :
ロボくん強いは強いんだけどどうしてもフロストの依存度が高すぎて高アセだとビルドの幅が狭いように感じる
というか俺の実力だと氷河引けないと大体死ぬ

633 :
黒星<良い話があるよ レリックがたくさん手に入るんだ

634 :
1面以外で好き好んでエリート行くことないんだよなぁ。。。

635 :
高アセはわからんけどブラックスターくらいしか良さげなのがないときは
引くなぁ。でもボスレリ格差社会なのもうちょいなんとかしてくれんかな。
あとレアカードもせっかくボス倒してゴミレアでスルーするのせつない。

636 :
今回のデイリー楽しかったな
スキルコスト0&破棄のやつ取ってスプーンで最強になれる
バリケに30アーマーにそれをコピーするとか
ポーション使い回して残機4とかもできるし

637 :
ネオーちゃんから羽もらった時の切なさ

638 :
集中力上げる手段確保するまで氷は無理して拾わないかなぁ
氷河は無条件で拾うけど冷静沈着あたりはプラス無いとスルーすることの方が多い

639 :
ブラックスターには実は元ネタがある
デヴィッドボウイ

640 :
アセンションなしだけど10連続クリア出来た
やっぱりディフェクトは強いな
https://i.imgur.com/JqncVho.jpg

641 :
ディフェクトだけ全然勝てないのは俺だけでいい

642 :
同志よ

643 :
ディフェクト飽きてきた
DLCでいいから4キャラ目頼む

644 :
かわいい女キャラでお願いします

645 :
ネオーちゃんだな

646 :
ファイター シーフ メイジときてるから次はヒーラーだな

647 :
1キャラだけ追加されてもすぐ飽きちゃいそうだから一気に12キャラくらい頼むわ

648 :
俺と開発をR気か

649 :
回復キャラは確かに面白そう
どうやるかは想像もつかんが

650 :
ミニオン召喚して戦うサモナーだな

651 :
このスレにクリア後のデッキレシピって需要ある?
あるならアセンション入りを適当に上げるけど

652 :
ラスボスはネオーちゃんってコトでおk?

653 :
インフィニティモード楽しみだわ

654 :
>>651
ぶっちゃけそこまで需要は無いんじゃないかな
レシピがあってもその通りにレリックやカードをツモれる保証も無いしボスがデカドヌかタイムカードさんかでも色々変わるし

ただこのスレ見てると全員アセンション潜り続けてる猛者みたいに見えてくるけど
最近買ってデッキの方針わからねえって人にはありがたいのかも
Humbleでセールしてるから新規勢来ると思うし

655 :
俺に需要あるぞ。カードとレリックの取捨選択なんかも付け加えてくれたら最高だな

656 :
ネオーってランスシリーズにでてたよねこの白クジラ

657 :
塔=ネオー体内説
ネオーはこの無限ループから抜けだす為に自身を殺せる奴を探していたんだ!

658 :
まぁ心臓とか寄生虫とかでそんな感じね

659 :
ジャブジャブ様

660 :
steamにアプデ来てないのにみんなどうやって新キャラ使ってるんだ?

661 :
確かにネオーの体内と考えるとしっくりくる

662 :
>>660
アイクラとサイレントのアセンション15までクリアすると出てくる隠しボスを倒すと出てくるよ

663 :
しょーもない嘘教えるなよ
steamライブラリのプロパディからベータに参加すれば使えるよ
他のゲームでも最新アプデ(兼デバック)はbetaに参加しないと出来ない

664 :
もうちょい世界観を垣間見れるような要素ほしいよな

665 :
ニルリーさんは一体何者なんだろうか

666 :
実在の人物です

667 :
https://i.imgur.com/0Bhsq9h.jpg
アイアンクラッド「これ以上は身が持たない……ここが、筋トレの終着点か」

668 :
アイクラでクジラボーナスが

カード1枚選択して獲得
ポーション3個
呪い+2枚変化
ボスレリック

でなんだこのクソクジラって思ったら旋風刃くれてテノヒラクルーになった

669 :
ディフェクト正式実装でアーリーも終わるのかな

670 :
個人的にポーション3個はボス特攻の為にもアリだと思ってる

671 :
ロボ君でメテオ連射するの楽しい
ドローカード多めに取っとけば相手死ぬまで撃ち続けられるし流石にナーフされそう

672 :
今日のデイリーはドーナツ食べるのに最適
途中で枝手に入るし最後のショップで堕落売ってたので色々クソゲーできる

673 :
ドーナッツさんたち1ターンで死んでワロタ

674 :
デイリー実績解除まだ生きてたのか

675 :
あ、そうか
デイリーじゃ実績解除できなくなってるんだった
すまん

676 :
たまにカードの名前に物足りなさ感じることない?
なんか『ストライク』とかそんな感じの名前つけて必殺技っぽくしようよ

677 :
カードの名前よりも目潰しのイラスト戻して…戻して…


イラストレーターさんには悪いが
完成品のよりラフスケッチのが好きだわ

678 :
磁性マン…

679 :
初めて彼方のボス倒せてうれしい
筋力を上げる大切さを知った

680 :
毒卵ありの無色イベントで、深呼吸2、予測が来たので荒廃と合わせてみたらデッキのカードほぼすべてを1ターンで使えたものの深呼吸を永遠に回すしかなくなって死んだ
一生深呼吸してろばか!

681 :
頑張って笛で5ダメずつ入れてけ?

682 :
いつの間にか1Fに狂信者出るようになってる?

