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HITMAN/ヒットマン Part.68


1 :2020/01/29 〜 最終レス :2020/04/09
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■HITMANシリーズ
Hitman: Codename 47(ヒットマン: コードネーム47)
Hitman2: Silent Assassin(ヒットマン2: サイレントアサシン)
PS2・Xbox版のタイトルは『Hitman: Silent Assassin』(『ヒットマン: サイレントアサシン』)
Hitman: Contracts(ヒットマン: コントラクト)
Hitman: Blood Money(ヒットマン: ブラッドマネー)
Hitman: Absolution(ヒットマン: アブソリューション)
Hitman Go
Hitman: Sniper
HITMAN (2016)(ヒットマン)
HITMAN2(ヒットマン2)
■その他製品
『ヒットマン ディフィニティブエディション』PS4/Xbox One
 ※HITMAN(2016)のDLC全部入り
 https://definitive.hitman.com/ja/
『ヒットマン:アブソリューション HD』 PS4/Xbox One
 2013年発売作のHDリマスター、DL版のみ
■前スレ
HITMAN/ヒットマン Part.67
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1574173812/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■よくある質問
Q.レガシーとは?どこからDLするの?
A. https://warnerbros.co.jp/game/hitman2/assets/img/20190222.pdf
Q.レガシーDLしたら2のアイコンが二つある
A.増えた方のアイコンは消してOK。理由は↑のPDFを参照。
Q.レガシーするには1消しちゃだめ?
A.消してOK。インストールされていれば2起動すると遊べる。
Q.1のデータ引継ぎは?日本語吹替は?サラエボシックスやエスカレーションは?
A.無い。日本語字幕はある。エスカレーションは一部引継がれているものもある。
Q.エルーシブ失敗した
A.アイテム回収やターゲット殺害など目的が1つも未達成ならリスタート可。
 目的を1つでも達成するとリスタート不可。死亡orミッション完了してない限り、アプリ終了させて再挑戦可。
Q.バグ発見!
A.
・公式フォーラム(バグ報告スレッド)
 https://www.hitmanforum.com/t/official-hitman-2-bug-report-thread/26145
・ワーナー問い合わせ窓口
 https://warnerbros.co.jp/contact/form.php
 機種、OSバージョン、HITMANバージョン、不具合が分かる画像を準備。

3 :
>>1
テンプレ見やすくなってQ&Aもあるしいい感じですね

4 :
>>1乙ね

5 :
>>1
準備は一乙するわ。

6 :
宝くじ当たったら2のシーズンパス買うんだ…

7 :
PCアクション板のHitmanスレ落ちたけど、もうこちらと統合って感じでいいのかな?
正直スレの勢いもほとんど無かったし、PCユーザーだけどこっちを追ってる人結構いるんじゃないかと思うんだけどどうだろう

8 :
>>1乙のポーズ

9 :
Nicely done, >>1
The money has been wired to your account.

10 :
ご機嫌よう47
今回のターゲットは新スレを建てた>>1乙よ

11 :
あ、そっちにも板あったのか(PC民)

12 :
押さえ込んだ後って連打した方がいいの?

13 :
締め落とすまでに必要な回数が決まってるから
連打した方がいい

14 :
>>7
PCユーザーだけど、こっちに移住してきた

>>12
押さえ込んだ後は、何もしないと何も進まなくなるw
相手も逃げたりしないし、解放してやることも出来ない

15 :
>>1乙だよー、ナメクジじゃないよー

16 :
>>12
じっくり観察してみると押すごとに反応が2、3段階変わってくんだよね
段々必死に抵抗していくのが見えて楽しいぞ

17 :
1月のおすすめコントラクト完走。
クリスマス特集の時は鬼難度揃いだったけど、今回は解くだけは普通に解けたから一安心。
やっぱり自由度が高いやつが面白い。
マイアミの開幕のNPC配置と挙動がランダム?のやつは勘弁して欲しかった。

