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【MHW】スラッシュアックススレ 変形79回目


1 :2019/12/25 〜 最終レス :2020/01/01
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。

◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/

◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
 ┣追加された新アクション
 ┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
 ┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
   http://youtu.be/pu8EEUP6dnU

●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
  http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/

次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。

●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形77回目
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1575971488/
  VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1576574054/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
 

3 :
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
強属性ビンの火力上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
 

4 :
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。

■滅龍ビン  <覚醒色:赤×黒>
┗ ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン  <覚醒色:白×青>
┗ ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
  モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
┗ 剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン  <覚醒色:黄>
┗ ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン   <覚醒色:紫>
┗ ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン  <覚醒色:赤>
┗ 剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。

■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットの範囲攻撃内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である追加ヒットが複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
 

5 :
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
 

6 :
テンプレ以上
前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形78回目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1576574054/

7 :


8 :
>>1
武器に炎妃つけないのは2部位で発動可能だしってところか
どっかの部位入れ替えられるなら強そうかなと思ったけどそうでもないんだな

9 :
最 強 防 具 超 完 全 版 (極)! 

ついに来ました!
しばらくの間は覇権を取っていられるムフェト防具!!

週末シコってるお前ら!夢を持て!夢を観ろ!


では最強であることを説明しよう

ムフェト防具一式に武器カスタムに会心一つ入れる んで覚醒枠に会心2枠、内一つをレベル6で
見切り4 または 3と攻撃4 でお手軽常時会心率100パー武器完成。

しまいにゃあ、スロット枠もパネェし好きなスキルをかなり入れれる自由度の高さ

スロットに自分に合った物を入れて無双しよう!

は?弱特?あんなもん雑魚が付けるスキルだw ま、コレを超える防具は存在しない



最後にアレやっとくぞー!!


1、2、3、ハイッ!
ムフェト一式最高!
もういっちょ!!

1、2、3、ハイッ!
ムフェトは俺等の希望!!

10 :
いや炎妃は3部位だろ
エンプレスが優秀だから基本的には他の3部位シリーズを併用したい場合しかいらない

11 :
>>1

12 :
エンプは武器に入れない方がいいスキル積めるな

13 :
武器に入れたほうがいいスキル組めるに決まってるじゃないか
何を毎回意味わからないことを言っているんだ

>>1

14 :
>>1おつ
ムフェトの尻尾なかなか切れない
ここにいる人たちは余裕で切れるらしいけど斧強化して突進付き→切り下げ→斬り下がりの基本ループしててもなかなか切れない
斧強化時の縦切りを積極的に当てていかないといかんのかな?

15 :
>>13
確かにw
基礎攻+10よりいいスキルを積めないってことだ

16 :
>>14
弱特なしで会心100に近づけるようにはしてる?

17 :
ふっと思い立って会心65555作ってみたら素の会心60行ったけど何の役にも立たないゴミで草

18 :
痛撃体力、超心体力が無くても防音体力と昂揚体力があれば良い装備組めるのいいよね

19 :
>>17
まあ攻撃カスタムがそもそも弱いからな
明らかにカスタムで会心上げた方が丸い

20 :
>>15
縦斬り意識して狙ってるよ、ダウン拘束時とか連続行けそうなときはぶん回し変形から剣でラッシュしてる
尻尾狙うのが自分だけならカチ上げ縦斬りのループも使う、スラッシュコンボが綺麗に決めれる時はそっちのが部位破壊蓄積が斧ブンブンより早いと思ってる

オレは1人で尻尾斬ってても1周目3層早い段階で切れてる

21 :
チャアクみたいにめんどくさい儀式があるわけでもなく、ガンランスの竜撃砲みたいに冷却時間があるわけでもないのに、2000近くのダメージをクラッチ何回もシュバシュバしてるだけで出せるパンパンゼミってなんかおかしいわ

22 :
3rd以来にスラアク持ってみようと思うんだがとりあえず一本なら覚醒強撃に攻撃切れ味あたりで良いアフィ?

23 :
はい今スレ1人目のとりあえず君登場〜
前スレをとりあえずで検索してから発言して

24 :
>>22
龍か爆破の攻撃6555に会心5or攻撃全部5にして会心6とかがまぁ攻撃特化なら安定じゃないかな
状態異常特化なら状態異常6555に切れ味5とかになると思う

25 :
龍ムフェトエンプ組んでるけど、攻撃全盛りの方が火力出るもんなん?
飯なしで鬼神薬粉塵バフ傷ありで柱パンパンで1960ぐらいなんだけど、2000超える?

26 :
メンドイから全部攻撃の蛮族カスタム

27 :
>>21
動きまわってようが関係ないからな
覚醒で火力盛れば2000↑叩きこむやばい武器

28 :
覚醒枠に会心入れるのは非効率すぎるから斬れ味かシリーズスキル入れるといいよ

29 :
>>23
検索ついでに前前スレから全部読んでみたがこれといった鉄板構成は無さそうね…

>>24
ありがとー
ちょうど龍あったから会6攻5555で組んでみる

30 :
会心積むやつは期待値計算できないんだろうな
多分、「見た目が強そう!」ってことで会心入れてるよ
ま、期待値計算できなくとも攻撃4見切り7弱特3の時点で100%、
フルムフェト運用なら攻撃4見切り7赤龍5に会カスTで100%だからな

シミュすらしてないのが確定濃厚

31 :
見切り6より見切り4の方が装備組みやすいから会心V入れてるよ

32 :
>>31
それなら見切り4+攻撃Xでいいだろ
100%にしないと死んじゃう病気か?

33 :
俺の場合は装飾品が殆ど無いから加護5の整備5 超会心3弱特無し力の解放無しで常時クリ100作れないかな?と思って作ってみただけだな〜シミュは面倒臭くて触った事ないや

34 :
>>33
その構成で弱特抜くとか誰と戦う想定なんだ

35 :
>>34
何も考えずに全てに持っていきたいだけだな!流石にこの他に最低限必要な奴あるならつけていくけどねームフェト なら破壊王とか

36 :
皆んながパンパンしてるのを眺めながら、俺は龍脈属会の強属性ビンを担ぎ楽しむ。

火力出るの?
強いの?
こまけぇこたぁいいんだ。
楽しければ

37 :
シルソルでやれ

38 :
効率厨の俺からしたら
大剣 ハンマー スラアク の三種だけ居ればなんら問題はない
遠距離武器はお断り
タゲ取られて追いかけっこさせられるのがうんざり
ただし例外で拡散ヘビィは顔面の近くで打つから来てくれて構わん

他の遠距離武器はゴミ。

39 :
>>37
シルソルと火力差ほぼ無かったんやけど

40 :
>>38
マルチポストバカは散弾と拡散の違いもわからんのやな

41 :
攻撃カスタムなんで3枠なんだろう
つけても2とか3くらいしか数値変わらんし
2枠でもよかったんじゃ

42 :
回復付けないTA勢の動画見て悔しくなった説が熱いらしい

43 :
攻6555切5が1番しっくりくる

44 :
赤龍で久しぶりに斧メイン使ったけどやっぱり楽しいな

45 :
今作の斧ほんとすき
基本斧でダウン時に剣って使い方がしたいから次回作は剣覚醒ゲージ無くしてその分素の火力くれ

46 :
スラアク部屋立ててみる

【開始日時】21:15
【部屋番号】4JKx 2sTD ywzb
【備考】ムフェト 練習感覚でやろう!
現在六人

47 :
モード格差問題は大分マシになった気がする
なおビン格差

48 :
最近荒らしが多すぎて武器スレで部屋が立ってると荒らしに見えてしまう 荒んでしまったわ

49 :
荒らしやぞこいつ
NG推奨

50 :
やっぱりかよ

51 :
本スレでひたすらハイエナ推奨してるから、ハイエナするつもりだろwww

52 :
776 名前:名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-OJc7 [49.98.145.61]) :2019/12/26(木) 21:24:58.78 ID:Q48yWkJud
双剣部屋

【開始日時】21:15
【部屋番号】4JKx 2sTD ywzb
【備考】ムフェト 練習感覚でやろう!

53 :
まじでわかんないんだけどこんなしょうもないことして時間の無駄じゃねーのかな
どんな人間が何を思ってこんなしょうもないことしてるのかすげぇ気になる。

54 :
>>40
そいつ実際にモンハンやってなさそうな感じするわ
延々荒らしてるしゲハ豚か何かじゃね

55 :
リアル小学生の可能性もあるぞ

56 :
超  完 全 版 !


★ハイエナ法発覚!!★

集会所でクエを受けて即クエを辞める
そうすると今戦場で戦ってる奴らの部位破壊などのポイントの半分が貰える!  
一度空いてる部屋に参加して軽く攻撃して画面に何でも良いからポイント獲得ログを出す、確認したら即抜け
あとは集会所でハナホジっとけば気付けば報酬レベル12くらいになる (自分が集会所にいても自分が抜けたパーティーの奴らがヒーヒー言いながら部位破壊してくれるのが集会所にいても半分ポイント獲得できるため) 

頃合いを見て同じノラ達と組み狩り取る
うますぎるw

そう、君達は一度くらいは見たことがあるだろう 
部屋を見ると一人だけ 

離脱したプレイヤー
 
となっているのを、アレはこういうことや

※ただし、ホストに放置してるのバレると高確率で蹴られるためホストパーティーが集会所に戻ってきたら鍛冶屋で何かしてますアピールしとくか、3人以下のパーティーに参加して
ホストがクエストに出発したらまたクエスト即抜けして集会所でフリータイム

蹴られると全てが水の泡と化すので要注意
まあまだ広まってないからホストもしらんだろうが拡散されるのは時間の問題

今のうちに稼げ!

57 :
睡眠攻撃6555切5ってソロで2〜3回くらいは寝かせられる?

