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Rimworld 133日目
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【R2TW】Total War: Rome II そのXXW【トータルウォー】
- 1 :2018/11/05 〜 最終レス :2019/08/20
- The Creative Assembly社開発、ターンベースストラテジーと
リアルタイムタクティクスを組み合わせたTotal Warシリーズの
『Total War: Rome II』および『Total War: ATTILA』について語るスレッドですォ
◆公式サイト
Total War: Rome II
http://www.totalwar.com/rome2
◆関連Wiki
R2TW JP Wiki(Total War: ATTILAの日本語化あり)
http://www53.atwiki.jp/r2tw/
初代RTW Wiki
http://exout.net/~RTW/Wiki/
◆関連スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その7【トータルウォー】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1528701494/
【S2TW】Total War: Shogun2 其の二十【トータルウォー】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1520776722/
【M2TW】Medieval II: Total War 42【トータルウォー】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1520121726/
【トータル】E/NTW+Total War総合スレ9【ウォー】
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1400578553/
前スレ
【R2TW】Total War: Rome II そのXXIII【トータルウォー】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1531468056/
- 2 :
- 初めてスレ立てたから、神ならぬわが身の欠点も、元老院同僚の皆様方の寛大な心でご容赦頂きたい。
- 3 :
- show no mercy!
- 4 :
- 質問させてください。
ローマトータルウォー2をアップデート中にエラーが発生したとスチームで出るのですが、これは一体どうしたら良いでしょうか?
- 5 :
- 誰かこの質問に答えてください。。。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11198594051
- 6 :
- 自己解決しますた
- 7 :
- >>1乙。軍事同盟を結ぼう
- 8 :
- チャリオットで敵を後ろから突撃して士気崩壊させるの快感すぎる。
最高のゲームだ。
- 9 :
- >>5
もう解決したみたいなので大丈夫とは思いますが、一応補足しときますと、
ゲーム本体のバージョンに比べてMODが古いとそういうメッセージが出ます。
私の日本語MODの場合で言うと、こないだローマ2のメジャーバージョンアップがあったんですが、
日本語MODがそれより古いバージョンにしか対応していなかったのでそういうメッセージが出てました。
ただ、現在は日本語MODを更新してますのでそういうメッセージは出ないはず・・・なんですが、一部にはメッセージが出る方がいます。
ふつうMODが更新された場合、ゲームのランチャー画面で自動的に置き換わるはずなんですが、何かの拍子で置き換わらない場合があるみたいです。
そういう方は一度MODを削除して、もう一度導入し直すといいみたいです。
- 10 :
- >>9
本当にありがとうございます!翻訳MODも使わせていただいております。
おかげさまでローマが楽しめて最高です!!!あなたは神だ。本当にありがとう。
- 11 :
- アテネでプレイしてると友好的な勢力はどんどん従属させていけるけど結局戦争には参加してくれないからなんだかな...
セレウコス朝の従属は名前が総督領だけどなにが違うの?
説明では軍事同盟みたいなものと書いてあったが、敵に宣戦するときも総督領が自動的に参戦してくれるということ?
- 12 :
- 最近始めたばっかりなのですが用兵にコツなどはありますか?いつも隊列が乱れてしまいあまり上手に戦えておりません
- 13 :
- 将軍が寿命で死なないパッチとかありますか?
よろしければ教えてくださいませ。将軍育てないのに育たないよ……。
1年が24ターンのパッチ入れても死にまくるし
- 14 :
- パッチじゃなくてMODでした
- 15 :
- >>11
従属は専守同盟。従属勢力が勝手に戦争したり終わらせたりする。
総督領は勝手に動かない。宗主国の開戦、終戦にあわせる。
って感じかな
- 16 :
- >>15
おぉありがとう
素晴らしいな。なんでセレウコス朝以外従属とかいうゴミシステムなんだろうね
それと一応従属勢力の友好度が350増えるmod入れてるんだけど他に従属系modでオススメがあったら教えてほしい
結局友好度増えるmod入れても時間経過で中立まで下がるから意味ないんだよね
永久に味方として従属させたいのに
- 17 :
- 今の最新パッチで対応する年数MOD最長で4ターンで1年年をとるのしかない感じ?
それ以上長くて現行バージョンで対応しているMODがあれば教えてください
- 18 :
- 自己解決しますた。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=215047557&searchtext=Years
このMODは12ターンで1歳年をとるね。俺と同じように悩んでいる人いると思うからカキコ。
ていうかこのゲームバランス悪すぎなんよ。将軍すぐ死ぬし。MOD入れなきゃ気持ちよくプレイできるゲームバランス取れないってどういうことよ。
- 19 :
- 公式「不満ならプレイするな」
- 20 :
- >>19 不満はある。だけど会戦が面白すぎるからプレイしたいです
- 21 :
- 質問です。
>>5の画面がでたあとグランドキャンペーンを最初から始めようとしたら毎回落ちるようになりました。
これはどうしたら解決できるのでしょうか。
- 22 :
- 自己解決したのでやり方を書きます。
さっきの>>5画面が出たら左をクリック。その後ローマトータルウォーを落としてスチームからプレイしてMODを全て起動すればできます。
- 23 :
- ごめんなさい。やっぱり駄目でした。
誰か改善方法教えてください
- 24 :
- 多分ゲームのバージョンにMOD側が適合してないんじゃないかな
- 25 :
- 自己解決したのでやり方を書きます。
さっきの>>5画面が出たら左をクリック。その後ローマトータルウォーを落としてスチームからプレイしてMODを全て起動すればできます。
- 26 :
- すみませんミスです。入れたMODが原因でした。ありがとうございました
- 27 :
- 多レス気味なやつ相手するのも何だが4tpy入れれば基本的に将軍死なんだろ
どんな立ち回りしてるのか知らんがこのゲーム基本将軍ユニットに戦闘させちゃだめだぞ
将軍ユニットは伝統的にちょっと強いだけの士気確保要因
戦闘で死なせるような立ち回りは悪手
- 28 :
- 将軍ユニットが槍兵でクソ雑魚軽騎兵相手の対騎兵要員として使うくらいならまだ滅多なことではに死なないからいいけど…
やっぱり将軍には死なないように後ろに控えてもらわないとダメだ
- 29 :
- できる司令官は象さんかチャリオットに乗せて突撃やぞ
- 30 :
- カルタゴプレイのときは序盤から使える将軍象にお世話になったなぁ
ローマの剣兵軍がうじゃうじゃ湧いてくるところに象を後ろからぶつければ壊滅していった騎兵相手にも負けなかった
ただ投げ槍だけは勘弁な
- 31 :
- 将軍が無双するというのに憧れるマン!
今まで必ず将軍を騎兵にしてたけど……これからは歩兵にします。本当にありがとうございました。
- 32 :
- >>31
騎兵だと死にやすいから?
- 33 :
- チャリや象みたいに特別なユニットがいる場合は別だけど
個人的には将軍は騎兵の方が良いと思う
基本的に将軍には弓やらの届かない後方に待機してもらって
敵軍全てが士気崩壊した時に一般騎兵と一緒に追撃させてる
というか散兵相手だと騎兵じゃないと追いつけないし
戦闘をさせないって事と将軍ユニットに耐久性持たせるべきかどうかは違う
- 34 :
- >>32 そう。騎兵だと死にやすいから。歩兵だと全然死なない。
もちろん将軍は騎兵の方がかっこいいんだけどねー。でも将軍は歩兵で万が一敵が騎兵突撃しても対処できるのが一番だと悟った。
- 35 :
- でもこのゲームは将軍所属の部隊が頑張ってるのであって将軍が無双するわけじゃないしな・・・
- 36 :
- m2twの始まった当たりじゃ貴重な重騎兵だけどr2じゃそこまで強くないからねえ
マケドニアの将軍ヘタイロイは使えるんだろうか
- 37 :
- 全く関係ない話だけどみんな奴隷ってゲットしてる?
奴隷ゲットしても大して儲からないし反乱リスクがあるしで全て殺したほうがメリット高いと思うんだけど
- 38 :
- 占領した都市で内政をするなら奴隷を確保したほうがいい。
どんどん進軍するなら取らないほうがいい
- 39 :
- どんどん進軍してたわ。
ありがトン
- 40 :
- 色々試した結果、やはり将軍は象以外だと歩兵のほうが死ななくて良いことがわかった
- 41 :
- 死ににくいのは良いけどやっぱ勝ち確させるための決定打の駒が一つ減ると思うと歩兵は気が引けるな
- 42 :
- そもそも死なない云々がよく分からんのだが
基本的に将軍ユニットの人数が減るような状況にする事がまずいから
将軍が騎兵だろうと歩兵だろうと立ち回りとしてはそれ程変わらないはず
もしかして敵の遠距離攻撃を将軍が浴びるような所に放置してるんじゃないだろうな
- 43 :
- おらも将軍は基本的に騎兵にしてる
将軍の死亡が怖いから滅多なことがない限りまず戦闘させないし
仮に戦闘になったとしても騎兵の速力で逃げられるように騎兵を選んでるわ
将軍ユニットを実力行使部隊として捉えてるかどうかの違いだなあ
- 44 :
- 会戦って時間かかるからよっぽど気が向かないとやらないな...
ほとんど自動戦闘にしてる
会戦メインのゲームだとは思うんだけど操作めんどくさいし結局征服や従属させるためだけにプレイしてるのかもしれん
いっつも世界の三分の2を征服したくらいで飽きてやめてしまうんだが、このゲームってエンディングあるのか?
- 45 :
- 将軍を騎兵ユニットにすると、他の騎兵と一緒に突撃させたくなるんだよ……。
え?自己責任だって?スマソ
- 46 :
- 将軍騎兵部隊の将軍には死んでもらっては困るので散兵狩り騎兵部隊になってもらおう
ローマカルタゴみたいに最上位騎兵じゃなくてザコ騎兵しか選べないなら絶対槍兵か象にするけど
- 47 :
- キャンペーン難易度をベリーハードまで上げて1つの街から3フルスタックを作り出す理不尽AIと戦ってみな
それでも物足りなければ戦闘難易度も上げると戦力が圧倒してない限り戦力バー劣勢で手動戦闘一択だから楽しいぞ
このゲームで自動戦闘オンリーは勿体無い、CIVしかりAIは最大の好戦的狂人勢力プレイヤーに勝てないから理不尽級のアドバンテージを渡さないとつまらん
- 48 :
- 戦闘しないならEU4のほうが合ってるかもな
まああっちはあっちで大量の敵軍団を前に前進できず睨み合いが続いくような緊張感が無いから完璧じゃないけど
- 49 :
- オート操作の味方援軍も交えて大乱戦したいのに
こっちは40部隊までってのがうんこ
- 50 :
- twに慣れてしまうと、EUやhoiが物足りなく感じるから不思議だ
- 51 :
- このゲームの会戦は本当に面白い。
そこだけは神げー。ありがとうございます。
- 52 :
- R2系のエンジンだと一度に戦場に出せるユニットは敵側40・味方側40の80が上限だっけか
初代シリーズだと20×8勢力の160ユニット入り乱れるバトルロイヤルとかできて面白かったな
- 53 :
- attilaは街燃やせるからいいよな。
守らなくていいから。
- 54 :
- 俺防衛戦が一番好きだからアッティラ合わなそうだな
- 55 :
- >>54
アッティラはあらゆる蛮族の侵入と内乱裏切りがローマを襲う世界だから嫌という程防衛戦ができるぞ・・・(憔悴)
- 56 :
- セウレコス朝(将軍アゲマ、銀盾歩兵×6、シリア弓兵×3、カタフラクトイ×4、戦象×2、チャリ×4)
ローマ(軍団長、鷲付軍団歩兵×6、親衛隊×4、シリア支援弓兵×3、近衛軍団騎兵×4、その他×2)
パルティア(将軍カタフラクトイ、カタフラクトイ×5、パルティア歩兵×6、戦象×2、貴族弓騎兵×6)
こんな感じで組むのが楽しい。ヘレニズム系はチャリオット、ファランクス、衝突騎兵がまじで強すぎ。
empire dividedのラティウム周辺で寡兵できるクリバリナリイは弓は撃てないが、装甲が厚くて防御力が高すぎる。
- 57 :
- >>48
eu4は外交は満点だけど戦争はクソほども面白くない
civ5は700時間はやったな
トータルウォーは全部自分でやらないといけないのがめんどくさい
馬で剣士に突っ込んでも拮抗することがあるのはなんでだろう
槍以外には強いはずなんだが
- 58 :
- >>57
それただ単に相手が高級歩兵ユニットってだけじゃね?高級ユニットならなかなか溶けないよ
- 59 :
- Civは有名だから比べるのもわかるけどTWともパラドとも大分違うから比較にはならんかな
俺は合わんかった
EUの戦闘はTWと違って同盟国や従属国との連携がしっかりできるのが良い
- 60 :
- 騎兵ってこのゲームだとマイクロマネジメントの典型例で
突撃&撤退を繰り返さなきゃ一般歩兵とやり合うことは中々難しいと思うが
歩兵とは人数が違うから突撃ボーナスなり背後ボーナスなりで殺していかないとジリ貧になる
騎兵の役割は散兵排除だったり鉄床戦術だったりと重装歩兵には難しい事
- 61 :
- 従属国としっかり共に轡を並べたければセレウコス朝以外に選択肢ないのが残念
- 62 :
- MODで傀儡化を全勢力に追加するやつを導入しなされ
- 63 :
- >>62
そんなmodあるのか!?この前client stateでワークショップ検索したけど従属国の友好度を350増やすやつしか入れられなかった
よかったら名前を教えてくれないか
- 64 :
- 確かOccupationで検索すればいろなバージョンのが出てくるはず
- 65 :
- イケニって意外と難しいよな。
たくさんの国から宣戦布告されて殺されて負けた。
- 66 :
- CPUだとどことも戦争せず末期まで残ってて
上陸した途端群がってきて困る
- 67 :
- イケニで歩兵が戦闘している最中に後ろから横からチャリオットで蹂躙最高だぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
劣勢を巻き返すストレス解消に最高のゲーム
- 68 :
- 剣兵>槍兵みたいだけど、どう考えても長槍兵が最強だと思います。本当にありがとうございました。
- 69 :
- イケニは主力部隊の他に将軍戦車部隊を新規雇用して将軍2部隊戦闘に連れてって歩兵散兵を轢きRゲーム
但し扱い方を誤れば耐久力のなさがモロに出て即死するので戦線投入のタイミングと轢きR相手は選ぶように
絶対騎兵に戦車ぶつけるなよ!絶対だぞ!あと戦車は移動攻撃命令じゃなくて移動命令連打で使うのが良いぞ
近接歩兵がずらーっと横に並んでるとこに横から横へ移動命令を出すと面白いように敵が死んでいく
- 70 :
- 移動攻撃命令じゃなくて移動命令連打でってのはミスだ、これじゃ何言ってんのかわからん
攻撃命令じゃなくて移動命令連打で ってのが正しい
- 71 :
- あれ…また何言ってんのかわかんないことになってきたな…
朝までゲームやってると頭おかしくなるな…
- 72 :
- いや、よくわかった。ありがとう。
騎兵にぶつけるなという点なんだけど、俺チャリオット10隊くらい一斉操作してて騎兵が1部隊だけくるからそれをまとめて突撃して溶かしたりとか良くしてるけど、それもダメなの?
- 73 :
- 戦車はあくまで歩兵部隊を轢きRのに特化した部隊、馬使ってるし機動力はあるから騎兵戦力として数えられるけど他騎兵のように対騎兵には使えない
まず戦車の部隊数が少なすぎる、部隊数半分に減って半壊して士気崩壊して逃げるまで下手すりゃ1分かからない
戦車は1戦闘に1部隊から2、多くて3居れば散兵刈りに歩兵刈りにと十分事足りるほど獅子奮迅の活躍するので10は多すぎる、普通に対騎兵戦力は別途必要なので対騎兵か普通の戦列として使える歩兵を増やした方がいい
普通に突っ込んできた騎兵はこちらも対騎兵戦力使って前後か左右からサンドして敗走させればいい
あと騎兵に戦車で溶かして勝てた理由は単純に戦車の数が飽和するほど多いから騎兵が倒せてただけって感じかな、10も1戦闘に投入したこと無いからわからないけど
- 74 :
- >>64
ありがとう!
- 75 :
- >>56
弓騎兵って中途半端に入れると返って使いにくくね?
パルティアなら弓騎15、近接騎4くらいが好きだな
近接騎兵は終盤まで隠す
- 76 :
- 戦車10隊投入すると良いよ。
まず、戦力バーで自分が圧倒的に負けているから敵がガンガン攻めてくれるし、そこを返り討ちにして英雄的勝利出しまくることができる。
歩兵で直接やりあっている間にチャリオットで横から弾きまくるみたいな。キルレシオ1対10はいける。
- 77 :
- おー
戦車将軍ぼっちを連れて行く方法良いですなぁ
シーホース族にやってもらおう。
- 78 :
- 万が一戦車将軍部隊の将軍が死んだりエージェントに暗殺工作されて殺されたり殺されなくても怪我したらその場で将軍ぼっち部隊は消える
なのでお供に1ユニット雇うと安心、足並み揃えられるから騎兵が良いと思う
- 79 :
- 内戦起きるたびにやる気なくすんだがなにかいい方法ない?
- 80 :
- 心を強く持て。父祖たちがそうすることで、名誉を保ったように。
さもなくば、Modを探すか、旧版の戻すか。
- 81 :
- 従属国に任せても良いんだぞ?
- 82 :
- Modってどういうのありますか?今の最新版に対応しているのありますか?
