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【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part239【隻狼】
- 1 :2019/05/07 〜 最終レス :
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【危】スレ立て時は↓を本文先頭へ3行コピペ
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公式サイト
http://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>800が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>800以降は減速を心掛る
■前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part238【隻狼】
https://rosie.2ch.ne.../famicom/1557198778/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
- 2 :
- ■関連スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 質問スレ Part2【隻狼】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1554738501/
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 世界観設定議論・考察スレ4【隻狼】
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1555784607/
- 3 :
- ■関連スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 質問スレ Part2【隻狼】
https://rosie.2ch.ne.../famicom/1554738501/
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 世界観設定議論・考察スレ4【隻狼】
https://mevius.2ch.n.../gsaloon/1555784607/
- 4 :
- ■関連スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 質問スレ Part2【隻狼】
https://rosie.2ch.ne.../famicom/1554738501/
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 世界観設定議論・考察スレ4【隻狼】
https://mevius.2ch.n.../gsaloon/1555784607/
- 5 :
- ■関連スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 質問スレ Part2【隻狼】
https://rosie.2ch.ne.../famicom/1554738501/
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 世界観設定議論・考察スレ4【隻狼】
https://mevius.2ch.n.../gsaloon/1555784607/
- 6 :
- ■関連スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 質問スレ Part2【隻狼】
https://rosie.2ch.ne.../famicom/1554738501/
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 世界観設定議論・考察スレ4【隻狼】
https://mevius.2ch.n.../gsaloon/1555784607/
- 7 :
- 何事か
- 8 :
- ここまで売れとも続編は作らない
ミヤザッキーたん
- 9 :
- 乙一郎
- 10 :
- 乙は大事と存じます
- 11 :
- >>1 乙っこめじゃぁ〜
- 12 :
- 3日に1回ペースでのんびり進めてラスボス緊張していったけど
2回目で倒せてしまった
強いと聞いたんですが・・・・
- 13 :
- 君には栗本の素質がある
- 14 :
- 葦名流を極めたおかげじゃのう!
- 15 :
- 俺の連休が終わってしまった
これも弦一郎のせい
- 16 :
- メッセージ機能ないけと凧忍者の丁度攻撃の当たる所周辺にメッセージ置きたくなる
- 17 :
- 巴はいつも4連弓だ
- 18 :
- みんな公式のアンケート答えた?
壁紙もらえるよーん
- 19 :
- 幻影破戒僧倒して石を手に入れたらどこへ行けばいいの?
本城へ渡れなくなってるんだけど御子様に会えない
- 20 :
- >>19
転送で行けなくなってるんだから歩いて行きなさいよ
- 21 :
- ほえーなるほどー
歩くわ
- 22 :
- やっぱGW中にクリア出来なかったのは痛かったわ
こんな時間まで槍一心と戯れてた
疲れて注意が散漫になると弦ちゃんにすらダメージもらうから嫌になる
今日も明日もクリア出来ずに仕事中に寝不足で死にそうな気がする
- 23 :
- 数えきれないほど何度も死んだお前が今さら少し死にそうになるくらいどうってことないだろ
- 24 :
- んほおおぉぉカンスト鐘苦難現代梟に勝てないのおおほおぉおぉぉぉ♡♡
6週目の過去梟一発だったのに苦手意識が強過ぎる
- 25 :
- あるぇ〜?もしかしてこれ幻影破戒僧倒す前にやっておかなきゃいけない事あったんじゃね?
もう取り返しつかない感じ?
つーか忍者つえー
幻影破戒僧死なないで倒せたと思ったらその辺の孤影衆で死ぬんですけど
- 26 :
- まだカンスト苦難鐘ためしてないんだけどどんな感じになるのん?
例えば過去梟の爆竹誘発の為にコンボはじいたら体幹もってかれるレベル?
それともミスったら死ぬレベル?
