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1 :2020/01/11 〜 最終レス :2020/05/05
Tower Defenseゲームで人気のあるGem CraftのSteam版PCスレ

Chasing Shadows
https://store.steampowered.com/app/296490/GemCraft__Chasing_Shadows/

Frostborn Wrath
https://store.steampowered.com/app/1106530/GemCraft__Frostborn_Wrath/


英wiki
https://gemcraft.fandom.com/wiki/GemCraft_Chapter_2:_Chasing_Shadows
https://gemcraft.fandom.com/wiki/GemCraft_Lost_Chapter:_Frostborn_Wrath

参考wiki
http://www32.atwiki.jp/tower_d/

2 :
5年ぶりの新作楽しみだな

3 :
V1きつい
前のほうのステージ周回でスキルとタリスマン上げないと無理か

4 :
まだこんな感じだな
https://i.imgur.com/TZ3guel.png
ここまで来てちょっと辛くなってきたから今W1のEnduranceModeでWAVE増やしてLv上げてる感じだわ
全体的に難易度高くて楽しい

5 :
Pentium G4600でもまともにプレイできるのかねー・・・

6 :
うちの化石PCでも動いてるから前作が動くなら動くはず
最悪返品可能だし買っていいと思うぞ
100ウェブスキップとかなら"まとも"にはプレイは最近のPCでも怪しいかもしれん

7 :
今回敵の強化の仕様変わってるから稼ぎ易いwaveで一気に稼ぐって事できなくなってるな
個人的にはGemをボコボコ落としてくの好きだったからわりと残念
俺が知らんだけでそのうちできるようになるのかもしれんけど

8 :
Q4のトライアルモード、ガチャかよw

9 :
T4のトライアルなんじゃこりゃ
Gem作れないうえ初期マナもタワー作るのに足りないんじゃどうしようもないぞ

10 :
T4は6WAVEぐらい飛ばして塔立てる最後は1体残しで箱回収

11 :
そっか早送りすりゃマナ入るか
なんでそんな事に気付かなかったんだ

12 :
緩和patch来たな

13 :
完全に運ゲーだったO3のトライアルが糞楽になってる

14 :
理不尽だったり運ゲーな所が大分いい感じな反面初見クリア出来る所もあったりって感じだな
奥に行くと緩和来てもキツい場所あって緩和前どんな感じか見て見たかったわ

15 :
たまに美味しいトライアルあってExp500kとか貰えてビックリする

16 :
俺用メモ
X4 Beam
M3 Barrage

17 :
起動したら急に実績が解除されたと思ったらいつの間にか実績636個に増えとる

18 :
アチーブ300リセしてやっと折り返しってとこまで来たわ
Lv200手前ぐらいなんだけどトライアルで100k程度しか稼げないんだがLv上げなんかいい方法あったりする?

19 :
アンプとランタンがそもそものコストが高すぎてスキルにつぎ込むより初期マナとして浮かしたほうが楽なのが辛い。
新要素なのにまともに運用できん。

20 :
アンプは結構使ってるけど新タワーに比べて使い慣れてるからかもしれん
新タワー2個も上手い運用分かれば生きるかもしれんが現状使えんな
スキル50とか関連talisman前提とかになんかな?

21 :
パイロンは後半いらなくなるかもしれないけどまだLV100程度だから結構置いてる
待機時間火力に変えれるのは好き

22 :
パイロンはSwarmling以外相手なら直接攻撃するより効率良いから使い方次第かな
ランタンはqueen相手以外ではまだまともに使った事無いな
大体ランタン使うならトラップでいいやってなる

23 :
なんかEnduranceでの取得Exp減ったなって思ったらSwarmlingParasitesから生まれる小さい奴のExp減ってたのか

24 :
クリアできねえと思ったらスキルポイント余らせたらスタートマナ増える仕様に今気づいた

25 :
C2もそうだったけどTrue Colors手に入ると一気に楽になるな

26 :
タリスマンのボーナスってどういう条件で増えるんだろ
マーク付きかと思って中央横ラインを揃えても付かないし条件なんなんだろうか
赤い線で囲った所ね
https://i.imgur.com/87ygcrr.png

