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Oxygen Not Included Part22


1 :2019/07/10 〜 最終レス :2019/08/02
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7正式リリース予定(5/28から延期)

【購入可能ストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/

【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com

【前スレ】
Oxygen Not Included Part21
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1558874897/

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建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
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2 :
◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476

Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。

Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。

Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。

Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散するが、水中に沈めれば飛散を防げる。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。

Q. 装飾値って何?
A. 複製人間の士気に関する要素。
絵画や植木鉢のような装飾品は周囲の装飾値を上げる。
逆にゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
士気については後述。

3 :
Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。

Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を低圧電流に調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
電力変圧器は無印(1000W出力)と大型(2000W出力)がある。

Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。

Q. フィルターが詰まるんだけど?
A. フィルターには3本の配管接続が必要。白は入力、オレンジと緑は出力。
真ん中のオレンジからは設定した気体/液体が出力され
緑からはそれ以外の気体/液体が出力される。
気体フィルターのアニメーションは真ん中からいらない気体が放出されるように見えるけど
実際の挙動は違うので気をつけよう。
あと、よくある間違いは一直線にパイプを繋げてしまうこと。
それぞれの入出力口に接続するパイプは独立させよう。

4 :
Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。

Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。

Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。

Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。

Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。

Q. 士気ってなに?
A. 複製人間の生活水準のようなパラメータ。
スキルをたくさん取れば取るほど高い士気が要求され、
要求値に達していない複製人間はストレスが溜まる。
健康状態の画面で現在の値が確認できる。
新スキル取得の際、士気が要求値に達していなければ先に士気を上げたほうが吉。
士気は美味しいものを食べたり、装飾値が高い場所に長くいたりすることで上がる。

5 :
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. 必要なものは、お手入れ端末と牧夫に就いているor習得済みの複製人間。
牧夫がお手入れ端末で近くの動物を呼び寄せてお手入れをしてくれる。
畜産用の部屋である「厩舎」は無くても飼育は可能だが、最初は作ったほうが吉。
パクー(魚)のみ餌をあげるだけで飼育できる。

Q. 動物を飼うメリットは?
A. 餌を消費して有用な資源を生み出してくれる。
餌や生み出す資源はデータベース(後述)の動物毎の項目を参照のこと。
シャインバグのみ資源ではなく光源を提供してくれる。
また、卵を産んでくれて、オムレツの食材になる。
卵の殻も手に入り、鋼鉄の原料の一つである石灰になる。

Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど?
A. 動物を捕獲・解放しよう。
ハッチとドレッコは牧夫が居れば、「懐柔」を指定することで捕獲できる。捕獲罠も可。
スリックスターは捕獲罠、パクーはフィッシュトラップが必要。
いずれも移動させたい場所に動物開放ポイント、魚開放地点を建設しておこう。
シャインバグとパフは動物ルアーで転々と誘導するか、
もしくは動物解放ポイントの自動間引き機能を使おう。

Q. 動物はどうやって増やすの?
世話をし続けると動物は幸福のステータスが上がる。そうすると繁殖力の数値が上がっていき100%になると卵を産む。
また、動物管理の研究で設置できる孵卵器にて卵を孵化させて数を増やすことも可能。
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい。

Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いと幸福の値が下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
給餌器を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
飼育している部屋の広さに対して飼育数が多すぎると幸福が下がる。産卵用の厩舎は数を調整しよう

6 :


7 :
Q. データベースって何?
A. ゲーム内で参照できるWikiのようなもの。
元素、設備、動物、病気などの情報が参照できる。
「U」キーか、データベースのアイコンをクリックすることで表示される。
アイコンは何かをクリックしたときに表示される右下のウインドウのタイトルバーのとこにある。
もしくは画面右上。
設備を建築する際に選択できる、素材毎の特性を確認できる。

Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。

Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。

Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。

◆中・上級者向け
更新履歴
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/

公式フォーラムでまとめられた仕様や、検証結果のトピック。
鉱物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91629-material-handbook/
隕石学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91314-oni-meteorology/
熱移動: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96628-heat-transfer-current-status/

便利サイト
各種計算機: https://oni-assistant.com/
データベース: https://oni-db.com/
甘やかしseed保管場所: https://toolsnotincluded.net/

8 :
たて乙

9 :
たてナイス

10 :
たてライス

11 :
おつ

12 :
薪経済優秀だね

13 :
自然発芽は許されなかったが薪は許されたのか・・・?

14 :
まあ自然発芽はなくてもpipいればいいしいいかな
pipがいなかったらあれだけど

15 :
オキシフェーンって栽培して旨味ある?
炭素スキマーと比べてどう?

16 :
Brothgarみたい派手さはない&再生数はそんなにだけど

QOL Mk3, 43 Liquid Carbon Sink : Oxygen not included
https://www.youtube.com/watch?v=cfKFze0O7vU

この動画すごかった
隕石群をあえて受けて道中二酸化炭素を冷却回収
(その後最下層のスリックスター農場に送る)

17 :
>>15
二酸化炭素除去はおまけかな
緑藻も水も少ないバイオームで、鉄サビの酸素精製するまでのつなぎって感じだった
酸素精製能力は3〜4本栽培で1人分ぐらい?自然のだと能力低すぎて微妙

18 :
>>12
宇宙に放逐された人たちかぁ・・・

19 :
>>16
この人は天然ガス生成装置も凄い
熱回収が良く出来てる

20 :
ソーラー、蒸気タービン、液体クーラーセット
これに達するまでのリソースサバイバルが面白い人と
これ以降のエントロピーなんて関係ねぇが楽しい人
分かれると思います

21 :
>>18
oniはbanishedだった・・・?

22 :
液体の循環でパイプが詰まってるって表示で動かないんどけど「パイプの中のものを取り出す」アイコンで支持しても全く無視されるんだけどどうすればパイプ詰まり解消出来るのかアドバイスお願いしたいです
優先度を9にしたり緊急扱いにしても全然だめです
水が無くなってバタバタ餓死悲しい

23 :
配管工のスキルが必要

24 :
>>22
パイプが詰まってるというのは
言い換えると配管が正しくないってこと

配管の仕方が根本的に間違ってるはずなので
配管レイヤーのSS貼ろう

25 :
banished not included

26 :
>>20
エントロピーまともに考えると
宇宙に赤外線で熱をすてられるラジエーターが実装されてない以上
なんかの物質に熱を押し付けて物質ごと宇宙に捨てるぐらいしか方法がないな

27 :
アプデまだあ?

28 :
俺も正式アプデ待ち派
スレとテストアプデ内容読んでる感じじゃ一気に環境変わりそうだし
正式アプデでどれほど苦しみを味わうことになるのか楽しみで仕方ない

29 :
環境で初手から幅があるのはリプレイ性も高そうだけど
一部で初期から詰みのような配置と資源はさすがに萎えるから調整して欲しいよね

30 :
前にそれぞれの惑星の特徴貼ってくれた人いたけど、バイオーム全部ありがなかったよね?
全部ありの惑星がほしい

31 :
初心者用に基本の小惑星あれば、後はトンデモ設定でいいだろ
環境ごとに違う対策が欲しいね

32 :
全部入れたら
資源の方向性が決まらずジリ貧
蒸し焼き

33 :
初期の銅が尽きそうなだけでブーブー言うのに
塩と木が同居して、いたるところにマグマがあったら
終わっちゃうだろ

34 :
>>33
そんなん初心者だけやん
初心者ですら困らない難易度とかつまらんだろ

35 :
とりあえず今のバージョンの最強シード教えろください!

36 :
個人的な感想だが、木材が優秀過ぎて木が生えてれば何でも良いんでない?っなってる

37 :
>>24
d
循環見直したら回るようになりました

ところが給水ポンプからタコ足で水を酸素と水素に分解する機械に繋げたら余剰分が溢れ出して8台繋げてた分解機がドンドン壊れる始末
これは何が原因なんでしょう?
諸兄方アドバイスオナシャス!!

38 :
冷たい星、イージーモードだった。
温暖な星、凝縮された氷塊を発見してのゲームクリア感

難易度高そうな星ある?

39 :
熱水を液体クーラーで冷やすと共に枝分かれさせた少量の熱水で液体クーラーを冷却して気化したらそのまま蒸気を宇宙に捨ててる。
なんか勿体無い感あるんだけど良いやり方ないかな?

40 :
発電

41 :
温度低くて蒸気タービン動かなくない?

42 :
>>38
6番目の星Aridioなんかは手ごたえあったぞ
初期森スタートで全体的に温度が高いので最初色々苦労する

43 :
>>37
余剰分が溢れ出すの意味がわからない
どうやろうと電解装置に送った水は溢れたりしない
壊れる原因は多分水以外の液体を送るかオーバーヒートのどちらか
繰り返しになるが解決したいならSSを貼って

余計なお世話だけど、電解装置は計算上1台で
だいたい8人分ぐらいの酸素をまかなえるのに
初心者が8台も使う必要があるとは思えないな

44 :
>>30
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1794510050

こういうのあるぞ

45 :
>>43
汚染水を流し込んでたのが原因でした
余剰分って表示されてたので入力量が多すぎたのかと勘違いしてたので8台も作ってしまいました
1台で8人分とは勉強なりました
d

46 :
>>41
蒸気タービン回す程度なら鋼鉄製クーラーで余裕やで

47 :
>>45
余剰分って表記は見た記憶ないな
どこに表示されてる?

48 :
>>38
ランダム溶岩

49 :
発電機のチューンアップは、オートメーションで制御しないと発電しないときも無駄にチューンアップしてしまいますか?

50 :
青人参て肥料が必要になっただけでなく冷却能力も下がった?
前は5,6本並べて植えるだけでヒエヒエになったけど全然冷えてない気がする。

51 :
>>41
そう思いがちだけど液体クーラーは冷やす液体が気化したあともその気体を熱し続けるよ

52 :
>>50
プレビュー版のウィーズウォートの話なら
肥料のリン鉱石が持つ(施肥から消費されるまでに移動する)熱の問題もあって
自生も鉢植えもかなりの能力低下になってる模様

おまけに今日のアップデートで全植物の自生が完全削除(pipによる制限のある植え込みのみ可能)されたぽいので
もう熱廃棄はわかりやすい蒸気を含めて発電でやれっていうアレ

53 :
自生植物なしってマジ?
ウォートとかヌルゲー要素だったのはわかるけど
だいぶ難易度あげてきたな

54 :
自生っていうか放置した種からの自然発芽

55 :
青ニンジン頼りの俺にはつれえなw

56 :
自生はPIP使えば種植えられるから良いけど
自生出来る自然タイルは一度掘ったら面倒だよね

レールに緑藻流して加熱して土に変えれば土タイル復活できるけど他に良い方法ある?

57 :
どうせ手間かけるなら自生より農場の方が好き

58 :
リリースノートには書かれてないけど石油発電機の建設にプラスチックが必要無くなってるな
これで序盤から木材ループができる

59 :
>>58
テスト版の一発目に書いてあった気がする
アルコールで石油発電を序盤から使えって事だろうね

60 :
ある程度進んでから気付く惑星選択ミス
ヘドロ地帯が無え!

61 :
>>59
まじかそんな前からだったのか
全然気づかなかった

62 :
でもエタノールでプラスチックは作れないんだよね。

63 :
マイニング待ったなし

64 :
旧verでは最優先でドレッコ農場作るからプラスチックに困ったことはあんまりない

65 :
自生用のブロック作るならリンも良さそうだ

リン鉱石を244℃で溶かすと液体リンに精製される
精製されたら44℃まで凝固しないので扱いやすい
タイルを作りたい場所に流し込んで1マス161kg以上にして凝固するとブロック化
160kgだとリソース化する
欠点は44℃超えると溶ける


この条件って物質によって結構違うんだな
水801kg
汚染水401kg
マグマ1473kg
鉄801kg
金699kg
銅721kg

火山冷やす時は狭い箇所で冷やすと詰まりやすいから広くしよう
金属火山は少しずつしか出ないからそうそうならんけど

66 :
塩素間欠泉が存在しないワールドって現バージョンも発生しうる?
そうなると塩素が有限資源化するから、モーの飼育とか色々諦めなくちゃいけなくなるのかな

67 :
新バージョンでまだロケットに到達してないからわかんないけど、鉄錆とってこれる惑星があるなら錆分解で塩素とれるんじゃない?

68 :
苛性バイオームは低温蒸気間欠泉1つと、天然ガスか塩素のどちらかが1つ出てくる
沼バイオームは低温蒸気間欠泉1つと天然ガスが1つ
あとランダムだから塩素が無い可能性は結構あるね

69 :
もしかしてヘドロ地帯が無い星だと天然ガス間欠泉ゼロの可能性があるのかな

70 :
その辺はどうするんだろね
海バイオームは塩水間欠泉が確定湧きするようになったが

天然ガスは無くてもなんとかなるけど
現状は補充効かないのは塩素だなあ
塩素→塩はあるから塩→塩素、塩+水→塩水の相互変換の欲しい
MODで作れそうだけど

71 :
>>69
石だらけの惑星選んだが2つあったぞ。

72 :
なにげに結構いいマップを引き当てた。
シード値 532682923

73 :
エタノール発電すぐできるから
天然ガスはなくても大丈夫だな

74 :
天ガスは美味しい料理専用だよ


寒冷バイオーム楽そうだったからやったら
思いのほか楽しくないという
やっぱりん鉱石と石炭いっぱいで熱いのを何とかするほうが楽しいや

75 :
天然ガス間欠泉がないから美味しい料理が作れない

せや!屁を集めて料理したろ!

76 :
回答ありがとうございました
100サイクル後だけどワールドに塩素間欠泉がない疑惑が…
水素間欠泉があって発電できるヤッターって思ったけど500度って…

77 :
熱移動は断熱配管に断熱タイルで埋め込めんで作ればよい
水素の熱は発電時に水素と一緒に消失

面倒なのは囲うのと鋼鉄気圧ポンプが定期的に熱で壊れるから
再建築用の入り口及び手動操作が必須か
手間に合うかは微妙だよな…

78 :
原油に温度食わせて石油にしつつ冷やせばいいと気づいた
500度だとサワーガスにならなくて丁度いい

79 :
ベータでシェルタードアに導電線通したらいつの間にか切れてるんだが同じ症状の人いる?

80 :
>>79
ロケット飛ばしてるなら、ロケット発射の際の排気気体の排熱が移って溶けてる可能性
排熱が千五百度とかだから融点低い金属だとよく溶け落ちる

81 :
もう7月半ばぞ
まだなのか

82 :
>>80
ロケット飛ばす前。念の為に鉄で作ってるから鉛の熱で溶けてるってことも無いはず。

83 :
電解装置で出てきた水素で水素発電しようとしてるんだけど安定して稼働しないんだけどどうすればいいでしょうか
部屋ある程度スペース取ってるんですがすぐに最大気圧になってしまって止まります

84 :
最大気圧で止まるときはスペースを取るより吸入量を増やすべき。wikiにあるやつだけどこんな感じにすると消費先がつまらない限り最大気圧で止まることはないはず
https://imgur.com/oLDhZsy.jpg

85 :
ありがとうございます
吸いまくって水素だけ送り込むって感じですかね

86 :
黒曜石ボールがあると全く面白くなくなるな
プランの妨害と箱庭ぶち壊し感
せめてアビサ仕切りのバイオーム自体が黒曜石で埋まってるとかならいいんだが
突然不自然な球体がアビサの壁を破壊して複数存在するのは萎える

87 :
黒曜石ボールはワールド生成時のオミクジで生成量の予告なかったっけ?
予告でゼロでも出てくるって意味?あんま検証はしてない

88 :
黒曜石ボールがあることでゲームがより面白くなるとは思えないんだけど
何のために追加したんやろう

89 :
惑星オプションのボール系はなしにしてるな
これだと初期バイオームにはほぼ出ない

90 :
黒曜石ってアビさよりも早く掘れるんじゃなかった?

