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高橋名人の冒険島


1 :2007/05/26 〜 最終レス :2020/04/02
クリアした人いる?

2 :
いっぱいいる

3 :
当時の小学生には無理なような気が・・・・

4 :
ばぐってはにー

5 :
今名人なにやってんの?

6 :
>>5
ハドソンの宣伝部長だと思ったが・・・。

7 :
ハドソンは任天堂に吸収される

8 :


        ハゲの利幸はなんで あ あ な っ た んだろうね



9 :
最後の方のコウモリがうざすぎるw

10 :
また壊れたラジカセのように終盤の話を繰り返すのか・・・

11 :


   「あの人は現在(いま)」という番組で落ち武者みたいなきしょくわるい顔を晒した利幸は
    もう一度栄光を取り戻そうという決意で頭を丸めたというが、、、、
   実際は中途半端なハゲをスキンヘッドというハゲでごまかしたかっただけである


12 :
>>10
スマンorz
昨日やってたんだがクリアできないんだ。
またつけっぱで学校orz
コツとかあったら教えてくれ

13 :
名人はいまmixiやってるよ
調べてみほんものだからww

14 :
当時、ゲームは一日一時間といってる高橋名人もさすがに一日一時間以上ゲームやってるよな。

15 :
当時は、あの発言がなかったら高橋名人に憧れていたが、あの発言によってどれだけの家庭が一日一時間にさせられたであろう。
今となってはどうでもいい事だがw。

16 :
ひと〜つ!

17 :
人よりちっから持ち〜

18 :
高橋名人の包茎島

19 :
(魔邪コング選手の入場です!)
今日もゆうぞ〜!はっ!いっぞ!
ひと〜つ!20年前の子供のカリスマ的ゲーマー!高橋名人!が、「ゲームは一日一時間!」
っていったわりには、高橋名人自身が主人公のゲーム、「高橋名人の冒険島」!どうやってもクリアーするのに一時間以上掛かるしどう考えても無理じゃねえか〜!
バカヤロー!
カンカンカンカンカンカンカ〜〜〜〜〜〜〜ン。

20 :


■PCE 高橋名人の新冒険島 ハドソン 600円 (妥当)
ファミコン版「高橋名人の冒険島」をまんまパワーアップさせたらこうなりました〜的な2Dアクションゲーム
PC原人がウケなかったので高橋利幸に詫びを入れ、もう一度看板キャラに復活してもらったが
利幸が あ あ な っ て い た せいで皆には受け入れられず、不発に終わった感じ
それでも利幸を社の顔にしようと後のハードにも手を伸ばすが、彼に栄光が戻る事はなかった
としゆき様の脳内で行われた「ゲームタイトルにこいつの名前があるから購入をやめたソフト」では
利幸は常に上位をキープしている。ちなみに田代まさしは36位、カケフ君が1位、立花理沙は3位
最近こいつ(利幸)の復調の兆しをひしひしと感じるが…。利幸よ、お前、まさかネットで自ら
復帰運動してないか?正直youtubeに全盛期の動画を引っ張り出して載せまくったのお前だろ?
北で静かに一生を終える予定が「あの人は現在(いま)」という心無い番組にほじくり返され
再び目醒めた利幸。同情するがお前はもう過去の遺物なんだから大人しく眠っておけ、な


21 :
高橋名人の剥珍島

22 :
クリア無理!
だってゲームは一日一時間だから。

23 :
一時間でクリアーできるか?
通常無理だろ?

24 :
>>20
高橋名人はま〜た表舞台にでたら、「ゲームは一日一時間!」なんていう気か?
いまさらむだだな。

25 :
こうしようぜ
■PCE 高橋名人の新冒険島 ハドソン 600円 (妥当)
ファミコン版「高橋名人の冒険島」をまんまパワーアップさせたらこうなりました〜的な2Dアクションゲーム
PC原人がウケなかったので高橋利幸に詫びを入れ、もう一度看板キャラに復活してもらったが
利幸が あ あ な っ て い た せいで皆には受け入れられず、不発に終わった感じ
それでも利幸を社の顔にしようと後のハードにも手を伸ばすが、彼に栄光が戻る事はなかった
としゆき様の脳内で行われた「ゲームタイトルにこいつの名前があるから購入をやめたソフト」では
利幸は常に上位をキープしている。ちなみに田代まさしは36位、カケフ君が1位、立花理沙は3位
最近こいつ(利幸)の復調の兆しをひしひしと感じるが…。利幸よ、お前、まさかネットで自ら
復帰運動してないか?正直youtubeに全盛期の動画を引っ張り出して載せまくったのお前だろ?
北で静かに一生を終える予定が「あの人は現在(いま)」という心無い番組にほじくり返され
落ち武者のようなハゲの周りがボサボサのロン毛というおぞましい姿を世間に晒し、そのオンエアで
自らを恥じ、スキンヘッドで再起した利幸。同情するがお前は過去の遺物なんだ、もう眠っておけ…な


26 :
だれかWの最終パスワード曝してください。
クリア無理だよ○| ̄|_

27 :
よく頑張った人たち
2002/11/24-2003/9/5
死亡日時 出演者 演じた役柄 殺害数 死因
1/25 23:08 死亡 最悪軍:h 長門有希 35 悩殺(水銀燈)
一言:援護・補助してくれた最悪のみんなありがとう!
2/ 4 09:36 死亡 狼軍:g 保田圭 29 服毒死(阿部高和)
一言:狼のみんなはやっぱり最高! マーカスたん、楽しかったよ。  ごんた
7/ 3 09:54 死亡 無所属:g 石川五右衛門 29 刺殺(ナウシカ)
一言:童貞乙!
4/26 23:54 死亡 N速軍:くぇ 朝比奈みくる 29 悶絶死(加藤鷹)
一言:(無し)
5/18 15:45 死亡 クオリティ軍:123456 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 28 溺死
一言:(無し)
6/28 05:36 死亡 板統合軍:n エルヴィン・ロンメル 28 射殺(中村紀洋)
一言:(無し)
1/18 21:04 死亡 無所属:k 涼宮ハルヒ 26 爆死(松浦亜弥)
一言:1日中ロワしてました 疲れた〜w
6/ 1 13:02 死亡 N速軍:coz 惣流・アスカ・ラングレー 26 首切断(長門有希)
一言:coziです。 Neetのみんな有難う! これぞVIPクオリティ!!
2/ 7 16:52 死亡 VIP軍:バラライカ 阿部高和 26 悶絶死(藤本美貴)
一言: 
2/11 22:06 死亡 N速軍:touka 上戸彩 25 射殺(加藤鷹)
一言:長い戦いの末、便乗に〆られるとは・・・

28 :
7/29 15:03 死亡 クオリティ軍:dd カイジ 25 刺殺(ナウシカ)
一言:前カイジ!もっといけたはず。クオ軍の方協力d。( ´゜д゜`)
9/22 21:27 死亡 無所属:07 高橋愛 25 餓死
一言:多重狩りで殺害数が多かったので、このような形でランキング入りしてしまったのは申し訳ない  そして眠い
6/21 23:24 死亡 VIP軍:kaka 水銀燈 25 刺殺(中村紀洋)
一言:(無し)
9/ 6 21:56 死亡 ガイドライン軍:雅之 エルヴィン・ロンメル 24 爆死(志々雄真実)
一言:ageましておめでとう。今年もGL軍をヨロシクオネガイシマス
6/11 02:06 死亡 ラウンジ軍:z 古田敦也 24 射殺(海原雄山)
一言:(無し)
6/12 07:45 死亡 N速軍:つ 松浦亜弥 24 斬殺(ソニン)
一言:何故か一撃死だったが悔いはない。今のバトロワは思いやりがあるから困る。 PS次元サンクス
11/ 5 17:56 死亡 狼軍:Mad 次元大介 24 服毒死(阿部高和)
一言:調子こいて記録出してすいません(´・ω・`)ラーメン食べてきます。お手上げと郵政解散のお陰です。結局最後はオレらしい死に方でした(`・ω・´)  Mako5(多重じゃない方)
5/ 2 22:49 死亡 無所属:各名 ナウシカ 24 悶絶死(前田亜季)
一言:革命児の偽物乙
11/19 02:35 死亡 板統合軍:osupi 前田亜季 24 斬殺(ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール)
一言:放置に反撃栗で即死したおすぴです!ワラタw!!診療所でベンツを拾ったときから人生が変わりましたw毒飯30個以上配布。ワイヤ15箇所以上wwwww正直疲れましたー!!!!!
追いかけ廻していただいた皆さんありがとうございました。そして・・・【鮫肌さん結婚おめでとう!!2006.11.25 anniversary】  更に同じ日に同軍からランクインが出ている件↓↓↓↓↓↓  byおすぴ↑↑↑↑↑
2/ 6 10:19 死亡 N速軍:yks 阿部高和 24 射殺(ムサシ)
一言:べんつとウンコが大活躍!

29 :
さっきやっと全クリしたけど、クリアするのに5時間かかった。
1時間でクリア出来るゲームじゃないな。

30 :
>>29
わかる。
確かに、当時、一日一時間の家じゃ絶対無理!
高橋名人はアドリブでいってしまったにしろ、謝罪すべきではないか?

31 :
ワンダーボーイのパチモン

32 :
ワンダーボーイの丸パクリなことくらいみんな知ってるよ

33 :
言わせとけ
今だ任天堂やハドソンを恨んでるんだろう

34 :


●FC スターソルジャー ハドソン 500円 (無料〜100円が妥当)
縦スクロールSTG。ハドソンという会社と現在その会社で窓際族として飼い殺されてる某名人を最も輝かせた作品
特定条件を満たすと破格のボーナスが加算されるなど点数稼ぎに重点を置き、競技用ソフトの模範作となった
”指のみ”での連射で4分割された顔状の敵(ラザロ)を合体前に撃破する事が一人前の条件とされており
救済措置用にジョイカードmk2なる連射機能付パッドも同時期に発売されたが、連射パットでのプレイは邪道とされた
Wiiを持たない身故にバーチャルコンソールの各ソフトおよびコントローラーに連射機能が搭載しているかは把握してないが
もし連射非搭載だったら、指の退化した現代っ子はクソゲー扱いするだろうし、血圧が気になる年齢に達した
お前らリアルファミコン世代は確率でテレビの前でうずくまった状態で家族に発見されるかも知れない。それに初代を
踏襲、進化したPCエンジンの続編シリーズが全て配信された現在、このソフトに存在意義を見出すのは難しいだろう
Wiiリモコンは一時期「殺人リモコン」と呼ばれるほど危なっかしい存在だったが、未来ではこれを携帯する少年が
大勢湧くのさ。だって"指の退化した現代っ子"がその時期を迎えた時、女の子をどうやって悦ばすんだよ


35 :
8の3のポッドと
8の4のポッドのありかがねぇ。
デラワロスwww
あと5ステージと6ステージに7ステージと8ステージの全てのコースのポッドの有りかが分からんねえ。

36 :
あげ

37 :
ワンダーボーイが高橋名人パクったんだと思ってた

38 :
>>29-30
1時間で電源を切れとは言ってないので
1時間毎にポーズかけて一日空ければノープロブレム。

39 :
8‐3の3連コウモリとやらは3回目くらいで楽に突破出来たんだけど8‐4で詰んだ
蜘蛛+ナスビが凶悪すぎる…

40 :
ちょっとスレ違いでスマンが、紫色したダーキー?だっけかがラスボスの、スーファミの冒険島全クリした人いる?
三時間くらいかけて最後までいったことあるんだが、ラスボス強すぎて諦めたおぼえが。

41 :
>>37
セガタイトルは多機種に出せない時代だったので
キャラを変えてだしてたんだよ
PCエンジンのワンダーボーイシリーズとかもそうなってるだろ?

42 :
8-3に頼らないとこの程度の伸び
大冒険島なんて誰も知らないよ

43 :
>>40
あれは初見ではどんな人でも死ぬと思われ。
ロックマンみたいなゲージ制だったらともかく、一発死のゲームでいきなりあんな弾ぽんぽん出されたら
キョドって死ぬ罠。
だけど落ち着いてやれば勝てるよ。
問題はその紫色の奴の後に控えたラスボス・・・あれも初見じゃ厳しい。

44 :
>>40
それって石にされるやつ?最後ピンクの象さんになるやつかな。
それともひやひや島とかぼあぼあ島とかあるやつ? 

45 :
2じゃないよ。ただの大冒険島。うん、そうそう、紫の奴がピンクのゾウに変身?して、潰されて負けてた。あのゲームは一発死だからね。確か、タコとか骸骨とか、ラスボス以外は割と簡単だったな。

46 :
>>45
ありゃ初見には無理だわ。
しかも負けたらそのステージの最初に戻されるからやる気が無くなる。
俺は最近になってエミュで直前セーブを利用して戦ったら勝てた。

47 :
8-3のコウモリって実は簡単だよね・・・
ほぼノーミスでいけるわ

48 :
キモいわー

49 :
冒険島ぜんぜん面白くない……

50 :
曲はいいのにな

51 :
元ゲー共々今やると淡白に感じる
カトケンはそうでもないのに

52 :
>>41
そのワンダーボーイを移植した冒険島出たの最近知ったわー

53 :
ゲームセンターCXでクリアして感動した

54 :
大冒険島U、ほとんどARPGだけどめちゃ面白れ〜
APRGっぽいアクションって、2D横視点アクションの進化の最終形態だなあとか思う。
こういうタイプに付きもののハートの器制はゼルダの伝説が始祖だろうな。
俺の嫌いな松下進臭さも思ったほど出てない(さすがにザコキャラのデザインはススムではない?)所も良い。
まあヌルゲーとか言われるんだろうけど。

高橋名人が直々に企画したのってこの作品だったっけ?それとも冒険島4だけだったっけ?


55 :
age

56 :
ハドソンベストコレクションの冒険島コレクションが¥3110で売ってる…
買いかな?

57 :
一日一時間ってのがどんなに大切だったか最近身に染みてわかった
もっとスポーツに時間当ててればよかったwwwwww

58 :
身長177cmまで伸びたからそれほど後悔はしてない。
ただ小学校時代にゲーム沢山したせいで、思春期頃から視力低下が発動されたのかと思うと
身長以上に悔やむところではある。

59 :
身長より重要なのは運動神経だろw
小学校でゲーム漬けの俺は中、高で体力の差に苦しんだ・・
マジで運動神経はクラスでのポジションを決定付けるからなw
ゲームの中の名人の様にはうごけねー


60 :
クリアするまでやりこんだ奴っていなかったな。
ガンガンいける4面までで次のゲームいってた。

61 :
ハドソンにとっては、次のソフトが出るまで3ヶ月持てば良いので、むしろクリアできない方が…

62 :
>>57
あれは「ダラダラやるより時間を決めて集中して練習しろ」という意味

63 :
んじゃ1時間でも2時間でも良かったの?w

64 :
1-1=いわゆるメインテーマ
1-2=海ステージをのんびりと
1-3=いわゆるダンジョン=暗黒のテーマ
*-4=決戦の時
先にいくと、凸凹のステージあったよな?そこの音楽がすごく好きだ

65 :
灰色の岩場みたいなステージで、岩がゴロゴロ転がってくるステージ?
なら自分も好きだ

66 :
冒険島のゲームブックがあったっけなー
高橋名人が出てきたと思ったら速攻で大王に捕まって出番終了だったときの衝撃は忘れない

67 :
本人が同意すれば出るのかな
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/result.html?pageID=2
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
あげ

68 :
MSX版のBGMはなぜかワンダーボーイのままだった

69 :
このゲームに2とか3が有ったの最近知って驚いた
全然記憶にないから売れなかっのかな

70 :
なんだかヨッシーみたいのに乗ってたな
そういや任天堂の宮本さんが、ファミコンでヨッシーは不可能だったからスーファミでやったと言ってたの思い出した

71 :
8-3の3連コウモリの最後ってジャンプで飛び越えられるものなのかな?

