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【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ part952


1 :2018/08/14 〜 最終レス :
!extend:default:vvvvvv:1000:502

発売日:2016年5月24日
価格:7,800円(+税)
音声:全編日本語吹き替えにて発売
■公式サイト(国内版)
https://playoverwatch.com/ja-jp/
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/ (旧)
■公式Twitter
http://twitter.com/Overwatch_sqex/
■戦績サイト
http://www.overbuff.com/
http://masteroverwatch.com
■募集用伝言板
https://bbs.mojiparty.jp/friend/overwatch/

次スレは>>900が立ててください。
反応が無い場合は>>950、もしくは他の方が宣言をしてからスレ立て
スレ立て時は本文の一行目に

!extend:default:vvvvvv:1000:502

をコピペして立てて下さい

■関連スレ
【初心者】オーバーウォッチ質問スレ Part4
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1505130757/

■前スレ
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ part951
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1533954851/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

2 :
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策

★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと

◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。

◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx

1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック

■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$

◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加

なまえをいれてください$

↑上を正規表現をONにして登録する

3 :
【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する

■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする

4 :
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス

5 :
テンプレ終わり

誰かが言ってたから>>1のサイトに募集用伝言板入れといた

6 :
オーバーウォッチ ワールドカップ 2018


世界規模で行われるeスポーツとコミュニティの祭典、
オーバーウォッチ ワールドカップは、仁川、ロサンゼルス、バンコク、そしてパリで行われ、
最終決勝戦はBlizzCon 2018で行われます!

https://worldcup.playoverwatch.com/ja-jp/

これら24の参加国は、4つのグループに分けられます。
そして各グループ・ステージの上位2カ国はオーバーウォッチ ワールドカップへと進み、それら8チームはBlizzConで世界一の座を賭けて戦います。

日本の配信チャンネル
https://www.openrec.tv/live/overwatchworldcup

7 :
>>1
乙です

8 :
>>6
ぷんれくとかいうガチの生ゴミで草も生えない
まだニコ生のがましまであるわ

9 :
うんこ

10 :
叩かれるの覚悟で聞くけど、ランカーのマウサーパイセンってAIMアシスト切って使ってるの?今ウィンドウサイズだけ10くらいでやってるけどしっくりこない。ちなゴールド

11 :
いちもつ

12 :
かぁ〜んしゃします

13 :
>>10
PCだとエイムアシストはチート行為らしいから全部つけたほうがいいんじゃね?
配信者のランカーが以前いってたけどアシストが邪魔なのと追尾するではメリットのほうが圧倒的に多いとか。

あと生放送のランカーの人に色々聞いたほうがいいとは思うよ。
ここだとやっぱり荒れるしね

14 :
認定戦が恐ろしいわ
まだ3戦しかやってないけど全敗
それだけ貢献できてないってことがほんとにわかるわ

15 :
>>14
迷惑かけてもいいのよ。全力でやってくれれば。全力でやる人を応援します。
最初のうちはしゃーない。俺も認定9連敗でゴールドやが、認定終わったあとは五分五分で勝てるようになるです。

16 :
まだヒーラー修正きてからライバル行ってないんだけど、マーシーは出したらアカン感じ?
どの組み合わせがいいんだろうか

レートはダイヤでヒーラーは全員使える

17 :
ドゥーム強いけど酒飲みながらやる俺には難易度高いわ、諦めた

18 :
マーシーは蘇生がある限り使われ続けると思うわ
高低差にも対応できるし、味方依存とはいえ移動アビもある
でもダメージを食らい続けるDva、ハムなんかが居たら
相方がモイラかアナじゃないと回復が全然間に合わないのは確か

19 :
あれ? 久々にやろうとしたら、グループ検索出来なくなってる?

20 :
CSじゃ他に回復力の高いメインヒーラーがいないしマーシーは永遠に使われるぞ
というかPCでも今の砂出せ環境はマーシーに追い風がかかってると思うぞ

21 :
鯖戻ったかな?
今遅延30〜50くらいで出来てる

22 :
>>16
蘇生と安定したヒール、自衛スキルもあるからマシ自体はまだよく出てる。アンチも少ないしね。
単純な回復だけならモイラアナ、乱戦だとルシオにも負けるから回復要因としてはあまり期待できない印象。

ダイヤマスター帯ではマシゼニ、ゼニモイ、3サポ、ルシモイ、ルシマシくらいかなよく見るのは。
事故死が多い状況&ファラありならマシ、自衛したい&ハルザリ+DPS後衛構成ならモイラでいいはず

23 :
酒飲んでない人でもまともに扱えるのは極1部やで

24 :
マーシーはpcだとかなり凋落した感じだけどcsだと代替ヒーラーがいなくてまだ使われてる感じあるな

25 :
3連続で味方が途中抜け
やってらんねー

26 :
なんかさっき鯖落ちしなかった?

