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74 :
〜時間の概念〜
1ターンは16ポイント(以下p)各カードを使う毎にpを消費する方式。
配置は5p
基本移動は1マスにつき1p(無属性移動含む)
ワープは歩数に関係なく2p
無条件移動は1マスにつき2p
魔法は唱えるマップ上で唱えるもの2p
配置モンスターは6ターンで消える。
最初の鍵争奪は同マスからスタート(スタート地点を4つくらい作る)
鍵にたどり着いた者の中でpを最も多く残した者がホルダーとなる。
〜カード補足〜
移動、配置後発動のものは移動、配置のコストに加えて以下の時間を消費
消費時間の書いてないもの、カード名の無いものは移動、配置コストのみとする。
タワー…4p
パックル…2p 壊すカードはサイコロで。
ディープシーカー…2p
キングオクトバ…3p
マーメイド…2p 手札を変えるかどうかは選べる。手札変えない時は時間消費なし。
アサシン…攻撃成功時相手の耐久値が
20未満サイコロ1のみで即死
20〜30サイコロ12
30〜40サイコロ123
40〜50サイコロ1234
50〜60サイコロ12345
61以上即死
この辺はダイスでもっと細分化してもいいかも。
黒の王…攻撃成功時相手の攻撃値以下アサシンと同様。
光の盾…反射確立はアサシンに順ずる。

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