- 27 :
- 過去義父上に話しかける前に殴ってしまった
すっげー怒ってやんの
- 28 :
- >>26
三回連続斬りからの危険攻撃は三回連続斬り弾いても体幹MAXになって殺される
叫んでからの縦斬りはワンパン
リーチ長いダッシュ斬りくらうと8割HP持ってかれる上にダッシュ斬りから連続で攻撃してくるからくらうと実質即死
からすあれば逃げられるけどタイミング合わないとダメージくらう
とにかく一撃一撃が重たいからすぐに体幹たまっちまう
- 29 :
- そもそもカンストじゃなくても苦難だったらはじきミス=ほぼ崩されだからあんまり変わらん
- 30 :
- 苦難でビビったのは通常で雑魚にしか思えなかったジラフとおりんりんが最強モブに見えた事
- 31 :
- 苦難ジラフで初めてパインアメ噛んだわ
- 32 :
- 苦難は戦闘中は常に体幹ほぼMAXだから
弾きミスってくらうと大体そのままRる
- 33 :
- 4周目苦難程度だとそこまで体幹きつくないな
- 34 :
- >>31
危を出してくれずカキンカキンばっかされると体幹やべぇよな
- 35 :
- 葦名乙文字。
孤影衆の足に苦無ついてるの今更知ったけど連中使わないよね
- 36 :
- つらそう
てことは過去梟に関わらず弦ちゃんもはじき殺せない感じ?
- 37 :
- >>35
遠くに居るとたまぁーに使うぞ
- 38 :
- 5週目初苦難現代梟で初めてパイン飴使ったっけな懐かしい。いやまさかあの頃はプラシーボ効果だったなんて夢にも思わなかった。だって効果感じてたもん!体感だけど体幹増えてたもん!
- 39 :
- あ弦ちゃんはじき殺せはするのか
ただはじきミスったらもう体幹MAXだから死ぬ運命てことか
- 40 :
- >>34
体幹真っ赤っかのままで連撃されまくって弾きミスった瞬間死の緊張感な
- 41 :
- >>36
弦一郎は雑魚だからごり押しでいける
ただ突き攻撃くらうと即死
弾きもなにも弦一郎はたいしてガードしてこないし適当にぶん殴ってるだけでいける
所詮は憐れな孫よ
- 42 :
- 弦ちゃんかわいそう
弦ちゃんはじいてたらいつの間にか死んでるイメージだったから何も気にしてなかったけど確かに防戦寄りではないわな
- 43 :
- 槍一心とかは苦難だと見切りしてるだけじゃ倒せないからある程度ガチる必要が出てくるってくらいかな
- 44 :
- 三周目苦難ジラフはキンキンキンキン、キンキンキンゴンゴンキィンでどうにかなった
- 45 :
- 槍一心は基本はじかないからたぶん普通に勝てる気がする
てか一心第一形態も脱力ダッシュしかはじかないからここのみんなが楽しい言うてるのが分からん
一心は三連切りと槍ジャンプダッシュ切りの攻撃範囲見切って後硬直に突きしてるだけで楽しさ皆無だわ
- 46 :
- あと一文字と十文字のあと硬直くらいか
- 47 :
- 一心第一はひたすら弾かれ切り返しはじかれ切り返し居合構え近距離踏みつけ肘鉄突き見切り横歩き突き見切りですぐ終わるべ
槍一心も叩きつけ一発切って右避け刀2連はじきのあとのぶんまわし突きを見切り
バックジャンプぶんまわしは弾いて前ステ銃構えをザクザク
刀のあとの槍ぶん7連?は全部はじくか途中離脱で離れすぎないようにして最後見切り
途中で範囲溜めきりだったら傘かはじくか離れて大忍びぶっぱ
楽しいぞ
- 48 :
- >>45
一心相手でも弾きゲーやってると楽しいぞ
というかこのゲームチクチクしてる時が一番面白くないから
火牛であろうと弾いて倒すのが楽しいよ
- 49 :
- >>45
そら、楽しいって言ってる奴は普通に弾いてるから、戦闘もダレないし
- 50 :
- あの広さを用意してくれたフロムの良心
- 51 :
- 一心は槍左右ブンブンを弾きたいからジャンプ攻撃も叩きつけも弾く
- 52 :
- 今更だが荒れ寺から御子の間の忍びの抜け道あれ本城城下の鬼仏一切つけずに怨嗟行っちゃった時のための救済用みたいだな
- 53 :
- カンスト鐘苦難槍一心やってて思ったのは弾きワンミスが死に繋がるからステップで交わせるところは弾きよりステップ優先した方が安定するね
あと攻撃差し込める隙を多く見つけられるかどうか
全部確実に弾けるプロの事は知らん
- 54 :
- 修羅一心に攻撃をひらりと躱されてからの弾き切り返し弾かれ切り返し最高に楽しい
- 55 :
- うまいやつは特殊な攻撃を除いて全部弾けるのが普通だが
美味しい部分を弾くために一発目は弾きで止めずにステップで避けて二発目を弾くとかやりだす
- 56 :
- 弾いてもダメージ貫通する攻撃とか弾き飛ばされる攻撃はうま味少ないからな
そこらへんは避けたほうがいい
- 57 :
- ボスモード欲しいな
好きな時に梟や弦や一心と戦いたいから
- 58 :
- SEKIROは慣れてくると厄憑でも難易度変わらないんだよな。逆に苦難は別ゲーになる
- 59 :
- 寝る前はぜってー過去梟倒せねーよと思ってふて寝したけど出勤前にやったら一発で勝てて嬉しい!!!!
