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【HoI4】第67次 Hearts of Iron 4【Paradox】


1 :2018/05/07 〜 最終レス :2018/05/17
※注意※ 建てる時は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼って下さい

HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。

【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ10 [無断転載禁止]
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514665711/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1469320883/

・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
 ○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
 ※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
 ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください

前スレ
【HoI4】第66次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1524575424/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
タンヌ・トゥヴァが>>1に独立保障

3 :
>>1にアルバニアが独立保証

4 :
>>1はブータンによって独立保障されています

5 :
>>1乙は薄情な動物だ

6 :
>>1にオーストリアが梅雨をレンドリース

7 :
週毎の>>1の支持率+3

8 :
>>1お・・・なんだって?

9 :
>>1エチオピアが独立保障

10 :
ゲームが落ちるの私だけじゃなくて安心だけど、できれば最新版でプレイしたいし
VerUP待ちが辛いです…

11 :
>>1にエルサルバドルが宣戦布告

12 :
>>6
レンドリース法の内容に季節を感じてしまう

13 :
>>1に傘をレンドリース

14 :
ソビエト連邦からの電文です!
>>1に対する彼の国の外交姿勢が以下のようになりました
>>1

15 :
緊急閣僚会議
戦争だ!
閣下、ろくでなしの
>>1が新スレを布告しました。
敵は新スレの準備を進めています。
すぐさま>>1乙の準備を整えなければ・・・・・・。

16 :
クソAIは補給切れると微動だにしなくなるのか
カリフォルニアにて蜂起したアメリカ自由帝国が補給切れるほどギッチリ師団固まってて赤いドクロ出てんのにピクリともしねえ
開いてるプロヴィンスがロッキー山脈から向こうやら北になんぼでもあるのに
補給切れでフルボッコで負けてるのが最高に頭悪くて萎えるわ

17 :
補給切れて指揮統制なくなると動けなくなるぞ

18 :
>>1
リベリアが連合に加盟。宣戦布告しました

19 :
>>1
我1乙ニ成功セリ、トラ・トラ・トラ!

20 :
前に共産内戦起きた日本に義勇軍出した時、支援してる方が全く動かず好き放題やられてたからなんでだろうと思ってセーブ&ロードで反共側日本に入ってみたら軍集団も前線も作らず初期配置から一歩も動かす気がない感じだった

21 :
毛沢東「力の70%は拡大、20%は妥協、10%は敵と戦うこと」

22 :
ソ連弱すぎないか?
強いドイツの時はもちろんフランスすら落とせない弱いドイツの時も圧倒されてるんだけど。
ソ連がドイツを押し返して潰してるの前バージョンあたりから見たことない気がするわ。

23 :
ナチをボコるかボコられるかだからな
史実みたいなアツい戦いはまったくない

24 :
メフォ手形の仕様はだぁからお前ら開発陣はダメなんだって感じだな
規定の日になったらイベント発生、選択肢にすりゃあいいものを
わしwww最高のシステムつくったったwww使わせたろwww
って感じにするからやり忘れが起きるんだ
っつーか、先に選択させろよ。返済するか保留するか
仮にプレイヤーに忘れたペナルティとして作ったのだとしたら救いようがないけど
流石にプレイヤーにストレスをかけるだけの仕様を作るほど糞開発じゃないとは思う

25 :
やっとローマ復興出来た
オーストリアやらオランダやらドイツ周辺の国家取りまくったのに支援してくれた総統閣下まじ聖人

26 :
>>2
こっちの総統は狂ってた
自分はスイスとか適当に食った後ローマ帝国陣営を立ち上げて、枢軸ドイツは連合と戦争中。
ローマ陣営はトルコ経由でコミンテルンと戦争して勝った後併合、ソ連の一部を傀儡化

史実のごとく上陸されて劣勢になってたドイツ(既に海軍と空軍は全滅)を義勇軍で支援(独、ビシフラ、その他に合計40師団ぐらい)
ヨーロッパから連合を叩き出したと思ったらドイツがまさかのロシア帝国に宣戦布告で枢軸vs連合と枢軸vsローマの構図に
海軍と空軍作ったら連合と戦おうと思ってたのに……