72 :
MSX版の武器ってあれブーメランなの?

73 :
エロビでありそうなタイトル
高橋名人の大人の冒険島

74 :
本日配信

75 :
コレクション買ってきたんだが、蜂助情報なくて涙目w

76 :
懐かしいなあ。

77 :
バーチャルコンソールでクリアした。1週間で16時間ちょい。
一番時間がかかったのが8-2で次が最終面だった。
それにしても「3匹のコウモリ」があんなに恐ろしい場面だとは思わなかった。
8-3が1時間半でクリアできたのは俺の腕からすれば奇跡としかいいようがない。

78 :
ぶっちゃけ8−3はまだいいほうじゃね?
漏れなんか8−2で武器損失してこのステージだけで
4時間近く費やしたww
8−3の連続リフトは5回目くらいでいけた気がする

79 :
GBA版だけどスリープ機能使って何日もかけてクリアした。
ファミコンやってたときはコンティニューできること知らなかった。
それほど無茶な難易度でも無かったな。
魔界村みたいに嫌らしい軌道の敵がわんさか出てくるようなゲームじゃなく
基本はジャンプアクションなので落ち着いてやれば余裕だった。
ただ有野みたく、一日でやるのは無理。集中力に限界がくる。

80 :
>>78
連続リフト5回目って凄いな。
8-3はその場所以外が簡単(他の面と比べれば)だから、
「3匹のコウモリ」の恐怖が目立つんだよな〜。

81 :
俺もバーチャルコンソールで初クリア組。
中断機能のおかげだ。
やっぱり3匹のこうもりエリアは簡単だよね?
その前後あたりのが難しい気がする。
運かもしれないけど俺も数回でクリアできた。

82 :
昨日クリアしたが一番時間を掛けたのが7ー4で1時間ちょいかかった
後半(3)のクモ2匹×4の4番目で苦戦
7ー4がクリアできれば8ー4が簡単に思えた

83 :
11時間クリアってすごい?

84 :
>>82
あるあるw
あそこの蜘蛛セットは本当にいやらしいw

85 :
>>82
4番目のクモってダッシュジャンプで2匹まとめて飛び越えるのが普通?
俺はそうやったけどミスることが多かった。
ゲームセンターCXで浦川がやった時には、ちょいジャンプで下のクモだけ
飛び越えていたような(7-4ではなくて8-4だが)。
>>83
16時間かかった俺としては凄く見える。

86 :
普通は後者でしょ。
つまり蜘蛛の真ん中を跳び越す。

87 :
>>86
そうなのか。俺は必死にダッシュジャンプ試してクリアしたあとに
ゲームセンターCXみてこんな方法もあるのか!と愕然した。
どうもちょいジャンプができるって気がしなかったので。

88 :
>>87
いや、しかしよくその方法でこせたなw
俺も最初はどうしていいかわからず、
上から二匹飛び越そうかとがんばったが、
一回も成功しなかったわ。

89 :
>>88
7-4では8回に1回くらいしか成功しなかった。
8-4はさらになすびで焦るから成功率はその半分くらいw
話はそれるが有野のプレイをよく見ると、6-4の最後たき火が1キャラおきに
4つ並んでいるところにダッシュジャンプで2番目と3番目の間にうまく着地して、
そのままジャンプしてあっさり越えるなかなかのスーパープレイ。
こういう思い切りが良いというかおおざっぱなプレイしているから死にまくるんだろうなw

90 :
そうそう、8−4も同じトラップあるんだよな。
しかも蜘蛛の途中になすびw
いやらしすぎる。

91 :
VCでやってて最後は7時間ぶっ続けで徹夜してクリアしたら親指の付け根が痛くなった。
そのときは名誉の負傷とか馬鹿なこと考えて悦に入っていたが
10日近く経った今も痛い・・・さすがに痛みは半分以下になったけど(^^

92 :
もっと力を抜いてボタンを押すんだw

93 :
8−2でさー武器無しでどーーーーやってさークリアするのさ、、、とくにあのサンマが、、、

94 :
>>93
sageろよ

95 :
武器無しプレイやってみたんだが、中々新鮮で面白いぞ
8-1、6-3(違ってるかも。8-1と面構成が似てる面ね)辺りが結構な鬼ステージと化してる
特に8-1はPOTまで取ろうとするとかなりキツイ
8-3のコウモリは武器無いとやっぱ無理なのかな
3匹目の対策が思いつかないし、それ以前にほとんど2匹目でやられてしまう

96 :
>>95
俺もハンマー無し+ポット全て入手でクリアしたいんだけど、隠しポットの場所が分からねぇ

誰か親切に説明してくれorz

97 :
>>96
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Sumire/6233/gamef/wboysp.htm
元祖ワンダーボーイのサイトだけどポットの位置は全く同じだから大丈夫。
ドール→ポットに置き換えて。
ダッコちゃん→プータ(豚)ね。

98 :
元ネタのサイトがあったか
ネット上に情報無いと思って自力で探した俺乙
8-3は普通にやってたら無理かと思ってスケボーで挑戦中
目の付け所は良いかと思ったけど、まず3匹のコウモリまで到達できるかが問題だな
その前の連続ジャンプゾーンが鬼すぎる

99 :
オールナイトニッポンのスペシャル聴きながら一人オールナイト高橋やってしまった
スケボーありでやっとクリア出来た
最後は3匹のコウモリの2匹目に足場に乗る前に当たり、衝撃で飛ばされ上手く足場の右端に着地
そこからはスピードを落とさず普通にジャンプしていき、3匹目はジャンプで上から越した
とにかくゾーン4までたどり着くのが大変。需要あればコツみたいなの書こうと思うが
あんまり日記みたいになるのもアレだし、疲れたんでひとまず寝たいが目が冴えて眠れん…

100 :
ポットの隠し場所一覧 1/2
1-1 普通に出てる
1-2 普通に出てる
1-3 普通に出てる
1-4 普通に出てる
2-1 普通に出てる
2-2 普通に出てる
2-3 普通に出てる
2-4 エリア2 ジャンプ台の後の岩
3-1 エリア1 上下に動くリフトが2つ並んでいる場所にある岩
3-2 エリア3 逆向きカエルを4回ジャンプさせる(体当たりでは出ない)
3-3 普通に出てる
3-4 エリア4 看板の後の上り坂のふもとにある岩
4-1 エリア4 3つ並んでいる岩の一番右の岩
4-2 エリア2 看板から数えて3つ目の岩(山の頂上にある岩)
4-3 エリア3 階段になってる場所(各段にドクロがいる場所の3段目にある岩)
4-4 普通に出てる

101 :
ポットの隠し場所一覧 2/2
5-1 エリア1 9匹連続でいるカタツムリ達の最後のカタツムリ
5-2 エリア2 2匹いるカエルの後に出てくる最初のブタ
5-3 エリア2 2連続ジャンプ台の後にある3連続岩の真ん中の岩
5-4 エリア3 エリア4の看板の前のカタツムリ
6-1 エリア2 島の左縁にいるコブラ
6-2 普通に出てる
6-3 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後にいる焚き火
6-4 エリア2 ジャンプ台を越えた後に出てくるブタ
7-1 普通に出てる
7-2 エリア2 焚き火が3つならんでいるところを歩いてくるブタ
7-3 普通に出てる
7-4 エリア3 森を抜けた後から、3匹目のブタ
8-1 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後2つ並んでいる岩の右側の岩
8-2 普通に出てる
8-3 エリア4 ゴール手前の焚き火
8-4 エリア4 4つ並んだ焚き火の一番左側の焚き火

102 :
ポットの隠し場所一覧 2/2
5-1 エリア1 9匹連続でいるカタツムリ達の最後のカタツムリ
5-2 エリア2 2匹いるカエルの後に出てくる最初のブタ
5-3 エリア2 2連続ジャンプ台の後にある3連続岩の真ん中の岩
5-4 エリア3 エリア4の看板の前のカタツムリ
6-1 エリア2 島の左縁にいるコブラ
6-2 普通に出てる
6-3 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後にいる焚き火
6-4 エリア2 ジャンプ台を越えた後に出てくるブタ
7-1 普通に出てる
7-2 エリア2 焚き火が3つならんでいるところを歩いてくるブタ
7-3 普通に出てる
7-4 エリア3 森を抜けた後から、3匹目のブタ
8-1 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後2つ並んでいる岩の右側の岩
8-2 普通に出てる
8-3 エリア4 ゴール手前の焚き火
8-4 エリア4 4つ並んだ焚き火の一番左側の焚き火

103 :
ポットの隠し場所一覧 2/2
5-1 エリア1 9匹連続でいるカタツムリ達の最後のカタツムリ
5-2 エリア2 2匹いるカエルの後に出てくる最初のブタ
5-3 エリア2 2連続ジャンプ台の後にある3連続岩の真ん中の岩
5-4 エリア3 エリア4の看板の前のカタツムリ
6-1 エリア2 島の左縁にいるコブラ
6-2 普通に出てる
6-3 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後にいる焚き火
6-4 エリア2 ジャンプ台を越えた後に出てくるブタ
7-1 普通に出てる
7-2 エリア2 焚き火が3つならんでいるところを歩いてくるブタ
7-3 普通に出てる
7-4 エリア3 森を抜けた後から、3匹目のブタ
8-1 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後2つ並んでいる岩の右側の岩
8-2 普通に出てる
8-3 エリア4 ゴール手前の焚き火
8-4 エリア4 4つ並んだ焚き火の一番左側の焚き火

104 :
攻略サイトっぽい
ttp://www1.winknet.ne.jp/~nobusuma/html/takahashi1/takahashi1.html

105 :
▼タマゴから出るアイテム・キャラクタ
【石オノ】
武器。ミスしてリトライした際ラウンド上に置いてあることも。
【火の玉】
武器。石オノよりも強力で岩などを破壊できる。
【ミルク】
バイタリティが増える。
【赤ミルク】
バイタリティがたくさん増える。
【スケボー】
接触すると名人がヘルメットを装着してスケボーに乗る。左右どちら側から乗っても右方向に自動的に進む。静止することは出来ない。
十字キーを右に入れるとスピードアップし、なおかつBボタンを押すことでさらにスピードアップ。
十字キーを左に入れるとスピードダウン。左方向に進むことは出来ない。
敵や岩などに接触すると1回ダメージに耐えられるが、元の名人に戻る。
対キュラ大王戦直前(BGMが変わる際)には強制的に元の名人に戻される。
【ハニー】
しばらくの間無敵になれる。
【ナスビ】
マイナスアイテム。バイタリティの減少スピードが速くなる。
【花】
?
【指輪】
得点アイテム。
【カギ】
これを取ると先に進んだ場所のリフトからボーナスステージに行ける。

106 :
▼敵
【スネイル】
でんでん虫。ゆっくり前進してくる。
【ものみカラス】
ゆっくり空を飛んでるカラス。上下の動きが大きい奴と小さい奴がいる。
【コブラ】
移動することはないが、口から弾(?)を吐いてくる。
名人が石オノを岩に当てるとそれに反応して攻撃してくるようだ。
【ケロ】
カエル。体の色によって飛び跳ねるものと動かないものとがいる。
ラウンドによっては右方向を向いているものもいて、このタイプは攻撃せずにやりすごすと
大きくジャンプし続けてどこまでも追いかけてくるので非常にやっかい。
すべて2発攻撃を当てないと倒せない。
【レッドオクト】
海面から垂直に飛び上がってくる赤色のタコ。ジャンプの大きい奴と小さい奴がいる。
【ブルーオクト】
同じく青色のタコ。攻撃を一発当てるとレッドオクトになる。 ジャンプの大きい奴と小さい奴がいる。
【プータ】
ブタ。ただ前進してくるだけ。動きの速い奴と遅い奴がいる。これは2種類ではないかも。
【ウォーラ】
海に出てくるサメ。ピョンピョン跳ねながら体当たりしてくる。
【バッサ】
コウモリ。名人が近づくと襲ってくる。
【スケルトン】
ガイコツの周りを炎が回転している。移動はしない。
【ジグモ】
クモ。上下に移動するものと動かないものとがいる。空中から降りてきて止まるだけの奴がいる。
【コヨーテ】
キツネorオオカミ?名人が赤い花の咲いている箇所を通り過ぎると、後方から突進してくる。
花の葉の色により、名人の投げる武器に反応してジャンプするものもいる。
攻撃を1発当てると一瞬動きが止まり、2発めで倒せるがヤツの背中側からトドメを刺すとファミコンのコントローラが出現し取ると1000点になる。

107 :
▼障害物
【オット岩 】
障害物のようなもの。
触れるとバイタリティ-2、2以下なら即死。
火の玉で破壊可能。
【ゴロック】
転がってくる岩。触れるとダメージを受ける。火の玉で破壊可能。
【ファイア】
たき火。無敵状態ならば消せる。
【アイス】
名人が近づくと天井から降ってくる。武器で破壊可能。
バイタリティとは…
名人の体力ゲージ…というよりは時間制限の目盛り?時間と共に減っていき、全部なくなるとアウト(ミス)。
ラウンド上に浮いているフルーツを取るとバイタリティが少し増え、ミルクや赤ミルクを取るとたくさん増える。

108 :
追加/訂正
【コブラ】
移動する事はないが、石オノをオット岩・ゴロックに当てると炎を吐いてくる。
この炎は無敵状態の時のみ消せる。
【ゴロック】
転がってくる岩。触れるとミスになる。火の玉で破壊可能。