- 83 :
- 急にこのゲーム飽きてきたwwwwwww
チャリオットで敵轢きRのも長槍でチクチクするのも飽きてきたwwwwwwwwwww
楽しませてもらったよ。ありがとう
- 84 :
- おうまた明日な
- 85 :
- わかる
ついさっきまで熱入れて版図を広げてたのに、唐突にどうでもよくなる瞬間がある
なんだろうな まあこのゲームに限らずだけど
- 86 :
- その先がないからだろうな
セレウコスで東を征服し、北から南を自分の国にしても唐突にどうでもよくなったりする
総督領は時間が経つにつれ中立的立場になり始めるし俺はなにを求めてこんな大国にしたんだ?って賢者タイムになる
- 87 :
- リアルでもそうらしいよ。
お金持ちになる前のほうが上を目指す感覚があって幸福だと。
- 88 :
- 俺は急に飽きてしばらくするとまた無性にTWやりたくなって
寝る間も惜しんで集中的にやりこんでまた急に飽きて〜ってサイクルを無印ローマの頃から続けてる
- 89 :
- 自分もそんな感じ
マップ全クリは無印ローマ購入時の1回のみだな
- 90 :
- ('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ イェーツ ヘーッ(゜∀゜)!!!
(・∀・)カマラストゥワヴェワソメーハラレ ウトゥプセー ウシィトゥーティ カティーカナジャルブラキーニ ウツォ-コエ ネウーレェ メレーレレレ!(゜∀゜)メー!!!
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツ ワミ-ナー('A`)バ--バ--イェ-ッツ…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー('A`)エ--ウ--リ--エ--ウ--…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
('A`)うーーうーーうーーうーー♪
(’∀’)あーーあーーあーーあーー♪
(’∀’)ンーファーメーワーコー ンーフィーケーウジャガードー
(’∀’)リーファーリケドゥーディ カニターマ-ビーフーディカ…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツ ワミ-ナー
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(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエー… ギィナラコ エリツクースフェー…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエー… ギィナラコ エリツクースフェー…
- 91 :
- >>87
そうだな
一通り欲しいものを全て手に入れると何したらいいかわからなくなったりするよな
- 92 :
- >>90
civ4のババイェッツ懐かしい
- 93 :
- この、ゲームどんなmodありますか?
- 94 :
- ていうかスパルタがないんですが??
- 95 :
- そう・・・
- 96 :
- dlcかえよ
- 97 :
- 初心者はもちろん大歓迎。
でも、最近少し調べれば分かることまで聞いてくる人、増えたよね。
- 98 :
- 多分同じ人だと思うんですけど(迷推理)
- 99 :
- やっぱり防衛戦で長槍でちくちくするのたのしーな
- 100 :
- と思ったら急に飽きた。
勢力拡大に成功すると飽きるんだよな……。
- 101 :
- それがこのジャンルの欠点だな
でしばらく別ゲーやってると別の国で再開したくなる
- 102 :
- あ、Shogun2は後半悪名高い天下分け目があるから飽きないわ
発狂したくなるほど籠城戦させられるけど
- 103 :
- なんかここって優しいよな……。
話題振れば何かしら誰かが返してくれる。それもローマ2の楽しみの一つだとオモタ
- 104 :
- スパルタやアテナイみたいな巨大化無理があるでしょって勢力でマップの半分征服するとだんだん萎えてくるよね
ギリシア征服したとしてもひたすら巨大になる以外やることないし
- 105 :
- 戦闘難易度ベリーハード級まで上げようぜ!他には一時停止禁止も!
それか戦闘でミスって萎えてセーブデータロードし直して戦闘やり直し縛りも追加な!
理不尽を覆してこその戦術と戦略のゲームだぜ!CIVプレイ時と同じく天帝級難易度は最高だぜ!
- 106 :
- civも天帝の難易度になると詰将棋みたいな形で選択肢が少なくなってゲームとしてはつまらなくなるんだよな
- 107 :
- 縛りっていうかvery hardじゃなくて単にlegendary選べばいいだけだな
- 108 :
- めんどくさいから気が向いたとき以外全部クイック戦闘にしてるわ
- 109 :
- ('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ イェーツ ヘーッ(゜∀゜)!!!
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(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
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(’∀’)あーーあーーあーーあーー♪
(’∀’)ンーファーメーワーコー ンーフィーケーウジャガードー
(’∀’)リーファーリケドゥーディ カニターマ-ビーフーディカ…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツ ワミ-ナー
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
(・∀・)ウーツペレーチャカラチェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ イェーツ ヘーエ!
(・∀・)カマラストゥワヴェワソメーハラレ ウトゥプセー ウシィトゥーティ カティーカナジュルブラカーニ ウツォ-コエ ネウーレェ シィモーブレヘェエレー…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエー… ギィナラコ エリツクースフェー…
(’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエー… ギィナラコ エリツクースフェー…
- 110 :
- マルチまだ人いる?
- 111 :
- CIV4の天帝でもカタパラッシュとか文化圧迫都市を先進国に渡して5ターン滞在スパイに文化圧迫ボーナス50%割引で中世から一気に共産主義まで盗みまくる
他にも天帝で山程通用する手段はあるぞ?選択肢が少ないんじゃなくて選択肢をまだ知らないだけさ
5と6はユニットが死なずに延々と戦争できて難易度低いからアレだけど
- 112 :
- なにここ……。civ4ガチ勢もいるのか
- 113 :
- スレチうぜえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
うんこぶりぶりいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
- 114 :
- CIV4が発売されてなんとか経済というのが開拓され尽くしてもう焼け野原になってきたからRTSのこのゲームが気になって買ってプレイしてるだけさー
もうターン制ストラテジーゲームはとにかくやり尽くしたからリアルタイム戦闘もあるこのゲームに魅力を感じて買って1000時間以上やったけどやっぱこのゲームもいいね
高速で正確に的確な指示を送り続ける戦闘が楽しくて楽しくて仕方ない、ターン制じゃ速さは要求されなかったからね
- 115 :
- >>114 cohとかはやらないの?あれもマルチ対戦すると楽しいよ。
- 116 :
- cohか、その名前は初めて聞いた
2でも13年発売とそこそこに昔のゲームって感じだけどちょっと気になるな、情報提供ありがたい
- 117 :
- 俺はcoh1をよくやってるけど、俺もあなたと同じで最初はciv4から入って次はトータルウォーに進んだんよ。
でもこの2つってマルチないじゃん。
cohは戦略ゲーが好きならハマる。現に俺もハマった。マルチ対戦があるし今も可動しているから、トータルウォーはシングルゲー。cohはマルチ対戦が楽しめるゲームとしていいよ。
- 118 :
- マルチない☓
マルチに人がいない○
coh1はバランスが良いから好きなんだよな。ローマみたいに全弓騎兵でマルチして嫌われるとかないし。
- 119 :
- バランスと人工は大事だよねぇ投射騎兵はAI相手ですらとにかく逃げ回られてうざいし
かといって対策に弓か投石兵多め構成だと単純に射殺ゲーになるし…
そこのところというかバランスと兵科関連というべきかな?そこの調整が良いか悪いかがマルチだと重要だね
- 120 :
- 今までメディーバル2やローマをやってたんだけどグランドキャンペーン一度もクリアしたことないんだけど俺みたいな人間いる?
途中で飽きて最初から始めるわ
- 121 :
- マップの五分の一ぐらい制圧したらもう曹操と同じ状態で負けないからやんなくても同じ。
- 122 :
- 全勢力に宣戦布告してみろ
- 123 :
- >>120
俺も初代からずっとそう
- 124 :
- 勢力が拡大しすぎてあとは作業ゲーとまで行くならもう戦力の一点投入じゃなくてひたすらすばやく敵の都市を1スタックで叩き落とし続ければよろしい
あとは多方面に同時侵攻とか、クリアが目の前ならあとはひたすら軍拡して戦争祭りじゃ
軍事的勝利ならこれで容易いはず、俺は一度始めたキャンペーンはクリアし終わるまで続けるよ
あとグランドキャンペーン以外にもハンニバルの逆襲とかガリア戦記とか最近追加されたイタリア半島での戦争中心のストーリーのDLCとかもあるよ?
そっちはやらないの?
- 125 :
- >>124 ハンニバルの逆襲とか面白いの?
- 126 :
- 武田でやってたらいきなり足利が明と交戦中の朝鮮に宣戦布告して従属国として狩り出され皆で朝鮮にどんどん上陸して楽しい
何度か日本でやったがこの展開初めてだ
- 127 :
- ゴバw恥ずかしいw
- 128 :
- 信長の野望革新ではあったんだけど、勢力のランダム機能がほしかったな。
ローマがイケニ勢力の場所で始めることができるとか。
- 129 :
- ファクションと場所と宗教ちょこっと入れ替えるだけだし多分結構簡単にMod作れんじゃね
このゲームはデータ弄りやすいしまずは自分でやってみたらどうか
- 130 :
- M2の時は盾が機能してない一部ユニットに防御力設定したり
モンゴルでイマーム出せるようにwikiとか読んで一生懸命やったけど
もうああいうのやる情熱無くなった
- 131 :
- 俺もないな。だったら仕事したほうが良い。
日本語訳MODを出してくれる神にはいつも感謝してるよ。ありがとう。
- 132 :
- >>125 俺は楽しかったとレビューするかな、特に弱小国家シラクサとルシタニで大国家ローマかカルタゴと戦うのが楽しかった
最初から国がでかいと勢力を拡大する楽しさが軽減されてしまうのが悲しいから弱小国家好きではある
でも最初から大国家で敵をそこらじゅうに抱えて戦うのも楽しかったな
- 133 :
- R2のセール来たけどDLCどれ買う?
微妙に買うか買わないか迷うDLCがあって困るな…
- 134 :
- セールきたのかまじか!!!情報サンクス!買うわ!
ハンニバルとか女兵士買おうかな
- 135 :
- シラクサでプレイしたいだけの為にハンニバル買っちゃおうかなぁ
他にも欲しいゲームあるし困った
- 136 :
- >>133 情報を教えてくれたあなたは個人的に神。ありがとうございます
- 137 :
- ついでにTotal War: WARHAMMER IIも安かったから買った。
前から欲しかったんだこれ。情報提供者と翻訳者には感謝しかない
- 138 :
- シラクサプレイとかなかなかマニアックな
シラクサとかギリシャ系文化全盛期に輝いていた都市って
ローマ主体の歴史だと噛ませ犬か脇役以下の存在なんだよな
シラクサとか史実通りにローマかカルタゴに潰されるし
- 139 :
- 今日アプデ予定あるけどバグフィックス?
- 140 :
- >>133
ttps://www.gamespark.jp/article/2018/11/23/85509.html
あんまり居ないだろうけど、Arenaやってた人はHannibalはもらえるっぽい
Age of Charlemagneは日本からアクチするのにVPN必要かもしれんね
- 141 :
- アリーナ終わるのか
- 142 :
- ちょwwwwww
まだお金の振込み完了していないのにスチームでハンニバルとかのダウンロードパック利用できるんだがなんで?
バグ??
- 143 :
- マニアックな弱小国家だからこそそういう勢力を拡大する楽しみと他国を制覇する欲求が高まらない?
俺だけ?
- 144 :
- >>143わかるよ。
信長の野望でも小国でしかプレイしなかった俺。
- 145 :
- マニアックな弱小国(イケニ)
- 146 :
- マニアックな弱小国(王族スキタイ)
- 147 :
- マニアックな弱小国(ペルシア
- 148 :
- 弱小国家ルシタニ(近接歩兵ですら散兵扱い)
- 149 :
- インスブレスとかノリとか使う人いるんだろうかってのはある
- 150 :
- Steamセールで分かたれた帝国買った
大型DLCということで楽しみ
- 151 :
- DLCいくつか買おうと思ってるけど、これだけは買えってのと、これだけはイラネってのあるかな?
- 152 :
- 主役より脇役でプレイするのが好きでローマ全然使ってない
砂漠国家のDLCは迷わず買ってプレイした
>>151
特に無いから気になったの買えば良い
買い逃しても一ヵ月後にまたセール来るだろうし
- 153 :
- >>152
気持ちはわかるけど弱小国で始めても結局超大国レベルになるからそこで萎えないか?
ローマ使っても使わなくても展開に変わりがない
- 154 :
- >>153
言われてみれば大差無いけどまあ序盤楽しめれば良いかな
- 155 :
- パンとサーカスは重要
- 156 :
- ろーま2もWARHAMMER2もそれぞれ違いがあって面白いな。
叩かれているチャンバラモーションもローマ2らしさが出てて逆にいいと思えてきたwww
- 157 :
- AIが少しでも戦力下回ってると野戦避けて回り道して小さい都市に向かうの興ざめ
フルスタック同士でガチンコしたいんじゃい
- 158 :
- 逃げまくるクソはほんとにイライラするからなんとかしてほしいわ
- 159 :
- 連合艦隊「フルスタックでガチンコしたいんじゃい」
アメリカ「おっええで〜(奇襲)」
- 160 :
- ベトナムみたいなゲリラ戦で戦えばアメリカ相手でも勝てないが負けないかもしれない
- 161 :
- 弱小国でマップ制覇プレイは無いが、
弱小国で大国に抵抗し続けるプレイやローマでマップ制覇プレイばかりだな
何かしらのトンでも古代史を作りたいからガリア戦記DLCやスパルタDLC を起動させてないや
デフォルトのグラウンドキャンペーンばかり
- 162 :
- 槍弓兵のローザンシーガードってもしかして使えない子?
接近戦も弱いし高いし弓も弓兵に比べて劣る印象が出てきた……。
- 163 :
- 騎兵相手には強そうだけど違うのか
- 164 :
- >>161
イケニ、ローマ、セレウコス、アテネ、スパルタ、全てマップの半分くらい征服した辺りで俺何やってんだろってなって辞めちゃうよな
エンディングとかあるのかなこれ
- 165 :
- ハイペースで強大国ボコボコ殴ってガシガシ拡大してると敵の敵は味方理論で
友好度ガンギマリ「だいしゅき〜!」状態なAI国たちが残っちゃって
超慕ってくれてるのにスリ潰すのはなんかカワイソウなので大抵そこでやめる
- 166 :
- 話ぶった切ってしまって申し訳ないんですが誰かAIローマを強化するMOD知りませんか?
steamでrome power upとかrome op とか検索しても全然出てこないです
- 167 :
- >>164-165
どちらもありすぎて困る
マップ制覇までいかない理由
- 168 :
- ローマが三国志の後期曹操並に大勢力になってくれりゃ張り合いあるんだけど
大抵全方位に喧嘩売られてローマ陥落してるという
- 169 :
- ローマが大きくなってるの見ると嬉しくなるね
というかこのゲームのNPCは大きくなれば強いかというとそうでもないのが悲しい
- 170 :
- 三国志みたいに大きい国がほしいなら三国志みたいに時代の途中から始まるシナリオみたいにしないとな 三国鼎立シナリオとか
まあキャンペーンDLCがそれなんだけど
- 171 :
- 強いローマと戦いたいならアウグストゥスキャンペーンのマルコマンニやるといいぞ
- 172 :
- ローマ陥落しないように弱小国ながらフルスタ置いてローマ警備…ではなく介護プレイ
- 173 :
- >>172
同盟でも結んでるのか?
- 174 :
- >>173 不可侵だけでローマ脅かす存在に駆けつけ警護してます(白目)
- 175 :
- 弱小蛮族でローマ警備プレイか
おもしろそうだな
- 176 :
- >>174
えぇ...軍事同盟とか結んじゃえよ
- 177 :
- 援軍込みの都市近郊の防衛戦は防衛側が仕掛けると防城じゃなくて野戦になるのがな
- 178 :
- ローマって性格的にまともに不可侵すら結べない気がするんだが
下手に無断通行したら宣戦布告されるし
- 179 :
- >>178
セレウコスで東側ほぼ全て征服してカルタゴと対立してたときはローマを総督領にできたよ
アテナイで東側ほぼ全て征服したときもローマと仲よかったんだけど、なぜか俺の従属の誘いは拒否し続けて、マッシリアの従属国になりやがった
- 180 :
- ウォーハンマー2をプレイして久々にローマ2に戻ってきたんだが、
ウォーハンマー2をやりまくった後だとローマ2の戦闘がめちゃくちゃ地味に見えるなー。
最初はローマ2の戦闘も派手で興奮してたんだが……。
- 181 :
- ミイラのスフィンクスがレーザーぶっ放したりするんだろ?
- 182 :
- アド・アストラ、参考になった。
- 183 :
- >>63 の友好度を350増やすMOD気になって入れてみたくなったんだけど検索しても出なかったからMODの名前知ってる方教えてほしい
- 184 :
- どことは言わんが騎兵しか居ない勢力で攻城戦とか防衛戦とかどうすりゃ良いんだ
- 185 :
- 攻城兵器を騎兵で足留めしつつ防衛施設からの火矢で燃やすのは楽しい
けど二度とやりたくない
- 186 :
- 昨日の夜のアプデ入れたら日本語化MODとか一部のMODが機能しなくなったんだけど…どういうことなの
- 187 :
- >>186
kWSK
- 188 :
- >>186
俺もそうなった。どうも、新しいmodだとサブスクライブしても機能しないし、フォルダからもデータがなくなるっぽい。
古いのだと、ちゃんと動く。セガに問い合わせのメールを送った。
- 189 :
- >>187
横からだけど、昨日本体がアップデートされて以来、日本語化MODがあっても英語表示に
どうやらパッチノート見る限り、MOD関連がアップデートされたようで
- 190 :
- 翻訳神!!!! いつも迅速に対応していただきありがとうございます!!!
ウォーハンマーをプレイするたびに翻訳神に感謝させていただいております!!
- 191 :
- >>189
いま自分のPCでやってみたんですが特に問題ないんですよね・・・なぜかな
あした日本語化MODを更新するんで、それで試してみて下さい
- 192 :
- >>191
日頃から大変助かっており感謝です
サブスクライブはちゃんとされているのに、MODマネージャーに表示されてません
いったん削除して再導入してもダメでした
https://steamcommunity.com/games/214950/announcements/detail/1693814203013038802
ここのコメント欄を見る限り、他のMODでも発生している問題のようです
- 193 :
- うーんアップデートの問題かな?CAがやらかしたんですかね
- 194 :
- 修正されたのかな?