91 :
>>90
テストバージョンのだと、ダイヤと黒曜石が硬くなってTier3ないと掘れなくなってもた

92 :
えぇ……初期バイオームも地味にしんどくなりそう

93 :
現verの採掘建築tier3って士気圧迫するだけの微妙スキルだしな

94 :
>>82
鉛なら落下物の熱移りで溶ける可能性もあるかなって融点だが
鉄で作ってるならロケット発射前で溶け落ちる可能性は低いしバグっぽいね

95 :
Tier3必要にする修正は必要だけど、それ初期バイオームに置く意味ある?

96 :
>>95
Boulder系の惑星オプションなしでやってみ

97 :
>>84
電解装置は1000gの気体を出して
気体ポンプは500gの気体を吸い込むから
最低でも1:2にしないと止まるのは必然なんだよね

98 :
なんか無理やり開拓して余った資源の処理を後回しにしてると急に飽きるようになった
扱いきれない量の資源を雑に使ってても楽しくないみたい

99 :
>>96
ふむ…

>>98
根本的にデュプリカントを増やす増やさないがプレイヤーの自由自在になるからなぁ

100 :
試しにDasha Saltvine育ててみるか、って思って塩素部屋作ったのに何故か気圧不足になってておかしいと思ったら、お前砂の施肥以外に塩素も消費するのかよ。
生育の必要条件に書いてないじゃん・・・

101 :
スキルは持っているし、水は組める状況なのに
スーパーコンピュータを操作してくれないんだけど
仕様変わっている?

102 :
優先度は?

103 :
>>102
9にしたりTOPにしてもやってくれない
そもそもこれまでコンピュータの優先度なんて上げたことないしね

初めて新しいバイオームでやっているからこれまで気にしていない資源がなくてやってくれないのかな
特に施設に何の警告マークもついてないけど森(初期惑星の右隣の惑星)でスタートしてる

104 :
何か見落としてる
ポンプ前に2マス穴が空いてたどり着けないとか

105 :
ロードしたら直るかもしれないし、直らないかもしれない
このゲームだと条件がそろってるのに何故か反応しない系のバグは割とよくある

106 :
>>104
最初はそう思ったんだけど、他に水が必要な手洗いのために水組んでた

>>105
最近少しずつアップデートあるし、ちょっとしたら再開してみるよ
ひょっとすると研究スキルを上げる前に施設を建てたりしたのが原因だったりするかもしれんね

107 :
・今やってる研究にスパコンが必要ない
・スパコンは機能しているが研究台が機能しておらずそっちで止まってる
・スパコンを操作できるスキルのある複製人間が居ない

108 :
>>101
研究のスキル2つ目まで取ってる?
複製人間の研究の優先順位は?
こっち上げないと建造物の優先度あげてもダメだぞ

109 :
スキル持ちが1人もいなかった場合はそれ用のアイコン出るし
それは無いか

110 :
訳の分からない挙動をし始めて色々やっても改善できないのは
一時的にバグっていて再起動で治るのはこのゲームじゃたまにある

111 :
絶対に料理しないで冷蔵庫に生食材溢れたまま餓死とかするゲームだから諦めろん

112 :
Yellow Alert実装されたおかげで、以前よりはムキーってなることが激減した
ひたすら石油生産させることも出来るし。夜になったら寝かすけど
有難いことです出来れば使わずに上手くいって欲しいのは山々ですなのだけどね

113 :
流れ読まずにレスしてしまったわ
すいませぬ

114 :
ええんやで

115 :
原油→石油
石油→発電
汚染水→浄水器
とかの熱消滅は全部潰されちゃったの?

116 :
代わりに蒸気機関がお手軽熱消失機関となったので早く建てようね

117 :
>>115
完全に無くなったわけじゃないよ
入力素材依存とか建物温度依存とか上限下限が設定されてたりとか
詳細はゲーム内で確認できる

118 :
実績が実装されたんだね
Steamでなんか未解除の実績があるのは気になってたけど…
コロニーごとに目標が出来て遊びやすくなる人も増えるだろうな
英語は雰囲気でしか読んでないけど最終目標は惑星からの脱出ってことなのかな?

119 :
Brothgarがロケットエンジン式発電機&石油精製装置開発しててワロタ
>>16のFrancis Johnもそうだけど普通は無視(宇宙空間で廃棄)するような要素でも
無限リソースを与えたら悪用できちゃうんだな

積もる表土もまとめて熱伝導で温度移せば蒸気発電に十分使えるなと思った

120 :
表土の中に金属タイルで小部屋作って水ぶちこんで周囲の熱で水蒸気を作るってお手軽な手法が気に入った

持続性はないけど次のエンジン開発まで数回水蒸気エンジン飛ばすだけならそれで十分だもんな
わざわざ液体クーラー設置してたわ

121 :
>>119
表土で蒸気発電は個人的に以前からやってるけど悪用なの?
間欠泉利用との違いがわからん……

122 :
森スタートじゃなくても木って手に入る?

123 :
>>120
俺もそれよくやるけど、使い終わって解体したら宇宙空間暴露なのに蒸気が凄い勢いで拡散して周りの機材ぶっ壊しまくったので気を付けてね

124 :
俺が気に入らない=悪だからその手の論法は真面目に聞かなくていい

125 :
>>122
ケアパケから種が出る

126 :
ばあさんや、7月も後半の突入したけど正式リリースはまだかのぉ

127 :
じいさんやそないにあせらんでもよろしいえ
じきにせいしきりりーすがくるさかいにな
あんしんおしよ

128 :
欧州の夏休みがそろそろかな?

129 :
7末に出れば御の字
再度延期さえ無ければ

130 :
森燃料すげえ楽なんだけど野生はもっと調整されそうだな

131 :
バイオーム増えてからやる人用に難易度というか感想あると良いね
以前と違って初期立ち上げから既に厳しいなんて面食らうし
冷却問題もクーラーなど使わずひたすら氷結間欠泉や青人参頼りだった人も多い

132 :
そう言えば今日のアプデで氷雪間欠泉弱体化したらしい
いくつかのガス系は強化されたとか

133 :
100時間未満の初心者です
QOL3の環境でやってるんですが、シャインバグ牧場からの太陽光発電ってあんまり効果なさそうです?
Brothgarさんがやってるやつで50匹もあれば最高効率で無限に回せるから面倒な回路組まなくていいかなーって思ってるんだけど

134 :
50匹のシャインバグはそれだけ重いし、増やすための手間を考えると趣味の範囲だと思う。

135 :
申し訳ありません
エタノールの使い道を教えてください

136 :
>>135
石油発電機の代替燃料として使えます

また78.4℃で気化させれば2.148(水素の90%)の比熱容量と、気体としては圧倒的な熱伝導率1.00(水素の6倍)で熱伝導用の物質としても注目されてます

137 :
>>136
チュッ

138 :
カニがドレッコ叩いてるの見かけたんだけど敵対的な生き物なの?

139 :
>>138
周りに卵があると敵対的になるよ。卵を別の所へ移さないといけない。


今回のアプデでいくつかの間欠泉が強化されたって聞いたが、高熱蒸気間欠泉も強化されたんだな
秒で100g生産だったのが、1900g辺りになってすごい強化された・・・

140 :
>>139
その量なら余裕で蒸気発電に使えそうだね

水源と同時に発電になるのは強い

141 :
マジかよ、熱いだけでゴミレベルの蒸気しかなかったのに。
逆に出過ぎで正しく処理出来ない人にとっては地雷になるな

142 :
今日のアプデでUIが変わってる。

143 :
気体輻射パイプの挙動おかしくなってない?

144 :
>>143
熱交換していない気もする。

145 :
パイプの温度修正来てる

146 :
BBQがナーフされて
ただの食事かぁ
土食ってるのからBBQ生活で中間意味なかったからなぁ
ガスがいらずにBBQ生活でもとドロドロベリー併用が
資源のロスが出にくいか

147 :
461gの液体二酸化炭素炭素間欠泉どうしよう566毎に300

148 :
部屋ボーナスの照明が必須でなくなったのは当然か

149 :
>>147
液体二酸化炭素は冷たいんだから電解で出た酸素を間欠泉に這わせて冷やせば
そこら辺にぶちまけても何かを壊すわけでもなく気化して底に貯まるんだから管理しやすい部類


新種の豆は氷点下の二酸化炭素で汚染水で灌漑だったかな
二酸化炭素は窪地にするだけで良いし汚染水も-20℃まで凍らないから育てやすい
それ考えると麦の真水が必要だけど5℃以下って温度条件はめっちゃ厳しいよな

150 :
はよ!っていつも思う。

151 :
生育温度って生えてるタイルの温度だから栽培タイル自体をガンガンに冷やして水量絞れば良いからそこまで大変じゃないって聞いた

152 :
20tぐらいの真水を汚染水で間接冷却すれば結構簡単に常に0度の水が作れる

153 :
>>151
生育温度を厳密に言えば植物自体の温度やね
結果的に熱伝導しやすい金属の水耕タイル=な部分はあるけど

生育条件の達成条件がそれぞれ別で
水耕タイルに補充された(植物に吸収されるまで保持される)液体は
吸収されるまで熱移動するけど状態変化は起こさない

液体クーラー等でぼちぼちに温度管理された低温の水(断熱パイプで水耕タイルへ供給&余剰分はループバック)
それと互い違いに温度管理用の冷却液体ループ
こんな感じでやればスリートウィートの温度・気体・灌漑制限を全部解消できる

154 :
今なら製氷機で作った氷を池に落とす仕組みでも行けるんじゃないかな
製氷機は手動操作必要だけど省エネでローテク

155 :
難しそうなんでウィートはpip先輩に頼むわ

156 :
厳密に調べてないけど、製氷機による熱破壊ってかなりナーフされてたんじゃなかったっけ?
あとそれとは別に氷を水にいれて溶かすと意図せずとも水錬金チートが発生するから何となく使うのに気が引ける

157 :
20%の熱破壊ってリリースノートに書いてある
氷溶かして水にする事がなんで錬金なのか分からん

158 :
アイテムの氷を水に溶かすと量が倍になるから続けてると無限に水が増える

159 :
pipさんはドレッコ先輩の悪い所を見習ってしまって卵に優しくないよな。逆さまになってる状態から卵産むのはどうかと思いますわ
せっかく中空にしてる飼育スペースから気付いたら脱走しまくってる

160 :
>>158
そんな仕様あったのか
そりゃチートだな

161 :
森林版ムックルートにエタノール水溜まりいっぱい
苛性バイオームにヘドロ、どんどん変化していく・・・

162 :
>>158
毎回氷貯水槽で解凍してるけど
なんかやけに水量増えるなあと思ってたがそういうことだったのか

163 :
>>161
苛性バイオームにヘドロは無いでしょ…
あんな殺菌力高そうな空間に

164 :
テスト版の話しだぞ

165 :
全バイオーム有りは無いけど、ロケット採取素材以外の既存素材は全部マップにある感じになったんやね

166 :
world traitsのslime moldsの事かな
バイオーム関係なくヘドロの塊が生成されるようになる

167 :
で、アーリー抜けの予定っていつ頃?
開発はなんか言うてへんのんかいのう

168 :
修正入り続けているし
最新版は定期的に固まる挙動で
βで時々やってるログをとってる感じなので
まだまだ7月中はかなり怪しい
ギリギリでロンチして1週間後に大修正みたいなこともありそう

169 :
昨日の更新で木がめっちゃナーフされてるな
汚染水の収支がマイナスなった
スリックスターで二酸化炭素回収すればプラスなる計算
今が強すぎるだけでいい感じのバランスかな

170 :
間違えた
前が強すぎた

171 :
スリックスターちょっと小食すぎるよな・・・
100匹ぐらい集めても無駄に重くなるばっかりでぜんぜん石油集まらん

172 :
昨日の更新の内容って何?

173 :
開発版が気になる人はここをチェック
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/

174 :
バカみたいに要素増やしてるから正式リリースは当分先だな。
要素よりチャレンジマップとかチュートリアルが先じゃねーか?

175 :
チュートリアルは今ので十分じゃね
マウスの使い方がわからないレベルなら別だけど

176 :
低学歴民だから正式きても翻訳待ちだわ
有志の方おねげぇしますわ

177 :
元々海外のゲームはチュートリアル重視しないのが多いからね
あっちはみんな読まないから……

178 :
拡張しまくって初期からあるチュートリアルが何ら役に立たないゲームがあってだな

各施設の使用法とか接続方法はチュートリアル欲しいかな

179 :
毎回大幅に変更入るからその度にチュートリアルを見直す必要が出てくるのが厳しいな

180 :
流石に正式版来たらもう基本は変えないでしょ…たぶん、きっと、めいびー

181 :
ラグを解決する方法、ラグの原因を見つける方法はありますか?
ある地点で作業を行おうとするとガクっと重くなる

182 :
処理を軽くするなら
・経路探索を単純化
→移動経路を一つにする
・データ数を減らす為にオブジェクトの数を減らす
→物資をまとめる

183 :
碁盤目型の動線は移動時間は少なくて済むが無数に経路候補が生じてその中から一つ選ぶというとても重い処理になるからやめる
枝型のある地点からある地点にたどり着く道が一つしかない構造にすると軽くなりますな

184 :
返答ありがとうございました。
正式リリースが近いし、最初からにしようかな…

185 :
ここの開発がプレイヤ死に覚えしろって前提でドンスタ作ってたからね
ONIはアイテム効果や説明もしっかりでかなりマシになったけど
他ゲーみたいに親切なチュートリアルは搭載されないと思う

186 :
3週間くらいプレイして3度のゲームオーバーを経験した
ドンスタと違って、このゲームは対策に時間がかかるから「気がついた時には詰み」ってパターンが多くて…
やり直すたびに開拓がスマートになっているのは感じてるけど
wikiか何かにまとめるべきかな

・熱い地下に水や油を流して蒸気、サワーガスでコロニー崩壊
・間欠泉を放置して質量や熱を持て余す
・上に掘り過ぎて隕石
・地下の高圧油溜まりをつついて原油で溢れる
・経路複雑化でプレイできないくらい重くなる

187 :
wikiにはだいたいまとまっているから
新要素などは正式リリースで仕様が固まってからだろうね

188 :
ようやくロケット飛ばすまで進めたんだが

蒸気以降のロケットはオキシライトや冷却液とかでみんな金が必要なのね…

マップに金がなくて詰んだ…

189 :
金は沼バイオームだけど沼無しの時どうするんだろ
タングステンも宇宙金属で必要だけど寒冷バイオームだから無いことあるし
アビサ溶かして作れってか

やっぱり新バイオーム関連はまだ時間がかかりそうね

190 :
>>188
オキシライトは作ってくれる動物がいるし
液体酸素は超効率悪いけど水素空冷でも作成できる

金が無い?
テスト版やってての事だったら知らん

191 :
金アマルガムならデュプ複製機のガチャからたまに出なかったっけ?それでも足りないなら他の方法は知らんなぁ

192 :
複製機ガチャ待ちはさすがに運ゲーすぎる
初期位置に魚出してどうすんだよ刺身にでもしろってか

193 :
>>192
魚は段差作って誘導して下の池に落とすのも良いし、近くの1x1マスの水張っても良い
ポイントは必ず卵を取り出すこと

狭いエリアに生体と卵があると窮屈デバフが発生して卵を産まなくなるが
卵が無ければ過密デバフだけで卵は産む

194 :
新バイオームで代替品無しプリンタ頼りは金とリード繊維ぐらいか?
序盤に出てくれればいいけど運ゲーすぎるな

195 :
ニラスって名前のfactorioの動画あげていた人もテスト版のONIやり始めたみたい。
いまからどんなやり方てしてるのか動画を見てみる。

196 :
>>194
繊維はドレッコが存在するバイオームが多いのでそんなに問題にならない
金はわりと避けて通れるしオキシライトを自家生産が必須なわけでもない

無理やり生成される蒸気間欠泉のテンプレートに
存在しないスライムバイオームのリード繊維が抱き合わせで出てくるので
繊維で詰まるという状態はよほどのめぐり合わせがないと無いかな

197 :
塩素とヘドロバイオームが両方存在しない小惑星帯ってあったっけ?
繊維無しって基本無いと思う

198 :
>>196
金というか金アマルガムが無いと
序盤に間欠泉使えなくね?