109 :
かくれタマゴの場所 1/2
1-1-2 最初のカラスが出現するあたり。スケボーに乗ってるとちょうどカラスにぶつかる位置。
1-1-4 ジャンプ台手前
1-1-4 ゴール直前。ちょうどニンジンが出ているところ。中身はハチ助
1-2-1 カタツムリ3匹がいる島の右端
1-3-2 「落ちるリフト」の数ブロック分手前。中身は鍵。
1-3-3 なすびの卵のすぐ手前。ツララが落ちてくるところ。
1-3-4 下に動くリフトを越えた直後の崖っぷち。
1-4-2 焚き火の数ブロック手前。
1-4-4 最後のオット岩2つの真ん中やや右
2-1-1 2チェック目の立て札のある島。画面右端に立て札が見えたらジャンプ。
2-1-3 ポットがある場所の直前の島。タコが一匹いる。りんごが出ている場所の少し右。
2-2-4 焚き火を飛び越えて段差(少し低い所に下りる)の部分の直前。ニンジンの数ブロック手前。
2-3-2 2チェック目の立て札と乗ると上下するリフトがあるところのちょうど中間地点あたり。説明しづらくてスマソ。中身は鍵。
2-4-3 ジャンプするコヨーテが出てくるところ。画面左端に茎の赤い花が合わさるところでジャンプするとちょうどいい。
3-1-1 2チェック目の立て札直前に出ているリンゴの一歩手前。
3-2-2 下り坂にある3連続の焚き火の3つ目を越えて数ブロック進んだ所。下り斜面にある。
3-3-1 2チェック目の立て札のある島。島の左端と立て札との中間。
3-3-2 3チェック目の立て札のある島。ブタが一匹いる。画面右端にヤシの木が半分ほど見えてくるあたり。
3-4-3 3チェック目の立て札通過後すぐ。
4-1-2 最後から2番目のトーテムポール(?)の根元やや右。
4-1-4 ゴール前。最後のニンジンとゴールの立て札の真ん中あたり。
4-2-2 焚き火と焚き火の間のところ。普通に焚き火をジャンプで越えようとすると出ていることが多いので、分かると思う。
4-3-3 氷の床を連続で飛んでいくところ。カラスと交叉する足場の真ん中やや左より。中身は鍵。
4-4-2 カエル地帯の最後のカエルとジャンプ台との真ん中あたり。いい目印が見当たらない。武器を連打して探してくれぃ。
4-4-4 この面最後のフルーツであるバナナの真下やや右。

110 :
かくれタマゴの場所 2/3
5-1-1 最初の島の右端数ブロック手前。中身は鍵。
5-1-3 カエルがいる長い島の右端数ブロック手前。高いところにニンジンが出ていてその真下。
5-1-4 ゴールのある島の「G」の立て札の数ブロック手前。ゴールの本当すぐ近くにあるので通り過ぎないように。
5-3-2 岩が落ちてくるくぼみがあるところのそのくぼみのすぐ手前。
5-4-4 4チェック目の立て札を通り過ぎて数ブロック進んだ所。
6-1-3 スケボー入りタマゴやカエルがいる長い島の右端数ブロック手前。
6-2-2 乗ると落ちるリフトの数ブロック手前。
6-2-3 氷のゾーンの焚き火を飛び越えて3本目のツララの手前。
6-4-2 カエル地帯の一匹目のカエルの直前。武器が隠れタマゴにさえぎられカエルに当たらないことがある。
6-4-4 岩が転がってくる上り坂の終点の数ブロック手前。
7-1-2 最後のツララの真下。
7-1-3 焚き火を越えて4連続リフトの崖の数ブロック手前。
7-1-4 3連続カエルの3匹目がいる段の左端。階段状になっていてその最上段にあたる。
7-2-1 最初の島の後半、フルーツでトマトが出ていてその真下やや右。
7-2-3 3匹のカエルの直後、ニンジンが出ていてその真下から一歩右。
7-4-1 最後に2連続の穴があるがその間の島状の部分。中身は鍵。
7-4-4 山頂の3連続焚き火を飛び越えてすぐのところ。3つ目の焚き火のすぐ右。あまり右に行くとカエルが迫ってくるので注意。

111 :
かくれタマゴの場所 3/3
8-1-1 2匹目の蛙の後ろ
8-1-2 終盤ドクロ手前
8-1-3 看板から一画面進んだところ
8-2-2 3の看板の手前。ブタあたり
8-2-3 無敵の島の端
8-2-4 最初の島の端
8-3-2 2つの床の後
8-3-2 ジャンプ台の前
8-3-3 左右に動く床ジャンプの後4の看板の手前
8-4-1 最初のクモの真下
8-4-2 コヨーテの後の岩の手前
8-4-3 ナスビのタマゴがあるクモの一団の後

112 :
>>100-111
超乙

かなり役立った

113 :
なすび

114 :
大冒険島2のぷくぷく島の攻略が分からん。

115 :
TAS課長の挑戦#23 激ムズ!?「高橋名人の冒険島」上陸 (4/4)
ただ今、ニコニコ動画モバイルテストユーザの方のみ視聴可能となっています。
http://m.nicovideo.jp/watch/sm333802/f?cp_in=friend_mail

凄すぎ。
なすび全部取ってしかも一機もミスしないでスケボーとってやがる・・・。

116 :
TASならどうとでもなるだろ

117 :
誰か冒険島2のセーブの仕方を教えてくださいorz

118 :
PS版やってたが7-4の最初の炎ドスンブロックに手間取り、奇跡的に突破してもその先でやられる。難所突破のご褒美として1upくらい用意しておいて欲しいよ。
どこでもセーブ欲しいと本気で思った。
>>39
8-3といえばゲームセンターCXのAD浦川氏が9時間掛けた難解ステージだな。
彼は全クリ成功させたけどな。

119 :
炎ドスンブロックってのがよく分からん
FC版と配置違うのかな

120 :
大冒険島Uの攻略サイトってないの?
命の器を取りそこねてるみたいなんだが…
ハートゲージの数って最大6つ?

121 :
大冒険島の攻略ページはあったけど、2の攻略サイトは見つからなかったな・・
攻略本ならあるようだが

122 :
なすび

123 :
スーファミの冒険島見つけたんだけどシリーズ化してるの?
おもしろい?

124 :
大冒険島か
IIまで出ているようだね

125 :
普通の冒険島テイストなら1をお勧めする>スーファミシリーズ
2はちょっとRPG入ってる

126 :
今携帯版やってるんですが、4-4で積んでいます。
動く床と氷柱のセットが鬼畜です・・・
どうすればいいでしょうか?

127 :
ファミコンミニでクリアしますた。

128 :
FC・冒険島2の情報がググッても無さすぎで涙目ww
たまたまワープ出来たりするが、イマイチ分かんねえ…ハチ助どこだよー!求む情報!!
古すぎ&人気無さすぎで攻略本もないしなww

129 :
2はクリアだけなら
攻略なしでもできたとオモ

130 :
大冒険島1ってさりげなくライトエロゲーだよな。今更だけど

131 :
有名なパクリゲーか

132 :
   *   *
*高 橋 名 人 は 神 様 で す !
  n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀`)E)
   Y   Y  *

133 :
   *   *
* う  そ  で  す
  n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀`)E)
   Y   Y  *

134 :
♪3(スリー)・2(ツー)・1(ワン)・0(ゼロ)
(3・2・1・0)
バグってハニー

135 :
ってか昔(昭和後期当時)、高橋名人は警察に捕まったよね?

136 :
MSX版は、ファミコン版に比べて
ラウンド数も短いし簡単だ。
ただ、ミスするとそのラウンドの最初からリトライになるのが面倒だ。
ファイナルラウンドのキュラ大王の顔
ありゃあ何なんだ。

137 :

      ,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
     /               \
    ./                  ヽ
  /~''i                   |iヽ
  l .{`|                   !i }
  ヽヽ|     /・\ . /・\     .| /
   \|      ̄ ̄    ̄ ̄     //
    乂      (_人_)     丿
    .l .!、      \   |     / |   < ゲームは1日1時間
    人 \       \_|   ./ 人
   ./ | .\ ,\         / / | .ヽ
  ノ  .{  \ .ヽ,.,      ,イ /  }  ヽ
-'″  l    `' 、`.───″    .}    ヽ

138 :
>>137
牛乳吹いた・・・不意打ち過ぎるw

139 :
そろそろ昔のように後半面クリアできね〜の話をしよう

140 :
ハチ助無いと無理ゲー

141 :
VCのページに一時間以内でクリアできますとか書いてるけど、書いた人は出来ないだろwww

142 :
VCでやって7時間ほど(中断あり)でクリア
8-3の落ちるリフトとコウモリの地帯でメロンのあるところまで届かずに死にまくったw

143 :
大冒険島Uのぷくぷく島以降のボス名が分からん
ぼあぼあ島までは知ってるのに
…にしてもラスボス雑魚すぎる
でも尻尾出してる時に暴れだすと手が付けれんがな

144 :
高橋名人が最近出演したネットTV
http://kimilatte.sblo.jp

145 :
高橋名人から届いた年賀状
http://www2.ezbbs.net/24/techside/img/1230792233_1.jpg

146 :
>>145
あれ、俺に届いたのと絵柄が違うな

147 :
俺のはサイン入ってた

148 :
>>146 >>147
こっちね。
http://www2.ezbbs.net/24/techside/img/1230870563_1.jpg

149 :
サイン有り無しがあるのか

150 :
>>149
ここらへんみりゃいいよ。
もともとここで募集した奴だから。
http://www.16shot.jp/blog/archives/2008/12/post_1092.html
http://www.16shot.jp/blog/archives/2008/12/15.html
受け取れたのは4人に一人、サインありは100人に一人。
どっちにしろすごいわな。あの名人からだから。

151 :
俺もサイン入りだったよ。ラッキーだねw

152 :
今年の運使い果たしたな

153 :
マジかorzでも上にあるのとはデザインが違うな

154 :
スーパー高橋サンシャインとかスーパー高橋ギャラクシーとかスーパー高橋64って出ないの?

155 :
やっとスレみつけた。
初めて2ヶ月。
やっと8−4まで来たんだが、
第三チェックポイント後の、
クモ5+2後の、カエルで必ず死ぬ。
あのカエルはどうやって通過するんかね?
アクションゲームというより、半分謎解き要素が多すぎて、たまらん。

その前のナスビは絶対に避けようがないので、取らなければならないと思うんだけど。

156 :
自己解決。
やっとクリア!!!
一応、このあとのチャレンジャーのために俺流攻略法を書いとく。
第三チェックポイント・・・攻略法。
まず、体力がある程度ある状態で、
最初の1番目のクモを飛び越え、ナスビを踏む。
そのままストップせずに2番目のクモの間を通過する。
(このときストップせずに通過すれば、「処理落ち」が発生して、
スローになるので、操作が簡単になる)
3番目は軽く飛び越え、
問題の4番目は、一番左に立ち(3番目にぶつかるか寸前のところ)
4番目のクモが折り始めたところで、ダッシュジャンプ。
クモゾーン通過後、体力が減ってきてるので、
すぐあとの隠れ卵で赤ミルク補給。


157 :
続き・・・
5連クモのあといったん停止し、
2連クモの間でさらにいったん停止。
そしたらカエルが頭を自動的に超えていく。
最後の火4連は、最初の火がダミーなので、
左にたち、ほぼジャンプし、降りるときに左を押すと、
名人が左につまずき放り出されて、火は消える。
火が3つになったら、ダッシュジャンプでオーケー。
最後のキュラ大王は、ほんと雑魚でした。

158 :
ちなみに、4連クモの最後のクモの間を抜けるの不可能じゃね?
高橋名人には、小ジャンプと大ジャンプがあるようだけど、
小ジャンプは十字キーを入れたら、自動的に大ジャンプに変わるから、
コヨーテ避けるくらいしか使えないだろうし。
斜めに入って間を抜けられるものなのかな?1回も成功しないんだが。
逆に上通過ならいまんところ75%くらいの確率で越せる。
全クリしてしまえば、また最初からやると3ステージくらいまではノーミスで
行けるほど成長してるね。
あんだけ苦労したのに、嘘みたいだ。
ともあれ、超難易度の高橋名人の冒険島をクリアーできてマジで嬉しい。
(ここまで2ヶ月かかった)
次はスペランカーかな。(マリオ2は裏面ノーコンテニュークリアの腕前w)
明日会社だ・・・oze 寝よ

159 :
>左にたち、ほぼジャンプし、降りるときに左を押すと、
ほぼ垂直にジャンプし、

だめだ疲れてるおやすみzzz

160 :
実はスペランカーが一番簡単という罠

161 :
一夜明けて、最初からやったら2時間弱で、7−2まで来たw
簡単だなオイ。こんなんであんなに苦労してたなんて。
7−4、8−2、8−3、8−4で相当やられたからなあ・・・。
これらのステージは、基本的に過去に出てきたステージの高難易度版なんだね。
だから、2周目以降は、超簡単に思える。
俺的鬼畜難易度ポイントは
第一位、8−3の3匹のコウモリ・・・これは、なんかマグレで通過したような。
              3匹目のときに適当にがちゃがちゃやってたら、成功してしまった。
第二位、8−2のカジキプレスww・・・マジで気が狂いそうになった。
                   あそこまで行くのも大変だし、
                   その後も(第4チェックポイント後のタコ三匹)大変。
第三位、8−4 ナスビと7匹のクモとカエルと二セ炎のハーモーニーw
第四位、7−4 4番目の二重クモ。ここらへんから、高橋名人の冒険島らしさが感じられた。
まさに、神ゲーだな。
よくこんな鬼畜なルールで当時の人々を魅了したもんだ。
その理由がようやくわかった気がする。

162 :
昨日(2月6日)までに3周目完了。
なんだか楽勝になってきた気がする〜〜





あると思います。
てか、慣れたら楽勝だね。
目標30周で殿堂入り。

163 :
peercastの記録は45分

164 :
>>163
それは廃人レベルでしょ。
マリオ2に関しては、俺も廃人レベル(神動画を見ていろいろ研究して、表裏300回くらいクリアしたw)だけど。
高橋名人は全体的に操作性がアレだし、
基本避けゲーだし、マリオ2のほうが簡単だね。
いまは全クリに4時間弱かかって50回くらいコンテニューしてるけど
30周回くらいやると多分5回くらいのコンテニューでいけそうだ。
2時間切れればいいほうかも。
あとやってて思ったんだが、8−2のカジキプレス地点は、なんてことなくなったw
1回でクリアできるようになったwww
問題は8−3だな。あそこだけは20回に1回しか渡れない。
4月くらいをめどに2時間を切れるよう頑張るよ。
結果はまた書き込む。

165 :
あと、やっぱり7−4とか8−4の4クモの最後は、
絶対上を飛び越えたほうが簡単よ。
クモが下がり始めて、思いっきりジャンプで90%超えれる。
あそこを武器なしで超えれるようになったら、はっきりいって楽勝ステージだよ。
ジャンプした瞬間に成功したか失敗したかがわかるレベルになれば、マスター同然。

166 :
8-3も慣れれば余裕になるよ
コツは足場にあまり長く乗りすぎないこと
一見ギリギリまで粘ってジャンプした方が良さそうに思うかもしれないけど
長く乗ってる分、足場が落ちて低い位置からのジャンプになるから不利になる
ちょっと早めにジャンプすれば武器を投げる時に余裕も生まれる
武器を投げるタイミングはジャンプ直後に投げるんだったかな。忘れてしまった

