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【ボードゲーム】Armello ☆2【steam】
- 1 :2017/05/02 〜 最終レス :2018/09/06
- 動物たちが王の座を目指して争うターン制ストラテジー『Armello』のスレッドです。
戦闘・罠がダイスの目に左右される運要素と
アイテム・魔法・計略の3種のカード、王の命令、複数の勝利方法…と言った戦略性が適度に絡み合ったゲームを手軽に楽しめます。
Steam価格は1,980円、公式で日本語に対応済み。
公式:http://armello.com/
steam:http://store.steampowered.com/app/290340?l=japanese
日本語wiki:http://wikiwiki.jp/armellojapan/
steamコミュニティ(jp):http://steamcommunity.com/groups/amljp
前スレ
【ボードゲーム】Armello【steam】 [無断転載禁止] 2ch.sc
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1463418217/
- 2 :
- 969 :名無しさんの野望 [↓] :2017/04/26(水) 20:49:34.47 ID:CAKCNiQr
v1.7で王の布告が追加の模様
・Royal Payoff
次の夜明けまで、王は残ったAP1ごとに2ゴールドを英雄に支払う。(金貨管理人と同じ効果)
・Rot Rain
夕暮れに、集落・宮殿・一族の土地に居ない英雄と衛兵は2ダメージを受ける。
・Highway Fees
次の夜明けまで、王は英雄が集落に入る時に2ゴールドを徴収する。
・Green Eyed Monsters
英雄は所持しているゴールド3ごとに名誉-1,ゴールド+1。
・Sovereign City
所有者の居ない集落に、傭兵+不運の代理人の罠が仕掛けられる。
・Burn after Reading
名誉リーダーはカードを全て捨て、全てのデッキをシャッフルし、ランダムにカードを受け取る。名誉-2。
・War Drums
全ての衛兵は戦闘力+1・体力+1され、新たな衛兵が募られ、全ての英雄に懸賞金が課せられる。
・Dark Curse
王は宮殿に隣接するタイルに2つの罠を設置し、また、王国全ての罠に呪われた土地の効果(シンボルにワーム追加)。
- 3 :
- 975 :名無しさんの野望 [↓] :2017/04/27(木) 20:19:22.50 ID:Wyp2JvbQ
先週発表されてたけどスレでは触れられてなかったようなので
スピリットウォーカー関連の新仕様についてざっくり翻訳
精霊石を4個集めた英雄はスピリットウォーカーになる。
スピリットウォーカーは隣接する王またはベインを浄化(即死)させられる。
このとき1APを消費し、英雄自身の移動は発生しない。
ベインは可能な限りスピリットウォーカーから逃げようとする。
精霊石を4個集めた時点で穢れの数値分ダメージを受け、穢れがゼロになる。
スピリットウォーカーになったらそれ以降穢れは増えず、代わりに穢れの数値分ダメージを受けるようになる。
腐敗したプレイヤーがストーンサークルに入った場合、これまでのように即死するのではなく
穢れの数値分のダメージを受けるようになる。
- 4 :
- 964 :名無しさんの野望 [↓] :2017/04/24(月) 17:21:34.08 ID:XV2RHhPQ (2/3)
カードのアップデート情報が来てたのでガバガバ英訳
・後援と産業
(変更前)ターゲットは英雄:次の3ターンの間、毎ターン、ゴールド+1&名誉+1を獲得
(変更後)ターゲットは集落:使用された集落は恐怖に陥るまで、夜明けごとに、ゴールド+1&名誉+1を生産
恐怖に陥るまで…なので支配者の変更では効果は変わらない?
既存のボーナスに加えて合計ゴールド+2名誉+1?
ここから新カード
・Stone Wards
集落に使用 コスト3ゴールド
集落が恐怖に陥るまでの間Stone Wards(ベインの襲撃や腐敗した英雄から奪われることを防ぐ効果)を付与。
効果は永続だが、カードや王の命令による恐怖は防げないので、それらによっては解除されるとのこと。
wardをどう訳したもんか悩むけどニュアンス的には精霊石の領域・地区って感じかな…?
・Arson
森に使用 コスト名誉3
森を永続的に沼地に変化。タイル上の生物に2ダメージ。
コスト重すぎで笑えないのでそのうち安くなりそう…訳はそのまんま放火でいいと思う
- 5 :
- 保守
- 6 :
- ほ
- 7 :
- し
- 8 :
- ゅ
- 9 :
- 町の目の前で暴動扇動してから町に入るスカーレットたん
自分で呼び出したベインに町を襲わせたくせにヒーロー面して討伐するスカーレットたん
王の布告で住民を震え上がらせてから颯爽と現れるスカーレットたん
さっすが革命家はマッチポンプも得意やでぇ
- 10 :
- ほっしゅ
- 11 :
- スカーレット使うと勝手に集落を助ける衛兵をぶちのめしたくなるな
- 12 :
- そうだ自分で恐慌にして救っちゃお!