58 :
>>56
ここの板の住民は、一周15分達成度16で回してるわけだが
何故そのように他力本願で待ちぼうけを食らう上に、卑怯で非効率なやり方でショぼい報酬を受け取らなければならんのだ

ツイッターであればいくらか承認欲求を満たせるかもしれんが、お前は根本的にここの住民層を見誤っている

59 :
>>58
あ?動画見ながらレベル勝手に上がる時短法だよ
動画一本見終わったらムフェトも死にかけでポイントたんまり
あとは狩るだけ
お前等はクソ固い状態から神経磨り減らして戦ってくれればええんよ
あと蹴るなよ、めんどくせえしまた1からは勘弁な

60 :
>>59
何を勘違いしてるのかわからんが、脳死でクリアできるよ
それにこの板の集会所でやってるので、お前と会うことは万に一つもない
「キックしないでね?」とか言われても「は?」ですわ

そして結局、お前のやり方でも討伐しなきゃならんわけだからな
お前が一回倒す間に、俺たちは二〜三回倒せる
仮に俺たちが、お前のノルマを達成するとしたら、かかる時間が確実に『半分』以下
動画が見たければ、ノルマを終えてから見ればお前より『長い視聴時間』を確保できる
ダメ押しに、お前は達成度12、俺たちは16でウハウハ

"上"で待っとるで

61 :
見えない奴が多いんだけどお前ら何が見えてるんだ

62 :
夢や希望じゃない?

63 :
モンハンって別に音は大事じゃないから、他のモニターでテレビでもyou tubeでも見ながらでも狩れるけどねwww

64 :
こいつ色んな板で暴れてるけど何がしたいのか教えてくれ
承認欲求ってやつなのか?

65 :
>>64
行動自体に意味はないと思うな…
他人の妨害してシメシメとか思ってる陰湿なヤツなんじやない?

66 :
属性解放フィニッシュの爆発もっと派手にしてほしい
あと強属性瓶は覚醒したら属性のエフェクト纏って爆発も属性のエフェクトにしてほしい
毒瓶麻痺瓶滅龍瓶犠牲にしてもいいから

67 :
力の解放はスラアクと相性悪いかなぁ?

68 :
あガガイのガイ!w

69 :
相性抜群だよ
覚醒状態の時に力の解放が発動されれば言わば二重に力を解放している状態
相乗効果でとんでもないことになるぞ

70 :
あんまり話題にならないけど力の解放極意がスラアクとの相性がいいらしいよ

71 :
ガード無し近接は相性良いっしょ
時間制限付きのスキルはオマケで付いてくればラッキー程度で十分

72 :
ずっとパンパンゼミだったが斧強化のひるみ値強化がムフェトや導きにいいと気付いて練習始めた
突進→縦→切り下がりが基本なんだね
ずっとぶん回し主体かと思ってた…スレに来て良かった
斧強化の強化叩きつけの数値がスゴくてね(´・ω・`)
あとなんか気を付けたらいいことあるかな?

73 :
保険付き5乙クエ失敗してワロタ

74 :
ムフェトソロクリアしたとき
整備5力解放4見切り7毒強化だった
剣でゴリ押し

75 :
基本野良でやっててスラアクにあうこと自体少ないけど、ここ見てみるとムフェトには斧での立ち回りが主流みたいだね
自分は強属性の剣主体で立ち回ってたよ
属性武器だとダメージのうちの属性分は部位破壊のポイントに入らないみたいなのある?

76 :
尻尾は切断属性じゃないと切れないので属性ダメージは意味ないが他の部位は属性ダメージでも破壊できる
ただ斧は部位へのダメージが増加する斧強化状態があるので部位破壊を狙うなら必然的に斧主体の立ち回りになる

77 :
部位破壊優先だからスラアクは斧しか使っちゃいけないまである
一撃部屋は別

78 :
割と大真面目にムフェトに剣で立ち回るって言う選択を取る奴の思考がわからん
仮に一撃狙い前提で言える程の奴ならそんな疑問は出るはずないし

79 :
超  完 全 版 !


★ハイエナ法発覚!!★

集会所でクエを受けて即クエを辞める
そうすると今戦場で戦ってる奴らの部位破壊などのポイントの半分が貰える!  
一度空いてる部屋に参加して軽く攻撃して画面に何でも良いからポイント獲得ログを出す、確認したら即抜け
あとは集会所でハナホジっとけば気付けば報酬レベル12くらいになる (自分が集会所にいても自分が抜けたパーティーの奴らがヒーヒー言いながら部位破壊してくれるのが集会所にいても半分ポイント獲得できるため) 

頃合いを見て同じノラ達と組み狩り取る
うますぎるw

そう、君達は一度くらいは見たことがあるだろう 
部屋を見ると一人だけ 

離脱したプレイヤー
 
となっているのを、アレはこういうことや

※ただし、ホストに放置してるのバレると高確率で蹴られるためホストパーティーが集会所に戻ってきたら鍛冶屋で何かしてますアピールしとくか、3人以下のパーティーに参加して
ホストがクエストに出発したらまたクエスト即抜けして集会所でフリータイム

蹴られると全てが水の泡と化すので要注意
まあまだ広まってないからホストもしらんだろうが拡散されるのは時間の問題

今のうちに稼げ!

80 :
>>78
マジで分からないの?
単純に仕様が分からない初心者ってだけだろ
優しくしてあげろよ

81 :
マスターまで昇格してムフェト参加までこぎ着けてる奴を初心者とは言わない

82 :
属性盛り盛り力の解放7火スラアク作ってみたけどゲロつえー楽しい

83 :
>>81
んじゃライト勢って呼べばいいか?
知識不足なんて誰にでもあったはずなのにそれをマジで分からないなんてどうかしてるぞ

84 :
>>72
いや、基本的に斧モードというは斧強化をした後に
振り回し→変形斬りを狙うものだ
振り回し→なぎ払い変形斬り→変形斬り下がりが「デキるやつ」の斬り方
まあ、叩き付けは斧強化をするときだけだな

85 :
>>83
どこにでも転がってる情報をそんなどや顔で披露してる自分の姿に疑問が持てないのか?
俺に言わせりゃお前の方がどうかしてるぞ

86 :
>>85
話がズレてるぞ
少し調べれば誰でもわかる情報かもしれんがそれを知らずにムフェトにきてるやつの思考が分からないって話だよな?
俺はそういうやつの思考がまだ理解できる
でもお前は大真面目に考えてもちっとも分からないんだよね?

87 :
ムフェト来てからいちいち煽る奴増えたよなー
もっと余裕持てばいいのに

88 :
そりゃお前の言う通り
ちょっと調べりゃわかる事をそのままにしておく奴の思考なんかわかるわけないだろ
さっきからずれてるのはお前だって話なんだぞ

89 :
お互い煽りあって何が生まれるっていうんだろうな
ほっとけばいいのになんで噛みついちゃうのか

90 :
水ぷけ斧属性マシマシは実際ツヨイ
テオにゃんによく担いでいく

91 :
火以外の強属性は生産も負けてない…の…か?

92 :
しょうもないよな
何も知らない情報弱者を煽る余裕のない奴と
それをわざわざ煽る余裕ない奴の不毛の争いとか

93 :
正直覚醒武器がやばいのは純粋な火力もだけどスロットが4なのがやばいから やっぱり生産じゃ追いつけない気がする

94 :
そらそうっすよー、生産武器に勝てないならムフェトやる意味

95 :
すまんかったな
なんかおかしな噛みつかれ方したんでちょっとむきになってしまったみたいだ
申し訳ない

96 :
>>88
マジか
てっきり大袈裟なこと言っちゃっただけかと思ったのに本当に他者共感性みたいなものが欠落してるんだ
普通に「揚げ足取りやめろやw」で終わりそうなレベルの言いがかりつけてただけなのに本物を見てしまったわ

97 :
すべての武器を過去にする
そんなクソゲーのキャッチフレースを思い出したわ

98 :
謝るなら最初からやるんじゃねえよ
興醒めとはまさにこのこと
ID変えたお前の負けだ

99 :
冗談抜きでなんでこんな朝一から煽りあってんのお前ら
仕事納めで浮かれてんのか

100 :
仕事なんてしてないからこれが平常運転だぞ

101 :
あっニート様でしたか

102 :
>>84
なるほど、ありがとうです
強属性用と覚醒スラアクは2本以上いりそう
またダメシミュとにらめっこしてはムフェト行かないと

103 :
覚醒武器の強属性瓶、シミュで確認した感じ属性肉質30ないと強撃瓶よりダメージ落ちるな・・・
覚醒のしやすさで差を付けるしかないな

104 :
>>84
>>102
ムフェトみたいな部位破壊特化で狙う相手に関しては、
怯み値の関係上、薙ぎ払い変形ループよりも斧強化or斧縦ループのほうがいいよ

105 :
切り上げしたいけど味方吹っ飛ばすから困る
強化切りの後は切り上げしないと気持ちよくなれないんだよ

106 :
即座に斧縦出したい…

107 :
剛刃アイテム強化3シルソル(強属性ビン銀火竜属性655)と
達人芸属性会心(強属性ビン属性6555)
とですげえなやんでるんだけどどっちか使ってる人おる?使用感聴きたい

108 :
>>106
それ!!
ワールドから思ってたけど地味にキツイナーフだよね

109 :
切れ味入ってる?

110 :
剛刃運用やったけどめんどくさいしスキルがカツカツだった達人芸ラヴィーナはシルソルに慣れてると火力差感じるし最終的に切れ味V入れてムラムラムになった

111 :
ダメシミュ使ってみた感じ俺の装備構成(属性攻撃6超会心1猫飯爪護符鬼神薬)ジョーの胸に覚醒雷で
属6555シルソル白ゲ>属6555ラヴーナ白ゲ>属655シルソル白ゲ>属6555シルソル青ゲだった
俺は白ゲなら1番火力高くなる属6555シルソル使ってるけど途中で斬れ味青になるし総合的に見たら属6555ラヴィーナ達人芸が良さそうだなって思う
匠IIがあれば余った4スロにはめ込んでなんとか1エリアギリギリ白ゲージ保てそうなんだけどな
あとシルソルはスリンガー極意が地味に便利

112 :
すまんお前らスラアク民にこれだけは言わせてくれ
パンパン封印したスラアク微妙に弱くてつれぇわ

113 :
どん底知ってると強さしか感じない

114 :
すまんな
それは俺達にはどうする事も出来ないんだ

115 :
4からスラアク使ってたけど他の武器との性能差を感じながらやってたらなんか妙な愛着湧いちゃった
火力なくても、幸せならOKです!