683 :
単体狂信者は昔から出るけど

684 :
選ばれし者はちょっとどうにかして欲しい
デレパターンもあるけど弱体化に
ドローハメで大ダメージの運ゲー感ぱねえ

お供に狂信者連れてると最悪

685 :
苦しめ…

686 :
苦しめ…

687 :
苦しめ…

688 :
苦しめ…

689 :
めまい めまい めまい ストライク めまい

690 :
惨状

691 :
選ばれし者きらい・・・
なんに選ばれたんだよw糞鯨にか?

692 :
鯨「またトライする?」

693 :
クジラに選ばれたおまえらの成れの果ての一つや

694 :
めまいめまいめまいめまいめまいがネタじゃなく割とよくあるという

695 :
デッキに入れてくるからタイミング的に枚数20もないだろうから3T目ぐらいに防御固める事になるとまぁそうなる

696 :
電気力学が喚起時の攻撃回数増えるだけになった

697 :
2層は選ばれし者と食虫植物だけ露骨にハズレ感がある
セントリー+スフィアガーディアンも中々厄介だけど

698 :
混乱に震えろ

699 :
はい無痛
めまいでブロックありがとう

700 :
ついに殆どのカードに正式版の絵がついたのう

701 :
磁性マン…

702 :
日本語wikiでおすすめある?
何個か見たけど何処もサードキャラの項目すら作られてないし
パッチノートすらも更新されてないところしか見つけれなかったんだけど

703 :
一応wikiwikiの方が活発に編集はされてるけど、管理人はもう飽きちゃったみたいであんま見てないんだよね
ただディフェクト自体は明日までは正式実装されないからページ自体作られてないのはしょうがないと思うよ
でもパワーとかアタックのページにブルーの項目は追加されてるしそのうち増えると思うよ

704 :
wikiwikiはアタック・スキル・パワーで分類するの直さないから見切ったわ
あの分け方は誰得なんだよ

705 :
ゲーム内のコレクションが見易いから尚のことね

706 :
気になるなら自分で編集しなさいよ

707 :
誰得と言うか編集するのがめんどくさいだけっていう

708 :
>>706
10分で編集できる内容だから自分でやっても良いけど
ページ構成を変えるような変更は議論するべきだと思って編集相談で提案したら無視された

勝手にやって荒らし扱いで戻されるのも心外だし

709 :
ここからやれば簡単
https://goo.gl/enNcQg

710 :
多分、無視というか誰が答えたらいいかわからない状態だと思うゾ
BBSの雰囲気見た感じそもそも見てる人がほとんどいない状態だし、管理人宛のレスですら一、二週間後に返信が来るとかザラだから提案みたいなレスは基本だーれも答えないでしょあれ

711 :
俺が編集した部分全部消す、同じような事書いても粘着して消すぞっていう荒らしに進化しないならどんどん編集してくれ

712 :
やたら上から目線な時点で>>702はただのお客様でしょ
ディフェクトくんはβだから作ったところでカードの性能変わりかねないから正式版リリースまで待つのは普通だし
ゲームが有名になるのは嬉しいんだけど大体こういう俺のために情報をまとめろよっていうお客様が湧くんだよな

713 :
これで上から目線扱いすんのか
ていうかお客様扱いってこのスレに選民意識感じてるのはお前だけだと思うよ

714 :
情報まとめたいけどwiki編集の仕方を知らない、とかならまだしも
項目がねえ更新されてねえ(でも俺は編集しないよ)じゃお客様扱いもしゃーないでしょ
選民意識()も何も、「情報全然更新されてないんだけどどっかにまとまってないの?」って言ったら大体の場所でケムたがられると思うよ

715 :
正式リリースしてないんだから語り合うだけ無駄だよ

716 :
>>714
1番ケムいのはお前定期

717 :
とりあえずアプデあくしろよ

718 :
やたら上から目線でやたら上から目線と叩くマン

719 :
磁性マン助けてくれ…

720 :
とりあえずカードを色ごとにしたページは作ったよ、元の表そのまま転記しただけだけど…
分類別の方は勝手に消すわけにもいかないからとりあえず別項に

721 :
ササクッテロを相手にしては いけない

722 :
確かに種類別よりクラス別で1ページになってたほうがわかりやすいですね
デイリーでもない限りそのクラスと無色しかでないわけだから

723 :
カード調べようとしてアイクラとかサイレントのキャラのページを開くのはよくある

724 :
電気力学がまた修正されて敵全体攻撃+ライトニング生成になった

725 :
Pcゲー板はワッチョイ以外皆キチガイだって教わらなかったのかい坊や!

726 :
しかし、相当マイナーなゲームだと思うんだけど、結構スレの流れは速いよね。

727 :
相当マイナーだけど神ゲーだからね・・・

728 :
オフラインベースなのに1万人近くプレイしてるゲームはマイナーじゃねえぞ

729 :
そんなにアクティブ居るのか
むしろメジャーゲーじゃん!?