今、軽く試した限りは問題なさそうだった
サブスクライブしなおしとか再インストールみたいな特殊なことは何もしてない
- 195 :
- https://news.milli.az/gallery/711166/9978510.html
https://news.milli.az/gallery/711166/9978508.html
https://news.milli.az/gallery/711166/9978512.html
フランスの機動隊にはホプリタイもいるのか
- 196 :
- 丸盾の国あるよね
日本のに見慣れていると面白い
- 197 :
- 今更な質問なんだけどなんでCPUローマはあそこまで弱いんですかね
- 198 :
- 性格的に全方位喧嘩外交だから、周辺国全部にタコ殴りにされるからじゃない?
- 199 :
- やっぱり平和が一番ですね…
- 200 :
- ここの住民的にはAttilaとRomeってゲームとしてどっちが面白い?
プレイヤー人口やMODの数はRomeのようだけど
- 201 :
- 個人的にはAttilaのほうが好き
遊牧民がちゃんと遊牧民してる
- 202 :
- R2TW本体のみ持ってるけど
これはいれとけってmodありますか
日本語化のみいれてる状態
- 203 :
- Attila持ってないからシステムの差異分からないけど
遊牧民がちゃんとしてるのは興味深い
BIの3都市占領で解散システムのようなものは無くなったのか
- 204 :
- あとAttilaは戦闘での色々な面が分かりやすくなってる
戦闘で敵が敗走した後の残党刈りの時も
ちゃんとマップ上に潰走部隊がスポットされて
Rome2みたいにマップ上を探し回らなくて済む
- 205 :
- Attilaはなんか雰囲気が暗いイメージ強いけどどう?買おうか悩んでる
- 206 :
- TWは好きならハズレが無いと思うから遊牧民やヒャッハーが好きなら良いと思う
- 207 :
- 遊牧民ってローマ2のスキタイみたいな初心者お断りみたいなイメージあるけどAttilaでは違うのかな
- 208 :
- >>205
Rome2みたいに群雄割拠してないからつまらんよ
- 209 :
- アッティラからゲーム内経済がしょっぱくなって内政がままならない事や、使い回しが多くてユニットのバリエーションが少ない事も教えないとフェアじゃないだろ?
- 210 :
- 日本語化MOD普通のアップローダーで配布して下さい
- 211 :
- dlcのベリサリウスのローマ再征服は面白かった
- 212 :
- >>209
そこらへんはmodもあるし
- 213 :
- そもそもR2の遊牧民とは仕様が違うし遊牧民でやるならAttila以上のは無いでしょ
普通の国でやるなら常に内乱との戦いだな
- 214 :
- ローマ2の話なんだけど陣形組んで戦うより陣形解いて戦ったほうが攻撃力高かったりします?
- 215 :
- >>214
味方ユニット横にいれば「側面守られてる」士気上昇の効果あるから陣形組んでるほうが基本的には強くなる
あと同時にユニット側面を敵に突かれて士気低下ということも無陣形状態よりもずっと防ぐことできる
ただし突撃の勢いで押しこむ場合や敵の側面突いたり挟撃とかしたいときはもちろん陣形バラしたほうがやりやすい
ようは防御よりで耐える戦いか攻勢でスピーディにカタをつけるかの状況次第で使い分ける
- 216 :
- 実際に前線で戦ってる人数が白兵戦攻撃で敵をRための1つの要素
だから縦列ではなく横に伸ばせばそれだけ前線人数が増える
歩兵の陣形は基本防御にボーナス与えて相手の攻撃を正面から受け止める
槌と鉄床における鉄床をやる為の役割
- 217 :
- ありがとう、なんか相手倒すのに時間かかるなぁと思ってたんだ
- 218 :
- このゲームでは同数同ユニット平地で正面から戦う場合
横列気味の部隊Aと縦列気味の部隊Bと
で戦ったらAが必ず勝つ
A側の横に広がった前線戦士がBの側面を擬似的に突く形になるため
B側が勝つ為には別部隊をAの側面に回らせたりする必要性がある
ただしこれはあくまで剣士同士の戦いとかの一般論で
ユニットの数値は低くても正面からの白兵戦には負けなしの長槍ファランクスなんかもある
数値上はほぼ最強のローマ最上位剣兵が
マケドニアの下位長槍兵にボロ負けなんてのも普通にある
http://o.8ch.net/1cdn6.png
- 219 :
- でもこのゲーム実際の兵士は1vs1で殺陣してるよな
- 220 :
- 押し競饅頭だろ
- 221 :
- 格下歩兵にさっさと決着つけたいときは陣形といたほうがすぐに勝敗がつく気がする
- 222 :
- このゲーム最強の歩兵は長槍兵です!!!!!!!!
異論は認めない。
- 223 :
- Attilaだと結構な弱体化食らってたりするんだけどRome2では正面からの白兵戦にはほぼ無敵と言っていい
側面と遠距離攻撃に弱いけど側面はホプリタイなりの非長槍兵で守りつつ
遠距離は騎兵なりでどうにかする事さえできれば負けなし
- 224 :
- ユニットのバランスを改善したMODってある?
- 225 :
- CAは何を考えてR2長槍兵をあそこまで最強にしてしまったのか
S2のDLCで追加された長槍兵はちょっと性能が高い槍兵だったのに
- 226 :
- 決闘でも楯剣から盾槍に変わるからな
- 227 :
- 蛮族プレイする時は陣形縛りしてる
史実の彼らは密集陣形組んでたらしいけど
- 228 :
- というかそもそもローマ軍団の盾壁戦術はガリア人から吸収した部分もあるらしいしな
あとゲルマン人も密集した盾壁の楔隊形とってたとか
- 229 :
- ルメール、外人、武でええんやな
騎手買いで外れたら事故で諦めがつくわ
- 230 :
- >>229
誤爆スイマセン
- 231 :
- 戦車競争かな?
- 232 :
- 既出だったら申し訳ないけど教えてください。
AIがもっとアグレッシブというか...ガンガン攻めてくるようなmodってありますか?
理不尽な部隊数とかでもいいので...
難易度を上げても、他国が攻めてこないので、内政が軌道にのると退屈気味です..
- 233 :
- Radiousしかないでしょ
それでも物足りないなら知らん
- 234 :
- 将軍が敗走時に死亡しないようにできないかな?
現実世界では、武将は負け戦であってもだいたいが生き残り、次の戦いに備える。
敗戦で必ず死亡なら、ドラマなんて生まれない。
「蛮族の王」という特性を持っている将軍は死なないみたいだが、普通の将軍も敗走時に30%の確率で死亡するとか、捕虜になるとかMODで出来ないだろうか。
- 235 :
- Attilaの特性を他にも当てはめればいいんじゃね
R2で出来るかは知らん
- 236 :
- 自動戦闘の判定を全部勝率0%にするMODとか無いの?
フルスタック同士の州都防衛戦とかやりたいのに軍団を駐屯させてるとこに来てくれねー
- 237 :
- >>236
全部勝率0ってなんのメリットが?
- 238 :
- ようは敵が全部特攻してきてほしいって事だろう
- 239 :
- 馬鹿な>>237のために解説すると、
>>236が言いたいのはたぶん、
自動戦闘の勝率が0%(つまりAIが必ず勝つ仕様)になれば
AIはその勝率をアテに突っ込んできてくれるってことだろう
- 240 :
- ここ厳しすぎないかwwwwwwwwwwwwwwwww
- 241 :
- ごめーん俺の問い方が悪かったです
AIがチョロチョロ逃げ回って大軍での決戦ができないから、勝率0にしたらそれを基準に敵が戦ってくれないかなあと思って
- 242 :
- 自動勝率0だとフルスタックじゃなくて投石兵一部隊とかだけで突っ込んでくるんじゃね
- 243 :
- あーそうかなるほど
難しいね
- 244 :
- 最近気づいたが大軍の戦より少人数の戦の方が楽しい。
なぜならばユニット1つの価値が格段に上がるし、戦闘もヌルヌル動いて非常にリアルで見ていて気分がいいからだ。
- 245 :
- >>239
きも
- 246 :
- ちE
- 247 :
- ローマとカルタゴみたいに仲良くしようぜー
- 248 :
- カエサルとポンペイウスくらい仲良いぜ
- 249 :
- ティベリウスとアグリッピナくらい仲いいよ
- 250 :
- ベリサリウスとユスティニアヌスくらい仲良しだよねぼくたち
- 251 :
- この流れに乗る程度は仲がいいんだなと思った
- 252 :
- ともあれ、カルタゴは滅ぶべきであったと考える次第である。
みんなセールきたよ
- 253 :
- 初心者ですが君主制の国で2代目君主が64歳で結婚せずに死んだのですが結婚はプレイヤーが操作しないと結婚しないのですか?
- 254 :
- 家臣の忠誠の増減は何が関係してますか?
布告やエージェントのスキル以外で+にするにはどういった行動をすればいいんでしょうか
- 255 :
- 昇進させてお小遣いあげる
- 256 :
- >>255
そういうとこの管理の存在知りませんでした!
ありがとうございます
- 257 :
- 昇進ほんとめんどくさい
実績あげたやつは自動で階級上げてくれや
- 258 :
- 談合政治ごっこでもする
- 259 :
- セレウコス朝は総督領使えるから最強じゃね?って最近思った
バクトリアやアルバニアは総督領効果のおかげでずっと仲良しで世界の右側は安定する
エジプト滅ぼしてカルタゴやイスパニアを分捕る
これで世界の右側と南側は全てセレウコス朝
- 260 :
- 議会の支持率上げる方法が未だにわからない、ミッションクリアする以外にありますか?
- 261 :
- 星10まで育てた自派閥の将軍を政治家に戻す
- 262 :
- 従属をセレウコス朝の総督領と同じような効果にするmodとかないかな〜
友好度300上げるやつしか知らない
- 263 :
- 年末年始にガッツリやろうと思うんだけど、コレだけは入れとけっていうDLCあるかな
- 264 :
- >>263
特にない
ギリシア好きだったらギリシアdlcは入れとけ
- 265 :
- 自分にこだわりのある時代でないかぎりこのシリーズに限っては必須DLCとか無いよね
ただギリシャ好きでスパルタDLC買ったがアテネAIの頭の悪さが際立っていて飽きた
- 266 :
- オクタキャンペーンやらこの間の家系図まわりとか無料拡張ポンポンやってくれたし
R2は特にサービス精神あるよね
本体だけで十分に詰め込まれてる
- 267 :
- ありのまま今起こったことを話すぜ
『一人のエージェントに一度に三人将軍を殺された』
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 268 :
- それはアサシンクリードのあいつだな
- 269 :
- Empire Divided買ったけど、国教でない宗教施設とか衛生度とかの要素が
時代要素としては分かるんだけど、ゲーム的に取って付けたような感じ
まあパルミラがローマ軍団+戦車でめっちゃ無双できるのは楽しい
- 270 :
- 今セールしてるんで購入検討中なんですけど
win7 64bit
I5-4696
メモリ4G
GTX760
これで快適にできますか?
- 271 :
- 昔似たスペックでやってたが常時60fpsとか贅沢言わなければ普通に遊べる
重かったら返品すれば良い
- 272 :
- グラボは設定落とせばどうにかなるだろうがメモリが厳しそう
- 273 :
- 推奨4GBだしゲームしながらタブ開きまくったブラウザでネット見たいとかじゃなければ行けるんじゃないか
- 274 :
- まぁいけなければ即返品できるしな
- 275 :
- 建築忘れて貧民街発生→取り壊し→次ターン建築忘れる→貧民街発生
のループが中盤以降よく起きてしまう
- 276 :
- あるある
- 277 :
- 久々にローマやったんだが楽しいな。
スパルタシナリオやってる。
- 278 :
- >>275
これマジでゴミ
貧民街とかいうクソ要素本気でいらねえ
- 279 :
- ターン終了押したときに出る「キャラのレベルアップ割り振りまだですよ」通知と一緒に
貧民街できるのも前のターンで通知欲しい
- 280 :
- >>279に一票
都市攻略、破壊したいけどすぐに再建する金もないからスラムが・・・というジレンマもゲームとしてありだと思うからな
まあ占領地が多くなるとウザい要素であるのは確かだが
- 281 :
- 単純に破壊して放置してる自分が悪いんじゃ
新たに建てる金がないなら前の勢力の建造物のままにしとくなり
安い神殿や農場建てるなりすればいいだけじゃないの
システムとして空き地のまま放置してるとなる事は知ってるが出来た事ないぞ
- 282 :
- そういう話じゃないよ
- 283 :
- 暴徒が雇用できるから・・・
- 284 :
- 暴徒って防御戦のときに相手の弓兵を追いかけ回して弓を打たなくさせることに使えるよな。
めちゃくちゃ弱いけど足が速いから相手の攻撃を削る目的で使えてありがたい。
- 285 :
- あと敗走する敵兵狩りにも使える
家を焼かれた村のお父さんたちに復讐の機会をあげる感じで
- 286 :
- 暴徒の使い方をマスターすれば上級者だ
- 287 :
- 右下のミニマップの上にある神殿のマーククリックすれば州のタブが出るから自分の所有してる都市を上から全部見ていけば建築漏れとかないでしょ
領土が増えてきてもワンクリックで飛べるから楽
このタブにアップグレード可能のマークとか出ればもっと楽だがね
- 288 :
- 貧民街は取り壊しと同時に建築予約ができればいいだけの話
- 289 :
- 暴徒だけでローマ統一できたらプロ
- 290 :
- >>289
将軍が脳溢血で倒れそう
- 291 :
- >>287
そりゃそうなんだけど毎ターンやるのかよ・・・ていう
内政派プレイヤーなら何も疑問を持たないのかも知らんがw
- 292 :
- ペースを上げると必ずターン終了押した瞬間「あっ!」となるね
- 293 :
- 内政屋は貧民街はむしろもう一回開発できるドン!だからな
- 294 :
- >>291
むしろゲームやる楽しみが都市の巡回というか…
スカイリムで洞窟をくまなくチェックして宝箱全部開けるようなもん
- 295 :
- スパルタシナリオ結構難しいな。
調子に乗って拡大するとガンガン攻められる
- 296 :
- なんか更新来てる?
- 297 :
- >>294
やはりそうか・・・元老院属州総督プレイだな
スカイリムについては100%同意だが、TWでは内政も好きだがやはりRTS画面に突入する気持ちが逸ってしまう
- 298 :
- このシステムで貧民街がないと内乱と兵糧不足はそうそう起こらなくなるな
- 299 :
- >>298
奴隷反乱軍「チッス^」
- 300 :
- 今更新しく始めようといろいろ調べてたんだけど
チュートリアル終わったらグランドよりガリア戦記とかで慣れる方がシンプルで分かりやすいのかな
初代RTW以来なので内政システムが変わりすぎてて分からん
- 301 :
- グランドキャンペーンで理不尽さを味わった方がいいぞ
最初に派閥なしのガリア戦記やると他のキャンペーンで萎えるぞ
- 302 :
- 皇帝「ふぅ・・・領土拡大したしここらで講話するか」
野党「何だと!アイツラと条約なんか結びやがって!次は俺たちが相手だ!(反乱)」
皇帝「デスクトップに戻る」
- 303 :
- デスクトップわろた
だがあるあるでもある
- 304 :
- 初心者にはアウグストゥスキャンペーンのマルコマンニがオススメ
公式投票で一位になったこともある人気な勢力
- 305 :
- 民兵ホプリタイでたまに豪華な絵が描いてある盾を持っている人がいるけど、目的は何?おしゃれ?
ほとんどが絵描いてないのにたまに絵が描いてある盾持ってて作り込んでるなーと感心したよ。
- 306 :
- ニコちゃんマークの盾あってかわいかった
- 307 :
- >>304
マルコマンニって何がそんなにいいの?名前はかわいいけどw
- 308 :
- 初心者に鬼畜設定でやらせるっていうゲーム界隈でよくあるネタだよ
確か結構前のツイッターかなんかで最も難しい勢力投票の一位になった事があったはず
ヨーロッパのど真ん中で周りを敵対的な部族に囲まれ碌に交易もできず
更に首都が大都市じゃないから序盤は金策や都市防衛に苦しむ
近くには超大国オクタヴィアヌス朝ローマがいて
それがかなり早い段階で宣戦布告してきやすい
オクタヴィアヌス朝に近い首都を捨てて北上するなんて戦略が議論されるほど難しい
序盤中盤を乗り切ってしまえば蛮族系の持つ強ユニットのゴリ押しでどうにかなるけどそれまでが結構難しい
- 309 :
- >>308
ネタか、なるほどな〜ゲルマン側って3カ国ぐらいしかないんだっけ、味方も領土も少ない中なんとかやりくりして
ゲルマン人のヤバイ奴らを戦場に出して暴れさせるってのもロマンあるな
首都捨てるとか割り切れるのは慣れてくればの話だよな
- 310 :
- 自分でやるとキツイのにCOMだと伸びる不思議
- 311 :
- 首都が大都市でないとはなかなか
領地拡大ではなく故郷を捨てて移動するのはゲルマンプレイとしてぴったりかも
- 312 :
- Attila買えば
- 313 :
- 外交官や特使の派遣ってその派閥の影響力に関わりますか?
