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車庫入れ、怯みカウンター、長すぎる連続攻撃・・・


1 :2020/02/01 〜 最終レス :2020/05/15
こりゃガンナーゲーになりますわ

2 :
お前が下手なだけ

3 :
>>2
藤岡さんお疲れさまです!

4 :
ガンナーなんていなくなればいいのに(モンスター機械化させすぎて矛盾)

5 :
てす

6 :
もう銃作ってTPSにすればいいと思う
そうすりゃ誰も買わなくなるでしょ

7 :
大筒とかバズーカみたいな武器欲しい

8 :
スラアクでお祈りパンパンが最適解だゾ

9 :
ガンナーで撃っててもモンスターが不自然に動きまくってて笑えてくる

10 :
ジョーみたいにカウンター返しできるなら面白いけどオウガとかはただつまんねーだけ

11 :
ランスで全部カウンターするの楽しいぞ
なおジョーの捕食はガ強あっても食われる

12 :
この手のへたくその要望に応えてたらとれも柱みたいな敵ばっかりになるんだろうな
センスのないガキと女はマリオでもやってな

13 :
煽りがワンパターンすぎてつまんね

14 :
やめたれw

15 :
確かにガンナーやってると「それは生き物としてどうなの?」って動きあるよね。
ネギのダイブとか御苦労のサイコクラッシャーとか。

16 :
いやそもそも飛んだりブレス吐いたりが…

17 :
そもそもハンターが超人ムーブしてますし…
モンスターだから変態ムーブも多少納得出来るけど起き攻め多すぎ

18 :
>「モンスターハンター:ワールド」の全世界累計出荷数が1500万本に
>また、同作の有料追加コンテンツ「モンスターハンターワールド:アイスボーン」の
>全世界累計出荷数も400万本を突破
>ドーントレス正式配信開始1週間で世界累計プレイヤー数が600万人を突破
>【Dauntless】モンハン風アクションRPG「Dauntless」が 3週間で累計1000万人 プレイヤー突破
>2019/12/11 全世界プレイヤー数1500万人を超える大ヒットオンラインRPG
>『ドーントレス(Dauntless )』が、Nintendo Switchについに登場

モンスターハンター:ワールド 1500万本  →モンスターハンターワールド:アイスボーン 400万本
ドーントレス正式配信 1週間600万   →3週間1000万人   →2019/12/11  1500万人突破

服部!消えた1100万人の行方がわかったぞ!  なんやて工藤

19 :
何かに付けて後ろに下がって距離取る糞ムーブだらけだからな
その癖ハンターの攻撃は隙だからけの儀式ムーブばかり
そりゃイライラもしますわ何が揺らぎだR

20 :
「文句は言う!!だけどモンハン辞められない!!!」

21 :
別にターン制の覚えゲーでよくね?何がダメなのか教えて欲しい
飽きたら別のゲームやればいいだけだし

22 :
開発のエゴ

23 :
「文句言われるの悔しい!!でも批判スレは見る!!!」

24 :
ターン制じゃ無くてもいいけどモンスの隙無くすならハンターの隙も無くせよ
研ぐ暇ない秘薬じゃないと回復間に合わない装衣着ないとまともにクラッチ出来ないとかどう考えてもおかしいだろ

25 :
クラッチが装衣前提なのは本当に頭おかしい

26 :
僧衣なくても普通できるんだけどどのモンスのこといってんだ
モンスが何かしら攻撃出してても突進系じゃなきゃ攻撃判定ない部分もあるし
僧衣前提とかいってんのはモンスの攻撃ちゃんと把握してないゆうたでしょ
これモンスの動き覚えるゲームなのにそれできないならそりゃ向いてないわ

27 :
>>26
糞カメラワークどうにかしろ

28 :
カメラが近すぎるのも問題
モンスターの中身が見えてたり手前にパンパンゼミが居たらマジで画面が見えない

29 :
カメラ広げるとPS4じゃ30fps切るからしゃーない

30 :
いやproじゃなけりゃ常に24前後だしproでも負荷かかるモンスターは18とかだったりするよ

31 :
ブラキくらいだなくそだと思うのは。あとは全く気にならん
へたくそがよく言う車庫入れとか絶好の攻撃チャンスなのに何を言ってるんだとしかおもえん
へたくそはやはりへたくそなのだろうか

32 :
そら全員が同じ武器種使ってるわけじゃないからな
踏み込みつつ攻撃できるモーションがなければウザいだけ

33 :
車庫入れてっなに?

