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PSYCHOBREAK2 サイコブレイク2 Part65


1 :2018/04/18 〜 最終レス :2018/09/04
Tango Gameworksの三上真司氏がディレクターを務める新作サバイバルホラー

製品名 : サイコブブレイク2『PSYCHOBREAK 2』
販売 : ベセスダ・ソフトワークス
開発 : Tango Gameworks
ジャンル : サバイバル・ホラー
発売日 : 2017年10月19日(木)
価格 : PlayStatyon 4/Xbox One[8,618円(税込)]
Amazon価格 : [ 6,971円(税込)]
Amazon限定版 : (DL版本編1と2のセット)[8,618円(税込)]
CEROレーティング「Z」
公式サイト
http://psychobreak.com/

次スレは>>950
保険は>>980

※スレを立てる時は本文の一番上に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を追加して下さい

前スレ
PSYCHOBREAK2 サイコブレイク2 Part64
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1514874711/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
保守しろよ ボケ

3 :
The Evil Within 乙

4 :
保守

5 :
チャプター3をさ、やっと終わったと思ったらまた敵が湧いてきてまた全殺しの作業に入るんだけど
なんかお腹いっぱいになってきた

6 :
>>5
ずっとうろうろしてたら2回くらい沸いてくるのかな
てか2周目はじっくりやったけど最初にやったときは怖くてほとんど建物とか入らず的もなるべく倒さずさっさと進んでしまった
2周目で色んな武器や生き残りの住人とか発見したは

7 :
見逃しや取りこぼしが嫌いだから1周目は念入りに探索する
人それぞれだね

8 :
2週目がつまらなくて途中でやめてクラシックを始めて理解した
このゲームって敵に警戒しながらアイテム収集するのが楽しいんだね

2週目はギヤもジェルも入手量が多すぎて敵を倒して入手したいものが無い
敵を倒すこと自体を楽しむには敵の量が少ないし

システムエラー未遭遇のch3だからこそ言える
クラシックが一番楽しい

9 :
穏やかなクラシックとホラーが合う

10 :
>>9
あれ転職のコマーシャルの曲だから笑ってまう

11 :
オー人事

12 :
寝てる奴の当たり判定が消えてるのは仕様なのかバグなのか

13 :
>>12
瓶は当たらないことよくあるわ
ナイフもあったけど銃とかはなった事ないかな

14 :
STEM内で寝てると意識がSTEMから除外される可能性が微レ存

15 :
ダッシュキル覚えたらかなりヌルゲーになるな

16 :
1も2もトロコン終わったけど
続編マダー?

17 :
次は前編のzeroだと思う

18 :
クラシックch3探索中
オニールのセーフハウスへコーヒー飲みに向かってたら
どこかでロストに見つかってセーフハウスまでつけられた
その後セーフハウスのドアをひたすらドンドン叩いてて2杯目のコーヒー飲んでてもタチアナの所へ行っても帰ってくれない

ロストって一定距離追跡したら初期配置の場所に戻るんじゃなかったっけ?
教会周辺のロストは見つかってもセーフハウスに入ると戻っていくし、既に殺してあるし
どこのロストだろう?

19 :
>>18
そいつ北の拠点のガレージの中で死んだふりしてる兵士やで

俺もクラシックで弾温存したいからほっといたらオニールの拠点の扉ドンドン叩いてたww

20 :
>>19
ああ、倒さずに拠点入ったら何処かへいなくなるアイツか
確かにドアドンドンしてたのも兵士だった
スッキリしたわ
ありがとう

21 :
ダッシュスニークキルのやり方がよく分かりません
そもそもカバーダッシュってどうやるのでしょうか?

22 :
>>21
R1で敵にカバーダッシュするのだがそのアイコンは敵を画面の中央にとらえなければ出ない
設定で中央点の表示をオンにすれば常に点が表示されるので
その点に敵が来るように視点を調整して背後から近づきR1でダッシュし○でスニークキルを決める

23 :
カスティヤノス走るの遅いよ‥

24 :
イージーでクリアしたらアイテム持ち越しでベリーハードとかできる?

25 :
まずこのゲームにイージーやベリーハードという難易度はない
ソレに該当するような難易度は最近の標準で言い換えられてる
このゲームしっかりやってるか?

難易度はクリアした最高難易度を基準に周回で高→低→高のように変更可能な仕様で
低→高は不可

26 :
>>23
まあ前作なんか初期状態で3秒しか走れなかったし
多少はね?

27 :
>>24
スキルやらアイテム引き継ぎ可能なNEWGAME+はクリアした難易度以下しか選択できない
つまり無理

28 :
>>25
>>27
ありがとう
うむ、そうは問屋が卸さんかぁ‥ゲームとしては多少難しいのがいいけど、簡単なモードの方が恐怖心が薄れるから一周目は楽しようと思ったんだけど^^;

29 :
>>26
3秒?笑
それにしてもダッシュなのに一秒辺り5b進むか進まないかというのは‥^^;

30 :
なにこのバーストガンってゴミですかな?
ハゲの包丁振り回すスニークキルじゃ死なねえババアはムカつくしよー

31 :
>>30
包丁ババアは2回スニークすれば死ぬよ
1回目スニークして発狂して暴れてる間にダッシュで隠れて隙みてまたスニーク

32 :
バーストハンドガンなんぞ発射された3発のうちどれかがクリティカル発生するとか
1発目2発目でクリティカルでてそれでも仕留め損ねた敵に念入りに追撃する程度の
使い道しか無かろうぞ
サプレッサー付きハンドガンでロストの頭部を狙い撃ち暗殺狙いか
リボルバーハンドガンでゴリ押しかの2通りだしなぁハンドガンは

33 :
バーストガンはユキコの所しか使わなかったな
あそこハンドガンの弾いっぱい貰えるからとりあえずバーストガン撃って倒せなければショットガンでトドメさす感じ

34 :
次回作が出るとしたら来年の冬くらい?
ジョセフとルヴィックがどうなったのか気になるし
またアガニクロスボウで冒険したいし
はよ出してくれんかなあ

35 :
次回作出たら私も買うな。今度はリリーが主人公で、どうよ。

36 :
武器は何を強化していったらいいですか?
初心者向きで

37 :
サイコブレイク2の国内売上はガタ落ちだったけど世界ではどうなんだろ
どっかで三上が売上が思わしくなくて続編は厳しい云々答えてたの見た気がするが2開発中の時の話だっけ

38 :
>>35
DLCでならありw

39 :
>>37
まじで?……

やってみると面白いんだけどねえ
宣伝が足りないんじゃね?
俺は1と2をトロコンするほどハマったけど
実はこのゲームを知ったのは今年なんだよw

ツベの動画配信を見て何となく面白そうだなあと
1を買ったのが今年の2月w
そこからすぐに2を買ったんだよなあ

40 :
ステファノで回復剤は4つ使うわショットガンは10発以上使うわして体力ギリギリの勝ちだったんだけどこの先不安やなぁ‥難易度を落とさざるを得なくなるのだろうか

41 :
2があまり売れてないとしたら1を序盤で投げてしまった人が多いからじゃないか‥?2が先だったら結構売れてそうな気もする

42 :
>>40
ハーブのクラフト消費量はフィールド・クラフティングでも変わらないので
体力が少なくなって回復薬も皆無になった時に
メディカルケースをその場で作ってすぐ使えばよいよ
どうせその内回復剤は余る程拾えるから

43 :
1のトロコンはそんな簡単に出来るもんなんか?
俺なんかナイトメアさえクリアしてないし、雑魚の攻撃で一撃死する悪夢は絶対に無理だ

44 :
悪夢っつっても強化は可能だし死んでも直前のポイントから何度でもやり直せるし
腕というよりは根気と時間があればクリアできるよ

45 :
>>36
高難易度でなければショットガンで脚狙って転倒させて
踏みつけすれば良いからショットガンと各種クロスボウの矢
特に煙幕・ショック・マイン辺り

46 :
クラシックに比べたら1の悪夢はまだ優しいだろ
直前でオートセーブしてくれるんだから
何度も何度も挑戦してたら
たまたま上手くいく
俺はその繰り返しでクリアしたw
諦めない心さえあればどんな下手くそでもクリアできる

47 :
クラシックなんて何%ぐらいの人がクリアしたんだろうか?俺がやるとしたらパソコン版でチート使わないと無理だな!笑

48 :
というかこのゲームエイムしづらくないか?
他のtpsはそんなに下手ではないつもりなんだけどこのゲームだけ全くヘッドショットなんかできない

49 :
FPSまったくやらないから
まずエイムが何か分からなかったw

ロストはまるで酔っぱらいのように
左右に揺れながら近づいてくるじゃん
あんなのヘッドショットできないよw

50 :
もともと、武器による攻撃は最後の手段みたいなコンセプトなので

51 :
そうか^^;俺の感覚がおかしいのかと思うた
ところでスキルの足音に気付かれづらくなるってやつは意味あるのか??元々しゃがみ移動なら音では気付かれないから、スキル獲得すると立ったままの移動でも気付かれなくなったりするのかなぁとと思ったら普通に気付かれるし‥
あとはダッシュスニークキルをクリアするまで使える機会(ロスト等にカバーのマーカーが出たこと)が一度も無かったんだが‥どういうことだ

52 :
カバーキルしようと待ち構えててキルできずにロストに見つかったらびっくりするんだな、ムカつくけどかわいい笑
こいつらの知能ってどうなってんだ?知能が有るような無いようなよくわからない行動パターンに見える

53 :
武器を使う知能は残ってるけど、殺意の衝動で支配されて会話は不可能って状態だと思われ

54 :
なるほど‥🤔
そういえば黒猫かわいいな

55 :
>>47
最近クラシックを生放送してるやつの配信みたけどチャプター7まで行くのに20時間かかったって行っててワロタ
買うのあきらめたよ

56 :
セバスちゃーんってあの高い声がツボ
もっと低めで不気味な声だったらビビってDS4投げてた

57 :
クラシック生放送って勇気あるなw
腕に自信がないとできないぞ

58 :
質問です
初回ナイトメアで一周したんですが、この後、そのセーブデータを使わずに
新規NewGameをカジュアルでクリアしたとします
このカジュアルクリアのセーブを使ってNewGame+でナイトメアを選択することは出来ますか?

59 :
できないようですよ‥(><)
>>25
>>27
の人が答えてくれた

60 :
ゆーかせっかくナイトメアクリアしたならそのデータを使えばいいのに
ナイトメア→カジュアル→ナイトメアはできるようだし

61 :
>>55
^^;
バイオ6のノーホープだっけ?あれも厳しかったけど、仕様的にこっちのがかなり厳しそうだよねぇ

62 :
俺何度も折れながらクラシッククリアしたけど射撃がクソ下手でロッカーの鍵2個が未だに取れない泣。
まさかのトロコンがクラシッククリアじゃなくロッカーの鍵ってのが。
なんかコツあるのかな?

63 :
俺も射撃下手くそだけど
アドレナリンブースト使えば楽勝だぞ

64 :
アドレナリンブーストかマシンガンで取れるよ

65 :
>>64
えっマシンガン使えるの?知らなかった

66 :
>>65
瓶も使えるんだぞ

67 :
うおーシングルの方マシンガン使ったらあっさりワロタ。
今の今まで拳銃しか使えないとR2壊れるんじゃないかくらいカチカチ指切りしてたわ。
教えてくれた人ありがとう。
チェインはアドレナリン色が分かりずらくなるけど頑張ってみる。

68 :
チェインはアドレナリンブーストはやりにくい
砂時計上手く使って色合わせて壊せばいける!

69 :
こんばんは、どこに質問すれば良いのかわからなかったのでこちらに...
本作の収集要素のフィルムでチャプター3で入手できるターナーの通信ログを取り逃がし2周目で取ればいいやと思っていたのですが、2周目だと鍵のロック解除に必要な「ユニオンへようこそ」を始めから取得していたため地下へのロックが解除できません。
大人しくNew gameで再スタートして集め直すしかないのでしょうか?

70 :
残留思念を追っていけば、最終的にドアは開くはず

周回プレイで、行けなくなる場所はない

71 :
>>55
オレなんてカジュアルでチャプター11クリアまで25時間だよ
このゲームロープレ並に時間かかるよ

72 :
>>70
そうなんですね、ありがとうございます!

73 :
これ1やらなくても楽しめる?
1ってクソゲーなんでしょ?

74 :
ジャップが集団ヒステリー起こしてただけ

75 :
>>74
嫌カスは巣から出てくんなよ、キモイ

76 :
>>73
評価が分かれるけど別にクソゲーでは無いと思う。
ストーリーがあまり明かされないのと、アクションに期待して買ったら残念って感じかな。
2は1で不評だった部分を改善してて結構面白かった。1やってなくても楽しめると思うけど、1プレイ済みだとうぉおってなったりする演出もあるね。

77 :
1はフリプでプレイしたけど面白かったな、ただとあるチャプターは庇護出来ないけど
2プレイし始めたけどセバスチャンのスニークキルが格好いいな

78 :
1のチャプター10は酷いよね
何回もうんこ漏らした

79 :
そこは個人的にはまぁまだなんとかボス戦が辛かったがw、どちらかと言うとその前のチャプターかな

80 :
>>73
1がクソゲーとか言ってるのはただ下手な奴が手に負えなくて文句言ってるだけ
アクション性も含めて1のほうが難易度が高い
1のストーリーがわかんないとか言ってるのは、全てあれがこうでしたとか説明されないと理解できないお子様
そんな声に答えた結果、2のストーリーはあんな有様になった
発売後すぐに半額になったのも頷ける

81 :
1のチャプター10が酷いとか文句言ってるのも同様
1好きな奴ならチャプター10はむしろ気に入ってるはず

82 :
悪夢のch10は苦労したわ
ラウラだけは平常心でいられなくて凡ミス繰り返したな〜

83 :
1も発売二ヶ月で66%OFFだったので価格暴落については大差ない

84 :
>>81
チャプター10のボスは何度もトライし直して辛かったけどリソースを殆ど使って何とか倒せた時は嬉しかったな

85 :
ゆきこホフマン
初めに貼り紙で見た時はおぉ!かわいいんやねぇーか!?^^と思って、いつ出てくるのか楽しみにしてたんだけど実際は‥

86 :
しかしオープンワールドとまではいかないまでもホラーでこういう形にしてよく上手く作れたもんだよな
他にもこういうゲームってあるのかな?ホラーゲーム=一本道ってイメージがある

87 :
サイレントヒル:ダウンプア

88 :
>>73
1はクソゲーだけど1をDLC含めて全て遊んだ方が2は楽しめる

89 :
>>86
いやこれホラーじゃないから

90 :
>>73
1はストレスが凄いからやらなくてもいいと思うよ
その時間でほかのゲームをやった方がいい

91 :
久々に1やったけどch1からどうやっていいか忘れて死にまくったわ
これが2ではなくなったけどその中間くらいの難易度が欲しかったな

92 :
1のあらすじだけ簡単に教えて

93 :
>>92
ここで聞くよりググって考察、解説サイト見た方が早いよ

94 :
アマゾンの安売りで買った奴、昨日やっとサバイバルクリアしたけど
粉余りまくるな。600以上余った
ハーブは無使用で済んだ。回復剤とコーヒーで十分だった

2やるなら1のDLCのキッドマンやった方がいいね
むしろ本編に入れろよと思う

途中からラスアスやってる気になってたw

95 :
2でリリーの外見と年齢設定がおかしいのはラスアスのエリーとダブるの避けたなんじゃないかと邪推してしまうわ

96 :
ラスアスは何度もやりたいけど、サイコブレイク1は疲れた思い出しかないので
もうやりたくないわ。なんか調整不足の未完成品をやらされた感が半端なかったよ。

97 :
タティアナさんと延々と会話していたい

98 :
ラスアスはアンチャーテッドっぽくて嫌い

99 :
サイコブレイクを知ったのは今年の2月で
1と2トロコンするほどハマったけど
発売当時ちゃんと宣伝してたのか?

俺は偶然YouTubeの動画配信で知ったけど
それ見てなかったら
このゲームを買うことは一生なかったと思うわ

100 :
タティアナさんの病院って刑事にルヴィクを殺させるためにメビウス社が刑事の脳みそいじって用意した場所って解釈してるけどどうなの?

101 :
今2終わったわ普段飽き性なんだが1やってないのにクソ面白かったホラーっていうよりアクションだがなんであんま話題にならなかったのってレベル
ただこれ3出るの?マイラ救わなきゃダメやろ...

102 :
2はタチアナのキャラを変に弄って崩壊させたのが許せん
前作やった人なら解ると思うけどタチアナはああいうキャラではない
今回のディレクターが前回のDLCで見せたユーモアは残念ながら
今作では全く発揮されてないな完全に空回りしてる
あの射撃場のバカみたいなトークとかアレもっとどうにかならんかったのか?

103 :
>>99
2はともかく1は東京ゲームショウでも2年ぐらい大々的に宣伝してた上にワゴンの常連だったし
新規IPが忌避される日本で売上15万本行ってるからそれで知らないならアンテナ張ってないだけじゃね

104 :
>>103
うん、確かにアンテナは張ってない
俺はFFやドラクエ、ダークソウルといった有名なゲームを年に数個買う程度

でも、そんな俺でもハマったわけで
ライトユーザの耳にも届くくらい宣伝してたら
もっと売れたんじゃねえのかなあ…って

105 :
いや、ライトユーザというか
保守的なのかな?…
新しいゲームには手を出さない
興味ないからその情報を知ろうともしない
売り手からしたら潜在的なユーザとでも言えばいいのか

多分無料でどうぞと言われてもやらないと思う
興味が無いから

このゲームを知ったきっかけと
興味が沸いた理由は
偶然見た動画で配信者が楽しそうにやってるのを見てからだね

106 :
>>102
俺は2のタティアナ好きだけどな
顔近づけてきて「元気にしてあげる…」とかエロいやん

107 :
まあ1で持ってたミステリアス感は薄れたねタティアナ
もともとそんな好きじゃないからあんま気にならないが

108 :
タティアナさんは天使狩りで忙しい中、セバスの世話焼いてくれてるんだから
お前らもっと労ってやれよ

109 :
2のDはタティアナが何を象徴しているかを理解していない

速報altでGOD OF WARのバルログさんが
サイコブレイク初代を絶賛していた記事があったが、
当の三上は禿とつるんでクリエイターなら任天堂ハードでゲームを作るのが当たり前だの
さんざんイキってた人間だと知ったらどう思うのだろうか

おそらく今はダンボールに夢中なんだろうね、三上くんは

110 :
>>99
初代は国内で50万本売る計画で凄まじい宣伝やって
出荷本数もべらぼうだったの知らんのか
おれは500円で買ったよ新品を

ぶっちゃけゲームとしては非常に面白かったのは間違いないけどね
まあ売れる売れないって、任天堂見てたらわかると思うけどバカをいかに騙すかの世界だから

111 :
>>110
はあ…知らんかった
じゃあ俺が覚えてないだけで目にしてたのかな

その当時何を買ったか思い出してみたらラスアスとグラセフ5だったわ
やっぱり自分が知ってるゲームにしか興味がいかない層っているんだよ
新しい物には手を出さない保守派が


興味を持つきっかけになった動画配信だけど
今、任天堂がよいこ使ってやってるじゃん
あれ潜在的なユーザを発掘するのに効果的だと思うわ
あれ見てたらスイッチとマイクラが欲しくなるもんw

112 :
よいクラは確かに面白かったな
ドンキーは下手にお題とか出したせいで面白さがあまり伝わらなかったが

113 :
>>111
自分自身の目で世界を見ていないからだよ

今もあたかも任天堂がマイクラを盛り上げたかのように語るが、
マイクラを国内で定着させたのはソニーの地道なプロモーションの成果だよ
すでにVitaで100万本売ってるからな>マイクラ