一応ロードし直して不可侵条約結んだら開戦しなかったけど面倒だから連合と一緒に枢軸潰して傀儡ドイツを残してローマ陣営に入れたったわ

27 :
間違えた>>25

28 :
ドイツの傀儡ヴィシー・フランスがいつの間にか赤くなって黒人が盟主になってた…。しかも寡黙な勤勉家と原理主義者付きの有能な人…。

29 :
クーデター軍とか反乱軍はなんだか知らんが発生時の初期配置から全然動かないから基本負ける
即陣営に引き込んで内乱軍と連結出来るまで観察してたけど、海岸警備と撤退線守備隊らしきものはまず動かない
なんというかAIが起動してないんじゃないかというレベル、一回落ちたら動き出したことあったし

30 :
ようやく軍集団の使い方覚えたわ
とりあえず優秀な指揮官は元帥にしてそうでもないのを集団に入れて戦争させてたら指揮官が成長して面白いね

31 :
wtt入れたら日中戦争楽になって草 やっぱりバランスおかしかったんすね〜

32 :
パラドがシナに忖度したんだよ 
NF追加で売り上げアップは大事さ

33 :
なぜ日本人は自分たちの市場がそこまで大きいと錯覚するのか

34 :
国別人口があれだからね
とはいえ日本も10位ぐらいにはいるんだけど
PC人口少ないしね
発禁って解除されたの

35 :
steam使ってる日本人は全体の1%らしいからね
そりゃ重要視されなくてもおかしくないよ

36 :
>>33
未だに中国を見下してるような連中だからね仕方ないね

37 :
中国の人は大したことない共産党や軍閥の分割統治の自国をみてどう感じるんだろうな。

38 :
中共の言ってる事真に受ける奴なんておらへんやろ〜

39 :
ひどいなって思うだけじゃねえの
俺たちだって室町や江戸の末期のグダグタ言われたり見ても
酷いなってかんじにしか思わんやん
hoiやる年齢層にはどちらも遠い過去やろ

40 :
あぁぁあまたIII号戦車開発nfを1938年1月に間に合わせられなかったぁぁぁ陸軍拡張nfもとってねぇから 140+120ってところかうわぁ 鉄人だからリセットできねぇ

41 :
ぼくのかんがえたさいきょうのきこうしだん作ると満足してリセットしてしまう
このゲーム向いてないわ

42 :
>>39
室町や江戸はともかく大戦は生まれる前のことには違いないがそこまで遠い過去とは思わんけどな
俺の場合は良くしてくれたじいちゃんが戦ってたしなぁ

43 :
3号いる?

44 :
開戦序盤から4号どころか5号が生産されるのが惑星HoI4の日常

45 :
マルチで友人とプレイしてるけど異なるイデオロギーでも
同盟を立ち上げて参加出来るようなMODないですか

46 :
もっとなんか凝った技術研究がやりたいな
独ソ戦が始まるとT34ショックで全世界の新規研究戦車に装甲ボーナス&コスト大幅増加で
独ソ戦が起きない場合はみんなリベット止め&箱型の戦車を使い続けて、イタリアとかチェコとか2流国家でも戦車が活躍できる世界になる
技術的にはできるだろうし定石なくなっていいと思うけどな〜

47 :
序盤からそんなに戦車師団作らんけど強いんか?

48 :
電撃戦するなら

49 :
史実モードオンで勝利する共和スペイン

50 :
前は共産が勝つのが珍しいくらいだったのにドイツイタリア援軍あってもほぼ負けるフランコ将軍

51 :
初心者なんだが日本プレイで全然日中戦争勝てない...
北京南京は難なく落とせるんだが、そこからすぐ膠着して泥沼化してあっという間に前線の穴抜けられてゲームオーバー...
AI頼りはダメなんですかね…