>>197
運営おすすめの

199 :
途中で投稿しちゃった

>>197
運営おすすめのArboriaで3周ほどしてるけど
一度も出てきてないぞ

ちなみにガス間欠泉も一度も出てきてない

200 :
ヘドロと寒冷両方が存在しない惑星はない
なので鉄マンガン使えって事だね

201 :
あ、出てこないのはシンブルリードね

202 :
金アマルガムが無いと石油扱う前に鋼鉄作らないといけないのも面倒

203 :
>>200
鉄マンガン使ってもオーバーヒート温度変わらないはずじゃ

204 :
>>196
金ないと高性能冷媒作れなくて詰んだ

205 :
金が優遇されすぎてるなあ

序盤は高いオーバーヒート耐性
中盤は装飾値で有利だから極太電線置き換える
終盤は触媒的な使い方をする

206 :
オーバーヒートは最悪なんとかなるとして、超冷却材に金がいるってのがな・・・
鉛を金にする文字通り錬金術を導入しよう

207 :
そう言えば上の方にある氷を水中で溶かすと倍増するするってのを試してみたけど
異なる液体でも倍増するんだね

マグマの中に金を落としたら倍になった
マグマの中に氷を落としたら一瞬で蒸発して倍にならなかった

208 :
液体の圧縮使えなくなってるじゃん。1t以上にならん。

209 :
できた勘違いだった。Orz

210 :
>>207
多分個体のアイテムが液中で床に着地しているかどうかも関係してると思われる
着地する前に溶けると倍にならない
また床がニュートロの場合着地していても倍にならない

211 :
ATENが無いマップがあるけど冷却は製氷機で冷え冷えの水を作ってパイプで
冷却するしか方法ないの?
液体クーラーとかは熱が発生しすぎて冷却追いつかないんだが。
正式版じゃないからまだバランス取っていないだけなのかな?

212 :
>>211
液体クーラーで発生する熱を水に移して高温水蒸気にしてタービン回して発電する
発生する熱を利用するスタイルを推奨してるのでは?

213 :
先週始めて石油発電目前で3死目のビギナーですがこれめちゃくちゃ面倒くさいですねw
それがわかった上であれこれ工夫して乗り越えれるようになるとめちゃくちゃ面白い
素晴らしいす
ちょっと言いたくなってカキコすまそ

214 :
マップ全体を冷やそうとしてない?
居住区と熱帯部屋で分けて居住区だけ冷やせばそんなに

215 :
>>214
発電設備が熱々で熱ダメージを受けるんだよね
atenあれば水素で満たしてパイプに冷えた水素流してさらにポンプで熱くなった水素をaten部屋に循環で冷やせれるんだが、そんなことしなくてもいい方法あるのかな?

216 :
熱は冷ますとか暖めるとかでなく移すもの

217 :
最近のトレンドはクーラーの排熱を蒸気タービンで熱破壊かなぁ

218 :
なるほどね
ブロスガー兄さんの動画で良く使っている方法ね

219 :
タービンで処理できる120℃異常全カットと
液体クーラーによる冷却媒体を選べば
液体酸素の雨が降る相対的な冷却幅の異常性が
今のところこのゲームの目指す所になってるから
液体水素で宇宙の最果てがエンドコンテンツ!

そいつが石炭発展機で起動できちまうんだ

220 :
液体クーラーも気体クーラーも熱の移動してるだけだから
もろもろで生み出された熱を消さないといけない

それが出来るのは
反エントロや青人参、製氷機、蒸気発電
あとは宇宙に捨てるか

221 :
このゲームは初心者向けチュートリアルは無いんですかね?
わからんことが山ほどあるのに

222 :
石油発電機に入れた石油の温度って消える?

223 :
>>221
七月中が予定されている正式アプデで導入されるらしい
現時点でできるアドバイスとしては
・間欠泉は放置しないこと
・石炭発電機は序盤と緊急以外ではならべく使わないこと
・安易に水や石油を気体にしないこと

224 :
待て、まだ慌てる様な時間じゃない

225 :
>>222
消える
なお石油発電機から出力される物質は、汚染水が最低40℃以上、二酸化炭素が最低110℃以上とそれなりに高温になる
最低〇〇℃以上といったのは、出力の温度が発電機本体の温度に依存しており、本体が最低ライン以上の温度だったらそっちに引っ張られるため
例えば発電機の本体温度が70℃なら汚染水70℃二酸化炭素110℃で出る

226 :
蒸気タービン本体の冷却ってちょっと計算管理必要だけど
発電した時の95度の水だけで大丈夫なんだな
https://www.youtube.com/watch?v=UBr_wMD2w7k&t=120s

動作温度ギリギリ高止まりするから危なっかしいけど
蒸気室に戻す水も沸騰寸前まで温められるから利益にしかならないという

227 :
石炭は発電資源かと思ったら鋼鉄精製に必須なのを
最初は見逃して詰みやすいから水空気と並んで大事だよな
それで別の発電やドレっ子農場に辿り着くんだけど

228 :
動物は必ずしもお世話して幸福にさせとく必要はないって気づくのに時間がかかった
今やドレッコを産まれてからエサを与えず餓死するまで毛を刈り続ける鬼畜コロニーに

229 :
>>226
これよく気づいたなぁ
液体クーラーで冷却して回していたよ。

230 :
>>226
英語わからんから詳細は分からないんだが、これなんで成り立ってるのかよく分からない

タービンは95℃の水を毎秒2000gで出力するから、つまり毎秒2000gの水を5℃上昇させる程度の発熱までなら冷却できるって理屈になるはず
熱量計算すると 比熱4.179 * 2000g * 5℃ = 41.79kDTU の発熱量までしか対応できない気がするんだが、動画ではタービンの発熱が77kDTU/sでも運用できてることになってる

なんで?なんか熱計算間違ってる感じ?

231 :
>>230
ああほんとだ動画再チェックしてみたらここらへんで
別途無電源ブリッジループで水素による補助冷却してたわ
https://www.youtube.com/watch?v=UBr_wMD2w7k&t=16m

気体vs液体の温度移動は確実に効果はあるけど
液体vs液体に比べたらおこぼれレベルだから成立するって話なんだろうかな
まあ面倒なら液体クーラー増設循環でやっても誤差レベルか

232 :
公式フォーラムで昔話されてた内容のアレだけど
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96320-how-to-make-1-tile-wide-liquid-air-locks/
濡れデバフ無しで気体隔離をする液体ロックの手法についてデバッグモード再現レベルだけどできたわ
https://i.imgur.com/n3zqs8D.jpg
※液体上3段目は30gくらいまでの許容しかない

元はビスコゲルを1マスへこみ3段構築すれば
「デュプリカントが1マス隙間を飛び越える時は濡れない」って仕様でこうなってる

まあ使用するなら何かのはずみでこのロックが崩れる場合もあるって事も考えて計画的に

233 :
ぶっちゃけタービンの上に間欠泉の熱水でもなんでもいいから液体かけ流すか
冷却した液体経路にしたほうが自家循環でギリギリを攻めるより
圧倒的に効率が良い

とんでもない量の熱破壊してるんだから
ケチケチつめる必要がない
超冷却剤が完成した暁には
液体酸素でタービン冷却しながら
液体水素を生産するわけわかんないループが始まる

234 :
電気ですべてを解決出来る
今まではソーラーに頼りがちだったが
エタノールと言う安い燃料が手っ取り早く
ランニングコストに使えるので宇宙に出る前に王国が作れる

サビの中の初期エタノール埋蔵量はナーフされそう

235 :
液体クーラーって14度固定で下げるってことは熱容量高い超冷却剤とかを冷やしたほうが電力の節約になるのかな

236 :
>>207
あなたが落としたのはこの金ですか?

237 :
>>235
その通り
超冷却材が無いなら汚染水
石油だと水の40%ぐらいで効率悪い

238 :
サビ取りって酸素と塩素を垂れ流す仕様?
錆びとると金属になる?

これも電解みたいに個室作って酸素と塩素を区分けする処理方法かな?

239 :
>>235
ループで凝固点まで一気に下がるから
凍らない液体であればあればあるほどお得

超冷却は宇宙の法則が乱れているので
マップ全部を絶対零度まで冷やせるぶっ壊れのお楽しみ要素だけど

240 :
>>238
垂れ流す仕様
だけど、電解と違って自動搬入に手間がかかるからサビ取りの下に食料保管庫とかやかましパフ部屋とか作って開放型が楽なのかな?

241 :
https://i.imgur.com/TD1pkwj.gif
実用的かどうかはさておき、錆から生成した塩素だけを隔離する仕組みを作った
壁の一部がエアロックで出来てるのは水圧対策

242 :
出てくる塩素液体だったのか

243 :
そう
75℃の液体塩素という変な状態で出力される

244 :
塩ツタが塩素消費する仕様の時なら適当に栽培しとけば良かったけど、消費しなくなったから処理に困るわ

245 :
今も塩素消費してると思う

246 :
UI若干変わってるのね

247 :
>>245
マジ?今のコロニーで栽培してるけど消費中の表示無いし、排気口が常に最大気圧で止まってる気がするから消費しなくなったと思ってたわ。
間違った情報をすいません

248 :
勝手にゲームが落ちるようになったらもうそのデータは消すしかないの?
整合性チェックしても治らない

249 :
>>248
後のアプデで落ちないようになったことも極々一部あるし消す必要はないと思うが
確実に治るものでもないから別のデータ使うのが吉

250 :
浄水熱破壊がなくなった今って
序盤はエタノールに熱水の熱移動させて石油発電が正解なんかな

251 :
基本的に存在する初期リソースを必要以上に掘ったり
総ブロック貼りにしない限り蒸し焼きになることはない
初期バイオームの温度が結構下げられているので
生活空間と電気などの発熱切り分ければ100ターンぐらいはなんともない

洞穴部屋とかアリの巣が嫌な管理系プレイヤーには不本意だろうけど

252 :
塩は料理に使いたいけどレシピないね

253 :
塩は粉砕機でテーブルソルトに加工できる
テーブルソルトは食卓5つまで収納してそこで食事すると1つ使ってモラル+1

結構な塩の量を使うし粉砕に人手もいるから中々難しい

254 :
>>223
なんで石炭だめなのです?

255 :
>>227に書いてありましたわ
すみませんでした

256 :
汚染酸素の処理って皆さんどうされてます?
基本はエアロックで居住圏内には入らないようにしてるんですが何かと気づけばいたりして
脱臭剤置きまくってるんですが非効率ですかね?

257 :
>>256
砂が豊富で菌がついてなければ分離もせず
縦に脱臭剤並べて一網打尽の酸素発生装置
汚染水由来の汚染酸素は資源
菌が入ってる場合はバイオームごと隔離して酸素攻め
隔壁は1ブロック水

258 :
時刻センサーつけたらプレイヤーの任意でオンオフ出来るから手軽に遠隔操作出来ていいな

259 :
>>257
うおおおおおおお
勉強なります
超絶d

260 :
おっ?明日ってことは明後日か

261 :
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/109281-oxygen-not-included-launching-july-30th/
ちゃんとスケジュールを守れる開発は貴重だな

262 :
7/30 アーリー抜け

長かったような短かったような

263 :
正式開始9月30日くらいか

264 :
サマーセールで買ってちょこちょこやってるんだけど電気関係がうまくいかない
石炭で発電してて天然ガスが見つかったからそちらに切り替えたらガスがなくなったり
急遽水素発電に切り替えてみたら発電量が全然足りない
そもそも発電機って何機ぐらい必要なんだろう

265 :
>>264
なぜ切り替えるのかわからんが
普通は一つの発電方法では足りないので併用する
スマートバッテリーを使えば優先して使いたい発電を設定できるから

水素 90%
天然ガス 70%
石炭 50%

のように使う順番を決めておく
そうすれば水素で足りなければ天然ガス
天然ガスで足りなければ石炭
足りた時点で使用中止 と使い分けられる

266 :
水素発電で酸素供給が詰まる(3敗)

267 :
>>255
それもだけど、マップに埋まってる石炭を掘り尽くすと切れたときのリカバリーに時間がかかるし
ハッチ経由で石炭量産していても「モーブや間欠泉の汚染酸素をパフでヘドロにして給餌」とかしていない限りマップの有限資源をドカ食いしてしまう

268 :
消費量次第なので何機あれば十分ってのはないけど日々の発電量、消費量はレポートで確認できる
増加、減少の数値にマウスカーソルを乗せればその内訳も見られる
天然ガス発電は噴出口が周期的に出たり止まったりってのを繰り返しているから
何も考えずに使ってると止まった時に破綻する
自動化を使って必要以上に発電しないようにしつつ貯めておくとか
汚染水から肥料を生産して副産物として出たガスを回収するとかの工夫が必要
水素は酸素生成で出る分は1セットだと発電機を常時回すには足りないので補助的な位置づけで

269 :
石炭は序盤に使ってなんぼだと思うけどなぁ
電気はゲームが進むほど高効率の物が手に入るし、石炭自体もハッチで生産出来るし。

270 :
パクーの餌やりのやり方がよくわかんない
餌投下するやつ置いても上手くいかない

271 :
魚の餌やりは見た目に反してあまり高い位置に置いたら機能しない
スプーンが水に浸かるくらいの感じ

272 :
>>265,268 目からうろこでした一つのスマートバッテリーに複数の発電機をつなぐって発想はなかったです
また最初からやり直してみます

273 :
天然ガスが止まっている時は、精製と冷却止めて大人しく暮らせる様にすれば良い筈なんだけど、電気系統分けるの最初からやらないと、ちょうど良く止められずに破綻しがち。
天然ガス溜める空間作って高圧通風口で貯めておくのもあり

274 :
基本のTERAでやるぶんには石炭と緑藻は速攻使い潰して構わない
精錬炭素なんてどうでもなる微量しか使わしない
初期バイオームで頑張り過ぎで枯渇するだけで
アーリーアクセス初期はそこにゲーム性であったが
今は原油まで行くサイクル数や間欠泉を見つけるまでの
ほんとうの意味でのつなぎでしか無い
スマートバッテリーでバックアップ電源化してしまうと用がない

初期からのプレイヤーだと水を極端にケチる傾向があるので
今の環境は水素燃やしたい放題、精錬金属で常時出力アップで
資源は余る傾向にあるのは楽ちん
アビサ断熱時代を知っている断熱管理が神経質にやりたい病で
個人的には火成岩がいつも不足するほうがキツイ

275 :
新(追加)要素と旧要素の掛け合いは無いままリリースか…
フォーラムで挙がってたけど
豆を食べて育つ寒冷地向けドレッコとか
殻がサビになるPokeshell亜種とか
そんな感じの変異種も実装してほしかった

あとGassy Mooも卵生んで増やしたい…

276 :
Brineの存在意義がよく分からんな

塩水を冷やせば氷とBrineに分離されるから脱塩の消費電力が減るけど、それだけ冷やすのに電力を食うし
超冷却材で液体クーラー廻して冷媒余してる段階なら使えるけど、その頃には電力も余裕あるから面倒なシステム組む必要も無い

277 :
リリース日やっと決まったか
久しぶりだからどれだけ変わってるか楽しみだ

278 :
塩水のお陰で簡単に水ドア作れるようになったのありがたい
ガチャでBrine貰えたら前スレ辺りで出てた3層水ドアも出来るし

279 :
エタノールも増えたし常温の液体は増えたな

280 :
ランチ版だいぶ掴めてきた。
浄水器で熱破壊するゲームからタービンゲーになった訳な。

281 :
で、水クーラーの必要電力が1.2kwと大容量なんで、木からのエタノール発電機と
ペアでの増設、変圧器を使っての回線分けなんかな。

282 :
とりあえずQoL3での(宇宙資源使用表土冷却式)表土&鉄リレー施設が完成したからアレ
https://i.imgur.com/m3PBrng.jpg

格納庫へのデュプリカントアクセスは不可にした上で優先度1〜9でバケツリレー
基本のリレーユニットは黄色枠の部分
https://i.imgur.com/OrjaV9r.jpg
優先度9からの優先度リセット(折返し)はちょっとややこしいけど(赤枠部分参照)
自動化ディスペンサー&掃除機の掃除範囲を調整して利用

これで掃除機の表土冷却条件接地3マスを維持(※設置〜安定までは終端側の稼働発熱でOH可能性あり)しながら
一箇所に表土と精製鉄を集約することができた

283 :
30日からアプデみたいだけど先発組は後進組に
「これだけは気を付けておけ!」ってのはあります?