結局君らみたいな連中に加えて、クリエイター側からも三上や神谷を筆頭に
任天堂をかつぎ上げる奴らがいるってのが絶望に近いのよね
ま、ゲームはすでに趣味から切り捨てたがね

114 :
ついでに言うと先の新生GOWを手がけたバルログにしても
ゲーマー評価としてはむしろサイコブレイク自体は高いんだよな非常に

それにも関わらずネット中で発売当初ボッロクソ叩かれてクソゲーの烙印を押されたのは
任天堂信者がバイオ4の報復に一斉に押し寄せてネガキャンした結果とみてるがな
ただそれを三上に言っても認識不可能だろな
宗教ってのは一度感染すると一生涯永遠に解けない呪縛だからな

115 :
なんかヤバいの来ちゃったね

116 :
>>115
まあ三上のお膝元で語るような内容ではなかったろうな
こいつがはよ死んでくれてたら業界がここまで荒らされることもなかったろう

ぶっちゃけ任天堂のバックボーンってヤクザだと思うけどな
ようは自分たちで生むことはせず、奪うことだけで社会を牛耳る連中
そして世論だけはみっちりとコントロールする
ま、無敵だな

117 :
>>111
ファミ通とかTwitter等のゲーム情報を一切漁らず有名タイトルしか買わないプレイ動画勢とか受動的過ぎると言うか実に任天堂キッズっぽい気質だなぁ
ゲーム発売スケジュールや公式の情報見て数多のゲームから自分に合うゲーム見つける過程も楽しむ俺から見たらあんまり理解出来んわ

118 :
このスレに九龍妖魔學園記をプレイした事のある人はは一体何人いるだろう

119 :
サイコブレイク1ってパッケージだけで世界で400万本売れてるんだよなぁ
そりゃ2製作するでしょ
まあ2は世界で110万本なんで次回作はどうなるか分からん、ダウンロード版合わせればもっと売れてるから望みはあるかもしれん

120 :
あの表紙はドン引きってか当時孫の日のネタで知って気になって仕方なかったな

121 :
>>102
空回りわかる
前作やった者としては微妙な気持ちにしかなれなかったわ

122 :
サイコブレイク初代のジャケットはヘビーレインのオマージュよ
当然、ヘビーレインを題材に取ること自体に意味がある

任天堂ハードユーザーにとっては「世論=世界」なわけで、
彼らの知るものの「外」には世界は存在しない。
きわめて恣意的に檻の中に囲い込まれた客たちなので、ダンボールだって買っちまう
>>117のような未知の体験を自ら希求する精神とはほど遠い存在

おそらく出るであろうスイッチ版サイコブレイクは、
彼ら自身が作り上げたネガティブな世論に基づいて彼らの食指を動かすこともないだろう

123 :
STEMって現実じゃないんだから
あの世界では不死身になれたり空飛べたり
弾がなくならない武器とか作れんのかね
変なところで現実的で、ほんとマトリックスみたい

124 :
>>123
そんなゲームのどこが面白いの?
脳筋無双ゲームなら他にいくらでもあるでしょ

125 :
なんで2はかなり安いの?評判悪すぎて投げ売りでもないみたいだし
2千円ならちょっとやってみたくなった

126 :
ワゴンの中でしか生きられないゲームがあったっていいじゃない

127 :
amazonで1480円くらいの時に買ったけどここまで下がる内容では全然無かったなぁ去年だっけ出たの他ゲーが声でかかったからオリジンズ見たく埋もれたかな

128 :
もっと駄作そうなのが定価で売ってるのに不思議
でも安いから買ってみます

129 :
発見されても家の角曲がった瞬間見失うホーンデッドさんかわいい

130 :
ステファノもセオドアももっと痛めて痛めてからぶっ殺せばいいのに

131 :
これ1と2両方やるなら1からやったほうがいい?
2からやって面白かったら1やろうかなと思ったてたけどPSストアで1が安いんだよなぁ

132 :
>>131
1やって面白かったら1のdlcそして2が良い

133 :
>>132
ありがとう

134 :
3出たら絶対買うからさ
作ってくれよ
俺が必ず買うから1個は確実に売れることを約束するぜ!!

135 :
>>131
1から遊んだ方が良いんだけど1を先に遊ぶと途中でやめて2も遊ばないってパターンに成るかもしれないし無難な2から遊んでも良いと思う。
1は高めの難易度と解りにくいストーリーでクソゲー扱いしてる人も少なくない。

136 :
1と2はぶっちゃけ別ゲーだからなぁ
1からやって面白くても2を面白いと思えない可能性はある
逆も然り

137 :
1も当初に比べれば調整DLで相当難易度下がったから、普段ゲームあまりやらないヒトはともかく普通のゲーマーがカジュアルやっても難しいって感じるのだろうか

138 :
1はまあ難しいけどそこまで難しすぎるって程でもないよな
ストーリーも適度な謎は残るにしろ、大筋を掴むための情報はちゃんと説明されてるから別に難解ではない

139 :
DLCの噂はあっても、さすがに3はありえないだろ

140 :
え?でるでしょ
でるよね普通
でないの?
ルヴィクとジョセフほったらかすのか?

141 :
ステム再起動して続編匂わせたがどうなることやら

142 :
ステムの電源入ったけど長時間放置されてた為
バッテリーがへたってて実はスグ電源落ちてた真実

143 :
電源関係はルヴィクがちょっかいしたSTEMの応用だって言ってどうにかするよ

144 :
もうサイコブレイクはいいや
新作ホラーがいい

145 :
ルヴィクは現実世界じゃただの雑魚だろ
1の後にたぶんまたメビウスの黒服に囲まれて下水道にポイーされてるぞw

146 :
タンゴなんかしゃべって

147 :
ルヴィクが頑張って自転車こいで発電してるよ

148 :
まあ、新作でもいいけど
アガニボルトはそのまま出してくれ
あれで色々戦略立てるのが楽しいんや

149 :
なんで名前変えたのか知らないけど
誰もウォーデンクロスボウって呼んでなくて草

150 :
ウォーデンクロスボウはアガニボルトと違って構えただけの状態じゃ弾道が表示されないのが地味に使い難かった

151 :
引き絞った時に弾道表示されるのに気付かなくてバグだって騒いでた人が結構いたんだよね

152 :
>>140
前作のメインだったルヴィクの話がろくな説明も無しに放置されるのは変だから、普通3は出すべきだよな
ジョセフについてもわざわざ生きてるって明示あったのに結局その後何も無いのは不自然
DLCで色々回収するのかもしれないが

153 :
DLCで終了の予感

154 :
新品で初回特典つきが2500円だったんで買ってきてここ数日どっぷりハマってしまった
前作はAKUMUを100回ぐらい死んで泣きながらクリアしてもうこんなマゾいゲームはゴメンだと思ったものだが
結局続編やってるんだからやっぱ俺はこういうの荒削りなゲームが好きなんだと思うわw
ただ今回ch3はボリューム満点だけど他のchのMAPは狭いしイベも少ないし中盤以降なんか駆け足で終わってしまった感がする
ステファノ、セオドア、マイラだけじゃボスとしての格も数も不足してるというか
せめてch3なみの広大なMAPが中盤にもう1つぐらい欲しかった
DLCの主人公はサイクス?キッド?大穴でジョセフ?はやくきて欲しいね

155 :
前作のチャプター3が良かったからそれを拡張したらよくなるかと思ったら
罠とかレバーの仕掛けがなくて高低差に乏しいマップで周回めんどくさくなったという
敵配置変更、雑魚の飛び道具あり、罠有り、茂みで動くと音がする真のナイトメアまだー?

156 :
一撃死を2でもやりたいから
それをDLCで出して欲しい

157 :
いや、何ならクラシックに一撃死を追加でもいいぞ
こんなん無理だろ
ってのに挑戦してみたい

セーブ回数縛り
無強化
一撃死

クリア特典はタティアナちゃんの水着コスチュームで

158 :
街で敵倒しても再配置してほしい

159 :
一撃死求めるなら回復禁止すればいいのでは?

160 :
確かに昔のやりこみプレイってのはゲームの仕様の中でプレイヤー自ら縛りプレイとかしてたよな
最近じゃトロフィーの兼ね合いやプレイ時間ゲームボリューム水増しでゲーム側で用意されてるけど

161 :
バイオ4のプロフェッショナルをナイフのみでクリアとかやっている狂人が居たな

162 :
サバイバルで一回(初見死亡回数50回)
ナイトメア二周(失敗即死イベ等で5回)
満を持してクラシック行こうと思うんだけど、
ナイトメア二周目でナックルやTBからのマグナムHSなどで無双して鬱憤晴らししたせいかプレイが雑になってしまったw
自信ないけどがんばってやってみるわw

163 :
1の悪夢は適当にやっても数こなせばクリアできたけど
2のクラシックはちゃんと計画立てないと無理やぞ

164 :
初代の11章のキッドがベランダに立てこもったシーンで鮫から逃げる場面、
これ途中で死んだらリトライ地点から復帰するの不可能っぽいな

瓶投げようが死体落とそうが曲がり角に待ちかまえている鮫に100%殺される
最初の内は「どうすんだ!?」「なにをさせたいねん!!」「なにがなんやねん!!」と
怒号をあげてたが10回も死んだうちに心が無になったわ

もうこういうのばっかでしょゲーム
なにをさせたいのかがまずわからなさすぎるんだよな
未知のゲームを手に取るモチベーションがゼロになったのってここが理由なのよ

165 :
ちなみに俺、悪夢クリア済みな

プレーは1年ぶりくらい
結局、この手のゲームって敵の配置の暗記だけだからね
記憶がすっからかんになったらもうこのザマですわ

いまさら気づいたがラスアスのエリーとかGOW4のアトレウスとか
脇キャラをサポート役に置いて状況説明させるって地味にソニーの発明だったな

166 :
ビンか死体使えば普通に行けるって言うか、すぐ天井があるところ行けば何も使わず行けるんですけどね

167 :
んーなんかクラシック楽しくない
スキルや武器が強化できないのが楽しみのほとんどを奪われた気分でやる気でない、ついでいエラー落ちも経験しちゃった・・・
あの限られたリソースをどう配分してやりくりしていくかってのが好きだったのでそれがないと全く楽しくない
ナイトメア一周目の時の「ちょッ!量産型オニール沸きすぎでしょサバでは終盤いなかたっじゃん!」って頃が一番楽しかった
一撃死でもいいからきちんと強化やセーブはさせて欲しかったな
今のクラシックの仕様の方が好きな人もいるのかもしれないがエラー落ちでリアルにサイコブレイクしそうでもう嫌だw

168 :
PS4の容量足りなくなってきたから確認してみたらサイコブレイク1容量やべえな。何でこんなに食ってんの...

169 :
>>167
分かる改造強化が有るのに公式がそれを拒否するモードを作るのは違うよな
セーブ回数に制限が有ると時間が取れないからやる気自体起きないけどね

170 :
1は金と手間がかかっている分それが容量にも反映されていると思っていい
これ割とマジな話な

171 :
13章まで進めたがやはり敵の配置を忘れてるとほぼ所見と変わらん手応えになる
幸いに詰まったのは先に書いた鮫のシーンだけだったが、
適度な手応えがあって良い(ナイトメア)

一番困るのが久々にやって驚くのが画面の酔いやすさ
えげつないまでの独特の酔いがこのゲームにはある
画面をレターボックスにすると酔いが軽減するのでおそらくそのために入れたのだろう

残念ながらフリープレイの制限時間内に解けそうになかったので1年延長した
ググったら1年3600円キャンペーンが昨日までだたので助かったが
ぶっちゃけもうゲームはやってないんよね

172 :
ただこれ延長したのは良いが残り期限が43分って出て延長分が反映されてないな
よくわからんが明日になっても適応されてないならソニーに怒鳴り込むか

せっかくだしDLCもフリープレイ対応するか値下げでもあれば買うんだがなあ

173 :
いい加減1のスレでやれアホ

174 :
>>173
失敬、素で気がつかなかった
わざわざ1と2でスレ分かれてたのか
単純にパッとスレ対を見て総合スレかと判断していた
すぐ上にも1の話題があったし

175 :
つうか次総合スレで良くない?
なんで分けてあるのw

176 :
自分も総合スレだと思ってた、気をつけます...

>>170
容量が多ければ良いって問題でも無いと思うけど...最適化が進んでないだけのような気もする。

177 :
最適化されてないのは2の方じゃね?

178 :
俺は1の方が良かった
2は周回するほどハマらなかったなぁ
ステファノ戦の演出は結構好きだけど

179 :
1のスレ番引き継いでPart56から急に2のスレに変化してる経緯も意味不明だし、本来のpart9にするか統合スレにした方がいいんじゃないの

180 :
>>178
俺も1のが良かった

普通にここが総合スレ扱いでいいのでは

181 :
1は荒削りな部分はあるし、イラッとする場面も多々あるんだけど
なんか周回する魅力があったな
次の周回はナイトメアでハンドガン縛りとか自分で設定して
グリーンジェルをやりくりしながら進めるのが楽しかった
2も面白いけど1周して満足してしまった

182 :
ゲーム性の部分で大きい変化がカバーシステムがよくなっただけだし
ステージが広いから逃げ場がいくらでもあって敵が光を感知しない鳥頭だからスニークしてればいいやで緊張感がないからな
1のチャプター3みたいに偽ルヴィクがここにいるとかマジかよって配置がほとんどないんだよね
2は1周だけならいいゲームで済むけどそこから先は工夫を感じないゲームって印象だった

183 :
2は周回させるためのつかみが無いのかもな
一応こちらが縛れば面白くはなるけど難易度下げ過ぎてるから
縛る前に飽きられる、ってのが自分の予想
さらに無駄にセーブ制限、チャプターセレクト無いから
詰まったところを繰り返しやり直すのが面倒でうんざりするという感じか

184 :
2はクラシックがクソゲー過ぎて萎えるわ
サクッとクリアできるゲームじゃないのにセーブ回数制限って...

185 :
サッカー楽しい
https://goo.gl/cTfqkP

186 :
1はチャプターごとに雑魚ラッシュとボス戦のメリハリがあってしかも1チャプターあたりが長すぎず短すぎずでいい塩梅だった
2は3が長すぎて他は駆け足で初見は楽しいけど二周目はこっちが強すぎることもあって酷くだるいんだよね
クラシックは別の意味でだるいからそもそもやる気にならないし
2でサバイバルとナイトメアクリアして拳とマグナムで少し遊んでPS4からDisc出して1のDiscと」入れ替えた
ナイトメアでNewGameではじめる、当然忘れてるから死にまくるが今やっても楽しい
たぶんこの後AKUMUもやるyと思う
決して満点のゲームじゃないが定期的にやりたくなる不思議な魅力が1にはある
2は2で低難易度で万人向けに遊びやすくなってて良げーなんだけどね

187 :
3行以上は読まない。

188 :
>>186
チャプターが長い短いの前にお前の文章が長い。聞いて欲しい事があれば家族と話なさい。

189 :
これくらい読めよw

190 :
読む価値があればな

191 :
しかし読む価値のある文章かどうかは読んではじめてわかるという罠

長いといや1はロードがなんであそこまで長いのかがこれがわからない
悪夢であのロードはさすがに酷。PS5世代で4Kリマスターするなら改善必須だろう

192 :
>>186
2は低難易度で遊びやすいが1に比べてバランスが悪くだるい、周回したくなる魅力があるのは1の方、1の周回楽しいぜってことだな分かるよ

193 :
>>191
PC版は4Kにも出来るしロード早いから楽しいぞ

194 :
周回プレイはどうしてもバイオ4と比較されてしまうけど、バイオ4は終盤に引き込まれてしまう
ジェットコースターアトラクションのような勢いがあり、敵の配置もパズルのように良く考えられていて
周回プレイすることで何度も発見することが多かったんだよな。

サイコブレイク2はステージデザインは良く出来てるんだけど、敵の種類がワンパターンで
もう少し練りこんで欲しかったな。
まぁ、今は中毒性があるマルチシューターが幅を利かせてるのでシングルゲーは辛い時代だと思うけどね。

195 :
1ってPS4でもロード長いんだ
有れさえなければ悪夢やってみようかとも思うんだが

196 :
死にゲーで何度もロードするから長く感じるけど、ホライゾンゼロドーンなんてもっとロード長いのにロードに関する批判はあまりないんだよな
まああっちはたまにしか死なないってのがあるんだろう

197 :
ロードの時間は次はこうしようとか考えてるから長くても気にならない

198 :
>>197
それいいな
せっかくの高難度だし見習うようにするわ

199 :
ロードの時間でトイレに食事にLINEに洗顔に歯磨きにオナニーに色々出来る

200 :
PCベースで作ってPSや箱に落としこむって作りだから
基本的に機種ごとに最適化されてないんやろな

例えばファーストタイトルで最適化されたラスアスとか死亡後リトライゼロ秒だし

201 :
アガニボルト(あえてウォーデンクロスボウとは呼ばない)気に入ってるんだよねえ…

1も2こいつで戦略立てて攻略していくのが楽しかったんや
もっかいこいつで冒険させてくれんかなあ…

202 :
>>197
ロード時間は意外と大事だよな
次の行動を考えてれば10秒なんてあっという間

203 :
今さらだけどやろうかと思ってるんだけどアプリエラー今でも多いの?アプデで改善とかきたのかな
60フレームとFPSモードのアプデ情報は見つけたんだけど
クラシックモードあんまり落ちるならもう少し購入待とうかと思ってるんだけど

204 :
俺はクラシックでは一度も落ちなかったな
ってか、個人のPC環境の違いとか運とかタイミングの問題だろうと思う

205 :
あ、ごめんPS4版の話です

206 :
>>203
恐らくもうパッチは来ないから待つだけ無駄だよ

207 :
>>206
GYAAAAA

208 :
まあエラー落ちの頻度は減ったと思う(無くなったとは言ってない)

209 :
クラシックエラーはランダムじゃなくだいたい特定の場所で発生だからそんなに気にしないでもOKだと思う
俺は新型PS4スリムでやったけどエラー落ちしなかったし。
それより実際はセーブ回数7回までってのがダルかった
本編全体把握して自分の苦手なトコとのかねあいもあるからなおさら

210 :
エラーは映写機で2回なった

難易度上げるためにセーブ回数制限は少し違うんじゃないかと思った

211 :
重い読み込み処理が発生するマップ切り替え地点
大抵そういうトコのすぐ前後でオートセーブ入るから
ソレが原因とも言われてたな

Ver1.02の頃処理が軽くなったハズなのにナイトメアやったらカクカクしやがったな

212 :
【悲報】事件を起こして一年後、札幌ひば☆が丘病院へ入職を希望する看護師が一人もいない件。

ガチでヤバすぎる。在職中の人は退職の準備を。

213 :
アサルト全く強化も使いもしなかったけど二周目アサルト縛りやってみたら結構強かったんだね
バレットコンボとの相性がすこぶるいい感じだけど調子こいて撃ちまくってると弾丸なくなるw
拾えないからシコシコクラフトしなきゃいけないのがネックというか、そら普通は誰も使わないよなぁw

214 :
せめてもう少しガンパウダーの消費量が少なければね

215 :
無限弾取った瞬間にやる気なくす
アサルトなんか撃った事ねえや

216 :
無限弾でお礼参りじゃ〜とか思ってもch3のうちに飽きる

217 :
そもそもやり尽くして取れる要素だから当たり前だよな…

218 :
2にも一撃死の替わりに強化も改造もし放題のモードほしいよね
トラバサミ先輩やパーツトラップ先輩の猛威が忘れられない
センチネル戦とかいまだに苦手
みんなよくミスなしでカウンターでダウン取れると感心する

219 :
オレもイヌ苦手やわぁ

動画とか一般的な倒し方わかっていても
オレの腕では初戦勝ちすることは少ないもん

220 :
ねぇ、母ちゃんいなくなったのに娘は何であんなのん気なの?