34 :
下手糞は皆MH見限り過疎って終わりだな
MHはドーントレスに客取られてお終いやな良かったな

35 :
車庫入れが攻撃チャンスなのってガンナーかな?

36 :
>>35
>>31はテクニックで何とか出来るらしいよ

37 :
1は書き捨て、2は飛行機
なんかいろんなスレでこのパターンだよな
まあ俺の懐の為に養分になれやって事なんだろう
釣られる俺らが馬鹿なんだろうな

38 :
名人様は何でこのスレくるんだろ
自慢?

39 :
>>24
早食い、砥石高速化あるやん

40 :
連続攻撃もだいたいパターン決まってるから、隙覚えて殴れば問題ない

だが、空でそれをやる銀レウステメーはだめだ

41 :
>>40
パターンなんて知ってるけどそれがいちいち長すぎてめんどくさいって話だと思う

42 :
パターン決まった長い連続攻撃してくる奴ってそんなにいたっけ?
金銀オウガぐらいしかパッと浮かばん

43 :
そもそも連続攻撃してくるやつ自体少ないな

44 :
怒り時の黒ディアも追加

45 :
ネロミの怯みカウンターが一番むかつく

46 :
ゆらぎとかいう要素が一番糞

47 :
一番の害悪はクラッチだな
多くの敵が無理やり壁に叩き付けてボコる作業で終わってしまう
クラッチ前提に敵を調整すると
ひたすら暴れて余計クラッチ必須になる

48 :
>>34
ドーwンwトwレwスw

49 :
テストプレイする程度にゲームの仕様分かってたらバイオコラボ配信でやられた状態異常無効に気付かない訳がないから開発がエアプなのは確定してる

50 :
ジンオウガはやりすぎだと思うわ
長ったらしい演武見せつけられるのほんとダルい

51 :
怯ませたら更に演武追加だからな
もはや武というよりは舞

52 :
>>50
2発くらい右ぶん入るから、そんな苦じゃないけどなぁ

53 :
モンスにあった間合いや位置取りを
武器種によって詰めていく作業が
面白かったのに全否定だからな。
初期のとは別ゲーだし。ターン性じゃ飽きるんか?
今じゃどれもこれも似たような立ち回りになりがちで
装衣で傷つけごり押しが大半。もしくわガンで撃ち落とすだけ。

54 :
ジンオウガほどわかりやすいモンスいないのにあれが演武ってw
モンハンゆうたまじで増えすぎじゃね?こいつらソロで何分討伐してるんだろ
20分くらいかけてそうwいやそのまえにソロで狩れてるのか?

55 :
まあモンスターの攻撃の後の硬直が短くなって不自然な動きになってるとは思う 画質上がったから尚更目立つ

56 :
レス見るだけで笑えるくらい雑魚なのが多すぎだろ
ベヒとかでも攻撃チャンスにケツ見せながら全力逆走していく外人腐るほどいるけど
あれといっしょ。オウガの演武眺めてんじゃねーよ雑魚w攻撃チャンスだろ雑魚w

57 :
連続ジャンプ攻撃に自分の攻撃を挟めるのか?
流石プロハン世界が違うわ

58 :
終わってから殴れよアホかおまえは

59 :
>>58
だから終わるまでの時間が無駄に長いって話をしてるんだろwwwwwwww
読解力無さすぎて笑うわwwwwwwww

60 :
爽快感重視で待ち時間が少なく敵が理不尽な動きをしなくて報酬の運要素が少ないモンハンなんて今まで存在してないんだから一度出してみればいいじゃんとは思う
P3をベースに考えればいい

61 :
>>57
弓とかランスなら挟めるで

62 :
ジャンプ攻撃なんて全然長くないだろ。着地に合わせて大技するだけ
まじでへたくそゆうた大丈夫かよ

63 :
藤岡の簡悔精神が滲み出てるからな

64 :
なんで名人様はどこのスレでもやたら攻撃的で余裕がないんだ?
なんか決まりでもあるの?