284 :
>>283
とりあえず発電と精製施設の出力温度は建てる前に確認しておいた方が良いと思う

285 :
全滅して当たり前のゲーム
コレだけ覚えとけば良い

286 :
>>283
浄水器とかのお手軽な熱破壊は消えた
青人参は肥料が必要
製氷機は本体の発熱アップして結構使いにくい

冷却は液体クーラーを使えと

287 :
全滅になりそうになったので積んでます
自分には難し過ぎるのでアプデでヘタレが救済される事を願ってます

288 :
Launch後でも液体クーラーの熱は蒸気タービンに吸わせるのがいい感じ?

289 :
液体クーラーとタービンのセットを水分解酸素発生装置と水素発電機とおなじくらい
たくさんつくってるよ。

290 :
>>287
スタート時に9個の惑星選択肢を用意したことで難易度分けているからアプデでの救済は期待できないかも。
一番左の惑星から右に行くほど難しくなる傾向なので腕を順番に上げて挑戦してね、と言う方針みたいよ

291 :
熱対策が重要になるのね了解
液体クーラーが早めに必要になるならそれを動かすための電力とぶっとい電線を早めに整備するための鉱石も気をつけるべきところか

292 :
タービン冷却で使うクーラーはオーバーヒート対策に最低でも金アマルガムが必要
そして新バージョンは金アマルガムはないマップがあるのでその場合鋼鉄が必要

293 :
液体クーラーの温度が微妙に低くてタービンが動かない場合の冷却は汚染水を液体クーラーで冷やしてループ?
汚染水を冷やした液体クーラーも発熱するが、その冷却も液体クーラー?
エンドレスじゃん。

294 :
>>293
それをなんとか工夫するのが面白いんやで?

295 :
更新で毎度バランスが変わりまくったので
正式リリースでどうなるかも怪しいが本当のところ
未だ植物と食事に関してはまだ修正しないと使い物にならない感があるので
リリース時かその後の早い時期に変更されそう

296 :
>>293
その発想がループしている
事は至極簡単な足し算でたいてい解決できる

297 :
>>296
うーんわからん。頭硬すぎ・・・

298 :
>>293
液体クーラーの冷却はタービンの排出する水で行う
液体クーラーの熱→蒸気→タービン→水→液体クーラーの熱→・・・

299 :
>>297
熱不足でタービンが動いていない→破壊するほどの熱量が溜まっていない
別の気体が詰まっている→予めその気体を取り除く

複数個のタービンを複数個のクーラーで動かすのも適正。

300 :
液体クーラー1つが常時回っているなら
蒸気タービン1つは必ず回る
液体クーラーで冷却した液体は、池の水か部屋の空気でも冷やして
そのまま液体クーラーに戻る
これだけで完結する原則の機械で完結させる
お家のエアコンとおんなじ
最初はタービン自体の冷却は外部から水でもかけてりゃいい

こだわりだすと
蒸気2つにクーラー3とかのセンスとバランスの世界へ

301 :
奥が深いよね熱処理関連。
下手に液体クーラー置きすぎても電力不足になるし。
熱量足りなければ別の熱を持ってくればいいのはわかる。
原油だったらタービン回したあと石油でも作ればいいけど
別の熱い液体を冷やしたい場合は、液体クーラーで冷却して
発生した熱でタービン回して・・・
少し上のレスにあったけどタービン自体の冷却はあれでいいのかな?

302 :
正式版でゆるくするmod出てくることにきたいだわ
マイクラみたいに環境が簡単に作れるなら自分でつくるんだがなぁ

303 :
カスタムゲームで既に十分いじれるし、ゆるくするとしたら熱関係かな?

304 :
クーラーとタービンのバランスとかfactorioじみて好きだわ

305 :
factorioかぁ。あれもいつ完成するんだろ?やり込みすぎて飽きたから完成まで放置している。

306 :
論理回路を導入したサンドボックスゲームの沼は深い

307 :
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/109340-game-update-355043/
[Game Update] - 355043
>・Fix bug where gasses could merge and convert types if two gasses tried moving into a vacuum cell on the same tick.
賢者の石終了のお知らせ

一方
It's raining TACoS - Metal Printing (Pure alchemy, in its true form)
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/109272-its-raining-tacos-metal-printing-pure-alchemy-in-its-true-form/
(壊れたりしてなくなった)ドアを自動回路で閉じるとドアが復活するのを使って
ドアを高熱で溶かす→ドア復活で無限に精製金属を得る装置だって

308 :
Rock Granulator
↓昨日
Amalgamator
↓今日
Rock Crusher

Amalgamatorとは何だったのか

309 :
アナルがどうしたって?

310 :
小学生か

311 :
まだ原油には到達してないんだけど原油って給水ポンプでくみ上げるの?
それとも油井?

312 :
原油自体はポンプ、油井は原油の間欠泉みたいなやつから吸い上げるのに使う。

313 :
パームリリーの花を堆肥処分できるようになったのはいいね

314 :
>>312 なるほどそうなのですか まだまだ原油があるところまで遠そうですが楽しみに進めていきます
ありがとうございました

315 :
久しぶりにプレイしてるんだけど病気関係が大きく変わった?
腐肺病にかかっても医療ベッドに寝てくれし、食中毒もいままでかかったことなかったのにソコソコかかるようになってるし

316 :
QoL3で大きく変わった
病気で死ぬことはなくなったけど発症頻度は上がったぽい
病気治療は投薬か診察台で診察が必要になって、医療ベッドはHP減ったときに使うように

317 :
エタノールの使い方がよくわかんねぇ

318 :
飲むとモラル上昇

319 :
>>317
石油発電、精錬・液体クーラーで熱移動・ウォーターロック
くらいかな

320 :
あと何か新しい植物の基本肥料だったかな

321 :
>>316
ありがと
どうやったら医療ベッドに寝るんだろと思っていろいろやってたけど、とりあえず放置してれば勝手に寝てくれるわけか

322 :
勝手に寝てくれるとは誰も言ってないような

323 :
>>322
HP減ったら寝るって事はそういう事じゃないのか?

324 :
>>321
医療ベッド使うのは火傷やハッチ殴ったときに反撃されたとかそういう状況でHP減ったときに指定できるんよ
病気に関してはつかわない
さらにいえば病気は薬使わなくても時間経過ででも治る

そういえば投薬ベッドってのもあるけどあれ薬にタングステン必要なんで使ったことないな

325 :
硫黄ってなにに使うの?

326 :
カニに攻撃されるんだが、条件あるの?
10サイクル前くらいは攻撃されなかったんだけど

327 :
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png





スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「R」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

328 :
言われてみればマッサージ台はストレス溜まれば使うようになってるが
医療ベッドは死にかけようが割り当てない限りは使わないな

329 :
>>325
今の所は用途無し
>>326
カニは近くに卵があるとそれを守ろうと他種のあらゆる動物に対して攻撃的になる

330 :
>>321
昔からあるベットは主にやけどしたときぐらいかな。
ベットをクリックして体力の減ってる人を割り当てれば寝てくれる。

Sick Bay(日本語訳忘れた)で投薬できるのは↓
食中毒の治療には、治療用錠剤(Curative Tablet)
腐敗病の治療なら、パック入りの薬(Medicine Pack)
胞子(ゾンビ)なら、瓶入りの薬(Medicine Vial)
というように、必要な薬が違うよ。

タングステン使うのは瓶入りの薬だけだから、胞子を撒き散らさない限りそうそうは必要にならないはず。
※Launch testはあえて触ってないからわかんないけどQoL3の仕様ね。

331 :
カニ食いたい

332 :
>>330
ちょっと違う
Sick Bayで投薬するのは腐肺病のパック入りの薬だけ
ゾンビ病の瓶入りの薬は医療ボッドみたいなので投薬する
食中毒治す錠剤はそのまま食べるだけなので治療施設はない

あとケガは瀕死になって倒れたら自動的に誰かがベッドに運んでくれる

333 :
製油装置がすぐ止まって複製人間が操作した直後だけ動いてくれるんだけどこれってもしかして手動なの?
配管はプラ製造機に繫げてるだけなんだけど問題あり?

334 :
製油装置は手動です
あとポリマープレス機に直だと石油の生産>消費で詰まりやすいので、石油プールつくったり液体貯蔵庫でバッファかませたほうがいいかも

335 :
>>334
かー!そうなんですね!
石油発電ももうちょい先になりそうですw
石油プール作らないと
スペシャルd

336 :
>>>333
複製人間による手動
それとは別に施設周囲の気圧が5kgだか以下でないと
副産物の天然ガス排出が出来なくて稼働が止まる

何かしらで自動化or気体環境が変化していない限り
精油施設は休憩時間まで稼働しっぱなしなので
手をつけてすぐに離れる場合は大抵気圧が原因のパターン

337 :
>>336
おお、なるほどd
天然ガスの排出口がないので周囲に撒き散らす感じですよね?そんなとこに複製人間ちゃんを働かせるのは少々酷ですねw
天然ガスを吸気ポンプで吸わせて発電に当てようと思ってたのですが目論見が外れました
まあポンプからフィルター通せばいいんですが効率悪そうで

338 :
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png





スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「R」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

339 :
また糞バグアップデート
ハシゴ設置のシステム変更したから
既存ハシゴの裏に大容量が敷設できない
先に電線引けばその上にはハシゴが設置できるのに
タイル扱いになってんな

ここに来てこういう基本システム変更してバグらせるのはロンチできるのか

340 :
その程度の事でイライラするなよ……

341 :
テスト版をちょっとやってみてるけど、これ右の惑星の方が難易度が高いというより
ランダム押した時に出てくる文字の方が難易度に影響与えてる気がしてきた

342 :
森スタートに氷塊つけるとクッソ楽になるけど資源減るのは悲しい
黒曜石ボールあれいる?

343 :
3周ぐらい回って迷走中
リリース近くづくに連れて面白いとは思えない修正繰り返してる
アーリー長すぎると陥りやすい
正式リリースで新要素入れようとして自爆

正式リリースで遊び尽くしたバージョンセールで売るぐらいで丁度いいのに

344 :
間欠泉増やすのと金属増やす効果つけたら楽勝

345 :
評論家サマ

346 :
ストレスためてグチグチ言うくらいなら正式リリースまで手を出さなきゃいいのにな

347 :
要素なぞるだけの中途半端なユーザからすれば要素増えるのは面倒くさいだけだろうな
なんでそんな奴がアーリーから正式版までずっと続けてるのか理解出来ないがね

348 :
つまり、今までリリースされてきたテスト版はやっていたけど
今回はグダグダになりそうだったから見送った俺は正解だった?
というか今月中に正式リリースは大丈夫なんですかね

349 :
全世界に対して罵倒を発信するまでストレス溜まるなら、プレイをやめた方がお互いのためだよ

350 :
ここは北の将軍さまをもてなすくらいの賞賛のみ受け付けております

351 :
はやくアプデこないかな〜

352 :
汚物を撒き散らしてるやつに優しく指摘する人はいないんだよ

353 :
やる気マンマンでスタートするけど
スーツないけどヘドロor火成岩にいざゆかん!って所で手を止めてしまう。

354 :
森スタートを初プレイしたら酸素不足で死んでもうた
あの植物大して酸素出さないのな

355 :
ハシゴバグはタイルとハシゴをダイレクトに置き換える新仕様ために発生したバグ
操作系の改善なんだから喜ぶべきなのにそれでバグったと怒る奴はEA向いてないし、そもそもEAの中でも特にバグ上等なテスト版って事を忘れてないか
正式リリースまでおとなしく待ってろ

> Fix mass duplication on ore state change. ;););););););););)
昨日の気体変換バグ修正に続いて、水中での氷の重量に2倍も治ってるっぽいな

356 :
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png





スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「R」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

357 :
うっすい酸素で1ブロック1マテリアルの原則で
二酸化炭素の中に酸欠がエリアができるという
自生でギリ許せて栽培は完全に罠
森バイオームスタートは温そうに見えて
やることと資源が絞らて塩素の処理しながら
何やってんだろって言う気分になる
勝手に自生植物が意に反して箱庭が汚されてる感
ヘドロって面倒だけど楽しみの部分でもあったんだと再認識

358 :
アーリーアクセスなのにどんどん面白くなくなっている
アップデートのカウントダウンがうまく行かなくなってからがひどい
9月まで封印しといたらマシになるかも

359 :
テスト版は大量のバグを了解できる人のみプレイしてね的なことが書いてあるだろ

360 :
森スタートデフォより好きだな
3番目の惑星とかヘドロないと開拓がとにかく早い、面倒な病原菌処理なし
酸素は初期がないだけでサビ塩で酸素作り放題
oxyfenは真下に一気に掘る時に下12〜20マス毎に酸素が貯まるように植える
お手軽酸欠休憩所の出来上がり
水が絶妙に足りないのも面白い、塩水を探そうと開拓したくなる

361 :
動物飼育をならべく自動化したいので、家畜小屋を見せてくれる方いらっしゃったらお願いします
こちらは開発版でないバージョンでプレイしています

362 :
まさに
https://i.imgur.com/QhqJr1B.jpg

363 :
本人には一切自覚がないっていうのがまた悲しいよね

364 :
nature reserve は park の上位互換だけど効果はどちらかしか享受できないので、nature reserve を作ったら park は作らないほうがいいな
2つを混在させると nature reserve に入って+6に上がった士気がその後 park を通過したがために+3に下がるという事態になる

365 :
バグや仕様変更を楽しめない人にEAは向いてない

366 :
新しいのだと複製人間が3マス以内に入ったらオンになるセンサーとか何に使うんだろう

367 :
>>366
電灯?明るさで効率アップってあった気が

368 :
>>366
長時間作業する場所の天井灯に使ってるな
両サイドにセンサー作るとちょうどいい範囲になる

369 :
>>367
>>368
見た目と実用を兼ねた新要素だったのか、なるほどー

370 :
配線めんどい&地味に発熱してるから放置してるが

371 :
電灯はストレス軽減もあるんで食堂にセンサーも良いぞ
睡眠妨害効果が増えたから寝室にはつけないよう注意しよう

372 :
照明の作業効率アップ、とりあえず複製ポッドの光が届く範囲に研究端末って手もあるな
ちょうど2マスと3マスでぴったり置ける

373 :
節電いいよね…

374 :
生きてるシャインバグを移動させたいんだけど、いい方法無いかな?
あとシャインバグの卵もあるんだけど、人間に物を持たせて、特定の場所で捨てたりってどうやるの?

375 :
>>374
ルアーあるから経路のドア開放して移動してもらう
卵は格納庫とかに収納できるから卵にチェック入れて、入ったらチェック外すとその場に落ちる

376 :
>>375
回答ありがとう!
人間に持たせて移動とかできなくて、格納庫とかになっちゃうのね。

始めたばかりで申し訳ないんだけど、ルアーって装飾で作成すると使えて、それで移動させられるって事かな?

377 :
食料カテゴリにあるクリッタールアーで、バグはリン鉱石、パフはヘドロを使って設置場所におびき寄せることが出来る
材料がプラスチックだから序盤は作れない

378 :
>>361
ちょっとIDワッチョイ追っかけてしまったからそれを踏まえての話になるけど
目の前の箱か板で適切な検索ワード設定して検索したほうが早いぞ
アメリカ語がわからないならChromeなりの自動翻訳使え

検索ワード「oxygen not included」「(飼育したい動物の英語名)」「"stable" OR "farm"」
たとえばドレッコ飼育を知りたいなら
https://www.google.com/search?q=oxygen+not+included+drecko+%22farm%22+OR+%22stable%22
※ぐぐる検索の文法正しいか知らん
これに加えてklei公式フォーラム内だけで検索したいなら「site:forums.kleientertainment.com」


最近投稿されたドレッコの順次構築例はめっちゃ参考になる
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/109355-stepbystep-making-early-glossy-drecko-stable/

あとこういった動物飼育関連に関しては公式フォーラムにおいてマイクラアイコンっぽいNeotuck氏が
いろいろと考察してるから上記検索条件に"Neotuck"を加えれば大体解決する

379 :
>>377
なるほどー
詳しくありがと!