221 :
ジョセフ関連のDLCはよ
つかそもそもDLCでるよね?作ってるよね?
なんか不安になるわ、このままシリーズ終了なんじゃねーかって

222 :
思ったより人気が出たのでDLCは3として開発中とか

223 :
キッドを操作キャラとしてもっとプレイさせてくれ。

224 :
セバスチャンルームの鏡の裏?の廊下が気になるあそこら辺からDLCエリアへのアクセスポイントだったのかな?
後はチャプター11以降の商業地区のマップ左側も広くなっているけど探索出来る予定だったのかな?

225 :
続編作ってもアガニボルトは絶対無くすなよ
無くしたらめっちゃ叩くからな

226 :
サイコブレイクのクロスボウの特殊弾頭は、バイオのグレネードランチャーを意識しているのだろうな

227 :
アガニボルトにはいらない子がいるよね
マックスにしたら炎がつくとかそんなの聞きたくない
1でも2でもいらない子だった
続編があるなら奴はクビにしてくれ

228 :
1だと双頭のザコ即死させたい時に重宝したけどなあ
2のハープーンはとにかく軌道が見づらくて

229 :
2のハープーンはあたり判定小さくなりすぎだし1みたいに派手にぶっとばないからつまんねえ
フラッシュを煙幕に弱体化させるとか調整もなんか変だった
もっと調整するとこ他にあるだろ

230 :
ハープーンは2で本当に当たりにくくなってたよなぁ
横の判定がシビアすぎでボルト自体が画面の中心点に飛ばないから胴体狙っても動いてる奴にはちょくちょく外す
寝てるロストに超至近距離からモーニングヘッドショットして頭ぱりーんぐらいにしか使わなかった
その場合でもライトONだとまぶしくて着弾店が見えなくなるからいちいちOFFにして狙ってた
射線は赤とかハッキリ見えて判りやすい色にすべきだった

231 :
煙幕ボルトは便利な子

232 :
>>227
お前が使い方解ってないだけ

233 :
1、2両方マインボルト先生にはお世話になった

234 :
クラシックだけどステファノの絵を破壊する所の
オブスキュラから逃走して柵を持ち上げたところでエラー・・・
ちょっと調べたらこれ柵を持ち上げてるときに方向を入れてると
高確率でエラー起こすらしいな
自分らで作った挑戦的なモードの不具合直さずに
FPSみたいなオマケとか本末転倒だわ

235 :
>>232
使い方分かってないと言われても
ハープンを無理して使わなくても
他の武器で攻略できるんだから仕方ないだろ

つまり、使えない、役立たずというより
「使う必要がない」ってことよ

シヨットガンとスナイパーの弾をもう少し少なくしてくれたら
ハープンの出番もあったんだけどな

236 :
俺は1と2トロコンしたけど
どの難易度でもハープンは使う必要が無かった

ロッカーキーさえちゃんと集めてたら
弾薬に困ることは無いからね

237 :
動きが鈍重で的が大きくてHPだけ無駄に高い敵(ガーディアンとか)に先制攻撃するのに使えなくはないけど・・・
スニークできる奴は全部スニーク、接近したくない毒ゲロ絶叫野郎は頭スナイポで一撃と考えるとハープーンでなきゃだめって敵はいないんだよなぁ
後半ボスだってBCのせてリボ連打やアサルト全段発射とかの方がハープーンよりよっぽど安定するし事故もないというね
燃焼効果でないととどめさせない」敵とかいれば嫌でも使わざるを得なかったんだけど

238 :
むしろ後半は燃焼無効のザコやボスが出てくる始末

239 :
誰も聞いてねーのににいちいちトロコンしたとか豪語する
最近湧いてきたこのビッグマウスが苦しみ抜いて死んでくれますように

240 :
どしたの?余裕無さすぎ

241 :
1、2両方トロコンして最近じゃバイオ4やってるが
これPS4版でL構えR射撃に対応したのはいいとしてもまだ操作性悪いな
LR2ボタンのないGCで作ってしまったもんだからLR2ボタンが活用されてない

R2にバイオ3にあった緊急回避動作みたいなの割り振らないと
とっさの避けが不可能なゲームだからストレスがたまる
ダッシュもL2にすべきだった

242 :
楽しい
https://goo.gl/ga19dA

243 :
>>241
昔の作品とはいえ普通に操作性良いでしょ
そもそも高難易度でも避けが必要なゲームでもないし

244 :
いつでも任意で回避行動できるゲームだと敵の攻撃を正確無比にして常に回避必須なバランスにでもしないとプレイヤー有利すぎてゲームとして成立しなくなる
そしてそれで必ずしもゲームが面白くなったりするわけじゃない
バイオ6とかやるとよくわかる

245 :
バイオ6は気力ゲージ導入でキックゲー化に歯止めをかけたのが良いと思う
レティクルを画面中心固定にするのと併せてこのへんは5の時点でやっておくべきだった

個人的にバイオ5、6はどちらも楽しめてトロコンしたくらいなので
この二つがボロクソネットで叩かれてて、逆にリベが4と並ぶ神ゲー認知なのは違和感あるわ

246 :
なんでステムの中の話なのに、メビウスの社員達はあんなに弱いの?
弾丸とかはそれこそ無限でロストなんかイチコロで制圧できるんじゃないの?

247 :
>>246
>ロストなんかイチコロで制圧できるんじゃないの?
もう一回チャプター3の冒頭、オニールと初対面する前のムービー見てみろよ
そういうことだろ

248 :
だからホーム戦なのに救助部隊が弱すぎって意味だろ
ロストすら制圧できないのに救助部隊もへったくれも無いよな

249 :
射撃場って手ブレスキル適用されてる?

250 :
スキルはすべて適用されてるはず

251 :
壁にもたれてるロストって瓶キル出来るけど
ちゃんと頭狙ってるのにスカす時あるよな
当たり判定あいまいなのかね

252 :
まじかよ天使ユキコちゃんまで死んじゃったよくそが

253 :
これからクラシックやるけど最難関な場所って何処?

やっぱりチャプター10の籠城戦のところ?

254 :
個人的には炎抜けるとこだなあ。
そこが籠城戦だっけ。
後は走ってりゃいいだけだし。

255 :
>>253
回転床パズルのセーブポイントから牙城突入が最難関かな
長いし失敗すると萎える

256 :
尼で\2.200だったから買っちゃったわ
今作評価高いのに投げ売りは前作と同じかよ

257 :
クラシックで全エネミー撃破でクリアって可能かな?

258 :
>>256
評価が高い?それはちょっと違うような

259 :
アマゾンの評価のことでしょ
口を開けば文句しか出てこない日本尼で星4はなかなかの快挙

260 :
前作よりマイルドな難易度になったから途中で投げ出す人が減った
結果、発狂してクソゲー連呼して荒らす人数も減ったってことだろうね
個人的に何回も自分でいろんな縛りやこだわりプレイ設定して周回やNewGameしてしまう魅力があるのは前作だけど

261 :
しかも初回限定版かよ
又在庫捌けなかったのか

262 :
サイコブレイク2のアマゾン評価約300って多すぎるよね
モンハンですら約570くらいなのに
なのに初回限定版も余ってるという

なんか臭いことしたのかな

263 :
前作の悪夢よりもクラシックの方が難しい印象。

264 :
難しいんじゃなくてめんどくさくしただけだよね
一番楽な方法ででっち上げた最高難易度って印象だな

265 :
高評価のほとんどがAmazonで購入者のレビューだし顧客満足度という意味では前作を超えてるんだろう
2000円ちょっとで新品の初回特典付きが買えるんだから・・・
かくいう俺も2500円のときに買った
値段ぶん以上に楽しめたから俺でも星4ぐらいはつけるよ

ただしクラシックでのエラー落ち、テメーだけは絶対にゆるさねぇからなぁ!(棒読み)

266 :
俺も楽しめたけど不満がなかったわけじゃない
それはここで言われてるようなことだ

もし続編が作られるなら改善してくれ

267 :
今更買ったけどFPS視点とTPS視点どっちおすすめ?

268 :
そんなの人それぞれだよ ボケ

269 :
とりあえず最初はTPSのほうがいいんじゃないかね

270 :
クラシックもエラーは許せないけど、立ち回りを考えたり
意外な強敵の撃破法見つけたりと試行錯誤が楽しい面はあるんだけどね
セーブ回数制限さえなければ・・・

271 :
>>267
もともとTPSのみで発売されてたからTPSなんじゃないかな

272 :
なんか、たまに複数のロストが全く同じ動きを反復してるの見ると萎えるわ
ラジオ体操じゃあるまいし

273 :
トロコンしたいんですけど死の商人だけが取れなくて困ってます

クラシッククリア後にスルーしていた火炎放射器を取りたいのですがオニールの落とすパーツのオブジェクトにどうしてもアクセス出来ません

ナイトメアで二週クラシックでもう一周試したのですが、その際無限弾&ブラスナックル使用の有無や各パーツの入手順など思い付く限り色々試したのですが全部無理でした

因みに1周目では拾えていたので二週目以降のバグなんですかね
クラシックを最初からやり直すしかないのでしょうか?

274 :
俺は何周目でも拾えたけど
そんなバグもあるんだねえ

275 :
>>273
クラフトすればいいだけに1票

276 :
>>274
そうなんですよ
もう諦めてナイトメアでもう一回武器集めします
流石にクラシックのエラー地獄をもう一度最初からやるのはダルいので・・・

>>275
クラフトするためのパーツが取れないんですよね

277 :
今更だけどみなエラー落ち言ってるな。
俺は1回くらいしか無かったんだけどもな。
なお一生セーブ中アイコン出て固まる不具合は頻発の模様。
本体修理出したらi/o関係の不良とかで、戻って来てから不具合出なくなった。
エラー落ちの原因、ひょっとしたら本体のそこら辺もあるのかなと思う。

278 :
ねえよ
お前のと一緒にすんな

279 :
>>276
既に拾ってあるってことも無いんだよね?

あれって一度拾ったら引き継ぎ有の周回でも拾えるんだっけ?

280 :
無いだろうけど量産型オニールのボンベ二本拾っていないとか?
もしくはクラフトで弾薬の所でスクロールが出来る事に気が付いていないとか

281 :
ハービンジャーって火炎放射中にダッシュでスニークキル決めれるんだなw
動画見て初めて知ったわ
クラシックでも撃破余裕だった

282 :
>>280
ボンベはオニール倒す前に二本取ったり回収前にオニール倒したりと色々試しました
オニールの火炎放射器を壊したりもしましたが変わんなかったですね
クラフトもパーツが足りない状態で作成できませんでした

283 :
>>282
と言う事は書き込み通りオブジェクトが発光しているけどセバスチャンが反応しない状態って事ですよね
そうなるとメーカーに連絡してセーブデータを送るとかシェアプレイで確認してもらうしか無いかもですね

284 :
クラシックやっとクリアした・・・つらかった
隠密とかしゃがみ移動速度UPとか通常プレイじゃあまりありがたみ感じなかったけど最後の最後でヨーグルトの固まりみたいなロストの集団に追い掛け回されて泣いた
完全にカバーして隠れてるのに一直線に初期位置に突っ込んでくるなよとw
ボス戦がむしろ楽勝で癒しの時間なんだよな、もう二度とやりたくないけど

285 :
癒しの時間

286 :
クラシックはしゃがみ移動速度上がらなくても
スニークダッシュキャンセルで素早く距離詰めるられるからやり様はある
2はカバーシステムだけは凄まじく出来がいいのに他がな

287 :
クラシッククリアデータで無限弾でナイトメアに落として育成無双してるけど激しく虚しくなってch3でもう秋田
一番ゲームとして楽しかったのは初見ナイトメアかなやっぱ
スキルをどう成長させるかどの武器強化するかで悩みながらクリアしていくのが一番楽しいよ
一周目でマグナム取れないのはそれ以降マグナム無双させないためなのかね?
終盤でもいいから一周目でほしかった

288 :
チャプター3の街のマップの左上らへんに、不自然に石をサークルに囲ってるのなんも意味ないの?

289 :
>>283
みたいですね
結局ナイトメアで最初からやり直したのでトロフィーコンプは達成できました
飛ばせないムービーと無駄な移動のお陰で周回がダルかった・・・

290 :
>>279
1週目でオニールの落とす銃身パーツだけは拾ってたんで二週目以降の引き継ぎで不具合が起きたんですかね

クラフト前の個別の武器パーツ引き継ぎが出来るかどうかは確認してないからわかんないですけど既に持ってたら所持数フルのアイコンが出るはずなのでそれすら表示されてない時点で完全にバグですね

291 :
>>289
お疲れ様でしたそしておめでとう!

292 :
順調に進んでたのにチャプター7のチェーンソー女とメビウス隊員を助けろイベントで死にまくってる
弾全然ないし助けて欲しいのはこっちなんだけど

293 :
弾丸がないならガーディアンは無視しろ、建物の中には入ってこない
サイクス救出は煙幕弾LV3でまとめてスニークキルするなりドラム缶打って爆破するなり
止水栓で水浸しにして」ショック打つなりすればいい
第二陣出現前にマインボルトまいとくと登場とともに爆死してくれる
いくらでもやりようはあるから好きにすればいい

294 :
クラシックチャプター14の三階って楽な行き方ないの?

ハービンジャーが邪魔すぎる

295 :
凍らせて逃げる

296 :
クラシックで道中の敵を全て倒してクリア出来たわ
さすがにもうやる事ないかな・・・

297 :
>>294
ハービンジャーの近くのロストとディサイプルを始末する
ハービンジャーが奥のほうに行った時に火炎放射をするタイミングで
スニークアタックを入れる
隣の部屋からロストとディサイプルがなだれ込むはずだから煙幕で
エリア入り口まで逃亡、な流れでもいけるよ

298 :
俺も無限弾でやってみる!

299 :
初回のクラシックの話ね
結構武器の使い所を考えさせられて緊張感あった
敵との戦闘より即死イベントでうっかり死んで
呆然とすることのほうが多かったな

300 :
クラシックでウォッチャーにつかまれて制限時間以内にハンドガンで弱点撃つイベントの緊張感は異常

301 :
ラスボスの掴み即死回避もそうだな

302 :
クラシックのステファノがかたすぎる。
掴み攻撃避けにくいし、あいつがボスの中で一番強いんじゃないの

303 :
スタート地点向かって右のL字壁にいつも篭ってるわ
ここだとナイフ投げも掴みもほぼ正面からしか来ないので対処が楽

304 :
ロッカーの中身ってランダムってサイトに書いてあるけど、オレ鍵5個使ってロッカー5つ開けるのを何回セーブロード繰り返してやつまても入ってるもの同じなんだけど固定??

305 :
あ、別のもの出てきた
さっきまで同時に5個開いて5個とも前回と同じものだったんだけどなんかパターンみたいなのがあるんかな??

306 :
>>303
俺も似たような戦術でなんとか勝ったわ
壁を後ろにしてショックやマイン設置でひるんだところでライフル撃ってたらなんとかなった。
大分弾使ったけどね。

>>305
ロード繰り返してロッカー開けてたら毎回全然アイテム違ったから完全ランダムだと思うぞ。
ちなみにいうと落ちてるアイテムも一部ロードしなおすと変わってる箇所があるぞ。ロストの種類も毎回変わってる。

307 :
グリーンジェルやギアの個数が多い奴がいきない序盤で出る事はないので
ロッカーを開けた総数が一定数に達しないと出ない物とかは絶対あると思う

308 :
>>306
>>307
さんくす

309 :
クラシッククリアしたらナイトメア以下クリア時のトロフィーって一緒に貰える?

310 :
貰える

311 :
>>310
ありがとう

312 :
新品2000円で買えるのかよ
つまんないのけ?

313 :
クラシッククリアしたけどやっぱり難関なのはチャプター10の籠城戦とチャプター13のユキコのとこだな。
何回も死んでパターン覚えないと無理だわあんなもん

314 :
ユキコマイラブの所は、複数の敵の場合はライフルを出し惜しみせずブッパすれば、何とかなる。後、予め氷とか電撃を地面に打ち込んでおくとか。意外にハンドガンが使える。単発で出てくる時は、ハンドガンを積極的に使おう。

315 :
1でセーブ回数縛りされたら
間違いなくチャプター6で発狂してただろうけど
2は繰り返し死ぬところは無いだろ
籠城も雪子付き添いもパターンがあって
それ覚えたらなんとかなるし

316 :
>>314
常にユキコの背中にフリーズさしてたら安定していけた。
接近された時にフリーズ発動するから危機的状況になってもなんとかなる。

>>315
籠城はロストは簡単に処理できるけど、あそこのヒステリックが脅威すぎて割りと事故死する。
俺的にはあいつはスポーンより苦手だわ。

317 :
>>316
籠城ヒステリックはマインで爆殺してなんとかクリアしてた

318 :
クラシック篭城ヒス婆怖いよね
マイン切らしたときの絶望感ときたら・・・
ヒューズが素材の中では比較的たくさん手に入るからショックけちらず痺れさせてショットガンやライフル乱射、
他につかいみちのあんまないハープーンまで使ってやっと屠ったわ

319 :
あそこも氷の使いどころ

320 :
篭城ヒスのためだけに斧温存しておくと大分助かるぞ
クラシックだと武器強化できないから、斧ダメージが武器の中でかなり上位にくると思う

321 :
またアマゾンでセールやっててわろた
どんだけ在庫抱えてんだ

322 :
これ面白いけど酔うし自分の下手さにイラつく
ディサイプル複数相手にしたらタコ殴りされて終わるから隠密でひたすら作業プレイだわ…

323 :
ボルトを使いなよ
クラシック終盤の量産型オニールといるとこなら逃げるのが楽
炎の壁のとこならパターン覚えて単体ならハンドガン、複数ならショックやフローズン
煙幕も動きを止めるのには役立つので煙幕で棒立ちにさせてショットガン×2ですばやく処理
前後後前、右前左前後後、前前前、前後前のパターン覚えてあわてず冷静に

324 :
あいつらショックですぐ転倒するから踏み潰したほうが楽に倒せるぞ。

325 :
最近サバイバルで2をやり始めてch7まで来たけど1と比べると滅茶苦茶簡単だな
一度だけch3のガコンガコン鳴ってるトラック開けたら大量の敵に囲まれて死んだが
その他では良くも悪くも初見殺しや死ぬ要素が無さすぎて拍子抜け
あと、箱庭ステージでの探索は自己強化との相乗効果もあって思いのほか楽しいな
続編でオープンワールド化する作品って裏切られることの方が多いからなかなかの好感触

326 :
滅茶苦茶簡単だと言うのはナイトメアやクラシックをクリアしてからにして下さい

まあそれでも1よりは全然簡単だけど

327 :
>>325
今すぐNewGameでナイトメアでやり直したほうがいい
説明にあったと思うけど今作のナイトメアが前作のサバイバル(ノーマル)程度の難易度だから
2のサバイバルは実質イージーだよ

328 :
マッチなくなってハンドガンが実質弱体化してんのに
わざわざレッドジェル使って覚えた追い打ち攻撃は格闘攻撃の攻撃力補正受けなてないわ
蹴り飛ばした敵踏めねえわでこんな性能ならデフォで使えても良かったんじゃないかね

329 :
わざわざ足撃って蹴り飛ばしても旨みがないよね
バイオ4〜6みたいに射撃部位によって怯みから派生する体術に違いがあれば、
狙う楽しみや意義もあったんだろうけど
でもキックゲーやゴリラパンチゲーになってしまうとそれはもうホラー?みたいになっちゃうからなぁ
難しいね

330 :
初クリアしたけどゲームとして遊びやすくなった半面
前作の狂気や魅力もかなり薄れた感じがするな
キッドが最高にセクシーなのでまぁいいか

331 :
1のキッドはクソだったけど、2のキッドはメチャクチャ良い奴だった

332 :
1のキッドも別に悪い奴ではなかったろ

333 :
DLCちゃんとやるとキッドはセバスたちに同情してて裏で何度か助けたのが判るけど
本編だけじゃなんなのこの糞ビッチ?としか思わないよな

334 :
クラシックやろうとしてるんだけどリボルバーや火炎放射器って回収した方がいいの?