死闘トロフィーも貰えて大満足じゃ
今日も一日頑張れそう
- 60 :
- スキルポイント設定した奴頭いかれてんのかな
- 61 :
- 半兵衛ボスモード
- 62 :
- 天狗が強すぎて進めないんだけどどしたらいいの?
- 63 :
- MENSAの炎やばいな、知性の欠片もねぇ炎上ゴリ押しじゃねぇか
弦ちゃんの雷は優しさだと改めて感じる
- 64 :
- >>48>>49
一心戦チワワやめて狼になる時がきたようじゃ
>>47参考にちょっくらはじいてくる
- 65 :
- お…怨嗟
- 66 :
- 体幹なんて気にした事ないわ 全部弾けばいいじゃんw
- 67 :
- 獅子猿二体ほんま…
忍具と攻め力縛ってたら絶対倒せんやろ…
- 68 :
- 迷えば、敗れる…
- 69 :
- >>19
捨て牢入り口から歩いていく
- 70 :
- フンッ ハアアアア!(脱糞
- 71 :
- やれい!(意味深
- 72 :
- >>67
自分はそれで時間かけるしかなかった
- 73 :
- 周回してるとHPダメージはともかく徐々に体感ダメージがきつくなっていくのを感じる
結構正確に弾いてるつもりなのに体感溜まってしまう
- 74 :
- そうさね…弾いても体幹が溜まる溜まる
- 75 :
- 狼よ、平日は仕事に行くものだぞ?
- 76 :
- 仕事はしない方が楽しいぞ(米は炊いた方がうまいぞのノリで)
- 77 :
- 断る
断る(半ギレ
- 78 :
- ノーマルならほぼ弾きだけで勝てるけど苦難じゃこっちの体幹すぐ溜まって一旦引く→相手体幹全快しちゃうからなぁ
最低でも三割は削らんときつい
長引くとこっちの弾きミスからの即死が怖いからリスキーだけどステ回避切りでガンガン削り入れて体幹たまるようにしないと死ぬ
- 79 :
- フフフ…待っておったぞ、狼よ
さあっ、手を出すが良い!
→履歴書
- 80 :
- 職歴は大事
- 81 :
- 狼よ…我が部下として働いてくれ…!
- 82 :
- 親の脛は大事
噛めば噛むほど甘くなり、元気も出るだろう
- 83 :
- 惜しいな…職を辞めるつもりは無いか?
- 84 :
- 惜しいな、会社をかえるつもりはないか?
- 85 :
- 酒を渡す
- 86 :
- スンスン…美味そうな茶だ…(ストゼロ)
- 87 :
- 戯言を…
- 88 :
- 戯れ言を…
- 89 :
- ハロワは…あっちじゃあぁ!
- 90 :
- ま、待ってくれい(本心)
- 91 :
- 謀(引きこもり)じゃ
- 92 :
- 迷えば、失職する…
- 93 :
- お祈り…お返しいたす
- 94 :
- 靴の中に🐛が居て危うく賜わりかけた
- 95 :
- 田舎だと服や靴の中に百足が紛れ込んでるとかたまにある
- 96 :
- 得意技は? 不死斬りです
それは弊社にどんなメリットが 虫憑きを倒せます
弊社には虫憑きなど現れません いいんですか?爆竹ハメしますよ おかえりください
くっ形代が切れている命拾いしたな 帰れよ
- 97 :
- 不死斬りとか何も利点にならねーよな
その点、巴流使えますって言えばまず向こうから是非来てくださいって頭下げられるレベルで即採用されるし
みんなも学ぶべき
- 98 :
- なんでも 働きまする
- 99 :
- かたしろ切れてギギギってなってる腕すき
- 100 :
- 過
労
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