- 314 :
- >>313
自決しました
- 315 :
- 高貴なる死
- 316 :
- >>315 中二病が使いそうな文面だよな
- 317 :
- エネミーオブキルケー
- 318 :
- ようやくスパルタシナリオクリアした。
まあまあ面白かった。まあ、セールで買う分には長い時間遊べて良いかもね。
しかしエンディングがクールすぎるなー。洋ゲーだから仕方ないか。75点。
- 319 :
- なんで敵はこんな苦行をわざわざ死に来るの?
https://i.imgur.com/3PNhIP4.jpg
- 320 :
- バリスタ付き船だったら敵の圧勝だな
- 321 :
- >>319 打ち上げ花火を見るために海岸に集まる行列を思い出した
- 322 :
- 沿岸都市を攻略するときにはバリスタ艦隊で事前砲撃してから退却ボタンで無傷で艦隊を沖に逃し、
然る後陸軍で攻撃するという手法をようやく学んだ
- 323 :
- 沿岸都市で上陸してくる敵の船がスタックして全く上がってこなくなるのなんとかならないんか
三回連続で起きてめっちゃ疲れた
- 324 :
- 総督領ってどうしたら作れますか?
外交でできるものですか?
- 325 :
- いいえそれはできません
- 326 :
- セレウコス朝の特権
- 327 :
- 象さんいっぱい引き連れて行軍したらいつの間にか消耗して絶滅寸前になってた
なんで象さんすぐ死んでしまうん
- 328 :
- 象さんは繊細だからね
自動戦闘でも真っ先に全滅しちゃうからね
- 329 :
- 移転です
http://twr.g2.xrea.com/
- 330 :
- みんなどんなmod使ってる?
俺は汚職がなくなるmod、各派閥の忠誠値を10000に増やして内戦をなくすmod、従属したときの友好度を300増やすmodを使ってる
なんかおススメのmodがあったら教えてくれ
- 331 :
- むしろその派閥MOD教えて
- 332 :
- 最近買ったけど単純な疑問として内戦とか従属国の反乱がないと後半飽きないの?
それともそこら辺の仕様が糞なの?
- 333 :
- 敵対度そのままで結局反乱されるならそのまま国潰すから自分の中じゃ従属国システムはデフォだと死んでる
- 334 :
- 俺の場合はかつて殺しあった相手を屈服させて時間をかけて友好国なる方が達成感があって楽しい
従属初期は「いつか寝首を掻いてやる」くらいのギスギス感の方がリアルで妄想がしやすいし
- 335 :
- >>334
属国に資金援助とかしまくるの?あるいは共通の敵と戦ってるうちに関係改善していくのか
- 336 :
- お金はあげなくても自然に上がる
ただ従属国の友好国を殴り続けると友好度が上がりにくくなるけど
だから基本的に従属国を作る状況は従属国がいる方面でしばらく戦争をしないときがオススメ
- 337 :
- 大型アップデート来る?
- 338 :
- マッシリア難易度易しいになってるけど本当かよ
収入源無くて治安も+に戻すだけで手いっぱで全く兵力足せないのに宣戦布告受けて20部隊いる国に攻められるんだが
- 339 :
- マッシリア周り全部敵になって難しかったな
同じ国でもプレイする度に情勢が違うからなんとも言えんけどな
- 340 :
- やっぱ最強はマケドニアの長槍兵。
ロングレンジで突き刺しまくるのがあれほどまでに強いとは思わなかった。
- 341 :
- マッシリアプレイはラ・マルセイエーズを口ずさみながらやるのがオツ
- 342 :
- スパイって今どう使うのが有効なの?
毒祭りできないし…
- 343 :
- チートクラスじゃないと有効じゃないという発想がまず間違っているような、、、
- 344 :
- 行動阻害って十分使えるだろ 敵1軍を1ターン無条件で拘束する事に等しいわけでちゃんと使えばかなりお世話になるぞ 偵察役としても便利だし
確かスキル伸ばしていけば暗殺も出来るようになって
強ユニット一つ潰した上で士気に大ダメージも与えられる
- 345 :
- 斥候してくれるだけで十分役に立つ
m2twみたいにバラまければもっと良かったけど
- 346 :
- 食料奪取も何気に便利
- 347 :
- 単純に視界を得るためだけでも1000円払ってユニットを買う価値はあるでしょ、外交上も軍事上も
- 348 :
- 今は食料奪取にしか使ってないなー
一国に数人まとめて送り込めば兵糧攻めできて毒よりも効果的なくらい
- 349 :
- 最初はとりあえず内陸の地図作りのために遠くに派遣してる
あと侵攻時も軍に先んじて進ませて敵軍捜索・規模確認で重用してる
- 350 :
- このゲームバリスタ中心に方陣組むの強いな。操作数の少なさ的な意味で
突破されそうなとこに射撃隊や騎兵隊で支援したら戦線が安定していく
- 351 :
- >>350
古代なのにテルシオかよwプレイヤーチートだなw
- 352 :
- テルシオってそんな強いのか?
バリスタはいくつくらい入れるのが良いの?
- 353 :
- 弓兵を真ん中に詰め込んだ方陣作っても敵数2倍くらいはなんとかなる
- 354 :
- 最適数かは知らんが2部隊雇ってるわ
後は射撃3と騎兵4を方陣背後に、残りを歩兵隊で両側面に2隊づつ正面より薄く伸ばした状態で置いてる
強いって言ってもRTS noobにとってって気がしないでもないぞ
オーソドックスな両面を騎兵でカバーした横隊だと接触時に操作が煩雑になって対処しきれない
歩兵列が割れたり気が付いたら歩兵の側面が取られた上で騎兵が槍兵に絡まれてるからやってるだけで
バリスタで射程勝ちして相手から動いてもらう。側面や後方に回り込む輩は射撃と騎兵でお帰り願う
歩兵の面倒見る腕が無いから最初から防御態勢を取って貰って、戦線が硬直してから両翼を凹側に閉めてくと
- 355 :
- なるほど。
俺はローマ2やRTSをやりまくってる上級者なんだが、このスレで絶賛されてるバリスタを使ったことないんだよ。
なぜなら歩兵中心で攻めて、背後や後ろを騎兵で突撃するのが一番強いと思っているから。
操作量は必要だけど、その方が被害が少ない。飛び道具はなし。これでCPU相手に勝てるけど俺の戦術ってどうかな。
- 356 :
- 俺の象さんで踏み潰してやるから掛かってこいよォ
- 357 :
- 詳しいなら聞きたいんだが操作方法ってどう設定してるんだ?とりあえずデフォでやってるがどうにも自由に動いてくれないんだよな
急いで離脱させたいのに行動キャンセル押して場所指定しないと目の前の敵と戦い続けるし
攻撃目標指定しても歩きがデフォで隊列指定したら走り出すのがデフォって逆にしたいんだがそれは変えれずにRキー押さないといかんのか?
あと後退運動も前向いたまま下がるとかは出来ないっぽい?
- 358 :
- >>357
まず、歩兵は歩兵。騎兵は騎兵という形でグループ化する。
グループ化ちゃんとやってる? それだけで動きがだいぶ違う。
そして離脱したいときは離脱したい方向に何度もダブルクリックすると良いぞ。
一回だけのクリックじゃ離脱しないことが多いからな。特に騎兵を扱うときはこれが肝心。
前向いたまま下がるはできないな。
- 359 :
- グループは当然やってるわ。ゲーム側で用意されてる隊列指定したらどっちにしても勝手になるし
あとマウスで部隊指定しようとしたらワンクリなのに最寄りの関係ないのも巻き込んでえらいことになるからそっちに頼らざるを得ない
連打でも言うこと聞かなくないか?しかも初手がやっぱりノロノロ歩き始めるし
ここら不便だから動画とか見ててもキーコンで変えてるんかなと思ったがゲームに慣れるしかないのか
- 360 :
- 俺がいつも戦っている方法って、歩兵同士が戦っているときに騎兵で弓兵を蹴散らして、その後に相手歩兵に騎兵で突撃するんだけどそれじゃダメなの?
他の上級者さん教えてください。
- 361 :
- それでいいんだよ
- 362 :
- >>361
ありがとう。
他に強い戦術ってあるんかな……。いつも↑で書いたワンパターン戦術で勝負を決めてるわ。
- 363 :
- 壁用に槍隊を多く用意して遊撃隊として剣士を4隊くらい用意して敵が槍隊に当たったら遊撃隊を迂回させて挟み撃ちにするように運用するのもいい
- 364 :
- だいたい鉄床戦術だろうな
ただ基本が鉄床なだけで地形や状況によって対応は異なるだろうからそこに戦術の差が生まれるのだろう
味方の散兵を回り込ませるのかとか1部隊で敵2部隊をひきつけつつこちらは2部隊で1部隊を早期撃破して包囲するかとか
AIはおバカだからそこまでやる必要もないけど
- 365 :
- 突破機動はあんま成立しないよな。大体騎兵が先にへたる
マケドニア式の斜行陣再現してみたいけど接敵後退できないんなら無理だわな
- 366 :
- しかし戦術の話になったら急にスレが盛り上がって楽しいな。
さすがトータルウォー。
結局、包囲殲滅が一番強くて効果的という話になるのよね。CPU相手だとそれが容易だし。
- 367 :
- 弓兵やバリスタってフレンドリーファイアしちゃわないの?
- 368 :
- 傭兵はフレンドじゃないからへーきへーき
- 369 :
- バリスタって野戦で強いの?
俺的野戦最強は歩兵15体に騎兵5体くらい。
そして歩兵中心で戦っている間に弓兵を騎兵で壊滅させて、その間に沢山いる歩兵は回り込みをしたりして包囲殲滅する。
そのうちに敵兵は士気崩壊して逃げるからそこを騎兵で追撃し、暇になった歩兵は別の歩兵を援護してまた包囲殲滅するというのが基本戦術だけど上級者の皆さん。どう思いますか?
- 370 :
- 承認欲求強すぎでちょっとこえーよw
野戦で使うバリスタの一番の強みは敵をこちら側に突っ込ませる事ができることじゃない?
パイクファランクスで待ち構えてるだけで大体勝てちゃう
あとは敵騎兵をゴリゴリ削れるのもでかい
こっちに来るまでに1部隊を3分の2から半分くらいまで削れるから味方騎兵で受け止めてスムーズに片付けられる
- 371 :
- 相手の士気を削ぐのと接敵するまで数を削れるのが強い
- 372 :
- バリスタ系はまあ対人のオンラインだと全く使われないって辺り対CPU専門って感じだわな
Youtubeに上がってるオンライン対戦動画とか見ると色々戦略見れていいよ
- 373 :
- あとバリスタがあると「守らなきゃ」という制約ができて大胆にユニットを動かして迂回とか包囲とかしにくくなるかも
でも州都を1ターンで確実に落としたいからメインスタックには必ず入れちゃうんだよなぁ
- 374 :
- 連打で移動させるの、攻城戦だと無理やり突破して背後にまわるのには割と有用な気はする
- 375 :
- バリスタってそんな強いのかぁぁぁぁぁぁ。目からウロコだわ。
特に突っ込ませてパイク兵でRというやつ。
上級者のみんな、サンクス!
- 376 :
- バリスタあるとだいたい敵AIが一心不乱に前進してきて殺到してくるのでかなり誘導しやすい
誘って団子状態にできるから挟撃とかやりやすい
- 377 :
- 海沿いの都市はオナゲル船の格好の獲物
紀元前3世紀に陸海連携の艦砲射撃で近接火力支援ができちまうんだ
- 378 :
- バリスタは敵がまばらでかつ移動してると通常弾のほうがいいのか迷う
- 379 :
- 歩兵の陣形はいろいろあるけど一直線にしないと崩れやすいからいつも壁作っちゃうな
面白い陣形使いたいのに
- 380 :
- 通常の方が転がって当たってるぽいから指揮官狙撃したい時はそっちだな
密集して突ってくる時には炸裂弾を集団の中央にぶち込むけど
- 381 :
- >>368
傭兵ってそんな使うか?全部自国民兵士だからフレンドリーファイア怖くて方陣とか組めないわ
- 382 :
- 突っ込ませて相手の戦列崩すといいよ
被害?全滅?なんだそれは
- 383 :
- 蛇オナゲルと蜂オナゲルをだな....
いや 何でもないです
- 384 :
- ローマとかそういう特殊な国でない限り傭兵使うのが大正義なんじゃねえの?
ロールプレイ的な意味で
- 385 :
- 傭兵は能力のわりに維持費が高いから緊急時のみ使うかな
- 386 :
- 移動射撃持ち弓騎兵がある勢力は全部隊それだけでもいいくらいにぶっ壊れ
囲んで弓打たせとけば勝手に相手は右往左往して死ぬ
- 387 :
- わかる。パルティアとかはオール弓騎兵が最強。
- 388 :
- >>377
なんかGPS誘導レベルの FallOfTheSamurai の艦砲を思い出した
M2TWの弓兵とかも城壁の外に正確に射撃するからな
- 389 :
- 炸裂弾って何が炸裂してるんですかね?
アルキメデスの情熱か?
- 390 :
- そらもうアレよ、ギリシアの火でしょ
ピッチとか硫黄じゃ炸裂はしないよね
- 391 :
- そういや炸裂弾って危害範囲内のほとんどの人はズッコケてるだけだよな?味方の馬に轢かれたときと同じで
ズッコケたところに白兵突撃すれば有利なのかな
最終弾だんちゃ〜く今→撃ち方止め→突撃にぃ移れ
とか手数が多くてできる気がしねぇwバリスタ入れてるスタックは大抵大所帯だし
- 392 :
- 大砲並だろうに石が直撃しても何食わぬ顔で立ち上がるからな
- 393 :
- バクトリアでやってるんだけど国王と結婚させても嫁がすぐに死んじゃうね、何回やっても数ターンで死ぬ。直してくれないかなぁ。
- 394 :
- >>391
このゲームのユニットって構成する兵士の人数だけじゃなくそれぞれに体力が設定されてて
それが無くなることで死ぬ→人数が減るという処理になってる
炸裂弾は死なない程度のダメージを広範囲に与える攻撃
基本的にユニット内部の人数が士気や継戦能力に直結するから炸裂弾系は弱い
- 395 :
- 派手に吹っ飛ぶからプレイヤーの士気は上がるぞ
- 396 :
- やっぱり地味に恐怖スコーピオンがDPS高い
- 397 :
- 狭い道に馬鹿AIが詰まってるとこに炸裂弾撃ち込みまくるのは最高に気持ちいい
- 398 :
- >>394
なるほどな、HPは確実に削れてるわけか
じゃあ鈍重な重装甲のユニットに榴弾で集中砲火浴びせてから白兵戦を有利にする、ていうやり方なら活かせるかな
敵のハイエンドなユニットが騎兵突撃とかでみるみる溶ける〜てな快感を味わえるなら試してみようかな
- 399 :
- >>398
重装甲は重装甲で装甲による防御ボーナスがあってこれは装甲無視ダメージ以外を減衰する効果を持つ
寧ろ重装甲にはほぼ無意味なのが炸裂弾
停止していてかつ低装甲の散開してるユニット=散兵系くらいにしか有効じゃない
でも散兵なんて騎兵で突っ込めばすぐ死ぬわけで…
そんなのに弾使うくらいなら通常弾で厄介な重装甲系の数減らしたほうが効率的
- 400 :
- >>399
まじかよくっそ使えねぇなw
散兵って散開してるわけだから危害半径内にいる人数は少ないよな
こちらの騎兵が敵騎兵に拘束されててかつ味方弓兵スリング兵もいない、メレー歩兵同士が取組中、
しゃーないバリスタで雑魚吹っ飛ばしとくか、みたいな限定的な機会専用だなw
- 401 :
- スコーピオンの使い方がよくわからない…相手はどうせ突っ込んでくるし
- 402 :
- やったことないけど通路で味方ごと打ち抜くとか
どうせネタ兵器だし遊んでなんぼ
- 403 :
- 自分で操作して敵将狙撃プレイ楽しいよ
- 404 :
- M2の頃は開幕投射兵器で将軍即死が多かったけど
今作なかなか将軍ユニットに当たらないよね
- 405 :
- カルタゴでなんとかしたくてでも敵大杉でブリテン島まで逃げ延びてきたけど
蛮族にタコ殴りにされてもうダメじゃんて時に
象さんが雇用できるようになって世界が変わったわ
WHの巨獣ユニット並みにこいつら強いのな
もうこいつらだけでいいんじゃないか
ブリテン島産の象さん軍団
- 406 :
- 魚臭そう
- 407 :
- グランドキャンペーン選択可能な勢力中で戦象大国!といえば何処になるの
ゲーム的には意味なくてもロールプレイ的な意味で使ってみたい
やっぱセレウコス?
- 408 :
- そりゃロールプレイと言ったらカルタゴで象連れてアルプス超えてイタリア半島を南下でしょう
でもなんか象ユニット頭数少ないしすぐ死ぬか暴走するし将軍ユニット以外徴兵して使う気しないんだが
機が熟したと見るやハンニバル自ら象で突撃するとたちどころに敵が点滅!みたいなのは十分味わえるはず
- 409 :
- 意外なところだとエペイロスは勢力固有の傭兵として戦象を雇用できる
どこでも雇えるが、傭兵だからただでさえ高い象がさらに高い
象は序盤は対騎兵として使うと強い。味方騎兵で敵散兵追い払ったら独壇場
- 410 :
- 象の対騎兵能力ってちょっと前のパッチで修正されてない?
半年前にカルタゴでやった時は突っ込んできた騎兵を一瞬で溶かしてたけど、最近やったらまったく減らなくてびびったんだが
- 411 :
- セールで買ってみたんですけどこれだけは入れておけっていうDLCとかMODってありますか?
- 412 :
- グランドキャンペーンやってからでいいよ
- 413 :
- ありがとうございます
- 414 :
- なんであんなにスパイ強くしたんだろうね
- 415 :
- 久しぶりにやったらエージェントみんな弱体化されてね?
