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【MHW】ライトボウガンスレ 53発目


1 :2019/09/20 〜 最終レス :2019/09/27
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/

■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨

前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 52発目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1568459492/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる

Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう

Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効

3 :
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾

【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍

【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮

【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可

【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜

照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。

4 :
>>1ありがとう、テンプレも忘れて申し訳ない

5 :
>>1
乙榴弾

ラスボスライト作ろうと思ったけど不屈イビル砲で今の所モンス沈むんだよな。特射で起爆225とか出るし。歴戦個体出てきたら俺も作ってみるか。

6 :
ラスボスライトは良いぞ色々遊べて

7 :
でもイビル砲で沈むんだよなぁ。ラスボス砲はリロード運用?回避装填?

8 :
ガルルガで徹甲運用の場合ゾゾレゾときて足は何にしてますか?ガルルガだと見切りが無駄になるしキリンだとなんだかいまいちなんですよね

9 :
MR200のフリクエなかなか熱かったな!!
歴戦 テオナナイヴェ悪ネル4体 火力盛イビル手甲速射ソロ30分2落ちで行けたわ
一応コレで珠集めだけなったな

10 :
こうやれば答えると思ってるんだろうか?

11 :
徹甲弾速射ライト使ってるが心眼付けても遠くから撃てる距離変わらないけど仕様?

12 :
ラスボス砲は徹甲2運用してたけど前スレ見て徹甲3も試してみようと思った

13 :
>>11
説明くらいちゃんと読め

14 :
シンプルほへん外れるの草
ウーファーはいつくるんや

15 :
クリティカル距離と射程距離は違うことを知らないとか、本当にガンナーだろうか

16 :
属性ライトてシルソルとかカーナの属会つけてクリティカルやってもダメなん?

17 :
冥灯と銀で属性3色ほど作ってみたけど言われてるほど弱くなかったぞ
傷無しでも単発2HITするように撃てば150ダメは簡単に超えるし
キリンやらダオラみたいなの以外は属性のほうがいい気がしてきた

18 :
前スレでも数字出して言ったけど相手によっては属性シルソルは全然あり
徹甲よりダメ出るし安全に立ち回れる

19 :
徹甲榴弾に強打の装衣は効果あるん?

20 :
>>18
前スレ見てくる
徹甲ライトはなんか肌に合わんかった

21 :
>>19
それも説明に書いてるだろ・・・
質問スレいってこいもう

22 :
三連休だしkids湧き出したか

23 :
ようやくベリオ倒した所だけど強化限界UPして攻撃が痛い
ナルガとか2発で乙しちゃうし
2ndとかフレームで楽々回避だった記憶だけど下手になったのかなー

24 :
>>23
ワールドは全体的に生き物としての動きを意識してる
何メートルもある尻尾が0.2秒で180度振り切れるか?という話
当然、攻撃判定も動きに沿って作られている

25 :
ディノバルドとイビルジョーだとイビルジョーの方が強い?

26 :
もうクリ距離知らなくてもガンナーできるんだな
衝撃だわ

27 :
ディノバルトとリオレウスは縄張り争いで勝ったり負けたりつまり同格
さらにイビルジョーとリオレウスは縄張り争いでイビルジョーか勝つ
つまり…これはライトスレと関係がない…

28 :
ガロン君の格上だろうが古龍だろうがかまわず喧嘩ふっかけるの好きよ

29 :
ラスボスライトの話ししよーよ。もしくは新業物回避性能5の住民。
このスレ実際話してるの10人いねーな。
みんなで狩りに行かね?華金だよ。PSID晒すからみんな来てよ。

30 :
twitterか募集スレでやれ

31 :
みんなで狩りは行かないけど徹甲の話きちんとするやつが少ないのは分かるよ、割とビルド幅広いのにあんまり話題ならんのは不思議
イビルライトのゾラマグ装備とか速攻にわか扱いされてくもんだと思ってたわ、トレモで単発の火力だけ見るなら最適解だけど

32 :
コミュあるからそっちでええやん
ところでティガライトが単発自動装填も速射もない火力もトップじゃない会心マイナス、その上パーツなしだと普通に反動特大にリロやや遅いだらけのゴミなんだが最終強化のカタログスペックだれかわかる?
もしゴミなら当分バフバロライトがカーナライトで行くわ