167 :
現在6周目中。
マリオ2と違って、後半面は、Bダッシュでサクサククリアできないね。
8-2あたりは、カジキを待たないで行けそうなポイントもあるっぽいけど、
これらは今後の研究課題ですなw
>>166
最近だいぶ慣れてきたよ。
仰せの通り、斧を投げるタイミングは、ジャンプ直後にやれば上手く行く。
最初のうちは、焦って連射しまくってたんだけど、
本作では、画面上に自分が放った2つの斧があるうちは、次の斧が繰り出せないので、
闇雲に連打するんじゃなくて、しっかりタイミングを見計らう必要があるね。
ジャンプする瞬間か、ジャンプした直後か、また確実なポイントを見つけるにはいたってはないけど、
その辺りで放てば、コウモリを倒せるみたいよ。
なんとかこの3匹目のコウモリを100%にしたいなぁ・・・。
親指痛もなくなってきたし、大分要領つかめてきたっぽいw

168 :
ちょっと自己ツッコミ。>>165
>クモが下がり始めて、思いっきりジャンプで90%超えれる。
これはちょっと正しくないな。
クモが下がり始めて、を認識して走り出したら間に合わない。
気持ちクモが下がろうとし始める直前にダッシュジャンプを決めれば行ける。
ちなみに、ダッシュ距離をよく検証したわけじゃないんだけど、
3番目の下のクモの足の部分に接してもミスにはならないから、
俺は毎回、ギリギリまでくっついて、ダッシュジャンプしてる。

169 :
仕事が忙しいので、6周目完了でストップ。

170 :

7周目完了。
8−3三匹のコウモリは、2回目でクリア。
だんだん三匹のコウモリのコツがつかめてきた気がする。
そのコツを伝授しよう。まだ確立はしてないけど。
@ 三匹目のコウモリの直前のリフトには、最後まで乗らない。  
  →右端の少し手前からジャンプ
A ジャンプしたら、即座にAボタンで斧を投げる。
おそらくこれで行けるようになるはず。
難易度的には、マリオ2の4−3の最後で、
ゴールのポールの奥にファイアーボールを投げ込む、のと同じくらいだな。
どのゲームでも言えることだけど、慣れてしまえば簡単というのはどれも同じw

171 :
クリアしたけど結構楽しいよね

172 :
>>171
だよな、楽しすぎる。
では、近況をば。
現在8周目クリア完了なんだが。
セーブ地点8−3から何度も三匹のコウモリを試してる。
だいたい5回に1回くらい成功するくらいまでに上達した。
>>170
に挙げたやり方で確立されたと言えるだろう。
ちなみに残り3機状態(うち1機は現用中)のときに
2回三匹のコウモリをクリアすることができたんだが。
1回目は最後のダミーの炎にあたっても、ミス判定とならずに、
上につぼがでるけど、そのつぼを取って、左によって自滅し、
2回目に、やはり三匹のコウモリを通過して、最後の炎に触れると
つぼが出現せずに、ミス判定となった。
これって、もしや、つぼによる救済は、各面1回まで、ってことかね?
もしかして、今頃つぼの法則に気づいたのか俺oaz

173 :

だいたい慣れてきたところで総括。
高橋名人最難関箇所である、3匹のコウモリの難易度を
マリオ2で表すと、
C−3を7回着地まで許容(スタート及びゴールポール含めず)でクリアと同レベル
であると評価できる。
たとえ三匹のコウモリとはいえ、
マリオ2のC−4、ファイヤーマリオ通過よりは、簡単。
おそらくアクションゲーム最難関は、上記だと思われる。
あくまで俺の私見。

174 :
>>172
>つぼによる救済は、各面1回まで
その通り。
ワンダーボーイなら無限だけど(ドール取った後はハイビスカスが代わりに出る)。

175 :
>>174
やっぱりそうなのね。ありがとうさんです。
っつーことは、8−4のキュラ大王戦で、
つぼをとった状態で死んでしまうと、
残り機数は、すべてつぼが出ない状態になって、致命的になるということだね。
まあ最後のキュラ大王で死ぬってのは、よほどミスしない限りないだろうけど。
現在、何度も8−3からプレイしてるんだけど、だいたい40%くらいの確率で
三匹のコウモリをクリアできるようになってきた。
最初にあんなに苦労していたのが嘘みたいだ。
8−3はマジで楽しいねw
ちょいと時間があったときに、DS触ってる。
8−3、8−4セットで5分くらいだから、カップ麺できあがるまでのわずかな時間とかにやってるw

176 :
高橋名人(笑)
いつまでも連射の幻想にしがみ付いてるボケ老人w

177 :

Wiiウェアに出る高橋名人の新作
頭ハゲてねぇのな。
http://www.wiiware-world.com/news/2009/02/first_screens_of_adventure_island_the_beginning_revealed
高橋名人っていうと人ん家のファミコンでよくやったわ。
地道に何度も何日もチャレンジして先に進めてたな〜。
恐竜とかが仲間になるやつだと上のやつより簡単だったからクリアした記憶もある。
スーファミのやつは西友の試遊のやつを通ってプレイ。
立ちながら遊ばなきゃならないけど、色んな奴らがプレイしてたわ。
これも数週間通ってクリア。(今は無き ふぁみーゆではガンスターヒーローズを何度もクリア)
なんだかんだ言ってどのジャンルの高橋名人のゲームカセット持ってないや

178 :
大冒険島2の作曲者はどんな人か分かりますか?
大冒険島はwikipediaに書いてありました。

179 :
Wiiウェア『高橋名人の冒険島Wii』
2009年4月
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/schedule.html

180 :
いつもの空気リメイクですね

181 :
ファミ痛
http://kjm.kir.jp/data/1236738880930.jpg
高橋名人の冒険島Wii 情報と
Wii WeCheer情報と
Wiiピクミン2情報と
Wii朧村正 情報と
Wiiアークライズファンタジア情報と
Wiiソニックと暗黒の騎士情報と
Wiiバイオハザード新作
バイオハザード ダークサイドクロニクルズ

182 :
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 23:26:01 ID:zAGb2eMgO
元祖 高橋名人の冒険島
http://www3.uploader.jp/user/masa32/images/masa32_uljp00056.jpg
高橋名人の冒険島Wii
http://www3.uploader.jp/user/masa32/images/masa32_uljp00057.jpg
頭以外はあんま進化してないような・・・


183 :
いつもお世話になっております。
相変わらず8−3ばかり何度も繰り返しやってます。
現在は、
オノ時、3匹のコウモリ突破率75%
ファイヤーボール時、3匹のコウモリ突破率30%
(1匹目突破できればほぼGOAL確定)
となっております。
特にファイヤーボール時は、斧と若干軌道が違うので、
一匹目のコウモリでファイヤーボールが空振りして
コウモリにぶち当たって死んでしまう。
斧と同じタイミングで投げると、まず当たらないので、
ジャンプタイミング→早め
武器投げるタイミング→早め
で対処すれば、ファイヤーボールでも1匹目のコウモリを倒せる。
>>179
髪の毛は元のままジャンかw
てか高橋名人の冒険島というタイトルでありながら
操作するキャラは「高橋原人」
どっちなんハドソン。


184 :
毎日初代高橋名人ばかりやってて
久々に、wiiで得意なマリオ2やってたら
かなり下手になってた。
つーか、名人の操作になれててジャンプの感覚とかBダッシュの感覚とかが
脳にしみついていて、上手くマリオを操作できない。
ジャンプの反応速度は、高橋名人のほうが上だね。
マリオはジャンプの音が聞こえるまでボタンを押しておかないと
大ジャンプにならずに、落ちて死ぬw

185 :
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3013680
冒険島の音楽が大活躍してるw

186 :
8−3 追加情報
三匹のコウモリ突破方法
1 三番目のコウモリの前のリフトで
  少し早めにジャンプし、Bダッシュ状態いったん解除、すかさず斧を投げて、
  再度Bダッシュ状態にする。
  →これは定番のクリア方法。成功率80%

2 三番目のコウモリの前のリフトで
  一番右端まで駆け抜けてジャンプ。ジャンプした直後に斧を投げて、コウモリ撃破。
  一番右端まで行った時点で、リフトはかなり下がってる(落ちていっている)。
  そして、かなり落ちたところでジャンプし、次のリフトを下から上に抜けるような感じで
  ジャンプ後斧を投げれば、コウモリにあたって、リフトの左側にギリギリ乗れる。
  そのままBダッシュで通過。
  →これでもいけることを最近発見。しかし成功率30%くらい。
   失敗するときは、距離不足で落ちる。

187 :
Wii ニンテンドーチャンネル 水曜更新
・朧村正 TVCM
・高橋名人の冒険島Wii 紹介映像
・たけしの挑戦状 紹介映像
・源平討魔伝 紹介映像
・ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 TVCM
・ニンテンドーDSiウェア ラインナップ映像(4月1日版)
・囲んで消して ワクグミの時間 紹介映像
・がんばる私のおさいふ応援団 紹介映像
・財団法人日本漢字検定協会公認 漢検DS3 デラックス TVCM
・英検過去問題収録 英検DS2 デラックス TVCM
・スーパーオートサロン 〜カスタムカーコンテスト〜 紹介映像

188 :
はいだ画伯と歌出すのか

189 :
高橋名人の冒険島ではなく
バグってハニーで質問です。
最終面のHのパスワードの面が見つからないのですが何処にありますか?

190 :
高橋石像にくっついて16連射

191 :
あの石像に何回攻撃当てても何も起きないんですが
連射速度が早くないとダメなんですか?

192 :
高橋名人の冒険島をやったが8−2積んだ・・・
(前の8−1は20分ほどかけてクリアできたが)
さらにこの難易度を超える8−3(コウモリ)があるから恐ろしい

193 :
俺は確か7−4で越えられない箇所があってそこで止めた覚えがある・・・
どんな箇所だったのかあんまり覚えてないけど、確かコウモリの配置が嫌らしかったかな?

194 :
コウモリじゃなくてクモだったかも

195 :
50才の誕生日おめでとうあげ

196 :
FC実機でさっきクリアしたが噂の8−3簡単だったぞwww(数回コンティニューしたが)
8−3って難所が4の連続ジャンプしかないじゃんwwここまで自分ひとりの力で来れたなら簡単なはず
未クリアだったかと思ったが、8−3の最後のダッシュジャンプ連続に見覚えがあったw
体に染み付いてるかのごとく最後のたいまつの手前で着地するとこまで覚えてた??デジャブ?
8−4は8−3で取ったファイヤー使って一発クリア(7−4の蜘蛛のとこで昨日つまずいたから絶対ミスれねーって意識してやった)
一番難しかったのは8−2(あの魚が軽くトラウマになりそう)
8−3が難しいとか言う奴はにわか(間違いなく自力でクリアしてない)
9時間かかったて・・・本当に最初からやったか??

197 :
今だクリアしてないのはマリオ2だ
昨日まで名人の方がリンクの冒険より難しいと思っていたが、もしかしたら名人の方が簡単かも・・・

198 :
高橋名人はコツをつかめば簡単にクリア出来る。
この前やった時は、ノーコンティニューでクリアしたし、死んだのは5―3と8―3だけ。
5―3は隠し卵にやられたな、岩に向かって炎を投げたら途中で消えてそのまま激突して死に、8―3は4の一番最初の所をジャンプし損ねて落下死、これさえ無ければノーミスクリア出来たのになぁ。
最も難しいのは8―2で、乗ると落ちるリフトを飛び越えた所で飛魚が襲ってくるのをかわすことだな。
急に来るから殆どかわしようがない。

199 :
>>155
セーブ機能アリのGBA版何度クリアしても意味ないよ
FCかVCでクリアしなよ

200 :
バグってハニー

201 :
欽ちゃんの火葬大将とかけまして
高橋名人とときます
そのこころは?
ハグってバニー

202 :
ドクロに当たるとどうして火だるまになるの?

203 :
ぶっちゃけボス面は武器さえあれば楽勝なんだよな。

204 :
誰か大冒険島2のラスボスっぽいの(2段階目で上と下に分離するやつ)
の倒し方を教えてくだされ
ぐぐっても何もでてこないぜ

205 :
残念ながらここは初代の後半面以外を話せる人がいないんで

206 :
(´・ω・`)

207 :
>>204
簡単って言われてるが、俺もなにげに辛かった
2形態目はごり押しで打開したよ

208 :
>>207
上のヤツに当たり判定はなく、下のヤツの顔に「伝説の斧」を100発以上当てても
倒せる気配がなく(ヒットエフェクトはでる)あきらめたんですが
何か特定の武器じゃないとダメなんですかね?

209 :
ここまでPSPのPCエンジンアーカイブスの話題なし

210 :
ニコ動にクリア動画がありまして、剣ならよかったみたいです
(剣も試したけど反応が同じだったんですぐやめてしまってた)
で、なんとかクリアできました

211 :
ハドソンの携帯アプリで復刻版やってる人いないかな
左右キー+上で大ジャンプじゃ2−1クリアできない・・・

212 :
俺はナスビって大好きだけどな〜
油炒め、漬け物、天婦羅、麻婆茄子、あとカレーやスパゲッティに入れても美味しい
高橋名人はあのフニャッとした食感がイヤなのだろうか?

213 :
>>209
そのアーカイブスでPCエンジン版が出てること初めて知ったわ

214 :
火や氷に当たったとき、どうしてちんちんの部分を押さえてるの?

215 :
>>212
高橋名人は茄子そのものが嫌いなんじゃなくて、すりあってキュキュって音がダメらしい。
それをふまえるとゲーム中で取り憑いた茄子がキュキュっていってるのかね。

216 :
そこは、いろんな衝撃に弱いからだな

217 :
ナスの話とか、スイカを割る話とか、もう散々既出だろ
高橋も高橋で、いまだにそのネタでメディアに出つつ
売れそうもない自社製品の宣伝してたりするのが悲しい

218 :
>>214
あれじゃね?下着が燃えて全裸になるから隠しているんだよ。

219 :
>>214
>>218
小学校の頃、あれ見て爆笑してたっけなあ。懐かしい

220 :
>>218
そうだとしたら氷に当たってあの格好はおかしくね?

221 :
単にグラの使い回ししたかったんでしょ

222 :
高橋名人のバイクゲームとか出ないのかな
ハドソンの技術じゃロクなもんにならんか

223 :
>>222
ヘルメットかぶってるのかと思ったらノーヘルだったみたいな

224 :
8-3の落下リフト難しすぎだろ…。

225 :
頭が破裂しそう。まだクリア出来ず。3匹目のコウモリにRことまでは出来たがその後に反射的にジャンプボタンを押してしまって次のリフトに届かない。

226 :
クリアしたぜ!クリアした時は自分が無の境地に入ってるのが実感出来たw

227 :
全クリしました。8-4はすんなりいけた。 
8-2と8-3はマジできつかった。 
独り言すまん。

228 :
7−4のオノがないと辛い。

229 :
4日間苦しんだのが嘘かのように8-3のコウモリは80%ぐらいの確率で突破出来るようになった。

230 :
面が進むにつれて敵の数や攻撃が激しくなるってのに、面が進むにつれて武器が手に入らなくなるのはふざけすぎだろ。
アクションゲームは最初から武器持ってたりパンチや踏み付け等の攻撃出来るゲームばかりなのに、高橋名人の場合は何で武器を取らないと攻撃出来ない仕様にしたんだよ。
そもそも高橋名人はボスを倒さないとクリア出来ないゲームなのに、武器を取らないと何も攻撃出来ないってのがありえねぇだろ。

231 :
アケゲーの移植なのに何を今更

232 :
難易度に関してはドルアーガの搭を上回ると思うんだな

233 :
ワンダーボーイにそっくりだ

234 :
>>229
高橋名人は、パターンゲーだからね。
8-3は、どのタイミングで斧を投げるのかが分かるまでが難しいけど、
分かれば、後はそのタイミングで斧を投げればいい訳だし。
>>230
初めから武器を持つようにするのなら、もっと嫌らしい敵
(魔界村のレッドアリーマーみたいなのとか)が登場するようになるけどね。
つか、敵を避けるのが主のアクションゲームがあっても別に良いんじゃね?