27 :
縦と横で条件違うんじゃない?
縦は違う模様3種類以上で発動で4つ目以降は模様同じでもボーナス加算されてた

28 :
条件違うってのは確かにそうかもしれんな
あまり意識してなかったから模様付きでも捨ててたけど横ライン試行錯誤してみるわ

29 :
横は同じ模様3個以上でボーナス付いたわ
サンキュー

30 :
このゲーム数字が永遠にインフレするんだな
タワーディフェンスのクッキークリッカーというか

31 :
縦フラグメントボーナス、序盤から狙う価値があるな。
収支が常にカツカツなところに毎ウェーブLv1ジェムが降ってくるのはでかい。

32 :
最後とは言えA4やべーな

33 :
シャドウ倒しても黒いモヤモヤだけ残ってずっと飛び回って攻撃してくるんだけどこれ仕様?

34 :
>>33
俺の環境では普通に消滅するな

35 :
W1でRitualつけて乱獲してたらなったけど1回だけだし気にしない事にする

36 :
Z4やD1のEnduranceにあるようなHPが高い箱を壊すのに効果的な方法ってないかな
Armor、Shieldが高いものはBolt、Beamを使えばあっさり壊せたりもするんだけど
塔の攻撃力が高まってきてそろそろ壊せるかという頃には敵のHP、Armorが上がりすぎて処理できなくなってしまう

37 :
黄色の効果は箱にも有るからどうしてもできないならスキル手に入れるまで後回しにしていいと思う
ある程度Gem強くなって壊せそうになったらwave早送りしてスペルとエンチャント使いつつ時間稼ぎする事もできるけど
後はタリスマンで底上かな

38 :
耐久終わることを前提にジェムの移動とかを組み合わせて一気にやるしか無くね?
後はタリスマンで建物ダメージを増やすとか、スキルで基礎ダメージを上げるとか、ゲームオーバー寸前に全部のジェムを投げつけるとか?

39 :
単純にHPが多いのは1塔をアンプ囲んで隣に処理用gem置いてwaveあえて飛ばさないでやってたら終わったな
逆に後半のArmor、Shieldのが数値高くて個人的にきつかったわ
このタイプは塔を数置いて解決したけど

40 :
なにか抜け道みたいな方法があるんじゃないかと試行錯誤してたんだけど
やはり地道に鍛えるしかないんだね
頑張って稼ぎますわ

Z4はBoltとBeamに1ポイントずつ振って開幕即全Wave呼び出し
増えるマナで塔を強化しつつBolt、Spamを連打すればいけるとあったんだけど
Crit Hitなしでは無理だった

41 :
タリスマン埋め終えてレベリング本格的に始めたけどパイロン過小評価してたわ
チェーンなくなったけどこれがあるからなんとかなってる感あるわ

42 :
新作出てたのかーーー

43 :
パイロンはシールドとアーマーを無視するのが偉い。
swarm対策が辛いのが唯一の欠点。

44 :
ランタンのおかげで僕にもexp1Mできました

45 :
>>44
ランタンの使い方を教えてほしい。
今の自分の発想じゃあ産廃以上の評価が出せん。

46 :
overcrowdにhasteとparasiteつけると処理しきれないのでランタンに任せる
スキル上げれば対象増えるししばらくお世話になりそう
https://i.imgur.com/mD6M51O.png
https://i.imgur.com/aUBSOiE.png

47 :
うおおおおおランタンを崇めろ!!
https://i.imgur.com/U0K9C62.png
https://i.imgur.com/BKCMczt.png

48 :
アプデでパイロンのシールド無視削除しやがったw
中盤のお供なのに勘弁してくれ……
>>46
いつの間にか速度低下が半分になってたし、シールド12枚+パイロンが通用しなくなったから参考にさせてもらうわ。

49 :
今作で増えたTraitはなんかやたら敵タフにする方向のばっかで個人的には微妙だから抜け道塞ぐのはマイナスだなあ
シールドは稼いでればどうせ消えるけど準備が大変になるし

50 :
古典的な方法でもSwarmlingParasitesにさえ手を出さなければ何とかいけるね
前線アンプ橙罠+橙ビームでGiant止めて稼ぐ、ゴール付近に黄アンプ
S4、倍率x7の99Waveで180万はいけた

51 :
低倍率でもWAVE伸ばして限界まで行けば時間は掛かるがかなり稼げてる
序盤がSC2に比べてキツいかなって思ってけどWL上がるたびに波に乗ると楽しくなって止まらないわ
https://i.imgur.com/PGEqKcp.png
https://i.imgur.com/UZNvnV4.png
https://i.imgur.com/jb3kCkW.png
https://i.imgur.com/pjLYYpf.png
https://i.imgur.com/g4k4u7c.png

52 :
>>51
まだスキル半分弱しか埋まってない状態での質問で悪いんだけど、
各種スキルを4止めしてるのはなんで?