116 :
斧やっぱり楽しいな
気がついたらライト握ってるけど

117 :
敵視役があれでもなんとか尻尾切れる、大剣はひたすら苛ついた

118 :
>>110
そうなんよ...スキルカツカツなんよ...
でも切れ味入れたムラムラム考えてなかったわありがと!仕事から帰ったら試してみる

>>111
わざわざシミュってくれたんか...たすかる!
やっぱ珠さえあればシルソル着たいね
しばらく達人芸ラヴィーナで運用してみるわ

119 :
>>112
すまんが、強化斧運用も、スラッシュソード運用も、パンパンも全部強い
PT構成モンスターに合わせて戦略変えやすい、立ち回りの選択肢も迷うほど
パンパンのみ特化とか飽きないか?
3rdからスラアクのオレからしたら今は強くて楽しくてしょうがない

120 :
パンパンを封印しちゃダメだとあれほどry

121 :
張り付きスラコンができる人は火力高いけどな、使い手のハードルは高いかもしれない。ゲージ切れたら装衣着てパンパンの立ち回りでも強いよ実際

122 :
ムフェト尻尾斬りのためだけに初めてスラアク担いだ人だって居るんですよ!
アックスしか使って無いからパンパンの強さを全く知らない。

123 :
セミスタイルはとにかくアイスボーンのやたら動き回ってあっちこっち行ったりクネクネするのに関係なくフルヒット
これが強さの要因のひとつだと思ってる
闘技大会ガロンなんかやるとよくわかるよね

124 :
剣ブンブンも相当強いのにね

125 :
剣モコロリン斬り上げなくなってて離れてたけど
ムフェト尻尾のためにまた担ごうと渡ってきました
斧モ重要みたいですけどp3みたいな感じで振るえばいいんですかね

126 :
パンパンなかったワールドだとボロクソ言われてたのは覚えてる
過去作でもクロス系以外イマイチパッとしなかったのも覚えてる

127 :
ワールドの頃の本スレとかネタに困ったらとりあえずスラアクいじっとけみたいなノリだったからな

128 :
ワールドでも別にパンパンは出来るしボロクソも言われてないだろ
全体で見れば火力が気持ち低くてボロクソ言われるまでもない空気だったのは事実だが

129 :
>>128
出来の悪い兄だの火力特化の低火力武器だの言われてたと思ったけど…たしかにボロクソは誇張だったかもしれないけど決して剣も斧もクラッチなしゼロ距離も褒められた性能ではなかったしTAも平均的に下の方だった気がする

130 :
スラアクは壁殴りならそこそこ強いけど生存能力が全武器中最下位だったから高難度になるにつれお荷物になってた
ワールド時代のパンパンのインパクト凄まじかったからなあ…10!10!10!10!…300!!
そりゃネタにされるわ

131 :
>>130
上位で通用するか問題にすらならないレベルだな

132 :
ワールドの時は縦切りが突進から出なかったのが辛かった(記憶が朧気)
〇からの縦切りは無駄に入力厳しかったしよォ

133 :
スラアクは楽しくて強いという完璧な武器だわ

134 :
ワールド時代は縛りプレイしてんの?ってバカにされてるレベルの武器だったからな

135 :
主力のコロリン斬り上げ廃止回避硬直追加謎ステップ導入されてパンパンも強化持続も斧強化も無しとか今思うと絶望的だったな
ゼロ距離一発芸くらいしか無かった

136 :
>>134
実況者の初モンハン生配信とかでスラアクはやめといたほうがいいよ…とか一斉に流れてきたの思い出した
悲しいかな

137 :
ありとあらゆる場面の斧縦没収からの熱い斧横推しも今は昔
あとクソザコ斬り下がり

パワスマカスタムであの滅龍ビンが表舞台に立ったのは面白かったけどね

138 :
斧もパンパンみたいに必殺技みたいなものが追加されないかなぁ

139 :
>>128
いやいや今もしワールドの使えたらボロクソ言うって
ステップの距離もそうだし斧の切り下がり等バランス自体最悪だった

140 :
零距離振り回し

141 :
パンパンが最強すぎてパンパンしすぎた結果、脳がパンパンされてスラアクの何もかもが最強に感じてしまう現象。歴戦古龍に他武器で10分前後かかるヘタハンなのにパンパンするだけで6分代…あほくさ

142 :
次作はパンパンなんとかしてほしいよねー
あとは縦斧素出しできるようにして斧斬り上げのカチ上げ消去で
あと個人的に強属性瓶のエフェクト属性ごとにして剣からの変形を斧縦にしてほしい
チャアクの変形斬りは迫力あるけどこっちはなんか地味

143 :
普通にクラッチ零距離派生に補正掛ければいいだけ

144 :
顔面パンパンで当たらないブレス系が多くて助かってます

145 :
クロス系2作の5属性強属性ビンの解放フィニッシュはそれぞれ違うエフェクトだったね
結果龍属性が滅龍と被ってたけど

146 :
なんだかんだでワールド時代のスラアクがあったから上手くなれた気はするわ
使っててよかったよスラアク

147 :
エンプレス
キリン
エンプレス
エンプレス
ガルルガ
の見た目も性能も完成されすぎてて凄いわ

148 :
クラッチゼロ距離下方修正したらそれはそれで存在意義が意味不明な一発芸になっちゃいかねないしねぇ
調整って難しい
素早く動く相手に対して的確にダメージ入れていける程度のうまい具合の調整…期待できない(´・ω・`)

149 :
コロリン切り上げ返して

150 :
>>104
基本的に怯み値=モーション値だから「DPS最適解のコンボをやっていればいいだろう」ということで、詳しく調べてなかったな
で、気になって計算してみたが
部位破壊では強化叩きつけループが一番強い
ま、斬り上げと縦斬りは差し込みで使うもんだ

【各怯み値補正】
斧強化1.3*倍、斬り上げ1.3倍、縦斬り1.5倍
斬り下がり1.3倍、強化叩きつけ二段目1.9倍
※振り回しに1.1倍弱ほどの補正があるようだが簡略化により除外

【斬り上げ(31)+縦斬り(45)】
(31)×1.3*×1.3+(45)×1.3*×1.5=128.44
→上下ループ2セット、回避ステップ無しで5.5秒
→約46.705/s(1秒あたりの与怯み値)

【なぎ払い変形斬り(20・70・35・29)】
{(23)+(20+70+35)}×1.3*+(29)=221.4
→振り回し1〜回避ステップまでやって4.5秒
→約49.2/s(1秒あたりの与怯み値)

【強化叩きつけ(15・72)】
{(23+21+28)+(15)}×1.3*+(72)×1.3*×1.9=290.94
→振り回し2+強化振り回し1〜回避ステップまでやって4.5秒
→約64.653/s(1秒あたりの与怯み値)

【+斬り下がり(34)】
+(34)×1.3*×1.3=348.4
→振り回し2+強化振り回し1〜斬り下がり+回避ステップまでやって6秒
→約58.066/s(1秒あたりの与怯み値)

151 :
>>148
変なの消えてせーせーするって

152 :
>>146
スラアクでモンスターの猛攻を対処できるならどの武器使っても楽勝で往なせるってレベルだったからなあ
今は斧強化チャアクにはまってるけど、ワールドのスラアクが先生やってくれたおかげで簡単に思えるよ。

153 :
字だけで簡潔にまとめると
・部位破壊最優先の強化叩きつけ
・ダメージも考慮したなぎ払い変形斬り
・差し込みの斬り上げと縦斬り
・あと強化叩きつけ後の斬り下がりはラッシュ時にはやらない方が怯み値稼げる

ま、俺も意外な結果だったんで勉強になりましたわコレ

154 :
ムフェト防具で弱特なしの会心100%作ってみたんだけど、これは実用性ありますか?

https://i.imgur.com/UWM7BSM.jpg

https://i.imgur.com/4Sg750U.jpg

155 :
やっぱスラアクが1番ムフェトの尻尾切りやすいな協力者が1人いると1層で切れるわ

156 :
>>154
俺からすれば弱特無しだからどうしたんだって感じだな
傷を付けないビルドは総じて弱いからどのみち傷は付けるハメになる
まあ、貫通ヘビィとかならわかるけども
あと回カスを採用してる逆恨みは弱いから攻撃Wにでもした方がいい
で、零距離エリートスタイルならエンプで組んだ方が明らかに強いよ

157 :
>>150
計算乙!
めっちゃタメになったありがとう

158 :
>>156
なるほど、たしかにその通りだな
勉強になったわ、ありがとう!

159 :
いや傷付けても弱特対象外の部位とかいくらでもあるから弱特に依存しない高会心構成は実用的だぞ
あとムフェトの自傷が攻撃前で回カスの回復は攻撃後に発動するから全快してても逆恨みの攻撃力上昇は反映される

160 :
パンパンすると途中で赤なくなるけどね

161 :
龍脈覚醒マンって切れ味のケアどうしてんの?

162 :
傷無し100%会心だったとしても傷付けたほうがダメージ効率いいのは変わらないよ
ムフェトみたいに斬弱点じゃない頭尻尾、傷付けできない胸を延々と斬り続けるケースだと常時100%会心はありがたい

163 :
>>147
キリン胴もいいけどレックスロア胴もいいよ

164 :
あとナナとかラージャンにもフルムフェトはいい気がする

165 :
>>162
傷無し100%会心で喜んでる雑魚とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ散弾ヘビイwゴミカガチwと同じアホだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

166 :
>>161
覚醒武器に切れ味X入れとけば格闘場や金銀以外はエリチェンまでに大体1回研ぐかどうか
乗ったらゴリゴリ切れ味減ってた頃にコッソリ砥ぐの慣れたからそれで管理は十分

167 :
フルムフェトはスキル枠に余裕があるから、火力スキル+業物護石でもいい。自傷には逆上2珠が欲しくなるね

168 :
何にでも
リリゾゾガだったけど
覚醒にムフェトなんだよなー今

属性のムラムラムっている?