235 :
いや、元々このゲームって斧ある事を前提のバランスじゃね?
だから斧が無いととんでもなく難易度高くなる。

236 :
つまりだな、へたくそはさっさと死んでがめおべらしてくれというアケゲーの暗黙が例外なくあってだな(ry

にしても移植する際バランス調整するとかそういう概念は無かったのかな、当時

237 :
ナムコとかコナミとかはあったな。難易度を抑えた移植だった。
逆に、業務用より難しくなってしまった魔界村なんてカプコンもあったが、
カプのファミコンゲームは不遇だったな。いい思い出がない。

238 :
グラディウスVなんかはゲーセン版は鬼畜バランスだけど
SFCはかなりバランスがよかったもんな

239 :
でもSFCグラVは処理落ちがひどいなぁ・・

240 :
8-3は90%出来るようになったので、今はスケボーでクリアを目指してますが、かなり難易度上がりました。まだ出来ません。落下リフトにすらたどり着けません。その前の移動リフトで死んでしまいます。

241 :
>>240
そりゃ死ぬだろ。
スケボーは後進どころか止まることすら出来ないんだから移動リフトの上で待とうとしてもスケボーは常に動いてるからそのまま落ちてしまうし、
かといって思い切って次のリフトにジャンプしても届かなくて落ちることが多いから、スケボーで移動リフトをクリア出来たら奇跡としか言いようがない。

242 :
ぶっちゃけスケボーなんか作る必要ねぇだろって感じだけどな。
〇−4のボスの所で強制的にスケボー無くなるし、止まれないという時点でかなりマイナスアイテムだと思うが。
高橋名人はコツを掴めばノーミスで全クリすることも充分可能だな。
簡単に全クリ出来るようになったから、今度は斧無しクリアに挑戦したら結構歯ごたえがあったな、とはいえ8−3だけは斧が無いと絶対クリア出来ないが。
最も難しかったのは7−3で縦に4匹並んだカラスを飛び越えることだな。

243 :
斧無しクリアに挑戦してる時、4−2で斧入り卵を少し進んだ所に斧が出てたんだけど、これって卵を取り損ねた時の為に出てるの?w

244 :
>>241
それがニコニコでTASって人がクリアしてんのよ。だからやれないことはないはず。まぁ彼は天才なんだろうけど。 
さらに落下リフトの最後の炎まで飛び越えてるからね。

245 :
TAS自体は別にいいけど、TASのことを知らないで天才とか言う奴が出てくるのが嫌なんだよな…
それはともかく、スケボーでクリアは可能だよ。昔武器なしクリアに挑戦した時クリア出来たから。
移動リフトは垂直ジャンプで前に進まないように粘ってたな。かなり難しいけど頑張れ。
ちなみに武器なしの場合は3連コウモリの2匹目にスケボーをぶつければクリア可能。
結果的にスケボーを武器として使ってるからズルイけどね。

246 :
8-3をクリアして満足して、放置していた奴を9ヶ月くらいぶりに再挑戦
(再挑戦って言っても、ファミコンミニ版だから8-4からだが)。
8-4だってそんなに簡単じゃなかった(5時間くらい掛かった)けど、
ようやっとエンディング見れた。
武器なしクリアとかは・・・・まあそこまではやらんでいいかなって感じかな。

247 :
【訃報】カナダの女性シンガー、テイラー・ミッチェルが死去 19歳 国立公園でコヨーテに襲われる

248 :
買った当時7歳だったが、
生まれて初めて「絶望」というものを
体感したゲームだった…。
当時は攻略本を見て、まるで行った事の無い外国のように
まだ見ぬ後半のエリアに思いを馳せてたな…

249 :
小学生頃は4−2で山のステージ(?)を見ただけで
滅茶苦茶進んだなあ凄くね? って気がしてたもんだ。

250 :
8-3をNOミスでクリア出来れば最終面は楽勝なんだが、一発でのクリアは殆ど不可能だからな。

251 :
海では、タコよりも絶妙のタイミングで飛んでくるトビウオに苦戦したな

252 :
SFC板クリアした。5―3で終わりって手抜き作品だ。難易度も低すぎ。

253 :
SFCの高橋名人1は難易度低いし、高橋名人の冒険島シリーズで一番面白くなかったな。
面白い順番は
SFC高橋2
FC高橋4
PS2高橋
FC高橋1
PC高橋
FC・GB高橋2
FC・GB高橋3
SFC高橋1
かな。

254 :
このゲームはスーマリの面白さを期待して(WBのクローンと気付かず)
買った人が多いと思うのだが、予備知識無しで遊ぶと難易度凶悪の
クソゲーだがバンダイのキャラゲーと違ってアケゲの移植だから
表立ってクソゲーと言いにくいのは悪質だと思う。

255 :
難易度だけでクソゲー言われても‥
バンダイと違ってがさつな部分は無いし

256 :
クリアできると、面白く感じる。

257 :
GREEに無料アプリあるよ

258 :
age

259 :
ファミコンのU〜Wではどれが一番評価高いんですかね?

260 :
ゲームは1日一時間!

261 :
>>257
やってみたけど携帯だとかなりやりにくかった
ダッシュボタン(決定)押しながらジャンプとか

262 :
>>259
UVはただのTの劣化だから探索に路線変更したWがいいと思う

263 :
ファイヤー取って最初の一発石斧投げれるって小ネタがあったんだけど
やり方知ってる?

264 :
しらないからおせーて

265 :
>>264
ゲームは1日一時間!!

266 :
1時間でクリアできなくね?これ。

267 :
一時間では人間学的に100%無理!

268 :
確かに、高橋名人の冒険島、一日一時間しかやらせてもらえない家庭だとクリアーなんて人間学的にぜってー無理だ!
スレとは全然関係ない話スマソ。
モンハンの場合そんなことを突然実行させられたら装備カスタマイズや酒場でのチャットで狩猟作戦トークだけで終わってしまうから永久に上位にいけないペーパーハンター(涙目)続出で、
完全にゲームとして成り立たなくなる。

269 :
age

270 :
今日5時間かけてクリアーした。8ー2で1時間30分ぐらいかかった。

271 :
この前43分くらいでクリアしてる人を生で見たよ
TASだと37分くらいらしい

272 :
オノなしの7-4と8-2はキツイ。7-4の3の蜘蛛が上下する場所最後だけ微妙に高さが違うし。8-2はスタートから最後までタコと魚のオンパレード

273 :
『ボクの落とし神モードなら、30分でクリアー可能です。』

274 :
ニュージーランドストーリーのパクリ

275 :
8面どのステージもすごいなw 
二日はかかった

276 :
大冒険島1のBGMは古代作曲
これ豆知識な

277 :
クリアしたけど二匹クモのジャンプはネットの攻略参考にしたしなぁ 
ネットもない当時クリアしたやつは本当にすごい

278 :
ttp://jlab-dat.uploda.info/s/38858.jpg

279 :
!ninja

280 :
やっぱ8-3クリアできんわ

281 :
!ninja

282 :
j

283 :


284 :
俺なんて2すらクリアできない。
空のステージで諦めた。

285 :
ゲームサイドに載ってたダイエットプレイ、ムズイな。
どうしても一つ二つとっちゃうよ。

286 :
【速報】高橋名人がハドソンを退社
http://hatsukari.2ch.sc/test/read.cgi/news/1306114870/

287 :
来月のバーチャルコンソールで大冒険島が配信されるみたいだね

288 :
高橋名人の冒険島やってみたが8-3(4)で絶望した…
最後のコウモリがどうしてもかわせない
ゲームセンターCXの浦河凄い

289 :
>>280はクリアした?
多分同じところだと思うけど
クリア動画でも見てどのタイミングで斧投げるか研究するかな

290 :
今日はバーチャルコンソールの高橋名人の大冒険島の配信日だね
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_tmd/index.html

291 :
初代以外影が薄すぎて(内容面でも)
どうでもいい扱いだな

292 :
パクリハゲ

293 :
今度バーチャルコンソールで出る2って、凄く画像がキレイだね

294 :
スーファミ末期だしなあ。内容はファミコンのWに近かったと思う

295 :
みんチャンで動画見たら、グーパンチするみたいだね

296 :
大冒険島II、素手で戦う名人吹いた
仕掛けが多くて難しいな

297 :
大冒険島IIのラスボス、正義の剣とブーメランなしでも倒せるけど大変だったなあ
力の剣と力の盾はあるのに力の鎧がないのは何故か

298 :
「浦川の挑戦」見てると初代は本当に鬼畜なんだな。
自分は8−2で挫折したんだが、次の8−3が本当の難関とはなあ。
8−2よりもさらに数段難しいというのか。9時間かかったって言うんだもんな。並じゃないな。
このゲームをやってると本当に配置がいやらしいよな。
プレイヤーを本気で殺しに来てる感じがするw
まあだからこそ面白くもあるんだが。
このゲームの難しさって魔界村以上じゃね?

299 :
http://twitter.com/#!/tospo_mobile/statuses/145160897604755456
@tospo_mobile
東スポ芸能 高橋名人が入籍されたようです
10分前 Twittelatorから
【速報】高橋名人がニコ生で結婚を発表
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/news/1323439368/


300 :
8-3の三匹目無理だろこれ

301 :
ところで、こちらのページで初めて知ったんだけどFCの高橋名人の冒険島IIにはステージセレクト技が
あったんだな
ttp://makainyumon.web.fc2.com/cheat/

302 :
高橋名人は結婚してないの?

303 :
高橋名人は髪生えてないの?

304 :
名人みたいな立場ある人がオナニーなんてカッコつきませんww

305 :
そもそもこの「高橋名人の冒険島」ってアーケードのセガ「ワンダーボーイ」の移植。
って知らない奴いないよね・・まさかねw

306 :
正直ワンダーボーイのが難易度が高い

307 :
冒険島の方、山の面とかなすびはオリジナルだったっけか?
山の面のサウンドが好きだった。
俺は8-2だか8-3だかまでで力尽きたっけな。
何度やってもクリアできなかった。
もう忘れたが、フリープレイ(残機減らない)とかできたっけ?

308 :
>>10

309 :
高橋名人主演で鈴木保奈美と共演してる映画を子供のころ見たことがあるが、
その後ハドソンムービーのパート2てあったのかな?

310 :
http://www.accessup.org/jgame/7_Takahashi_20Meijin_20no_20Boukenjima/2006-04-18T15_28_52.html
このレビューにワンダーボーイのパクリって書いてある

311 :
なにこれ名人のパクリじゃんwwww

312 :
当時、借りたかなんかでやった記憶
それ以来となる初代プレイ。グラフィック美しいな
曲もいいし。原作より
この頃のハドソンは輝いていた
しばらくコンティニューでやってたが、4面でしんどくなってクイックセーブ解禁
一晩中やってなんとかクリアした
8-3のキチガイジャンプには参った

313 :
先週、大冒険島IIをやってクリアした
最終データでP-248
魔法ゲージが13個なのだが、石碑には宝箱に魔法の器は14個入っていると書かれている
杖取ったときのゲージ1+器14=15になるのか?おかしいよな
メモ取りながらやってたんだけどな
どこが足りないんだろう

314 :
初代以外知らない
ステージ7・8しか語ることない
そんな人が大半を占めるよ

315 :
初代難しくて全クリできなかった
2そこそこ難易度高かったけどクリアできた
3未プレイ。見た感じ2より手抜き。
4未プレイ。えっ?あったの?

316 :
シリーズ全部やった
1は元祖にして至高
クセのある操作と狙い済ました極悪配置は鬼畜だが、特徴的な面白さを生み出している
グラフィックは美麗。ハドソン節の音楽もよく、その点で原作よりよくなっていると思う
ナスビが見分けられないのは…
2と3は凡作。ファミコンゲーとしては別に悪くはないレベルだけど
1のとんがったゲーム性がマイルドになったのは良し悪しだが、それゆえに平凡な感じに
そしてグラフィック、動き、音楽の劣化っぷりがひどい
後発作品のほうが劣化してしまう現象って、なんなんだろうね。ソロモンの鍵2とか、ツインビー3とか
外注?
4はゲーム性が変わってエセメトロイドとでも言う探索タイプアクションになり
違った面白みはあるが、なんかまどろっこしくてチンマリした印象
スーファミの大冒険島は駄作
動き出しの遅い慣性と速度のジャンプ力への影響、ジャンプボタン離したら急にカクッと落ちる挙動など
操作性がシリーズ最悪
判定小さいゴミみたいな敵が大挙してきたり
前方につんのめるようなキャラ位置でのスクロールや、画面をほぼ見えないほど暗くするなど
疑問を禁じえない手法
別にクリアできないとかではないが、理不尽感はぬぐえない。イラッとするだけでカタルシスがない
あとハード性能により映像能力は高いが、絵柄的に気持ち悪い。音楽もつまらない
大冒険島IIはまたエセメトロイドな内容だが、だいぶ楽しめる出来。バランスいいし操作も軽快
PCエンジンの新冒険島は個人的イチオシ
難度的には無茶すぎない手ごたえで、操作性もシリーズ中では素直なほう
絵柄も含めてグラフィックは一番いいと思う
正統進化と呼べる作品

317 :
高橋名人4はファンコン最後のソフトだから
そう言う意味で割りと有名なゲームである。
しかしファミコン最後のソフトであるから当時の注目度は低く
実際にプレイした人は相当数少ないと思われる。

318 :
今だと最後のソフトとしてエミュ厨のネタにされるものの、まともなプレイレビューはほとんどない
GBAの名人コレクションが高騰してるのはWのせい?

319 :
高橋名人の名前は有名だけど、ゲーム全部やったことある人は少なそうだ

320 :
高橋名人の冒険島4よりも
SFCで「高橋名人の大冒険島」ってのがあった事の方が
あんまり知られてないかもねw
ちなみにPCEでは新冒険島ってのも・・・・

321 :
>>319
初代以外知らない人がほとんど

322 :
初代だけが有名って感じだよな

323 :
俺も初代しか知らんわ。典型的なファミコン世代の30代。
各面の夜の森のボスを倒すと首が落ちてすげ替わるというのは
なかなか斬新だったが、今思えば甚だシュールだったな。

324 :
このゲームVC版でやったけど
8−2でタコ地帯で積んだ・・・
ここよりも8−3の方が難しいって・・・
8−2まではスムーズに行けるんだよね。

325 :
8-3までいけるだけで凄い。
俺は7−1だか辺り(その辺)で難しすぎて・・・・

326 :
×8−3までいけるだけで
○8−2までいけるだけで

327 :
武器あるかないかだけでえらい難度が変わるね

328 :
ファミコンの冒険島2やっとクリアできた
難しかったわ
これより難しい1とはいったい…?!