380 :
照明効果は効率15%アップなのでどんどん活用するべき
効果が分かりやすいのは精錬装置で、作業が15%短縮される=消費電力が15%節約となるので
1.2kwの15%で180wの省エネとなりライトをつけたほうが人的コストも電力も節約になる

作業メーターが出るような操作が入る場所は大体照明つけといて損がない感じ
逆に、動物の毛づくろい端末や製油装置など作業メーターが出ない作業では照明あっても意味無い感じかな

381 :
複製ポッドでベリー育てるの最初知ったとき感心した

382 :
>>374
動物開放ポイントの自動間引き使えば運んでくれるぞ

383 :
あれ、動物ルアー消えて1回限りの使い捨てルアー?になってる
ホタル発電がナーフされたってことかな
一応水ドアで閉じ込めればまだ出来るだろうけど以前ほど簡単に構築できなくなった感じかな

384 :
>>378
どうでもいいがアイコン画がおかりん

385 :
もしかしてもう話に上がったかもしれないけど
colony summary?に触ると毎回ブラックホールに飲まれるのは
環境依存なのか?いまだに見れなくて困ってる

386 :
ブラックホール行きはでえじょうぶだ安心して待ってれば直ってる


387 :
>>385
古いセーブデータが残ってるとクラッシュすることがある
save_filesだけだとダメだったけどRetiredColoniesの中のデータも全消しで解消できた

388 :
サビと塩で酸素作れると聞いたんだけど、塩はいいとしてサビってどこにあるんだ・・・?

389 :
>>388
たくさんあるが?Rustってのがそう。

390 :
>>389
あっれぇ、おかしいな、ワールド生成ミスったかな・・・
海倍オームに塩しかなくてそれらしきものがない
ちょっとやりなおしてみる

391 :
サンドボックスモードでマップ開示したら、サビどころかマンガンも一切無いなこの星
もしかしたら星作るときに変なパラメータでもついてたのかな

392 :
あ、星作り直したらいっぱいあった
騒がせてすまぬ

393 :
mooって育ててる人いる?brothgarが育てようとして断念?してたが

394 :
>>393
成功・天然ガス収集まで運用安定させてるって人は公式フォーラム含めて多分いない

このスレで前段階の浮き草を野生栽培成功させた人はいる(自分だけど)

395 :
最初の惑星はサビバイオームないよ
サビと寒冷とヘドロは資源の山だからか惑星によってどれか一つはない

396 :
浮き草が太陽光必須なのにリターンが少ないからなあ
そのタイル分の太陽光でソーラー発電した方がええやんってなる
moo関連がエンドコンテンツ要素ってのは分かるがもうちょっと調整してほしい部分
環境整えようとグダグダやってたらとりあえず捕獲してたmooが餓死してたわ

397 :
>>387
言う通りRetiredColoniesファイルからにしたら治ったわ
ありがとう!!

398 :
ごめんちょっとウソだった
Neotuckが塩素泉使用で実用化してたわ
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/97143-gassy-moo-ranch/
本人も言ってる通りソーラー設置のほうが総合的にも効率は上だから
わざわざ育てる意味は無い

>>396
なにより卵産まなくて一世代限りってのが一番堪える
設定忘れだと思いたいけど
バグじゃないからBug Trackerに報告もしにくいんだよなぁ

399 :
そのスペースにソーラー設置して
塩素は緑パフで漂白石作った方が良いよな

400 :
■ 栃木ゲーセン事情77 ■
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/647

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/26(金) 13:51:25.73 ID:g/UTz9i20 (PC)
> 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:07:59.04 ID:zX6ICvFk0 [1/2] (PC)
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ

なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい

俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな

鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw

401 :
不完全だけどこういうMOD出たよ。少しは楽になるかも

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814341183

402 :
モニュメントの土台設置しようとしたら、なぜだか胴体になってる。

403 :
wikiを参考に下に掘る様にしてたんだけど、二酸化炭素が下の方に溜まっちゃって、ポンプで吸っても掘って下がったらまた意味なくなるし、何か良い方法無いかな?

404 :
>>403
横穴掘ってテラリウム置いて息継ぎ部屋を作ったら?

405 :
>>404
やっぱり息継ぎ部屋とか作るしかないのね。
モリモリ掘って、二酸化炭素吸う動物をさっさと手に入れたかったけど、やはり地道にやるしかないかぁ

406 :
いつも居住区外出る時はスーツ着させてるからあまり気にしたことないな

407 :
二酸化炭素吸う動物は思ったより吸わんぞ
可愛いだけが取り柄

408 :
複製人間基準なら16人分だから1匹で十分
石炭、ガス発電なら1.5台分で1匹で十分

問題は石油発電で15匹でやっと1台分
石油発電しないと餌に困る

次のアプデでエタノールも石油発電で使えるようになるから序盤から二酸化炭素で悲惨なことになりそうだな

409 :
やっぱりmooはお遊び的な感じかぁ。

二酸化炭素の除去手段は多いけどどれも性能が今1つなのが何とも

410 :
モーって繁殖できないの???

411 :
石油発電の二酸化炭素はどうせ圧力限界ないから垂れ流しにして発電機と一緒に永遠に密室に隔離しとく
もしくはその密室の中に気体消去するドアを付けてずっと開け閉めさせて二酸化炭素を削除し続ける

412 :
>>411
流石に実質永久ドア消去はもったいなすぎる

安定までは知ったこっちゃないが
数百サイクル経過後の素材ガチャで野生スリックスターが
ほぼ無限に手に入る環境になったら二酸化炭素=エネルギー源になる

スリックスターを普通に運用したらとろける>ノーマルなんだけど
原油の高熱化石油精製以上の技術を投入すると
ノーマル>とろけるになるのがまた面白い

ふさふさ?かわいいだけのかわいいだけのかわいいだけの存在ですね(かわいい)

413 :
>>411
密閉実験やったことあるけど二酸化炭素の圧力がとんでもないことになって中々温度が上がらなくなったな

鋼鉄で作ればタービン使った熱の再利用もできそう
垂れ流しの汚染水が水蒸気になるし

414 :
>>412
スリックスターで原油にリサイクルしたい気持ちはわかるけど
変換できる量は手間や動物を飼う重さというコストに対してリターンが微妙すぎてね
正直二酸化炭素という資源を惜しむ時代は終わったと思ってる
その気になればロケットや隕石から無碍に取れるし

415 :
たしかに動物から資源を得るのはクソ重くなるからできるだけ減らしたほうがいいよね
Pipとスリックスターは可愛くて好きだけど。

ドレコとハッチくらいで済ましておいたほうが無難かな?
あと食料要員のパクくらい?

416 :
昔はスリックスターの放し飼いで二酸化炭素処理できたけど、今は本当に割に合わない

417 :
一番難易度高いのオアシスか

森スタートで藻が無くて、水は少なくて、周りに水は無い。
腐敗させて汚染酸素で凌ごうとするも微力すぎる

砂漠は高温でやけどするからスーツ必須なんだけどリード繊維は存在しない。
ガチャドレッコ育ててる間に高温で無事死亡。

418 :
自分もちょうどオアシスでプレイしてたけど、運良く最初の方にガチャでハッチ3匹出てきたのと、
近くに蒸気間欠泉と海水間欠泉もあったから、マッシュフライで凌ぎつつハッチ牧場で安定させた

419 :
モーの為の浮草を栽培しようとしてるんですがもしかして栽培に必要な液体って液体塩素?
そうだとするとかなりの低温環境での栽培になるんでしょうか?

420 :
水洗トイレの水って汚染水でも問題はないのかな?
流し台は綺麗な水の方が良いとは思うけど。

421 :
>>420
ダメ
真水を入れないと壊れる

422 :
トイレ流したら下水が流れてくるの想像したら
かなりきついな

423 :
30℃以上はやっぱ暑いな・・・

424 :
トイレにエタノール流したい

425 :
don't starveだと夏の気温が70℃近くになるからまだマシという
hot lavaといい、kleiは温度が大好きなのか

426 :
鉛って何に使うんだ?
オーバーヒート値下げるから一時的な配線以外で組み込みたくないんだけど
下掘ってると結構たまっちゃうよね?
金属床とかなら元からヒートしないから有効?

427 :
鉛はまあ、あまり暑くないとこで使うくらい
それはそうと自然公園って枯れ草でもokなんだな。適当な草が生えてたら公園作っておけば士気+6でわりと便利

428 :
>>421
ありがとー!

429 :
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げて DIYセンター で 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png




略スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「R」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
   https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/6

なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイ犯罪予備軍が中年〜壮年層にゴロゴロいるっていう事よ、みんなどうするよ?

430 :
鉛は他の液体金属を作るための繋ぎのための金属ではないかと思ってる
今まではマグマを使うかもしくは強引な方法で加熱しないと高温の液体金属を人工的に作れなかったけど、
融点の低い鉛があれば、石油を精錬装置で加熱→鉛液化→液化した鉛を精錬装置で加熱→他金属を液化という形で液化の連鎖を安定して繋ぐことができる
まあ液体金属を作ることにどんな意味があるかはわからないけど

431 :
>>426
300度以下の場所の電気配線では問題なく使えるから、宇宙に出る前の配線によく使ってる

432 :
pipって農耕タイルにも植えるのか
デュプが植えたのと同じ扱いっぽく肥料いる
最初は排除出来んプランターにしたほうが良いな

433 :
30日に正式リリースされるとして、しばらくは様子見したいので現行のQoL3で遊びたい場合、oni立ち上げる際にインターネット接続を切っておけば良いのですか?

434 :
スキル洗浄機に入れて、なかなか出てこないなーと思ったらなにこれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1908592.jpg

435 :
steamで買ってるならゲーム起動せずとも自動アップデートだし今はアップデートしない方法は無いはず
ゲームによってはsteamのベータプログラムを利用して旧版インストールして起動って事も出来るけど多分それはないだろうな

フォルダコピーで起動できたっけ?
今のうちにそうしておくぐらいしか思いつかん

436 :
あ、ごめん、これただの窓の模様か
なんか目に見えてずっと入ってるのかと思った

437 :
【Steam】 Steamで古いバージョンのゲームをダウンロードする方法
ttp://k0ta0uchi.hatena blog.com/entry/2017/03/24/190531
(NGのためアドレス連結)

ここに書かれている事がわからなかったら無理だと思って

438 :
>>437
こんな方法あったんだ
Steamのコンソール経由なら合法だから安心ね

439 :
返答ありがとうございました
まあ、更新されたら覚悟を決めて俺も人柱になるよ。英語全然読めないけど

440 :
ステラリスのver2以降みたいに新要素がひたすら改悪しているわけじゃないから
ONIの新要素はプレイと共に慣れていけば良いんじゃない? と思うけど

441 :
今のワールド愛着あるんよ

442 :
翻訳されてない=未完成 だと思ってるんじゃないか?
正式リリースを人柱って言われてもなあ

443 :
そのまま続けることは出来るでしょ
新要素無くても問題はない

改修が必要になるのは青人参に依存してる部分と
上位の料理でガスレンジが必要になるから天然ガス引っ張ってくるぐらいかな

444 :
目くじら立てるようなことではないけど人柱が必要なほど先行き不明なクオリティではもうないので人柱はいらないわな

445 :
引き継ぐ場合、熱破壊がなくなってるのが一番影響でかいと思う
浄水器や製油装置などで熱破壊するのを前提にして作ってる部分とか

446 :
人柱って言い方は軽はずみだった ごめんなさい
追加要素に情報なしで挑むのがって意味で
未完成だからって意味ではなかった
QoL3のヌルゲーマーだから許してください

447 :
bug trackerが全然反応無いのやべぇんじゃ?って思ったけど
バンクーバーは今やっと29日朝の6時半なのな

いうて表立っては休日の土日を飛ばして月曜にバグ収集と改修
火曜には正式リリースとか相当強行軍な感じするから
ひょっとしたら泣きの延長入るんじゃ?って感じた(個人の想像レベルです)

448 :
んでそんな状況で公式フォーラム民による仕様かバグかスレスレの技術披露が行われまくってて笑う

掃除機やデュプリカントの斜めアクセス(物質拾い)の利用
Diagonal Access (is it a bug?)
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/109532-diagonal-access-is-it-a-bug/
金属火山を熱移動蒸気発電で個体化させたあと斜めに引き抜く
https://cdn.forums.klei.com/monthly_2019_07/5d3c426900d8d_DiagonalVolcano.jpg.23a540f55bc729f94e1be732665ee571.jpg
各種食料をコンベアシュートで1マスの滅菌環境に保存 デュプリカントが食事する時に斜めに引き抜く
https://cdn.forums.klei.com/monthly_2019_07/5d3c42725e28a_DiagonalKitchen.jpg.e52a40a9444fe1d98191d54df43d96bf.jpg

微量の流量(液体毎に設定された最低量)で液体の滝(=しいては滝による任意の液体ドア)を作る方法
How to Make Waterfalls of Any Height - The Bead Pump gone wrong
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/109453-how-to-make-waterfalls-of-any-height-the-bead-pump-gone-wrong/
とりあえず水に関しては液体バルブで200g程度に流量制限すると液体が繋がったまま落ちる状態になるっぽい?※右下の別液体は必須?
https://cdn.forums.klei.com/monthly_2019_07/waterfall.png.fc347ca79e180f5877c553b529d0a7ca.png

449 :
ついに前からたまになってた謎の鼻水状の液体も制御され始めたのか

450 :
ONIローンチ直前 変更点まとめ(新要素以外)

●●変更点

●ゲーム開始時
・ワールド選択が追加。ワールドごとにバイオームの構成が違うので違う遊び方ができる。
 基本的に左側が資源豊富で温度が安定し初心者向け。
 右側は資源や熱の偏りが激しく上級者向け。
・複製人間ガチャに職業指定が追加。これで研究興味が出るまで連打したりうっかり通り過ぎる事故が減る。
・複製人間の興味が初期スキルレベルを上げる効果を得た。興味数が少ないほど効果が高いので、将来性と即戦力のどちらか天秤にかけて選ぼう。

●ゲーム目標
・「大目標」を追加。要するにゲームクリア条件。複製人間プリンターから確認できる。
 長時間、大人数、高い士気を維持する「永住」か、
 特定の惑星まで人を送る「移住」のどちらか。
・「小目標」を追加。実績機能。複製人間プリンターから確認できる。

●複製人間
・職業選択(スキル選択)はスタート地点の複製人間プリンターで行うようになった。
・光源があると作業速度にボーナス。料理や精錬など、進行度が表示されるものが加速する。
 精油など進行度が表示されないものは変わらない。
・光源があると睡眠妨害の効果。寝室は暗くしよう。あとシャインバグの侵入を許すな。
・ダイヤモンドと黒曜石はもっと固くなり、掘るためには採掘職業の最高レベルが必要になった。
・卵割りが作業から料理になったり、医薬品の補充や医療または雑用になったりと作業タイプの最適化。

451 :
●建物
・製氷機は、いままでは水の熱を完全に消去していたが、20%だけ消去するようになった。
・氷式扇風機は空気だけでなく自分も冷やすようになり効率がアップした。
・一部の部屋には光源が必要になった。
・惑星は有限の質量をもつようになった。一定時間ごとに回復する。
・石油発電機は建造にプラスチックが不要になった。
・エクゾスーツ製造は、銅+ファイバー以外にも、アルミ+ファイバー、鉄+ファイバーの選択肢が増えた。かわりに未精錬の銅ではなく精錬済みの銅が必要。
・浄水器など素材変換する建物は熱破壊しなくなった。正確には、素材が一定以下の温度だと出力が一定温度になり、素材が一定以上の温度だと出力が素材の温度になる。

●間欠泉
・砕氷間欠泉が弱体化。
・それ以外の間欠泉が強化。
・間欠泉のランダム幅を小さくした。

●動物
・パフとパフの亜種は素材変換効率が50%->95%に改善された。

●バグ修正
・真空タイルに2種類以上の元素が流れ込むと、片方に素材変換されるバグを修正。
・鉱石が高温で溶けるときに質量が増えるバグを修正。
・ジェットスーツがアトモスーツとは違い排泄物を収集しなかったバグを修正。

452 :
・惑星は有限の質量をもつようになった。一定時間ごとに回復する。

ってなんだろと思ったら、惑星からロケットで素材を持ち帰るとそのうち何も持ち帰れなくなるってやつか

453 :
>・卵割りが作業から料理になったり
そういえば卵割り機なんてものあったな・・・
熱湯に沈めた格納庫に卵入れれば全自動でオムレツになるからまともに使ったことないわ
もっとも卵をオムレツにするより肉にしたほうが得だからオムレツ運用自体一度しか試したことないんだけど

454 :
前にも言ったがエンディングの区切りは良いな
civみたいに延々やりたいけど色々な条件でも遊びたいから一応の区切りは嬉しい
あとはシムゲーって難易度が上がるごとにプレー幅の狭いルーチンプレイになりがちだからいい感じにして欲しい
rimworldはAIシナリオライターで変化を付けてるけど

455 :
料理は料理してる光景自体が楽しいから卵割りもさせちゃうな
保存食溜め込むのが好きだから十分な食材あってもピクルスを作り続けたり

456 :
>>453
バーベキューのコスト対効果はオムレツ以下に調整されたので

肉はゴミです

457 :
アプデ何時なんだろう

458 :
見ろ、肉がゴミのようだー

459 :
さんじゅうにーちのあさがきたっ

460 :
熱破壊なくなったのかー

461 :
作ってるとこってカナダだったかな
日本時間マイナス十三時間くらいで考えて
31日の午前中くらいには来てくれるかな

462 :
今更だけど、ヘドロ掘っても菌が飛ばなくなったからヘドロ地帯が楽勝になった?