169 :
Wの切り下がり考えた奴って本当に無能だよな
後方にしか当たり判定なくてあのもっさり感って回避にも攻撃にも使えなくて罰ゲームかよ

170 :
マヒスラアク属性振るんだった…
どうせネタ武器だし別にいいか

171 :
W斬り下がりは使い道無かったけど今の斬り下がりも
下がりすぎて元の位置に戻らないせいで躱して反撃ができない
溜め斬りがない片手のバックステップみたいな感じ

斬り下がりから○長押しで溜めると前進しながら斧強化叩きつけ出せていいと思う

172 :
相手に尻を向けて斬り下がり縦斬りループとか熱いぞ

173 :
>>171
変形斬りでほぼほぼ元の位置戻れるだろ

174 :
最近は麻痺スラでブンブンしてるで
マルチ10分で4回麻痺れるから
割とオモロイ

やっぱスラアクは麻痺で始まって麻痺で終わるんやなぁと

175 :
四人マルチで数回麻痺できたら、劇的に難易度下がるからなー

176 :
ドジョーはかなり痺れてくれるけど全モンスがあれくらいならガ麻痺の復活といえる

177 :
赤龍覚醒の減気ビンってレベルV止まり?
他の武器種固有スロットと同じ扱い?

178 :
ボルボドーザーがこっちを見ている

179 :
麻痺瓶毒瓶滅龍瓶の存在意義
もう消していいんじゃねえかな

180 :
>>150
けっきょくは尻尾切るのは強化叩きつけ繰り返すのがよいってきとかな

181 :
>>174
覚醒はどんな感じなんですか?
全部異常状態?

182 :
最 強 防 具 超 完 全 版 (極)! 
ついに来ました!
しばらくの間は覇権を取っていられるムフェト防具!!
週末シコってるお前ら!夢を持て!夢を観ろ!

では最強であることを説明しよう
ムフェト防具一式に武器カスタムに会心一つ入れる んで覚醒枠に会心2枠、内一つをレベル6で
見切り4 または 3と攻撃4 でお手軽常時会心率100パー武器完成。
しまいにゃあ、スロット枠もパネェし好きなスキルをかなり入れれる自由度の高さ
スロットに自分に合った物を入れて無双しよう!
は?弱特?あんなもん雑魚が付けるスキルだw 
この一式ならそんな物は不要
コレを超える防具は存在しない

最後にアレやっとくぞー!!

1、2、3、ハイッ!
ムフェト一式最高!
もういっちょ!!
1、2、3、ハイッ!
ムフェトは俺等の希望!!

183 :
滅龍は無印で面白い調整になったのになあ
勿体ないわ

184 :
滅龍の色と音が好きだから未だに使ってるわ

185 :
マルチならネタで作ったつもりのムアムアム覚醒麻痺はガチだからな
大分火力寄りの武器になったスラアクに動きが早くなったモンスター達に対して睡眠より周りの理解や場所とか選ばずガ麻痺のような拘束力も残してくれたのはありがたい
よくマルチやるなら真っ先に作っていいレベル

186 :
>>185
それ面白そうだな
覚醒は定番の切れ味5攻撃6555?それとも状態異常ぶっぱ?

187 :
>>186
覚醒麻痺はムアムアム着て切5属性6555のガ麻痺型か属性65555が安定じゃないかな
状態異常型の覚醒武器は変に他の混ぜると中途半端にはなるから強み活かすなら属性強化に寄せたのでいいと思うよ

188 :
災禍転福が何となくカッコいいからオウガ亜種やジョー相手に龍やられで発動するようにしてたけど
結局龍耐性20にした方がトータルの火力高くなると今更気付いた

189 :
切れ味入れないとあっという間に青になるけどひたすらパンパンしてるの?
自分はゴルルナの切れ味5で使ってるけど6にしようと考えるほど切れ味が足りない

190 :
龍脈覚醒は特殊会心100%発動以外の旨みは弱いからな
移動や回避に変形切りや切り下がりを使うから、物理や通常属性はデメリットに負ける
特殊会心100%発動にできるのはリスク差し引いても強いわ

191 :
金レイアでギリギリ足りるかどうかだったから覚醒は切れ味5を一個入れると丁度良かったわ

192 :
>>173
作った奴の話だと斧は先端が剣は根本の方が強いのに何考えてんだとかおいといて
できるかどうかなら食い込み気味なら変形で反撃できるわすまん

193 :
アイスボーンは1回目すぐ麻痺って2回目以降の状態異常耐性値が爆発的に上がるって仕様だからムフェト5部位の火力超特化の麻痺スラアクも悪くないよ

194 :
ほんそれ。麻痺450の疑似ガイラ麻痺作ったんだだが、マルチだと5分2回麻痺で狩り終わる。長引けばまあ更に麻痺るがかなり間がある

195 :
麻痺ったら素直にチャンスタイムだと思える一方で睡眠は一瞬ストレスを感じる今日この頃
寝たら寝かせたヤツが超速やかにぶっ飛ばしてほしい

196 :
麻痺使う場合は1麻痺目はとりあえず普通に殴って麻痺、2回目からは剣モードで覚醒させた状態で化合着てごり押しで麻痺らせると5分で3麻痺とか普通にいけてしまう
ムフェト一式も悪くないがムアムアムも状態異常狙いつつ火力に寄せられる構成なんだけどな

197 :
ワイはムアムアムやな
見切り7攻撃4 いつものスラアクスキルをぜーんぶ積めるし
分かってるもん同士でやると
麻痺怯みダウン罠麻痺… エンドレスでハメ殺せて終わる

麻痺スラアクの時代が来てると思うで

安定を求めるなら整備5パンパン
剣斧でザクザクやりたいなら麻痺スラアク
で住み分けできると思うわ

198 :
今日野良でラスボス装備の完全耐震 耐風 対音 怯み無効に属性やれれ無効 整備3で痛撃超心3の最低限マナー火力で回避5跳躍3 体力3 回復3の勇者がいたんだ
ちょっと真似して作ったら装衣を飛べるやつと状態異常のやつにするとタイムラグほとんど無しでずっと勇者出来るのな
お試し武器専用マナー装備としてすげえ優秀だと思った

199 :
>>198
状態異常無効の装衣ね

200 :
ムフェの尻尾切りばっかやらされて斬り上げコンボ当てるの上手くなった

201 :
>>186
斬、攻撃2個、会心2個

最強

202 :
最 強 防 具 超 完 全 版 (極)! 

ついに来ました!
しばらくの間は覇権を取っていられるムフェト防具!!

週末シコってるお前ら!夢を持て!夢を観ろ!


では最強であることを説明しよう

ムフェト防具一式に武器カスタムに会心一つ入れる んで覚醒枠に会心2枠、内一つをレベル6で
見切り4 または 3と攻撃4 でお手軽常時会心率100パー武器完成。

しまいにゃあ、スロット枠もパネェし好きなスキルをかなり入れれる自由度の高さ

スロットに自分に合った物を入れて無双しよう!

は?弱特?あんなもん雑魚が付けるスキルだw ま、コレを超える防具は存在しない



最後にアレやっとくぞー!!


1、2、3、ハイッ!
ムフェト一式最高!
もういっちょ!!

1、2、3、ハイッ!
ムフェトは俺等の希望!!

203 :
>>197
構成詳しく教えてください!

204 :
>>198
実質2スロ2個も増えて使いやすいし一番使ってる装備だわ
ただ震動咆哮風圧を無効にする毎に装衣の効果時間が10%減るから注意
クシャとかに持ってくと一瞬で装衣脱げる

205 :
パンパンマンに悲報
龍脈覚醒の回復、パンパンに乗らず!
何度連続しても無回復

206 :
今更だな
弓とかもっとシビアな設定にされてるよ

207 :
>>204
装衣の時間減少は知らなかったわ…あのシリーズスキル使ったことないけど

208 :
>>207
時間減少が無ければラスボススキルも割と使い勝手のいいスキルになってたはずなんだが、
このデメリットのおかげでとんでもないクソスキルに成り下がってるからな…

209 :
ムフェト放置ストレスたまらないし最高だなこれ…
アマプラで適当にみつつ、頃合いみて報酬手に入れに行く
ホスト権限はほぼ機能してないから蹴られることなくガッポリや!
やっぱアイスボーンは導きしかり、放置and切断推奨ゲーなんやなって
今日もごっつあんでした

210 :
>>187
遅レスだがありがとう!!

211 :
斧切り下がり結構好きなんだよね
モンスの動きに合わせてうまく入れられると楽しい

212 :
切れ味5状態異常6555のガイラアックス・赤龍できたぜ!!
麻痺値カスタム強化含めて素で460だな
麻痺強化4で610、龍脈覚醒に太古の神秘でさらに上昇だな
回避距離うp2入れたら集中2になっちゃったけど(´・ω・`)

213 :
究極麻痺装備できたぜ!
龍紋アーティアで麻痺値790

214 :
前に睡眠双剣で試算してみたときは龍脈太古(特殊1.2倍)と金火竜4(特殊1.4倍?)は金火竜のほうが上だけど10程度だったんだよね
なので攻撃系スキルとか付けやすい龍脈太古って結構いいと思ってる

215 :
>>204
脱げるンだけど整備が発揮されて次のが直ぐ使えるから導きでもずっと使えてたよ

216 :
>>198
おもしろそう
シミュってみるわ

217 :
ニュクスと覚醒爆破で柱殴ってみたら当たり前だけど火力差すごい
1.3倍くらい違った

218 :
導きだと早く倒すよりいかに多く寝かして素材落とさせるかだしなー(一部例外あり)
調査クエだと睡眠は嫌がられる場合もあるし

219 :
>>159
柱相手に試したけど距離離したり当て方工夫しないと反映されない
自傷あるからって恒常的な火力アップは難しいね

220 :
最近使い始めたんだけどムフェト全然部位破壊に貢献できてない
尻尾も胸も破壊できる気がしない😭

221 :
最近使い始めたのならパンパン以外が難しくても仕方ない
コレを機に慣れていけばいい

222 :
3層は乗り貢献したいけどあそこの段差の判定すげー気持ち悪い、あれのせいで死ぬまでる

223 :
麻痺拘束4回目とかになると一瞬で拘束が解けるから
麻痺特化スラアクあんまりメリット感じなかったけどな

睡眠なら怒り解除ぶっ飛ばしだから何回異常になってもメリットあるが
麻痺特化にするくらいなら火力もりもり+おまけで麻痺1〜2回の方が強いわ

224 :
>>223
まあな

225 :
ムアムアムの疑似ガ麻痺で5分3麻痺前後のサンドバッグにして自分+他3人の火力上げつつ難易度下げた方がマルチで強み活かせると思うがな

226 :
>>223
分かる
ガ麻痺の頃との違いは、耐性での拘束時間大幅短縮というクソ仕様

227 :
過大評価しすぎな気もするがアイスボーンのスラアクの攻撃性能にガ麻痺のような拘束力は何だかんだ強力だな
マルチで1、2麻痺じゃ単純な火力武器担いだ方がいいぞ
さすがに4麻痺までいくとPTの火力低すぎる