- 416 :
- paradxからローマゲーでるね
ローマ好きならおすすめ
- 417 :
- ローマよりギリシャ派だけど気になる
長槍チクチクたのすぃ
- 418 :
- それは前に出てるやつがあるよ
微妙なゲームだけど
- 419 :
- >>416
なんてやつ?でもパラドゲーか〜
eu4みたいな感じでめんどくさいだけで面白くないかも
- 420 :
- ローマゲー多いな 他にも協力プレイでローマを共同統治するゲームもあるらしい
でもこのパラドのローマゲーはヨーロッパユニバーサリスの焼き増し版でトータルウォーとは程遠いな
- 421 :
- 以前出てたよね
ローマのパラドゲー
評判悪かったのか続編でなかったけど
- 422 :
- 地図塗りあいっこのパラドゲーで古代ってのはちょっとフィーチャーできる要素があんまりなくて物足りなさそう
RTSモードのあるトータールウォーならピルム!テストゥド!でローマヲタ全員シコれるのにね
あと家系図も実装されたし
- 423 :
- どうしてもTWと比べちゃうと戦争の面倒臭さやマップが平らで何もないのが目に付いちゃうな
逆にTWは外交面が物足りないし
- 424 :
- むしろTWはもっとシンプルにしてもいいと思うけどなあ
理不尽だったりバランス悪かったり不具合の原因になってる気が
- 425 :
- 後半は自動戦闘しかしなくなるし
内政とか開発要素がもっとあってもいいんだわ
CK2みたいに子孫を残せたりヒーローが活躍したりするのはいい改善方法(主にWHとか三国志により顕著)
ステラリスみたいにライバル国とか技術優位の大国をプレイ前に色々設定できたらいうことないな
- 426 :
- 後半のアップグレードした軍団で死にかけの国の最後っ屁フルスタックを
手動で引導渡すの楽しいじゃん
- 427 :
- DLCの小国で二正面作戦かつ持久戦を強いられる状況で苦し紛れに思いついたんだけど
「辺境を荒らす」って結構重要なんじゃないか・・・?みんな普通にやってるのかな
一方面に一スタックしか用意できなくて侵略しても守り切れる自信がないとき、せめて城壁のない街を
略奪して回って占領統治は度外視、奪還されてもいいし或いは暴虐の限りを尽くして反乱を誘発して緩衝地帯にするもよし
略奪で得たカネでユニットを増やして赤字を垂れ流しながら手持ちが尽きるまでに本格侵攻、安定した財源を獲得できればおk
CIVとかだと「割り切りの美学」みたいなのがあって「都市やユニット使い捨てにできる俺カッケー」ていう自己満足もあったけど
TWみたいな歴ヲタシコシコゲーだと思い入れが強すぎて割り切れない、まあ騎馬民族でやればいいのかw
- 428 :
- 確かにこのゲームだと自軍兵士には死んでほしくないなと思う。
それほどまでに動きがリアルだからだろうね。愛着が湧く。
- 429 :
- 平時は兵を赤子のごとく慈しみ戦時は兵を塵芥のごとく使い捨てよ
- 430 :
- ガリアの奥深くでも自領なら象さんが自動補給されるけどな
- 431 :
- 金床役で最後まで持ちこたえて勝利に貢献してくれた部隊とか褒章したくなるよね
- 432 :
- なにげ軍団名がつくのいい機能だと思う
- 433 :
- >>427ですが略奪に出た騎兵分遣隊は結局おうちに帰れなかったよ・・・
しかし実り多いシュヴォシェであったことは間違いない
堅固にして富裕なる城市を横目に郊外の村落を目指して行軍中、敵の小スタックが州都守備隊を糾合して襲い来る
数を倚む敵をプレイヤーの用兵の妙により見事潰走させ、守備隊を集中的に狩る!
次のターン、無人の野と化した州都に騎兵支隊入城、略奪!
その後敵地奥深くにて都市のZOCに行く手を阻まれ右往左往するうちに敵のフルスタックに補足され、経験値モリモリの
騎兵はあえなく失われたのであった
しかし一桁の騎兵ユニットのみで得た略奪金額はフルスタックを複数新規編成してなお内政にも行き渡る程のもので、価値ある犠牲であったと言える
さらに奴隷が増えすぎて治安がマッハという副作用も無視できないものであったが
- 434 :
- >>433 難易度は何でやってる?
- 435 :
- >>434
ハードだったはず、ベリハで複数回投げた記憶あるから
今や余裕ができたのでフルスタックひとつを送って一方の戦線で略奪を継続しもう一方の戦線で本格侵攻の予定
- 436 :
- ナイトメアモードプレイしている人いる?
一度プレイしてみたけど中二病的な感じですぐやめたわ。
- 437 :
- よく覚えてないけどあれって初期の頃にハロウィンだかのアプデで追加されただけのモードじゃなかったっけ
特に意味ないよ
- 438 :
- 中二病ってか世界観無視のホラー描写な感じで
自分も1回でやめた
- 439 :
- このゲーム、一回飽きるととことんやらなくなるんだけどどうしたらいい?
- 440 :
- 戦術書を読んで再現を目指そう
- 441 :
- ありがとう。
最近はローマやるよりここにどうでも良いことカキコするほうが楽しいわ
- 442 :
- ともあれカルタゴは滅ぶべき
- 443 :
- 自動戦闘メインでやってかないと時間がかかりすぎる
- 444 :
- ヒストリカルバトル楽しい
ザマ頑張った
でも最初より難しくなった気がする
- 445 :
- まぁアプデでバランス調整とかされるし多少はね
- 446 :
- 今更ながら、ローマ2 始めました。
ローマでキャンペーンを始めて、とりあえず半島を統一して、
南方と東方は同盟結んで
北方や西方攻め真っ最中。
調子に乗って占領し続けてたら、
北方の敵国(とその同盟)の返り討ちにあって、占領した土地ほったらかしてイタリア半島まで引き返してます汗
こんなの統一無理じゃないの…
- 447 :
- しばらくDLCばかりやってて最近グランドキャンペーンを始めたらナポリが火事で壊滅してびびった
そんなんアリになったのかー
昔はなかった気がする
- 448 :
- 火事ってなんだ(恐
そもそも2で地震や洪水の災害ってあったっけ?
- 449 :
- 更新来てMOD死にまくり
やってらんねえぜ
- 450 :
- もう更新いらないのぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
- 451 :
- 更新するなら
バグまみれの海戦なんとかしろ
- 452 :
- というか公式ランチャーでやっっっっっとmod読み込み順変えられるようになったのか
というかクソ簡単な機能なはずなのになんで今まで実装しなかったのか
- 453 :
- みんなどんなmod入れてんの?
- 454 :
- GCの4ターンで1歳年取るやつ
- 455 :
- 日本語パックうpきぼんぬ
- 456 :
- キボンヌを使うとは。さすがローマスレ。
- 457 :
- 蛮族で非蛮族国家に政治家行かせるとやけに処刑されるのは気のせい?
- 458 :
- あれってランダムなのかな?最初は権威が高いほど良い結果になりやすいのかと思ったけど違うのかな
とにかく処刑だけはホントやめてほしいなぁせめて数ターン拘束とか権威低下でいいだろうに
- 459 :
- どっちが蛮族だか分からんな
- 460 :
- ディス イズ スパルタァ!(ぼこー)
- 461 :
- 蛮族っていってもローマ側が勝手に決めた基準だしな
- 462 :
- ギリシャ人からすればローマもバルバロイ
- 463 :
- そういや相手の文化に好意的の特性がついてる政治家だと外交使節でも有利なのかな
- 464 :
- >>454
俺もそれ入れてるわ
デフォルトでは何ターンで一年だっけ
- 465 :
- 最近買ったんですけどこれグランドキャンペーンって一ゲーム何ターンくらいかかるんですか?
- 466 :
- 人か選んだ国によるとしか言えない・・・
というかターン数気にしたことなかった
- 467 :
- プレイスタイルが史実をなぞるか無視するか専守防衛かフレンドシップ計画かで全然違うしな
- 468 :
- 日
本
語
パ
ッ
ク
う
p
き
ぼ
ん
ぬ
- 469 :
- 過去作だけど1時間で全領土制服みたいな動画があるのはyoutubeで見かけたな
- 470 :
- 初回プレイでローマ選んで征服&征服して途中で勝利条件があることに気が付いて制覇勝利した時はたしか280ターンくらいだったな
参考にならんだろうが参考にしろ
- 471 :
- ありがとうございます
- 472 :
- >>469
自分もついこの間見た
自動戦闘のみだが斬新な企画だった
- 473 :
- Hardで今グランドキャンペーンが終わった
194ターンでの軍事的勝利
ただ内乱はいまだ継続中…
残党狩りが終わらねかっただよ
- 474 :
- 次の三国志じゃ兵種少ないよな
象やら駱駝連れてアルプスの北に進軍したり黒海周辺荒らしたりみたいな浪漫は期待できんか
- 475 :
- Three kingdom一騎討ちがどうなるか…
動画見る限りでは大局の勝敗が決した後のオマケみたいな感じだが
WarHammerみたいなヒーローユニットになるんかな
- 476 :
- WHタイプの強い将軍使えるモードと今までの死ぬときはころっと死ぬ史実?モードと選べるって話があったはず
- 477 :
- 剣、槍、騎兵、弓兵、弩 これにバリエーションあるくらい?まあ投石がないくらいか
あとは戈だの戟だの偃月刀だのがあるかくらい
- 478 :
- 兵科のランクは?
rome2は一定以上領土拡大して研究進んでれば兵の能力では他国より二回り以上強くなれて危機感無くなるのがイマイチだけど
- 479 :
- 久々に初代のMOD見てたらRS3出てたんだな
- 480 :
- なんか変なランチャーになってからプレイできなくなった
なにこれ...
- 481 :
- 古いMODが悪さしてるんじゃないの
- 482 :
- TW Warhammerスレの方に解決方法2つほど上がってた
具体的にはlauncherに関するフォルダーを一度消す
これがうまく行かない場合はSteamのbeta設定の方で旧ランチャーで起動するようにする(auncher_release_candidateと入力)
- 483 :
- >>482
おぉすごい
一度ランチャーファイルを消して再取得したら起動できた
日本語化も無効化されたが
ありがとう!
- 484 :
- ワークショップじゃない方の日本語化当ててみたけどこっちはこっちでいい感じの翻訳だね
でも兵科の説明文とかロード中説明文とか助言者や外交で相手が話す言葉が全て英文になってるね
ワークショップの方はアップデートに対応してるのかな?確か最終更新は2ヶ月前だったような...
- 485 :
- >>484
ver2.4.0までは対応している(訳してはいない)んですが、最近またアップデートされたんですかね?
全然起動してないんで分からないんですが
- 486 :
- おお翻訳者様降臨
いつもありがとうございます
- 487 :
- 神が降臨した!!!!!
神を讃えよ!
- 488 :
- 日
本
語
パ
ッ
ク
う
p
き
ぼ
ん
ぬ
- 489 :
- 同盟や従属を強化するようなmod知らない?
ローマでアテナイとスパルタを滅ぼさずにずっと仲良く共同戦線張りたい
てかバニラの仕様がクソすぎるんだよな
なんで従属させてるのに軍事同盟の役割はたさねえんだよ
参戦させるのにも属国の分際で法外の対価求めてくるし
- 490 :
- その昔部下に援軍拒否られる太閤立志伝5というゲームがあってな
- 491 :
- >>490
ちょうど今プレイしてるわw
どうしてそういうクソ仕様にしてしまうのかなぁ
処罰することもできないのが腹立つ
ローマ2も同じで参戦拒否するようなクソ生意気な属国には罰を与えられるようにしてほしい
- 492 :
- steamセガセールでローマ2とブリタニア売ってるけど、なんでattilaだけ
おま国なのでしょうか?
- 493 :
- G2Aで購入→VPNでsteam承認
で購入しちゃいました
- 494 :
- まぁ軍事同盟結んでるからベトナム戦争に参加しろよいうても頑なに拒否するような従属国もいるしな
- 495 :
- >>492
考えるだけ無駄 まともな理由なんて無い
- 496 :
- だってオラはセガだから
- 497 :
- >>494
よく考えたら日本ってそういうことしてるのか
- 498 :
- 憲法書き換えたのはアメリカだから自業自得ではある
属国的には最初のオーダーを遵守しただけ
- 499 :
- 軍団の解散やユニットのアップグレード一括でできないのこれ?
- 500 :
- ctrl+Aで全選択してからアップグレード
- 501 :
- >>498
アメリカ(ローマ)「日本、中国一緒に攻めるぞ(実質従属の軍事同盟)」
日本(カルタゴ)「ン拒否するゥ!」
- 502 :
- >>500
サンクス
- 503 :
- たぶん、あみだくじかなんかで決めたんでしょう
- 504 :
- 久々にプレイした。
久々にやるとやっぱり面白いね。センゴクを読んでプレイしたくなったわ。
- 505 :
- ショーグンと間違えてねえか
- 506 :
- アッティラ解禁してくれや
- 507 :
- 女性兵士ダウンロードパック買ったのですが女性兵士が出てきません。
これは日本だとおま国されていて出てこないのですか?
- 508 :
- 自己解決しますた。
スエビでやってみたけどあまりかわいくないな……。
ローマで女兵士縛りプレイやってみるか。
- 509 :
- ローマで女兵士って紙装甲の女剣闘士、槍闘士だけじゃなかったか・・・
女兵士縛りするならスキタイが現実的だろ、なぜか男より射程が長いw
- 510 :
- マジですか。でもローマって強すぎるからそのくらいの縛りでちょうどいいかも。
ちなみに支援軍ってこれ弓兵のこと差しているのでしょうか?
未だに支援軍の維持費50%オフがどの兵種を差しているのかわかりません。
- 511 :
- いやローマの強さはユニットの強さやろ・・・それを縛るとかマゾすぎwそもそもコロシアム建てないと剣闘士出せないしw
支援軍と正規軍は徴兵施設が違う、マルス広場をアップグレードするとき四角の盾と楕円の盾のマークに分岐するけど
前者が正規軍で後者が支援軍の徴兵施設、同じ州に両方建てることもできる
あと支援軍ユニットは雇う地域によって変わる、ローマの場合は弓兵は支援軍でないと使えないが基本遠近両方いる
うろ覚えだけど支援軍のほうがユニットカードが赤っぽい色分けがされてたような気がする・・・
- 512 :
- ローマは世界を統べる帝国だから正規の軍団兵と別ラインで地域固有のユニットも雇えるのが支援軍
アフリカの象兵とかクレタの弓兵とかいいとこ取りできる
イタリアだとローマ市民じゃない同盟市の兵になる
- 513 :
- ローマって槍兵の徴兵は途中で進化止まるけど経験値からのレベルアップ専用のクラスはあるよな
あれって育ててまで作る強さの価値はあるんだろうか
- 514 :
- 普通にプレイしていると支援軍とかほとんど使わないよね。
最近ワンちゃんを活躍させる支援軍プレイにもハマってる。
- 515 :
- ゲルマン系だかの支援軍弓兵は弓兵もいなく投槍兵も弱いローマだと重宝する
まあいなくてもゴリ押しでどうにかなるのがローマだけど
- 516 :
- 自分が使うと強いけどCOMが使うと育つ前に滅亡するのがローマ
- 517 :
- クレタ弓兵は是が非でも何処にでも連れ回したい
あとカンパーニャ騎兵
- 518 :
- 同盟軍オーディナリー騎兵が良い
というかローマの騎兵がね……
- 519 :
- メディーバルトータルウォーだと将軍騎兵オンリーが最強でどんな相手でも踏み潰せたが、
ローマだと騎兵オンリーだと弱いね。
歩兵が強い。
ゲームバランスが良くなったんだろうな。
- 520 :
- ローマは軍団兵だけの編成で世界征服できちゃうもんな
- 521 :
- >>519
バランス云々以前に古代の騎兵なんてそんなもんや。元から大して強くない。
- 522 :
- サリッサ騎兵とか鐙もなしによくチャージしたよなと思う
中世の人を吹っ飛ばす威力はもちろん出せてないんだろうけど
- 523 :
- ノルマン騎兵あたりから鐙+槍が超絶つよくてイギリスからシチリアあたり征服しまくって
十字軍でも主力を張れる
古代は斜め上から突き刺すスタイルが主流やったんやろか
でも確かにサリッサ騎兵は長槍だもんな
突き刺したら手放したりしてたんじゃろか
- 524 :
- 裸馬の上から攻撃するだけでも難しそう
- 525 :
- プロイセンやりたかったけどあの辺ごちゃごちゃしてそうだからチュートン騎士団選んだわ
- 526 :
- しまった、タイムスリップしてしまった
- 527 :
- 2重の意味でタイムスリップじゃねえかw
- 528 :
- ゲルマン青年兵ってヒゲモジャのおっさんもいるところがリアルで良いと思った
- 529 :
- 30まで青年扱いで童貞が望ましいとされてたんだっけ?
そこまで生き残れた強いやつが子孫を残せる優生学みたいなもんか
あっ・・・ゲルマン・・・そっか
- 530 :
- 最近始めたけどキャンペーンにしろ戦闘にしろ敵が過去作に比べて賢いな
歯応えがあって面白いわ!