まぁ、汚染酸素吸えば病気の確率アップだが。

463 :
普通にヘドロ気化するぞ
単に気圧が高すぎて気化出来なかったんじゃないか?

464 :
一部の部屋に光源が必要になったのはなくなったんじゃない?
元から必要なマッサージだけ?

光源の効率上昇は看病にも適用なのかな
あれ結構時間かかるよね

あとは俺がやってるマップだけかもしれないけど
地下に原油溜まりがほとんどない気がする
代わりにアホみたいに油田があるから油井設置して
水消費して原油生成と、副産物の高温天然ガスを処理しないといけない

465 :
>>456
いや全然そんなことないが
確かに味のランクは以前より下がったけど
それでもオムレツよりカロリーも味も上だし
ペッパーが不要になって肉だけで作れる分むしろ使いやすくなったまであるのでは?

466 :
オアシスマップの殺意がここちよい
熱攻めと水枯れいいぞーこれ

467 :
あれ?アプデ今日じゃないのか?

468 :
あれ?アプデ今日じゃないのか?

469 :
日本時間だとだいたい今夜9時〜明日12時の間だろ
ゆっくり待て

470 :
洋ゲーやってて時差考慮できない男の人って

会社のあるバンクーバーはまだ日付変わってない

471 :
最近このゲームにハマってるから我慢汁出ちゃった💛

472 :
別惑星でやり直したいのにアプデが来るから始めれないジレンマ

473 :
テスト版と同じなんだからそれで始めればいい

474 :
アプデは明日の朝来そう

475 :
既にテスト版なんだよなぁ、だけども違いが無いって言ってもテスト版!とリリース版!が有ったらリリース版でやりたくならない?

476 :
記憶を消して最初からやり直したいっつー褒め言葉があるが
スレの混乱振りを見るに
それに近い体験ができそうだ

477 :
この手のアーリーアクセスなゲーム,出来上がっていくまでの彼是が面白くて,本チャンのだといまいち乗り切れないのはある

478 :
ちょっとしたインチキ小ネタ

イエローアラートを悪用した埋没間欠泉の未採掘確認方法
https://i.imgur.com/sirABjd.jpg
・埋没している間欠泉の優先度を右下の優先度一括変更メニューでイエローアラート【!!】に変更
・左上に優先度高の表示(対象選択メッセージ)が出るからクリック

479 :
>>470
ハンバーグバーに見えた

480 :
>>478
そんなことしなくても温度表示でわかるじゃん。

481 :
掘らずに種類が分かるってことでしょ

482 :
デッバックモード広げてる時点で
本人もどうでもいいことを小ネタだと思っている

483 :
>>450-451
変更点まとめありがとねー。
アプデに備えてもう寝る。

484 :
セルペインター使ってんなら
金火山でも間欠泉でも
好きなの置けばいいじゃない

自分に甘いやつほど変な縛りとこだわりを持ってる
このチートは使うけどあのチートは使わない
納得が行くシード引くまでシステムチートで確認したり

485 :
なんでデバッグモードの是非の話になってるのか分からん

@掘ってない間欠泉にも優先度が表示される
Aイエローアラートにすると左上に警告が出るから掘ってないものでも選択出来る
B選択すると種類が分かる

って事でデバッグモードは関係なくね
掘り出す楽しみが無くなるからやらんけど@ぐらいなら使えるかな
温度でも分かるけどこっちの方が分かりやすい

486 :
まあ単につまんないんだろう

487 :
たまにこういう小ネタや裏技が発表されると何が気に食わないのかやたら噛み付く変なのがいるよな

488 :
サンドボックスゲーでそう思うようなら向いてないなあ

489 :
起きたら来てると信じて

490 :
きたぞ
Oxygen Not Included Has Launched!! - [356355]
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/109710-oxygen-not-included-has-launched-356355/
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/356355-r847/

491 :
アップデートキターーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!

492 :
やっときたか^^

493 :
やっときたか^^

494 :
>>489は間に合わなかった…

495 :
DL中にやっておくこと
・過去プレイセーブデータのバックアップ(任意)
 新バージョンでロードすると過去バージョンではロードできなくなるため
 〜\Documents\Klei\OxygenNotIncluded をまるごとコピーしておくのが簡単

ゲーム開始前にチェックすること
・ワークショップ(MOD)の対応
 正式版には順次対応するだろうからそれまでゲーム内動作をOFFかサブスク解除が面倒回避になる

アプデ内容とかはchromeブラウザの翻訳でもニュアンスつかめるからとりあえず読んでおこう

496 :
とりあえず新食料レシピ
■微生物粉砕機
Tofu 3600kcal, +2 / Nosh Bean 6 , 水50kg

■電気グリル
Cooked Fish 1600kcal, +3 / Pacu Fillet 1000kcal

■Gas Range
Mushroom Wrap 4800kcal, +4 / 焼きキノコ 2800kcal, Lettuce 1600kcal
Surf’n’Turf 6000kcal, +4 / バーベキュー 4000kcal, Cooked Fish 1600kcal
Spicy Tofu 4000kcal, +5 / Tofu 3600kcal, ピンチャペッパー1000g
Frost Burger 6000kcal, +6, ソウルフード / ひんやりパン 1200kcal, Lettuce 400kcal, バーベキュー 4000kcal

他にバーベキューにペッパーが不要になったり品質がいじられたりしてるけど省略

497 :
開発地の午前10時ごろアップデートってところかな

498 :
>>"Seeds self-plant after sitting on the ground a certain amount of time"
>>wuttttttttttt
>
>Whuuuups editing that out now. :|

ワロタ
ガチ突貫だったんだなぁ

499 :
きたーーーー!明日(既に今日だが)有給にしよう

500 :
駄目だ眠い、明日を楽しみに寝る

501 :
急に風邪引いた。明日は有給だ

502 :
https://streamable.com/mu91g
>>448の下にある滝生成の仕組みを利用して無人丸太収穫システムを作った

右下の水時計で収穫可能になるまでの時間(4.5サイクル=2700秒)をカウントし、時間になったら小型ポンプをONにして滝を作って枝を水没させる
75秒ほど水没させ続けることで枝が破壊され丸太が落ちる

時間経過での処理になるので水時計は余裕を見て2730秒、水没時間は80秒を設定
セーブ&ロードにより木の育成が一瞬止まったりするから実際にはもっと余裕もったほうがいいかも

503 :
来てるじゃねーか

504 :
このゲーム大雑把で生産してる人の方が少数派なのかね

これくらいやろ(適当)でいっつも飢えてる

505 :
そんなことないと思うよ
少なくとも標準難易度だとガチガチにやらないと詰むゲームでもないのだし

506 :
初見は人数ガンガン増やしちゃうもんだしな
人数増やすと難しくなるって一点だけ理解するだけで難易度激変するし

507 :
自生している農作物をならべく壊さないようにするといいよ

508 :
アーリーアクセス中のサマーセールより
正式リリース開始後の方が値段安いとかw
アーリーアクセスとは何だったのか

普通はアーリーアクセスしてくれた人に配慮して
正式リリース開始後1ヵ月くらいまではそこまで大きなセールしないのに

509 :
いや、ホント。値段上がるかと思って先週買ったのバカみたいだ。

510 :
何か3日目に全員突然瀕死になって終わった
前日にロードしたらロード時点で全滅してた
昔も聞いたなこのバグ

511 :
今みたら浄水器の40度固定排水が無くなってんな
原油の石油精製の75度固定精製も無くなってる?
だとしたら冷却考えないといけなくる

512 :
砂漠スタートきついわ熱で死ぬ

513 :
せやで熱滅失なくなったで
更に面白くなってきたやろ

514 :
熱交換プレートの使い方を教えつくだせい。具体例とかあると嬉しい。

515 :
精錬装置の床上と床下に1枚ずつとか

516 :
和訳はまだ来てないよね?
熱破壊が無くなったってことはスキマーとか産廃化?

517 :
>>516
スリックスターがCO2あんまり食べなくなったみたいだから
そこそこ出番あるんじゃない?

518 :
熱交換プレートは蒸気タービン回すときに使う
蒸気タービンは蒸気の温度が高いほど発電して、熱破壊もできるから
熱源から蒸気に素早く熱を伝えられればそれだけたくさんタービンを動かせる

後はロケット用に液体酸素、水素を作るときくらい?

519 :
蒸気作れるような熱源ってマグマだけど、
みんな本体の冷却どうやってるの?
冷えてるところまで蒸気持ってきてるの?

520 :
熱交換プレートは斜めに熱を伝えられるってメリットもある

危険なマグマを囲ってるアビサを壊さずに斜めから熱だけ取り出すとか

521 :
現在のプレイヤー数がこれまでの最大記録してるじゃんすごw

522 :
実はセールもしてるからな

523 :
いちばん手っ取り早い熱破壊は製氷機
氷を作る過程で熱の20%を削除するようにしたって
今回のアプデで発表されている
氷扇風機は氷を消費するんじゃなくて水になるまで温めて排出する都合
製氷機と氷扇風機のループで序盤からどんどん冷やせる

もちろん蒸気エンジンのほうが効率が良いので
序盤から世界の全てが暑すぎるのに農業したい人向け

524 :
正式になったけど少しは軽くなった?
元フレに重いって聞いたけど

525 :
■新惑星(衛星)
Arid Planet 固体の塩,Crushed Rock Pokeshell
Chlorine Planet 固体の塩素,漂白石
Gilded Asteroid 固体の金,フラーレン,Pyrite(黄鉄鉱)
Helium Giant 液体の水素,水,固体のニオブ
Salty Dwarf 液体のSalt Water,Brine,固体の二酸化炭素 Dasha Saltvine Seed
Living Planet 固体のアルミ原石,酸素 Pip,Arbor Tree Seed
Oily Asteroid 固体のメタン,二酸化炭素,液体の原油,石油
Glimmering Planet 固体のタングステン,鉄マンガン重石
Oxidized Planetoid 固体のRust,二酸化炭素
Red Dwarf 固体のアルミ,化石,液体のメタン

■過去に内蔵(翻訳)済のものを実装化
砕けた惑星 ※原文は自分で確かめて おそらくシナリオ関係

■大実績解除目標
Temporal Tear 組成は真空(矛盾) 一番遠い所に配置

526 :
こういう立地を毎回引けるなら寒冷地も楽
https://i.imgur.com/cD1E46q.jpg

527 :
>>524
相変わらず後半になると重くて落ちる

528 :
半放置系で重くて落ちるのんか

529 :
公式フォーラムによると、経路と異種ガス計算が重くなる原因らしい
マップは「王」の字に建築して、ガスはならべく混ぜないでおくといい。自分はそれで軽くなった

530 :
使わない空間は全部タイルで埋めておけば
それなりに快適だぞ

531 :
大空間の混合気体系は見るからに重くなりそうだもんな

532 :
久しぶりでどこ目指せば良いのかわからんのだけど青人参集めながら地下でいいの?

533 :
ひたすら上掘って登るでおけ

534 :
扇風機可愛いから好きなんだけど
手動で氷使い切るのは無謀だし
素直に冷水場所とパイプで温度循環させた方が良いよね

535 :
>>532
新バイオームは石油が地下にあるとは限らないから全方向に間欠泉探しして
気が向いたら上に行ってロケット打ち上げ

536 :
あと青人参は肥料必要になってナーフされた
密閉水素部屋で冷やすには一工夫いるね

537 :
扇風機ってあれ汚染氷と普通の氷選択できないの?
使いにくくない?

538 :
鋼鉄の安定生産ができる前に上に掘ったら隕石が問題になるんじゃないか?

539 :
製氷機作る氷を前提にしてそう

汚染氷で冷やしたいなら熱交換プレートを作る手がある
溶けて床を汚すけど

540 :
>>535
少し遊んだけど色々変わってもはや別ゲーなんだな
とりあえず間欠泉を目標に探索してみるありがとう

541 :
>>534
前の水扇風機のように水が消えることなくなったよ。
中の氷を使い切ったら水ボトルになって出て来る。
また製氷機に入れて氷にすることでループ使用可。

542 :
steamのストア派手に宣伝してる。記念にスクショ取っておこ。

543 :
Klei Survival Bundleってのあったけどdont starveを作っていたんだね。
お布施で買おうと思うがoniでも時間が足らんのにどうしたもんか・・・

544 :
日本語翻訳っていつもどのぐらいで来るかわかりますか?

545 :
研究するうえでツリー以外の予約ってできないの

546 :
>>544
新要素以外はMOD継続で大丈夫やで
新要素に関しては粋な翻訳者さん次第
今日かもしれないし半年後かもしれない

547 :
>>545
出来ないよ、スキルも予約出来ないし、食べる物の優先順位も決めれない

548 :
>>546
どうもありがとう
さすがに半年後はないでしょうw

549 :
どの星が楽しいのかな
とりあえず塩惑星行ってみたけどこれはたぶん沸騰させて蒸気取り出せば真水には困らない惑星だね

550 :
ゲームに熱中してれば時間も早くなるって偉い人も言ってたよ

551 :
惑星の並びは完全な難易度順になったよ
右端2つが温度で難しく、真ん中のは初期資源が少ないタイプ

552 :
和訳は早くて一ヶ月ってとこじゃない?
有志の人次第だけど量も多いしすぐってわけにはいかないかと

553 :
testのデーターだと実績解除されないっぽい?