義賊とはいったい…ウゴゴ
- 13 :
- ArmelloのiOS版まーだ時間かかりそうですかねー
- 14 :
- iOS阪でたらiPad買うつもりなんだけどなぁ…
- 15 :
- 産業と後援が強化されて今まで計略デッキをメインに採用できなかったキャラでもカードの巡り次第で使えるようになったけど
計略絡みで勝ちを取りにくるプレイヤーと最近対戦してない
王殺しの妨害として確実に使える凶悪度の高い計略コンボが少ない事に起因してるんだろうと思ってる
- 16 :
- 計略はテコ入れしたがってるような記載はあったけど
どうしてもアイテムや呪文の方が重要度高いカード多いからねえ…
- 17 :
- 計略の強いカードは地形縛りが厳しい
王宮入られたら詰みなんがな・・・
- 18 :
- 案
・[武器商人] 次のターンまで隣接した英雄 近衛兵にアイテムカードを1/2の価格で売却できる 手配時は1/4になる
(プレートメールの近衛等、名誉勝利狙いが捗る)
隣接した代償に血塗られた金コンボ食らって全額回収されたらかなり笑えそう
・[秘密漏洩者/内部協力者] ●●するまで戦闘で 盾2 が無効になる [近衛と英雄に使用]
2枚使えば重装備でも王の前で溶ける
・[足止め工作] AP-2 (王宮でプレートメール装備してる奴はご愁傷様)
・[宮廷庭師] 王宮の罠を密かに剣剣剣剣 陽陽陽陽 月月月月 のののの のいずれかに揃える
・[兵站崩壊] 朝の収入が0になる
- 19 :
- 計略は種類が多すぎて欲しいの引けないんすよ
これ以上増やすんだったらプレイヤーを直接妨害できる、あるいは罠として設置できる系統と
それ以外(協定、集落関係、あとは執行猶予とか偽命令書とか)の系統に分けてくれないとどうにもならんわ
後者は誰も引きそうにないけど
- 20 :
- GWセール期間中にX-COM2と悩んでこっち買ってみた
でもps4版人いないっぽいね
アプデやDLCも後回しかストップぽいし
- 21 :
- 狐の姉御はメルクリオの上位互換みたいな性能だけど
アーリーゲームで仲間が揃う前なら爆発リング持ちの方がマルファイト強いので何とかなるね
- 22 :
- 1ゲームに一時間半もかかった
決断遅い人とはやりたくないな
- 23 :
- ここも過疎ってんなぁ
次のセールで80%オフとかやんないとゲーム自体終わりそう
- 24 :
- オワコン=終わって欲しいコンテンツとはよく言ったもんだ
- 25 :
- 元々メジャータイトルじゃないしマッチングには困らないから問題ないよ
日本人とだけやりたいっていうなら話は別だがチャットも必要ないゲームだしね
- 26 :
- 時間がかかりそうだと思った時は短縮ゲームを仕掛けるといいよ
ファーミングだと文句を言うだろうけど
盾アミュか知恵アミュ+知恵クエストで開幕城壁割→王様を痛めつける
- 27 :
- このゲーム未だに1桁台の人とマッチングするの凄いな
- 28 :
- 今日はLVカンストに最終日一泡食わせ損ねた
王とターゲットが穢れ8で浄化1回かけるだけで残念賞贈呈出来る所だったのに
精神力2で文字通り一歩足りず 何故ダンジョンに突入してしまったのか
- 29 :
- 鍵が全然貰えないよお
- 30 :
- PS4版なんてサイコロスキンのシステム全オミットなのにガイドには載ってるていう・・
http://o.8ch.net/u2vg.png
- 31 :
- セールが来たら買おうと思ってたのに
気付いたらGOGのストアからなくなってる・・・
- 32 :
- 罠解除で名誉+1の連れもった盗賊リスやばすぎた
自分で罠おいて解除しまくって1ターンで2~3くらい上げてきてみるみるうちに追い抜かれた
素直に王殺ししときゃよかった
- 33 :
- >>32
楽しそうなコンボだけど、ダイスに嫌われた時の解除失敗を考えると安定戦法とまでいかなさそうだね
- 34 :
- 今日はドローカードを自分で選択できないという妙なバグに遭遇したけど、これを魔法にしたら城壁割りの阻止、速攻阻止に物凄く有効なのに気付いた
[見えざる手] 魔力-2 :ドローフェーズにカードを手動で選択できない
- 35 :
- 罠回避失敗が決定してるのに何度もしつこく爆発しやがって
- 36 :
- 新しい箱からはヒーロースキンの切れ端も出るのね