18 :
SAはスゴールが難しかったな今回の
衣装変える奴
コントラクトは嘔吐ゲーになるのがね、、

19 :
次回作ではコントラクトのUIまわりを改修してほしい
嘔吐禁止とか条件も増やしてさ
コントラクトクリアしたあと直前の検索画面やおすすめコントラクトの画面に戻れないとか結構ひどい

20 :
コントラクトもエスカレーションのロードアウト使用不可みたいなのがあるといいな
最近のコントラクトは嘔吐でワンパターン化してしまってる

21 :
>>17
自由度は大切よな。
「時間制限あり、時間切れは強制失敗」みたいに
1本しかない攻略ルートのタイムアタックするだけのコントラクトとかはやる気起きない。

22 :
近づいてターゲット設定する以外にすでに殺害済みのNPC一覧から設定可能にしてくれないとスナイパーものとか作りづらいのも不満

23 :
時間制限と地雷のミッションは嫌いだな

24 :
時間制限は任意条件なら問題ない
これくらいでクリア出来るルートがあるよって目安になる
地雷は解除装置持ち替え忘れで死ぬからストレスマッハ

25 :
ほんと、ほんと今更何だかすまない…ps4のスナイパーのマークスマン効果が発動しないんだ。r2を押せば発動すると記載されているんだけど長押ししてもゆっくり押しても普通に撃ってしまうんだ。
もちろん他のボタンも全て試したんだ。ネットでググッても入手やサプレッサーが付いているのが欲しい等で出なかった。どうぞなにとぞ教えて下さいm(__)m

26 :
>>25
ゆっくり押し込んでいって、押し切るんじゃなくて中途半端なとこで止めてみ

27 :
自分も最初できなかったけど半押しで照準止まるよ
デジカメのオートフォーカスとシャッターみたいな

28 :
マークスマンは純正パッドよりホリパッドの方がやりやすい
純正パッドだと真ん中ぐらいで指止めなきゃいけないから指がプルプルする

29 :
皆様ありがとうございます。無事発動できました。こんなに楽になるんですね…m(__)m

30 :
マークスマンは分かると世界変わりますよね〜

31 :
海外のガチ勢の動画みてると「待つ」って事をほぼしないな。数秒先の未来が見えてるかのようにポンポン進んでくから凄いわ
このゲームは待機5割、タイミング5割って思ってた

32 :
配信を見てると分かるけど
動画は何度も繰り返した上での成功事例だからね
手順の構築から安定した実行まで数時間かけてやってる

33 :
くっそへたくそだから発動してもエフワンカー撃てなくて悲しい

34 :
暗Rる事よりも暗殺の為の下準備をしてる時間が1番楽しい

35 :
息止めなしだと、ただのタイミング計算する射的だからな
ああやっぱエイムゲーじゃなくてこのためか…ってわかる

36 :
ガチというかRTAも確かに楽しみかたの一つではある。詰めヒットマンとでもいうのか。
速度重視になると、強力に思えた催吐が歩かせる手段の一つに過ぎなくなる。

37 :
ムンバイで親方に変装した時47仕事の流儀語るよね
まず徹底的に分析して次に目的達成のための障害を排除する的なことを
つまり47自体も実質RTA走者

38 :
hitmanのゲーム性を一言で語ってる台詞だな

合わない初心者はこれを理解できないでなげてしまう

39 :
俺も目的達成のために、徹底的に全てのNPCを排除して、ターゲットを丸裸にしてから始末するぜ

40 :
2月のロードマップ
https://pbs.twimg.com/media/EPizLnwXsAMetYJ.jpg

41 :
今年のE3あたりでHITMAN3の話出てこねえかなあ

42 :
焦って出すくらいならじっくり作り込んでほしいわ
3を早く遊びたいのは確かだけど1から2へのバージョンアップを見るに時間と金をかけるほど面白いものを作れるだろうし