329 :
8-2で長い事クリアー出来なかった記憶があるあったなぁ
ようやく突破したその後の8-3が簡単過ぎて拍子抜けしたよ


330 :
ファミコンの高橋1〜4まであるけど
どれが一番難しいの?

331 :
1が一番難しい
2はそこそこ簡単
3は2の難しい版みたいな感じ
4は超簡単

332 :
>>324
8-2は全体的に難しいよ
8-3は最後の所が厳しいけど

333 :
MSX用ゲーム 高橋名人の冒険島 (ハドソン) BEE CARD版
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11339444825.html
やっぱMSXは一番グラフィックがしょぼい

334 :
MSX用ゲーム 高橋名人の冒険島 (ハドソン) BEE CARD版
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11339444825.html
やっぱMSXは一番グラフィックがしょぼい

335 :
http://blogs.yahoo.co.jp/net_journalist/66002578.html

336 :
今、冒険島Uをやってるんだけど、斧がない時って敵はどうやって対処すりゃいいの?
ジャンプでよけるしかない?

337 :
次号のファミ通のバーチャルコンソールのコーナー
高橋名人の冒険島だ

338 :
きのうお願いランキングやってたで…

339 :
フジタ / 高橋名人の冒険島
フルーツ全て獲得し理論上最速クリア
http://www.tv-asahi.co.jp/onegai/up_rank/130617/index.html#project01
1-1を理論上最速でクリアし
なおかつ敵を攻撃せずフルーツを全部獲得してクリアするという
フジタいわく
理論上最速タイムは58秒とのこと
見事58秒でクリア
評価は9点(バッファロー吾郎・竹若)9点(ピエール瀧)10点(高橋名人の冒険島)で28点

340 :
わんだー

341 :
pce版の新冒険島名作だよな
難しくも無く 初代の要素で楽しめる

342 :
加速のしかたがちょっと気に入らないけどな

343 :
ナウプロ製名人は遊びやすい反面初代のアクが抜けててどこか物足りない
カトケンはそのアクの部分もしっかり受け継いでてまさに魂の後継作

344 :
なんで1は売れたのに続編出すのが遅かったの?

345 :
>>344
> なんで1は売れたのに続編出すのが遅かったの?
1は無理やりミリオンだしw
PCEの仕事が忙しかったんで忘れてたんでナイ?

346 :
このゲーム凄い難しかったんだよな
大人になってチートでクリアしたけど
当時そんなに難しいゲームと思わなかったわ

347 :
昔ハドソンのイベント?が梅田であって開発中のをウォ!スゲェ!とやった思い出がある。
チョットマリオミタイダナーと思った記憶もある

348 :
雑誌の画面写真だと他のゲームと大差なく感じたけど
実際遊んだらキャラクターが全体的にでかめでそれらが綺麗に動くものだから迫力があったな

349 :
千の風さん

350 :
初代はとにかく詰んでしまうともうどうしょうもない…
んでU、Vは恐竜なんかのお助けキャラを増やして自由度を増した。
「このステージはこの恐竜で」とプレイヤーが攻略の巾が増したワケだ。
高橋名人のみでクリアを目指すのはバイオハザードの「ナイフクリア」に似ている…
って冒険島の方が先みたいだが。

351 :
ただレベルデザインが1ほど洗練されてないんだよなー、2と3

352 :
それは言えてる。恐竜なんかのアイテムに頼りすぎると後半のステージでムシラレルようにやられるもんな。
まぁ1はそれ↑しか逆にナイけどw容量の問題かな?

353 :
マップデザインの職人技術を持たない開発が
恐竜出したり水中面入れたりガワだけパワーアップさせて誤魔化してる印象

354 :
マップデザインというより敵配置のセンスかな?
しかし恐竜を登場させた時点でハードの制約上、緻密な敵配置は無理だろ?
お子様向けにゲームの性格を振った感はあるな

355 :
2、3は後半に向けてアイテムストックを貯蓄する楽しさはある
>>352
1は容量潤沢にありそうなAC版 (ワンダーボーイ) の時点であんなんだったからね 意図的だと思う

356 :
3ではプテラでしか見つけられないドアや赤チラノでしか行けない壁崩し、
といった場所を見つけるのが面白かった。
>>355
永遠にアイテムを貯められる面とかあったよね、3。

357 :
お尻を思いっきり引っ叩いてなかせたい

358 :
1は人生で初めて電源を落とさずにFCカセットを引っこ抜き、
床に叩きつけるという行動を起こさせたゲームである!

359 :
<視線の先>高橋名人が会社設立、"代表取締役名人"に......「いずれ『冒険島』を作ります(笑)」
ttp://trendnews.yahoo.co.jp/archives/360717/

360 :
レベルデザインないがしろのガワだけ冒険島にならない事を祈る

361 :
PS4のある現在、昔のまんまの冒険島を出しても売れるとは思えない。
ターゲットを絞る必要はあると思うし…
まぁ、1崇拝者を相手にするのはなぁ、どうなんだろ?

362 :
PS2版みたいに忘れ去られると思うよ

363 :
初代だけ知名度が異様に高いシリーズはいくら新作やリメイクが出ても存在が気付かれずに空気化するよ
スターソルジャーもそうだし

364 :
ファミコン最後のソフト!って銘打って5年に一度位ファミで出せば?
完全受注生産でw
ある程度需要あるかもよ??

365 :
話題にはなるだろうが実際に買う人間はそのうちのほんの一握り
カートリッジやら付属品やら生産する手間を考えたら非現実的だよ
大多数の人は昔やったゲームしか関心が無い、ということも忘れずに

366 :
高橋名人「ではアーケードで…」

367 :
なにこれ自演?

368 :
牌のでかい海外でやっとこさ同人カセット出してる状況
声だけでかくて金を出さない日本では到底無理

369 :
ロックマン9とか10みたいに
バーチャルコンソールでファミコン風味の作品を出すと言う手もあるなあ。
ロックマンほどファンが多いとは思えないから700円ぐらいでw

370 :
初代以外のファンは希少レベルだし
新作を出してもその希少な人達が触るだけで終わる

371 :
そもそも初代のファンってのもいるの?

372 :
※個人の感想です

373 :
>>371
このスレ見ても初代の(終盤の)ファンしかいないじゃないか

374 :
初代もファンというよりあまりの難ゲーに「クリアした」ことへの勲章的意味合いでの思い込みしかないんじゃないのかな?
だってレベルデザイン以外何もないじゃん
要は横スクロール型のACTゲームのふりした、実は面クリゲームじゃない

375 :
何言ってるか分かりません

376 :
ドンキーコングを横スクロールアクションにすれば解るんじゃない?

377 :
スパドンはワンダーボーイ系のスピードアクションだったな

378 :
セーブしたいんかぁーー

379 :
アクションの苦手な自分はファミのVが一番楽しめた…
ってことはお子様レベルなのか?
ノーメッセながらOP、EDともにちゃんとしてたし、
恐竜は可愛かったし…
いつでもEDを見られるほどには簡単ではなかったんだけど
冒険島の続編としては物足りなかったのかな?

380 :
名人ゲーを網羅した冒険島マニアはこの世にいるのだろうか
知識としてシリーズの存在を知ってる人は沢山いるけど皆やり込んだ上で語れるという人は見た事がない
Wは大抵エミュでちょろっとやった付け焼き刃レビューにFC最終ソフトネタを絡ませて終わり

381 :
高橋名人の冒険島4はファミコンの最後のタイトルと言う事で、一部ではやたら有名だが
でも実際プレイしたことがある人は相当レアだろうなあw

382 :
FC高橋名人の冒険島
『ゲームセンターCX 有野の挑戦』で有野課長は7-1でギブアップ
その後AD浦川が代わりに攻略、特に8-3の「3匹のコウモリ」に苦戦してしまい
何とここだけで9時間かけてやっと突破し、クリアに計28時間も費やした
こんなクソ移植で、よくゲームは1日1時間とか言えるよね

383 :
だって1は「簡単にクリアさせない」ことを命題にしてたから…
当時アメリカではゲームレンタルが盛んだったのでクリアされるとリピート率下がるしw
あのあっさりエンディングでは一晩でクリアされたら二度と借りられないよ

384 :
>>382
クソ移植とは?


ワンダーボーイはもっと簡単だと言いたいの?

385 :
ワンダーボーイは最終エリアに行く条件がひどかった気がする

386 :
>>381
4クリアしたよ。3をまんまアクションRPGにしたと思って間違いない。
名人がライフ制になったので雑なゲームになっているので元々の冒険島ファンにはお勧めできない…
GBAのハドソンベストコレクションvol.6に1−4が収録されているのでそんなにレアでもないのでは?

387 :
探索ゲーとして転換したものを雑というのは…あれはあれで面白いよW
ワンダーボーイでいうと初代システムからいきなりモンスターワールドU作ったようなもんだな

388 :
>>387
ファミの冒険島U、Vという下敷きがあって初めてWができたんだからいきなりじゃないよね?
地形と恐竜の能力の相関関係がなければなりたたないシステムだもの

389 :
>>385
ドール全部取ってないとダメ
冒険島はポットを全部取ってなくても行けるはず

390 :
冒険島2ではボスが逃げまくる(←ボス戦でやられると…)し。
このシリーズはクリアさせたくないのか?意地悪な仕様が多いなぁ…
(最終ステージの大恐竜島で逃げられると悲惨w)

391 :
高橋名人と言えば「しゃくれアゴ」と「タイコ腹」だろ?
Wはなんで急にお子様になったんだ?
名人を書き直してる暇があったら新しい恐竜の一匹でも出せば良かったのに

392 :
4はマイクロニクス製?
トーセ製?

393 :
頭痛が痛い

394 :
>>392
下請けはその2つしか存在しない(それしか知らない)からな
どちらかだろう

395 :
体がむちむちぷりんぷりんしてるよな

396 :
(それしか知らない)とかわざわざ入れてる奴はなんなの?

397 :
少なくともト―セやマイクロニクスの関係者ではなさそうだ

398 :
ネットでネタになるのがその2つくらいだから
それしか思いつかない

399 :
ネットじゃ下請けはクソ下請けとしてあげつらうのが本分だから
良ゲー割合の高いナウプロは二つと比べるとマイナーだね
後年の某壊2しか知らない人がほとんどじゃないの
デビアスナウプロだっけさんが反応するくらい

400 :
ナウプロって確かワギャンもやってた所だよね
名人2と3に共通したデザインのカニとか出てるよね

401 :
ちょっと確認してみた…
名人3とワギャンのカニはクリソツだわ
名人2のカニはちょい違ってたよ

402 :
確実に臭いです。ご注意ください。

403 :
うん。どうでも良いところで空気を汚すあなたが一番嵐臭いですね

404 :
>>400
スレ違いだが話題になってるようなので…
ナウプロが開発した?ファミコンソフトは
時空勇伝デビアス
スぺランカー2
タイトーグランプリ栄光へのライセンス
メトロクロス
妖怪道中記
究極ハリキリスタジアム
ワギャンランド1、2、3
スプラッターハウスわんぱくグラフィティ
ドラゴンスピリット
仮面の忍者 花丸
ジャッキーチェン
高橋名人の冒険島U、V、W
…と思われる、違ってたら訂正してくれ

405 :
花丸に至っては昔ずっとカプコンがワギャンをパクったと思ってたわ
そしたら開発が同じ所だったでああそうなのかって

406 :
グヅリのリンク貼った方が早いよ

407 :
_ノ\_´         __`丶_
  マ  (    ,. ´: : : : : : : : :`.  、
     r  /: : : : : : : : : :、: : : : : : : \
  ジ ./ ./ : : : : ト、: : : : : ∧: :、 : : : :!⌒
ゲ   { /: : : :∧ ,:|--\ : / ‐∨、\ : |
  で 〉 : : : :|/、|oヽ  ` /.:oヽ|: V
ソ   / : : : : | {o:::::::}    {:::::0 } Vハ
    . {: |: |: : :| ヾ:::ソ    ヾ:::ソ  V|
っ   .|:ム:|∨:| 〃    ____ /// }|    r--ッ
!? .ヽ:.r|: : :l/// r ´    \}    ハ、   }  >
-vヽ/: ヽ|: : :|  |       ノ /: : : :\ /_ゝ
/: : : /: :/ : : ト ._丶 __ . イ: :{ \:_:_: :ヽ

408 :
イカ娘可愛いな
名人とキャラ替えで欲しい
「冒険!?イカ娘」で中国あたり作ってくれ…
もちろんバイタリティ補給はエビで…

409 :
ウエストン倒産

410 :
>>405
に、質問。今日こそは答えてもらおうじゃないか!キミはいつもそんなんだよね…ったく…じゃあ、あの件を聴くよ

神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em

キミのことは一応評価はしてるんやで。朝はしっかり歯を磨くんだよ。

411 :
構成がマリオと同じですが、ワープゾーンが一切ないのでキッチリ32面クリアしないといけない
GBA版は裏技で進行をセーブできるようになり1日1時間でも毎日コツコツできるようになった
でも鬼レベルなのは相変わらず

412 :
クリア出来たかどうかで冒険島の評価は全く違うな
411はなんなんだよ、冒険島のスレだろ、ここは

413 :
アンカーで流れ見てるように見せかけたコピペだよ
そこらで貼られてる

414 :
PCエンジンの新冒険島、絶望した…
どこら辺が「新」なんだよ
良かったのはBGMだけだったわ

415 :
1番かんたんなのはPCエンジン版なんでない?たしか無限コンテニューだったはずだし

416 :
「ショータイム」あたりが「新」らしい
誰も見たくないがwww

417 :
>>415
その代わりPCエンジンはコントローラーが糞だからなぁ

コントローラー(PCエンジン篇)
http://gamers-high.seesaa.net/article/21340867.html
当時、我々が極悪パッドと呼び、恐れおののいた初期型。
丸い方向ボタンの斜めに入りやすい操作性に苦労し、閉口したのを忘れようにも忘れられない。
実用的なレベルにない困った奴です。

418 :
PCE版、初めて遊んだ時は残念にも程があると思ったが
ハドソンセレクション版をプレイした後で再びやってみると
結構遊べたなぁ。初めての時は無意識にFC版と比べてたのかな

419 :
名作だな

420 :
駄作です(キッパリ!)

421 :
難しい難しいと騒がれるだけで誰も面白いと言ってないからな
エンターテイメントじゃなくただの苦行

422 :
その唯一の特徴である「芸術的敵配置?」があるからファミの冒険島1は
一部のマニアから支持されている
その唯一の特徴を無くしてしまったPCE版新冒険島はなーんにもない駄作
あ 色数は増えたか

423 :
それ言ったら初代以外全部…

424 :
心配しなくても冒険島1を支持してるのは「一部のマニア」だけだから
100万本売れたというが
国内だけで600万本以上売れたスーマリとの人気の差は歴然
ヤフオク見ればその落札価格からどちらがまだ人気があるのか分かるだろう?
…まぁスーマリと冒険島を比べること自体だめかな?