27 :
落ちた

28 :
なるほどまだ使ってよさそうなのね
だけど今まで通りにはいかんよって感じか

29 :
CSだとモイラが安定択になってくるかな?
元々ポテンシャル自体はあったし
自身の強化とマーシーの弱体が追い風かね

30 :
マーシー専のdpsやりたいって配信見てるけど、dps枠埋まってるからとか言い訳して結局マーシー使ってるわ、dps枠しっかり空いてんのに。ものすんごくイメージ通りだった。

31 :
専ってそういう事だろ
臨機応変に味方に合わせて変えるなら専じゃないしな

32 :
推薦なしが案の定押されたら自殺し始めたけどマジでレベル戻るまでランクマ出禁にしろよ

33 :
自称とか言って保険かけて配信とか頭タレ爺

34 :
ホント今日試合捨てる奴多いわ
100歩譲って下手なのは仕方ないとして、オーバータイムだろうがペイロゴールされたらその時点でトロール開始とかザラなんだけど

35 :
推薦低いやつと組まなくなるようなシステムを追加しないとほんと推薦レベル意味ないわ
もしくはもっとグループ機能を使いやすくして

36 :
グループそこまで使いにくいかね?
推薦2〜3で設定して建てときゃそれなりのメンツにならない?

37 :
>>33
頭タレ爺?
身長タレ爺だろw

38 :
なぜか試合途中でタンクヒラだらけになることあるよな
いやいやそこはDPSだせよ真面目かよってなる

39 :
今は6ヒラが出来るのか…

40 :
何戦かして思ったけどマーシー弱体されたとはいえ本体よりも使ってる奴が下手なパターン多いな
今までマーシーに甘えてきたツケが回ってきてるか

41 :
PC版完全にアナメタきてんじゃん

42 :
ちょっと前からアナメタだったんだよなぁ(使ってるのが上手いとは限らない)

43 :
PC版:ゼニ、マシ、アナ
CS版:マシ、モイラ、ゼニ

もはや完全に別のゲームだな
共通してるのはハムスターはメタに入ってない事

44 :
ping元に戻ってるな
当たり前のことを幸せに感じる

45 :
一度ヒーラーメイン6人が同じマッチにぶち込まれた時に6ヒラ編成やったけど取り敢えずゼニにダメブつけてブリで守ってスピブで突っ込めば割と強かったぞ
というかゴリD.vaがゼニに向かって突っ込んできてもわりと余裕で生き残って撃退できたしアサルト攻め限定なら強いかもしれん

46 :
は〜〜遅延治ってるぅ…

47 :
野良vsフルパってかなり確率低いって公式で出てたよね?
連続でおこったんだがなんだこれ

48 :
ダメージ側に理解が必要なピックなんてCSじゃ流行らないよ

49 :
ブリにもなんかbuffくれよ
リペアパックかインスパイアにでもよう

50 :
CSのアナとかゴミだからな
モイラで黒玉投げる舐めプしてるだけで勝手に崩壊していく

51 :
ヒーラーパーティの欠点はドゥームな
こいつ出されると崩壊する

52 :
アナはトレゲンあたりに狙われなければ仕事出来る
狙われるとダーツ外して瓶を自分に使って、そして死ぬ

53 :
ブリギッテがアップを始めました

54 :
アナはフランカー耐性はヒーラーのなかじゃ高い方だろ

55 :
オバフみてハムのオンファイアが異常に低いのって
中〜下位層の戦術がパイルのクールタイムとけるまで突撃しないスタイルとってるせいじゃなかろうか
火力低い上に、攻撃に参加しない

56 :
数時間Rされ続けて降格してもうた
なんでいつも2.3連敗でやめられないんだか

57 :
俺は連勝してる時に1回負けたら辞めるかなぁ
普段は2、3連敗したら辞めるは自分の調子が悪い可能性高いし

58 :
勝ったら止めるのではなく
負けたら止めるようにすること重要だよね

59 :
一年くらい前にこのゲーム売っちゃったんだけど、今からまた始めても楽しめると思う?
というか未来ある?

60 :
降格した次に2連勝してあっさり戻ったわw
頭ではわかってんのに熱くなるとやめられないんだよな〜
次負けたらやめよう!って思うのに、直後の負け方がしょうもなさすぎてもう一回もう一回…

61 :
みんなでOWの自慢のスクショ見せ合うスレとかないんかね
結構貯まったから放出したい

62 :
やっぱり連敗報告多いね
レート判定なし推薦レベル1の始めましてさんがdpsを即ピに文句言うつもりはなかったけど回っているハムに当てれないならやめてね
味方に回復当てれないならアナやブリもやめて

63 :
クイックで気楽にやりたいけどレート低いやつ味方にくるから余計ストレス溜まるわこれ

64 :
サウンドバリアむっちゃ強ない?