43 :
非日常系より日常系のマップのほうが好き

44 :
つまりヤヌスステージが好きでスゴール島ほ嫌いだと

45 :
スゴール島はいかにも潜入って感じがして好きだぞ
どちらかと言うとコロンビアみたいな草木生い茂るステージの方がなんか嫌だな

46 :
俺は観光ついでに殺しをやっていくんで、コロンビアみたいなところ好きだな

47 :
個人的にはサピエンツァが1番好きだ

48 :
レース見れてビルにも侵入できるマイアミ最高

49 :
>>40
ヤツが再び来るか……前回このゲリラ軍人逃したから、今回は必ず殺る。

50 :
ホイットルトンクリークは好き。単純で狭い異色なマップなのに意外と遊べる

51 :
そろそろホラーテイストのステージを出してほしい

52 :
ホラー風味なミッションチャレンジはわかるが
ホラーなステージとは?廃墟とかか

53 :
ハロウィンのステージ意外とホラーぽいじゃん

54 :
エズラバーグがブギーマンだからコロラドは実質ホラー

55 :
サピエンツァ(夜)とホークスベイはホラー感あるよね
メイナードの寝室に飾ってある悪趣味な絵画がを拝められる

56 :
47がゾンビと戦う番外作はよ

57 :
47近接戦闘なら無敵なのにゾンビといい勝負になるのだろうか

58 :
某新宿のヤクザがとち狂ってゾンビと戦う番外編が昔あったなぁ

59 :
>>55
ペンシェントゼロ絡みは色々と面白かったな

60 :
昔の忍者ゲー「天誅 参」には、通常の武器で倒せない妖怪が出てくるステージがあったな
不気味な墓場だったり、血まみれの地下道だったり、敵を倒せないストレスと相まって気分悪くなった

61 :
今更ながら、ファントムスーツのために100人キルを目指し始めたが、
ゴーストモードって毒物はステージ内に置いてないの?
プロパンの爆発で排除してもキルにカウントされなかったり、モードのルールがイマイチ分からん

62 :
なんか例の豪華客船コロナ感染のニュース見てると
HITMAN北海道の感染病棟思い出すわw
47ハゲ自身が感染した場合、そのままうろついてると
どんどん感染者が増えていくっていうw
あの客船の感染者が増えてるのってぶっちゃけ閉じ込めてるからだろwって言いたい

63 :
>>62
>47ハゲ自身が感染した場合、そのままうろついてると
>どんどん感染者が増えていくっていうw

そんなこと出来たっけ?w

64 :
>>62
客船ごと沈めなきゃ…

65 :
現状、潜伏期間過ぎるまではおとなしく隔離して
過ぎたら「たぶん感染してないな!降りてヨシ!」みたいなガバ対策しかできないんだろ
でもあなたにとってはターゲットを仕留める絶好のチャンスよね?47
抗体は既にあなたに投与したから船を自由に動けるわ、でも不審がられないように気を付けて
良い狩りを、47

66 :
感染爆発を起こすのは感染者と非感染者を隔離してないからだよ
隔離エリアに防護服無しで入ってくる女医が一番悪い

67 :
他はバイオハザードマークのある仕切りがあるのに
あの階段だけガバいよね
女医の意識と仕切りの意識の低さが悪い具合に噛み合って
感染爆発の起点になった

68 :
豪華客船マップいいなと思ったけど一応もうあったな

69 :
最初辺りの練習ステージだっけ?

70 :
船とか列車とか飛行機とかまるまる乗り物のシチュエーション欲しいな
ある意味密室でどうサイレントアサシンするかやりがいがある
映画コマンドーであったような「彼を起こさないでやってくれ、死ぬほど疲れてる」と
数多のアクション映画であった途中下車(突き落とし)はやりたい

71 :
脱出はどうするの?
見つかっていない状態なら自分の席に戻るで良いけど、見つかってたら脱出にならないし
パラシュートで逃げる?