335 :
事故って死んだらめちゃくちゃ面倒だから回収しないほうが大分楽だよ
クラシックは敵倒すうまみが基本的にないからボスまでアイテムかき集めて逃げるだけだから

336 :
アニマイベントが面倒だからリボルバーは取らない
火炎放射機はハービンジャー2体ボコれば簡単に手に入るけどアルベド戦くらいしか使い道ないからやっぱり無理にとる必要もない

337 :
取らない方がよさそうだね
スルーして行くことにするありがとう

ところでレッドジェルって一周じゃスキル全開放分集まらないよね?
クラシッククリアデータでニューゲームプラスしてスキル全開放するには3週目行くしかないよね?

338 :
>>337
そだね

二週目でレッドジュエルを全部取ってれば三週目のチャプター3が終わる頃には全能力解放できてる。
ツールキットも取りこぼしなければ同じ時期くらいに全武器フル改造出来る

339 :
クラシックでリボルバー取る人はすげえと思う
ハイリスクローリターンすぎる

340 :
クラシックでリボルバー取ったけどナイトメア以下では適当に隠れてても一度も見つからなかったのがクラシックでは何度か見つかって酷い目にあった
スキルを一個も取れないってのが地味に効いてるんだなと思った
カバーダッシュで急ぐとしぇばーすちゃーん!からの濃厚な口移しくらうから遅くても慎重にしゃがみ移動でチキンプレイしたらいけた
カバーしてても角っこから頭出して覗いてるとよく見つかるから完全に全員隠すようにしながらね
正直このゲームやっててア二マちゃんを初めて怖いと思ったよw

341 :
ま、みんな分かってて
あらためて言う必要もないんだが
無限弾とると途端につまらなくなる
無限弾取った時がこのゲームをやめる時だな

342 :
無限弾はしばらくは面白いな。
特にクロスボウ。
敵の周りに無駄にスモーク巻いたり、マインやショックのトラップそこらじゅうに仕掛けたり、寝てるロストの頭にハープーンぶっ刺したりな。

すぐ飽きるけど

343 :
無限弾はchapter3の途中で飽きるよな

もうDLCは諦めた
PSYCHOBREAK3いつか出してほしい

344 :
2は評判も悪くなかっただろうに
どうしてすぐ投売りされてしまうん

もうタイトルが呪われてるのかもしれないから
次は続編じゃなく新作出したほうがいいよ

345 :
ジョセフとはなんだったのか。

2の射撃とチェインモード面白い。
特にチェインはコツを掴めたら高得点連発できて気持ちいい。砂時計を壊して時間加算ってところがマーセに似てるけどマーセより面白かった。
続編でも新作でもミニゲームはまた入れて欲しい。

346 :
クラシック余裕じゃんって調子に乗ってたら
市庁舎のガーディアンに2連続でぶっ殺された
セーブポイントが脊髄前なのもあってくっそ萎える
絶対に捕まらない裏口までの逃げ方ないか?

347 :
>>346
右回りでカメラの罠でスローにしながら駆け抜ければ大丈夫

348 :
裏手方面へのドラム缶を撃ったらガーディアンをスタート右手側の罠まで誘導してかかったら裏口までダッシュ
裏手最奥のいくつかのアイテムは諦める

349 :
なんか罠にかけても物凄いスピードで追いついてきてるんだよね
なんか安定しないし心臓に悪いから正攻法でぶっRことにしたよ
トラックという安置があってよかった

350 :
続けて質問になってしまって悪いんだけど
スライドフィルムを見るために着席したり
ロッカーの開錠をしたときに×ボタンで戻れなくなることがよくあるんだけどこれってバグ?
ノーセーブで結構進めたところでこの状態になって滅茶苦茶困ってるんだが
アプデ以前はアプリエラーも頻発してたみたいだし
クラシックは色んな方面から殺しにかかってきてるな…

351 :
よくあるバグだね
クラシックで少しでもエラー終了が起こる可能性を減らすために
フィルム映写機に近づかない、CH7でホテルのオブスキュラ側から攻略しない
一度セーブしたらゲーム再起動とかで区切りをつけて長時間プレイし続けないようにするとかあるね

352 :
やっぱりそうなのか
こんな頻発するバグが残ってるって酷いな
観念してやり直すことにする
ありがとう

353 :
そもそもクラシックで映写機使う必要性がない。
一応小技でコーヒー飲んで体力回復は出来るけど、そこまで回復薬にも困るわけでもないしな。

354 :
バグったのはロッカーだよ
なぜか作業台が使えなかった(バグ?)からロッカーで弾補充しようと思ったらこれだ

355 :
サバイバルでもエラー頻発してる。
射撃場で何回もチャレンジしてたらエラー。
ステファノの目の光に当たったらエラー。
ステファノ戦でカメラのシャッター切られた瞬間エラー。
3時間中3回もエラー。1週目は全くなかった。2週目から頻発してる。
怖いからクラシックできない。

356 :
チャプター7辺りがアプリケーションエラーが酷い。
特にオブスキュラから逃げて鉄格子みたいな扉を開けた瞬間

357 :
鉄格子のところ以外のエラーは起きたこと無いぞ

358 :
鉄格子以外でもエラーは発生するよ。
でもそれ以上に嫌だったのはセバスチャンの頭髪外れバグだな。
まさかセバスチャンがカツラだったなんて知りたくなかった。
しかも二回も外れてどちらもアニマから逃げるイベントで発生した。
魂吸われる時徐々に頭髪が浮き出してプルプル揺れながら外れるとか、せっかくの怖いシーンが台無しだった。
このゲームはバグとエラーの宝庫だね。

359 :
まあ壮絶な人生送ってきたからねセバスチャン
ハゲても仕方ないね

360 :
ハゲだったのか……

361 :
ニューゲーム+のジェムとクラフト素材の増量ってバランス崩壊してるな
どうせならガンパウダーも同じように増やしても良かったんじゃないかな
アサルトライフルとかコスパ悪すぎて無限弾でもないと使う気がしないし

362 :
ジェム?宝石なんてあったっけ?

363 :
>>361
クラシックすらクリア出来ない奴は武器ぶっぱする資格は無いという事なんだよきっと

364 :
クラシックをクリアしても全然満たされない
あんだけ思わせぶりに伏線だけ張っておいて回収ぶん投げたジョセフ関連のせいだ
発売してからけっこうたつしいまだになんのDLC告知もないってことは作ってないんだろうな
悲しいけどあんま売れなかったからってシリーズ終了なのかもね
いまだに尼で初回数量限定特典付きを2000円で投売りしてるし

365 :
このまま何のアナウンスもなくE3も過ぎたらマジで続編への希望失いそう
ジョセフの話もしっかり回収してほしいし、ルヴィクレスリー放置のまま終わられたら前作楽しんだ者としては残念の極みなんだが

366 :
さっき買ってきてどうせぬるげーだろwwと思ってたらめちゃくちゃしぬんだがむずいなこれ
むずいというより操作性がゴミすぎてやられる。なんでこんなに視野動かすのが遅いんだ
2倍速で振り向いてくれ。あとスタミナが引きこもりだろこれwとりあえずステルスキルで全滅させてるけど
2体に見つかったらショットガン使わないとどうにもならんな

367 :
仮に3が今までのペースで出るとしたら2020年の10月だろうし開発アナウンス出すとして2019年のE3だろうからまだまだ先でしょ

368 :
そもそも2も出るとは思わんかった
一応1+DLCで話は終わってたし
不明な点も多くあったけどホラー作品としては許容範囲だった
が、ジョセフのは2の余計な生存確認で行方がますます気になってしまうな
ステムの住人になっていたようだけどメビウスが半壊した今彼はどこに

369 :
3出る可能性あんのかねぇ
2はDLC無しで3に進むパターンなら大人しく待つわ

370 :
クラシックで4始めから7終わりまでセーブ無しで行こうとしてるけどウォッチャーに掴まれるイベントで二回連続死んで心折れそう
練習用のセーブデータ作った方がいいのかな

371 :
必要ない
キミならできる

372 :
チャプター7はエラー多めだから絵画破壊手前くらいで
セーブしといた方が無難な気がする

373 :
>>370
頭部が画面の真ん中にくるように撃てば当たりやすい。
リロード不要だし弾も減らないからガンガン撃った方が良いぞ

374 :
ジョセフのスライドを見てる時に□ボタン押したらセバスチャンが眼鏡を掛けられるって聞いてやってみたけどできない。ps4でもできるって検証されてるんだけどなぜかできない。できた人いる?

375 :
普通に出来るよ
カチッという音がする

376 :
>>370
ああ、分かる…
俺もクラシックで何度もウォッチャーに泣かされたよ

ここでセーブする訳にはいかない!
って場所だから本当たちが悪い

でもこれ慣れとかないと
最後のマイラ戦でもあるからねw

377 :
ストア格安セール来たよー
ウルフェン2といいベセスダは投げ売りしすぎだろ

378 :
クラシックはch3の1回目のセーブをアイテム収集欲張って毎回死ぬから全く進まん

379 :
一周目サバイバルで始めたが失敗だったかもしれん
思った以上に弾が余るなこれ

380 :
>>375
音もならないし何も変化ない。
ステファノのムービーで顔切られるときメガネが外れるのかどうか検証したかったけど諦めるわ。

俺もサバイバルでクリアして後悔した。ナイトメアって四苦八苦した思い出があるからどうしても初回は避けてしまった。記憶消してまた初めからやりてぇ。

381 :
クラシックだとアプリケーションエラー発生率が上がるのも仕様なの?
高難易度ってそういうこと?

382 :
1はそこそこ楽しめたんだけど2も同様に楽しめる?
今セールで安いから買おうか迷ってる

383 :
>>382
むしろ1より面白い
セール買うならまず損は無いと思う

384 :
>>382
いろんな意味でヌルく簡単になってるから1みたいにシビアな難易度じゃないと嫌だってんならおすすめしない
一応最高難易度のクラシックってのもあるがエラー落ちのせいで別の意味でシビアになってる

385 :
伝わらんかもしれんけど専門店のインドカレーから
家庭で作るバーモンドカレーになったような感じだな
尖りが取れてマイルドになった

386 :
それでクラシックはスプーンや水なしで中辛のカレーを食べて下さいと言われてるようなもんっていう

387 :
2は尼で「THE LAST CHANCE PACK」付きのやつが買えるみたいだけど、
セール中のDL版より400円高くても買う価値あるのかな?
実質、バーストガンが貰えるだけなんだよね?

388 :
みんな例えが上手いな。
1はマニアやコア層向け。
2は万人やライト層向けって感じ。
バイオ1とバイオ2に似てる。
どちらも面白いけど2の方がとっつきやすい。

バーストガンは弾が勿体なくて使えなかった。

389 :
クラシックでセーブ箇所目前ってとこで壁にめり込んで動けなくなり殴り殺された
バグって2時間分の探索無駄になるとか辛すぎる

390 :
>>385
的確

391 :
洋ゲーファンならVermontの読みぐらい覚えておこう

392 :
明日はベセスダの発表か

393 :
DLC......

394 :
だれか、弾がない場合に、でかい電ノコおばさん倒す方法知りませんか
建物の入口から入ってこれないからそこでちまちまナイフで切ったんだけどだるくてやめ
ドラム缶があるけど、あれを使うんかな

395 :
ベセスダのE3カンファ何もなかったな
このまま3までお預けか2でシリーズ終了かもわからないままのか

396 :
>>394
市庁舎の前で戦ってるのなら
ドラム缶撃って爆発に巻き込む。
トラックから漏れてるガソリンを撃って爆発に巻き込む。
所々に張ってあるワイヤーに誘導してスローに成った所を攻撃。
弾が無ければ木箱とか壊してたら出てくるんじゃないかな?
建物の左側に回り込むと瓦礫が積まれてるけどドラム缶撃つと瓦礫がふっとんで建物の裏側に行ける。裏口まで逃げ切れば倒す必要も無い。

397 :
あそこってクラシックだと追いつかれるの早いよね?気のせいかな
サヴァイバルで逃げるの練習してから挑んだら全く同じ動きしたのに裏手ドア前で追いつかれたw
結局トラック安置からショットガンぶち込んで倒してから周りのアイテム全部回収すれば
使った分の弾と同等のアイテムは回収できるから倒すことにした

398 :
クラシックはスタミナ少ないから、セバスチャンの息切れも早いのだ

399 :
2をナイトメアまでクリアして、今ストアで1が700円しない位だから
買おうかと思ってるんだけど、1ってどうですかね?
昔に少し動画見てなんか違うかなってしてたけど・・・
2が面白かったから、やっぱ買いですかね?

400 :
たかが700円ぐらいで迷うなって思います

401 :
1はトライ&エラーが基本で失敗を重ねながら紙一重のバランスを楽しむ方向性だから
スニーク最強でアイテムだだ余りな2のナトメアと同じものを期待したら面食らうぞ
敵のラッシュの激しさが2と全然違うし死にゲーが苦手ならイライラするかもね
それでも困難を突破した時の爽快感は2の比じゃないから死にゲーが苦手じゃないならやってみてもいいんじゃないの

402 :
ありがとうございます。
とりあえずやってみます。

403 :
1の難易度悪夢は極悪仕様だよな。
特にチャプター6

404 :
爆発デブって走って逃げてもダメージ喰らうけどどう始末するのが正解なの?

405 :
サイレンサーでおびき寄せて帰っていく時にスニークキル

406 :
デブはトロいし、スニークで一撃だから苦戦したことない

407 :
アイツは頭部をサイレンサー付きハンドガンで3発ほどパンパンしてやれば
ほぼ確実にクリティカル決まって仕留められるし
スニークでも1撃ただしこちらを被発見状態で膨れ出したらもうスニークは不可
スモークたいて逃げおおせて仕切り直しか障害物にハメて自爆させるか

408 :
サイクス助けるイベントシーン毎回のようにバグってるんだけど

409 :
クラシックでヒステリックに殺られた・・・間髪いれずに攻撃してくるのきつい回復間に合わん。

410 :
頭に瓶投げてスニークキルが強いな

411 :
難易度ナイトメアでもグリーンジェルやギアの入手数ってカジュアルと変わらない?

412 :
>>411
カジュアルはやった事がないから分からないが
少なくともサバイバルよりナイトメアの方が敵が多いためか
グリーンジェルの入手量はナイトメアの方が多かった

413 :
>>412
ありがとう
ナイトメアでも2週目行けばカンストまで進められそうだな
ちょっと行ってくる

414 :
クラシックのオニール戦はショックボルトからのスニークキル4回で倒せるらしいけど中々うまくいかない
戦闘開始直後に目の前にある柱に隠れてショック撃てばいいんだよね?
他に簡単な倒し方はないだろうか

415 :
>>414
先に撃たせて避ける
それから柱の影に隠れてオニールの前側にショック
後ろに回り込んでスニーク

416 :
そもそもあいつ見つかってないときはトロいからボルトを使うまでもなく後ろからスニークキル四回で倒せるしな。

死体がのってる台辺りでスニーク、逃げる、巻いたらスニークみたいな。

417 :
スゲーな三回しか成功した事ないわ。
体力減るかスニーク回数か分からんけど、やたら警戒するようになって
些細な音にも反応するようになってこない?
スキルの関係もあるのかな。

418 :
オニールのボンベ破壊したら走って追いかけでばかり距離が取れずに苦戦する
壊さなきゃいいんだろうけど壊した場合に良い戦い方ないかな?

419 :
振り切って見失わせればワンチャンあるかもしれないが狭いから難しいな
街にいるガスマスクはマップ広いからボンベ壊しても簡単に見失わせてスニークできるんだが

420 :
フルバレルより初期ショットガンのほうが強い?ロストが硬い気がす

421 :
全弾あたるような近距離ならソウドオフの威力が若干上

422 :
やりはじめたけど、面白い
タンゴさん
ローグライクの、Cataclysm:DDAを3D化したみたいなの
作ってくれんかな

423 :
射撃場(だっけ?)でダミー撃ったらダメージが数字で見れるの気付いてないヤツ多い気がする

424 :
後、時計撃ったらしばらく動きが遅くなるのを知らない奴も多い。

425 :
糞エイムすぎて的の出現場所覚えてもベリーハードのご褒美全部貰えん

426 :
>>425
アドレナリンブースト使えば良いじゃん

427 :
クラシッククリアデータでニューゲームプラスしたけどロッカーは全部開けられてる扱いなのか
レットジェルとかツール必要なトロフィー取得は3週目行かなきゃダメかな?

428 :
1周じゃ自身も武器もフル強化は無理だからねぇ
クラシック→ナイトメア以下2周で最低3周は必要

429 :
>>428
そうだよなぁ3週目行くか

もしかして全武器強化のトロフィーって全ボルトも強化必要?

430 :
ハーヴィンジャーの攻撃に巻き込まれてふっ飛ばされたディサイプルが空中静止してわろた
http://iup.2ch-library.com/i/i1914761-1529219301.jpg

431 :
>>429
全部だよ。ついでにマグナムも。
ツールキットの取りこぼしをしなければ3週目の中盤入るまでには全強化は終わるはずだけどね。

俺の場合は何故か電車の箱の中にあるツールキットが2週目も3週目も消失してて中盤過ぎてから全強化終わったけど

432 :
サバイバルクリアした。途中這いずりロストがセバスの足に絡まって離れなくなるバグが起きて焦った。スーパーでお菓子が欲しくて駄々こねてる子供みたいだった。

433 :
2では追加DLC来ないの?

434 :
>>431
ありがと回収してトロコンしてきた
ちなみにこっちもそこのツール消失発生した
その場合はセーブデータとかをロードし直せば木箱復活するよ

435 :
チャプター11の幽霊ムカつく
20回以上見つかって殺されてるわ

436 :
>>435
あそこはやたらオートセーブはさむからごり押しで死にながらいけるぞ。
クラシックでやってるなら地味な難所になるから無理にリボルバー取る必要もないし。

437 :
久々にナイトメア最初からやったら何もかも忘れてた
無限弾取ってるのに
頭老化したかな

438 :
トロフィーみたらみんなけっこうクリアしてるね。

439 :
カジュアルでプレイしてるけど、敵が消えてタコ殴りにされたり、破壊出来る木箱が宙に浮いてたり細かいバクが気になる。
ちなみにPS4pro。

440 :
俺はバグらしいバグには遭遇しなかったけど、車の下に潜んでるのを撃つと車内にハマるのは楽しんでた

441 :
バグって言えば拠点でスライドみると頻繁に操作不能になる
直前でオートセーブでるから問題はないけどいちいちタイトル戻ってやり直すのダルい

442 :
なんか2をトロコンした後すぐに外国人からフレンド依頼が来たけど
関係してるのかな?
怖くて無視してるけどw

443 :
クリアした。煙LV3が優秀すぎだな
ただ氷と電気は・・・

火炎放射器の使い所が分からん。犬相手に使うのかね
アサルトも微妙。ショットガンとスナイプに弾薬使ったほうが約に立ちそう
アサルトはバレットコンボで強くなるとか?ないかw

444 :
火炎放射は縛りプレイ用

445 :
ディサイプルとかは電気の方が楽だと思うけどな
火炎放射器は貞子のトロフィー取るくらいしか使わんかった
アサルトライフルはバレットコンボでラスボスに全弾撃ち込むと割と手っ取り早い
むしろそれくらいしか使い道がない

446 :
そーいやジョセフのスライド写真見てる最中に□ボタン押すと確かにメガネかけるの確認したわ
しかもその場だけでなくスライド閲覧後に外さなけりゃそのまま探索出られるし

447 :
オブスキュラ観察しようと2回目倒したらすぐ消えてやんの

448 :
マイラのあの姿えっちくない?