33 :
>>31その話はすでに決着ついたから常駐してる住民は最適解知ってるだけやで
知らないのは渡ってきたゆうたかアフィかネタバレ回避勢くらい

34 :
ゆうた アフィ この言葉使う奴は痛いよな もう死語だぞぞれw

35 :
アフィカス必死で臭

36 :
アフィさんさぁ

37 :
割と反応早かったな

38 :
>>34
アドセンスクリックお願いします

39 :
徹甲の話題はうんざりするほど聞いたし試したからもういいわ
もはや伸びしろもないし

40 :
kidsステーションかよ 敏感すぎて

41 :
>>33
IBから常駐してるけどキッチリ決着ついた記憶ねえぞ、まあどの型にするかは宗教みたいなもんだからもう話す必要ないと言えばそうなんだが

徹甲に限らずなんか面白い運用ねえかなあ

42 :
クラッチクロー使うと死ぬのどうにかならねぇかなぁ…

43 :
整備5積んで不動転身着まくればいいんじゃないですかねー(白目)

44 :
徹甲ならクラッチしなくても戦えるし…

45 :
火力上げようにも砲撃と猫飯以外全く無いし、真業物無いとやっぱり話にならんし、そもそも話が出るボウガンも3つ位しか無い徹甲速射の何を語り合えと?

必須スキル盛って、後は各々の好みで変えれば良いよbとしか言いようが無いわな

46 :
連射2マガジン分威力強化って考えると冰気錬成クソ強いんだけど四部位の制約重くて珠がないときつい
劣化してていいから護石こねぇかな…

47 :
クラッチなんて開幕とエリチェン際とクラッチ用の小疲労時にだけやればいいじゃん
傷維持なんてカーナさんのような優しいモンスぐらいでしかしなくていいよ(´・ω・`)

48 :
皮ペタカスタムでバフバロ銃に出来るのか…

49 :
乗りと違ってやらなきゃ普通に狩れないって癖に武器間で差があるのがクラッチは嫌いだ

50 :
火力(砲術5)と手数(真節約)どっちとるんだろと思ったが火力優勢だな

51 :
満足感極意で広域早食いつけてスタンさせるたびに怪力の丸薬ばら撒くのが最高に楽しい

52 :
取り敢えず、ラスボスライト作ったし、耳栓、砲術、業物に貫通かなんかの趣味装備作りたいがベースはナルガにするかゾラにするか、なんかまだ有るかなぁ

53 :
災禍天福とか属性弾に活かせそうだけど使ってるやつあまりいなさそうだな

54 :
正直貫通は傷ありきといってもいいと思えるほどだから傷つけづらいライトだと通常の方がいいんじゃないかって思えなくもない
にわかの意見
せめて徹甲と通常の速射がでてくれれば

55 :
>>52
わい使い分けてる
感覚ではナルガの方が合ってる感

56 :
ナルガかぁ。砲術5と3の差がどれ位なんだっけ?1桁とかならナルガでも有りだな。やっと心眼玉も出たからなんかで活かしたいぜ

57 :
>>49
結局発売前から言われてたとおりソレアリキクローだもんなぁ

58 :
ライトは弩ヘビィは砲だっつってるだろ

59 :
1.2倍だから計算したらわかるっしょ。100なら20違うよ。
心眼活かしたいなら演劇じゃね?インファイトから開放されるし。

60 :
手甲流弾の火力は砲術5攻撃7フルチャ3業物(護石)装填2が最低限か後盛れるとしたら挑戦者か?挑戦者入るのかなぁ

61 :
ヴォルガノスのライトの名前が火砕弩ではなく火砕銃なことにちょっと驚いた

62 :
>>60
組めるよ
足が上位のネル王になっちゃうけど
前スレの自分の書き込みからの抜粋だけれど、通常火力(不屈とか火事場ぬき)の限界ダメージはおそらくこの辺です


イビル銃を装備し、爪護符を持ち、食事でネコ砲術と攻撃飯大を付け、バフアイテム全種を使用、スキルで砲術5、攻撃7、フルチャージ3、挑戦者5
この状態でマスタープケ怒り時に撃ったところ「1発目/1(着弾)+106(爆発)、2発目/1(着弾)+53(爆発)」の合計161

63 :
銃なのか砲なのか
悩むのは今作にいないあいつくらいでよくね?