554 :
開始アステロイドは概ね難易度表示通り
World Traitを無視したいのならTerra
新規追加バイオーム要素を遊びたいのならArboria(swampなし)かVerdante(Frozenなし)
温度が高い系Volcanea、Oasisseは慣れてきてから
要素ほぼ全部入りは一応Rimeが該当する(ただし温度めっちゃ低い)

開始アステロイドは違ってもシード値によるWorld Trait(世界の特色)とかは同じ
※TerraだけはWorld Traitがなしに設定されているから関係ない
例えばシード値が20190730だと
OCAN-A-20190730-0
S-FRZ-20190730-0
どちらもMetal Rich, Mixed Boulders, Irregular Oilになる

World Traitの厳選するなら
Boulders系、Geodes、Geodormant、Metal Poor、Volcanoesはおそらく難易度上昇する

555 :
精錬と製油くっつけてた施設の熱がヤバイことになってて草

556 :
これどの機械がどういう風に働くのかわかるまで結構敷居高いね。
いろんなサイト見てみたけど、まだ全然進め方がわからない。真似して一から掘って配管やらなんやら試してみるには、毎日ゲームできないライトゲーマーには厳しい。
どこかこの通りに一度に進めたら一通り覚えられるっていうオススメのサイトない?

557 :
日本語の攻略サイトはあんまりない

558 :
日本語wikiにガイドがなかったっけ
正式版で結構変わってるからガイドもあまり役に立たなそうだけど

559 :
拠点をゲロと小便で満たしてたころから帰ってきたけど
要素増えすぎてすごいな

560 :
wiki(プレイヤーズノート)の初心者向け指南
が進め方としては良い感じ
ただこの手のゲームだと何を知ってもネタバレになるから、何も調べないで進めるのが一番だと思う

561 :
このゲームに限らないけど、日本語サイトは基本古いしそもそも大したナレッジ書いてないから最初から英語Wiki読んだ方がいいよ

562 :
俺は英語覚えたいので英語版でやってる
TOEICとか工業英検とかたまに受けたりしてるので

とりあえず、preventとinsufficientの意味知っとくと何とかなるかも
しらんけど(´・ω・`)

563 :
確かに正式版で変わってるから見てもダメかー。参考程度にwiki見ながら、試行錯誤してやってみるわ、ありがと!

564 :
また流れ読まずにレスしてしまった
そんなアタイを笑うがいいさ

565 :
日本語の攻略サイト無い事はないが バージョン変更後ナーフにされるもの多いから
現在使えるものと使えないものがごちゃまぜになるからおススメできない
2chの場は情報の検索がしにくいけど 最新のバージョンについて議論されるから
情報の精度と信頼性でいうならここ以外でおススメできるサイトがない
過去スレ見て自分で探すか or ◯◯についての情報 過去スレにありませんか
みたいな感じで聞けば 優しい人がきっと教えてくれると思う

566 :
アーリー明けで皆同じぐらいにスタートしてるから
ツイッチの配信みるのが一番ためになるよ〜あの韓国人はスゴイヨ
日本人配信者のはみるだけ・・・

567 :
ベリーの香草焼のレシピが変わってるのかピンチャペッパーがあるのに作れなくなってる…

568 :
>>567
どっちか確認してないけど従来のグリルで作るものと、更に上位で天然ガスも必要なガスレンジな料理に分けられてるよ

569 :
>>548
半年後はないけど永遠に来ないってのはあるな
仕事じゃないんだから

570 :
https://streamable.com/ajtzl
>>502の大量生産版
滝の垂直下降を維持するためにドアのギミックを入れたのでより複雑になってるけど基本は>>502と同じ

ここから余談
木は周りの7か所のうち5か所に枝を付ける仕様になっている
この仕組みでは木の真上に枝を付けられると滝で破壊できなくなるのでその場所を意図的にブロックしてるんだけど、
枝の場所を先にブロックすると種を植えられなくなるので、構築する際には種を植えてからブロックする必要がある
――と、思っていたんだけど、実はpipを使えばブロックされていても水耕タイルの上に種を植えてくれる
今までpipが農耕/水耕タイルに種を植えるのは邪魔なだけで何のメリットもないと思っていたけど、使いようによっては案外そうでもないと分かった

571 :
>>567
香草焼きはブリッスルベリーとピンチャペッパーから作られていたものが、
”グリルベリー”とピンチャペッパーで作るようになった。
しかも調理するにはガスレンジが必要。
一度電気グリルでグリルベリーにしてからガスレンジで再度調理と言う流れね。

572 :
上位の料理はかなり面倒になってるな
微細粉砕機 素材を潰した料理
電気グリル 単一素材を焼いた料理
ガスレンジ それらを合成した料理
みたいに分けられてて殆どの料理は二回以上の調理が必要になってる

ペッパーブレッドだけは材料からガスレンジで一回で+5評価だから手間的にお得かな

573 :
とりあえず木業が出来る星が楽しそうだ
植林しまくるだけで楽しそう

574 :
wikiにしろ翻訳にしろ、有志がやっているものなんだから自らやってもいい
あまり正確じゃなかったとしても0よりかは完成に近づくし、賑わせれば人もやってくるはず

575 :
日本語化MODの作業してる場所ね
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese/tree/launch-upgrade

576 :
>>569
途中まで翻訳されて
そこで完全に翻訳ストップしてるゲームも多いしな
作業してくれてる人が飽きたらそこで終わりだからなw

577 :
さびって鉄鉱石や製錬金属を使って生産できないの?

578 :
>>577
無理だよ、サビと緑藻とヘドロは=酸素みたいなもんだから貴重

579 :
木の惑星の序盤は藻が取れないから
二酸化炭素吸う新植物とサビ精製で酸素取り出すのの二つの手段でoxygen not includedしなきゃいけないのが新鮮で楽しい
まぁ序盤乗り切ればいつもの電解装置なんだろうが…

580 :
今までだと1週間前後で翻訳来て、さらに細かい修正が数回入る感じだったと思うけど
今回はいろいろ増えたから少し時間かかるのかもね
早い言語はいつも数日で翻訳されるけど

581 :
>>578
マジかよ一生懸命、塩水に金属沈めてた俺の苦労とは…

582 :
>>578
マジかよ一生懸命、塩水に金属沈めてた俺の苦労とは…

583 :
製品版リリースおめでとう

584 :
翻訳は差分を抽出するのが一番面倒そうなんだけど、ツールで対応してるのないのかな?
全部最後に追加してるのなら楽なんだけど、途中に挿入してるのが厄介だね

WinMergeでザーとみたけど、手動でやるのはまじ面倒そう

585 :
なんか新規加入したデュプが加入初日に必ず突然死するんだけどなんで?
死因は餓死ってなってるんだけど食料はいっぱいある

586 :
英語が、、、英語がわかなぁああああああああああああい

587 :
>>585
画面上の食糧タブは確認した?
該当アイテムにチェックつけてないと食べてくれないよ

588 :
初日に餓死はなにも食べなくてもしないから
チェックは関係無いんじゃ
MODでも入れてるんじゃね

589 :
>>587
まだサイクル30程度なんで制限はかけてないです、みんなムックルートとミールライス食べてます

何度ロードしても追加雇用したデュプが初日に死んでしまう…なんでや

590 :
>>588
mod少しだけ入ってるので見直してみます

591 :
英語読めない中卒民はデトロイトで時間潰すべ

592 :
塩は酸化鉄と合わせて酸素にする以外に活用法あるのかな

593 :
>>592
食卓塩にして1回分に付きモラル+1
ただし100kgの塩からとれる食卓塩は5回分

594 :
一瞬だけ警告音が聞こえることがちょくちょくある(一瞬だから内容を確認できてない)
あと、因果関係は不明だがなぜか飢餓状態に陥ったのが一人だけいた。死んでないけど。
もしカロリーが0になった瞬間に即死する仕様なら、なんか計算の過程で一瞬0になる的なそんな感じの不具合なんじゃないかな(適当)

595 :
>>593
デュプの血圧がヤバイ

596 :
>>589
扉の通行許可をデフォで与えてないとか食料にアクセスできない理由があるとか?
と考えたが、初日に食い物無かったら死ぬんだっけ?とか記憶を辿ってもそんな状況が思い出せないスマヌー

597 :
>>593
なるほどね
効率の悪いモラル+1が必要になるのは終盤だろうし
酸化鉄使い切るか電解装置に移行が済めばしばらく塩は備蓄品かな

598 :
漂白石ってパフに作らせる以外に作り方無いよね?

599 :
いくらでもセーブできて、デュプリカントの行動・行動予定・ステータス全てがいつでも見れるんだから
まずは新規加入→セーブ(名前をつけてセーブ推奨)後に
そいつを突然氏するまで観察すりゃええ
1サイクル以内なら等速でも10分もかからん

それでもわからなかったらセーブデータファイルをうp

600 :
英語分かんない人用に惑星オプション

・お邪魔岩追加(Geodesは一応資源が手に入る)
Large Boulders: 大きな黒曜石を5個ランダムに配置します。
Medium Boulders: 中程度の黒曜石岩を10個ランダムに配置します。
Small Boulders: 小さな黒曜石を20個ランダムに配置します。
Mixed Boulders: 大2個、中5個、小10個の黒曜石をランダムに配置します。
Geodes: 10個のジオードをランダムに配置する。
(ジオードは、ニュートロニウム・氷・汚染氷・鉄鉱石・銅鉱石・金アマルガム・ダイヤモンド・リン鉱石・固体メタン・固体酸素・固体塩素・固体二酸化炭素・固体水素・石炭のうちの1つを含有し、ダイヤモンド・黒曜石・アビサライトに囲まれている。)
・氷河追加(寒冷バイオームが増えるような物、強すぎ)
Large Glaciers: 5つの大きな氷河をランダムに配置します。(大きな氷河は、氷・汚染氷・鉄マンガン・5〜8粒のウォーズウィートの種がある)
・ヘドロ追加
Slime Molds: ヘドロと藻のボールを30個ランダムに配置します。
・間欠泉
Geoactive: 間欠泉を4つ追加。12個→16個。
Geodormant: 間欠泉を3つ減らします。12個→9個。([Geoactive] と [Geodormant] の両方が表示される場合、結果は12+4-3=13個となります。)
・オイル(どちらにしても下層部は乾いた状態になる)
Buried Oil: オイルバイオームは原油間欠泉が増え、乾いた状態に変わります。
Irregular Oil: オイルバイオームをランダムに配置します。最下部のオイルバイオームは乾いた状態になります。
・鉱石量(倍はやり過ぎ)
Metal Rich: 鉱石の質量が倍、量が50%増加します。
Metal Poor: 鉱石の質量と量が20%減少します。
・マグマ追加
Magma Channels: 火山バイオームの量が増えます。
Volcanoes: マグマと黒曜石に囲まれた8つの火山をランダムに配置します。
・その他
Frozen Core: 火山バイオームが-100℃近い超寒冷バイオームに変わります。
Miscalculated Pod Location: ゲーム開始位置がランダムに変更。
Subsurface Ocean: 宇宙のすぐ下が塩水大量の塩水バイオームに変わります。

https://oxygennotincluded.gamepedia.com/World_Trait
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/108331-world-traits-and-their-effects/

601 :
Bouldersやめて全部中身入りのGeodesにすれば良いのに

黒曜石掘れないと埋もれた間欠泉も開けられないんだな
なかなかうざい
初期メンバーに採掘一人は必要だな

602 :
コズミックくらいからの復帰だけど初期のライスミールって生成減ったのかな
ようやく種子を一個拾って増殖させようとは思うけど

603 :
>>602
体感だけど減ったっぽい
でも増えるときは一気にくるから辛いのは序盤だけかなーと

604 :
初心者なんだがちょっと教えてくれ

酸素発生装置作りまくって動かせばレイヤーで見たとき全体が青くなるのかと思ったら
赤い場所が残り続けてる

これってどゆこと?
wikiで調べたら二酸化炭素は別で処理しないとなくならないみたいなこと書いてあったけど
それやったらそもそも酸素発生装置いらんくね?

605 :
>>604
人間は酸素を吸って二酸化炭素を出してる
何もない状態は真空
酸素レイヤーの青は酸素が十分にある、赤はない(真空でも二酸化炭素でも水素でも塩素でも赤)だよ

606 :
>>604
どういうことと言われても
存在する二酸化炭素が消えるわけではないので
増えまくった酸素に押されて二酸化炭素が圧縮されていってるだけ

二酸化炭素を消したいなら炭素スキマーを作ろう
二酸化炭素は重たいので下方にね

607 :
酸素は吸ったら消滅する
代わりにちょっとだけ二酸化炭素を出す
酸素はどんどん減っていくから最後には窒息する
二酸化炭素処理≠酸素生成では無い(両方やる植物もあるけど)から必ず酸素作らないと死ぬよ

608 :
酸素とか二酸化炭素の実験って小学校高学年出やるんだっけ

609 :
リアルで考えたら二酸化炭素が混合せずに下に溜まるっておかしいからな
死ぬわ

610 :
今の仕様じゃなくてひとマスごとに元素の比率計算されてだと多分PCがぶっとぶな

611 :
酸素を作る装置をたくさん作っても室内に気体が充分にあると作れない。だから部屋を拡張し続けるなり、二酸化炭素等を除去しないといけない
ついでに通路が狭いと気体の流れが悪くなるので網床とか使わないと中々酸素が行き渡らない

612 :
梯子の両隣にタイル作ったらなかなか酸素が広がらなくて・・・
って言うのはたぶんみんな一度は経験するよね

613 :
プールに網タイル使わずにやって二酸化炭素溜まりになるあるある

614 :
現実ではだれが二酸化炭素を消費してくれてるの?

615 :
>>614
そらもうたんぽぽさんよ

616 :
DASHA SALTVINE って塩素吸収するように調整されたんやな
塩素間欠泉無いとすぐ塩素不足になって育成できん

617 :
なんなら床全部網にしたいくらい
金属消費がマッハだけど

618 :
>>614
大海原さん
たんぽぽさんに匹敵する量を海中に溜め込んているが、限界の日は近い……

619 :
海水惑星で塩素と漂白石の入手ってどうやります?

620 :
食堂作ってるときにちょっとヘドロ削ってしまって床に落ちてるけど気にしない
なーにちょっと汚いぐらいが耐性つくってもんよ

621 :
我大学生
期末終了
赤牛完備
いざ出陣

622 :
>>615
なんか優しい世界だな^^

623 :
窪みに二酸化炭素たまっててそこでしゃがんで死ぬってあるらしいぞ
発炎筒投げて可視化してる動画とかもあった

624 :
寒冷惑星スタートで現在40サイクル目
ミールライスすらまともに育たないし水は放置してたら凍るしでかなりの高難易度
かわりに腐敗病菌1匹もいないからアトモスーツいらずでそこは楽

625 :
>>619
無い物ねだりはやめろ
不完全クラフトツリーで宇宙へ行くのが他マップの意義や

デュプリケーターガチャで
繊維とかプラスチック、木の種とか出て唸る楽しみなんだよ

626 :
漂白石は塩水バイオームにあるから無い物ねだりではない

627 :
>>621
惜しいw

628 :
>>624
氷に4マスぶんの水たらして液体ヒーターで延々温める
溶けて温度の上がった水を生活圏内に回して基地ほかほか水たくさん

629 :
熱源としては液体ヒーターがとんでもなく効率良いんだよな
超冷却材使った液体クーラーの4倍以上
なんとかして温度制限突破できたら無限の電力生み出すんだがな

あと空間ヒーターは糞

630 :
>>615>>618
たんぽぽさんそんなに強キャラだったのかよ
子供の頃蹴っ飛ばして無暗に飛散させて申し訳ねー!!