449 :
ディスクで欲しかったからアマの投げ売り分買ったけど探索してるだけでめちゃくちゃ楽しいわ
1は酔いがヤバくて地下駐車場のボス辺りでギブアップしたけど2は酔わなくてよかった
ヘッドショットで頭吹っ飛ばすの気持ち良すぎるな

450 :
今日久々にやったら倒したロストの生首がすごい速さで暴れ回る怖いバグが発生した。
その時ロストの顔はずっとセバスチャンを見つめていて強い怨念を感じた。
成仏してくれ。

451 :
サイクスのDLC出てくれないかなー

452 :
ステムの深淵って逆に安全そう

453 :
サイクスってサブやんないと死ぬんだな
普通に死体になっててびっくりしたわ

454 :
サイコブレイク1と2この間セールで買って1からやってるんだけどショットガン鍛えない方がいいってマジですか?ボス戦もボルトあれば充分な感じですかね?

455 :
1のショットガンは転倒からのマッチに使ってた。
一応ボスにも使うし、転倒狙いでヘッドショット出来たら良いなって感じで。

結論は鍛えて損は無いです。

456 :
>>454
大損はしないけど強化しても威力の伸び率が悪くて効率が悪い
雑魚を転倒させ踏み潰すだけなら未強化でも十分なので他の武器、
ボルトあたりにギアを回すのが初見攻略が楽になる
煙をLV3にするのが最優先でもいいぐらい
雑魚集団船、ボス戦ともにアホみたいに楽勝になる

でも煙LV3に頼りすぎるとクラシックで泣きを見るハメになり、ショックのありがたさを再確認する
サイクス救出も止水栓壊す→ショックで楽勝

457 :
>>455 です
あれ?2の質問でした?
申し訳ないです。

458 :
最近PS4買ったから今更ながら2を3000円で入手。
1は難しかったけどトータルでは嫌いじゃなかった記憶がある。
色々1の不満点が改善されてるみたいで楽しみです

459 :
チャプター9ラストでセーブしてチャプター13の難所の前にサイクスのセーフハウスでセーブしようと思ってそのまま進もうとしたら
道中で敵に群がられてしまってヤバイと思って最初の商業区のセーフハウスに戻ってドアを開けたけどロストが一体入って来てそのまま殺されて唖然とした
欲を出さずに商業区に戻ってきた時点でセーブすればよかった…

460 :
ていうかあそこ安置ではなかったんだな
2つ目のドア開けてからがセーフハウス扱いなのか

461 :
クラシックはそこのセーブさえできれば後は詰まるポイントないな
ディサイブルはライフル1発で死ぬし塔は余ったボルト使ってスルーするだけだし

462 :
>>461
マジか
カジュアルでプレイしてもめんどくさい場所が多かったからセーブ温存したかったけど
セーブ回数残り4回あるからいっそチャプター13の商業区でセーブ→商業区のアイテム回収→ユキコと会話したあとセーブでもいいかもしれないな
ていうかチャプター12の底なし沼も心臓に悪かったからいっそオニール戦前ぐらいにセーブ使いたいわ

463 :
>>455
最適解ではないけど間違いって訳でもない感じなんですね!ありがとうございます!
>>456
ありがとうございます!ボルトのショックと煙を優先してみます!
>>457
いえいえ!まだ1なのですごく参考になりました!ありがとうございます!

464 :
底なし沼はヤバイ
暗いし、スポーン何処にいるか分からんし
ショックボルト打ち込みながら走ったわ

465 :
>>464
スポーンのところはステルスで進んで途中から走れば苦も無く行けたけど(まだ一回しかやってないからまぐれかもしれんが)
底なし沼開始からクランク回すところまでがヤバかった
敵に見つかってここまで来て死にたくないって思いながら走り回ってたらいつの間にか起き上がった大量の敵に追い回されて泣きそうだった
なんとか撒いてクランク前のデブを煙幕で自爆させて強引にクランク回してたけど
クランク回してる間こっちを発見したと思われる叫び声が聞こえて扉開けたときに攻撃音が聞こえて生きた心地がしなかった
やっぱ明日再挑戦するときはセーブはオニール撃破後に使うことにするわ

466 :
クラシックでステファノの絵を壊すとこのオブスキュラが5回中4回くらい死ぬんだけど何かコツない?

467 :
>>466
鍵とって足音が聞こえてくるのと反対の方から逃げてダッシュで格子のとこまで来たら煙幕仕掛けておいてから開けるで行けないか?

468 :
クラシックは難所で死ぬのは覚悟できてるからいいけど、死ぬと思ってなかった所でやられると呆然とするよなw
チャプター4のガスマスク付けて1人称視点になるところまでセーブなしで行って、
最初の雑魚をカバーして覗こうとしたら操作ミスってなぜか敵こちら向いてる時にカバーダッシュで突進、
パニくって「やべぇ、銃使えねー!斧は?斧使えたっけ?どうやって殴ればいいんだっけ」とかやってるうちにぬっ殺された時はもうね・・・

469 :
っしゃああああああああああああやっとクラシッククリアしたわボケ!!!!!!!
あとファイル収集したらトロコンだわ

達成感やばいんだが残念な所も多かったわ
>>167>>287 の言った通り
成長要素とか色々あるのに全部無くしちゃうんだもんな

470 :
そのうちクラシック挑戦しようと思ってるけど、このスレ見てると無理そうな気がしてくるわ
デッドスペース2のハードコアはクリアしたけど、あれでも相当ハゲそうになったもんなあ…

471 :
>>470
思ってるほど難しくはなかったよ、弾もそこそこ余るぐらいドロップするし
なんなら外人がアップしてる攻略動画(evil within 2 classic tips)見ながら
プレイしてもいい、英語わからなくてもすげー参考になる

472 :
厄介なのはセーブ制限とエラーだけ

473 :
クラシックの真の敵はエラーだから。

474 :
敵なら包丁を持ったヒステリックも敵といえよう

475 :
ヒステリックに殺されるのは自分のプレイミスだから別にいい
エラーはこっちじゃどうしようもない

476 :
エラーの話ほんと多いね
自分は1、2回しか遭遇してないわ
エラーだったらむしろ1のほうが多かった
唐突にエラーはもちろんソフト起動時に進まなくなるとか頻発だった
それでも面白かったから良かったけどね

477 :
チャプター4から7終わりまでノーセーブで行こうとしたら絵画2枚目の鉄格子潜ったところでエラー
あれは流石に心折れて1週間立ち直れなかった

478 :
今でもエラー落ちする?
クラシック挑戦しようかと思ってるけどそれ喰らったら流石にやる気無くしそう

479 :
1終わって2やったらいきなりストーリー意味わかんないんだけどDLCやってからのがいいのかな
でも3つもあるしなあ

480 :
>>478
相変わらずなるにはなるが、大分頻度は軽減されたような気はする。

481 :
スレでちょいちょい使わねーって言われてた気がするダッシュスニークキル取ってみたけど自分的にはめちゃくちゃ便利だわ
受付距離長いからギリギリまで近づかなくても仕留められてモーションも短いから多少無茶できて楽しい
まあ高難易度だとそもそも極限まで戦闘回避したりするんだろうからいらないって言われてるのかもしれんが

482 :
>>481
強いんだけどイマイチ安定して発動させにくいから狙って出すことが少ない気がする
アイコン出たらやっとくかみたいな

背中向けた敵画面中央に捉えてるのに妙に出にくいときとかない?

483 :
>>481
高難易度だとってクラシックも含めてないよな?
ダッシュスニークはかなり使えるよね、ナイトメアでもかなり役立ったし

484 :
>>482
なんか身体の軸がちょっとでも左右に振れてると出にくいね
背中の中心辺りを基準にしてる感じがするからふらふらしてるとそうなるんだろうね

>>483
言い方悪かったけど実質ナイトメアの話かな
サバイバルで始めたからどんなもんかわかってないけどナイトメアでも有用なのか
まだ1周目だからクラシックは出てないけど、スレの話見る限りだと強化出来ないから取れないよね?

485 :
>>484
そうそう、クラシックは強化出来ないから書き方的に勘違いしてないかなってね
ナイトメアはセーブ普通に出来るからそこまで構える必要ないし極限まで戦闘回避するだろうからとかだとまさにクラシックの事だからね
とにかくダッシュスニークは難易度高いほど使えると俺は思うよ

486 :
やっとNIGHTMAREで一周目クリア
また一撃死モードあるかと思ったら今作はセーブ回数縛りなんだね
即死減ったし七回もセーブできるなら石村2のハードコアよりは楽できそう

487 :
石村2は敵の出現パターンにランダム要素あるのがしんどかった…

488 :
石村のハードコアチャレンジでのアイポークマシンの緊張感って半端ないらしいな

489 :
>>488
元がグロいので個人的にはどの難易度でもヒエッてなったわ

490 :
>>488
全体で3回しかセーブ出来ないのにミスったら即死の強制イベントだからなー
1番調子よくいってた時に今までミスった事なかったアレで死んだ事あるわww

491 :
RTA in Japan Online2にサイコブレイク1の応募あるけどさてはて

492 :
1にも2にも巨大生物が出現するの全く知らなかった
https://youtu.be/oBCXtIyYDnA?t=245

493 :
初プレイでやっとクリアした
探索&死んだりしまくったからか16時間もかかったよ…

ところで、武器メニュー開いてボウガンのボルトの種類選択した後、一瞬選択したボルトを装備してくれるのに次の瞬間には違うボルトに切り替わってる事がめちゃくちゃ多かったんだけど、何が原因なんだろう

494 :
>>493
前から度々報告ある
バグだと思われる

495 :
やっとクラシックでチェイン射撃のパウダー100個取れた これで勝つる!

496 :
クラシックでもロッカーや射撃の報酬縛っても以外と弾薬足りる

497 :
オニール戦ってハンドガンの弾無限に拾えるんだな
節約して戦えるけど100発撃ち込んでも死なないしタフすぎる

498 :
弾切れになったことないから確認してないけど
今回オニールに限らずボス戦でハンドガンの弾は無限湧きらしいよ

499 :
個人的にラスボスの時にしか
弾切れ起こした事ない。

500 :
先日サバイバルをクリアし2週目をナイトメアではじめたとこだが奇妙なオブジェが消えてしまっている
すでに取ったか?と思ってルームを確認しても無い
周回で再配置されればいいけど、取得済み扱いで出てこなくなったらイヤだなぁ

501 :
セーブデータ違うんだからもう一回取り直しだろ

502 :
PS4「メタルマックスゼノ」、amazonで49%オフの3828円で投げ売り中!


管理人コメント

「メタルマックスゼノ」は戦闘特化&PSらしい下品な作風とあからさまなまでの低予算タイトルで本作の評価は正直悪い。
悪名高き「メタルマックス2壊」とは異なる方向性でシリーズ最低クラスの出来と言えるのかもしれません。
色々な問題を指摘されつつも良作評価された「メタルマックス4」とは真逆の結果となりました。

角川的には小売に押し付け&海外展開で商業的成功にすれば構わないと思っているのでしょうけど。
同様に酷評された「ルートレター」がワールドワイドで40万本出荷と意味不明な事になっていますから。
これからもPSは駄作の押し付けで国内の小売りを苦しませて海外ユーザーを絶望に追い込むのでしょうね。

「PS独占=駄作」はもはや様式美です。
「メタルマックス」もPSに移行した時点でこうなる運命だったのでしょうね・・・本当に酷過ぎる話です。



PS独占というより他で出してもPSより売れないから出ないってだけの話だろう
そうなると必然的に駄作率も上がってしまう

503 :
誤爆スマン

504 :
サイコブレイク2はアートブック出さないのかね
1のは没になったクリーチャーの資料沢山載ってて楽しかったんだけど

505 :
1のアトブク高杉w
2はハービンジャーとオブスキュラがお気に入りだからじっくり見たいな。ステファノの劇場内やアート作品も見たい。

そういえばオニールがハービン化する伏線って最初の会話で既にあったのね。
銃の扱い方や臆病な性格を見てセバス少し見下してるし馬鹿にされたと根に持ってたのかな。
2人とも不器用な性格だから最初の会話で喧嘩にならないかハラハラしたなぁ。
セバスからしたら本気で馬鹿にした訳じゃなくて気を許せる人だったって事かもしれないけど。
だからハービン化したオニールに止めてくれてありがとうって言われてウルっときた。元々不器用なだけで良い奴だとは思ってたけどあんな顔で言われたらね。
セバスが彼を追い詰めたとは言わないけどもう少し優しくしてればなぁと後悔した。
だからセオドアやアドミニと戦えなかったのが最高に消化不良。
ラストのおまけ銃撃戦なんかいらんかった。

506 :
>>504
アートブック今でも待ってる 出て欲しいね

507 :
2はキャラ多すぎるし話も長すぎる
マイラ倒すところまでで本編終わりにしておいて
DLCでキッド使ってでアドミニさん倒すところまできっちり描いて欲しかったな

508 :
本編でやるべき話を有料DLCにされるのはもう勘弁

509 :
???「全くもってその通り!」

510 :
最近始めてチャプター4まで進めたものの何故かゴールがないんだけど・・・(´・ω・`)

511 :
セバスチャン「UNIONにもどれないんだけど……(´・ω・`)」
https://dotup.org/uploda/dotup.org1573320.jpg

512 :
ツールキット集めしてた時にキット入ってるはずの木箱が配置されてるはずの場所になかった事あったな
そういうのはオートセーブからロードしなおせば直ると思う

513 :
わざとらしくずれるクソみたいなエイムとモタモタしたゴミみたいな挙動が合わさって難易度がめちゃくちゃ高い
クラシック見越して強化せずに進めてみたがまるで当てられない
アドレナリンブーストの偉大さを思い知ったわ

514 :
2が面白いと聞いたからやりたくて、今1のch9まできたけど何なんこのゲーム
ラスボスみたいなやつが突然現れて追いつかれただけで即死とかこういうの一番アクションでやっちゃだめなことなんだけど

見つかる度に追いかけっことか何が楽しいのこれ
やめそうだわ

515 :
散々死んできただろ
そういうゲームだ

516 :
>>515
ここまでは理不尽な死はそこまでなかった
この追いつかれただけで終わりなのがこのマップ攻略するまでずっと続くのはやりすぎ
純粋に面倒でつまらんだけ

2は本当に面白いんだろうな
ここ突破するの精神的にかなりきついわ

517 :
セーブしてからタイトル画面に戻ると、ルビクくんがやって来るカウントがリセットされるようで、少しだけ出現頻度が下がるぞ

あとは、ぐるぐる回れる地形で一定距離を保ちつつ追いかけっこするとか

518 :
>>517
いいこと聞いたわ d
ちょっと探索してセーブしてタイトル繰り返すは

519 :
1みたいな即死のオンパレードでセーブ縛りモードがあったらと思うとぞっとする

520 :
Ch9のかくれんぼってそんなに難しかったっけ?
テーブルの下に隠れてやり過ごしゃ見つかることなかった気がするけど
仮に見つかっても動き回ってたら捕まることもなかったし

521 :
>>520
難しいんじゃなくて面倒でつまらないって話
この追いかけっこにゲーム的に楽しい要素がない
だからキツイ

522 :
1はそういうゲームだよ
何度も死ぬの前提で苦痛から抜け出せた時の解放感と徒労感を味わう為の設計されてる

523 :
そのあとの赤い集合体みたいなボス戦でドアの鍵壊すのに気づかず1時間半リトライし続けてコントローラぶん投げそうになったわ

ああいう気づかないと絶対にクリアできないのもやめてほしい

524 :
ベセスダVRに世界一値から入れてるんだし、FPSモードもつけたんだから、
きっとサイコブレイク2にもVR版出ると信じている

525 :
こんなので難しいとか理不尽なんて言ってたらダクソなんて出来ねえぞ

526 :
>>525
ダクソは全部トロコンしてるが何か?

もう一度言うけど難しいなんて言ってない

「面倒」で「つまらない」って言ってるの

527 :
やめたら?
意に沿わないと楽しめない性格なら尚更。

528 :
俺もやめた方がいいと思う

529 :
>>523
攻略サイト見れば良いのでは

530 :
1がつまらないと思ったら多分2もつまらないからもうやめとけ

531 :
初周でもCh9のルヴィクにここまで難儀しなかったけどなあ
常時追いかけてくるわけでもなし

ダクソと比べてアクションの腕だけじゃなく洞察力とかも必要になってくるから
そういうのが人並みに無いと厳しいのかもね

532 :
むしろダクソはアクションとしては簡単な部類だしな

533 :
ダクソは下手糞な奴が難しいゲームをクリアしたと錯覚して達成感を得やすいゲーム
上手い奴ならそもそも死亡回数なんて5回もいかない

534 :
サイコブレイクはクソゲーだよ
好きな人はクソな部分に目を瞑って持ち上げてる
俺は三上ゲー好きだから気にかけてるけど

535 :
1は罠が「プレイヤーのために設置されている」ということに気づける
高難易度モードでなければ面白味は体感できない
あと操作性が独特で癖がある

2はまんまラスアスのプレイ感なので、持ち味を捨ててでも世界で売る気で作ったと思われる

536 :
なんたって恐怖感を煽る為にわざわざ不自由な操作性にしたんだしな

537 :
それは色んなホラーゲーに共通する事だよな。
最後のキッドみたいに軽やかなのも動かしてみたいなあ。

538 :
無理だな
不自由な操作性こそが美徳だと思ってるから

539 :
しかし2は売れてないんだよなぁ

540 :
3とは言わないからせめてDLC出してジョセフがどうなったかは描いてほしい

541 :
2はジョセフがいないから買わなかった人もいそう。

542 :
サイレントヒルなんて恐怖感出すためにボタン押してから反応するまでわざと遅延させてたんだよな
あんなこと今やったら非難されるわw

543 :
おそらく日本でサイコブレイクの漫画版をレビューした人はいないと思うけど読んだ人いる?

544 :
>>542
かといってレスポンス良すぎて縛りなくプレイヤーが能動的に動けるホラーゲームってホラー成分皆無そう

545 :
サイコブレイクみたいなサバイバルホラゲーもっとやりたいな。

546 :
サイコブレイクの1の漫画読んだから感想

ルヴィクが実験に使ってた一般人たちがどんな末路を辿ってたかが分かる内容だけど、救いがないというか
できの悪い怪奇漫画みたいな感じだった

547 :
C7までサバイバルでチマチマ進めてるけど1に比べてだいぶ遊びやすい
今のところ詰まったことはないしやっぱり本番はナイトメアからなのかしら
それにしてもユキコさん顔怖くない?
もう少し可愛くしても良かったのに…
外国人からみた日本人や日系人のイメージなんかな

548 :
なんか変ってか違和感ある顔だよね

549 :
俺的にはとことんアジアンなキモい顔じゃなく、そこそこ綺麗で丁度いいと思ってたわ

550 :
ユキコは写真や斜めから見た時はそれなりだけど初対面で銃突きつけられた時の正面から見た顔はすげえブスだと思った

551 :
アジア顔で凹凸が少ないせいなのかサイレンのキャラクターみたいだよね

552 :
ユキコは多分デザイナーの人がモデルさんだからあまり顔のこと言わないでくれ

553 :
546だけど余裕なこと書いてたらオニールに全然勝てない
攻略サイトにあったスモーク使うやつは全く強化してなかっから使えないし
ボスケテ…

554 :
マップ中央付近の死体台をぐるぐる回るように立ち回って、攻撃をやり過ごすのだ

555 :
手持ちのハンドガンの弾少なくなると弾が無限湧きする仕様あるからぐるぐる回りながらバーストガンで撃ってると倒せる

556 :
>>553
ショックボルトで後ろからスニーク

557 :
みなさんありがとうー
ショックボルトを使って動きを止めてショットガンでダメージを与えるのを繰り返してたけど1回戦までが限界でした
そうか、後ろから行けばスニーク出来るのね
とりあえず1つ前のオートセーブデータが残ってたから一旦鏡まで戻って装備整えてからリトライしてみます

558 :
三上真司が最新のインタビューで新作やりたいつってたよ
最近クリエイティブ欲が湧いてきてるらしい
個人的には小島監督に勝てる唯一の日本人が三上だわ

559 :
今までの苦しみの元凶ともいえるエズメラルダが上からの命令に従ってただけだから赦されたみたいな雰囲気になってるのが納得いかねえ
そもそも「なんで撃った?」じゃねーだろ
お前撃たれる心当たりしかねーだろ

560 :
ボウガンではなく、敵に追われるとスタミナ残ってるのにダッシュしない、ダッシュやめてすぐ歩くで左手親指の皮むけた。

回転ノコから死にかけ逃走中にオートセーブ→再開即発見されて死とか鬼畜だわ。

561 :
それはコントローラー買い換えたほうがいいのでは

562 :
すまない 重かっただろ

じゃねーだろ!!!