64 :
>>62
不屈は通常火力でいいんじゃね?導きの地では必須でしょ。

俺は爪護符不屈砲術3猫飯種粉塵鬼神薬Gで大体90 45とかだな。

やっぱりKOとか節約入れたいし、そんなに盛れないよ。それと整備3入れたら快適過ぎて外せなくなってしまった。

65 :
>>64
自分もダメージどこまで伸びるかの実験に組んだだけですね
正直、砲術とネコ飯以外は快適スキルに回してもいいと思う
コスパ的にフルチャージは許せる範囲だが、攻撃と挑戦者は効率が悪過ぎるから……

66 :
回避の装衣と強打の装衣で元取ればいいじゃん

67 :
不動と転身が快適過ぎるんだよなぁ。フルチャ入れるなら回復カスタム入れたいし。

つーか、最大火力求めるならヘビィ散弾でいいじゃんってなってしまう。それで散弾打ったら一発500ダメよ。

ライトなら俺は快適スキル盛りにするなー。

68 :
単発自動装填中に調合できないの不便だなぁ
普通にリロードのときはできるのに

69 :
盛者必衰でスタン取った時何入れてる?
地雷置いて散弾3やりたいけど2発で終わる上にリロード終わってるから散弾1の方がいいのかな

70 :
ライトボウガンずっとやってると長くやってると手がくっそしんどくなってくる
連射機でも買うしかないのかこれは

押しっぱで勝手に連射してくれないもんかな

71 :
斜め上の強化で武器殴り快適にすれば良かったのに
いや、今でも下手な一射より火力あるけどさ

72 :
ガジャブーが不意に寝かせちゃって爆弾も無いしなぁの時に殴って起こした

73 :
ヒドゥンバレットって貫通2速射無撃運用できるってこと?

74 :
スタン取った後は殴り起爆だなぁ。徹甲特化でラスボスライト楽しそうね。

75 :
散弾3は叫喚派生かジョー派生
ヒドゥンの回避装填は絶対に使うなよ

76 :
ヒドゥンって無撃載せても貫通速射のダメージほとんど変わらないよね?
柱にしか試してないけど他のスキルの方が有用な感じがした

77 :
武器の倍率が上がったとはいえ無撃自体の補正は下がってるし貫通弾の単発の火力は低いから分かりにくいかもね
通常3とかで見たらわかりやすいかもしれないけど

78 :
無撃は1.1から1.093くらいに下がったんだけか

79 :
ヘビィスレより

【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1

80 :
>>79
弾薬節約思ったよりdps増えないのなんかショックだわ
ナルガ脱ぐか

81 :
ライトボウガン触り始めたばかりなのだけど
MHWのほうで斬裂弾、麻痺Lv2の2種を速射か単発装填できるライトって存在しない?

82 :
どちらも速射はない
というか多分あったら話題になってる
単発自動装填はあるね
麻痺はわからん

83 :
>>81
斬裂自動装填はたしか鉄銃
通常2も速射出来て使いやすいから地味に優秀

84 :
>>83
それアイボンのマスター武器に強化してからだよ
クロスブリッツとクロスブリッツァは別物

85 :
4Gのヴァルレギオン返して
追加モンスセルレギオスはよ

86 :
>>82
ないのですか....残念です

87 :
セルレはないやろ
バルファルクこい

88 :
MRの危険度3の調査ってキリンが一番楽な気がするわHP少ないだろキリン

89 :
>>79はワールドでの数値だからアイスボーンで仕様の変わったものは数値ぜんぜん違うから注意な
あとヘビィで270は基礎攻撃力180の武器での話だろうから攻撃力の固定値上昇のスキル評価もだいぶ変わる

90 :
自分で試してすぐ分かっただろうけど無擊は1.05倍に下方受けてる
それでも会心比率で20%上昇のようなものだから超会心よりマシ

91 :
バクレツの実ください

92 :
植物学持って道中のバクレツ忘れずに拾いながらワクワク周回植生してください

93 :
そういやマスターだとカガチやガンキン系みたいなノンアクのモンスターもアクティブになるのね…
闘技場で起爆3食らわせて開幕しようとしたら思いっきり先制攻撃されてもた