65 :
絶対にトロールしないぞって時はメイン垢、キレたらクソピする気分の時はサブ垢
そうしてメイン垢のレートは維持される

66 :
ランクマで味方のクソプレイでキレた時はその場でキレずにクイックでキチゲ解放するに限る

67 :
>>64
Dvaの自爆をちゃんと防げるようになったよね
でももうちょっとだけ発動早くして欲しいです

68 :
>>59
最近始めたけど楽しいよ
未来は分からないけど僕等が作っていくものじゃないかな・・・i believe in future 信じてる

69 :
ペイロード防衛で勝ち確定だと思ってリスポ付近でエモート合戦やってる二人馬鹿じゃねえの…常に2足りないから逆転負けされてほんと頭くる

70 :
そういうのは通報したら受理されるぞ、どうせ他の試合でもやってるだろうし

71 :
クイックで一戦取られたらゲンジからのタレ爺に変えて
チャット連呼の自陣から動かなくなるクソ野朗いたから戦績みたら
ランクマヒーラー専のゴミだった
クイックでキレてるやつはやっぱり頭おかしいな

72 :
ハムの有利キャラってなんなんだよ
大体5分か不利キャラばかりじゃない?このキャラ

73 :
それよりメイのアンチキャラを知りたい
凍らされてヘッドショットは一番腹立つ

74 :
ファラじゃない? 後はクリオフリーズを殺しにいけるジャンクラ

75 :
このゲームで一番やばいのってトールビョーン専だよな?
異論ある

76 :
そんなのがいるのか知らんが、いるなら異論ないわ

77 :
tsubasaくんしらんの?トールビョーン専の
ランクマでも爺しかピックしないから会うたびに通報してるで

78 :
シンメのビームってパワー溜まりやすくなったザリアでいいよね
全てが下位互換だわ
こいつオフェ枠で使うなら3タンでザリアでいい気がするわ

79 :
ハムが有利なキャラいないって言ったり
シンメがザリアの完全下位互換っつたり凄いなこいつ

80 :
いやーアナやばいっすわ。モイラやマーシーを上回って金回復取るのに回復連呼されてアナ仕事されてない事にされるし、負け試合の時は殴られるわでこのゲームの全ての憎しみを背負ってるわ

81 :
シンメはハリウッドとかジブラルタル第二ポイントみたいな一回降りたら登るのが大変な場所でソルマクを高台に素早くテレポート出来るのが強い
狭い足場ならソルジャーとタレット一個置くだけで単体じゃ攻め落とせない簡易要塞になるし
だからタイマン最弱なくらいメイン弱いんでしょうよ、バランス取るために

82 :
新新メのメインは実質バリアにのみ使用可能な特殊武装ですし
ミートボールを飛ばしていけ

83 :
アナはヒール受けてるの分かりづらいからなあ

84 :
メイのult振りまくやつDMで消すのすき

85 :
つばさとか実質うんもくんの亜流だし、どちらにせよ通報してるけど

86 :
なんかやられないなって時はアナ

87 :
そういやシンメメインってまじで見たことねえ
地味なキャラだしな〜 

88 :
ルシオのアンプ時の回復量すごいよな。
通常時6人いたら16×5+13=93回復  アンプかけたらこの三倍
瞬間回復はないから忘れられがちだけどメインヒラに迫る回復量だよな。

ドラゴンサージもパルスも耐える。ウルト中にスピブ+ルシオも火力だせるからウルトもゼニを超えてる気がする。

89 :
新芽はイヤらしい場所に何回もしつこくタレット設置するだけで相手が萎えるから使ってて楽しい

90 :
ハムは目標キルとるキャラ
銀以上じゃないなら仕事してない

91 :
低レートならアナの前で棒立ちするくらいじゃないとダメ

92 :
アナのメインって判定クソデカくてスコープ覗けば即着でかなり当てやすい部類なのになんでAIMいるキャラ筆頭みたいになってんの?アナよりAIM力必要とされるキャラ大勢いるだろ

93 :
PCのプロでもアナの近くでピョンピョン跳んで回復要請したらキレるから

94 :
CSでは敵陣で飛び跳ねてキル取れないゲンジを生還させないとアナ使ってはいけないのでご容赦を

95 :
アナから回復受けたら画面いっぱいにアナの顔映せよ

96 :
>>34
これ読んで気づいたけど平日の夜とかはみんな短い時間でやるから捨てることが少ないんだな
盆は時間有り余ってるから1回2回のトロールなんて気にしない奴が多いのか
逆に普段からトロールしてるやつはホントに暇なんだろう

97 :
なんか遅延の数字は減ったけど違和感あるな
画面がふわふわしてるような
遅延数字だけ減らしてラグはそのままとかそんなことないよね。俺が糞AIMなだけか

98 :
やっぱリザルトはメダルだけじゃなくて全て詳細に載せるべきだろ

99 :
CODみたいに味方のキルデスも見せてほしい

100 :
バスグリッチ始めて遭遇したが無敵なのかよ
ワガテキヲクラエ通り抜けていきやがった


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