730 :
どうせ9000人は中国人でしょ

731 :
チートが蔓延る対人ゲーじゃないから中華いても別に良いけどなあ

732 :
twitchでもインディゲーではかなり上位だしどこがマイナーやねん

733 :
(日本では)マイナー

734 :
何を持ってマイナーとするかだが
スレの勢い自体が人気の目安の一つだと思うけどな

Steamでゲーム買う前にはレビューの評価だけじゃなくスレの伸びも見る
評価は高くてもスレに活気が無いゲームは飽きるのも早かったりする

735 :
とりあえず買ってみて合わなかったら返金すれば良い
他の人が何言ってようが結局自分に合うか合わないかが全てだしやってみないと分からない

736 :
>>734
スレに活気が無いとゲームについて喋る相手が居ない分モチベが落ちやすいってのもありそう

737 :
ディフェクト正式実装きたな
それは置いといてコモンセンスの実績がスターターカード含んでいいのか誰か検証してくれ

738 :
帰ったら久しぶりに起動すっか
実績も3つ追加されてんな

739 :
サファイアはやってりゃ勝手に解除されるし集中力25はインサーター消尽でいけるな
問題はやっぱコモンセンスか…

740 :
https://i.imgur.com/hePsXh6.jpg
強打残しても行けたからストライク防御残してもいい……はずだ
でも火の精霊だと強打でちょっと回復したような、しなかったような……?
スペシャル入れても行けるのかについては他の誰かが検証してくれ

741 :
ディファクト正式実装マジ?待ってました

742 :
>>740
このクラッシュデッキいいなw使いやすい
進めてたら3マップ目で狂気2枚or苦悩のイベで破綻したわ
このクソイベ消せ

743 :
狂気便利そうで実は使いみちがいまいちなんだよなあ
ちょうどよく重いカードがくること殆ど無いし

744 :
どっち選んでもカード入るからコモンのみの実績もミニマリストの実績もきつくなるんだよなこのイベ
しかも出るのが3マップっていうのが

745 :
>>743
サーチ手段が多いディフェクトなら神カードだけどね

746 :
狂気あんま邪魔に思ったことない
最悪1コスカードに使ってもエナジーのロスはないし

747 :
ドロー枠を消費した時点で邪魔なのでは

748 :
オールフォーワンデッキで狂気来たときの嬉しさ

749 :
見かけると欲しくなるけど大抵もて余す悪魔化

750 :
最近アイクラやってねえなあ。

751 :
なんか目つぶしの弱体化が効くときと効かない時があるな

752 :
ごめん脱力だった

753 :
目潰しは相手が攻撃する時じゃないと脱力入らないけどそれじゃなくて?

754 :
ああ相手が次攻撃の時だけっての忘れてたわ
すんません

755 :
https://i.imgur.com/4Z9sQzb.jpg
ロウソクと医療キットあり、ストライクと防御全部圧縮済み
1ターン目に死神4桁ダメージですべてを薙ぎ払う謎ラン
一体、何だったんだ……

756 :
電気力学がアップグレードしてもなんも変わらなくなったように見えるんじゃが

757 :
日本語訳は追いついてないことが多いから

758 :
discordで翻訳してくれてる有志の人めっちゃ早いからアプデ1回分ぐらいの遅れで済んでるからほんと感謝

759 :
速さも質もいいからプロかと思ってたけど、有志だったのか。知らなかった。本当にありがたいな

760 :
マジか。ありがとうな

761 :
受け流しがへっちゃらだった頃が懐かしいな

762 :
静電放電が強すぎて他のオーブがほぼハンデと化してるな
タイムイーターの9×3に対して180ダメ返すの笑える

763 :
被弾前提ってのがね

764 :
反響化使ったターンは次のカード2回発動しないのってバグなのかなぁ
反響化で反響化を2回発動させるとちゃんと次2枚が2回発動するのに

765 :
使ったターンは最初に使ったカード反響化で既に使用済じゃん?

766 :
反響化1枚目はそのターンの1枚目に使用したカードが反響化だからおわり
反響化状態で反響化使った場合2、3枚目が反響化するから 使用されたのは1枚目の反響化だけで2枚目から反響化する
だと思う

767 :
静電放電は重ねられればマジ強いけどボス後の全回復が無くなったあたりからキツイイメージ
電気力学変更後に取れてないからよくわからんけどどうなったんだ?
ナーフ前の性能でようやっとフロストの背中が見えてたイメージだったんだけど

768 :
解決順てどこかに載ってるのかな
トゲ持ちをアイアンウェーブで殴るとどうなるのかとか

769 :
基本的にテキストの順番で解決するよ
ブロックを得て攻撃ならトゲのダメージはブロックから消費されるよ

770 :
解決順はテキスト通りだけどロボ君使ってるとたまに今何が起きてるのかよくわからなくなる時はある

771 :
>>767
電気力学はライトニングが全体化+ライトニングを2(3)回生成に変更されたよ

772 :
多段攻撃完全にはがされたのか
反響とかパワー2回とかその辺とのシナジー半端なかったとはいえ重いしあれくらいでよかったと思うんだけどな

773 :
以前の電気力学はさすがにOPすぎた

774 :
ルーニックピラミッドのドロー少なくなるデメリットが消えた
毎ターン手札保持するレリックになった
確かに前の性能じゃほとんどピックしねえもんな…

775 :
それでもピラミッド選ぶ事は殆ど無い気がする
手札廃棄系無いと怪我怪我怪我怪我怪我とかが怖すぎる

776 :
ドロップキック二枚あればピラミッドで無限ループ作りやすい

777 :
>>775
手札枚数の呪いも相性悪い
後悔だっけ

778 :
そういや保留とかと違って強制的に手札に残るのか
微妙だなー

779 :
用意周到さんはやっぱ神だわ

780 :
コンボ系が作りやすくなるからピラミッドわりとすき
というかデッキ圧縮がすき

781 :
undoのキープも案外便利だしクソレリックからは脱却したような気はする

782 :
ディフェクトとアイコンは虎が口開けてるのかと思った

783 :
コントローラ普通に使えるようになっていいわぁ

784 :
キャラ選択画面でアイクラとサイレントはキメ顔だけどロボ君だけ「やってんの?」って感じでなんか笑っちゃう

785 :
遺伝的アルゴリズムって弱すぎない?
電気力学みたいに訳に不備があるわけでもないのかな

786 :
ピラミッドの効果思い出せないから多分白い家と同じくらいどうでもいい代物なんだろうなあ

787 :
ピラミッドの効果別に変わってなくね?

