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【PS4】NARUTO TO BORUTO シノビストライカー【ナルト/ボルト】
- 1 :2018/07/23 〜 最終レス :2018/08/17
- NARUTOとBORUTOの新たなるプロジェクト、オンライン忍界バトル開戦!
■タイトル: NARUTO TO BORUTO シノビストライカー
■開発: ソレイユ
■販売: バンダイナムコエンターテインメント
■ジャンル: オンラインアクロバティック忍者対戦アクション
■機種: PS4
■プレイ人数: 1〜8人
■発売日: 2018年8月30日
■価格: パッケージ版/ダウンロード版 7200円(税別)
デジタル予約豪華版 8200円(税別)
■対象年齢: CERO B(12才以上対象)
◆公式サイト
https://naruto-action.bn-ent.net/
◆NARUTO ナルト ゲーム総合サイト
https://www.bandaigames.channel.or.jp/list/naruto/
※ゲームプレイにはインターネット接続環境が必要です。
※本製品はオンライン対戦アクションゲームです。オフラインでは一部モードのみプレイ可能です。
- 2 :
- 第2回オープンβテスト後期は、2018年7月27日15時〜29日15時に実施予定です。
時間を区切らず通しで開催いたします。
- 3 :
- >>1
乙
結局専用スレ作ったのね
後次スレのアンカはどうするの?
>>950?
- 4 :
- カグヤ、トネリ、モモシキ、キンシキ、ウラシキからはカグヤとモモシキは出るかね?
フォーマンセルからまさかのボルト側の
木ノ葉丸もなくはないか?
- 5 :
- 次のテストはもうやらなくていいかな
前のテストでやり尽くしたわ
- 6 :
- このげーむcoopみたいなのもあるの?
- 7 :
- せっかく役割分けてるシステムにしてんのに分散するルール多すぎんだよ
リーグのルール以外やらなそうだわ
- 8 :
- 専用スレ立ったのね
- 9 :
- これ役割そこまで必要ないよな
- 10 :
- βとはいえロールゲーにしては個性薄いよな
キャラゲーとしても何かチープだし
そういう世界観だから仕方ないけど全体的に地味
- 11 :
- このタイプの対戦アクションでロールの役割重要でも困るからこれくらいでいいわ
と言うか守も癒も攻撃に参加して戦えるくらいでないと地雷に当たった時が悲惨
たたでさえキャラゲー+外国人気高いで攻射オンリーマン多そうなのに
- 12 :
- 明日の15時からまる2日だな
- 13 :
- デスマッチのヒーラー1、残り全員アバター射でいいんじゃないか感
- 14 :
- >>4
出るかね出るかねってここにバンナムの関係者はいないので^^;
製作関係者に聞いたらいいんじゃないかなー?^^
- 15 :
- >>14
そいつ荒らしみたいなもんだから無視でいいだろ
発売1ヶ月切ってキャラが公式の19人
数日前に発表されたカブトで合計20人
ここまでメインキャラいないとは思わなかった
3忍や暁や同期くらい全員出して欲しいがいるならすでに発表してるよな・・・
- 16 :
- ttps://pbs.twimg.com/media/DjFg8LdVAAI8pxe.jpg
ボルジェネはブラウザゲーだった
- 17 :
- アプデ確認して最新いわれるのに起動したらアプデしろいわれるぞ
やらかしか
- 18 :
- 時間変更を元の開始時間に告知とかバンナム大丈夫か?
- 19 :
- いきなりメンテってどういうことだってばよ
- 20 :
- メンテとか何してんだよ
- 21 :
- 体験版、バージョン1.02が配信されてるから18時に始める人は今のうちにバージョンアップしとけよー
- 22 :
- かなり面白いな
- 23 :
- 結界戦ようやく理解したわwww
陣取りみたいに自動かと思ってたらR2押す必要あるのなwww
- 24 :
- ナルト初代以来だけどだいぶ進化してて面白いね
βはカスタム忍術はカスタムできないのかな?
- 25 :
- はじめて参加したけどカメラ見辛すぎる
壁で攻撃されるとわけわからん
よくみんなこれでうまく操作してるなあ…
- 26 :
- まだ防御周りが咄嗟に対応できんわ
強い人はやっぱその辺が上手いね
- 27 :
- >>25
カメラはある程度ノーロックでもオートで追尾してくれる
逆にロックは地雷だぜ、どの型でも
- 28 :
- 飛び道具よろけがうざすぎる
- 29 :
- 全くマッチングしないな。
- 30 :
- マルチメインでソロは出来ること少ないぞって公式にも書いてあったけど
それでマルチもマッチしないんじゃ産廃ですな
- 31 :
- 普通に大した待ち時間なくマッチングしてるけどなぁ
- 32 :
- 癒やしの型つよ
- 33 :
- >>32
役にたってるかわからんが適当に回復撒いてるとSとれるな
- 34 :
- ここ、本スレ?盛り上がって無いけど
- 35 :
- ボス護衛するマッチばっかやってるけど
これ攻撃側有利すぎん?