- 531 :
- >>529
なにを察した
- 532 :
- ハードとベリーハードの差がありすぎる気がする。
ハードだと物足りないけどベリーハードだと全くクリアできん。
ていうか自分の部隊が弱すぎて敗走しまくるんだが。
- 533 :
- 序盤はどうしても歩兵が弱いしAIには難易度でのボースもあるから
いかに散兵や傭兵の騎兵をやらを使って相手の背後を付く事ができるかが大切
このゲーム背後取るとものすごい勢いで人員と士気が減っていくからそれを駆使しないと難しい
- 534 :
- ありがとう
つまり俺が今までヌルゲーマーだったってことだな……
- 535 :
- 賢いと感じるのは初めだけで
単純にゲームごとにAIの動き方が違うだけなんだよな
- 536 :
- VHは士気がだいぶ盛られてるからそうそう敗走してくれない
キャンペーンはとにかく待ち伏せでのカウンター
奇襲すると有利な配置なだけでなく士気も低い状態にして戦える
- 537 :
- このゲームで現実より能力が盛ってるのはチャリオットだと思う。
そもそもチャリオットは騎兵以下の存在だったのに、このゲームだと士気崩壊させる最強兵種に成り上がってる。
- 538 :
- 実際戦車に対するテクニカルみたいなものよね
- 539 :
- チャリンコと象さんは史実の記録に比べてだいぶ高性能になってる
- 540 :
- 実際にチャリオットで盾持った歩兵戦列に突っ込んだらすぐ囲まれてボコボコにされそう
- 541 :
- 象とかチャリオットって統制を保ったまま避けられる練度と指揮系統があるかどうかで脅威度が全く違うんだよな
古代にそんな軍隊を用意できたのがローマぐらいなんだろうけど
- 542 :
- >>541
チャリオット・戦象対応できたのはローマだけじゃなくヘレニズム諸国もそうで
古典古代期では地中海世界全体でもうあんまり役にたたなくなってた
それなのにヘレ諸国がチャリオットや戦象投入してたり
ハンニバルも結果出せないのに戦象使いつづけたりなのは
兵器としての実性能じゃなく威嚇・富・権威を示すため等とか言われてたり
- 543 :
- ふーん
ま、ハンニバルが来た!ってのと、
ハンニバルが象を連れてアルプスを越えて来た!!
とでは衝撃度が違うよな
- 544 :
- とにかくカルタゴは滅ぶべき
- 545 :
- アルプス越えて生き残った象はほんの少しだけだったんだってな
弱ってただろうし全然怖くなさそう
- 546 :
- お馬さんが嫌がったり初対面の敵なら「うわぁすごいこわぁい!」って士気マイナス効果抜群だけど
象さんのほうもすぐ「うわぁ!やだぁ!こわぁい!」って暴れだしてよく自軍潰しちゃうのが大問題ね
- 547 :
- Steamの評価かなり悪いけど
反論ある?
納得できれば買うぞ
- 548 :
- >>547
無いから買わなくていいよ
- 549 :
- 確かに買わなくてもいいなwwww
ソロプレイ中心だし。
チャリオットの史実以上の強さに(;´Д`)ハァハァするゲームだしな。
- 550 :
- 今さら感はあるし。別に反論なんてない
- 551 :
- ぶっちゃけこれ、ソロゲーだよね?
- 552 :
- 流血DLCってどこで買えるの?
STEAMのDLC欄にはないんだけどなー
- 553 :
- https://www.allkeyshop.com/blog/buy-total-war-rome-2-blood-gore-cd-key-compare-prices/
軽く探してみた
- 554 :
- >>553
ありがたすぎる!
安易に質問なんかしてすみません
- 555 :
- Rome2はゴア化DLCのみがおま国でAttilaは本体おま国 ゴア化DLCのみ販売(当然DLCのみではプレイできない)なんていう意味不明の状況
推測になるがrome2とAttilaのおま国を間違えたまま放置されてるってパターン
- 556 :
- このゲーム、NPCって数プロヴィンスくらいからなかなか巨大化しないよね
たまに巨大化しててもティア1兵士とかいつまでも使ってるから、ローマ含めて全然ラスボスになってくれない…
- 557 :
- アウグストゥスマップのゲルマン系蛮族やってみるとローマの巨大さと強さにビビるぞ
- 558 :
- そこはフランス語読みでプロバンス、ラテン語読みでプロウィンキアのどっちかで
プロヴィンチアでも可
- 559 :
- 後期キャンペーンのローマは
無駄に広いのに喧嘩っぱやくて
しかも全く講和してくれないから
めんどくさいし飽きる
- 560 :
- 最近買ってローマでキャンペーン始めたけど目標が遠いな…
カルタゴ滅ぼしたら満足して続ける気力を失ってしまった
- 561 :
- マップ自体が小さめのDLCがいいかもね
- 562 :
- >>556
プロヴァンスってeu4かよw
- 563 :
- >>560
ローマはいくらでかくなっても違和感ないんだがアテナイやスパルタでギリシア飛び出てマケドニアやゲタイや王族スキタイ滅ぼして広大な全盛期ローマレベルの帝国築いちゃうとあれ?ってなる
んで大抵ライバルになるはずのローマが、ローマより国力の劣るはずのマッシリアやシラクサに従属してたりして萎える
セレウコス朝は東側のライバルになると期待すると大抵小国か滅亡するから悲しい
- 564 :
- 歩兵は長槍兵が最強だなー。
てか、長槍兵が一番楽しいという……。
- 565 :
- 雇用費600くらいの一般長槍兵が近衛ローマ兵にも近衛スパルタ兵にも圧勝する……
- 566 :
- でも投石兵にはガンガン溶かされる
- 567 :
- 投石兵なんて騎兵で蹴散らせばいいしなぁ。
長槍兵&騎兵の組み合わせが最強だと思う。弓兵はいらん。
- 568 :
- スパルタの槍兵が強すぎる
- 569 :
- バクトリア長槍10ユニット強制使用縛り
- 570 :
- 東の方の国家は最初騎兵の相手ばかりで手動戦闘やりたくない
- 571 :
- ただの騎兵ならともかく、弓騎兵と戦うのはだるすぎるよね
- 572 :
- 日本語化の更新きてる!
いつもありがとうございます。
- 573 :
- Rise of Republicきたああああああああああああああああ
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!
- 574 :
- 長きに渡る日本語化の更新(+100)
- 575 :
- カスタムバトルで何か面白いシチュエーションないかな
蛮族大量襲来をローマ軍で蹴散らすのばかりやってる
- 576 :
- 汚職の程度、昔よりマシになってる?
- 577 :
- カンナエの戦いを難易度ノーマルでやったら完敗した……。
ハンニバルってすごかったんだな。てか、トータルウォー5年以上やってるのに俺のこの下手さってwwwwww
- 578 :
- カンナエの戦いを難易度イージーで完勝してきた。
が、予想以上にエンディングがクールだった……。
もっとすごいですね!とかあなたは神か!!!!!という感じで褒めてほしかった。
- 579 :
- イージーじゃねぇ・・・
- 580 :
- ヒストルカルバトルやるけどCPUの盲点突かないと勝てない
出てくる場所覚えて待ち伏せとか塞ぐとかしないと物量で潰される
時間スローで勝ってもなんか嬉しくないんだよなスキピオはこれを無線もないのに指揮してたのに
- 581 :
- 少し前に女性の将軍が多すぎる?とかの理由でレビューが荒れた件だけど、あれからパッチで改善されたとかあった?
- 582 :
- >>580
カンネーの再現してもローマ歩兵が強すぎて包囲側が死んでく
- 583 :
- クレタ島属国化でクレタ弓って雇えたっけ?
- 584 :
- 傭兵であれば属国化しなくてもその地域と敵対してても雇える
占領した上で軍事施設を最大まで挙げないと正規兵としては雇えないから
経済的に安定してるなら弓兵はクレタ傭兵を正規兵的に運用するのも有効な手段
- 585 :
- 弓兵と言えばマルコマンニの長弓兵やけに強いよな
- 586 :
- もしかして投射歩兵って任意射撃より目標指定した方がキル数増える?
- 587 :
- そりゃ射程内に入った部隊を自動で撃つより
柔らかかったり射線に味方居ない敵や側面向いてる敵指定して撃った方がいいでしょ
- 588 :
- ゴア系のMOD入れてても地面に血痕残らんけどこれはMODが今のバージョンに対応してないかなんかしらの設定してないってことですかね
- 589 :
- 単純な火力って点では自動だろうと手動だろうと同じだけど
ユニットが複数いるなら火力が集中するかって点でまず違うし
アーマー低いのを狙えるか・非正面から射撃できるか等々も実際の火力に明確に関わってくる(騎馬散兵の強力な点はここ)
- 590 :
- 確かに。
後ろから射撃すると面白いくらい溶けるよね。
移動するのって本当に大切だと思った。
- 591 :
- >>588
ゴアDLC入れてる?
DLC買ってないとMODだけじゃ機能しない
- 592 :
- >>591
ゴアDLC入れてるんだけどねー
- 593 :
- >>592
それでグラ設定あげても機能しないとなると
やっぱmodのほうに問題ありそうかな
- 594 :
- ローマプレイしてて西側世界はカルタゴも滅ぼしてアルウェルニ族を追い詰めるくらいには繁栄してBC240年
マッシリアやシラクサ、スパルタ、ネルウィやゲタイにエラウィスキが自発的に属国にしてくれとうるさいんだが皆ならどうしてる?
軍事同盟結ぶべきか属国にすべきかでいつも迷う
友好的な勢力の場合滅ぼすという選択は取りたくないし
- 595 :
- このゲームの同盟なんて先に叩くか後で叩くかを決めるだけだから
現時点で拡張しない方向なら同盟して
拡張したい方向なら無視
- 596 :
- 大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
- 597 :
- これアップデートでエージェントの使い勝手かなり変わったのね…
毒めっちゃ強かったイメージあったけど今はアレだもんな
- 598 :
- >>597
今すぐスパイを複数人、食料奪取のスキルを上げて敵領に放り込め
前より凶悪だぞ
- 599 :
- Total War Saga: THRONES OF BRITANNIAなんて新作いつの間にか出てたんだね
次は三国志のやつかと思ってた
- 600 :
- >>598
これやってるけど一向に飢饉にならないのはなぜだ
- 601 :
- >>600
考えられる理由
1 複数の領地があって他の農場で賄えてる
2 港があって漁港があるとかなり食料が賄えるから飢饉にならない
3 稀にだがなぜか命令せずともスパイの行動が解除されてる場合がある
- 602 :
- >>601
あぁ〜そういうことか
その地域から奪っても他にも領地があれば賄えるのか
ありがとう
一つしか領地がないサルミサドゥゲサに2人のスパイを放って略奪させてたときも起きたけどあそこは食料豊富なのか
- 603 :
- >>602
スパイが入り込んでいる以上、その拠点に何が建築されているか、どの程度食料が生産されているかも見れるから飢餓に追い込めるか事前に分かるからおすすめ
- 604 :
- 小国だと一人送り込むだけでずっと飢餓状態になって攻めて来れなくなるから楽
スパイは食糧奪取量多くなるアップグレードするとより強化される
- 605 :
- 全兵士をチャリオットにしたら英雄的勝利連発しまくってワロタ。
全チャリオットだと兵力値詐欺もできるから敵がガンガン攻めてくるし迎え撃つことができて最強であることに気づいてしまった
- 606 :
- >>605
自動戦闘?
- 607 :
- >>606
いや、手動。チャリオットで毎回轢き殺しまくってる
- 608 :
- お前それ象さんの前で同じこと言えんの?
- 609 :
- オールタンクドクトリンかw
チャリオットって杭でやられるのかな
- 610 :
- 俺極端な編成が好きなんだよねww
メディーバルトータルウォーでも全員将軍の軍隊作ってた。
なぜそんなことするかって将軍兵は減っても補充してくれるから楽だった。将軍が死なない限り解散しないし。
チャリオットも同じでキルレシオ1対100とか余裕でこなせる。
弱点をあげるとすればチャリオットが使える国以外使えないということだな。
- 611 :
- オールチャリオットって槍兵倒せるの?
- 612 :
- オールチャリで来た
- 613 :
- >>611
倒せる。というのも槍兵は真正面しか強くないから20隊近くのチャリオットで前から横から後ろから踏み潰せば簡単に壊滅する。
だから槍兵はむしろカモ。
最大の天敵は騎兵だな。騎兵の方が数が多いし突撃が効かないから。
もしオールチャリオットとオール騎兵ならオールチャリオットは負ける。
でもCPUがオール騎兵にすることは絶対にないからオールチャリオットが蹂躙できるんだ。
- 614 :
- オールチャリだとそもそも槍兵が騎兵対策の陣形をやらないんだよ。
チャリオットが多すぎてどれをターゲットにするかわからなくてウロウロする感じ。
その隙にチャリオットで突撃して踏み潰すというのが勝利パターンになってるな。
- 615 :
- 全員騎兵じゃあかんの?
- 616 :
- 別ゲーだがNTWならオール胸甲騎兵が最強だったが…
- 617 :
- >>615
全員騎兵はだめ。というのもチャリオットは突撃してすぐ士気崩壊させるから強いんだよ。
全員騎兵だと槍兵が士気崩壊しないから対処できない。
一度全チャリオットやってみ。世界が変わるから。
リアルだとここまでチャリオット強くないのになwww明らかにオーバースペックになってるゲーム仕様。
- 618 :
- チャリオット扱うの難しいから将軍部隊だけにして裏から蹂躙してるけど一部隊だけでもガンガン士気削れるもんな
なお将軍は死にやすい模様
- 619 :
- オール弓騎兵も楽しかったが、オールチャリオットも楽しいな
グランドキャンペーンのエジプトだと兵器工房のlv2で出せるから最速?
将軍だと突っ込ませたら死ぬからなかなか運用しづらかったけど、一般兵なら溶けても構わないね
フルスタック編成にする必要もなく、数ユニットも居れば楽々殲滅できるほど
しかし象さんだけはダメージ通らないのかな?
- 620 :
- >>619
象さんを相手にする場合チャリオットの遠距離攻撃を使えば良いんじゃね?
なんか弓矢みたいなの放つじゃん。それで象対策はできるかと。
- 621 :
- 個人的にオールチャリオットの魅力は戦力値詐欺ができることだと思う。
見た目上は兵数が少ないからCPUがガンガン攻めてくるしそれで返り討ちにして全滅することができるから領土が拡大しやすい。
だから俺は歩兵は一つも入れないオールチャリオットが最強じゃないかと思うようになった。
- 622 :
- エジプトチャリは射撃無いんだよね
- 623 :
- そうなんか。イケニチャリだと万能で最強なんだけどな……
- 624 :
- 戦車楽しそうだな〜
戦車使えるのってイケニとエジプトくらい?
ローマで使うには補助兵舎作ればいいのかな
- 625 :
- だいぶ前でどのMODか忘れたけど「これが現実だ!」と言わんばかりに
チャリと象が弱体化されてるのあってちょっと面白かった
- 626 :
- 自転車乗り回すケルト人とエジプト人思い浮かべた
- 627 :
- 騎兵に対するチャリオットにはタンクに対するテクニカルと同じロマンがある
- 628 :
- 明らかに超信地旋回してるからチャリオットのほうがタンクなw
という冗談はさておきオールチャリとか騎兵ドクトリンだと野戦築城されると排除できないよな
まあどんな編成だろうと出血は強要されるからできるだけスルーしたいが・・・砲兵が充分でない限り
- 629 :
- 久々にプレイしたらいろいろアプデで内容変わってて別ゲー感が少しあって面白くなった
けど他派閥の忠誠度とか内戦は鬱陶しいね…オススメの忠誠度改善MODってある?
- 630 :
- チャリなら向こうから攻めてきてくれるからそこで守備隊全滅させれば城塞も取れるよ
- 631 :
- そうw
オールチャリの魅力は少ない兵数だと思うのよ。
CPUは相手の兵の数で攻めるか否かを判断する傾向があるから、オールチャリで兵数が少ないと敵はガンガン攻めてくる。
だから野戦築城でもあっちから攻めてくるwwww
- 632 :
- あ、そっか、たまにわざわざ野営地から出てきてくれるのなんでかなぁと思ってたら舐められてたのかw
- 633 :
- ローマでプレイしてて世界の西側は従順な国以外全て滅ぼしてアフリカは属国リビアまで
西の果ては軍事同盟イケニ
東は属国にしていこう仲が薄まりつつあるエラウィスキ、ゲタイ
そして軍事同盟を結んだ世界で2番目にでかいマケドニア(アテナイ、テュリス、スパルタを属国にしている)
これら味方の壁によって東の敵対国と戦えず数年おきに生意気な派閥を挑発して内戦を起こしては殺しつくすことを繰り返してる
どうやったらエンディングいけるのこれ...
インペリウムレベルは当然最大で週の収入は30000以上
暇すぎて仲が冷え切った属国ネルウィとアトレバルテスを滅ぼしたけど罪悪感結構あるからもうそういうことはやりたくない
- 634 :
- ・どうやったらエンディング→目標タブから勝利条件を確認。
領土だけじゃなくて海軍ユニットを一定以上とかの条件もある
・東の敵対国と戦えず→同盟国領土は通れるので遠征
・属国→仲が冷えるから滅ぼしましょうね
- 635 :
- まあ属国の立場からしても貢物を送り続ける主従関係に満足するわけないよな。
仲が冷えて当然だと思う
- 636 :
- 属国はセレウコス朝のやつ以外クソ仕様だよな
なんで属国のくせに宗主国の敵と戦わないんだよ、防衛じゃなくて軍事同盟デフォルトでいいだろうに
- 637 :
- 日本「え、ベトナム戦争に参戦しろ?嫌ですよ!」
- 638 :
- 属国は
滅ぼすのは後にしてやるくらいの意味しかないから
- 639 :
- 滅ぼしちゃうとその先の隣国とまた戦線を構えなくちゃいけないときとかには
緩衝地帯として属国にするのも有りだよ
というかそれ以外の役には立たない気はする。州統一もできなくなるし
- 640 :
- 属国はタイみたいな使い方するためにあるのか
属国滅ぼしたは信用できないになるけど外交やりづらくなる以外にデメリットないよね
- 641 :
- 弱小AI勢力が滅亡しにくくなったり、
時代が進んでも反乱からの勢力復活が起きやすくなるMODはありませんか?