788 :
>>785
数字が戦うごとに伸びてって最終的に1コストの不動になる

789 :
>>788
でも、廃棄なんだぜ
序盤に引かないとちょっとなぁ

790 :
デュプリケーターで増やせたら数値も引き継いでくれるからいいんだけど正直使わん

791 :
Act1ならとりあえずピックしていいぐらいのカードだと思うけどな
1コストで1Tパスが許されるぐらいの数値にはなるし、それって実質幻姿みたいなもんで強いじゃん

792 :
2回使えば普通のブロックになる
3回以降は強ブロック act1中盤迄に出てきたらまず拾ってる

793 :
1コストで防御3〜4枚分になると思えば前半に出たら拾うわ

794 :
ボスレリ交換でインサーター引いたけどなに目指したらいいんだろ
とりあえずフロスト山盛りにすればええんか

795 :
インサータからの消尽連打フロストテンペスト

相手は死ぬ

796 :
なるほど部屋ごとじゃなくてゲーム全体で増えてくのね
説明わかんなかったからピックもしてなかった

797 :
オールフォーワン爪でしかクリアできてない、、、
オーブ軸は何取ればいいんでしょう

798 :
デフラグか消尽(真顔)

799 :
ディフェクトはアイスクリームあると強いな
検索→ダブルエナジー→ダブルエナジーでほとんどプラズマ使わん

800 :
メテオドローメテオドローメテオドローメテオドロー
相手は死ぬ

801 :
ずっと俺のターン!

802 :
アイクラさん二刀流ください
爪で悪いことしたいんです

803 :
今流行ってるダンジョンメーカーってゲームslay the spireモロにパクってて笑う

804 :
ロボ君マジ器用で楽しい

805 :
>>803
全然違うだろ
向こうはTD系のローグライクだしデッキ構築要素ゼロじゃん
ダンジョンメーカーより似てるアプリなんて色々あるわ

806 :
色々をおしえてくださいスマホで似たゲームやりたいです

807 :
ダンジョンメーカー
戦闘後のボーナス(部屋、罠、モンスター、合成etc)から3つのうち1つ選ぶ
モンスターなら更に3つのう1つ選ぶ
ルート選択が3つのうち1つ選ぶ 一般戦闘、エリート戦闘、商店、イベント、宝箱、休息(モンスター、部屋強化)のどれか

デッキ構築をモンスターや部屋の構築にすると似てる気はするけどね
肝心の戦闘はTDだから似てないっていえば似てないけど

808 :
デフラグ消尽がまじでない

809 :
爪はコモンになってだいぶ扱いやすくなったような気はする

810 :
ローグライクなところと休息回りのシステムは似てるかもしれんね、中身はまるで別物だけど

811 :
ごめんごめんガワが似てるってだけで別にダンジョンメーカーの話をしたかったわけじゃない
コンデンサがアンコモンになって核分裂も廃棄になったから割とオーブスロット稼ぎにくくなったよなあ

812 :
やっぱりその辺のシステム周り似てるよね俺も感じた
他が違うからパクりとは全然思わないけど

813 :
いんさーたーがつよすぎてターン数増やされてももんくいえないな

814 :
ゲームでも絵画でも漫画でも全部パクりパクられの歴史だから非難しても仕方ない
良いところを真似して足したり引いたりして進化していくものなんだよ

815 :
クラスカード混合のデイリー
バリケードフロストボディスラムとかいうロマンデッキができてしまった

デイリーはちゃめちゃで楽しいな

816 :
マルチキャストが2枚取れたから暗黒ビルドをやってみたけど結構たのしいな
まあダークオーブの数字が貯まるまで跳躍とか節電でひたすら耐えるだけだけど
ダークオーブが流れるから氷河あたりのフロスト系が使えないのがミソだね

817 :
test

818 :
ダークは使いこなせる気がしない

819 :
コモンセンスの実績はアイクラが楽だな
アーティファクトポーション、ステロイドポーション、フレックスをためて
ボス戦でヘヴィブレードを強くすると楽だった
アーティファクトポーションゲーくさい

820 :
電気力学って敵が1体しか居なかったら1回しか攻撃しないんだね
アップグレードしても何も変わってないけど翻訳ミスかな?

821 :
翻訳反映はしばらくかかるから

822 :
ロボ「フロスト!フロスト!フロスト!」

選ばれし者「苦しめ…(震え声)」

823 :
ロボは攻撃カードがどれも楽しすぎて守るカードとるのを忘れてしまう
アイスオーブ頼りなさ過ぎないか
特化すれば強いのかな?