94 :
砲術2手に入れたら一気に装備の幅広がって草

95 :
装備はナルガ節約でイビル徹甲を使ってるんだけど
さっきやっとジンオウガ出て
倒すまでに2回キャンプ帰ったんだけどこんなもん?
せめて1回補充くらいにしたいんだけどなあ

96 :
歴戦個体ですら補給無しで捕獲ラインまではいくから外し過ぎか火力不足だろ
というか帯電したらやわやわなジンオウガに徹甲なんて担ぐなよw

97 :
補給いかない時もある
弾切れそうな時に大体のモンスターが死にかけ
火力不足か頭ばっかに執着してスカばっかりしてるとかっていう落ちじゃねーか

98 :
ラスボスライト動画見たけど、やっぱクラッチがめんどい。マルチなら楽しそうね。

回避性能5付けてる人っている?やっぱあると便利?

99 :
やっぱガンナーは1回で傷つけられるかどうかがすごい差でるね
ガルルガ銃で徹甲スタンとったあと貫通2速射をやろうかと思ったがどっちか片方にふりきった方がいいかな?

100 :
うーん、ジョー砲で起爆殴りで良くね?って思う。起爆榴弾一つで殴り合わせて600ダメ出るし。

その辺は好みだから好きなの撃てば?

101 :
クラッチは状態異常終わり際とかに挟むようにしてるなー
タイミングあれば出来んことはない
継続して攻撃することに関してはトップクラスだからチャンスを生かす意味で言えば傷つけ要素とは相性いいのかな?
まぁ段取り次第っすよね

102 :
>>95
最初の個体って事はそれ導きの地かな?
もしそうなら導きの地のモンスターは通常よりも体力が多いと言われてるし、そうなっても不思議はないかも
フリークエストや調査クエの通常種だったらジンオウガは補給抜きで終わるよ

103 :
貫通2速射と回避装填複数積み試したけどこれ動きが多いけどそこまで快適ではないな
やり方間違ってるのかな

104 :
>>100
砲術5特射2KO3体力3から更に攻撃積んでみるわ。候補としては挑戦者か

105 :
>>95
その時点でゴースト使って帰ったことないけどそんな手間挟むんだな徹甲マンって
めんどくせえな

106 :
まともな奴は挟まねえよ
一回帰る必要出てくる時点で他のライト持てよ

107 :
>>105
演劇からすぐにゴーストに乗り換えたんだけど
上位と同じようなスキルを
レア度高い防具で組めそうになくて途中で使うのやめちゃった

108 :
レア度高い防具でなら十分組めると思うけどな
マスター入りたての防具じゃ難しいだろうけど

109 :
ゴーストって完成遅くなかったっけ
スキル組めない時はボロス採用してたな

110 :
裸で柱うちの差からスキルでどんくらい巻き返せるのかなあ
会心マイナス以外はお互い同じスキルが寄与するから差が劇的に変わる事ってなさそうなんだけど

111 :
属性がこの調子だったらでかい奴は貫通に肉質固い小さい奴は手甲流弾で全てまかないそうだな

112 :
IB楽しめたが200過ぎたら調査クエしかやる事ないのが以前と同じで過疎るんだよなあ…

113 :
ゴーストは最終まで行かないと援撃で良いやって思っちゃうのがな…
最終行く頃には装備や護石でそれなりに組めるけど
途中だとアレも組めないコレも組めないってマイナスの作業でしかないのがな

やっぱ装填数の差と言うか装填拡張の重さと言うか…その辺りがネック
使ってるとリロ速の差も大きいし

何気に弾強化の4スロが無いのも嫌がらせだよね

114 :
神が島性能見たけどこれパーツを全火力に振るような事しないと他武器に埋もれるけど近4とかで他の武器に並べるのか?

115 :
散弾速射じゃキリン倒せないから仕方なく徹甲ゆうた装備作ったけどぶっちゃけこれ簡悔案件では?