563 :
チェインモードps4で10万点安定していけると思えない
マウスでエイムする用の難易度に感じる

564 :
確か10万いった気がする
マジ難しいけど

565 :
クラシックch7とch8がエラー連発で全く進めないんですが
半年で2000円になるだけあるわ

566 :
>>565
わざと遠回りしろって前から書いてんだろ
最短ルートでいくと間に合わねえんだよ処理が

567 :
ホコリ掃除しろ

568 :
チェインモードはなかなか10万点取れなかったけど取れた時は一気に12万までいった
あれは運ゲーだわ

569 :
アマの価格元に戻ったな
買っといてよかった

570 :
ホントだ
なんであんなに安かったの?

571 :
2000円で新品買えてよかった

572 :
クロスボウの標準なんて左にズレてんだよあと弾道マーカーみたいなのの色が白いせいでライトつけたら見えない明るい色の敵に向けても見えない

ユキコと進むステージの炎の壁と敵の色が被っててクソ見づらい
チェインモードの運ゲー

ジョセフとかルヴィクとか今回だとサイクスとかどうなったんだよ

でも2000円だったから十分楽しめた

573 :
2000円でしかできなかった人可愛そうだ
発売日にフルプライスで買って誰よりも早くクラシッククリアのトロフィーを持つ奴だけがサイコ好きなのれるんだよなあ

574 :
やっぱりフルプライスで買ったオレたちにしか“真のファン”を名乗ってほしくないわな

575 :
気持ち悪い自演が沸いたな
誤字も大概だし日本語不自由すぎる人か?
その理屈だと最初にクラシッククリアした人間しかサイコ好き名乗れないし、後発の日本語版でやった人間には間違いなく無理だなwww
とりあえずお前じゃないのだけは間違いないぞ
しかも真のファンどころか別にファン名乗ろうとも思わないし…

フルプライスで買ったのがショック過ぎて精神崩壊しちゃったのは気の毒だとは思うけど、Z区分遊べる年齢になって出直してこような?

576 :
国内で箱持ってる奴がほとんど居なくて情報皆無なんだけど
結局このソフトって箱版だけHDR対応してるの?

577 :
三上新作に意欲的なのか。楽しみだけど不安も大きい。もう歳だし。でも頑張って欲しい。

578 :
まだ序盤だけど1より面白いわ
ホラー演出も良くなってるし進める意欲が沸く
ただ気になるのはカメラ移動の遅さとTPS視点の見辛さ
これもっとカメラ引いた方がいいしこの距離感ならもっと早くカメラ動かしたい

579 :
地味にサイコブ2のエンジン好き
日本製にしては動きが軽い

580 :
カメラ近すぎるよな

581 :
1チェンソー野郎の所で断念したほど下手なんだが2買ったほうがいい?

582 :
1断念したのになんで2やろうと思うのか

583 :
>>582
なんえきど低いときいたからな

584 :
なんとなくキミには2も無理な気がする

585 :
1より2の方が取っ付きやすいのは確か

586 :
2のdlc情報まだすかーー

587 :
そんなものはない

588 :
なんえきどって言い方僕も使っていいですか?
友達に自慢します。

589 :
そりゃ最高にブレイクだな

590 :
1と2、1のDLC全部まとめ買いして今1のch13まで来たんだがこのゲームいつになったら面白くなるん?
2が面白いって聞くけど1は苦行ってことでいいのか?
1ミリも面白くない 今のところ

591 :
15まで我慢してやれ

592 :
楽しいのは難易度 悪夢
まずはクリアしてみよう

593 :
>>592
2のスレだったか...
誤爆スマヌ

594 :
steam版、セールで買ったんだが
日本語選べない
なんでや?

595 :
見つかっただけで死亡・捕まっただけで死亡

この二つ特になんとかせえや
この二つだけは面白い要素一つも無い
接触イコール即死って一番アクションゲームから遠いところにあるシステム
腕もクソもねえ つまらねえだけ

596 :
どうでもいいよ
嫌ならやめろ

597 :
アクションゲームってのはつきつめると、回避と攻撃をいかに上手くやるかってところが面白いんであって、
回避もクソもなく追いつかれただけで死亡ってのは何が面白いのかわからん

598 :
ちょっと前のPS4大型セールで買って昨日クリアしたが、8点だな
とっさの回避アクションまたは防御動作がないので、
どうしてもとっさの対応ができない

結果としてバイオ4からの伝統だが敵の配置を覚えて前もって対処する攻略法が鉄板となる
つまり初回プレーはストレスの塊ともなるが、
コーヒーと弾丸製造システムのおかげで消耗品に対する
上級者と初心者のアドバンテージ格差が緩和されている点は良いと思った

599 :
ストレスも喉元過ぎれば〜で、
二週目以降はすでに知った敵の配置に対する積極的な戦略が深みを持つ
結論としてはプラチナトロフィーを獲得したいという
欲求をうながすレベルの良作ではと思われる

問題は初回プレーでも2回起きたエラー落ちだが、
これはさすがにクラシックを遊ぶのは躊躇してしまう頻度

アップデートでエラー対策が不可能なのなら、
セーブ制限を撤廃してもらいたい。セーブ制限が面白味に繋がるとも思えん
オープンワールド風マップの探索エリアをセーブを刻みながら拡張していくのが
本作の一番面白い点だと思ったが

600 :
コーヒー?

601 :
なんや2はオープンワールドなんか
そら1と全然ちがうわな
我慢して1やるかあ

602 :
回避をいかに上手くやるかって言ってるけど追い付かれてる時点で上手く回避出来てないよな

603 :
ch13まできて面白くならないなら絶対面白くならないから他のゲーム探せ

604 :
>>602
ただ目の前に来ただけのことで死亡するのは回避もクソもない

605 :
追いつかれないように逃げるのと、攻撃のモーションを見て回避するのは別モノ
ただ追いつかれないように逃げ回るのは回避とは言わん

606 :
このゲームモーション見て回避するもんじゃなくて立ち回りで回避するゲームだろ
そういう意味では追いつかれてる時点で回避失敗だよ

607 :
かくれんぼって遊び知ってる?ああいう面白さ

608 :
無様に敵雑魚に見つかって追い掛け回されてる時点でヘッタクソだから
なんで序盤にステルスやカバーのチュートリアルが強制的にあるか少しは脳みそ使って考えればいいのに
曲がり角や草むらが視界に入らない病気にでもかかってるんなら話は別だが

609 :
はあ?
ルヴィクとの追いかけっことかラウラとかのこと言ってんだよ
目の前に立っただけで死亡・追いつかれただけで死亡

これのどこにゲーム的面白さがあるんだって言ってんだよ

雑魚の話なんか誰がしたんだ?

610 :
ここはサイコブレイク2のスレであって総合スレじゃないよ
1のスレは別にあるんじゃないの?

611 :
あるけど2しか出てないゲームで1がスレチなんて言われたのは生まれて初めてっすわ

612 :
まだ1をクリアしてなくて2をプレイしてないなら
ここに書き込むのは少し早いんじゃないかな

613 :
てか4日間も書き込みのないスレに誘導とか簡便してくださいよ

614 :
>>609
逆にお前もいつイベントやボス戦の話だと言ったのやら
1と2スレ分けする必要あるのかってのには同意、ちょくちょく言われてる事だしね

ただホント煽るつもりはないんだが買うゲーム間違えただろ
さっさと売って無双できる爽快アクションゲー買ってきた方がいい
否定的なレスばっか拾って荒らしたいようにしか見えんしこっちこそ勘弁してくれ

615 :
1周目サバイバルクリア出来た
ラストバトルは弾薬がギリギリで最後の最後で初めてメニューでのクラフト使ったよ…
ナイトメアやろうと思ったけど、引き継ぎデータで2周目やりたかったのでまたサバイバルでやってる
C3の初回プレイでは逃してたカギとかファイルとか攻略サイト見ながらチマチマ進めるのが楽しい
アニマイベ起こしてなかったしw

616 :
次スレは本来のスレ番号であるサイコブレイク2 Part9に直すか1と2統合しちゃってもいいと思うけどね

617 :
追いつかれたら死亡なんてホラーゲームではよくある事だろ。
これは一応ホラーゲームだからな。一応

618 :
1クリアしたわ
最後の最後でラスボスで今までの操作何もさせないタイプのゲームだったか・・・
あれ全部QTEだろあんなの・・・

2は本当に面白いんだろうな

619 :
>>616
66じゃなくて9なんか? どんだけ持ってるんだ・・・・

620 :
誰も1面白くなくても2楽しめるなんて言ってねーだろ

621 :
は?2は面白いと言われてたから買ったんだし苦痛に耐えて1最後までやったんだが
楽しめなかったらお前らのせいだから

622 :
そいつに言えよ

623 :
ゲームの腕だけじゃなく金の使い方も下手とか俺らにはどうしようもない

624 :
自分には合わなかっただけのことを他人のせいにしてしまうのはみっともないね

625 :
楽しくないのにゲームやるってもはや娯楽とはなんぞや

626 :
スレチ全開だけど、iconoclasts(だっけかな?)のチャレンジモード楽しい
一撃死はストレスも高いけど立ち回り身に付いて乗り越えた瞬間がたまらんね

627 :
エズメラスダさんの形見のアサルトライフル、全然使い物にならなくて残念
馬鹿正直にガンパウダー1個が弾数1じゃ…

628 :
でかい敵相手ならバレットコンボつけてひたすら撃ち込めば結構手っ取り早い
でも乱射してても外さない大きさの敵ってエフィジーくらいなんだよなぁ
ラスボスは急所破壊だし

629 :
1は正直またやり返したいと思わないが、2の前半はかなりの完成度だよ。
後半はいつもの一本道になるのでなんだかなぁと思うけどね。

630 :
1はカルト的な意味で最高に面白い

631 :
アサルトライフルは1体目のキーパーで撃ち尽くしてお役御免にしてる
クラシックでもアサルト全弾とハンドガン数発でいけた気がする

632 :
初めてアサルトライフルを入手した後
弾を探し回って木箱とか壊しまくった思い出

633 :
やたらコーヒーが飲みたくなるゲーム

634 :
わかる。美味そうに飲むよな。
なんかゲーム性が似てるせいかラスアスのジョエルの「あぁ、コーヒーが飲みたい」ってつぶやき思い出すわ。

635 :
>>634
わかる
あの1回だけのセリフなのにすぐに連想できた

636 :
署長のより濃くて美味い

637 :
商業区北のセーフハウスでコーヒーで一息付いてるセバスチャンの目の前で、
丸鋸女の顔面が壁突き抜けているシュールなスクリーンショットがあったな…

638 :
>>636
コーヒーじゃなくてミルクなんだよなぁ

639 :
クラシックでエラー食らった
ミスで死ぬより堪えるわこれ


つか包丁ババァやばい

640 :
クラシックの場合銃はどこを狙って撃つのが良いん?
両足撃って転倒狙うか一撃信じて頭打ち続けるのがいいか迷ってる

641 :
ハンドガンでの話だったら確実な安置からじゃないと頭なんて危なくて狙ってられないと思う
転倒狙うのも確実じゃないしハンドガンでホーンテッド倒す時はとにかく体に当てる事意識してた
発射した後構え解いてもう一回構えればすぐに撃てるようになって短時間でもわりと連射できる

642 :
ロストェ…

643 :
アニマとかいう幽霊が怖すぎて建物の中に入れないんだ。隠れるとこのないワンルームでセバスチャーンって呼ばれたときに電源切っちまったよ。いったいどうすりゃいいんだ…

644 :
切るなよ

645 :
俺のアニマだけ萌え顔にしてくんねえかな、ちくしよう

646 :
クラシックはせめて3周目仕様で3章からスタートだったらなあ
初回セーブは3章終盤まで粘るとすると3時間はぶっとうしプレーを強いられる
社会人とすれば時間的にも厳しいし、エラーの問題もある

そもそもこのゲームのこまめ過ぎるオートセーブって明らかにエラー対策の仕様だろ
セーブ回数制限だけは本当にセンスないと思うわ

647 :
アニマは声がコントローラーのスピーカーから聞こえてくるのは反則
とりあえずオフにしたわ

648 :
物置小屋で出たときはやばかったな逃げ場なくてどうすんだよと思いながらドキドキしたわ

649 :
1の頃から思ったけどこれずっとSTEM内での出来事なんじゃないか
映画インセプションの多重階層夢みたいに夢の中で夢を見て抜け出せなくなってるみたいな

650 :
>>649
そうとも取れるしそうじゃないとも言える
インセプション自体のオチがどっちとも取れるわけだしな
1の時は特にそういうオチだけど2は普通に外に出てると思われる

651 :
あの声ってコントローラからだったのか。だからユーチューブとかで音声が入ってないのね。教えてくれてありがとう。物置小屋で遭遇、俺と同じじゃないか!よく生還できたな。

652 :
1って糞ゲーだよね

653 :
1も2も日本語、英語以外にももう1言語音声が欲しかった。さらに言うと中国語、スペイン語、フランス語あたりは音声に入れて欲しかった。
そしたら15周くらいやったのに

654 :
日本語音声のセバスチャン気持ち悪いから1から英語音声のみでやってたけど中国語喋るセバスチャンとか一周回って面白そう

655 :
タマギレアルヨ!

656 :
バイオハザード7はフランス語音声入ってて楽しかった

657 :
フランス語でやっててもバイオ4の村人語は出てこないんだよな

658 :
ごめん
あれはスペイン語だっけか

659 :
「最高にブレイク」とか海外ではどうなってんだろうな
タイトル名も違うし

660 :
マイラ産のクリーチャー特有の白い液体ってマイラの母乳ってマ?
興奮してきたからウォッチャー殺してくる

661 :
海外の資料集には母乳って書いてあった

662 :
くさそう

663 :
>>661
エッッッッッッ

664 :
>>663
マジだよ
マイラ関係のあの白いのは全部母乳のイメージらしい
母のイメージだとか

665 :
溺れる!溺れる!

666 :
母乳ってピンとこないわ
リリーが乳飲み子のときに拉致されてるならまだわかるけど5歳の娘に対して母性として母乳ってちょっと合ってないと思う

667 :
>>666
デザイナーさんの母のイメージが母乳らしいからね
女性のデザイナーだし男と発想は異なるだろう

668 :
ボスラッシュ前のセオドアさんが子役の演技審査してるプロデューサーみたいに見える

669 :
ドラマ 明日ママがいない

670 :
クイックターンがクイック過ぎて使いづらい

671 :
今更ながらPCで遊んでるんだけど、親切&楽しい

バイオ4が探索と戦術方面で磨かれた楽しさがある

敵のラッシュをゴリ押しで倒した後に使えるトラップの残りを見つける日々

672 :
ああああああ
射撃でやっと10万点とったのにエラー落ちした
ヒィアアアアアアアアア

673 :
>>672
御愁傷様
一回10万取れたならまた取れるさ
何回挑戦することになるかは分からんが

674 :
>>670
前→後→前ってやっちゃうのはよくある

675 :
石膏みたいなゾンビ気持ち悪すぎ
石膏みたいなのに血がドビュっと出るのが怖い
電柱持ったボスも特撮の怪獣のような不気味さ
マイラの作ったクリーチャーは総じて気持ち悪い
サイコブレイク2最高です

676 :
あの石膏は地味に弱点属性ないから結構だるい

677 :
遠距離からハープーンで頭狙撃すると一撃!

678 :
まともにやると石膏結構硬いしどうしても最後は後ろからスニークでよくね?ってなっちゃうなぁ
一匹ずつやるの時間かかって面倒くさいからビン投げて集めてスモークで三、四匹まとめてとか
正面からあえて一匹だけやるってんならショットガンで転倒させて踏み潰すぐらい
ハープーンはHS狙って外したときの徒労感が半端ないから擬態にモーニングHSぐらいしか使わんかった

679 :
クラシックで、アルベド(↑の石膏男)の大群をマインボルトで一掃しようとしたら自己再生して焦った記憶

680 :
スキルで追い討ちみたいなのあったけどあれって取得しなくても使えるよね?
クラシックでも踏みつけとかできるし

681 :
火炎放射器ってラウラ以外に使い道ないよな

682 :
>>681
アルベドに使いましょう

683 :
ハープーンボルトって前作に比べて弱くなった?
めっちゃ強かった記憶あったのに今作ではいまいちだった

684 :
炎付与しても確殺できなくなったよね

685 :
HSすると確実に弾けるけど動いてる奴に当てるのむっずい

686 :
軌道もわかりにくいし画面の中心と違うのもとこに飛ぶからね
炎効果がすごく弱くなってると思う
火炎放射器もロスト相手でも少し近いと近づかれて自爆してしまう

687 :
ハープーンは残念な感じなっちゃったね
結局使わなくなって鉄パイプがどんどん貯まる…

688 :
今回もルビクくんの頭の中なら、炎が最強だったのに

689 :
ハープーンは死んだふりしてるロストにヘッショするのが一番良い使い道じゃないのか?
セオドアの領域の牢屋みたいなところでばんばん使った記憶がある。

690 :
死んだふりといえば死んだふりしてるやつに致命攻撃取れないのなんか釈然としなかったな
踏みつけさせてくれてもいいじゃんって思った

691 :
2は1にあった癖をあらかた削り落として遊びやすいのもあって
おおむね良作だとは思うが、どこか物足りなさもある

まああとまったく売れなかったのは
リリーとマイアの家族メインのストーリーにしちゃったからやろな
前作でほぼ文字上だけの存在だったしユーザーはそんなとこに興味もてなかったんだろ
それよりルヴィクどこ行ったよっていうね

692 :
2のシナリオは良いと思うよ
前作遊んでなくても入っていけるようにちゃんと作ってあるし
売り上げ悪かったとしたら前作の評判による期待値の低さからだと思う

693 :
須田鋼一がサイコブレイクの話するとき三上さんのチューニングされた一作目は本当に面白くてってわざわざ指定するのが気になる
たしかに1のカルトぷりは須田は好きなんだろうな
このスレすら最初2は一般よりになりやがって、、みたいな反応だったしw

694 :
現実世界のリリーは脳味噌だけかと思ったのに綺麗にまとめやがって

695 :
>>694
趣味悪すぎだろw

696 :
【閲覧注意】札幌ひばりが丘病院が起こした事件が謎すぎる

病院で麻薬帳簿紛失 在庫数合わず 麻取が捜査
札幌市厚別区の札幌ひばりが丘病院で、医療用麻薬を管理する帳簿が2年分
なくなっており、三十数品目の麻薬の在庫が書類上の数量と一致しないこと
が9日、関係者への取材で分かった。病院の管理がずさんだったとして北海道
厚生局麻薬取締部が麻薬取締法違反の疑いで捜査している。
http://www.sankei.com/smp/affairs/news/170309/afr1703090012-s1.html

697 :
>>693
そりゃ続編なんて前作の要素を発展した物を期待するのが当然だし
2をやりたいがためにクソゲーの1を我慢してやるみたいな人は超少数派でしょ

698 :
まあ世間的にはガッカリゲーとの判断されたんだろうな1は
実際俺も2は様子見して大分してから買ったし

699 :
オニール倒したあと落ちている火炎放射機が拾えません。
バグ?