野盗族を除く4種族それぞれに切れ端が存在して
どれかを5枚集めるとその種族のランダムなヒーロースキンが作成できる模様
切れ端はトレードやマーケットでの売買も可能
- 37 :
- このゲーム好きでプレイ時間100時間越えてるけど暑く穢れたワインと戦略家はゲームのおもしろさ半減してるよね
最終の王争いが一番熱いとこなのにひとり抜けできるのはちょっとさぶいし自分でやっても申し訳なくなる
宮殿であのアイテム使えないようにしたらもっと面白くなるのに
- 38 :
- 使えないと最後のターンが消化試合にしかならないからな
- 39 :
- 俺は逆だと思うけどなあ
ワインや戦略家がなかったら序盤で抜けた奴が順当に名誉で勝つだけになりがち
身内プレイならともかく、野良だと結託して一人を引きずり下ろすって言う展開も見込めないしな
問題があるとすれば、序盤に引くケースが多いアイテムに3枚もワインが入ってることかなあ
ワインを狙うリスクというか、順当にプレイしてるだけでワイン引けましたやったぜってことになるのが強い
戦略家2枚ワイン1枚くらいの割合なら良かったのかも
- 40 :
- ワインが強いというのはのんびりクエスト消化してる所を出し抜かれて憤慨してる証拠
樹を燃やせば容易に達成できる攻撃力+2のために何ターン浪費しているのか調べて切り詰めていけば
カード1枚如きでは出し抜かれなくなるよ
- 41 :
- そして殺せずに王のHPが1残って名誉勝利されて終わる
早くゲームが回るからさっさと殺しに行くといい
- 42 :
- こういう奴が特攻してくれるおかげで棚ぼた名誉勝利がわりと起きる
- 43 :
- 貰える鍵と箱がドルイドに変わったんだけど
定期的に変わるものなんですか?
- 44 :
- 定期的かは分からないけど、新ダイスが出るたびに変わるよ
- 45 :
- あざす
- 46 :
- スキンのかけらそれぞれ5つもいるのか
集まる気しないな
- 47 :
- 遺跡の一歩先にイベントがあって遺跡を通ろうとしたら
二連続ベインのあとバニッシュで飛ばされた(´・ω・`)
- 48 :
- >>46
既に集めてる人いるっぽいぞ
公式が売ってないはずのサルゴンのスキンがマーケットに出てたから多分かけらからDLCメンバーのが出るんだろう
- 49 :
- 意思表示をミュートにしたい
- 50 :
- (やぁ!やぁ!どうも!)
- 51 :
- 意思表示で煽られてもイラついちゃう
我ながら繊細だと思う
ミュートしたい
- 52 :
- 地味にサルゴンがカード引き終わったときにデッキトップを見られなくなってる
- 53 :
- 個人的にはテキストチャットがこのゲームの良さだと思うけどなぁ
所詮運ゲーにみんなで一喜一憂するのが好き
開幕挨拶なしの試合とかその時点で結構テンション下がる
- 54 :
- 普段は煽ったりしないけど、ランダムでバーナビー引いた時は煽りまくるわ
- 55 :
- 煽り性能だけは高いバーナビーかわいい
- 56 :
- このゲームの定型分での煽りに耐えられなくてよく2chになんか書き込みできるな
そっちのが驚きだわ
- 57 :
- 2ちゃんもゲームも直接絡まれない限り平気
他のもNGでほとんど消せるし
鍵と箱ほしいから我慢してる
- 58 :
- 多少煽りチャット飛び交うくらいのマッチが一番楽しいわ
- 59 :
- 多少はあったほうが味があるけどガチっぽいのは気持ち悪いのでNG
- 60 :
- 意思表示できないと停戦の意思があるか確認できないので抹殺一択になるだろしかし
- 61 :
- 停戦表明受けてから殴りかかられるのもまた一興
- 62 :
- 一位になれないと分かった時点でシステム的に味方と組めればおもしろそうだよね
他のプレイヤーを支持して勝利ポイント的なものを何割かもらう代わりにそいつが勝つように協力するみたいな
勝利できそうになくなったときに自分の妨害してきてたやつを懲らしめて分からせるだけじゃもの足りん
- 63 :
- 一位になれない状況なんて殆どないけどな
それこそ入城済みで勝ちそうなのがいて、すでに自分がカード引き終わったとか
そういう状況ぐらいだ
引き次第で望み薄だろうと逆転はいつでもある
- 64 :
- 有利なプレイヤーが他にいるのに俺を妨害する奴!