228 :
一人で尻尾切りうまく出来ないし誰も尾側来なかった時がつらみ
もうわいも前足行って頭パンパンでいいか・・・

229 :
むしろ一人のが尻尾斬りやすくていい
他の奴に気にせず切り上げられる

230 :
斧強化して斧振ってれば10分強で切れるはず
頑張って

231 :
>>228
そんな事いわずにスラアクに慣れようぜ
最初はみんなつらたんだったのよ

232 :
集中欠かせない身としてはバヌークのお陰で装備更新出来て嬉しい

233 :
つい愚痴ってしまったけど斧兄貴達ありがとう
破壊王斧強化切り上げ切り下ろし、ダウン時はぶん回し変形斬り意識してやってるんだけど中々うまくいかなくて

234 :
敵視とったやつの動き次第なとこもある

235 :
変形斬りじゃなくて強化叩きつけだよ
長いビーム中とか手足の傷回復してるときも強化叩きつけ入れいく

むへとは大っぴらに斧振り回してて良いという一点だけで良モンスだわ

236 :
敵視とったやつがむちゃくちゃ逃げ回ってると上手いやつだって尻尾を斬りづらいからな

237 :
敵視取る意味なんて野良じゃ全く理解されてないものと思った方がいい
だもんで距離つけてやってるわ

238 :
割と転身切れたらすぐ変わってほしいで…
盾持ちいたらわざと盾持ちの周りうろつくようにしてる

239 :
巷で流行りのムフェトカイザー装備はどうなんだろ
スラアクだと火力維持難しいかなぁ

240 :
>>223
俺も麻痺スラアクは覚醒強化 切味5攻撃6555で防具はムフェト一式愛用。
スキルも麻痺強化捨てて挑戦とか逆上盛った火力超特化だね。一応これでも麻痺値330は行くから麻痺2回狙える。
火力超特化のおまけで2回も麻痺とれる武器は少ないしこれはこれでスラアクの長所なのではないだろうか。

241 :
敵視取ったパンパンマンが敵視取ってからも尻尾来てパンパンするからぐるぐる周って俺が尻尾攻撃できなかったわ

242 :
>>241
あるある

243 :
>>234
水ライトって側面タイプと正面タイプがいるよな
正面タイプが敵視とってくれるとすげぇやりやすい気がする

244 :
>>240
俺ならこっちを支持するな
麻痺特化は自身の火力をある程度下げてサポート寄りってことだし、攻撃特化は普通の立ち回りにオマケで麻痺がついてくる感じだからな
パートナーを選ばない火力特化はストレスフリー

245 :
>>243
常に90度横に位置取るやついると狙った部位全く攻撃出来なくなるよな
水ライトのあの位置が楽なのはわかってはいるんだか

246 :
>>245
自分的にはライト使うときは正面からの方がやりやすいんだけどね
横からだとムフェトの体の一部しか見えないけど正面だと全身が見えるからスラアクで鍛えたステップフレーム回避が役立つ

247 :
尻尾斬りのために渡って来た身としては尻尾斬った後が何すりゃいいかわからん。
尻尾と同じノリで適当にぶん回しから強化叩きつけを頭とか前足にやってるけど
パンパンとかいうのをやった方がええんか?

248 :
>>247
前足でセミになりたいとこだけど敵視あるとそれなりに激しいんで普通に斧・剣交えて斬ればいいと思う

麻痺スラアクは麻痺特価よりも攻撃特化…ムムム
まぁちょっと振ってみてもうちょい考えます(´・ω・`).。o○(もうつくっちゃった)

249 :
>>247
部位破壊終わってない箇所があるならパンパンは基本的に封印
終わってるのなら好きな箇所に張り付いて好きなだけパンパンやるがよろし

250 :
覚醒武器火力構成の強化はあらかた終わったから
全属性減気ビンでも作ってみるか

251 :
尻尾と胸終わってたらパンパンしていいよ

252 :
腕なんかは誰かが勝手に壊してくれるけど、ムフェトの頭は硬いなぁ
ハンマーとかボウガンと協力しないとダルいわ

253 :
>>247
尻尾切った後に自力で破壊できそうなのは後脚くらい
あとは時々頭サポートとか、残り時間とメンツ次第ではブチギレ時の胸を狙ってる
ただ、尻尾切り終わると敵視がよく飛んでくるから適当にごまかすことが多い

254 :
導き用睡眠特化のスラアクは減気にしてないのか

255 :
身内でカーナとネギのループでひたすら大霊脈集めみたいな時は強撃ニュクス担いでる
救難であちこち参加したり誘き寄せアイテムが少ない時は一体に時間かけて素材集めたいから減気ジャグラス安定

256 :
古龍にきかないんだっけ?げんき瓶

257 :
頭攻撃のスタンの効果はあると思ったけど…

258 :
古龍には効かないが減気ビンはスタンとか疲労よりも覚醒早いのが強みだな
覚醒時の追撃に状態異常乗るから状態異常狙うだけなら向いてる
野良導きならジャグラスが便利

259 :
なるほど。防具だけ更新すればよさそうかな

260 :
切れ味の関係でニュクス担いでたんだけどジャグラスかぁ
強化持続まで入れたらスキルカツカツで切れ味のケアできないんだけどみんなどうしてる?

261 :
バーサーカーに起こされる事はあるが睡眠は寝たら研げたりするしパーツ強化最終でヒラヒラつけて匠1〜2or砥石3or剛刃あたりから適当に選んどけばいいんじゃないか
野良導きなら中央で寝かしたところであまり旨味ないから壁際おサボりしてる時に研いだり最悪切れ味落ちて殴っても状態異常値の影響受けないって事でスキルは割と自由に組めるな

262 :
なるほどなー
ありがとう

263 :
睡眠も爆破も覚醒は(覚醒も?)いまいちだから、麻痺だけ3本作ってる
攻撃山盛り、属性のみ、金レ属性

264 :
麻痺やっぱ二本目作るかな
切5攻6555だけだと不安になってきた
たまにムフェト寝て誰だと思ったら減気ビンで白く光ってて笑ってしまう

265 :
減気ビン色=睡眠のジャグラス時代はもう終わっただろ

266 :
減気ビンをどう評価するかだな
属性解放3つと匠が必要なジャグラス
解放3つジャグラスと素で睡眠値が同等で切れ味白長かつ強撃のニュクス
スロット的にはジャグラスの方が多いが上記スキルのおかげでむしろマイナス

267 :
減気の覚醒の速さとアーティアに属性解放があるせいで落とし物拾いならジャグラスの方が安定するんだよね
ソロなら気絶もあるし
というわけで減気睡眠作ったが作るべきではなかった

268 :
減気があればなんでもできる
行くぞー

269 :
麻痺より眠らせたほうがいいわ
麻痺の拘束時間短くなるし
睡眠時の拘束時間長いから
斬ってもいいし壁ドンしてもいい

270 :
睡眠減気の強さは語るまでもないけど睡眠とスタンが同時に来た時の残念感は計り知れない

271 :
やっぱソロなら攻撃ガン積みの睡眠覚醒なのかな
壁際に誘導して戦うのも楽だし、研磨、ドーピング、乱入対策等色々やれること多いもんね

272 :
ジャグラスは解放が重すぎてね…

273 :
切れ味ケアも重すぎる
匠2くらいなら入れても苦じゃないが、特殊会心に属性解放に切れ味ケア入れるなら、ニュクスに真特殊会心の方がな...

274 :
そんなあなたにフルムフェトならなんと状態異常と会心がふえるんすよ!?

275 :
何故かムフェトアレルギーの人も一定数いるんだよな
選択肢の一つに入れてもいい性能ではある

276 :
>>275
パンパンで回カス1だとリカバーしきれない自傷がね
まあ整備5のパンパンマン的にはムフェトの枠無いしな
あとカイザーのひとも

277 :
フルムフェトなんて整備5にできないし論外やろ
スラアクでdps上げる方法は
いかにパンパン回数を増やせるか
なんやかやら

そもそも会心率なんてそんなにいらん
見切り攻撃挑戦者弱特で100パーセントになるように調整しとけばええ話やし
属性値や状態異常値はちょっとしか上がらんし中途半端や

自傷のデメリットと見合ってないやろ

むしろマッスル装備の方がスラアクとマッチしてるわ

278 :
最 強 防 具 超 完 全 版 (極)! 

ついに来ました!
しばらくの間は覇権を取っていられるムフェト防具!!

週末シコってるお前ら!夢を持て!夢を観ろ!


では最強であることを説明しよう

ムフェト防具一式に武器カスタムに会心一つ入れる んで覚醒枠に会心2枠、内一つをレベル6で
見切り4 または 3と攻撃4 でお手軽常時会心率100パー武器完成。

しまいにゃあ、スロット枠もパネェし好きなスキルをかなり入れれる自由度の高さ

スロットに自分に合った物を入れて無双しよう!

は?弱特?挑戦者?力の開放??ww
あんなもん雑魚が付けるスキルだマヌケw
この一式ならそんな物は一切不要

コレを超える防具は存在しない



さて、最後にアレやっとくぞー!!


1、2、3、ハイッ!
ムフェト一式最高!


もういっちょ!!


1、2、3、ハイッ!
ムフェトは俺等の希望!!

279 :
ジャグラスでパンパンしてたし減気だと覚醒が早いのは楽だから
やっぱ作ってみるかなぁ。確かに解放要らないのは楽か

280 :
ヒラの立ち回りで覚醒狙うの難しいしぶっ飛ばしダウン時なら強撃でもワンコンボで覚醒できるから集中スキル抜けた
個人的に強化持続と回避距離は必須スキル

281 :
スラアク部屋行ってみよー!