116 :
>>115
キリンとかオウガヘビィ散弾で余裕なんだよなあ
ライト?そんなおもちゃ捨ててしまえ

117 :
徹甲の手軽さは凄いけど、それでもザンレツを数千〜数万発撃ってた身からすると全然まだまだよ

118 :
>>116
そんな身もふたもない・・・

119 :
何週間ネチネチ愚痴いってんだ?手コキッズ

120 :
ごめんて

121 :
やっとガルルガライト作り終わったけど武器に貫通弾強化はめるのにちょうどいいスロット空いてるし扱いやすくていいね、これ
なんかやっとMR武器に触ったような感じがする…皮ペタなのは気にくわないけど

122 :
>>114
単発自動装填だから反リロ気にせずにパーツ近接4個装備でLv2散弾の火力の低さを補えるけど
速射じゃないのと素の攻撃力が低いのもあるから他の強いライトと比べると残念ながら火力は落ちる

123 :
散弾2の速射ってイヴェルのしかないと思うんだけど他にないよな?

124 :
123 ナナネギ

125 :
徹甲ライト使ったが頭狙い続けなきゃいけないのが面倒やな…

126 :
ガルルガは色々できるから逆にどう運用したものか悩む
マスターだと速射の隙が厳しくて徹甲3と散弾3に頼りまくってる

127 :
>>17
カーナ、ネロ、ナナに対しては結構ダメ出るし貫通するから撃ってて気持ちいい

128 :
散弾ヘビィはあの距離で戦うんなら普通に近接武器使ったほうがマシなんじゃないか?

129 :
演劇愛用してたからゴースト作ってみたけどジェネリック演劇って感じでめっちゃ良いなこれ

130 :
近接武器はあの距離で戦うんなら普通に散弾ヘビィ使ったほうがマシなんじゃないか?

131 :
近接使ってないから知らないけど足ばっかり切ってるやつしか見ないから頭に張り付かないとクソダメしかでない散弾より近接の方が楽なんじゃないの

132 :
反動軽減2で徹甲3の反動が中以下になるライトでガルルガより攻撃力高いやつある?
装填数減っていいから快適に打ちたいなーと思って

133 :
そもそも徹甲3撃ててガルルガより火力高いのラスボス、ジョー、バゼルしかなくね?

134 :
ワールドなら傷つける必要ないから頭怯みとシールド+カスタム回復でごり押せる人なら選択肢あるだろうけど今回スリンガーで傷つけがほぼ必須になって顔面に時々顔面に張り付く必要がでたからな
防御値にボーナスあってどこに傷つけてもある程度影響ある近接とそれがなくて頭以外の傷がほぼ約立たずの散弾はな
エンドコンテンツ近くなればガンナーは貼り付けるんだろうか?
今はそれこそ下手な攻撃以外は振り落とされても即死はないだろうけど

135 :
シールドつけたら頭張り付きも楽だぞ
ランスの次ぐらいに楽だと感じる
傷つけもクラッチ怯みに一発入れれば維持できるから簡単
それであの火力が出るからオウガ砲はやばいんだよ

136 :
ヘビィのシールドはランスとガンスより範囲が狭いからあんまり信用出来ないんだよなぁ。

それなら多少火力低くてもライトでいいやってなっちゃう。

137 :
>>132
ない、それやったけど反動なさすぎて回避リロの頻度増えて調合もするから快適さはないぞ

138 :
導きの地の古竜に15〜20分ぐらい掛かるんだけど、これ導き歴戦古竜だとどのくらい討伐時間掛かるの?30分以上になってくると気力が保てない。

139 :
イヴェルカーナ戦のためにソウルバスターを
製作したけど、42 23 23の攻撃でちまちま
やるしかないのかな?まだ勝てていません・・
徹甲よりかは火炎弾の方が良いですか?

140 :
イヴェルカーナなら翼にキズ付けて常に横へ横へと回り込みつつ火炎弾で翼を貫けばあっさり終わるかと
回避と攻撃とを兼ねた行動をし続けていられるからライトには楽なモンスターかなと

古龍に多い翼の部位が左右で共通なモンスターは属性弾で狩りやすい印象

141 :
イヴァルに限ったことじゃないけど属性弾は最低でも2HITはさせないと火力出ないぞ
弱点狙うよりもHIT数優先、白ダメでも弱点よりダメージ出るような部位もあるからよく見て覚えとくと後が楽よ

142 :
砲術1欲しいけど太古からレベル8の装飾品て出る?