53 :
>>52
+1 skill level系のタリスマン使ってるからだね

54 :
>>53
高レベルのタリスマンにそんな機能あるんか。サンクス。

代わりといっちゃなんだが、中盤の攻略情報。
タリスマンのセットボーナスはこのスレの上の方で書かれている通りなんだが、ボーナス量はセットしたタリスマンのレベルに依存してるっぽい。
同じ縦3個ボーナスでもレベルの高いタリスマンに交換したらボーナス量が増えた。

55 :
恐らく前作と一緒でタリスマンの+1Skill系ModはLv60〜でから現れる
前作のwiki見るとある程度参考になるかもしれん

56 :
形と模様縛りでタリスマン掘り全然進まなくて辛い

57 :
WL分からんからあれだが掘るだけならJ2だな

58 :
じゃあ俺も小ネタ(旧作基準)
DarkMasonryで出現するビーコンはマップの空き個所にしか出現しない
マップをWallで埋める(2x2が無くなるように格子状に配置)ことで出現してほしい箇所のみにビーコンを配置可能
ただビーコンExpはだいぶ渋くなっちゃったね。旧作はビーコンで稼ぐのが前提だったからやむなしか

59 :
>>57
ありがと何とか集め終わった

60 :
K4 Journeyが勝てねえ…

61 :
ようやく勝てたけど何度もやり直すはめになったわ…

62 :
タリスマンL2で掘ってたけど、J2のほうがええんか?

63 :
LじゃないIだ

64 :
最終的にはラス面が途中でやめられるしレベルも高いしで良い
前作はラス面よりレベル高くなるとこ有ったけど今回はそうでもないし

65 :
1周30秒で4割程度だしI2が1番早いと思う

66 :
やっぱI2でいいのかね?
steamの掲示板でもJ2って言われてたから、何か効率違うのかなと

67 :
抽選の仕組み分からんけど最大wave伸びすぎるとI2では出にくくなるのかもしらん

68 :
今回のパッチで少し改善されて実績585/636になったけどバグで取得不可だったり分かりにくい物があるの困り物だな

69 :
新たなアップデートでレアリティ20より上のフラグメントは箱から出ないようになった模様
1つ前のWhiteoutを使った大量経験値獲得といい、直すのは決して間違ってないんだけど
知らなかった、やれなかった人には不公平感が残るし、やっていた人も感覚が狂って
今更地道なファームに戻れなくてやる気を失うって問題はあるかもしれない

70 :
ガラつきタリスマンで列ボーナス貰ったらinitiate mana+xxでシコシコ上げた+700ボーナスよりも+100%超えのinitiate manaボーナス貰って目ん玉飛び出た
もっと早く知りたかった・・・

71 :
steamは古いバージョンもダウンロードできるから大丈夫

72 :
Whiteoutファームとかバグ以外の何物でもないし不平云々はお門違いだと思うがね
他の面はバランス調整だし気になるなら落ち着くまで触らない方がいいんじゃね
AEじゃなく正式として出してても多少のバグなり調整なりはこれに限った話じゃないし

73 :
>>70
あれ%だから冗談みたいに楽になるよね
序盤は縦ボーナスで中盤以降は横ボーナス優先的に狙った方が良い感じかな

74 :
>>73
個々のタリスマンの能力より横縦両方ボーナス狙ったほうが楽だわ
ただガラを揃えて横は同じ奴3つ並べて縦は違う奴3つくるように
これをレアリティ高いタリスマンでやるだけで136%マナとウェーブごとの314マナ手に入るようになって楽になった

75 :
Q4ぐらいでつまったんだけど
稼ぎできるところってどっかあるのだろうか?