集会所番号
7AQH jskM ZrrJ
[条件]
破壊王3 出発揃える 最低8人から

1周目
翼>背中>頭の優先順位で攻撃、自分が壊せない部位は除外
3層で撤収ー!

2周目
尻尾と胸破壊
臨界時どちらを狙うかは各人の判断で

もし3周目まで行ってしまった場合DPS優先

282 :
状態異常って斬れ味による補正無いからジャグラスに斬れ味ケアいらなくない?剣は心眼あるし
火力がほしいならそれこそニュクス使えばいいのでは

283 :
両方使ったけどジャグラスに行きついたな
導きで睡眠っていう目的とニュクスの長所は噛み合ってない気がする

284 :
ゲージ溜めに全く困らないからニュクス派

285 :
導きでは太古の神秘より金火龍の真髄派なのでニュクス

286 :
>>277
お前がスラアク歴長いのに下手なのはわかった
常に渡りの目線なのな

287 :
麻痺スラアク 切5 攻6555 火力特化+おまけで麻痺1〜2回
爆破スラアク 切5 攻6555 火力特化+おまけで爆破
爆破スラアク 切5 攻5 異65 爆破特化+破壊王
龍封スラアク 切5 攻6555 火力特化+龍封力・大

俺が作ったのはこの4本やな
とりあえず減気ビンを入れることはないわ

288 :
爆破は達人芸運用だとおまけで爆破強化2がついてくるからちょっとおいしいぞ

289 :
てか整備5でも歴戦危険度3で不動3周できないから整備3と使える回数同じっていう

290 :
>>289
びちびちがほら

291 :
セミとムフェト防具はむしろ相性いいでしょ
パンパン部分に自傷ダメージないから回復量の方が断然上回るんだし

292 :
導きで霊脈玉集めるならカーナ用の火属性でいいと思うが
もういくらでも呼び出せるんだからわざわざ1匹をいたぶる必要もあるまい

293 :
なんで2日連続古代樹とガルルガなの

294 :
>>293
プレイヤーの皆様にお楽しみいただき光栄です
我々にも休みをください

295 :
強属性ビン付与するためだけに覚醒枠一個潰れるの許すまじ
素の属性値もうちょいあげてほしかったな

296 :
ほんと属性付きは強属性ビンでよかったよな
運営の強属性ビン嫌いにはほんと腹立つわ

297 :
強撃チャージソード改め強撃パンパンソード

298 :
覚醒枠潰してまで減気や属性ビンに1枠使う価値がねえからな

これがもし麻痺ビンや毒ビンだったら夢のダブル状態異常が出来たんだけどな
睡眠+麻痺ビン、爆破+毒ビンとか出来て、これなら覚醒枠潰してでも作ったけどな、例えネタ止まりだったとしても面白いからな

299 :
結局いつもの強撃ビン一強に戻ってくるなら、ビンのテコ入れで期待させないで欲しいぜ
ムフェト前はビンとのダブル属性にも期待したさ

300 :
滅龍ビン+火みたいなのも面白い
ムラムラムで属性特化にしたり

301 :
確かに滅龍ビン+火水雷氷も面白いなw

麻痺ビン、毒ビン、滅龍ビンが輝くチャンスを潰す運営マジ無能

302 :
麻痺の火力盛モリしようとおもってるんだけども
攻撃力32高くてゾークの加速再生つくか、麻痺値60高くてどこ殴っても会心100かだったら後者のがいいのかねぇ
32って結構大きいのかなとも思ったけど弱点ずっと弱点とか傷とか殴れるわけじゃないし

303 :
武器倍率32ならちょっと差があるなぁって思うけど表示32なら好きな方でいいんじゃないって感想

304 :
スラアクで後脚攻撃の避け方をドヤ顔でツイートしてる奴がいるんだけど切断武器で後脚ってなに考えてるんだ?

305 :
詳細は知らんけど尻尾切ってても後脚の攻撃に当たることあるでしょ

306 :
骨格無視して伸びてくる後ろ足攻撃きらい、犬かよ

307 :
尻尾切りやすいって言われて担いだけど全然切れないぞ!
物理寄り斧ブンブンでいいんだよね?

破壊王と龍風大は付けてる

308 :
>>307
1人で2層までに尻尾切断なら敵視慣れしてる顔面ライトがいないと厳しいぞ
1人で最下層(クリアまで)に尻尾切断だったら余裕、赤胸で尻尾のダメ2倍くらいになるから

309 :
>>307
ちゃんと斧強化してからブンブンすること
命中精度を一定に保つこと
これで15分くらいには切断できるよ

310 :
麻痺ビン毒ビンの覚醒移行が強撃と同じ早さなのは自重しすぎ
減算なしの確定蓄積ならまだしも確率だし

311 :
>>303
シミュ回したけど2%くらいの差だったわ、確かにどっちでもいいかも

しっかしスラアクは回カスものっそい回復するんやね、逆恨みと相性最悪だ

312 :
といって回カス外すとクラッチでゴリゴリ体力減るんだよなぁ

313 :
>>309
やっぱ1人だとなかなか厳しいのか

2層序盤まで水ライトで羽根背中終わったら持ち替えて尻尾行くんだけど間に合わない時も結構ある

314 :
>>313
慣れれば敵視タンクがクソでも一人で斬れるけど、その時は所要時間15分取れないと厳しいね
協力してくれる大剣とかがいればまた時短できるよ

315 :
俺もだけど途中までライトってDPSでほぼ敵視取れちゃうから次尻尾は安定しなくないか
そのままライトでポイントもでかい頭壊してるよ

316 :
ストームスリンガーとかだとずーっと敵視とってんのな、2戦目こっちはパンパンゼミなのにDPS負けてるとかスゲーよライトは

317 :
>>277
ラージャンとか動き回るヤツに不動とかでパンパンメインなのはわかるがそうでないモンスにパンパンしかやらんとか渡りじゃねえかww

318 :
最 強 防 具 超 完 全 版 (極)! 

ついに来ました!
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しまいにゃあ、スロット枠もパネェし好きなスキルをかなり入れれる自由度の高さ

スロットに自分に合った物を入れて無双しよう!

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あんなもん雑魚が付けるスキルだマヌケw
この一式ならそんな物は一切不要

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319 :
>>317
そうだよ
鎌とか剣のコンボとかめんどいし
パンパン楽しいからやってる

320 :
うわあ、いろいろキモいwww

321 :
なんでや葬送の刃かっこいいだろ!

322 :
2層目で敵視取ったら煙玉で解除すりゃいいよ
水ライトで翼壊した後スラアクやろうとするとほぼ100%敵視取っちゃうからな

323 :
>>304
一撃じゃね?
ひるみ優先で

まぁ水ライトでよくね?
って思うけど

324 :
>>283
?意味わからん説明よろ

325 :
>>291
ダメージあるぞ
パンパン部分はカスタムがかろうじて上回るだけ

326 :
>>291
回避付くしスキル入れまくりで超快適
達人芸なんて入れてるヤツマジでアホだろw
モンスがエリチェンすんだからキレ味維持するようなスキル使うなら最初から覚醒武器にキレ味5入れとけばなんら問題はない

327 :
ムフェト盲信も困ったものだがな

328 :
スルー検定だから構うな

329 :
>>322
けむり玉そんな効果あるんか。。。

敵視維持でエネルギー消費させる事を
優先してたけどもういいかなw

太刀大剣いる場合は水ライトのまま敵視と頭破壊やってたけどずっと足に張り付いて頭も尻尾も切らないからアホらしくなる

330 :
煙玉の効果いまいち疑問なんだけど
だいたい効果発揮する前に範囲から追い出されて無意味になる

331 :
尻尾を切らなくても2周なら両翼背中頭胸部に脚のどれか壊れてLv16にならなかったっけ?
1周なら上記の部位に尻尾を破壊してもLv14到達だけど

332 :
>>327
おいおい
まあ、下手くそは自傷の効果にビビって使えないんだろうけどな
まあプロハンはみんな一式装備やで
武器関係無くな

333 :
>>331
16にも金5枠と6枠がある
6枠狙いで尻尾捨てるなら他の項目はパーフェクトで達成する必要がある

334 :
ぶっちゃけ回復カスタム入れてれば無かったことになるからパンパン派以外で着ないのは謎

335 :
翼なんてスラアクでどうしろと
頭も協力者無しではツライ
スラアクは尻尾と胸破壊でノルマ達成でいい
気の利いたやつがいれば頭まで壊せる

336 :
みなさん非常にお待たせしました!
よりランクの精度を上げて修正しました

※それに伴い、双剣は半傷付け一回組になったためBからAに昇格

アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
 

 超  完  全  版  極 !  

1週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!


S 大剣 ハンマー
A+ スラアク
A 操虫混 片手 双剣
B+ ライト ヘビィ 
B 太刀 ガンス 
C+ チャアク
C  ランス
D  弓  笛

ランク解説    マルチで来られた時↓

S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(…)

337 :
ムフェトに限ってはライトはS +ぐらいある
上手いライトに出会う確率がここ一週間でグンと上がった。ソースは俺

338 :
さらにランクの精度を上げて修正しました

※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからA+に昇格

アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
 

 超  完  全  版  極 !  

3週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!


S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手 双剣 
A 操虫混 ヘビィ 
B+ ライト 弓  
B 太刀 ガンス 
C+ チャアク
C  ランス
D   笛

ランク解説    マルチで来られた時↓

S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………)

339 :
>>333
そうだったのか、ありがとう

340 :
なんだよお前らが尻尾切断1人でも二層目で余裕とか言ってたから15分前後かかる俺とかクソじゃねえかとか思ってたわ

341 :
ほんと余裕ではないよ。一人で5分くらいで切ってから余裕と言ってほしい。
ひいひい言いながら2層後半から最下層頭くらいまで一人でぶん回してるよ俺は

342 :
ちなみに一層は寄せるために前脚切ってるから、尻尾切りはは2層がメインだな俺は。おそらく10分位かかってる

343 :
>>332
少なくとも強属性スラアクはシルソルが最高値だぞ

344 :
斧のDPS的に最短10分ぐらいが限度じゃないか?
不屈火事場とかだとまた違うけど

345 :
久しぶりにマカ連勤したら昂揚体力と昂揚治癒出てウレシ
あと、弱特体力はいつ出るんですか???