Romeプレイで史実領土だけを統治するパクス・ロマーナプレイしてたんですが、
大きくなりすぎたAI勢力の領地を解体して独立勢力が乱立した状態に戻そうとしたのに、
町をボコボコに破壊して貧民街だらけにして放置しても反乱が起きず困ってます。
(AI同士でも反乱からの復活がおきて欲しいので、そのようなMODを探しています)
- 642 :
- 投槍軽装兵をうまく使えると本当に楽しいな
- 643 :
- >>642
どう楽しくなった? いつもゲーム後半になると連れて行かない兵種だわ
- 644 :
- >>643
戦列が当たって、騎兵同士の決着がつく前に敵側面を崩壊させられるdpsの高さ。
近接もできて弓を使うより戦局に有効に働くところ。
馬に突撃されてもそこまで惜しくなく、正面から受けてもしばらくは耐えられるし、逆にこちらの馬の衝撃ダメージを敵馬へ一方的に与えられるところ。
ゾウさんや戦車のアンチユニットであるところ。
- 645 :
- やっぱローマ軍団兵最強なんだわ
騎兵もいらない全部軍団兵にする
投げ槍もできるし
- 646 :
- パラドゲーみたいに首都から遠い領地は政情が不安定になるようなMODないですか?
- 647 :
- ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
- 648 :
- このスレいつ来ても他人の質問に答える気なさすぎて笑う
- 649 :
- ローマ人が蛮族の質問に答える義務はないからな
- 650 :
- 優しい奴は少ないよね
まあそもそも分からないからスルーしてるんじゃない?
- 651 :
- というか「このスレいつも質問に答える気なさすぎ」ってのが意味不明
このスレの上のほうとか見ればわかるとおりスローペースだけどわりと答えてるじゃん
反応無いのは単に知らないだけでしょ
- 652 :
- MOD以外のことにはレスあるじゃん
- 653 :
- まあmodの回答つかないのは単純にねえよってことだからな
- 654 :
- MOD込みの他人のPC環境なんて知るかよ…
人の善意を当然の前提に捉えてて引くわ
- 655 :
- なんかズレてるな
- 656 :
- 兵士を萌キャラにするMODを誰か作ってちょんまげ
- 657 :
- じゃあ知らんMODの質問には知らんって答えれば満足化
- 658 :
- Three Kingdomもうじき出るけどここで話してもええんか?
外人配信者が三国志の知識皆無で女山賊使いばっかりでつまらなそうにしてるのがもったいない
黄巾党と連合軍の闘いとか再現してくれよ
- 659 :
- この板に専スレあるよ
- 660 :
- R2TWはWORKSHOPのMODを自分好みに弄る方法ってないよね?
MODで複数の勢力に追加されてるユニットを特定勢力にだけ追加したいんだが
ぐぐってもStellarisの情報しかかからない
- 661 :
- >>660
Packfilemanager(略称PFM)で弄れる
ユニットの個別の勢力雇用定義は
modファイルをPFMで開いてdbフォルダの中の
units_to_exclusive_faction_permissions_tablesでされてる
該当するユニットのallowed欄のチェック外すと該当勢力で雇用できなくなる
またミリタリーグループごと定義されてる場合は
units_to_groupings_military_permissions_tablesで
該当するユニットの行を削除すればそのミリタリーグループの勢力で雇用できなくなる
- 662 :
- >>661
ありがとうございます!
PackfilemanagerをダウンロードしてOpne CA PackからMODファイルを開くところまでできたと思います
(modのpackはworkshop/contents/の中から探しました)
確かにunits_to_groupings_military_permissions_tablesでmilitary_gropuを定義してありました。
あとは、building_units_allowed_tablesで生産できる施設が定義されてる感じでしょうか。
あと、optionのCA Pack Are Read Onlyは"I'm not afraid coward!"でOKでしょか?
- 663 :
- >>662
I'm not afraid coward!にするとゲームメインフォルダのを直接弄れるようになるけど個人的にはお勧めしないです
PFMはわりと不安定でクラッシュしやすくて
稀にセーブ途中でイカれてフリーズして最悪ファイル壊れてしまうこともあるので
変更作業はゲームメインフォルダのではなく別フォルダにとコピーしてそこでやったほうが安全
変更したらその変更済みファイルをゲームメインフォルダに手動で上書きコピーという形で
あともちろんバックアップも必須
- 664 :
- >>663
わかりました!
まだ分からないことや、PFMでの定義の内容とゲーム内の挙動を比較して???
なことも多いですが、試しに色々いじってみたいとおもいます!
またどうしても分からないことがあったらお願いします!
- 665 :
- unitの外見モデルにランダムで使用されるmeshとtextureを変更したいんだけど、
DBのvariants_tablesにそれっぽい項目がない・・・。
- 666 :
- >>665
ユニットの3Dモデルを定義してるファイルはvariantmeshe/variantmeshdefinitionsにある
目当てのユニットファイルを右クリ→extraxtしてメモ帳とかで弄れる
弄ったファイルを入れるときはPFM上の元ファイルを右クリ→deleteしたのち(ファイル名が灰色になる)
右クリ→Addで入れると安定する(ちゃんと入るとファイル名が緑色になる)
ただしメモ帳で弄る場合はどれがどの装備なのか分りにくいので
公式から出てるassembly kitというmodツール群インスコしてその中のVariant Editorっての使えば
ゲーム内と同じような3D表示で確認しながら作業できる
詳しい使い方はyoutubeとかに動画あるので(英語だけど)そのへん参考に
- 667 :
- このスレにもmodに詳しい人いるんだね
- 668 :
- >>666
assembly kitをインストールしたのですが上手く3Dモデルが表示させる事ができず、
extraxtしたファイルを1枚ずつ弄ってゲーム内で検証するっていう地道な作業になってしまったのですが、
おかげさまで兵とオフィサーの髪型や鎧や武器モデルの変更、
勢力や生産施設の変更、ユニットの名前や説明の日本語化など行うことが出来ました。
マジ感謝です!
- 669 :
- ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
- 670 :
- これ他国の女王と婚姻できるけど友好以外に意味あるの?
嫁だけど一緒にいるわけじゃないし子供も生まれないし
- 671 :
- スパイに食料盗ませてるけどキャンペーン難易度が高いとAIボーナスでどうやっても兵士を餓死させられないね…
キャンペーン難易度じゃなくて戦闘難易度を上げてバランスを取ったほうが良いのか…?
- 672 :
- キャンペーン、戦闘はハードまでなら楽しい
それ以上にすると理不尽な裏切りや内政ペナルティでストレス感じてゲームの楽しさが減る(個人の感想)
- 673 :
- 目が悪くて戦旗がよく見えなくなるハード以上だとプレイに支障が出るからキャンペーン難易度をベリーハードまで上げてたけどよく考えたらキャンペーン難易度も理不尽過ぎたな…
要調整でMODで調節したいけどMODツールの使い方も作り方もわからんので辛いなぁ…
- 674 :
- 敵対派閥皆殺しにして
数十年くらい歯向かう派閥が出ないくらいは欲しいよね
- 675 :
- 森の中で戦うことになると見辛すぎて糞やりにくいんだけど透過Modとかってあるかな
- 676 :
- ブリタニアの日本語化ってあるのでしょうか?
- 677 :
- >>676
私の知る限りありません
- 678 :
- >>677
ありがとうございます
- 679 :
- ブリタニア(mod有り)はヴァイキング好きな人なら割と楽しめるゲームなのに全然人気がなくて悲しい
- 680 :
- あまり話題に上がらないね
俺はブリタニア好きだよ
- 681 :
- テクノロジーが進んでも反乱と独立が発生するようにしたいんだけど、
例えばgreek文明なら
technology_effects_junction_tables/technology_effects_junction_tablesの
rom_greek_civil_economy_legal_institutions(法律の制定)の
rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod(社会秩序)のvalueを2⇒0にしたり、
rom_tech_module_civil_philosophy(領有する州の汚職)のvalueを-5⇒0にしたりしていけばいいのかな?
これがゲーム内の表記上だけの数値で、実際に計算に使われる係数定義は別にあったりすると困るけど。
- 682 :
- すいません。
テクノロジーの社会秩序ボーナスや汚職の抑制を無しにすれば
終盤にテクノロジーが進んでいても反乱がおきやすくなるかな?って考えです。
- 683 :
- それでいけたはず
- 684 :
- テクノロジーの社会秩序ボーナスと汚職抑制と、ついでに文化移行速度ボーナスも0にしてみました
カオスなことになるかもですがちょっとテストしてみます
- 685 :
- R2TWは最後の日が過ぎても永久にゲームを継続できるけど、
歴史イベントが発生しなくなるってフォーラムで読みました。
具体的にどんなイベントが発生しなくなるんですか?
- 686 :
- ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
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http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
- 687 :
- 今更ながらアマプラでドラマのローマ見たが面白いなこれ
金がかかるからか戦争シーンは全てカットされて事後から始まるのが物足りないし汚い人間ドラマばかりだが...
このドラマ見て気になったんだけどガリア戦争や第2回三頭政治シナリオ以外でカエサルやオクタビアヌスって出てくる?
ゲームのシステム的によっぽどゆっくりやらない限りは最初の執政官の時代にほぼ全ての敵を滅ぼしちゃうからハンニバルとかも見たことない(存在する?
- 688 :
- 分からないことには誰も答えない
すげえわかりやすいよなこのスレ
- 689 :
- そのバカ丸出しの書き方だと
知らない事にも当てずっぽうで答えて欲しいんだな
- 690 :
- 変な奴に粘着されたなぁこのスレ
- 691 :
- 変な奴しかいないからしゃーない
- 692 :
- あ ごめん それわかんないわー
っていちいち全ての質問に全員が全員で答えていくのか
チャットみたいに使うなって大前提だろ
- 693 :
- 彼にとって2ちゃんねるとは質問に全て答えてくれる魔法の鏡なのかもしれない
- 694 :
- 便所の落書きに何を求めるか
- 695 :
- スパイの撒いた毒が効いてるな
- 696 :
- > R2TWは最後の日が過ぎても永久にゲームを継続できるけど、
最後の日って何?
> 歴史イベントが発生しなくなるってフォーラムで読みました。
どこのフォーラム?まずURL貼ったら?
ていうかそこで聞けばいいのになんでここで聞くの?
というくらいしか反応しようがないよね。こんな聞き方だと
- 697 :
- ローマプレイで冷え切った関係の属国にいちいち条約破棄して待機するのがめんどくさいから即攻め込んで滅ぼすを繰り返してたら信用が最悪になったんだがほんとだるいだけでいらない要素だなこれ
友好度300超えの軍事同盟イケニが一方的に交易破棄してきただけで20000あった収入が赤字になった
もう東のセレウコスの子供たちをRだけで世界征服だけどなんか腑に落ちねえわ
- 698 :
- >>696
enddateだろ?
みんなそれはわかってるけど、そこまで遊んだことが無いから答えられない
- 699 :
- 東のちんまりした砂漠の雑魚どもや、アラビア半島の奥地まで追い詰めたマケドニア、アテナイ、スパルタなどのギリシア系国家、bc219で我がローマの次に大きいバクトリア、パルティア...
これらの国を除いて(唯一最後まで付き従ったイケニも含めて)40の州を支配したら唐突にかっこいいムービー流れてきてエンディングになった
これってエンド後も続けて世界の国全て滅したらまた何かあるのかな
- 700 :
- でかい目的が残ってればそれを達成した時に同じようなムービーが流れる
- 701 :
- >>700
奴隷鎮圧を繰り返すたびに同じムービー流れる感じか
なんか笑えるな
- 702 :
- グランドキャンペーン大好きなんで今までハンニバルとかスパルタみたいなキャンペーンDLCは買わなかったんだけど、
- 703 :
- さっきハンニバルを買ったらグランドキャンペーンでルシタニが解放されてびっくりした。
スパルタDLCとかガリア戦記DLCでもプレイできる勢力の解放ある?
- 704 :
- ガリアとハンニバルだけっぽいね
- 705 :
- 1レスにまとめろ
- 706 :
- ち
ん
ぽ
- 707 :
- 1日に平均1レスも無い過疎スレでも自治厨はいるんだなw
- 708 :
- 落ち着け ローマ人たるもの蛮族の風習に合わせる必要はない
- 709 :
- 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである
- 710 :
- ともあれカルタゴは滅ぶべき
- 711 :
- ローマ2でもアッティラでもいいけど、初代みたいに物見櫓とか要塞とか作れるmodない?
- 712 :
- あと戦闘速度五倍とかもオナシャス!
- 713 :
- >>707
アホみたいな書き方した上でこの言い様とはな
やはり蛮族に慈悲はいらぬ
- 714 :
- そうだよ(寝返り)
- 715 :
- 外交特性:蛮族嫌い
- 716 :
- バルバロイは北へ追いやるのだ!
- 717 :
- ウィッチャーの世界に人間が現れたのって天体の合の時なんだな
それまでは人間はいなくてノームドワーフエルフが先にいた
- 718 :
- 誤爆
- 719 :
- トータルウォー・ウィッチャー
- 720 :
- ちょっと高いところから落ちだけで死ぬ虚弱体質の兵士だらけになりそう
- 721 :
- 落下の概念がほとんどないからセーフ
- 722 :
- 貿易の仕様がいまいちわからんなぁ
貿易資源産出箇所の獲得による収支のプラス具合や、同様にアップグレードによる産出量上昇の影響
交易相手によって値段が変わるのは相手の拠点数、(内部的な?)人口、支出入額、勢力ランキング
どれがどれだけ関係しているのか
またwin-winなはずなのに友好、同盟、傀儡国から急に破棄されたりする理由
気にするだけむだなのかもしれんが...
- 723 :
- >>722
破棄されるのは背信を重ねてるからでは?
バクトリアとかアルメニアとか東の連中以外全て叩き潰した(冷え切った関係の属国なども潰した)らいつのまにか信用が全く信用できないから回復しなくなった
そして友好度360ある唯一末期まで軍事同盟結び続けてたイケニから一方的に交易協定だけ破棄されて10000以上あった収入が次のターンから赤字に
これはおそらく周辺に貿易できる相手がいなくなったから赤字になったのだろうな
しかしこれは税率を少し高めにするだけで解決した
- 724 :
- 背信行為は全くしていなかったんだ
ワイ東ローマで西ローマ、サーサーン朝を傀儡&交易。
フン族と軍事同盟で国力ランキング1~4までが味方となり消化試合の体を成していたものの、キャンペーン的には中盤すぎたとこで見方殺しする段階ではなかった
- 725 :
- 当たり前のようにアッティラでワラタ
一瞬ローマ2で東ローマが出てくるのかと期待しちまったぞ
- 726 :
- ハハハ
attlaのスレは無くてね
というかattla発売当初から立てられなかったよね?
- 727 :
- ATTILAもこのスレだよR2と連作だから
ただし話すときは紛らわしいからどちらなのか明記したほうがいいってのはある
- 728 :
- アッティラはアッチラ
- 729 :
- やはり蛮族は皆殺しにすべき
- 730 :
- それにつけてもカルタゴは存続させるべきである
- 731 :
- 戦車オール編成強いって言ったやつ誰だよ
イケニで嫁に20部隊すべて二頭戦車にしてゲルマン人どもと戦ったけど自動戦闘でも雑魚だし、手動戦闘でも勝ち目なし
クソじゃねえか戦車
- 732 :
- ギリシア戦車はつおい!
- 733 :
- 次は象さん20部隊だ
- 734 :
- じゃあ僕は近衛ローマ軍団20部隊で対戦待ってますんで…
- 735 :
- スタックが許されるのは軍団兵とオナゲル船までだよな〜
- 736 :
- マジでガッカリだぜ...自動戦闘でも必ず惨敗するレベルの雑魚
イケニの戦車って完全に投槍投げる補助兵みたいなもんじゃん
戦いの様子を見るに敵に突進して引いたりもしないしちまちまトロいスピード槍投げてるだけ
象二十部隊はさすがに雑魚じゃねえよな?
- 737 :
- イケニは戦車四天王で最弱だから・・・
- 738 :
- 戦車で自動戦闘うんぬん言ってるのはネタ?
オール戦車だと兵数少なくて自動戦闘だと絶対負けるから相手から戦闘挑んでくるのが利点なわけで
そりゃ自動戦闘にしたら負けるに決まってる
あと手動でいったいどういう操作してるんだ。
イケニ戦車が弱くても、とにかく止まらずに轢き殺しまくれば楽勝だよ
気をつけるのは戦車といえども長槍に正面から突っ込んだりしたら突破できずに死ぬ
- 739 :
- もうさ
戦車弱いよと戦車強いよの
2人がオン対戦して仲良く終了でいいんじゃない?
- 740 :
- 敵轢かず槍投げてるとか言ってるんだから散兵モードのまま戦ってるんじゃねーの
- 741 :
- ブーディカ最弱説
- 742 :
- 戦車は近接戦モードで突っ込ませると1部隊で1000キルはいけるぞ
- 743 :
- 射撃モード解除したら突撃するの?イケニでも?
- 744 :
- >>743
射撃モードを解除というか近接モードを有効にする
- 745 :
- ファーーーw
俺の運用法がカスだったのか
投射モードだと突撃しないから雑魚だったのか
でも突撃ってそううまくいくものなのかい?槍兵以外には止まらずにガンガン轢き殺せるの?
騎馬兵や馬相手には突撃はするべきではないのかな
- 746 :
- 要するにオールタンクドクトリンよ
- 747 :
- >>745
言い出しっぺではないけど、部隊を最低二つに分けて敵戦列を挟み込む
端っこのやつに背後から突撃→(相手が振り返るなら取り止めて元々正面だったユニットで突撃)→数秒待って、騎兵と歩兵が噛みあっただろうタイミングでもう片方から背後へ突撃でサンドイッチ。
なんなら横からも突撃。これでいける。ちなみにalt+右ダブルクリックで戦車含む射撃ユニットも強制突撃できる
あと一度の突撃で絶対敗走させる必要は全くない。ガッと当ててサッと仕切り直すこと。なんなら内部的に体力減った騎兵は下げて陽動係りに回せば面倒だけどお得。
当然マルチでは通用しないだろうがNPCなら大丈夫
npcが端っこに2部隊重ねて " [ "こういう厚みになってるなら横から突撃からスタートするか、中央からスタートすればえんじゃない?知らんけど
- 748 :
- >>747
詳しくありがとう
俺も貴公と同じような陣の組み方でやっていたよ
しかし突撃させることが出来ず、戦車の利点を全く活かせなかったからクソ雑魚だったんだな...