- 65 :
- 土日ドロップ2倍来てた
- 66 :
- 意思表示ずっと連発する荒らしに当たったわ
- 67 :
- 公式がリツイートしてたけどかわいい
ttps://twitter.com/kobbers/status/871196620054036480
SF風だろうがなんだろうがサナちゃんは裸族
- 68 :
- マグナさんは飛び道具よりそのまま殴った方が強そう
- 69 :
- http://i.imgur.com/IuVP4H1.jpg
http://i.imgur.com/hTudrAT.jpg
- 70 :
- Steamのマーケットにゴー以外の新スキンは出そろったね
wikiにトゥイスのスキンっぽいのを見た人がいるらしいけどどうなんだろ…
- 71 :
- また2倍にならないかなぁ
- 72 :
- 相打ちでめっちゃ勝ち誇ってる初心者かわいい
- 73 :
- 21日に1.8アプデ予告
今回の新要素は4つ
- 74 :
- サナはどう使えばいいのか分からんな
英雄には弱いしベインにもそんな強くないし
- 75 :
- サナはゴーが来るまで最優先攻撃対象になるほどの強キャラだったよ
開幕でサナ倒せ言ってる奴が結構いた
- 76 :
- まじか
魔法メインで戦うんだろうけど
アクセ変えてもっと使ってみるか
- 77 :
- 前は今よりも全員体力が1低かったし
遠距離魔法がとにかく優秀だったから
サナ「はいドーンwww」みたいな感じで無双してた気がする
- 78 :
- サナは強い
魔法で無双できるし英雄との直接戦闘は強くなくても王様キラーだし
全勝利狙える
- 79 :
- サルゴンやゴーが出る前だと呪文系キャラがサナくらいしか居なかったしなあ
- 80 :
- DLCのセールまだかなぁ
- 81 :
- はじめてちょっとレアなサイコロ出てうれしい
- 82 :
- v1.8で新カードとして装備が2種増えるみたいね
ダイス-2の代わりに毒ダイス+3の奴はサイラスが装備したらやばそう
- 83 :
- 穢れ勝利狙いだと自ら毒になることもあるから
コストが穢れ+2のReaper's Tridentとはシナジーあるね
- 84 :
- サナ強えぇ
王の体力6からスペルブーストして勝ちをもぎとりにくるので叩き落すので精一杯だったよ
- 85 :
- パッチノートに書いてないけど一部のカードに修正入ったっぽいね
ハルバードのダイス+1相手のダイス-1が中々すごい
- 86 :
- 新カード増えたのね
近衛兵の鎧は最大で防御+4になるってことなのかな
- 87 :
- 1.8で知恵アミュ一択から盾アミュ一択になったね
アンロックの順番を変えてあげないと初心者が抵抗できずに敗北してストレス溜まるだろこれ
- 88 :
- 盾アミュはLv15以上使用禁止にしよう(提案)
- 89 :
- 近衛兵が強くなったことで計略デッキの価値が底上げされて以前よりバランスが良くなってますね。
- 90 :
- なおサイラスの強さも相対的に強化された模様
- 91 :
- ベインにも負けず サイラスにも負けず
東にピンクトパーズのウサギがいれば恐喝し
西に金欠のゾーシャが居れば更に奪って再起不能にし
南に死にそうな熊がいれば草を与え懐柔し
北に争う狼がいれば賞金首にして更に争わせ
金貨を増やし 決して損せず
丈夫な盾を持ち 王をR
そんなメルクリオは完全にOP
- 92 :
- お宝と仲間がいっぱいになるアンバーが好きです
- 93 :
- チェーンメイルが強すぎ
- 94 :
- Lv30超えたけど仲間が一人だけでなくてコンプできない
月の大鎌みたいに何か出現条件があるのかな
- 95 :
- もしかして薬剤師かな?
HP1の時に街に入るとランダムで起きるイベントで仲間になる
- 96 :
- >>95
ありがとう
狙ってみるわ
- 97 :
- 狙ってみたら一発で手に入った
いつも計略呪文キャラばっかだから体力1の時は森に隠れるか自爆してた
- 98 :
- (今日のバグ修正に王様の声が大きいってのが入ってるけど爆音の方が迫力あっていいだろしかし)
- 99 :
- ttps://sociorocketnews.files.wordpress.com/2017/06/bear.jpg
- 100 :
- 邪魔なカードを捨てるカードとか出ないかな
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