52 :
AI同士だとだいたい共和が戦争協力度100になってるからな
さらにソ連の援軍が来たら詰み

53 :
stellarisにハマってこのゲーム始めたけど難しすぎるな操作
まず日本で3回やって全て中国に敗北、次にアメリカでやってベネズエラに完敗
海軍空軍がよくわからんから陸だけのイランで歩兵アタックやった結果トルコルーマニア謎の新陣営築いてインドからアフリカまで支配できた
(独ソ戦に横槍入れた結果ソ連はトルコとドイツが分割して俺はスペインもらえた)

それはいいけどなんか中盤・後半になると敵の防御300だの1000とかある中こっち攻撃力30とか100とかなんだけどこんなもんなん?
殴っても殴っても敵が微動だにしないから原爆作ってはなげ作ってはなげを繰り返してようやくアフリカ大陸制圧できたんだが
歩兵を全部ロケット砲兵にしたら火力そこそこ上がるけどそれでも結構苦戦する、戦車使ってないから?

54 :
フランコ君勝たせる為に機械化歩兵4師団送り込んで
ひたっすら包囲してあげる必要あるんだよなぁ
だが逆に言うと4師団でなんとかなる
史実イタリアの戦費垂れ流しはなんだったのかと鼻で笑いたくなる

55 :
>>53
イタリアおススメ
hoiで必要な大体が学べる

56 :
>>53
歩兵は防御用ユニット
戦車は攻撃用ユニット

57 :
https://i.imgur.com/iMiAVXB.jpg
https://i.imgur.com/FrcWaN8.jpg
https://i.imgur.com/DRTGerk.jpg
それでいいのかお前ら……

58 :
オーストリア人(ハンガリー人・チェコ人・スロバキア人)「えっ」

59 :
hoiとかやってるとモンハン系のニュースを見かける度にノモンハンって空目しちゃうよね

60 :
>>57
これつまり上手くやればチェコ人もハンガリー人もドイツの指揮官になるのか

61 :
中欧帝国

62 :
戦闘による装備の損壊や人的消耗ってどうなってんの?
工兵で信頼性100%のうちのオール現代タンクドクトリンでも
結構ガンガン損耗していって困る

63 :
>>62
AddTechnologies+自製MODチートして検証してみたんだけど(結果Ver1.5.1でしか動かないと言う…)
人的は攻防が強くなれば損耗減らせるんだが、(+病院すると効果が高い)
装備の損耗は攻防+信頼性しても防げない。(特に空母艦載機)

拡張することで「損失以上の生産力を得る」事を積み上げるしかないかと。

64 :
>>63
女帝ドイツプレイで欧州とソ連飲み込んだあと
大東亜対連合軍の戦争を高みの見物で日本にオールタンクで義勇兵出したんだけど
人的ガンガン削られて困ったんよね
戦闘では圧勝だし、装甲は全く抜かれてないんだけど。
まぁ戦闘での損耗なんて気にならない程、核でぶっ飛ぶからいいっちゃいいんだけど

65 :
>>64
AIはインフラ作らない、指揮統制回復がインフラ依存(中華は軒並み低インフラ)
機甲は指揮統制低い上に物資バカ食い、中華は沿岸州以外山岳まみれ加えて
国土が広くてやる気があるので降伏まで時間がかかる。とまあ
義勇兵にとっての中華戦線参加はペナルティとなる要素が多すぎる…

同じ山岳まみれのスペイン派兵は、派遣部隊量も少ないから
機甲出しても欠点が目立たない。

66 :
>>57
ほらあれだよ、古代ギリシャ式民主主義だったんだよ

67 :
>>57
首都がウィーンだからオーストリアのオーハンなんかな?
ハンガリーのオーハンだと内部的にはハンガリー扱いでアンシュルスは無かったような

68 :
>>65
そんときはもうインドまで日本が平定してて
連合軍上陸部隊とのインド戦線だったわ
義勇軍の海上輸送とインフラ整備の援助したい
違う話だけど同じ陣営なら施設建設できても良いよなぁ