自動戦闘でオール戦車は絶対負けるくらい弱い
だがしかし、オール象の編成での自動戦闘は負け知らずと聞いた
これは本当なのか?まあ今プレイしている第二回三頭政治イケニでは象を雇うために南下しないといけないから試せないが
- 749 :
- ふむふむ、突撃させた後はその場で留まらせずにすぐに突撃できる位置まで引き上げるか...
参考になった。ありがとう
- 750 :
- ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png
> http://o.8ch.net/eosw.png
> http://o.8ch.net/eouo.png
> http://o.8ch.net/er4x.png
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ
- 751 :
- あぁ次は象さんだ
- 752 :
- オール投石兵ドクトリンも試してみて欲しい
- 753 :
- 強大なローマと戦いたいのにローマが早々に退場すると辛いわ
三国志で早々に曹操や劉備が死ぬみたいな感じ
アウグストキャンペーンもなんか内輪もめして全員死亡してしまうし
いいmodはないものか
- 754 :
- アウグストゥスキャンペーンをイケニでプレイしててアウグストゥスと組んでたんだが、ポンペイウス如きにイタリア全土取られる雑魚さに泣いた
最終的に西ガリアの三地方ほどしか領地持ってなかったし無能にもほどがある
レピドゥスは頼りにならないし、ポンペイウスと組んでいるアントニウスはノリより北の北方の領土全てを制圧した俺のブリトン連合の次に強い
オクタビアン情けねえな、カエサルが泣いてるぞ
- 755 :
- なんか無理に専守防衛含む同盟組まないほうがいい気がしてきた
安心して舐め腐ってると、友好300オーバーでも不意に裏切って戦争しかけてきやがる...
なんなら遷都する前提で、マップ端まで強行軍してからゲームスタートする気で行くのが長期的に安定まである(やったことないけど)
- 756 :
- >>755
友好度高いのに裏切られるなんてあり得るのかよ
冷え切った同盟国が邪魔になったとき、仕方なく俺から仕掛けてるぜ
待っても待っても裏切ってくる気配も何もないからなぁ
- 757 :
- マップ端とかブリテン島いくと一気に難易度下がるよな
大陸の中央くらいで四苦八苦するのがちょうどええ
- 758 :
- >>753
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=233589292&searchtext=guaranteed
これは?
機能してるかよくわからないけど、試してみたらローマは滅亡した
あと中身みてないけど
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1360346056&searchtext=money+boost
とか?
個人的には毎ターン10,000ローマに入金するMOD作ったら安定して強くなった
- 759 :
- >>758
ハトヤマModとして公開してくれ
- 760 :
- >>758
下は今まで機能してたけど今は俺の環境では機能してない
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=370559018
でこれがなんか機能してるっぽい
一度ローマで始めたら最初の方はブーストされてる感じ
で今パルティアで東西の横綱対決楽しみに拡大してて確認はしてないけど
ローマは生きてるようなので
- 761 :
- ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png
> http://o.8ch.net/eosw.png
> http://o.8ch.net/eouo.png
> http://o.8ch.net/er4x.png
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ
- 762 :
- >>759
ハトヤマmodってなんぞ
- 763 :
- アレな人だから真面目になるだけムダよ
- 764 :
- ローマは蛮族共から上納されて当然だからな
- 765 :
- ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
- 766 :
- >>760のmodなんだけど
パルティアでペルシア制圧したし意気揚々と東西対決したと思ったら
イタリア半島がアテネとかエジプトに分割されててローマが姿も形も無かったっていう
強大なローマ帝国とガチンコで殴り合えるmodないもんかねぇ
- 767 :
- ローマは自分でプレイしないとなぜかローマより弱いマッシリアに従属してたりイタリア本土を蛮族に占領されてたりでガッカリ感しかない
- 768 :
- ローマ嫌悪勢力が多い
北から蛮族共が大量に押し寄せてくる
南からエジプトかカルタゴが船に乗ってやってくる
なんなら東方からマケドニアもやってくる
イタリア半島どこからでも上陸して手薄な都市から切り取り放題
おバカなCOMじゃ防衛は難しい
- 769 :
- >>768
アウグストゥスキャンペーンのオクタビアヌスの情けなさと言ったらもう...
- 770 :
- >>758だけど、
ローマに毎ターン10,000追加するだけのMOD
でも他人のMODをちょっと変えただけなんで動作保証なし、最強ローマ保証なし
自分の環境ではローマが頑強に勢力拡大する
おまけでキャンペーンMAPで地上ユニットの移動距離が半減するだけのMODも
もちろんMODで追加されたユニットには効果ないし、
land_units_tablesを弄ってる他のMODと競合する可能性あり
これも他人のMODをいじっただけ
問題ありそうならすぐ消すね
https://www.axfc.net/u/3987610
- 771 :
- なんで消す必要があるんですか(正論
- 772 :
- ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
- 773 :
- >>770
念のため、
解凍したファイルを
\Steam\steamapps\common\Total War Rome II\data
に入れてMODマネージャーでONね
- 774 :
- やるじゃん
ローマ元老院議員が褒めて遣わす
- 775 :
- この独裁官ユリウス・ルポが褒めてつかわすぞ
マグナグラエキアの土地か1000枚の金貨どちらが良い?
- 776 :
- えっちなお姉さんください
- 777 :
- アホース!アホース!アイムキングダムザホース!
騎兵バンザイ!
- 778 :
- CIVスレと間違えた
- 779 :
- 大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん
- 780 :
- >>777
なんか聞いたことあると思ったらやっぱりcivか
- 781 :
- アジアに帰れ駱駝乗りども
- 782 :
- トイトブルクをレジェンダリーをクリアしても特別な実績ないんだね
旗持ち三部隊がんばって生還させたのに、ノーマル以上なら良いよってなんか損した気分
- 783 :
- ヒストリカルバトルはもう手持ちの駒が用意済み変更不可でほぼ全部不利な状況から始まるってのが辛い…
ハード以上がクリアできない…というか無理でしょ…
- 784 :
- チュートリアルが初心者じゃクリアできない難易度やぞ
- 785 :
- パッチでバランス変わっちゃうからなあ
- 786 :
- ローマ2の実績で、来た見た勝ったとかの系列の定義がよく分からないんだけど
全ての戦いを手動戦闘で行い、尚且つ全てに勝利してキャンペーンを終了するなのか
手動戦闘で行った戦いは全て勝利してキャンペーンを終了するなのか
前者ならもう諦める...
- 787 :
- Complete an entire campaign, winning every battle, without auto-resolving.
原文読めばわかるけど前者
- 788 :
- 頭おかしいめんどくさい実績だな
- 789 :
- 知り合った全勢力とそのターンで戦争状態になった上で勝利しないといけないThis is Total Warなんていうのもあるぞ
- 790 :
- セールで分断された帝国やってるけどかなりプレイスタイル違って新鮮ね
- 791 :
- >>789
和平結ぶのもダメだから、バニラの収支バランスでは本当に鬼畜やとおもうわ
- 792 :
- もうチャリと象で轢き殺しまくるしかないな
- 793 :
- 高難度実績チャレンジするならホプリタイじゃなくてサリッサのファランクスならCPU相手の損害比がかなり良くなるから平地はもちろんのこと、特に町での攻防で優秀
ただ平地の騎兵スパムも優秀で悩み所やな
- 794 :
- ノリで作ったような実績がいくつかあるんだなw
- 795 :
- DLC文明とかDLCキャンペーンのクリア実績がアホみたいな難易度の実績より達成者数少ないのが個人的に草や
キャンペーン長すぎんねんよな
走りきったのスパルタくらいや
- 796 :
- COMは大帝国に育たないから
峠超えると張り合いないんだよね
- 797 :
- >>795
ガリア戦記は割と楽だろ
- 798 :
- 宗教施設って衛生くらいしかメリットないし建てないor解体が推奨?
- 799 :
- >>797
グローバル実績やっけ?あれ見てみ?
高難度差し置いて、ただのキャンペーンクリア実績が達成者率0.0%で何個もあるから
- 800 :
- >>799
大半はグランドキャンペーンしかやらないだろうからな
- 801 :
- >>725
Empire Dividedじゃダメなん?
- 802 :
- >>801
軍人皇帝時代か
ガリア戦争しかもってないけどこれも面白いの?
- 803 :
- 内戦どうにかするmodでおススメありますか
なんかもう使えないmodもあってどれを選べばいいのかわかないので
- 804 :
- どうどうにかしたいんだ
忠誠弄るMODならいくつもあるが
- 805 :
- 初代ローマがもう原型とどめてないほど進化しててワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=toXewehIX1Y
- 806 :
- >>805
草
- 807 :
- どうせグラ綺麗になった程度だと思ったら
戦闘機ビュンビュンで草
- 808 :
- イカれてる
何をどう突っ込んだらいいか分からないわ
- 809 :
- >>805
よく作ったなこれ
- 810 :
- 名実共にトータルウォーになってるな
- 811 :
- >>770
サンクスです。
でも、なぜか解凍できない。自分だけかな?
- 812 :
- >>811
解凍ツールが対応してないんじゃない?
winrarとか使えばいいよ
- 813 :
- 何やれば良いのかサッパリ分からんし、操作も分からん。買わなきゃ良かった。
- 814 :
- わかんなかったらカスタムバトルでなんかすごそうなやつ適当に並べて戦わせてうおおおすげえええって鑑賞するのもいいで
俺キャンペーンめんどくさいから最近はそればっかだわ。戦闘鑑賞ソフトに化してる
- 815 :
- なんかおすすめMODないかな
とりあえず1年4ターンのは入れたけど
- 816 :
- チュートリアルしっかりやれとしか言えないが、
TWシリーズやってこないと分からないところもあったりするし、
日本語で攻略サイトとかも無さそうだしな。実況解説動画を見る感じか
- 817 :
- 日本じゃイマイチ流行らないよなTWシリーズ
Steamで過去作買えないせいか
RSEGA
- 818 :
- SEGAに対して思うところはあるけれどSEGAが本当に死んだらCAはゲーム作れない
至らない所はあるけれど、死んでいいほどじゃない
死ぬ訳ないと思って、親にRって言う子供みたいに見えてしまうな
実際CAから手を引くわってなったら、ちょっと待てよSEGAってなる
- 819 :
- CAってもう単独で十分やっていけそうだけどな
ゲーム機でも出すとこなら流通とかあるから
パブリッシャーの存在は大きいけど
PC専門なら関係ないし
THQみたいにSEGAがヘマやって一緒くたに倒産する可能性のが怖い
というか一番いいのは日本のSEGA本社だけ閉鎖になって海外だけ残ることw
- 820 :
- アッティラに華がなさ過ぎるのが悪い、なぜあそこまで重苦しいのか
- 821 :
- SEGAが離れたらUBIあたりが引き継ぎそうというかそっくりそのままCAを吸収しそう
- 822 :
- 三国TWが100万本売れるくらい好調らしいから
多分手放さないだろ
- 823 :
- ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514596257/732-
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
もしかしてこれおまえにとって印籠? 江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者
- 824 :
- 時代が時代だからアッティラが暗いのはわかるけどもうちょっとこう明るく出来なかったんだろうか
- 825 :
- M2の時は将軍の特性で前口上がキチってて笑えたな
- 826 :
- AVANDON犬戦略 38欠焔品
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514596257/885-890
チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ
886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人w
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよw
お前はミナミヒトアキとその金魚のフンのスズキドイツってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてw
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどw
アホすw
質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジw
890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら
>株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ こいつと同じ空間にいるとといっらいらwwwするって言ってたよ
- 827 :
- M3はよ!
- 828 :
- カルタゴ滅亡はよ
- 829 :
- このスレローマ人くさい
- 830 :
- CAによって「Total War Saga: Troy」ってのが商標登録されたらしい
三国みたいにアキレスやヘクトルとかの英雄が暴れるんだろうか
- 831 :
- トロイってr2twが既にあるのにか?
時代近すぎちゃう?
- 832 :
- トロイア戦争は500年以上は前じゃね?近すぎ?
- 833 :
- ブリタニア系かな
- 834 :
- 神話要素強いし、何かしらの不思議な力が使えるんやろか?
- 835 :
- トロイか予想はしてた次はポンペイだよ
- 836 :
- まぁ神話突っ込むやろし派手になりそう
- 837 :
- レジェンダリーロードやヒーローユニットは来そうだね
- 838 :
- 巨大怪獣とか出て来るのか
- 839 :
- タイタンの戦いとゴッチャにしないで
- 840 :
- 宝具とか使うんだよな
- 841 :
- ファンタジー度はWHと3Kの中間くらいのバランスかな
英雄無双に神々要素も絡めてきそう
- 842 :
- エイジオブミソロジーみたいな感じで各国の神話の英雄や化け物使えるようにしてくれ
- 843 :
- >>842
イイね。AOMを現代グラで再現してみましたって感じになれば最高
- 844 :
- また弓と槍と剣か
悪くないけど、そろそろ銃の時代をだな…
- 845 :
- M2とETWの間の時代欲しいよな!
- 846 :
- ETWを普仏戦争までカバーしてリメイクして欲しいわ
- 847 :
- 30年戦争やりたいわ
- 848 :
- 中世そろそろ来てほしかった
- 849 :
- ローマvsナポレオンみたいなの作れ
- 850 :
- スペイン継承戦争やりたい
- 851 :
- ギリシャ神話の勉強になるなら
片足を神話に突っ込んでいても悪くない
- 852 :
- パラドゲーとTWが合体したら最強ってよく言うけど、
Thrones of Britannia(俺は未プレイ)はちょっと違う感じなの?
家臣の領土の管理とかちょっとクルキンの印象あったんだけど
ちなみにCK2よりCKDVのほうが面白かった
- 853 :
- あれはパラドゲーのような複雑さは全然ないし、普段のTWをスッキリさせつつより細かな要素を少しだけ足した感じ
- 854 :
- 次のサガはトロイではなくFall of the Samuraiのリメイクとの事
https://s.gamespark.jp/article/2019/08/14/92106.amp.html
- 855 :
- いや違うか 名前だけSAGAシリーズになって中身なにも変わってないバターんだこれ
連レス申し訳ない
- 856 :
- >>854
これを読むとリメイクじゃなく単にタイトル変えて再発売するみたいなんだが
- 857 :
- troyは19日から始まるGamescomで発表されるかもと言われてるな
- 858 :
- もう一回艦砲射撃の海上戦闘やりたいなぁ
- 859 :
- Rome2の海戦は3回くらいやったら飽きる
- 860 :
- エンパイアの海戦も三回くらいやったら飽きて自動戦闘になったわ
- 861 :
- 陸ですらだるいのに海とかさらに
- 862 :
- TWシリーズはなぜ中世を扱わないの?
- 863 :
- 陸戦もほぼ自動戦闘なんだわ
なんのためにこのゲームしてるんだろうな
でも適当に自動戦闘してくそシンプルな土地改良やってるだけでも
そこそこ楽しい
- 864 :
- >>862
medievalが2本あるしBritanniaあるしアッティラのシャルルマーニュDLCもあるしで
むしろシリーズの中でも多く扱われてるが
- 865 :
- シャルルマーニュDLCなんてあるのか
アッティラがやりてぇなぁ
- 866 :
- >>864
言うてはるか昔のゲームやん
Britanniaはガバガバ調整だし
Attilaはおま国だし
現実は悲しいよ
- 867 :
- 今の柔らか兵士で中世はやりたくないな
少なくともModで兵士堅くなるまでは
- 868 :
- Medieval2はAmazonでパッケ全部入り1700円くらいで売ってる
- 869 :
- 日本語入ってないやん!
- 870 :
- 日本語欲しいのなら
メディーバル2トータルウォーの日本語版買って、日本語ファイル抜き取ってSteam版に導入するしか手はないね
すでに日本語版持ってる人は日本語版のCDキーを使用してSteamで認証できる
日本語版中古のCDキーは多分使われてるので注意
自己責任だけど一から日本語でプレイするのに必要なのは、日本語版メディーバル2と好みで拡張キット、Total War Medieval2の英語版パッケ新品
健闘を祈る
- 871 :
- 開戦前の将軍演説とか矢の挙動はM2のほうが好きだけど
今やると城攻めのもっさり具合とか大要塞攻めの面倒さとかやってられない
- 872 :
- R2以後しかワークショップ使えないのか
- 873 :
- ローマ2、200時間くらいやったけどいまいちのめり込めない部分はやっぱり言語だな
civ5みたいな感じでいいから拙くてもいいからラテン語とかギリシャ語とかエジプト語で喋ってくれたらすごい没入感でるのに
- 874 :
- 大きな売り上げの見込めるアメリカは英語以外の言語に対して拒否反応みたいのが強いからかね
- 875 :
- いや単純にそこらへん手抜きしてるだけだと思うぞ
TW Warhammerのリザードマン勢力とかは何かよくわからん言語喋ってるし
- 876 :
- 決して反論するつもりではないんだが 例えば日本だと一定数以上いる映画の字幕派がアメリカだと殆ど吹き替えにしてしまうくらいには多言語に対して興味がないってのを聞き齧ったからそうなのかなと
そういやそうだったな…
- 877 :
- civって頑張ってたんだな...
5のアウグストゥスのラテン語好きだった
- 878 :2019/08/20
- バイノハヤサデー
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