- 36 :
- と思ったけどそうでもなかったわ
- 37 :
- 撃破戦と結界攻防戦だけでいいよもう。四つもルール作って人分散させてどうする
- 38 :
- どのルールでもそうだけどそのルールに合った動きできてない特攻キッズと抜けで一人でも欠けると負け確定ですわ・・・
- 39 :
- 防衛のカエル強すぎない
- 40 :
- >>39
防衛のカエルボスは究極忍術で一気に減らすのがいいで
後地味に敵を集めておいて守備型の究極で一気に拘束してカエルだけボコるのもあり
- 41 :
- >>40
はーなるほどねアドバイス通りやってみるわ
サンキュー
- 42 :
- 砂隠れのステージ落ちて死にまくりでワロタ
- 43 :
- とにかくカメラがクソで何が起きてるんだかさっぱりわからん…
- 44 :
- 師匠キャラだとリスポーン時にキャラ変更出来ないのクソじゃね?
- 45 :
- >>43
全部の型でもそうだが「ロックは地雷」
唯一ロックするとしたらカエルボスだけや
後はノーロックがおすすめ
- 46 :
- 敵味方チンパンジー多いから購入意欲削がれるレベルで楽しさ皆無だな
- 47 :
- 攻防戦がクソゲー過ぎる
- 48 :
- 悲しくなる値段設定だな。
内容は昨今の無料ゲームにも負けてるのに高すぎだろ。
newガンブレの二の舞確定。
- 49 :
- これ、はじき返しのリスクってなに?
とりあえず敵が攻撃してくるってなったら、ガードしながらR2安定?
- 50 :
- 期待ハズレっぽいな
- 51 :
- クソゲー?
- 52 :
- ナルトのキャラゲーとして見ると地味だけど対戦アクションとしてはそこそこ
ただカメラの挙動や情報の足りてないUIみたいな所はもうちょっとなんとかするべき
- 53 :
- 射は弱体必須かなあ。麒麟もブッ壊れだし少なくとも射がもっていい技じゃない
まだ解放されてない術とスキルもそうなんだけどロールゲーはインフレしたら一気に破綻するからそこが不安
地味って言われてるくらいでないと良ゲーにならん
- 54 :
- くそゲーだってばよ
- 55 :
- NARUTOのゲームは一人で楽しみたい
オンラインなんて求めてない
- 56 :
- ちょっとやってみたけど術を出した時の爽快感がないのと敵の位置が分かりにくいからミニマップを表示してほしいな
- 57 :
- 公式サイト見たら、「本製品はオンラインゲームです」って警告文出てる、勘違いして予約する奴が多いんだろうな
オフラインじゃオンラインの練習しかできないってよ
- 58 :
- 弾き返しはたぶんノーリスクだと思う
- 59 :
- ガード自体がやりにくくない?
方向変えようとするとダッシュするし
- 60 :
- 絶ッテェー買わねーってばさ!
- 61 :
- 勝つために使いたくないロールをやらされるのが嫌だわ
- 62 :
- 予約キャンセルしてきたわ
発売後しばらくしたら値下がりするだろう
- 63 :
- これ製品版買う人めっちゃ少なそうだな
開幕から過疎すぎて対戦できないんじゃね
- 64 :
- >>63
国内流通量は恐らく少なめで見てるはず
だからこそ、世界共有でサーバー立ててると思うしな
というか多分展開の仕方見てると日本はおまけだぞ
- 65 :
- 相手2人を一人で抑えてたら味方が助けに来るどころか残りの2人に3人とも倒されてて笑えない
- 66 :
- ラグラグ外人と君たち頑張ってね
こういうゲームは回線大事だから俺は買わない
- 67 :
- やろうとしてる事は面白そうなんだけどカメラワークが致命的に悪い
特に砂ステージこれがあるだけで買う気なくたった
- 68 :
- 何かに似てると思ったら、マックスアナーキーだな。
こんな感じで対戦できたら面白いだろうなぁって思い付きで作って、実際は全然おもしろくないパターンのやつ。
- 69 :
- これ、はじめは大変だけど敵ロックするのやめたら面白い
- 70 :
- 弾き返しのデメリットあったわ
ガードブレイクの段階が一段階あがるわ
- 71 :
- マックスアナーキーは未だに好きだしこの手の対戦アクション流行って欲しいから当然これにも期待してる
気になるところは色々あるけど今の所はそれなりに面白いし
- 72 :
- 下手すぎて撃破戦まったく勝てないんだけど
砂ステージに至っては戦場まで辿り着けずに落ちていく
- 73 :
- 落ちるって人はチュートリアルやったのかな
- 74 :
- 落ちて死ぬとか言ってるヤツは迷惑だからマルチ来んなよ?