824 :
集中力0だと微妙だけどデフラグ+1枚で初期3スロでも12ブロックは結構なもん
氷河アンコの割にあんま出てくれないんだよなぁ

825 :
昨日からディフェクト君の攻略始めたけど難しくてクリアできない
何軸がやりやすいのかな

826 :
>>824も言ってるけど集中さえ取れれば氷軸が一番無難だと思う

827 :
>>819
クラッシュもいいぞ
クラッシュ雑魚だと思ってたけどクラッシュばっか拾うとこんなに強いのかって思った
https://i.imgur.com/3vHcfPs.png

828 :
雷だとブロック積む手段が少ないもんね

829 :
デイフェクト君は他2名以上に運に左右される印象

クリアしたのはオールフォーワンから指ビームと目潰し連射するデッキと消尽コンデンサ電力力学でごり押しするデッキだったわ

830 :
フロスト軸強いけど氷河引けたかどうかでかなり安定性が変わる気がする
全体的にどの軸でも氷河は腐りにくくて強い印象

831 :
コモンなのに強力なカード多いから個人的にはロボが一番安定するわ
ホログラム何枚拾えるかどうかで難易度決まる感はあるが
ロボに関してはホログラムスタックがあるからデッキ30枚以上に膨らませても全然クリア出来る

832 :
ディフェクトは序盤に取るパワー次第だよね

833 :
>>825
30時間以上やって一度もスタンダードクリアできなかったけど
ロボ君1回目で良くわからんうちにスタッフロール見れた

834 :
>>827
クラッシュは状態異常マン相手じゃなければ高打点で安定して強いね
てか5枚ガン積みでクリアできるもんなんだな・・・

835 :
ディフェクトはオールフォーワン爪効率化で組むのが一番楽だと思う
下のやつはちょっと上手く組めすぎたけど
https://i.imgur.com/uD8l1bH.png

836 :
インサーターと消尽のコンボは修正されそうなレベルで強いな

837 :
休憩所入ると微回復する羽みたいなボスレリックって俺には取る価値なしの無能に見えるんだけどこれ使ってる人いるの?

838 :
エナレリとかが一緒に出てればそっち取るが
消去法で選ぶ中では優秀
俺の中ではブラックスターやポーションの像と同程度の扱い

839 :
今は強いポーション増えたから像もそれなりじゃないかなぁ

840 :
エナレリでもデメリットキツイ場合あるし取るときはエナレリと来ても取ることあるな
アストラーベやらトカゲのしっぽにちょい劣るくらいの印象

841 :
このゲームの回復要素って大体強いからね

842 :
圧縮デッキなら取る意味ないけどそうじゃなければそれなりに使える
回復に費やすターンを強化とかリフトとかチップに使えるのは大きい

843 :
死にかけの状態からのサンダーストライク30発ぶち込んで逆転勝利ンギモヂイイ
サンダーストライクは神

844 :
啓発の強さに惹かれて取ったが、コスト2以上が窒息一枚しかない、、

845 :
スネッコアイをどう使えばいいのかわからなかったがバレットタイムと組み合わせるのがいいのか
ってかそれ以外で使えるのかこれ…

846 :
バレットタイム使うなら別にスネッコアイなくてもいいんじゃないですかね…?

847 :
2追加枚ドローはかなりデカいよ

848 :
スネッコアイはアイクラだと悪魔化とか脳天割みたいなカードガンガン拾ってけるから割とすき
サイレントは軽いカード多いから活かせなさそう

849 :
上にも書いてあるけどサイレントは手札交換多いからスネッコで手札増やしてバレッドからの手札全消費が結構強い
まあそれ以上引けなくなるから一長一短ではあるけど

850 :
自分がサイレントでアセ15クリアした時は
スネッコで0コスプレイしまくって滅多斬りでダメージ与えるデッキだったなぁ確か
バックフリップやアクロバットが0コスになったり高コスは鋼の嵐でナイフに替えたりで案外サイレントと相性良いよ

851 :
仮名クロウボットで予想してたのと違ってディフェクトさん全然可愛くなかった

852 :
ディフェクトさんの、呼んだ?みたいなイラスト好き

853 :
バレット合わせると、単に2ドローの恩恵もあるけど、バレットのコスト下がるからドロソ打ちまくってからバレット入れるのがでかい
20マナ分とか平気で踏み倒せる

854 :
スネッコほとんどとったことないけど意外と使えるんだなぁ
フェザーは俺の中では当たりのレベルだな

小さな家が一番嫌い。小さなゴミって名前にしろ

855 :
フェザーの効果ってなんだっけ...ってレベルだなぁ

856 :
スネッコアイは運試しボスレリチェンジで引くとわりとテンション上がる

857 :
計画立てられなくなるからスネっ子嫌い

858 :
スネッコイカサマバレットタイム好き

859 :
>>854
小さな家は本当に舐めてるよな
金を10倍にして他を2倍にしろって感じ

860 :
消尽ってオーブスロットなくても集中力増えるん?

861 :
クジラ「わかった…(小さな家)」

862 :
>>860だがスロットなくても消尽で集中力増えたわ
最序盤に店かどっかで消尽買えば集中力25余裕だな

863 :
ディフェクトだとスネッコはメテオストライクが強いな
後ホログラム+とオールフォーワンを0にできると無限ループができる

864 :
コスト0-3がランダムで期待値1.5だから5のカードはオトクすぎる

ディフェクトは低コストカード多いし、高コストはレアだったりして使いづらそう

865 :
>>863
レターオープナーでボス倒してる動画笑った

866 :
スネッコいいと聞いてデフェクトで取ってみたらめっちゃ強かった

スネッコで0コスになったカードがオール・フォー・ワンで
全部拾えるのがヤバイ

867 :
ディフェクトようやくクリア。インサータ、2ターンに1つスロット追加は流石にやりすぎだと思うし調整入りそう。

868 :
数日前にディフェクト君クリアできないと書き込んだ者だけどクリアできたよ、ありがとね
アドバイスの通りフロストを意識したのと、デフラグ+が強かったな
爪と0コスでごり押し系もラスボスで負けちゃったけど楽しかった

869 :
デイリーってみんなクリアまで行けてるの?