700 :
直前のデータロードしてもう一度倒してみたけどやはり拾うアイコンが出ない…
これ2周目なんだけど最初のプレイ時は普通に取れたはずなのに

701 :
既に所持してると傍らの火炎放射器は表示されなかったはず
つまり拾えないのは正しくて見えてしまっているのがバグ

702 :
>>701
あれー、となると
1周目では拾えたんだけど、タンク2個取ってなかったからクラフトはできなかったんだよね
で、今回2周目でタンク2個取ったからこれようやくで作れると思ったんだけど
念のためクラフト画面見たけどやっぱ素材が不足してるってなるし

703 :
えっそうなのか
クラフト済みの場合はそうなるんだけど作ってない場合はどうなるかわからない

704 :
俺のサイコブレイク2はボルトのレベルがオール3なのにステータス画面上は2のまんまだわ
イライラする

705 :
1周目で拾ったはずなんだけど2周目始めた時点で持ってなかったんだよね、壊れた火炎放射器。
拾ってるからこそ今回拾えなかったんだろうな。
だけどクラフトしてなかったからおかしなことになっちゃってる、ってことかいな…?

706 :
PS系タイトルで炎上が多発する理由でもあるが、
前作が悪評をワーッと広められたのって
バイオ4の恨みがらみでの任天堂方面からのネット工作だと見てるけどね

まあその当の任天堂が業界を支配すべきだというのが三上の思想なんで
このへん彼としても本望だったろうけどね
ぶっちゃけ彼が手掛けるなら3も同じように炎上起こると思うよ
ヤクザは堅気には手は出さんが、一度でもお膝元で甘い汁吸うと裏切りは絶対許さないし

707 :
オニールの火炎放射器はたまに拾えなくなるバグがあるらしいから気を付けた方が良いぞ
トロコン目指してる奴は特に注意

708 :
>>707
えーやっぱそうなのか
気をつけると言われてもこれどうしようもないよ…

709 :
まあ今サバイバルの2周目でこのあとナイトメアやるつもり。
クラシックなんてクリアできる気がしないしトロコンはまあいいんだけど、ラウラさんに汚物は消毒だーをやりたかった…

ってなんでさっきからI.D変わりまくるんだろう。
WiFiだけど繋ぎなおしてるわけじゃないんだけど。

710 :
DLCあるんこれ?

711 :
オニールの壊れた火炎放射機拾えないって書き込み前スレか前々スレでも見た気がする

712 :
2で綺麗に終わったからDLCも3もないと思うよ
セバスチャンのルヴィクに対する因縁もなけりゃルヴィク側からもない
無線STEMに接続されても誰も認知さえできん

この我々が生きている世界そのものが無線STEMに接続された世界ではないのか?
と暗にほのめかして終わらせてるんだよつまりは。実際そうなんだけどね

713 :
あと全ての拠点のコーヒー飲んだと思うけどトロフィー達成されてないんだよな
これもバグかな

714 :
>>713
もう固有名詞までは覚えてないけど
エリアAから脊髄を通ってエリアBに出るところで、立て続けにコーヒーポイントあるので
体力満タンでスルーしてしまってるんじゃないかね

715 :
>>713
飲んだと思うだから飲んでないんじゃないか

716 :
コーヒーはバグ報告ないから飲み忘れやろ

717 :
条件を満たしてもトロフィー取れないバグなんてある?
まずはもう一回全箇所でコーヒー飲んでみようぜ、すぐバグのせいにするのは嫌いだ

718 :
クラシックやってるときに火炎放射器取れなかったことがある
そのデータの周回でナイトメアやったら取れた
しかしタンクが3つ出た
先に部品のタンクを取りに行ったのが悪かったのかも

719 :
1のキッドはあまり可愛く思えなかったが2のは最高だな
グチョグチョにしてやりたい

720 :
2はおばちゃんになってるやん

721 :
クラシックの最後のチャプターでキッド操作時のプレッシャーは異常。

722 :
>>721
そこ死んだことあるわ
ラスボス前にセーブしてあるしラスボス楽だからいいけどめんどいよね、クラシックだと地味にむずいわキッドパート

723 :
あそこキッドマンの異常な耐久性に違和感ある

724 :
隠れても照準ぶれないから、一瞬構えて微調整して、後は撃つだけでほぼ無傷だったような

725 :
まだチャプター6だけど、前作よりだいぶ丸くなったな
いまんとこ前作のが好きだけど

726 :
サイコブレイクシリーズはチャプター3が一番面白い説
と言っても2作しかないけど

727 :
2序盤はセーフハウスとオープンワールドを交互に行き来することで
探索範囲を拡張していく作りが面白かったが、
最初だけ広くてあとは一本道って感じに尻すぼみ感が酷い。FF15とよく似てる

全編をアンチャやラスアスみたく一本道ではあるものの太めの道にすることで
攻略の多様性を出すくらいでも良かった気もするな。

728 :
そもそもOWとレベルデザインの両立が難しいんやろな
同メーカーのDISHONORED2なんかもマップが広く複雑になりすぎて
ゲームの芯みたいなとこがふわふわしたプレイ体験に陥ってしまっていたわ

729 :
オープンワールドってストーリーが収集つかなくなるからなあ

730 :
商業地区はもっとサブイベントあってもよかった

731 :
和ゲーはオープンワールドする意味をあまり感じないオープンワールドが多い

732 :
ストーリーや雰囲気重視のゲームにオープンワールドは向かないと思うわ

733 :
オープンワールドは開発予算が掛かるみたいだから、チャプター3まで作ってこの作り方だと
途中で予算使い切ってしまうので従来の一本道に切り替えたんでしょ。

734 :
じゃあ企画の練り込み不足としか言いようがないな
結果的にちぐはぐなゲームデザインになっちゃったね

735 :
感想言うマン「1は駄作認定されてるけど良作で
2はマシになったとか言われてるけど良いのはChapter3まででそれ以降はただの前作の焼き増しの凡作ってのが俺の感想だぜ!」

736 :
元々1が途中までオープンワールドだったけど、急遽それをバラバラにして一本道化してる

737 :
クラシッククリアできたあああああああ!!!
チャプター3と7がきつかった

738 :
つーか1って今は駄作認定されてなくないか

739 :
街マップをサイレントヒルみたいな作り方にしてもう少しサブイベントの量を増やせばもっと楽しめたんじゃないのかなって思う。

740 :
そういえばChapter3でゾンビに追われてるとこ助けて家の中に避難させた女の人ってその後なんかイベントあるの?
どうシナリオに関わってくるのかと思ったら全然出てこないまま終わった

741 :
確かチャプター後半でロスト化してる描写なかった?
あの牢獄みたいなとこ

742 :
牢獄?やべー全然覚えてない

743 :
雑魚クリーチャーにサイレントヒルみたいなショール系を出して欲しかった

744 :
>>742
あくまで推測だけどね
それにあの人あそこでは助かっても結局あの世界崩壊してるから脱出できてないと思われる
漫画版でも主人公は脱出できてハッピーエンドと思ってたらステムに繋がれたままってオチで
誰か助けがあるか内部から脱出プログラムやらない限り脱け出せんからな

745 :
失敗した
シュール系

746 :
ショーツ系なら惜しかった
いやよく分からんけど

747 :
サイレントヒルはナースがエロかった。
サイコブレイク2は、序盤のテルテル坊主みたいにぶら下がってる死体?がちょっとエロかった。

748 :
そこで
カメラ上に向けた奴 手をあげろ!

( ^ω^ )ノ 「はーいはーい!」

初回プレイでついつい 見上げてしまいました。

749 :
あーいう場面でもついつい見てしまう悲しき男の性

750 :
ヒス婆だって顔さえ見なければ体はエロいからな
着てる服もエッチだし

751 :
超格安廉価でアンチャ4クリアしたがこれステルスゲーだったんだな
マップも立体的で非常に面白いと思った
ウルフェンシュタインとかこれもそうだがステルスをアクセントに加えるのは大成功だな

2は最後の「もう逃げない=隠れない」に繋げるためにも
もうちょっとステルス要素強めでも良かったな
ダッシュして草むらかトンネル入る必勝パターンが鉄板すぎる
ゾンビと区別化するためにもSIRENくらいの知性があっても良かったかもしれん
知性ってか生前の慣習を反復してるだけだけどあれは

752 :
サイコブレイク2はサイレントヒル3を超えていると思う人いるか?

多数決したい。まだしてないからわからんが、サイレントヒル3の方はプレイ済み、神ゲーだと思う

753 :
方向性が違いすぎて比べるもんじゃないわ

754 :
サイレントヒルはバイオがPS2時代出てなかったんで
後釜に座るかたちで50万本とか売れてたんだよな
ただ自分はやったことないわ

755 :
サイレントヒル2はすごい作品

756 :
>>755 だよね。音楽も良くて、サウンドトラック買ったし。ただ、今やるともっさりしすぎて辛いかも。

757 :
あのモッサリはそうなるように苦労して実装したらしいからな
あそこが夢の世界であるためにサクサク動けたらおかしいとかで

758 :
サイレントヒルは暗闇が怖いゲームで好きだった
3でちょい落ちて、4で方向性変わってシリーズ終了
4のゴーストは蛇足だったな

759 :
サイレントヒルは2が一番好きだな

760 :
PTがまんまバイオ7として出てきたけど
あれ絶対最後まで作ってたら売れてたのになあと思った
バイオ7は途中から普通のFPSゾンビゲーになっちゃうからなあ

761 :
もし次があってまたナックル出るなら上半身が吹っ飛ぶくらい大げさにして欲しい

762 :
敵の損壊すき

763 :
P.T.とバイオ7は売り方もまんま同じ
Kitchinが実はバイオ7でしたプロモーション
そもそもスタッフも同じ

P.T.の主役キャストだったノーマンはデスストに起用されたので
奇しくもP.T.を雛形としてバイオ7、デスストの2作に分岐する構図になっている

764 :
話がスレチ&誇大妄想になるかもしれんが
この本来ありうるはずだったサイレントヒルズと、
バイオ7、デスストの3本は本質的なテーマ部分で相互に重なりあう構造にもなってると見てる

バイオ7自体が平和な村にエブリンを乗せた船が座礁するところから始まる点も興味深い
まさに、デスストランディングではないだろうか

こういうものが世界だと見ている
世界が正しい方向に人間を導くのであれば必ず任天堂を滅ぼすだろうな
あいつらは情報工作で人間を歪めるのを生業としてるし

765 :
>>758
自分は4の途中で止めてしまった。
1は自分で操作してるんだけど鉄パイプで看護師風の敵を叩きのめしてる主人公の後ろ姿が恐ろしかった。

766 :
このゲーム敵の攻撃追尾キツい割に主人公の足遅い+スタミナ消費激しいからイラつくことがある
炎噴き出す敵の突進からの右フックとか避けようがなくないか
あと前作でもあった弾丸すり抜けまだあるよね

767 :
ステルス用のスキルが結構あるだろ?
つまりはそういうことだ

768 :
避けるゲームじゃねぇぞ!
年寄りを労れや!

769 :
すまん炎の中でユキコ守るとこでハゲかけてな…
煙幕連打でごり押したけど

770 :
そこではスナライならどこに当てても即殺できる
それに気づいてれば難易度はグッと下がる

771 :
あの炎のとこクソだよな
ただ見づらいだけ

772 :
>>770
それってクラシックだけじゃなかったっけ?
他難易度でもそうなの?

773 :
サイコブレイク初心者です。このゲーム買おうと思うんだが買いですか?
1でチェンソー野郎の所で挫折しました。最初らへんです。

下手くそな僕でも出来ますか?デトロイトがつまらんかったのでサイコブレイク2買おうと思ってます。

774 :
>>773
無理です

775 :
>>774
なんで?2は簡単って聞いたんだけど、、、、無理かな?

776 :
2の方が簡単だし一般的には1より受け入れやすい、プレイしやすい
難易度も設定できるしこの手のゲームが嫌いじゃなけりゃ買い

777 :
1のクソ序盤で挫折してよく2やろうと思えるなぁ
せめて難易度落としてでもクリアしてからやりゃいいのに

778 :
>>777
なんえきどおとして、そのようちなったんです、はい

779 :
1→挫折→2→クリア→1→クリア

でまさにオレと似た状態のヤツ居て笑った

2の話の筋立てなんぞどうでも良いから
とりあえず2で慣れてから1戻った方が良いぞ?
戦い方の基礎を学んでから1に行かないと鬼畜過ぎる
1でさんざ不評出たトコをカド取ってまろやかにしたのが2だからな

780 :
1やったほうが最後の展開に燃えるけどな
ベタなんだろうけどああいう自分自信に勝ってもう逃げないぞってなるのは熱い

781 :
2は話の本筋的に1と全然繋がってないんで1クリアせずに2やってもストーリー的には問題ないと思われ

782 :
ところでクロスボウの改造レベルって2が最高で合ってますか?
EXまで上げたら3になるとかでは無いです?

783 :
あってるよ

784 :
1 は不評な点が出てくるのはわかるけど
クリア出来ない程難易度高いか?

785 :
>>783
ありがとう
クロスボウだけLv2どまりでバグなんかなって思ったよ

786 :
1が不評だったのは単純な難易度の話じゃない

787 :
>>583
こいつじゃん

788 :
1はすごく酔った記憶がある

789 :
難易度高いだけで不評喰らうなら大体のホラゲが不評になってしまうからな
1の問題点は色々ある

790 :
1が不評なのは怖いからだよ。怖くて全く遊ぶ気がしなかった。

791 :
1を怖がるのなんて小学生ぐらいだ

792 :
ホラーゲームやって怖くて不評って悪質クレーマーかよ

793 :
2周目はあんまり怖くなかったよ

794 :
1をやって気に入らなかった事

1.ショットガンを接射すると貫通して当たらない。
2.ハンドガンの照準ブレ(強化すればあまり気にならない)
3.一部の即死トラップのカメラワーク(ch.9位のキーパートラップを駆け抜ける奴)

795 :
超至近距離で当たらないのは画面の真ん中から弾が出るTPSの宿命
ちなみに2も画面の真ん中から弾が出る仕様だぞ

796 :
>>794
近すぎると当たらないのあるあるw
サイコブレイカーならそこまで予測して動くけどね

797 :
さっきクリアした
あのバイオから出張してきたような敵はラスボスの前座かなと思ったからハンドガンだけで倒しちゃった
難易度サバイバルとはいえ弱すぎないか

798 :
>>797
あなたゲームうますぎですね。尊敬します。

799 :
>>798
たまに言われるわ

800 :
ま、俺にかかれば楽勝かなーやっぱw

801 :
おれは1のチェンソー野郎のところで挫折しましたよ?最初のところ

802 :
はんろんあるか?

803 :
ゲーム、特にホラーゲームに至っては下手くそな方がよりゲームを楽しめて良い気がする

804 :
>>801
あなたゲームへたくそすぎですね。可能性のかたまりです。

805 :
セールで買った2やってるけど
苦労して射的全クリしたのにトロフィー無しかよ

806 :
フリプでもらった1もクリアしたけど
即死トラップ多い、
しゃがみ移動遅くてスニークキルできない、
一部シーンでグラがボケボケガクガクなどの欠点が有ったが
2では概ね解消されてるな

807 :
分かるわー
不満点多いはずなのに2作目までやっちゃうほど惹きつけられるところまで分かる

808 :
それで2やってアレなんか違うって想いなるまでわかるw

809 :
1は一周して終わったけど2プラチナ取るまでやる位にはハマったな

810 :
逆だわ

811 :
1の狂った難易度でカルト信者ついたからな

812 :
2は敵が怖くない
1の敵と再戦させられるとこが1番怖い

813 :
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ

俺はサイコブレイク2を遊んでいたと思ったら
いつの間にかアンチャーテッドになっていた

何を言っているのかわからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった

814 :
アンチャは無いわ

815 :
あんちゃーん
そんなこと言わないでよー

816 :
足場が崩れる中、手すりをはしご代わりにしたところはアンチャっぽいとおもった
あとキッド操作パートでの傭兵との銃撃戦も

817 :
セバスチャンはリリーではなくお宝を探していた?

818 :
お宝というより、子宝かな

819 :
ダッシュスニークキル獲得したんだけど
これどうやって使うの?
全然役に立たないわ

チュートリアルには
アイコンが赤になったら使えとか書いてるけど
全然赤にならんし結局普通にスニークキルしてる

820 :
しゃがんで背後からコソコソ付いてくとアイコンが出るから、
そこでボタン押せばオラー!ってなる

821 :
>>819
アイコンを赤にするには敵をど真ん中でとらえる事が条件になる
真ん中の位置を把握出来ないならオプションで中央点を表示してやると良い

822 :
へえ、普通に背後からダッシュしながらボタン連打してたよ
なんか違うなとは思ってたんだよね

823 :
初期だとバグでその技使えなかったら使わずナイトメアクリアした

824 :
便利は便利なんだけど出したいときに限って上手く出なかったりする微妙な使いづらさ

825 :
たまにビン投げたら一目散にこっち来るの何なん
屋根の上から投げたらバレないと思ったのに全員来るからビビった

826 :
2をクリアしたんだけど
1と違ってラスボスが特殊バトルじゃないのは良かった
1では最後まで貯め込んどいた弾が全部無駄になったからな
とはいっても爆破ボルトとアサルトライフルしか使わなかったけど

今回ハープーンが弱体化してない?
燃えてる敵が多いからボルト燃焼しても意味無いんだわ
逆に爆破ボルトが強いからもっと鍛えとけばよかった

827 :
1のラスボスは実質ダブルキーパーさんやから…

828 :
前作の「焼けば済む」という常識が見事に覆された
ラウラでさえハープーンで何回燃やしそうと倒せないからな……

829 :
ラウラは1でも炎ハープーンに対しては異様な耐久性あったと記憶してる

830 :
攻略本見るとラウラだけHPがvery highで、他は高くてもhighなんだよね
相当ラウラのHPは高く設定されてる

831 :
2のラウラにHPとかあったんだ?
固過ぎるからステージギミックじゃなきゃ倒せないのかと思ってた

832 :
火炎放射器で倒さないと取れないトロフィーあるで

833 :
>>831
普通の武器でも倒せるけど無限弾あった方がいい

834 :
バイオみたいに3DCGで映画にならないかな

835 :
https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BMDQ5OTkwYzYtMGJmMS00YzU4LWEyMWMtNDQ2ZDIyN2MyYWFlXkEyXkFqcGdeQXVyMzAxMTA2Ng@@._V1_.jpg
これで我慢したまえ

836 :
うわぁ、すっごいリアル!

837 :
オープンワールドの探索より訳分かんないワープしまくりの一本道が好きな俺は異端か?