65 :
ムフェトの岩が出ねえ状態で即死入れてくるの仕様で済ます藤岡頭だとクラッチの狙ったところじゃない場所に張り付くのも仕様なんだろうなw

66 :
ip出さないから

67 :
>>60
P3ベースてあれ無印だしなぁ
てか過去作のG級に比べたらアイスボーンなんてあまり理不尽に感じ無いわ
金銀夫婦の大人しい事よ

68 :
ご苦労とネロのひるみカウンターだけはマジで許せん

69 :
ネロの怯みカウンターてどんなのだっけ?

70 :
>>67
過去作の金銀なんて閃光で落とせばただの雑魚だろ
てか動きも隙だらけでただの雑魚だろ

71 :
>>69
前足攻撃した時に怯み発生したら立ち上がって正面に床パンチだね

側面から殴って怯みカウンターを発生させりゃチャンスタイムなんだけどね

72 :
金銀は4からおかしくなったイメージ
p3や3gはまだほんの少しマシだった

73 :
結構な頻度で2択かけてくる金とか常時4択で隙皆無のガルルガに比べたらなんでもマシに見える

74 :
4からの金銀はホバリング回り込みと広範囲ブレスを連発するからウザすぎる

75 :
そういや本気のガルルガと久しくやってないな
やりたくもないが

76 :
殴りたかったらスリンガーでひるみとってくださいねと言わんばかりのオナニーモーションの多さよ
一回組ははじけ拾わなきゃ無理だし
なおガンナーは無視して離れたところから攻撃し放題

77 :
Fの失敗を繰り返すスタイル

78 :
一回組で特殊闘技場は石ころ無くてイライラするな
その分石ころとはじけがある方の闘技場は爽快だな
マッスルクエは当然の事、なんたってあのクソ挙動のベリオでさえだいぶマシに感じるんだからな

79 :
特殊も石ころあるじゃん

80 :
特殊の方が楽じゃね
落石も擊龍槍もあるし

81 :
開幕落石すき
撃龍槍は使うタイミングに困る

82 :
>>21
簡単に倒されたら悔しくいだけだよ

83 :
>>38
違うよ、藤岡だよー

84 :
昔のモンハンて車庫入れやばかったよな
隙潰しも酷かった

研ぐ暇すらない

やっぱワールドは恵まれてると思うよ

85 :
誰でも簡単クリアのライトがmhwiを糞にした

86 :
>>85
それは逆だろ
簡悔モーション入れまくってターン制崩壊させたからライトが湧いてるんだよ

87 :
>>86
昔からG級は所謂ターン制ってのを崩すように作られてるからなぁ

88 :
>>85
遠距離に逃げるのは昔からのあるあるだし今更って感じだわ
まぁワールドは旧作と違っていつでも補給できるから更に遠距離に逃げ易くはなってるけども

89 :
G級でも普通にターン制あっただろ

90 :
エリチェンからの〜被弾

91 :
簡悔調整にするなら歴戦王みたいな数体狩って終わりなスタイルでいいだろ
何十何百と珠ガチャで狩るモンスを強くしてどうするんだよ頭悪すぎだろ

92 :
ガンナーが昔は使いにくく強いだったけど
海外向けになって使いやすく超強いになったしなぁ

93 :
>>77
Fやった事なさそう

94 :
>>89
旧作のGも今と同じ隙潰しで難易度上げてるんだけどな
車庫入れにしても怯みカウンターにしても長い連続攻撃にしても全て旧作からあるものだしな
まぁ昔と違うとこがあるとしたら脳死閃光ハメが出来なくなったとこか

95 :
今作はモンスごとの個性も排除(ディアの角刺し・クシャの毒設定とか)したし。
テオ・夏菜の矢弾きは残したけど。
こやしても二頭同じ場所に逃げるし。
どうやってもストレスマッハ仕様だからね。

96 :
>>95
ディアの角刺しはあったような気がするけど気のせいか?
それはそうとお前が作ってくれたものなら夏菜好きなのはわかった

97 :
ディアとティガはまだ一応岩に刺さる

98 :
>>95
今作は毒じゃなく封龍力で抑制する形になったからねぇ

99 :
>>96
お前も落ち着けよ

100 :
唐突な誤変換祭りでワロタ

な→夏菜
はまだ解るが
お前→が作ってくれたものなら

このご時世に随分円満な家庭じゃねーかコノヤローw


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