346 :
>>343
ダメージが僅かに↑なだけ
それ以外で総合で見るならムフェト1択
使ってて快適ほうがいいよなぁ?ん?

347 :
>>346
一割以上の差が「僅かに上」ですか
プロハンは〜とかドヤ顔マウンティングかましておいて回避3頼りなんですね
これがプロハン気取りのプロハン様って奴か

348 :
そいつに触ってもエンドレスレスバの未来しか見えない
やめとけ

349 :
まぁまぁ落ち着いて、ゼロ距離してスッキリしてこいよ

350 :
龍脈覚醒は雑魚にちょっと小突かれただけで致命傷になりうるのが嫌なんだよなー、今まで日の目を見なかった逆恨みと力の解放で火力上がるのは魅力的なんだけど、それと属性値の上限突破も。
慎重になるくらいなら加護3でボコボコ殴ってた方が自分に合ってる

351 :
全スレでレスバ相手探してるヤバい奴だからスルー安定

352 :
逆恨みって回復カスタムで無効化されて無意味では?
しっかり乗る仕様なんだっけ

353 :
>>352
柱で試し斬りした時はそう思ったが、実戦だと発動しまくる。攻撃すかるし変形切り移動とかで使うからほぼ赤ゲージ維持できる

354 :
誰かと思ったらOJc7か…
至る所で荒らしまわってるやつだから放置した方がいいぞ

355 :
>>325
せめて自分で検証してから言えよ
回復カスタム外してトレーニングエリアで零距離やってみ?最初の突き刺し3発とフィニッシュの爆発は自傷食らうけど、パンパン部分は自傷無いからさ。

356 :
>>352
ムフェトのシリーズスキルの自傷は攻撃モーションの攻撃判定発生時に自傷
回復カスタムは攻撃が当たった時に回復
これだけ聞くとHPが満タンからでも常時発動しそうだがそうではなく、剣や斧の先端で殴った時に発動しやすい。
恐らく攻撃判定開始と着撃にある程度のタイムラグが無いと発動しない。

357 :
近接あんまりせんのやけど導き用に睡眠一本つくるなら
ジャグラスとウルムーとムフェトのどれがおすすめ?
教えてえろい人

358 :
>>355
やってるから言ってる
ほんのごく僅かだが減り続けるって

359 :
>>347
ボケか
たかがそんなショボい上がりならムフェト一式やろ

360 :
>>357
少し上で話題になってるから遡ってくれ
ジャグラスで検索かけりゃいい

361 :
さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからA+に昇格
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3週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!

S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手 双剣 
A 操虫混 ヘビィ 
B+ ライト 弓  
B 太刀 ガンス 
C+ チャアク
C  ランス
D   笛
ランク解説    マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………)

362 :
最 強 防 具 超 完 全 版 (極2)! 
ついに来ました!
かなりの間、覇権を握っていられるムフェト防具一!!
年末シコってるお前ら!夢を持て!夢を観ろ!

では最強であることを説明しよう
ムフェト防具一式にはセット効果で攻撃時に
会心、状態異常値、属性値が増大する効果がある
ただし、攻撃が当たろうがハズレようが自傷があるため、ベテランハンター以上が使うべき
だが、これを使い続け、他の防具にしたとき自傷が無いからかなり強くなっているだろう
それでは前置きはここまでにして始めよう
まず武器カスタムに会心一つ入れる んで覚醒枠に会心2枠、内一つをレベル6で
見切り4 または 3と攻撃4 でお手軽常時会心率100パー武器完成。
しまいにゃあ、スロット枠もパネェし好きなスキルをかなり入れれる自由度の高さ
スロットに自分に合った物を入れて無双しよう!!
は?弱特?挑戦者?力の開放??ww
バカヤロウw あんなもん雑魚が付けるスキルだマヌケw
この一式ならそんな物は一切不要
コレを超える防具は存在しない
期間中に作れなかったカスは永遠のカス装備としてしばらく肩身狭いプレイヤーとなるだろう

さて、最後にアレやっとくぞー!!

1、2、3、ハイッ!
ムフェト一式最高!

もういっちょ!!

1、2、3、ハイッ!
ムフェトは俺等の希望!!

363 :
>>360
すまない
ありがとうそうする!

364 :
ムフェト集会所
6NpD FhdW zQWX
条件
無し!とにかく縛りだの手順だの細かいことはいいから自由にやろうぜ
今六人

365 :
カーサスレイダー好きだから睡眠武器として使ってるけどどう考えても弱いんだよなあれ

366 :
>>360
つまりジャグラスなんだな?www

367 :
>>357
導き用で作りたいんだったらジャグラスかニュクス
どっちも一長一短なんで実際触ってみて好みで
覚醒は導き用としてはお勧めしない

368 :
ノリでムフェト一式武器スロ4-4-1回スロカスタム
攻撃4逆上5体力3超心3弱特3昴揚3挑戦3性能3距離2整備3属耐3真・龍脈覚醒作ってみたけど
実戦だと逆上が恒常的に発動して、途切れてもまたすぐ発動してて割と強かったよ
斬れ味ケアは覚醒斬れ味5のみだけどエリチェンまではなんとか持ちそう
オコジョーで試し斬りしてみた

369 :
麻痺させやすいの羨ましいわ
近接で一番状態異常にさせやすいのスラアクじゃね?
手数武器系は基礎値低すぎてそれ作る意味がなくなってるし

370 :
>>358
@覚醒状態にした上で栄養剤グレードを飲んで体力120にして14回空振り
Aクラッチやって零距離

これでパンパンの直前に緑ゲージがドット残りになるがパンパンでは死なず、フィニッシュ爆発で死ぬ
本当にパンパンに自傷があるって検証したならパンパン中に死ぬ状況を教えて欲しい

371 :
達人芸運用の爆破スラアクで攻655切55作ったんだけど普通に攻撃全振りでよかったのかな

372 :
一部クエ以外は研ぐタイミングは普通にあるからね
闘技場みたいな移動すらしなくて且つ多頭とかじゃなければいらないかな、と

373 :
期待値的に攻撃Vを2個犠牲にしてまで紫にするか悩むのは大剣とハンマーだけでいい

374 :
>>373
そうなのか
攻撃全振りで組み直してみるわサンキュー

375 :
爆破なら攻撃全振りが一番期待値高い

376 :
悩むの飽きたから爆破以外ば属性全盛りでいいかな

377 :
ぼっ立ち変形いる?
左スティックニュートラルでも普通に変形斬りしてくれて良くない?
あと剣から斧の変形斬り地味じゃだから横斬りじゃなくて縦斬りにして欲しい
△で横斬り出るし横斬りすぎたよなワールドの開発

378 :
>>375
スキルが同じなら、バフかけた攻撃655切れ味55が期待値最高値
紫毛ザルファを扱えるようなプロハン専用だが
攻撃全振りが無難で安定するね

379 :
ムフェト救難来ねぇ……

380 :
ムフェトは部屋に行ってやるものだろ…

381 :
>>347
強属性使うなら回避性能は優秀だからなぁ
まあ今作は王ネギみたいな相手居ないから恩恵感じにくいね

382 :
ムフェト装備は会心率が簡単に上がるから楽でいい

383 :
>>370
目と頭がおかしかったみたい
改めてやってみたら減らなかったよ
すまない

384 :
ガンナーは判定と着弾に確実に時差があるのがずるいよなぁ、逆恨み難しいわ

385 :
龍紋で会心上げても結局は弱点に傷付けして斬るわけだから弱特込み100%会心でいいと思う
見切り0で良くなるからスロットに余裕ができるね

386 :
火力を求めるなら弱特を外す理由はないだろうな
俺は達人芸と合わせてるから見切り7と会カス1で会心75にしてる
相手が誰でもどこに当たっても会心率が変わらないから快適

387 :
>>378
相手にちゃんと弱点合わせた五属性の斧なら攻655切55だな
問いは爆破だったから攻全振り

388 :
>>387
爆破ダメージを期待値に組み込む計算ってどうやってる?

389 :
>>388
いや ちょっと読み違えてないか?
爆破の攻撃全振りが他と比べて一番強いって話をしてるんじゃないぞ
物理期待値が一番高いのが攻全振りでそこに加わるのが切れ味に左右されない固定ダメなんだから
爆破斧で期待値が高くなるのは物理が最高値の時だぞ
蓄積値のことを言ってるんだったら白と紫の差は微細すぎて考慮からはずれる

390 :
フルムフェトで回避5やられ3が快適すぎてやめられない

391 :
回避5の実感沸かないわ
樽爆弾で練習したけどフレーム回避無理だろ

392 :
装衣並にガバってくれないと俺には分からん

393 :
期待値計算なんてやってる奴いないでしょ。蓄積値だって攻撃によって補正違うんだしやるだけ無駄。
それにマルチで他のプレイヤーが爆破だったらそれだけ期待値は減るわけでしょ?ただでさえ近接は爆破が流行ってるんだから

394 :
ガンナーより不便かもしれんが逆上5が長い間発動するのは強いな、剣モの攻撃力がほぼ常に1500超えてくれる
歴ネギがカモだわムフェト好きかも

395 :
>>389
そうなると>>378の条件なら斬れ味55入れたほうが期待値は高いじゃん?
でも斬れ味に影響されない爆破ダメージも期待値計算に含めると攻撃全振りのほうが上回るって意味なのかと思ったんだが違ったか

396 :
>>395
物理だけなら攻全振りのはずだけど
前提の条件は?