72 :
まあその気になれば飛べるからな47

73 :
>>62
そんなんあるの初めて知ったわw

74 :
見つかった場合
1.事態を鎮静化してから脱出
2.それどころじゃない騒ぎを起こして脱出(沈没、墜落一歩手前)
3.船長、車掌、パイロットになりすまして自分で運転して脱出
と47にかかればいくらでも脱出出来るんじゃない?
ネタもいれると>>72の言う通りフラミンゴスーツで飛ぶしなぁ…

75 :
実は乗り物ステージはテレビゲームで47は久しぶりの休暇をゲームして過ごしてただけだったみたいな秘密の脱出方法ありそう

76 :
パリのコントラクトで試していて気付いたけど
陽動はラジオが一番効果範囲が広いんだね
コインやボナパルトで反応しない位置のNPCも
ラジオなら陽動出来る

77 :
操車場の警備室にあるブレーカーの吸引力がバグってたけど今は直ってんのかな
付近のNPCを片っ端から呼び寄せてたんだが
ランドリーの奴らを呼び寄せてるあたりで処理落ちしてフリーズしたわ

78 :
>>60
懐かしいな
忍道も好きだった

79 :
>>78
初代天誅の最初のステージは屋根裏からボスまで簡単に行けるルートを発見してヒットマン味を感じた

80 :
忍道面白かったなー
寿司調合するのもバカゲー感あって楽しかった
ステルスゲーは面白いね

81 :
忍道は、混乱玉で同士討ちさせられるのが面白かった。
ヒットマンならさしずめ幻覚注射とかガスかな。
護衛が混乱して暴れだすみたいな。ノンタゲ巻き込みリスク大だから便利すぎってことは無いかも。

82 :
PS4のヒットマン2を購入しました。拡張パスを購入すればヒットマン1のステージも遊べるようになるのでしょうか?

83 :
「レガシーパック」または「GOTY レガシーパック」を買えばヒットマン2の中で1をダウンロードできるよ。または、ヒットマン1所有ならパックを買わずしてダウンロードできるよ。(ダウンロード先がちょっと分かりにくい)

84 :
スレ違いで悪いけど牛車と護衛忍者に強化疾風混乱玉が好きだった

85 :
エルーシブプレイできないんだけど解禁になってる?

86 :
>>85
ttps://www.ioi.dk/wp-content/uploads/2020/01/H2_Feb_Content_Cal.jpg

87 :
>>86
ありがとう
よく見てなかった

88 :
SikerとKalmerの残弾数がたまに2になるのが
仕様なのか何なのかが分からない

89 :
いまさら過ぎるかもだけど、銃で転ばして転落、は事故扱いにならない?ランガンを落とそうとあれこれやったけどだめだった。
ムンバイは、ランガンを適当に片付けて残り二人を列車事故させてそのまま乗車離脱がお気に入り。

90 :
>>0088
心当たりあり。麻酔と嘔吐両方持ってると、片方の弾が減らず使ってない方の弾が減ってたり。ノンリーサル強行突破しようと思ってるのに弾が足りなくなって泣く事がしばしば。

91 :
トランキライザーもシーカーも装填1発、特ち弾1発で弾丸が共通だからシーカーを3発撃ちたい時はトランキライザーを持ち込めば良いって知った時はテンション上がった

92 :
>>91
そういう仕組みだったのか

93 :
武装NPCの頭以外を撃ってここまで来させんの便利だね。
こっちに来させたい(あるいは、あの場所から離れさせたい)時にはもってこいの小技だね

94 :
装填した銃によって着弾時に効果が変化する弾薬(薬物)とは一体…
そしてそれを開発したICAの技術力の高さよ

95 :
薬物を撃つ銃(麻酔トランキライザー・ゲロシーカー)は
弾薬は共通規格のガワだけで
銃が発射装置兼薬物をその弾薬に注入する仕組みなのかもしれない

96 :
だったら注射器で補充させてくれよ〜

97 :
共通弾薬で補充する以外は銃を分解するしかないので
注射器の転用は(少なくとも任務中は)ダメ…とか

98 :
持ち込みシーカー+トランキライザーで1/2
ホークスベイのトランキライザーを取ると1/4

NPCドロップで現地調達できるトランキライザーorシーカーがあれば
夢の打ち放題

99 :
大人げなくマジ考察すると、薬液が加圧状態で密閉されてるからフィールドでの分解補充ができない、的な。

100 :
注入する薬液があるならポケットから薬瓶出せても良いのにな


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