870 :
実績厨すぎてデイリーで実績解除できなくなってからやる気が出なくなった

871 :
ダーク軸でクリアできたー
右にダーク置いたらそのまま溜めてマルチキャストでボッフンボッフン
タイムイーターが15手くらいで溶けた
https://i.imgur.com/WTwuqVh.jpg

872 :
認知偏向のデメリットってアーティファクトで防止出来るんだな。
先日偶然なって、なるほどと思った。

873 :
圧縮が成功するだけでぐるぐる回り始めるな
2回使用になるパワーとかの後に
ホログラム、使うたびコスト減る0コスト攻撃、2枚引けるフロスト、エナジー追加のやつで
ラスボス押し負ける寸前で急に高回転になってそのまま倒せた
ホログラムは選べるのが強いしザップも0コストでオーブ押し出せるからエナジー増えてくという

874 :
>>872
フレックスの筋力減少とかも防げるからね

875 :
>>872
そのターンだけ防止できるの?
それとも集中力の減少効果そのものを消せるの?

876 :
>>872>>874
マジかよ
認知偏向きついなあと思ってたらそんな使い方あったとは

アーティファクトポーションがあれば死霊化もデメリット無しになるのか

877 :
コアサージがレアな理由だよ

878 :
>>875
認知使用前なら集中力が減少する状態になるってデバフを防ぐんじゃないかな

879 :
>>875
減少効果デバフが打ち消されるので集中上がったままになる

880 :
まじ!?なんという有用な情報ありがとう

881 :
レアカード頼む度にメテオ持ってくるクソ鯨はR

882 :
>>877
コアサージ良いな
開幕ボスレリで白い象貰ったから外れだと思ったけど、
コアサージ引いたタイミングでステロイドやスピードポーション使うと+5丸儲け

883 :
地図の絵柄でボスが誰かわかるのかよ
全然知らんかった

884 :
認知偏向のデバフって死霊化の敏捷性デバフと同じ位置な気がするし
そのうち修正されそう

885 :
爪ビルドでタイムイーターとかほんとキッツイ。ビルドに左右されないドヌ達が一番楽なのにあんまり出てくれないんだよな。

886 :
極端な話ロボ君はホワイトノイズ取れるだけ取って防御重視で適当に攻撃積むだけで勝てる
反響化とクリエイティブAIもあれば尚良い

887 :
アセ10までいけた!
フォーワンも爪も強化ボディもたくさん取れてデッキが強かったからタイムリーパーでもなんとかなった

https://i.imgur.com/AfkdIbG.jpg

888 :
>>886
ホワイトノイズが追加するのはパワーだからデッキ汚さないのが強いよなー

889 :
最後の心臓って絶対に壊せない?
デッキパワーとかスコアあればいけるの?

890 :
>>889
壊せない

891 :
はじめて3層ボスまで辿り着いたけどパワーをメタるってひどくない?
1層時点からパワーを積んで戦う軸でデッキ組んできたのにこいつがボスってだけで全否定されるのかよ…
他のボスだったら勝てただろうと思うから悲しい…

892 :
他のボスはメザシにパワー使ったくらいじゃ済まないレベルで筋力上げてくるから安心して

893 :
でもあいつ昔と違って筋力1づつしかあがらないからデッキの8割がパワーでもない限り弱いよ、相手が目覚めるまで弱いパワーは使わないで筋力上昇防ぐみたいなこともできなくはないし
それにパワーガン積み状態ってこっちも無敵状態に近いわけで、それで負けるようならデッキの地力が低かったってことだから他の2ボスでも負けてるよ

894 :
狂信者のグッズが欲しい

895 :
毎ターン20*2くらいの飛ばしてきつつ筋力3ずつ積んでいくドーナツよりマシだろ

896 :
>>893
パワーを使えないからデッキが圧縮できず手札が腐って死んだんだよね
くやじい…

897 :
パワーどのくらい積んでたのか分からないけど
手札に腐るほどパワー積んでたならデカドヌでも立ち上がり遅くて死んだと思う
タイムトラベラーさんならワンチャンあったかもしれない

898 :
2体の圧力でゴリ押ししてくるデカドヌが一番手強い
どっちを先に消すかぐらいしか作戦の立てようが無い

899 :
最初デカドヌとやりあった時は片方倒すと片方強化される系だと思って均等に削ってたわ
結果は言わずもがな

900 :
デカの名前の元ネタってなんだ
ドヌーはドーナツだろうけど

901 :
そこそこ強いパワーデッキなら筋力上がったとこで捻れるからなぁ
イーターも12止め考えればそんなでもないし
真面目にドヌーとかの方が強い

902 :
デカドヌ戦はBGMに合わせてデカドヌデカドヌ口ずさむと楽勝だからやってみ。

903 :
ロボなら目覚めしイーターはフロストガン積みで詰みまでもってけるし
だらだらしなければデカドヌとも戦える
ラスボスに対して苦手がない

904 :
幻肢の使い方がさっぱりわからない

何回かとってみてるけど1コスでエセリアルなのが地味に重くてターンを無駄に回すだけになってしまう

905 :
>>904
スタートの遅さ補助が1番デカい

906 :
1コス払うだけで残りのエナジーを防御に使わなくてよくなるから強い
防御の薄いやられる前にやるデッキや、パワー多めで立ち上がり遅いデッキで
バランスよく組めてるならスルーすることもある