143 :
歴戦古龍に絶望してサポガンやろうと思ってるんだけど、武器のカスタムの属性・状態異常強化って麻痺弾とかにも有効なのかな?
あと会心撃【特殊】も乗るのか気になる

144 :
斬龍系統のライトが作成可能になる条件って何?

145 :
イヴェルカーナは傷が必須だったんだな、、、
三回目のチャレンジで冥府のなんとかで通常2,離れたら徹甲,ザンレツでチマチマやって48分かかってなんとかクリアできた、、、

皆は初見で討伐してるの?初討伐は何分くらいで狩れるの?

146 :
初見で20分くらいだったよ
みんなそんなもんじゃない

147 :
散華で鉄甲2で遊んでるけど忙しないねえ。攻撃スキル積んでないから一発80ダメだし 貫通も一緒に組んだのが欲張りだったかなぁ

148 :
ライトボウガンってめっちゃ火力低いのな
時間かかりすぎ

149 :
>>147
その貫通射つ場面はソロなら無い
マルチなら他面子の火力疑え

150 :
>>140
>>141

ありがとう!頭ばかり狙おうと苦戦してたけど
翼に当ててみます。
弱点狙うことだけに拘っていたけど、
Hit数優先でやってみます。火薬草がすぐ
なくなる・・

151 :
クラッチの傷って属性には関係ないらしいけど属性弾でも有効なんだな

152 :
属性会心と弱特入れてれば有効じゃね、物理部分のダメージもちょい上がったらしいし

153 :
むしろ影響少なければ無理にクラッチする必要もなかったんだがなぁ
銃を持ってるのにわざわざゼロ距離で張り付く意味とは

154 :
>>138
不屈使ってるか?

155 :
>>153
高速でクラッチ可能なライトでクラッチしないなんて、、、

156 :
>>151
肉質軟化なんで、全ての攻撃ダメージが向上する。

157 :
武器カスタムに回復付いている場合 相性がいいのは超回復力か加速再生どっちがいいぽい?

158 :
クラッチは物理の肉質が軟化する
よって属性弾に含まれる物理部分のダメージが上昇し、物理肉質で対象が決まる弱特が有効になる
だからやった方が良いのは間違いない

159 :
シルソル一式できたから属性ライト作ってみたけど楽しいな
ライトの機動性、クリ距離の長さ、弾速の速さが合わさって凄い快適
そしてなによりシルソルの見た目アドが高いからモチベが上がる

160 :
ネロのあの蛇行する水ブレスがよけられないんだけど、こいつガンナーでも張り付いた方がいいのかね?
近接だとあのブレスほぼくらわんけどライトで距離とってるとかわせなくて辛い

161 :
ガルルガライトに満足感3広域化5早食い3キノコ3のヒーラープレイ楽しい

攻撃特化ほどダメージ稼げないけど安定したDPS維持して、
さらにスタン狙いつつ味方がでかいダメージ食らったら即時回復

162 :
>>160
わかる、とりあえずこっち向いたら距離詰めるようにしてる

163 :
>>160
ブレスが意外と高めなのでそこそこの距離だと横にステップ前にスライディングとかでかっこよく避けれる時がある
安定はしない

164 :
>>160
向かって左に避けたらほぼ当たらないと思う

165 :
お前ら流石にクシャは徹甲だよな

166 :
イビル回復状態移動 砲術5耳栓4耐震3体力3回飛距離3ひるみ1業物1
こんなんできたわ割と良くない?装飾4枠に(開放体力)つかってるけど

167 :
水or氷速射ってもしかしてブランシューターが最適解?
反動デフォ大なこと以外全部強い気がする

168 :
イビル回復状態移動 砲術5耳栓4耐震3体力3フルチャ3回飛距離3拡張2ひるみ1業物1
装飾4枠に(開放体力)
こうだったわ抜けてたw

169 :
>>165
おそらくマルチでも徹甲が求められる相手だから迷いはない
クソモンスすぎる

170 :
>>169
あいつ本当にクソモンスだよな
導き歴戦で落とし物の上に竜巻置かれたら殺意が沸く

171 :
ブランシューターはワールド準拠の優等生がそのまま成長したやつ
ついでに我が名はさんもオマケで引き上げてもらった
問題はやれることが増えたが問題も増えたアイボンの回避装填前提組よ

172 :
刹那!回避装填は使うなよ!