69 :
そういう建設modあったな

70 :
ハンガリーはクソ調整のおかげでほぼ返り討ちになってオーストリア領になるからなあ

71 :
全DLC入りで実績のオーストラリア・ハンガリーやったけど
連合国プレイは初めてだったかもしれん

オーストラリアは植民地だったほうがメリットが大きいって史実を反映したらしいけど
もうこんな国二度とやりたくないわ

72 :
クソ調整っていうか大体ルーマニアのせい

73 :
侵略戦争と防衛戦争だけっていうのもなんかなあ

74 :
中華民国プレイは大平洋戦争前に日本を追い出したらww2に参戦するもよし、雌伏の時を経て列強から得た研究バフを使い復讐するもよしだな。時間かかるのは辛いけど。

75 :
battlecry狙いで広西軍閥で日本を大陸から追い出したものの
陸軍オンリーで研究していた結果日本列島に攻め込めない大失態

日本の師団が少ないうちに決着つけたかった

76 :
空挺と戦闘機と核を総動員しろ

77 :
ドイツで日中戦争に出した10機甲師団で大連陥落できてクソワロタ 二号戦車6大隊 トラック4大隊で充足率ほぼ減らなかったぞww

78 :
最近dlc一気に導入したんだがバルカン三兄弟+ギリシャが独立保証かけるせいでイタリア辛いなぁ 特にルーマニアが落とせない

79 :
精鋭兵、最大強化連合共産と航空戦をしたところ損耗率が果てしないことになってワロタ
AIのガバと対空砲がなければ一切制空権を取れなかったぞ

80 :
ポーカーMOD入れればタンヌ何とかで精兵クリア行けるやろ。

81 :
3号戦車完成後の2号戦車機甲師団ってどうしてる?
2大隊くらい軽駆逐戦車足して高速駆逐戦車師団とかどうかなって…hoi2みたく駆逐戦車とか自走砲がオプションじゃなくなったの辛いなって…3号の上だけ改造して3凸作ってたんだし改造出来るようにしてくれー

82 :
アルバニアから殴り込みかける頃にはギリシャとルーマニアを食えるくらいになってないか
最近イタリアやってないから分からんが

83 :
兵器転用はDLC入れればできるぞ?

84 :
【外電】ゴラン高原に退避勧告。イスラエルとイランが予備役招集を始めたとの事です。テケテケテッテケテケテッ

85 :
動員法引き上げたら国家規模に応じて緊張度上がるべきだと常々思う

86 :
リセットゲーにもほどがある

87 :
>>82
ルーマニアがガチで辛い山岳突破できん

88 :
>>83
うぉホントだ転用マークを押せばいいのね?サンクス

89 :
転用は1世代先までできて、現役兵器を転用できない
のでドイツなら初期700両あるI号戦車をII号派生のマルダーIIやヴェスパにできるし
II号戦車をマルダーIIにしたいならII号戦車を一旦生産ラインから退役させること

90 :
ゲェ 既存の強化型も転換できんのかよ ほぼフル改造の2号c型への転換間に合うかなぁ…

91 :
>>87
空あれば余裕でしょ

92 :
>>85
緊張度上昇の履歴に有象無象の国々が並ぶこと間違いなし
まあ、履歴なんてそんなにしょっちゅう見るもんじゃないけど

93 :
ユーゴスラビア共産化した後する事ないなぁ…

94 :
装備転換って良くわからないんよね
どういう条件で転換可能になる?
歩兵銃も転換したいお

95 :
部隊の優先順位とか補充・更新の優先度とかいじった?
あとは使用する装備の種類とかもいじれるぞ

96 :
半年くらい強襲し続けて沖にいるんだけど意味わからんこの上陸作戦
撤退もできないし

97 :
仕様が悪すぎ

98 :
それは君の操作が残念なだけやでぇ?

99 :
確かに懇切丁寧なゲームじゃないし、上陸作戦まわりは糞だとは思うが
落ち着いて考えてみ
イライラすると当然のことも分からなかったり、同じ失敗を繰り返しながら
何をやってもダメ、と思ってしまう

100 :
2chは基本的に初心者に優しいところではないということを理解した方が幸せになれるよ


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