907 :
幻姿ストライクに改名しろ

908 :
スキルが自動的にアップグレードされるレリック取ってると5枚ともエセリアルが消えるから強い
それなかったら取らないかな

909 :
いまって卵でイベントのカードってアプグレされるんだけ

910 :
幻視はバリケードとか悪魔化とか重いコストのパワーがある時とか、コンデンサとかデフラグとかたくさんパワーを積みたい時にあると安定する

911 :
あと、ベータの新しいボスレリックがエナジー+1で選べるカードの選択肢が2枚減るってやつだった

912 :
たったの1コストで1ターン貰えるんだからすごい強い、プレイヤーが5T分好き勝手動いたらそりゃもう大体勝ちですよ

913 :
幻視5枚もいらないから1枚最大HP-8で配って

914 :
枚数がな。デッキが固まってきてるときの5枚はキツイ。
煮詰まりそうもないだらしねぇデッキなら取ってる。

915 :
まぁ噛みつきと違って廃棄付いてるしそう邪魔にはならんでしょ
むしろ幻姿すら入る余地のない完璧なデッキになってることって滅多に無いよ

916 :
サイレントだとバーストやら悪夢でさらに増えるからな幻姿

917 :
>>890
まだ未実装なのかね
ありがとう

918 :
幻視使いづらいって言ってる人のうち半分くらいは
1ターンに2枚使うと2ターン無形になることに気づいてないんじゃないかと思う
最初は自分も手札に2枚来たら無駄になると思ってたし

919 :
まぁ固まってくると他のカードが使えなくて邪魔に感じるような感覚はわからなくはない
特にマナが増えてないとき

920 :
タイミング合わずに攻撃もらう時はもらうから1発は耐える域まで回復すんのに1休憩じゃ厳しくなるのがあんま好きじゃない
枕あったらそこまで気にしない

921 :
普通に幻視も来ないブロックも積めないで詰む事も珍しくないしな

922 :
まぁ詰んだ状況になるのはよっぽど追い詰められてるときぐらいで、実際は無形でもらう無敵ターンのおかげで助かるときの方が多いと思うよ
普通幻姿もらってからはほぼ無傷で終わる戦闘の方が多いでしょ

923 :
幻視自体は強いと思うけど、
後半に幻視固まって一番欲しい序盤に来ないことある運ゲー感が好きじゃない

924 :
それってデッキの核にしたいキーカード全般に言えね?

925 :
そういや噛み付きって一回も取ったコトないっスわ

926 :
アイクラだとデッキ回しにくいから幻視使いにくい感じはする
ロボ君はそもそも幻視要らないガチムチ構成の場合も多いけど反響化あるしエナジーも余り気味だから相性良いと思う

927 :
というか結局1ダメは通るから雑魚戦で消耗するのがイマイチ
幻肢+防御だと2コスだから別に幻肢でなくても…ってなる

928 :
噛みつきでるころにはだいたいストライクが減ってていらねぇかなってなる

929 :
オリハルコンかプレートアーマーつけて

930 :
Act2以降の雑魚が連発してくる2桁ダメージが1ダメになって、幻姿+防御で2コス払えば完全カットになるってのは天と地の差だと思うんだが

まるで2コス払えば常に相手のダメージをカットできるかのような…

931 :
>>928
ストライク少なくなってても噛みつき5枚デッキに入るからなあ

932 :
噛みつきストライクに改名しろ

933 :
噛みつきはストライクの削除進んでないなら嬉しいけどね
あともちろん卵持ってるとかなり強い

934 :
幻姿も噛みつきもわりとホイホイ取っちゃう
噛みつきは流石にストライク減ってたら悩むけども

935 :
イベント専アーティファクトもっと欲しい
少ない上に3つは本だし

936 :
ロボくんはどこで噛み付いて何を吸収してるんだろう

937 :
今日のデイリーで精度強化も毒軸もエナジーレリックも引けないクソデッキでデカドヌだったけどなんとかなるもんだな
神格化強すぎる…

938 :
マジかデイリーってラスボス違うのか
こっちはショップで手裏剣買ってナイフデッキでめざし者だったわ

939 :
ディフィクト難しいんだけど
カードどれピックしていけばいいんだよ・・・3面ボスまでたどり着かねーぞ

940 :
パワー8枚入りデッキでも目覚めしものに勝てるディフェクト君強いわ

941 :
ディフェクトは防御が疎かになりがちだよな
氷型ならいいけど雷とかだと特に

942 :
節電とか跳躍とか全自動盾を地道に集めればいいんかな
氷以外全然安定させられない

943 :
>>939
むしろ、初めて3面クリアできたわ

944 :
アイアンクラッドやサイレンスのほうが10倍簡単やわ…

945 :
そりゃ使い方を知らなきゃそうなるわ

946 :
俺にとって楽なのはアイクラだけでサイレンスもロボも辛いわ

947 :
ロボはボールライトニングとかコンパイルドライバーとか
一見強そうだけどデッキコンセプトと合ってなかったら弱い攻撃カードが多いから
何で打点を稼ぐキャラか見えてくるまでは辛そうではあるね
個人的にはロボ>サイレント>アイクラの順で得意だけど