631 :
だいぶ遠いがフラーレンが非レア元素として配置されてる星あるな。
1往復で300キロのフラーレンが手に入ったからこれで心置きなく冷媒が作れる。

632 :
>>629
https://i.imgur.com/6N08666.jpg
https://i.imgur.com/2q5c5yy.jpg
一応できるといえばできる
125℃までなら、昔からあるON/OFFを繰り返す方法で液体ヒーターだけで強引に加熱できる
タービンが稼働するにはどこかの入口に125℃以上の蒸気を吸わせればいいので、125℃以上の蒸気を少しだけ液体クーラーの発熱で用意し、
そのほかの口で液体ヒーターで作った125℃以下の低温蒸気を吸わせる、という方法をとれば、
タービンの個々の出力は低いけどその分個数で補うことで、液体ヒーターの熱を黒字の電力に変換できる

633 :
>>628なるほどやってみる
情報サンクス

634 :
液体クーラー式は副産物の冷却メインだからなぁ


地味にシャインバグ発電が待機電源として実用レベルに
120wぐらい垂れ流せるのは慣れてくると大きい

635 :
>>629
>熱源としては液体ヒーターがとんでもなく効率良いんだよな
効率:0による除算エラー
https://i.imgur.com/aPnTVeX.jpg

636 :
PIPちゃん可愛いけどたまに格納庫にいたずらして散らかす
生産物的にもただのペット枠だなぁ

637 :
pipちゃん脱走して格納庫エリアに侵入されると地獄になるから嫌い

638 :
と思ったらこいつ格納庫から出したミールウッドの種頬張って地面に植えよった
面白いけど2匹もいると不安だ…

639 :
ごめん>>635訂正
これでよかったわ
https://i.imgur.com/CuRoFZm.jpg
完成したあと供給切ってもループ発熱した
https://i.imgur.com/JFyUynI.jpg

>635はセーブ&ロードで動作確認したけど
このレスのは面倒で確認していない

640 :
動物は隔離(懐柔)出来るようになるまで即殺しなのだ

641 :
Rhymes with Play - Oxygen Not Included Launch Dev Cast!
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/109818-rhymes-with-play-oxygen-not-included-launch-dev-cast/
Klei開発陣によるONIプレイ紹介動画が明日の朝7時半からtwitchのKlei公式で
https://www.twitch.tv/kleientertainment

前回も特別なんか発表があったわけじゃないけど
興味があったらチェックしたらええんじゃないかな

642 :
>>639
消費なしに発熱させたいだけなら、そもそもループさせる必要もない

643 :
これ新要素ってどの星にしたら十分に堪能できるん?
アチアチそうな星にしてしばらくやったけどいつものバイオームしかでてこない

644 :
ゲーム開始時の製造ポッドオプション(製造ポッドでデュプリカント以外の可能にするか)のON時製造可能性の内部データ解析
>Printing Pod - can it drop critters/plants/materials not present in your map preset?
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/109727-printing-pod-can-it-drop-crittersplantsmaterials-not-present-in-your-map-preset/
>Items from the printing pod fall into one of 3 categories:
>Available directly (31/58)
>Avaiable after a certain cycle has been reached (17/58)
>Avaiable after a certain cycle has been reached and after the item has been discovered (10/58)
>Materials count as discovered if they do have an entry in the material list at the right side of the screen; how you get your hands on the materials doesn't matter.
>Critter Babies and Eggs either have a Cycle Condition or none at all, by Cycle 48 all of them are potential offerings. Plant seeds are similar, most are available from the start, others enter the pool of offerings at cycle 24.
>Some plants do not have a corresponding care package: Mealwood, Buddy Bud, Sleet Wheat, Nosh Bean, Salt Vine, Water Weed, Sporechid, Gas Grass. Gassy Moos are only available from space as well.
>The Gold Amalgam (Cycle 12+) care package is one of the 10 that do have the discovery condition tied to them.
>The remaining 9 are (cycle): Copper Ore (12), Copper (24), Iron (24), Lime (48), Plastic (48), Glass (48), Steel (48), Ethanol (48), Aluminum Ore (48)

645 :
>>643
新しいのは森林とサビと塩水、塩水は大体どこでも出る
VerdanteかArboriaが新しいバイオーム多め

Terra:森林とサビ地帯なし+惑星オプションなし
Oceania:塩水地帯多め+森林とサビ地帯なし
Rime:殆どのバイオームが超低温+寒冷地帯なし
Verdante:初期が森林地帯+寒冷地帯なし
Arboria:初期森林+ヘドロ地帯なし
Volcanea:マグマと宇宙が近くにもある+上に塩水、下に原油多め+森林地帯なし
The Badlands:ヘドロと森林地帯がなく、その部分が岩で埋め立てられてる
Aridio:初期森林+殆どのバイオームが高温+寒冷地帯なし
Oasisse:初期森林+周りが砂漠地帯に囲まれてる+寒冷とサビ地帯なし

646 :
>>644
なんか投稿ミスった

開始時に製造ポッドオプション※をONにしていた場合に限り
※製造ポッドから複製人間以外の印刷(複写)を可能にするか(デフォルト:可能)
印刷可能な最大58種類物質が印刷される
・制限がない入手(31/58)
・一定サイクル数経過後ランダム印刷テーブルに追加(17/58)
・一定サイクル数経過後かつ既に発見されている場合印刷テーブルに追加(10/58)詳細は該当スレのゲーム内設定解析を参照

https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/109727-printing-pod-can-it-drop-crittersplantsmaterials-not-present-in-your-map-preset/
条件とかはマ系ならある程度わかる(はず)

647 :
>>568
>>571
ガスレンジ作って試してみたら作れるようになりました、ありがとうございます!

648 :
>>645
おおー!まとめさんきゅー
たぶん適当にヴォルケーニャにしちゃったからダメだったんだな
全部乗せのマップはないっぽい感じだから森林スタートのヴぁーダンテでやり直してみる

649 :
>>632
旧仕様のタービンのときもそうだったが、起動だけなら一部の蒸気だけでいいのか
面白い構造

>>639
回路ショートしてるなあ
火を吹きそう
変圧器は1kDTUだしタービン回すのに何百個いることか

650 :
>>646
以前初期バイオーム縛りやってたら鉄と金、鋼鉄が全く出てこなかったけどやっぱり発見が条件に含まれてたんだな
Polypropyleneってプラスチックの事かな?プラスチックは未発見でも出てきたけど変わったのかな

651 :
今いる惑星に含まれない要素も製造ポッドで手に入ることがある
宇宙探索でも多分手に入る

652 :
塩ってどうやって人間に食べさせるの?Wiki見てもよく分からん

653 :
>>652
岩石粉砕機ってのがあるからそこから塩をTableSaltにする
食卓の中にストックされるからそこで食事した複製人間が勝手に使用する

654 :
モラル18ラインで止めてしまう

655 :
ガスコンロの天然ガスの供給が安定しないなら
必要なモラルをあげすぎないほうがいいよな

ところで自然公園とかどう設置してる?
これ中に入るだけでモラルプラスになるんだよな
でも普通は入らないよね?

656 :
塩惑星の海藻っぽいやつってどうなん?
食料として使いやすい?

657 :
>>656
https://oni-db.com/details/sealettuce
12サイクル(2時間)で12枚がどのくらいのカロリー効率かわからないけど
栽培するには漂白石を要求するし、調理にはガスレンジと別食品が必要だしで、序盤では自生しているやつをかじるしか使えなさそう

658 :
あれ、もしやアップデートでロケット周り変わった・・・?
固体燃料スラスターで延々往復させてたロケットが、帰ってきたら固体燃料がカラな上に
何故かメインエンジンまで消滅した状態で帰ってきた

659 :
新作物の海藻は65℃まで耐えるから、めちゃくちゃ温暖化したコロニーでも栽培できるけど
やりすぎると今度はキノコが死んで料理できなくなって、生きてはいけるけど料理バフの無いコロニーになって士気管理がキツい

660 :
英語わからないよおおおおおおおおおおおおおおお

661 :
自分は序盤に海藻育てるの気に入ってる
一本あたりのカロリー効率高くて収穫サイクルが長いから手間がかからない
十分な数の種が簡単に入手できるのも良い

662 :
右端二つの星は拠点の温度が高くてミールウッドすらまともに育たなくてビビった
これ序盤の食料問題は畜舎で犬飼うしかないのかな
汚染水も無いから木は犬に部屋の中に植えてもらうって感じで

663 :
>>658
エンジン消滅は知らんけどソリッドブースターの燃料はちゃんと消費されるように修正されたぞ
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/357226-r852/

664 :
テスト版でレタス栽培してたけど、まぁ安定しなかったね。漂白石がやかましパフ依存だけどやかましパフが安定しなかったね

665 :
>>655
通るところに作ったらいいんじゃないかな。
ってことで効果があるかわかんないけど
こうやってみてる。
https://imgur.com/a/JStxAuS

666 :
[Game Update] - 357226
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/357226-r852/

・World traits can now be "exclusive", so Metal Rich/Metal Poor and Geoactive/Geodormant can't roll on the same world.
>Metal Rich/Metal PoorとGeoactive/Geodormantは排他的になり両立しなくなった
>>600のやつの修正だけどこれで今まで両立してたやつは生成どうなるんだろな

・Added two new meteor showers, one with Copper meteors, and one with Gold meteors.
>新たに2つの隕石を追加、銅隕石と金隕石
地味に新要素入れるなよw
建前上は隕石群の修正って形になるのかな

667 :
金隕石は有り難い
触媒的に金しか使えない用途あるし装飾プラスなのも大きい

> Squeaky Pufts now appear in Rust biomes
やかましパフ湧くのはありがたいね
先祖返りする前に確保したい

668 :
>>662
序盤なら土喰えばいいじゃない
揚げれば問題ないよ

669 :
>>665
あとEXOスーツ前後とか
https://i.imgur.com/Vm3DVKK.png

670 :
>>653
サンキューっな!

671 :
アプデの和訳きてほしいな〜

672 :
>>617が使ってるブラウザだよ
https://www.google.com/intl/ja/chrome/

673 :
ツッコミなのに安価間違えてりゃ世話ないな>>672

>>671
ブラウザで右クリするだけでこんなにできるんだから
https://i.imgur.com/VORsTsl.jpg
 ↓
https://i.imgur.com/XqE1vKE.jpg
これで十分でしょ

674 :
>>663
おお、ありがとう
エンジンはなんか、噴射の熱で土台が溶けた瞬間にエンジンも一緒に消えたから、多分それで何か起きたかな

675 :
一番右の星は、研究で水を全部使うと餓死するから研究は最低限で
漂白石が使いきれないほど取れるのが救いだから、マッシュフライで凌いでる間に海藻の栽培を安定させれば食料には困らなくなる
ただ海藻だけだと士気が低いし、暑いから精神面が大変

676 :
EXOスーツはチェックポイントと紐付けしたいな、チェックポイント複数作っちゃうと出たチェックポイント以外から帰ってスーツが溢れる

677 :
>>676
チェックポイントの設定で、ドックが空いている状態じゃないときは入らせないようにできる
それはそれで「外に出ているスーツ>空きドック」になると外に立ち往生する羽目になるけど

678 :
漂白石を機械で作れるようにならんかなぁ。
やかまし頼りで数揃えるのだるいんだよな。

679 :
それでもパフの変換効率50→95%に上がっただけマシだな
漂白石の消費量は少ないし

680 :
水洗トイレのために必要な水が上部にあって配管で通したい時に
そのまま通したら配管作る過程で水が下に垂れ流しになっちゃうじゃないですか?
こういう場合は配管を迂回させるしかないんですか?小技教えてください

681 :
>>680
上から穴掘ればいいのでは?

682 :
>>680
何がしたいのかいまいち掴みきれてないが、
下の階の天井ににタイル張って、それから池の底にタイル張って、その後パイプ通すのではどう

683 :
>>655
植物園の先に寝室作ってるよ
あと、至る所にも看板立てて区切って部屋作ってる

684 :
自然のタイルを設置する方法って何があるのかな

685 :
溶かして冷やすか、ほりねずみ様に頼る?

686 :
液体を大量に個体にしたら勝手にタイルになる事はあるような
鉄とか銅とかの火山が顕著。水も大量に氷になったらタイル化する筈

687 :
自然タイルを作るのに一番ポピュラーな方法は、アイテムのヘドロ/緑藻/肥料のいずれかを、土タイルを作りたい場所に置いて熱すること
125℃を超えると土タイルになる
この土タイルへの変化はアイテムがどれだけ少量でもタイル化できるので、1kgとかにしてやれば簡単に熱を通すことができる

688 :
もう一つ、かなり裏技だけど、熱を使わず自然タイルを作る方法
自然タイルに同種のアイテムを埋め込んでからセーブ&ロードすると、
埋め込んだ自然タイルより上方向の空いている空間に、埋め込んだアイテムが自然タイル化して出現する
アイテムを埋め込むにはディスペンサーを使う

何を言ってるか分からないと思うので画像で説明するとこういうこと
https://i.imgur.com/e2TZLXI.jpg

689 :
>>686
>>65にあるけど固体化した時の質量らしい

690 :
まあ、普通の床タイルを敷き詰めて自然公園でござい、はちょっとモニョるよな

それにしても惑星で始めたら定石が通用しなくて悩むこと悩むこと

691 :
初期メンバーの3人って採掘と研究と残り1人だったら誰がおすすめ?
建設?農業?

692 :
農業と酪農出来る子

693 :
>>692
俺もこれやな
4人目は供給片付け係が来たらベストだけど8人くらいまでは一気に増やすからなんでもいい

694 :
たまに宇宙でとんでもない高さの表土が積みあがってるのはそれか

695 :
>>691
今回アプデで興味=初期能力値の追加になっちゃったから
全員スーツや採掘ってのも有りかもしれん
(次点で何かと建築の二種類+3セット)
スーツのみの運動+7や採掘のみの採掘+7は序盤の開拓速度が上がるはず

あとは数ゲームこなして宇宙まで安定できそうなら
宇宙飛行士の申し子(研究・スーツ装着・供給)が出るまでガチャするとか

696 :
自然タイルの作り方教えてくれてサンキュー
バグ修正されるまではディスペンサー式がめっちゃ手軽だな

あと金アマルガムない惑星で高温に耐えるポンプの作り方教えてください…

697 :
>>696
鋼鉄

ちょっときついこと言うけど
このゲームは現在オンラインマルチの繋がりもないし
ローンチ開始からまだ日にちも経っていないのに
いちいち不足資源の解決法を聞くレベルじゃ
もろもろの難易度選択を間違ってるんじゃないかね

698 :
なるほどなぁ

699 :
wikiも試行錯誤もなしに質問ばかりだと実際嫌がらせと同じだしな

700 :
>>691
俺は研究+ダンス、スーツ+モグラ、建設+ダンスでやってる
もはやシャッフルじゃなくて確定

701 :
どのゲームもリリース直後はこんなものだから気にしない

702 :
どこのスレにも初歩的なことも人に聞いて何が楽しいのかわからない奴はいるし別にね

703 :
何ヶ月も貼り付いてる暇人だけのためのスレじゃないんだし大目に見ろよ

704 :
初心者のためだけのスレでも無いの解らない人が
質問くんをするわけでね・・

705 :
こんなマイナーゲームで古参様ムーブかよ

706 :
ちょっとキツい対応じゃないか?
ロンチやセールではじめての人が入ってきていて
日本語翻訳も完全じゃないんだから
初心者が図らずも茨の道に進んでしまうのも仕方ない部分もあると思う
早いうちに次スレの初心者用のテンプレ作ってもいいのかもしれない

ロケット飛ばすまでは1番左のTerraをお勧めする

707 :
オレの見たい話題以外するなってのはどこにもでいる

708 :
リリース直後で多くの日本人プレイヤーもゲームを始めて初心者が急増しているはず
このスレのテンプレには英語Wikiはあるが日本語Wiki(あるのか知らんけど)は無い
テンプレ自体も大分古くなってる

そんな中で初心者質問うぜえって思うならそれなりに初心者向けの環境を整えんといかんよね

709 :
というか、このスレでの「wiki」って何を指してるの?
プレイヤーズノート?

710 :
金アマルガムの代替を聞くのが初心者か?
初心者ならポンプ壊れちゃうんだけどって聞くだろ
むしろ正式リリースきたから復帰したとかじゃねーの

711 :
まあ>>1の木曜リセットのワッチョイがONな時点で自分はそういった対応していくってだけやね
ワッチョイ+age sage反応(加えて自分判別のキーワード)とかで
ある程度は特定される&できる(モバイルは自分の知識では無理)

712 :
偉ぶったあげく叩かれてゲスパ―宣言とかダサすぎワロタ

713 :
鋼鉄ねサンキュー
復帰組でも新鮮に遊べる森林バイオームを満喫してるよ
あとなんかごめん

714 :
>>713
ああ(浄化)

715 :2019/08/02
質問に答えるのも答えないのも個人の勝手だし
ちゃんと質問に答える人間を罵倒するのはないよね

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