425 :
オークション値は数でてるかどうかの方が影響するし

426 :
だから数が出たスーマリの方がまだ高値で終わってるじゃん?
普通、売れた数が多いと値崩れして二束三文で取引されるハズ。
 ところがスーマリはまだ初代冒険島の3倍位の値が付く場合が多い
数が出たクソゲーは安値で終わるという典型例が初代ファミコン冒険島
全く売れなかった冒険島Wは希少価値から高値で取引されるみたいだけどね
いやオレは「敵の配置だけ」であそこまで売れた初代冒険島を評価するよ

427 :
この討論はワンダーボーイさんが泣いておられる
家オリ連コゲーとアケ移植ワンコゲーを比べる時点でくるってる

428 :
ファミコンに100円投入口があったら良かったのにねw

429 :
     *      *
  *  うそです   +
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

430 :
元ネタのワンダーボーイって海外のゲームと思ってたが国産だったのな

431 :
>>426
え?物が同程度(新品未開封とか箱付きとか)条件なら変わらんけど?

432 :
ウエストワン?
ウエストーン?

433 :
>>431
完品ならね
裸ソフトなら差は歴然…

434 :
他人を見下したいだけの情報強者の話なんか適当に流せ

435 :
>>433
条件が同じなら変わらないけど?

436 :
>>434
うん、そうする。
粘着質の相手は好きじゃないし

437 :
2以降は適当に遊ぶ分には良作揃い
大冒険島は嫌らしかった記憶があるが…

438 :
http://game47.seesaa.net/

439 :
毛利名人の冒険島3

440 :
>>437
2、3は一般人?でもクリア出来るくらいの難度だしね
でもそれが1をクリアした人には受け入れられずヌルく感じるわけだけど
もし冒険島を初めてプレイするって人がいるなら
3→2→1 気分転換に4って順番がいいと思う

441 :
初代FCの冒険島ってチャンピオンシップロードランナーみたいに感じた
「さぁ、この面をクリアできるかぁ?出来まぁい?」って敵配置で

442 :
>>415
PCエンジンのは雪崩式クリアって裏技が有るから、苦労せずあっという間にクリア出来るしな

443 :
>>439
「1」で終了だろそれ

444 :
「びっくらこきましたよ」(毛利名人風)

445 :
>>441
といっても狂ってるのは終盤くらいだけどね

446 :
高橋名人「ゲームは一日1時間!」
(…これで誰もクリア出来ないだろうな。フォッフォッフォッ)

447 :
電源入れっぱなしという発想

448 :
親が電源入れっぱは許してくれなかったよ…当時は。

449 :
発火するかもだしな

450 :
中古ファミソフトは振動にも弱いし、
熱中してコントローラで本体引っ張った瞬間に全ての努力が消える…
冒険島やる前に端子掃除は必須だよね

451 :
【ファミコン】高橋名人、バネ疑惑の真相語る 「バネ仕込んだら速く押せなかった」 ©2ch.sc
http://daily.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1427290291/

452 :
高橋みなみの冒険島

453 :
↑ちょっとだけ見てみたい

454 :
アメトークで「スーパーマリオ芸人」、やってましたね
「高橋名人芸人」はやらないのかな?

455 :
このシリーズは1と3が神。4と大2とGB3,新が良作。GB1,2と大1と2更にバグってはゴミですね。

456 :
ってか何故ワンダーボーイをそのまま高橋名人にしたの?

457 :
たぶんワンダーボーイまんまだとキャラが弱くて埋没してたと思うよ
上手なアレンジだと思う

458 :
当時のファミコン少年の憧れの人だしなw

459 :
ワンダーボーイとモンスターランドの開発元ってハドソンと関係あるの?

460 :
タイアップしてるしモンスターワールド3までは全て移植してるわけだから
多少なりとも関係は出来てるんじゃない?

461 :
コンシューマ向けに販売網が確立していたハドソンと
そうでなかったウエストンとの思惑が合致したんでない?
特にファミコンは初期サードパーティとしての特権がハドソンにはあったし

462 :
高橋名人は平地、海、洞窟、山、ボスと各ステージのBGMが違うけど、ワンダーはボスステージ以外はみんなBGM一緒なのな。

463 :
オリジナルは色々と淡白で名人ファンからは物足りなさを感じるよ
ドット絵はさすがアーケード!で綺麗だけど

464 :
ビックリマンワールドもだけど、出来は他機種版よりいいのに
変にその時の人気キャラとかで改変してたりするから
(ダイナスティックヒーローは誰得改変だけど)時期を過ぎると
ただダサいんだよね

465 :
そんなんする前にもっとゲームの腕磨け

466 :
>>455
ゴミに入ってる物のどの辺がゴミなのか一つずつ言って。

467 :
>>466
456は釣りだよ、シリーズ物の。
こいつは絶対、全部PLAYしてないよ
「バグって〜」が残念なのは同意するけどw

468 :
>>455は私だが、爆釣率が90%を超えるためやめられない。

469 :
正露丸のHPが・・・

470 :
「ラッパのマークの冒険島2015」ですね
これそのままカセットで出して欲しいな

471 :
しかし高橋名人シリーズがここまで出てたとは驚きだな。今新作出たら名人の声は本人がやりそうだな。凄い棒読みな感じで。

472 :
1つの島をオープンワールド的に歩き回る冒険島とかさw

473 :
どんなにシリーズ作品が出ても初代以外知らない人が多数です

474 :
高橋名人無双だなw

475 :
ワンダーボーイ由来の原始人ルックを完全に自分のものにしてるのがすごいな
あっちのシリーズは剣と魔法の世界になってしまったから
亜流に受け継がれたのは悪くないかもね

476 :
>>473
ヒットしたのは初代くらいだからなあ。

まあ、4はFC最後のタイトルと言う事で名前だけは知名度高いかも。

477 :
他のタイトルの売上数知ってるの?

478 :
4だか5だか知らんけど恐竜に乗れるの好きだったけどな。

479 :
恐竜に乗れるのはFCの2、3、4とその移植のGBの2、3だよ
5はナイナイ

480 :
4は探索アクションの秀作
最終ソフトだなんだは聞き飽きたからいい加減ゲーム内容を評価して欲しい

481 :
ライフ制の採用で「冒険島シリーズ」としては異質だけどな
SFCの大2にも言えるけど

4を例えるなら「冒険島キャラで作ったモンスターランド」ってとこか

482 :
確かに飛び道具メインにしたMWだな
ついでにグラフィックも考慮するとへべれけに似てる

483 :
4は「冒険島」じゃあないんだよ
「高橋名人のご近所探険」が正しいタイトルだな

484 :
ファミ冒険島3のマップ全景
http://jareksobinski.deviantart.com/art/Adventure-Island-3-map-362833931

結構、広いよな

485 :
冒険島4とかはある意味有名。

大冒険島とか新冒険島の方が知名度低いかも知れぬ。

486 :
新はHuカード末期だけに綺麗だよな
でも2・3譲りの平凡なレベルデザイン

487 :
それ以前の問題
何ら「新」化してない

488 :
PCE版は、初めて友人宅でやった時には「こんなん冒険島じゃねえ!!」って思ったが
GC版をクリアした後で借りてプレイした時にはそこそこ楽しめた。
もうDuo壊れたしプレイする事も無いと思うが。

489 :
冒険島とつくだけでどうしても初代の作り込みと比較してしまう
ジャッキーチェンのように冒険島要素を匂わせた別作品の方が素直に楽しめる

490 :
つまり、出す意味がなかったってこと
やっちまったなぁ、ハドソン

491 :
大はスーファミ初期で当時はそれなりにピックアップされたのに
なんで今はマイナーなんだろうな
別メーカーだが戦え原始人も同じパターンだと思う

492 :
「あの高橋名人がスーファミに!」ってことで注目されたんだけど…
なんら進化しなかったゲームシステムの古臭さばかりが目立ってしまい
期待外れに終わった。画はキレイなんだけどね

スーファミでこそマシンパワーを活かすべきだったのに

493 :
音楽が古代という事でも話題になったけど
メロディ重視じゃないしアクトのようには評価されてないな〜

494 :
初代ってどこら辺が作り込み??

495 :
豊かな暮らしは高橋開発

496 :
490は逃亡しましたw

497 :
当時のガチゲーマーをRために散々頭捻ってマップ構成したのが冒険島(ワンダーボーイ)とカトケン
時代の情勢でユルユル腑抜けマップになったナウプロ冒険島

498 :
それもあってか大2で方向を変えてきたな、あれも外注だけど
大1もプロデュース製だし、内製高橋ってFC1とGC/PS2の二作だけか

499 :
なるほど、それで「ガチゲーマー」だけが評価するんだな

500 :
>>497
加トケンはかなりマイルドになったほうでしょ
冒険島ならハエですら踏みつけ以外の接触は1発アウトにしてる
>>498
FC1も事実上ウエストンによる外製だろ

501 :
初代イズムを引き継いでるゲームとしてちっぽけラルフの大冒険がある

502 :
ちっぽけラルフか・・・11年前に今は亡きカメレオンクラブでシルエットミラージュと合わせて
帯付美品を5k円で買ったっけな・・・

503 :
カメクラはマニアックで少ないゲーム置いてる率が高かったな

504 :
>>498
方向変えたのはWからじゃないか
探索ゲーならうまく丸め込めるからね

505 :
>>95
コロコロの電脳ボーイはIIかIIIがネタになってたが、対決相手がミスして武器無し再スタートで武器無し故に苦戦してまたミス
こんなゲームやってられるかとキレた相手に高橋名人がアイテムがないからやってられないだと!?アイテム無しで乗り切るのが真の実力だろうが!甘えるな!と一喝してた

506 :
アイテム無しだとファミのUやVも結構ムズカシイよ
そういうハードモードみたいのがあったら良かったのにな

恐竜やワープを使うとVは簡単過ぎる

507 :
ドラビアンナイト終わってコロコロ読むのやめたけど、電脳ボーイは冒険島まで題材にしてたのか・・・

508 :
>>507
ネタは限られてたからねぇ
初回がR-360だから期待してたけど、2話以降はスーマリWやら大魔界村やらコンシューマのみになって萎えた

509 :
>>505
なんかひで〜話だなw
今じゃゲームバランスの欠陥だろ
「ガチゲーマー」と言われることに価値を見出す人だけが付いて行ったんだな
忠実なハドソンっ子として

ゲーム卒業する人もいるのもわかるわ

510 :
>>509
甘えるな!

511 :
ゲームの根性論みたいのはその人の思い出次第でブレまくるから信用しない
幼少時代に頑張った高難度ゲームはヌルゲー叩きつつ持ち上げるのに
大人になってから遊んだゲームは一回死んだらクソゲー扱いして吐き捨てるとかザラ

512 :
老害によくあるダブスタだな。
自分は新規開拓する気概ゼロのくせに、自分が絶賛してるゲームを批判・否定されると
相手をゆとり呼ばわりとかね。

513 :
冒険島が原因でゲームを卒業したってハナシはあまり聞いたことないけど?

514 :
00はアスペ

515 :
「冒険島はボクにはクリアできない…」
「そうだ!クソゲーだ!ゲームバランスがおかしいんだ!」
「ボクがヘタクソなんじゃない、冒険島がダメダメなんだ…」
「ボクはクラス(!)で一番ゲームが上手いんだから…」
ってことですか?wwwww

516 :
そもそも今みたいに「クリアできるのが当然。」って感じじゃなかったからな。
ゲームの認識が。
高橋なんて(当時としては)まだバランス出来てた方だと思うな。

517 :
>>511
それは・・・結構あるかもしれないw
遊んだ時期って結構影響するな。

518 :
>>516
どの高橋が?

II、IIIの武器のストックなくなるとゲーム進行に非常に困る問題は
やっぱり製作側でも問題視されたのか
GB版では過去のステージ戻れて武器を回収できるように改良されてたはずだけど

519 :
誰でもクリア出来るゲームじゃあないことが
初代冒険島の存在意義なんだけどね

初代が詰んでしまうとどうしようもないので
U、Vではアイテムストックが可能になり、
ゲームオーバーでステージ頭に戻される仕様になったのでは?

520 :
いやだからGB版がだな……

そりゃ初代はアーケード発だからあこぎな金の取り方する設計にはなっている

521 :
こんな記事がある、英語だけどw
アメリカ人?の冒険島シリーズの感想??
http://8bitcity.blogspot.jp/2009/05/history-of-adventure-island.html

522 :
バーイ、ハゲソン

523 :
GB版がどうしたって?

524 :


 利
 幸

525 :
 高
 橋



526 :
冒険島1というよりワンダーボーイの難易度が悪いんでしょ?

527 :
両方クリアするまでやった人は案外少なそう
あっちのシリーズはモンスターランド人気一局集中だしな

528 :
高橋名人、『冒険島』クリアは2回だけ「あれは難しい」
http://www.oricon.co.jp/news/2066233/full/

529 :
ぶっちゃけ初代冒険島を二回もクリア出来る時点でかなり大したもの

530 :
覚えゲーだから…
時間があればクリアできるよね
ハチ助コンティニュー知らなければ絶望的だけど

531 :
8−3の最後のリフトの連続
覚えげーでどうこうなるレベルじゃないわ…



532 :
そもそも自分は8−3にたどり着けない・・・。
8−2あれ全然クリア出来る気がせんのだが・・・
50機以上やられたけど立札3にすら到達できない。やられたら斧無くなるでしょ。その時点でもう何機あっても同じような気が・・・
それまでも難しい面はいくつもあるが、その中でも別格だな。スタッフが本気でプレイヤーを倒しに来てるような面。
もうちょっと手加減してw

533 :
がんがれ!あと少しだ!

534 :
アーケードだったら会社側はウッハウッハなんだろうなあ

535 :
元はワンダーボーイというゲームやで
難易度も一緒だったかは知らん

「ワンダーボーイ」 →高橋名人の冒険島(FC)
「ワンダーボーイ モンスターランド」 →ビックリマンワールド(PCエンジン)

536 :
当時のアーケードゲーはいやらしくて
最終面でゲームオーバーになるとコンティニューさせてくれなかった

537 :
筺体、ぶったたいてる人がいっぱいいたよね

538 :
ワンダーボーイやり込んで語れる人は少ない

539 :
>>535
モンスターワールド2ドラゴンの罠 → アドベンチャーアイランド
モンスターワールド3 → 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー

540 :
テンプレネタ大好き

541 :
>>535

知らんのかよ!

542 :
ネタとしては定番だけどまともにクリア目指した人は少ないワンダーボーイ

543 :
メストのコピペくらいなら

544 :
ドール探しのためにマニアは手当たり次第体当たりして死体の山どうこう

545 :
焚き火や岩がフェイクでポッドでるの原作からなんだ

546 :
5歳の時に買ってもらってすぐに投げた俺が30年越しにクリア

547 :
おめでとう!!!!感想をどうぞ!!!