948 :
コツ掴むまでは大変だったなあディフェクト

949 :
ロボは序盤に拾ったパワー次第でデッキ構築が3つくらいに分かれるな

950 :
まあ慣れるまではデフラグ出たら全部拾って氷型にしとくのが無難だと思う
多分慣れてくればロボが一番楽だと思う

951 :
最初はレアだった反復が最終的にはコモンにまで格下げになったあたりバランス調整にかなり手間取ったのが伺える

952 :
ロボは戦闘中に生成した○○オーブの数だけ攻撃みたいなカードが強すぎる

953 :
クリアしたあとエナジーレリック持ってないことに気づくくらいロボ強い

954 :
オーブをくるっくる回すのめっちゃ気持ちいい

955 :
原子力電池って他のエナレリより優秀だな
パワーいっぱい使いたい最初の数ターンだけあれば押し出されても殆ど問題ない

956 :
デフラグ
目潰し
ボールライトニング
ホログラム
自動盾
跳躍
辺りは序盤見かけたら取ってる

957 :
最近はじめたばかりでアイアンクラッドはブロック積みまくるデッキでラスボスまでいけたんだけどサイレントがどうもクリアできません
どういうデッキを組むのが強いのでしょうか

958 :
ディフレクトは集中稼げるカードとコンデンサつけて氷+雷がいいな
大技が来そうなら雷オーブ呼び出して氷オーブを押し出し消費してアーマー稼ぐ
んで攻撃ゆるいときに氷呼びつつダブルキャストで雷消費
レリックでアーマー残るペンチみたいなやつ取れたらあとはヌルゲー

959 :
https://i.imgur.com/DXkUjFa.jpg
もうめちゃくちゃだよ

960 :
>>957
サイレントは毒デッキかナイフデッキかに絞らないときついイメージ

961 :
>>957
ナイフか毒かに偏らせると強い
中途半端はだめ

962 :
サイレント苦手なんすけど、
ナイフでタイムイーターってやれるんすかね?

963 :
>>962
手裏剣かクナイがあれば…
タイムイーターは毒も消してくるし相性最悪だわ

964 :
>>960
>>961
ありがとうございます

965 :
報酬を選んでくれ!(迫真)

https://i.gyazo.com/ad6bf82f7ee621709dd485283bdb598d.png

966 :
>>965
選ばないことを選べるやん

967 :
デイリーやってたら壊れた王冠の新レリックみたいなの取ってみたらカード報酬無くなって詰んだ

968 :
ロボの一番好きなところは防御ストライクが4枚ずつなとこだよ
次に好きなところは序盤の狂信者とかまるくなる奴とかアゴ虫に有利つくとこだよ

969 :
壊れた王冠
ボスレリック エナジー+1 カード選択が二つ減る
追加のイベントが一つ
風車みたいなイベントレリックも追加されてるな

ほぼ毎日アップデートしてるとかここの開発すごいわな

970 :
2つ減るのはちょっときつすぎるなあ
あと>>980次スレよろしく

971 :
ロボはハマったときは一番強いけどなかなかうまくデッキ作れないな

972 :
氷一辺倒だと火力ないからその辺のバランスがよくわからんわ

973 :
ただロボの方がサイレントよりは楽に感じる
まだアイクラでしかクリアしたことないけど

974 :
アプデ後回してるけど風車型(?)のイベントレリックだけ遭遇しない、一体どんなレリックとイベントなんだ

あとRitual Dagger(1コスト6ダメージ、このカードで敵を倒す度に永久的にダメージ+3、廃棄)がイベントカードの割に微妙すぎないか?
Act1で拾えたらワンちゃんあるかもしれないけど全然見かけないし

975 :
簡単なとこで集中砲火だけでもそれなりに行けると思うが。

976 :
>>975>>972

977 :
act3新イベントは次の三択
1.act1のボスと戦う(報酬レアレリック)
2.カードをすべてアップグレードするが以後全く体力回復できなくなるイベントレリックを得る
3.999ゴールドと平静2枚を得る

978 :
回復不可ってカードとかでも?

979 :
休憩で回復しないし、修理でも鳥頭でも回復しなくなったぞ

980 :
Part表記をAscensionにする案>>27とタイトルの大文字小文字を直して次スレ立てるがよろしいか

981 :
>>977
どれも結構選びづらいな。
基本1、ボス目前なら2、デッキ膨れててショップ2件以上見えてれば3の感じか。

982 :
>>980
いいと思いまスライムボス。

983 :
ほいよ
Slay the Spire Ascension6
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1528287023/

984 :
>>983
答えはいつもシンプルだ乙

985 :
act3まで行ったらact1のボスとか基本的にノーダメ余裕だしめっちゃお得なイベントだね

986 :
>>983
今は亡き磁性マンが乙

>>981
勿論状況によるとはいえ、2と3のデメリットが1に比べてあまりにキツイ

987 :
平静ってなんだっけ

988 :
引いたターンにプレイできるカードが最大3枚になる呪い。

989 :
このゲームも製品版になって有名になって人口が増えて
スレもpart50とかになって
カードデザインも洗練されていて
磁性マンの話題だして老害扱いを受ける未来が見えた

990 :
プレイミスでロボ初クリア逃してしまった…
後ラスボスの体力残り3だったのに
へこむわー

991 :
>>988
あぁあれか
流石に厳しいデメリットだなぁ
目の前ショップのもう一個ショップ見えてるとか、ブルーキャンドルあるとき位か

サンクス

992 :
ひょっとして平静2枚目以降ならデメリットないんじゃ!?

993 :
>>992
まずは君が落ち着け(安らぎのパイプをぶつける)

994 :
>>992
気づいてしまったか...

995 :
まあAct1ボス倒してレアレリックが一番安定だよな

996 :
平静は3枚目以降でドロソ使ったときにダメージがでかい

997 :
平静(絶望)

998 :
平静っていうカード名と効果のエグさのギャップ

999 :
毎ターン平静2枚引いてドロソとらなかったら実質デメリット無しだな

1000 :
アセ15、ポーションスロットデフォで2個になっとるな
ポーション強くなったしベルトもあるから仕方ないか

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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