838 :
はいはい異端異端

839 :
つれない

840 :
ああ、異端だ
異端者は車輪の刑だ
四肢を粉砕する

841 :
作り込まれてるなら一本道でも良い

842 :
>>837
ピータンだよピータン

843 :
クラシック無理
やる前に仕様を見ただけで諦めました

844 :
やってみたら全然余裕だけどな

845 :
実際やってみるとかなり温いよ
セーブ回数は三回で良かったんじゃないかと思うくらい

846 :
マジで?
1〜2時間もセーブできないと考えたらとても正気を保てないわ

847 :
チャプター3で心折れるぞ

848 :
>>846
一番これがきつい
一度やったら2〜3時間はプレイしないと駄目、失敗したらパァってのが
物資関係は簡単な探索でも意外と余裕があったりと何とかなるんだけどな

849 :
スリープモードあるしな

850 :
物資に余裕持たそうとして射的やってからセーブするつもりの時に射的でエラー起こるのがツライ

851 :
射的場とステファノ領域はエラーの宝庫

852 :
>>851
その前後にセーブしたいから4回分はセーブ権使わされそう
最悪射的はしない方がいいかもなぁ

853 :
コーヒーと映写機も危ない

854 :
タティアナ雰囲気変わったね
終始そっけなかった前作と違って今作はセバスの友達みたいな感じ

855 :
一番長いのはチャプター3だからチャプター3終盤あたりを一回目のセーブポイントにできればもうクラシックはクリアしたも同然

856 :
俺は市役所(だっけ?)のボス前で1回目セーブ出来るまで他のモードである程度練習したりはしたなあ
ボス後でセーブ出来りゃ大安定だと思う。
基本移動してたらダメージ食らわないとかだったと思うから、チマチマやってたら倒せると思うし面倒だけど。

857 :
俺みたいに下手な奴は一回目のセーブチャプター5まで粘った方がいいぞ
理想は7だけど、6でエイムがあるんだよね・・・
終盤詰むより序盤繰り返しやった方が精神衛生的によろしい

858 :
ch3で素材集めてパーになるのが1番こたえると思う

859 :
クラシック、結構前向きにチャレンジしてる人いるんだな
尊敬しますわ

860 :
昔買った1の資料集がいい値段になってた
ゲームデザインには沢山難があったけどクリーチャーやフィールドの雰囲気は結構良かったからかな

861 :
そんなにクリーチャーデザイン優れてたかね
ザコはホラゲにありがちな爛れた人型だしボスはその人型を継ぎ接ぎしたようなのばっかだし
シェード(ライトウーマン)だけはまあ良かったけど

862 :
資料集に載ってたラウラネキ風の商人とチェンソーウーマン好き

863 :
資料集一万くらいするのか
重版して2の資料集も出して欲しいな

864 :
2は海外の攻略本がインタビューとかも載せてるからあれでおkだと思う
クリーチャー系は2は少し弱いけど

865 :
前作はサディストやキーパーが何度も出てきたから思い出深いけど、確かに2はクリーチャーの印象弱いかも

866 :
2は中村さんも後輩育てるのに忙しかったみたいだしディレクターも過労でフラフラで作ってたらしい
一番気に入ってるのはステファノの領域のアートだとか
1の資料集てやたら値上がりしてるけど普通に電子書籍で買えるんだよな

867 :
電子書籍版なんてあるの?知らんかった

868 :
現物は完全にコレクション目的だな
それでも頻繁にヤフオクで取引成立してるようだし熱心なファンいるんだね

869 :
1設定資料集の電子書籍も2攻略本も海外版の話であってここは日本だからなぁ

870 :
アートワークスに載ってたハエトリソウみたいなのが生えてるクリーチャー実装してほしいと思った

871 :
攻略本の電子書籍版はダウンロード後
アプリを通すと和訳されるコマンドで変換出来ると聞いたぞ

872 :
サイコブレイク資料集2冊間違えて買ったやつを一冊簡単に売り払ってしまったの後悔してるわ

873 :
海外版だと角でホーンデッド殺せそうな洋書らしいハードカバーになってる

874 :
発売日に買って積んでて今頃始めてch3まできたけどめちゃおもしれえな

ホラーって程ではないけどこういうゲームでの探索ってすごくわくわくするな

875 :
まだ買ってないんだが、買いですか!?
1のチェンソー野郎のところで断念した程下手なんだけど、、、、、

876 :
世界観は好きなんです、操作が自信ないんだけど。サイレントヒルみたいな操作でいいのかな?

877 :
>>875
>>876
1が好きだったり雰囲気が好きなら買い(サイレントヒルは知らないけど)
操作性はほぼ1を引き継いでるかな
とはいえグリーンジェルで解放されるスキルが便利だし、何より自動照準あるから大丈夫
難易度も前作の最低難易度よりさらに簡単なものが選べるから、難し過ぎて無理ってことはそうそう無いと思う

878 :
>>877
ありがとうございます!買います!

879 :
1のチェンソーでリタイアなら無理じゃないかなぁ
TPSだしサイレントヒルみたいな戦闘システムじゃないしね
まあバイオ4以降のシリーズをクリアできる技量なら問題無くやれるけど

880 :
>>879
そうなんですね、バイオ4は銃口を敵にあわせるのが大変でした。

サイコブレイク2も敵に銃口あわせるの?

881 :
そうだよTPSと呼ばれるゲームジャンルはそういう操作が基本になるよ
銃口を合わせるというより照準を合わせると言う方が自然だね
でもコントローラーでの操作は本来FPSやTPSに向いていないから
PS版などではある程度自動的に照準を合わせてくれる機能が付いてることが多いよ
サイコブレイク2でもそれは付いてるよ 安心だね

とはいえ1の最序盤で断念するレベルだったらどのみちどっかで止めることになるだろうしストーリーも分かりにくくなって勿体無いから最初からやめとけ

882 :
ステルス要素あるから攻略の幅はかなり広くなったので単純に難易度はそんなに高くないかと

883 :
>>881
か、買っちゃいけないですうかあ?

884 :
1のチェーンソーって村のチェーンソーのことじゃないの?
一番最初のビーコンのチェーンソー?

885 :
>>884
ビーコンだよ?笑笑ロッカーからでて、便の投げ方わからず、つかまってグロい死に方してたな。

886 :
そんなことよりDLCはまだですか?

887 :
売れなかったからナシです

888 :
難易度の問題じゃなく詰まったから止めて続編に行くという逃げ癖のついたその根性
どんなゲームでもそんな感じなんだろ?買うのは勝手だけど楽しいのかね

あとそういう遊び方してるから上手くならないんだと思うよ

889 :
>>888
じゃあまた1からやり直したほうがいい?

890 :
つまったから放棄って結局つまんなかったからじゃないの
俺は1はつまんないと思ってるけど一応惰性でクリアした

891 :
面倒だったけどDLCまでトロコン
2のためにPS4買った
2までの繋ぎにPS4版買って悪夢クリア
2もトロコンしてDLC諦めつつ待っている

892 :
まあまあ
1と2じゃほとんど別作品みたいなものだし2から始めたっていいじゃん
ストイックさを求めるのは自分自身だけにしときな

893 :
サイコブレイク2好きだから買います!必ずクリアします!

894 :
前作挫折してるのに続編やりたがるのもよく分からん感覚だな
大作RPGみたいにナンバリング間でシナリオ全く繋がってないならともかく

895 :
ドラマやアニメを途中から観れる人なのかな
俺には無理だわ

896 :
一も買ってやってみます。おとじゃの動画を見て勉強します!

897 :
どうせまた途中でやめる

898 :
>>897
すぐそういうこと言う
悪い癖やで

899 :
好きにやらせてやれよ

900 :
2は自信を持ってホラーアクション好きの人にはお薦めできるけど
1みたいに調整不足の物を平気で人に薦めてたら、そいつは信用されなくなるだろうなw

901 :
俺は1は好きで最後までプレイした
難易度鬼畜は腹が立ったがストーリーと世界観がよかったので最後までやりとおした

2はまだ買ってないけど、1好きならお勧めできるレベルなの?
なんか1と雰囲気が違うのでいまいち手を出しにくいんだが…
あと1の時発売日に定価で買ったのにすぐに在庫ブレイクしたからな

902 :
>>901
1の雰囲気がいいってことなら、あまりおすすめしないかな
個人的には全然違うと言っていい

903 :
ついに買ったぜ、サイコブレイク2!3000円でゲット!

904 :
初代のダメな所はいくら精神世界だからってロケーションが統一感なさすぎ
古代遺跡みたいなとこで心折れたわ

あと一番納得できなかったのがステルス要素が完全に意味を成してないこと
あんなんならまだなけりゃ楽しめたわ

905 :
>>904
インセプション見てからやると色々分かるんだけどね

906 :
俺は中世風のド田舎から現代世界にやっとこさ帰ってきたのに
現代世界では弓どころかアサルトライフル持つ仮面がいましたTT

てきなロケーションが結構好きだけどな
あと、なんでこんなとこにメリーゴーランドがあるんだよ!とか

2はやってないけど、なんか現代風のオープンワールドな町で
ひたすら敵と戦ったり隠れたりして進むゲームに見えるから
インセプションみたいに妄想世界特有の突飛な世界観がなさそう

907 :
2でもいつの間にか古代遺跡みたいなところに居たりはするし終盤は1を彷彿とさせるシチュエーションや難易度のところもあったりなかったりするよ

908 :
ホラーという点を忘れて好き勝手作ったのが1だからな
2で反省してくれてホント良かった

909 :
1と2で毛色違い過ぎて片方好きで片方微妙になるパターンが多いな
両方好きだけど1の雰囲気で2やってみたかった感じもある

910 :
なんか個人的には2の方が怖いね
自由に歩き回れる町のどこにでも化け物が潜んでるから探索中ビクビクしてまう

911 :
1もアップデートで低難易度ならクソほど玉落とすようになったけどな

ソレでも苦しいんだろうか

912 :
1が苦痛なのは単純な難易度の問題じゃないからな

913 :
一言で言えば面白くないからね

914 :
2は敵出ても茂み抜けるのとダッシュだけでどうにでもなっちゃうからなあ序盤は
開始早々どれくらいで追いつかれるかとか試しちゃうゲーム慣れの弊害だわ…

915 :
ID:yt5saDI0
ID:3cWtBggD
ID:4rSyHyvG
何がしてぇんだよ

916 :
俺は1の統一感ないロケーションのが飽きないし断然好きだったわ
2は雰囲気もエンバイロメントも何かいまいちだった
まあ人それぞれだな

917 :
>>915
ふえぇ、前作の導入部すらクリア出来ないけど2も気になるよぉ…
買っていいのかなぁ…そうだ!スレのみんなに聞いて背中押してもらお!
と思ってる幼女だと思えば可愛いもんだ

それ以外ならブラスナックルで眼窩底骨折させるレベルにウザい

918 :
デトロイトスレ定期的に荒らしてるガイジだぞそいつは

919 :
周りが勝手にイラついてるだけでは
臭い奴VSいじめっ子のよく見かける構図
どちらも精神的に幼い

920 :
と言って上に居るつもりのやつも大抵幼い

921 :
呼んだ?

922 :
サイコブレイク2積みゲーになりつつある、、、、土日でするか、、、、

923 :
トロコンしたのでDLC来るまで積んどく
早く来ないかな〜・・・

924 :
初代はゲームとしては欠陥品だがどこか憎めない魅力もあるゲームって印象だな

925 :
怖くて一人じゃできないよ〜〜お前らうち来ない?

926 :
初代クッッソ好きな自分にとって1は荒削りの宝石って感じだった。可能性に溢れていたしユニークで良かった
2はゲームとしては綺麗にまとまってるんだけどただの石にしか思えずちと残念
DLCに期待だな

927 :
美少女になってから出直せ

928 :
そもそも最初から2のDLC出る気配無いし3に期待しよう

929 :
次回作は3DS専用アドベンチャーゲームです

930 :
無限回復可能な安全地帯ありなんだから近接鍛えでゴリ押し戦法も行けたかな?
セーフ戻ったら敵のHPも回復すんだっけか?

931 :
サイレントヒルシリーズが開発中止になってから
事実上、このタイプのホラーゲームってほとんど発売されなくなったからな

1発売時は久々のホラー発売でテンション上がったし内容も満足だった
難易度がクソ高いところだけは憤死しそうになったけど
こんなクソ難易度ゲークリアしたのは時間がない社会人になってはじめてだよ

932 :
P.T.ことサイレントヒル新作も小島監督の話聞くと
強行的に体験版配信したようだしなあ
FOXエンジン使えばこういったタイトルもわりと安価に作れるってことを実証すべく
1週間くらいで作ったそうだがそれでも予算が降りなかった
あの評価なら出してれば売れてたろうに

933 :
まあコナミ回りで一番悲惨なのは
どうにもならない社内でどうにか頑張っていた小島が、
PSを憎悪する任天堂およびゲハ集団のネット工作で徹底的に悪にしたてあげられた点だけどね

ものの善悪なんざ人間の悪意でどうとでもねじ曲げられる
俺が三上を永遠の三流と見ているのも、そうした憎悪に翻弄されて
「任天堂の側を善の陣営」だと認知している点だな
バイオ4時代の三上と神谷コンビの言動ってあれが任天堂寄りじゃなかったら
永久に業界を干されるレベルで酷かったからな。
クリエイターなら任天堂のためにゲームを作るのが当たり前らしい

934 :
これは大分ロスト化が進んでますね
手遅れです

935 :
>>934
そりゃオメエだタコ

君らの認知能力ってとどのつまり、
周囲の人間の言動をそのまま受け入れるだけの知性しかないだろ
学校教育が教科書丸暗記型のシステムである以上、まわりの言うことが全部正しいのさ

自分自身の内側から認知がわきあがってこないんだよな三上も含めて君らって
そういう人間こそロスト化に対する免疫がないわけよ

ま、三上ゲーあたりは間違いなく結社系原案だろうがな
原案もらってそれをゲームに落としこむ担当。ただのコマでしかない
本来なら任天堂ハードに出したかったのが本音だろ

936 :
2終わったった
マイラの格好見てから裏でルヴィクが糸を引いてるのかなって思ってたけど全然そんなことなかったな
もしかしたらDLCで出るか?
そもそもDLCが出るのか……?

937 :
アドミニストレイターをキッドと名称づけられたキャラクターがRことで
物語が終わるという形式を2度繰り返している時点でもわかると思うが、
それこそがテーマの本質であり、
マイアとリリーの関係もまたその拡大解釈にすぎない

このシリーズは2で完結している
次回作以降にも未消化のテーマ性は継続されるかもだけどね
まあおそらく2の売り上げ不振で会社はたちいかない状況だろうから、
三上は間違いなく任天堂にすがりに走ってるだろな

ベセスダ自体がアンソ根性をかなり内にもった企業だしな
特に日本支部は箱担ぎ上げて、PSの悪口を普通に言いふらしてたしな

938 :
────────v──────────────
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /   
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  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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939 :
1も2も楽しくトロコンできた
セーブ数制限も緊張感あるからいいけどエラー落ちやめて

940 :
1はトロコン以降もいまだに成長方針変えて遊んだりするけど
2はチャプター3のアイテム収集がめんどくさすぎてトロコン以降は遊ぶ気になれない
肝心のクラシックはエラーが直ってないし成長も改造もないからビルドを変えて遊ぶとかもできないし
立ち回りが敵無視かカバーダッシュキャンセルからスニークキルの一辺倒で単調すぎる

941 :
精神病患者が遊ぶサイコブレイク

942 :
弾節約プレイしてたけど、持てる数が限られていて弾見つけても取れないケース多発
序盤から撃ちまくるのが正解だったのか・・・?

943 :
難易度にもよるけど、ゲームの弾薬って基本的に余るやろ

944 :
上のレスに補足しておくと、正しくはゼニマックス・アジアだな

どうも任天堂にしろMSにしろ、彼らへの忠誠の符丁として
公の場でソニーを悪し様にコキ落とす風習があるな
三上にしてもこれと同じ口だろう

仮にこれを予め用意された作文を読むよう指示されているのだとしても、
それに疑問さえ抱かず言うがままになる人間って時点で、どちらにせよ三上は永遠の三流だな
こいつは今後二度と表には立たない方がいい
2の外人ディレクターが今後シリーズは背負っていくべきだろう

945 :
もう出ないよ

946 :
>>944
友達に、「なんえきどって何やねん」って言われました
僕は間違っていたのですか?

947 :
未だにこのスレにいるのが間違いだよ

948 :
何駅度で変換できないんですが、なんて読むの?

949 :
難易度か、、、、、

950 :
>>949
面白いと思った?

951 :
暇なんだろ
俺は忙しいけどウンコ中だ

952 :
>>950
だまれごみ

953 :
しっかりした一本の目的はありつつ色々探索もできるのはいいな

954 :
中古で買ってきて今トロコンした
割とやりがいあった
キッドたんとちゅっちゅしたいよぉ〜

955 :
あと一ヶ月ちょいで一周年か
とうとうDLCは来なかったな

956 :
もう一年とかマジか
てか売上振るわなかったからね

957 :
今さら買ってプレイしてるけどチャプター3やる事多過ぎて進まない
あとハンドガン使い慣れなくてほぼ全員スニークキルしてるよ

958 :
前作はマッチがあったから弾が少なくてもガンガン戦えたけど
今作はスニークばっかりで飽きるなぁ

959 :
敵の本拠地乗り込むより町を探索する方が楽しいな
いきなり場所がガラッと変わる理不尽さには辟易

960 :
マッチは残しておいて欲しかった

961 :
マッチなくなるとゲーム性が単純になってどこにでもあるような普通のTPSに近づいてしまった
マッチの代わりかと思った追い打ちは折角レッドジェル使って覚えても転ばせて踏めないゴミ仕様だし

962 :
あれはあれでショットガンで転ばせ着火する作業だったし目くそ鼻くそ

963 :
いかに巻き込んで燃やせるかを測るタイミングゲー

964 :
着の身着のままで突入するより装備整えてから入ればいいのにと思ってしまう
前作も未知の戦場に相応しくないネクタイ着用に違和感感じたけど

965 :
持ち込めるものってなんか説明あったっけ
銃は無理なのかと思いきや初代で最初に拾うものは警官のやつだし
実はセバスチャン本人もオートマチック持ってるしな

966 :
人間一人をSTMEに送るためのデータ容量には上限があって
セバスチャンだけは目に見えない何かがデータ容量のほとんどを占めてるせいで武器関係を持ち込めない……とか妄想

967 :
誤字った……orz
結局初期装備が軽いのはゲームだからってだけなんだろうけど、なんか理由付けがあれば面白いな

968 :
2はSTEM内があそこまで危険な状態なのを把握してなかったし
内部で反抗されても困るから丸腰で送ったんでは

969 :
オニールやその護衛らのガチガチ装備みたらセバスチャンの丸腰にはかなり理不尽さを感じる
アサルトライフルとかあったら相当楽になるだろうに

970 :
ナイフ一本で任務行うゴリラもいるしセーフ

971 :
そのナイフさえ現地調達なセバスチャンさん・・・

972 :
サバイバル能力の塊やな……

973 :
ステファノはセバスチャンの命の恩人だった…?

974 :
ナイフぶっ刺されたのに、戦えるセバスチャン。

975 :
やっぱマッチ欲しかったに賛成

使い勝手もそうだけど他と差つけるアイコンとしても

976 :
俺もマッチ好きだった
大量に出現した敵を一掃すると気持ちいいし戦闘が楽
銃をバンバン撃つよりはムード壊さないし

977 :
一周目は弾節約のスニークキルがメインでストレス溜まったんで
二週目は無限弾で無双プレイと思ったけど最高難易度クリアしなきゃならんのか・・・

978 :
一周目をナイトメアでやったらラスボス戦ハンドガンの弾しか残ってなくてマジで詰みかけたわ
何とかなったけど

979 :
>>978
ちゃんと狙えば意外と何とかなるよな

980 :
子グモがガンパウダーとか注射器落とすし
意外と何とかなるよね。

981 :
ステファノ戦とかでも弾なしだと救済ドロップするらしいね
検証したことはないけど

982 :2018/09/04
スキル強化しなくても結構ダッシュスニークキルできるんだな

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