同じチームになったら邪魔だわ。
- 75 :
- 砂ステージはめげずにやってたらなれるよ
- 76 :
- 旗取りくっそつまんねーな・・・w
- 77 :
- マックスアナーキーと比べるのはおこがましいレベルだろこれは
対戦のクオリティーは比べ物にならないし
上手い奴はそれだけ結果出せるゲームだったからな
ただ絶望的に宣伝と知名度が足りなかった上に日本受けが良くなかった
NARUTOのブランドでなぜこんな過疎でこんな出来になってしまったのか、かなしみ
- 78 :
- 激忍みたいな格ゲー作ってください
- 79 :
- これ対戦ゲームとしては致命的でしょ
〇ボタン連打しかやることない。攻めるときの技の豊富さとか防御方法とか少なすぎる
まだナルストのほうがレベル高かったわ
チーム戦だからあえて戦闘を簡単にしすぎてるのか?
格ゲーつくってくれ
- 80 :
- これ対戦ゲームとしては致命的でしょ
〇ボタン連打しかやることない。攻めるときの技の豊富さとか防御方法とか少なすぎる
まだナルストのほうがレベル高かったわ
チーム戦だからあえて戦闘を簡単にしすぎてるのか?
格ゲーつくってくれ
- 81 :
- 発売日もこれ以上後ろにできないからこの日ってかんじだなあ。
有名オンマルチタイトルが山のように出るからね。
バグ・メンテだらけのリリースになりそう。
- 82 :
- 普通に面白いやろ
麒麟だったかわせれるし、カメラワークも運営が製品版までには改善するって告知してる
若干射の型が強いけど
- 83 :
- playstation networkエラーでるんだけど、みんなできてる?
- 84 :
- 対戦アクションとしては操作もシンプルで駆け引きもしっかりあるから今の所は面白い方
ナルトゲーの時点でストームみたいなキャラゲーを求めてる人が多いけど今回ははなからそういう層に向けた作品では無い
- 85 :
- マップで流砂だったりや落ちまくりのステージをベータで出すべきではないよね
地図を覚える技を覚える以前に落ちまくってせっかくの忍者機動の爽快感がだいなし
もっと初めて触れるひとにやさしいステージを多めに選択してほしかった
- 86 :
- とりあえずチームの振り分けをバランスよくしてほしい
レベル差ありすぎとかある
- 87 :
- くいみたいなのどうしたらいいんだw
- 88 :
- 杭は相手に占領されてなかったらR2で一気に伸ばせた気がする
スキルでどうなるのかな。スタイルに幅ができるか豪火球が連射できるみたいなクソゲーになるか
当然前者を望むけど一切の情報がないんだよなあ
- 89 :
- 敵と向かい合ったらとりあえずガード安定
弾き返しからカウンター狙う
クナイ始動のコンボおぼえる
大体の行動はジャンプ、ガード、ダッシュ等でキャンセルできるって言うのを知っておく
とりあえずここら辺覚えとけばちょっとは戦えるようになるぞ
- 90 :
- ベータやってうrのを知ってやろうと思ったらいきなりメンテw
オン専用でいきなりメンテとは20年前のオンラインゲームを思い出させるぜw
- 91 :
- 製品版もサーバーに繋がらないのは予想つく
- 92 :
- 初週4000本ぐらい?
- 93 :
- サーバーデータを取得しています。を眺めるだけのゲーム
- 94 :
- かなりの劣化版ではあるもののワイヤークナイがフリーダムウォーズの茨思い起こさせてついプレイしちゃう
- 95 :
- 射の型の鳳仙花やばいな反応できない
- 96 :
- 砂ステージでキャラの3倍はある柱に隠れてたら鳳仙花が柱回り込んで来たり
麒麟打ってる奴に攻撃したら仰け反らなくて止まらない上に判定が本体にもあって食らって即死
ちょっと射の型君さあ…
- 97 :
- 製品版の実装キャラ数見て購入決めるわ
予約はキャンセルした
- 98 :
- 射の型はガードできるからよゆうだよ
- 99 :
- チャクラジャンプがほぼ腐ってるし方向指定する仕様ならニュートラルで速度アップバフとかそういうのあってもよかったんじゃない
術もせめてもう一つくらい欲しいな
- 100 :
- このまま入れず終了すんのかね
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