397 :
>>396
肉爪護符種粉塵鬼人Gの基本セットに加えてスキルの方で攻撃5程度盛る前提なら紫の方が期待値上じゃない?
逆恨みやら挑戦者でもいいけどどちらにせよ攻撃を追求するなら紫が上のはず

398 :
睡眠を覚醒させたが金ナナのままならニュクスでいいのかこれ
セーブしなくてよかったわ

399 :
スラアクって攻め方多い分、装備が一つに決まらないよね
ショートカットが大変なことになってきた

400 :
>>387
返答遅くなったが>>397さんが言ってることを言いたかった
猫飯、爪護符、種粉塵鬼人Gに、
ちょいと基礎攻撃力が上がるスキルが入る辺りから攻撃655切れ味55の方が上回っていくんだよね
攻撃7前提で計算してみると分かりやすいかも
ザルファと同じで達人芸で使うしかないが、俺みたいな並ハンには扱えない代物だ…

401 :
二人して同じ計算結果が出てるんならこっちが間違えてるかもしれんな
すまん

402 :
裸バフなしで何を想定してるのかさっぱりな期待値計算何度も見たな
まぁパンパンFの斬れ味補正固定だから一本しか作らないなら攻撃全振りが無難

403 :
爆破でみんな組んでるけど、毒の方が強くない?

404 :
さらにランクの精度を上げて修正しました!!!




※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからA+に昇格

アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
 

 超  完  全  版  極 !  

3週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!


S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手 双剣 
A 操虫混 ヘビィ 
B+  弓  
B  ガンス ライト 
C+ チャアク 太刀
C  ランス
D   笛

ランク解説    マルチで来られた時↓

S〜異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………)

405 :
武器倍率×1.39>(武器倍率+20)×1.32
0.07×武器倍率>26.4
武器倍率>377.14

覚醒武器攻撃655→305
飯爪護符→+30
種粉塵鬼人G→+27
合計→362

スキル攻撃5でほぼ互角
6以上で逆転
7なら斬れ味65でも互角になる感じで合ってるかな

406 :
歴戦獄狼がクソすぎる
旋風脚とダイブタックルばっかりやんけ

407 :
スラアクってもしかしてムフェトの尻尾切断に向いてる?
尻尾切断用に大剣つくってみたけどスラアクのが切りやすいのかな

408 :
>>405
合ってる
挑戦者入れたら更に差が開き、そのあとに強撃ビンの補正や超会心の補正が乗るから一番強くなるって感じ
ピーキー過ぎるロマン仕様

409 :
属性使う場合でも攻撃全振り強撃ビンでいいの?
装備ムフェトカイザーで運用しようか考えてるんだけど

410 :
パンパンならそれでいいけど達人芸せっかく付けるならしっかり立ち回るんだろうしそうなると属性もった方が強そう

411 :
属性強化はスキルカツカツなのがな
面白そうではあるけど距離性能入らない構成で安定する未来が見えない

412 :
>>407
どう足掻いても尻尾切断は大剣には勝てない
敵視役が初心者で逃げ回り尻尾が逃げていく場合のみ、効率悪いがパンパンでスラアクが優位に立つ

顔面 ストスリライト > 水ライト > パンパンスラアク、ダウン時斧スラ > その他
赤胸 大剣 > 水ライト(尻尾胸通し) > 笛 > スラアク > その他
尻尾 大剣 > 斧スラ > その他

この部位はスラアクの天下!ってのはないけど色んな部位にスラアク有効だから好きだわ
四足にパンパンしてるスラアク止めてくれ、見てて恥ずかしいわ

413 :
ちょっとスレチだけど胸は水ライトめっちゃ壊しづらいよ
皆でやってるからそりゃ壊れるけども近接なら1人で1ダウン壊せるし
あと大剣はムフェトの行動と味方の拘束力次第で溜めスカる事も多々あるから尻尾切りにおいては総合力で見れば大剣とどっこいどっこいくらいの感じする

414 :
>>413
それ胸への水通し方が悪いわ
通し方の動画出てるから参考にするといいよ、ダウンなくても胸壊れるから

大剣とスラアクが尻尾切断においてどっこいどっこいはないわ

415 :
>>412
振り回しからの強叩きつけで毎回すぐ尻尾切ってくれる人がいたんだけどその人がプロパンだっただけか

416 :
>>415
その人というよりも敵視役がプロハンだったんじゃないか?
敵視役がムフェト固定慣れてるかどうかで尻尾難易度が変わるから

417 :
胸なんて臨海したらどんな武器でも即壊せるから壊しやすさとか考える意味ないだろ

418 :
>>416
それはあるかも。ずっと壁に貼り付けてくれてた
回答ありがとう。スラアクスレで言うのもなんだけど大剣続投してみます

419 :
>>410
属性盛った方がいいかー
ムフェト三部位着てるし属性振ってみるか

>>411
一応属性強化6入れても性能3以上つけられる
攻撃と挑戦者無理だけど

420 :
>>412
胸尻尾は双剣もはえーぞ俺はこれが一番安定する一撃部屋2層目から双剣一人で臨界1回目でほぼ尻尾切れる、ダウン時は胸行っても切れる
胸は色々ダメ入ってるだろうからあれだけど自分が双剣なら臨界ダウン2回とその前の立ち状態合わせてでまず間違いなく壊れる

張り付き力が重要

421 :
>>414
別にライトじゃなくてもダウン時以外に胸に攻撃出来るからな?
水ライトは綺麗に当てても胸に一発あたり150程度が関の山
近接なら雑に胸下で1コンボ1000超え連発出来る
さすがに胸壊しだけで見たら近接じゃなく水ライトに軍配があがるのは無い

あと尻尾に関してはお前がそう思うならそうなんだろう
俺はスラアクでも大剣でも尻尾切りに関しては同じくらいの速度だと思うよ

422 :
>>412
知ったか君いろいろおかしいぞ

423 :
スラアクたまに使う程度なんやけど生産の睡眠減気の上位互換って作れるんかね
手数武器は状態異常死にまくってたからこっちはどんなもんかなと

424 :
この話題ループしてない?

425 :
お前が何度も同じ時間をリープしているとも知らずに

426 :
滅気ビンって、斧モードに乗らないな?

427 :
古龍皆揃ってストレスを与えてくる中
ネルギガンテだけがスラアク使っていても癒してくれる

428 :
やっと覚醒強撃全属性・状態異常と強属性全属性のカスタム終わった…
導きに籠らなきゃ

429 :
飛ばないヤツはだいたい好き
飛ぶやつにはセミしか選択肢ないから嫌い

430 :
セミ出来なかったらアイスボーンで完全に取り残されてたよなぁ

431 :
セミつええよなぁ楽だし
セミ貰えただけでも満足すべきだな

432 :
>>423
麻痺特化にすると
5分て3回くらい麻痺れる

433 :
普通に斧強化と斧叩きつけと切り下がりで十分強い
ぶん回しのモーション値上がったのも大きい

434 :
火力を維持しつつ状態異常ならスラアクが抜けてる感あるよな
なお麻痺自体のナーフ

435 :
>>427
そりゃ上位の個体ならね
ワールドで最弱だったからストレス発散にはもってこいだろう分かる

436 :
パンパンセミに羽化するには装衣着なきゃだから宗教上の理由でパンパンセミに成れなくて辛い
非表示化はやくしてやくめでしょ

437 :
期待値とかその辺の計算よくわからんのだが真会心特殊と真龍脈覚醒だとどちらが状態異常値高くなるん?

438 :
あけおめ
神社でパンパンしてきたぞ

439 :
>>438
罰当たりすぎていうか人多いのによくやれるな

440 :
拍手のことですねぇ!

441 :
罰当たりは俺か

442 :
あけおめ!

443 :
紐に張り付いてカンカンして来いよ

444 :
酒飲んで寝落ちして年越えてた

445 :
無心でパンパンしてたら年越してた。なんて幸せなんだろう

446 :
無心で拍手とは何の境地だ
あけおめ

447 :
年が変わる前にクラッチで張り付きパンパン中に年を跨ぐ年越しパンパン

448 :
もうちょいしたら初詣でパンパンしてきます

449 :
パンパンマンに聞くけど体力回復量3乗せるなら会心カスタム捨てて回復カスタム増やした方がほぼ回復量据え置きで小スロ1個開くってことでよい?

450 :
>>449
会心10%下がるわけだから、それで納得いく会心率にできるなら良いのではないでしょうか

451 :
>>450
会カスなくても攻撃見切り弱特だけで100%にできるからそれは大丈夫
回復量の計算は間違ってないみたいだしカスタム変えてくるわ

452 :
ネロはのしかかりをかわせるようになると剣モ張り付きが楽しいな
スラアクの剣モって攻撃力だけは高いのが分かるわ

453 :
嫁(44)にパンパンしてきた…
いっぱい出したぜ

454 :
回カス2は盲点だった
若干回復量下がるしアイテムにも龍脈覚醒にも乗らないけど目指すビルドによってはありだな

455 :
回カス重いのがなぁ
それならちゃんとスキル盛って期待値あげた方がいいことの方が多いだろうし

456 :
真のパンパンマンは会心とかどうでもいいからいかに死なずに快適にやるか

457 :
今まで炎妃ムムム使ってたけどこれ普通に属性覚醒した方が属性値高いのか…
スロは1個減るけど自傷は消えるから回復量気にする必要も減るし何なら属性カスタムもう1個付けたりできる
ただムムムも耐性優秀で会心カスタムした時のスキル自由度が高いのが魅力的なんだよなぁ…

458 :
炎妃にしてる時点でシルソルには敵わないわけで属性高いもなにもない気がするけど
炎妃はそれを補う利点があるのだから自分の技量に合わせて選べば良いのでは?

459 :
>>453
嫁の肉質悪すぎだろ

460 :
>>458
数回眠ればいい用だから属性全ブッパとかはしてないのでゴルルナだのシルソルだのは求めてないです

461 :
>>459
簡悔を感じるよな

462 :
状態異常に関しては、強化前の状態異常値が480(正確には473)以上あるなら真会心撃≧太古の神秘×龍脈覚醒
スラアクの場合、覚醒枠全部とカスタム枠属性2で510、斬れ味X入れると460という絶妙なバランス

とは言え自傷ダメージがめんどくさいならゴルルナでいいよ安定

463 :
ゴルルナは加護5簡単に付けれるし、
自傷ダメかダメージカットなら手数が増えやすいゴルルナ派だわ

464 :
>>463
会心にならない箇所も含めたらムアムアムも全然ありやけどゴルルナの方が総合力は高いってのは同意

465 :2020/01/01
>>453
中出しん

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