76 :
Endurance最後まで繰り返せば最大wave伸びていくから序盤ステージでのexp稼ぎ捗る

77 :
トライアルちまちま進める手も有る
X2のなんかはおまけステージみたいなもんで全waveスキップすれば簡単に26万ぐらい入るからやってないならおすすめ

78 :
Qって最初から5番目くらいのフィールドでQ4も26Waves 25HPというところなので
そこで詰まっているのは稼ぎどうこうというよりスキルの振り方含めたやり方の問題っぽいが
ゲームオーバー直前の画面を見せてもらえれば塔や宝石の置き方とかアドバイスできるかもしれない

79 :
詰ったらW1に戻ってEnduranceを最後までクリア出来る範囲で難易度上げてwave上げて
過去Map進めていくだけで結構WLは上がって行ったな
トライアルも美味しい所がいくつかあったけど結構先の方だし最初の頃はWave数伸ばしだな

80 :
序盤は詰まったら序盤Journeyの倍率適当に上げてクリア繰り返してた
Enduranceより敵が弱いから時間効率は割と良かったよ

81 :
Y4クリアできねえええええええ
同じステージ何度も失敗すると心折れてくる

82 :
どこのステージもそうだけどある程度gem置けるようスキルポイント振りすぎない事も重要やで
Y4だとMana Shard掘るためのもんも欲しいし

83 :
スタート直後のマナは余らせてるスキルポイントとタリスマンのinitial mana + xxで変わってくるぞ。

84 :
攻略中は毒罠が置ける場合は必ず設置
能力は当てにならないので2色混ぜて火力向上
Pylonとランタンは設置済みのものだけ使う
ビーム解放後は積極的にマナ塔に当てる
結局は地道にレベリングするのが一番

85 :
そのレベリングが慣れてるかどうかで問題なんだよな
WL200ぐらいあればマナファーム開始出来るけどそれまでがな

86 :
毒罠10個置いても全然強くないし
wave 1から全然突破されるし難しすぎるぞ

87 :
今作も敵固いから黄色使えないとこなら紫主にしてなるべくレベル上げた奴をTowerに2〜3個設置してアンプ使った方がクリアだけなら安定する

88 :
毒罠じゃなくて毒塔でもいいけど必須なのがrandam設定とか紫ならアーマーとかのタゲ設定だと思うわ
あと出血+毒とか結構いいぞ

89 :
>>86
毒罠はちょうど効果が切れる箇所に置いてくのが効率良いよ
10個置くより2,3個の火力を上げた方が良い。レベル1を連続して置いたりしてない?
小型ないし中型のHPを削りきれる程度に上記の形で置くのがオススメ
Wave1から突破されるのは初期マナ不足が原因

90 :
>>88
Randomは間違いなく強いね。火力塔を2つ置く場合も片方Randomにしたりする
ターゲットを特殊系にすると第2ターゲットがランダムになるの微妙にメンドい

91 :
どのステージでもジェム使えるようにならなかったっけ?

92 :
解放すればそうだと思ってたけどJourneyの時点じゃ使えない所もあったよ
Enduranceは解放してれば可

93 :
スキルには「一度クリアした場所なら追加」って書いてあったはず。

94 :
そうかそうか、サンキュー

95 :
C5が難しいんだが…WL200あるけどきつい。90waveまでいけない

96 :
タリスマンそんな埋まってなくてもボーナス取得してればWL200程度あるならマナファームすればどこも行けると思う
スキル振りどんな感じでやってる?

97 :
C5は黄色使えるから一色か紫との二色で行けば特に苦労無くクリアできた覚えしかないな
当然全方位から攻められるのは嫌だからオーブへの入口は一つにする

98 :
前作で役に立ったGemCombiner1.2.0 が、今作では使えないのが痛いな。
途中で合成が止まっちゃう感じ。
合成レシピ自体は、今作でも有効だから
(((((2k+k)+k)+k)+2k)+3k)とかで、手動で合成している。

99 :
Shadow core稼ぎってどうやってやってる?

100 :
落とすのは主に空飛んでる連中だからRitualを高めにして
あとは入手量を増やすスキルのSeeker Senseに多めに振る
マップは特にどこが稼ぎやすいというのもないけどSC集めがメインなら難易度低めのところで


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