548 :
ゲームなんか自己満足
人に褒められたくてやるもんじゃない

549 :
下に動き出したリフトが上にあがってくると思って飛び移ってるのに
そのまま穴まで落下していくのやめーや

550 :
仕様です!

551 :
高橋ジョージの冒険島

552 :
すっげえ久しぶりにプレイして、久しぶりにクリアしたわけだが(実機)
何だかこんなにキツかったけなあって感じだった
5面以降頻繁にゲームオーバーになるし・・・
6-4、7-4、8-4と凡ミスでそれぞれ武器なしで突破する羽目になり
各ステージが少しずつバージョンアップする構成を思う存分堪能できた
結局2時間くらいかかったわ

553 :
ファミコンの1を本日クリア

554 :
名人「クリアタイムは?ゲームは一日1時間だよ!」

555 :
ほんま、ヒドイわなw

556 :
名人ルールを守る純真な子供には絶対クリアさせないという罠…

557 :
始めてFCの1をノーコンテニューでクリアできたぜ
大体1時間くらいかかったが・・・
次はノーミスクリアを目指したいが、さすがにきつそう

558 :
今度はもっと有意義な事に時間を使おう!

559 :
2ch荒らしとかな

560 :
当時IV買った人どんだけいたんだろう?

561 :
W絡みの話はどいつもこいつも斜に構えてて不快
思い出無きレトロゲームは揚げ足取らなきゃ損!という事でしょうな

562 :
何それ?
みんな思ったことを書いてるだけだろ
自分がWマンセーならそれを書けばいいじゃん?
勝手にひがまれてもなぁ

563 :
というか、「俺はIVのここが好きだ」の一つも書いてない時点で
>>561自体が思い出すらないゲームのことを斜に構えて語ってるだけだろw

「自分の発言の意味もわからずに書いてると、こんな風に馬鹿を晒す」のテンプレじゃん

564 :
香港の友人に好きなファミコンで高橋名人挙げてたけど、海外でも人気あるんだな。

565 :
何度も書いてるが名人Wとへべれけはすげえ似てるな
画面周りや探索が

566 :
知らね
最終ソフトネタとプレミアネタでしかいじれない
周りがそうだから

567 :
WはVのシステム変更でしかないのが残念な点
しかもアクションRPG的には使い古されたアイテム(アイデア)ばかりで
ファミコン最後のソフトだというのに目新しさがまるでない
愛のないゲームになってしまっている
初めてアクションRPGをやる人にはそれなりに面白いかもだが?

568 :
クソゲーの本に載ってたしなw

569 :
愛がないだぁ?
充分おもろかったわ

当時死に体のファミコンって、弟くん用お兄ちゃんのお下がりゲーム機ポジションで
ガキ向けゲーばっかりだったから、どっかで見たアイディアでもちょうどいい購買層設定だったろうに

これだからマニアは嫌いだわ

570 :
マニアにしか売れなかったから
ハドソン史上最低のファミコン売上本数だったんじゃあないの?

571 :
思い入れがないとアラを探さなきゃ気が済まない
このシリーズに目新しさなんか求めちゃいない。楽しく遊べればいいんだよ
Wは遊べる探索アクション。ナウプロにマップデザインセンス無いのがUとVでバレちゃったから
逃げ道としてスタイル変えたのは正しいよ

572 :
レトロの楽しさは多感期の思い出が十割なのに遊んだ事ないゲームを楽しめる奴は頭おかしい

573 :
570は
「愛がないだぁ? 充分おもろかったわ」=ヤカラ大阪発言、具体性ナシ
「死に体のファミコン」=売れなかった言い訳
「どっかで見たアイディアでも」=パクリの言い訳
「ちょうどいい購買層設定」=そんなこと考える購買層はいない
「これだからマニアは嫌い」=Wの批評に耐性がない

以上から開発担当者のW擁護発言だろwwww

574 :
>>571
「逃げ道としてスタイル変えた」

なら「冒険島」を名乗るなってことだよ
「冒険島」を冠するのなら変えちゃあダメなことがあるだろ
まだ「バグってハニー」の方が許せるよ
別物として扱えるから

575 :
大冒険島UもRPG要素あるから叩かないとな

576 :
お前のハゲ頭だけ叩かれてろ

577 :
無意味に叩くのは不毛
無意味にアゲるのも不毛

578 :
多感期に遊んでないゲームはとりあえず叩いて精神の安定に努めなければならない
もし誉めたら当時買わなかった自分が節穴だと認める事になるから
男は基本プライドと見栄の塊

579 :
負けられないからレスポンチバトルが起きるんだよね
メスと交尾したいがために殺し合う本能

580 :
なるほど、逆も真なりで
擁護してしまうんだな、自分が買っちまったクソゲーは…

570は関係者アゲみたいだけどね

581 :
自分がクソと思ったから他の人間もそう思わなければおかしい
絶対ステマだろうな

582 :
自分の頭叩きすぎて壊れてんなこいつ・・・

583 :
Wは駄作
反論する人間は工作員

584 :
思い入れゼロのマイナークソゲーで大喧嘩
いじめ大好き日本人らしく、仲良く叩き潰して楽しもうぜ

585 :
00はA型

586 :
RPG化(というかメトロイド化)はモンスターワールドの流れを追いかけたかったのかもしれない

587 :
>>571
「冒険島」シリーズに思い入れがあるからがっかり感があるんだよなぁ
そもそも冒険島に限らず、ゲームの続編に目新しさが無いのなら買う価値ないよ

あっだから売れなかったのか

588 :
久しぶりにプレイしたら
3連続コウモリの突破方法をすっかり忘れていた

589 :
久し振りにPLAYするとクリアの感動がまた味わえるからイイね
クリアできないとイライラがたまるけど

590 :
このゲーム最近初めて(コンティニューありで)クリアできたが
結局3匹のコウモリは本当に偶然のマグレでしか超えられなかったな
あそこを確実に超える方法は全然思いつかないっすわ

でも、凄い上手い人はほぼ確実に成功させちゃうもんな。シビアだが、確実なタイミングってあるんだろうな

591 :
初代冒険島も「3匹のこうもり」の話題ばっかだよね

592 :
>>536
モンスターランドは最終面コンテできたとしてもハートMax5で鬼難度だろう。
最終面コンテokのビックリマンワールドはタイムが永パ仕様だからスコア稼ぎまくって建て直せるが。

593 :
冒険島って4まで出てたのか
さすがに名人人気も終わってたろうに
原作ゲームとも違うんじゃなあ

594 :
同人を別にすればファミコン最後のソフトだからな

595 :
4は当時面白さがわからなかったが、
年とってメトロイドヴァニア好きになってから
GBA版で遊んだら普通に楽しめた

596 :
やっと良さが分かったか
00氏も早く4の良さが分かるといいね

597 :
冒険島Wって何本位出荷したんですか?

598 :
WiiWareのやつってどうなの?
恐竜おらんの?

599 :
600

600 :
恐ろしい音楽も流れるので軽くトラウマに

601 :
(・∀・)

602 :
WiiWareのはやったことないな

603 :
高橋少年の冒険村

604 :
ああ、それ知ってる
高橋少年が脱糞しながらウンコを投げてセミを捕まえるサッポロ取りのやつね

605 :
|彡サッ

606 :
ヨボセヨー

607 :
https://www.gizorama.com/2016/computer/mac/adventures-on-islands-with-too-few-dinos-dinocide-review

https://www.youtube.com/watch?v=r8bAr9rUS90

ようつべで「Dinocide」で検索

608 :
https://www.gizorama.com/2016/computer/mac/adventures-on-islands-with-too-few-dinos-dinocide-review

https://www.youtube.com/watch?v=r8bAr9rUS90

ようつべで「Dinocide」で検索

609 :
うんこぶつけられたらセミ潰れて死ぬよね 取れても触りたくないし
ぶつける方が難しい

610 :
高橋名人へのお問い合わせ

http://16shot.jp/

611 :
わあーーー

612 :
今日21:58からテレ朝に名人が出るぞー

613 :
しくじりT録画準備おk?
ついに30年間の嘘の告白が…

614 :
騙されてたわ〜
夢を壊されたw

615 :
こりゃ高橋迷人に改名しなくっちゃ…
バーイバイ、ハド損!

616 :
いうほどしくじってないような気もしたが…w

617 :
ロースとんかつ定食 900円

618 :
髪の毛以外はなんもしくじってない
しくじったのはハドソン

619 :
ティーバで観れた
岩崎啓眞氏は名人はうまい発言してたけどな
縦シューはアーケードゲーマークラスだとか

620 :
どんな人でもテレビの演出に従うんだな

621 :
ファミコンの3が一番いいかな。
スーファミの1はなんか地味になっちゃった。

622 :
冒険島といいビックリマンといいワンダーボーイにすげ替え商法上手いなハドソン

623 :
CS移植の中では最も出来がいいというのもある意味性質が悪いな
瞬間的に売る分にはよかったのかもしれないけど

624 :
そりゃあ100円で延々遊ばれたら困るものね…
昔々、ギャラガ(ナムコ)でボーナスステージはタバコ吸って休憩している
達人を見た時はスゲーって思ったよ

625 :
発端は著作はウエストンだけど商標はセガが持ってるから
それを回避するためじゃなかったっけ

626 :
元のワンダーボーイが淡白であまり語られないゲーム
専スレも話題はモンスターランドばっか

名人は賑やかな音楽やアイテムの味付けが効いて、元よりだいぶ華やかになった印象がある

627 :
フルーツ食べたくなる(´・ω・`)

628 :
>>623
でも冒険島にワンダーボーイの移植を求めて買った人って
極少数なのでは?

ほとんどの人が高橋名人のネームバリューで買ったんじゃあない??

629 :
621 :NAME OVER:2017/06/24(土) 15:36:51.77 ID:x2L3I1Dy0.net
ファミコンの3が一番いいかな。
スーファミの1はなんか地味になっちゃった。
622 :NAME OVER:2017/06/25(日) 13:31:30.98 ID:HPL/apwf0.net
冒険島といいビックリマンといいワンダーボーイにすげ替え商法上手いなハドソン
623 :NAME OVER:2017/06/25(日) 19:24:47.65 ID:UVN/8QVla.net
CS移植の中では最も出来がいいというのもある意味性質が悪いな
瞬間的に売る分にはよかったのかもしれないけど
624 :NAME OVER:2017/06/25(日) 21:35:08.81 ID:kQwoNp5/r
そりゃあ100円で延々遊ばれたら困るものね…
昔々、ギャラガ(ナムコ)でボーナスステージはタバコ吸って休憩している
達人を見た時はスゲーって思ったよ
625 :NAME OVER:2017/06/25(日) 23:35:46.82 ID:pKApT9u00.net
発端は著作はウエストンだけど商標はセガが持ってるから
それを回避するためじゃなかったっけ
626 :NAME OVER:2017/07/02(日) 08:30:15.00 ID:H3HTnCm3K.net
元のワンダーボーイが淡白であまり語られないゲーム
専スレも話題はモンスターランドばっか

名人は賑やかな音楽やアイテムの味付けが効いて、元よりだいぶ華やかになった印象がある
627 :NAME OVER:2017/07/03(月) 02:51:45.64 ID:iBkuN1Ss0.net
フルーツ食べたくなる(´・ω・`)
628 :NAME OVER:2017/07/06(木) 22:37:29.20 ID:7r7uscdAO
>>623
でも冒険島にワンダーボーイの移植を求めて買った人って
極少数なのでは?

ほとんどの人が高橋名人のネームバリューで買ったんじゃあない??

630 :
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

YLGLQ

631 :
「ソノサキ」で高橋名人が一瞬、紹介された
ホント、一瞬だったw

632 :
たった今、クリアした。edの動画撮りたいがために8-4は2回やった。全く、神経使わされるゲームだぜ

633 :
個人的に一番苦労したのはタコ祭りの8-2

634 :
タコはリズムを体(指)で覚えればなんとかなる!んだが
その域に達するまでが苦労するよね…

動画うpしないの?

635 :
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
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 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

636 :
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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637 :
昔はクソゲー扱いだった

思い入れあると言われると、昔から相当なマニアだったんか?と思ってしまう
ゲームセンターCXが世評を変えたのは確か

638 :
子供の頃ってゲームを買ってもらうのは
誕生日、クリスマス、お年玉、じいちゃんばあちゃんに会った時位だろ?
その時「冒険島」を買っていたら思い入れのあるゲームになるんだよ

639 :
子供の頃ってゲームを買ってもらうのは
誕生日、クリスマス、お年玉、じいちゃんばあちゃんに会った時位だろ?
その時「冒険島」を買っていたら思い入れのあるゲームになるんだよ

640 :
少なくとも我々の周りではクソゲー扱いはされてなかった気がするな
あの頃のゲームならあれぐらい難しいのはある種常識だったし

641 :
難易度が高いだけですぐクソゲーと決めつけるのはいつの時代にもいるしな。

642 :
ゲームで友だちと競うのが
「何面までクリアしたか」とか「何万点だしたか」とかだったし
そういう意味でファミコン初期はエンドレスループのゲームも多かったしねぇ
冒険島が難ゲーになったのも時代からして仕方ないんじゃない?

643 :
これでも結構連打したわhttps://goo.gl/vzGtZS

644 :
A1JWG

645 :
陰険な調整のゲームはクソゲー扱いされる

646 :
トランスフォーマー コンボイの謎の話ですね、わかりますw

647 :
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

648 :
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
                .i|        |i
                    __,,,,、 .,、
               /'゙´,_/'″  . `\
             : ./   i./ ,,..、    ヽ
            . /    /. l, ,!     `,
              .|  .,..‐.、│          .|
              (´゛ ,/ llヽ            |
               ヽ -./ ., lliヽ       .|
                /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
            / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
           : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
           .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
             l゙ /.   cis.゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん   

649 :
高橋名人bugってハゲとるやないか

650 :
>>313
超亀れすだが後学の徒に
ttps://gamefaqs.gamespot.com/snes/588708-super-adventure-island-ii/faqs

だいたい見落としやすいところの可能性として
・ひやひや(2面)の最初のほうでスコップ使うところの先(上の画像でいうところのBOAの真上のやつ)
・ぼあぼあ(3面)の上の画像の右上端のやつ
・ぷくぷく(4面)の上の画像アルファベットOの(泡が出る)マップ(泡で右下を目指す)

651 :
>>313
おろ?最終データってP247でなかった?

652 :
【香川】「ゲームは1日60分」香川県議会が全国初の規制条例制定へ 反発も相次ぐ
http://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1581789729/

https://mainichi.jp/articles/20200215/k00/00m/040/150000c
未成年者のインターネットやゲームへの依存を防ごうと、香川県議会が、18歳未満の使用制限に踏み込んだ全国初となる対策条例の制定を17日開会の2月定例会で目指している。
「(中略)」

高橋名人の正しさが令和になって証明されるか?

653 :
コロナで外出できない今こそ冒険島をクリアするチャンス!

654 :2020/04/02
【新型コロナ】高橋名人 志村けんさん偲ぶ「元気な姿をもう一度拝見したかった」
http://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1585541542/

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