173 :
>>167
ストーリークリアまで使ってたけどその後は水はネロアクチネラ氷はアルマリア姫の方が強いと思ってもちかえました

174 :
了解!回避装填!

175 :
>>168
ええなそれ

176 :
砲術5耳栓5開放2業物に後は快適スキル積める装備揃えたいな。つうか後少しレベル上げて歴戦ガルルガ出さないと

177 :
>>167
氷はナナナナ、水は冥灯使ってるけど氷はブランとどっちにするか迷った

178 :
耳栓は最低4最高4って思ってるな マスター装備でも他の問題がでてくる

179 :
個人的にはブラン派

180 :
いつも思うけどなんでボウガンの当たり枠にひっそりいつもお魚いるんだ
どの作品でも大体魚の名前でてない?

181 :
ヴォルトトス思い出した

182 :
めちゃくちゃスタンして存在感出してると思うんだが
いい加減弓とかヘヴィが睡眠撃つのやめてくれねーかな
徹甲で起こして怒ったスタンプとか残念顔のスタンプとかされんのうぜえ

183 :
睡眠は別に賛成だけど一応眠らす前マクロで知らせてほしい。

184 :
睡眠弾エフェクト見てないお前も大概だがな

185 :
事前に睡眠周知してたならお前がアホ
何も言わずに睡眠したなら周りがアホ

186 :
>>184
毎回気づけるプロさんさすがっす
俺はモンスターの顔面とレティクルしかみてねーから無理だわ

187 :
>>185
さすがにチャットありゃわかるよ

188 :
野良で麻痺とかならともかく、睡眠はよく問題にされるがな
寝て起きてのちょっとした時間でも動き止まるから賛成って言う人も居れば、そのあと起こした事に愚痴愚痴言われるの分かりきってるからやるなボケ!って人も居るし

意思の疎通もしないくせに、睡爆狙ってたんですが(憤怒)されても、あっそで終わりだわな

189 :
>>188
睡眠使える武器がいる
落石がある
この状況で落石使うバカは死刑でいいな

190 :
イビル徹甲榴弾でも開幕寝かすけどなチャットで知らせて

191 :
>>154
報酬減るからと思って使ってない。結構タイム縮まるもんなの?やってみようかな。

192 :
>>191
報酬減ったところで、落とし物ちゃんと拾ってればあまり困らないぞ

193 :
導きスレのテンプレでも読んでこい

194 :
装備揃ってMR200過ぎると導きなんか行かなくなるよな・・・

195 :
導きのテンプレもあるの!皆んな凄いね。ありがとう。

196 :
徹甲に釣られてライト使い始めたんだけど、意図しないで弾が別のになってることがあまりにも多すぎてイライラする
ショートカットで調合した後にLを離した一瞬の間に回避のため✕を押しててカーソルが下にいってるだけなんだが、こんなん普通にプレイしてても暴発しまくるだろ
カプコンってライトのテストプレイ全くしてないのか?

197 :
>>162-164
サンクス!

198 :
慣れるまでは回避でスライディングが意図しない方向に出ちゃうことの方が多かったわ
ボタンは〇ボタンやショートカットの入力がワールドの時よりもクソになってるからそのせいじゃね

199 :
試しに徹甲速射で遊んでみたけどこれはこれで楽だしいいな
ただ、今までのライトからみるとう〜ん…とは感じる

200 :
>>196
いや…そんな事故起こしたことないわ
というか、Lを離した一瞬の間に×ってちょっとおかしくないかい
Lを離すまでの一瞬の間に、だよね?
別に挙げ足取りたいんじゃなく、そういうコントローラー設定もあるのか?という確認だから悪しからず

何せまあ使ってりゃすぐ慣れるよ
武器の性能とかはさておき、基本操作のミスしやすさ云々は特にカプコンに非は無いと思う

201 :
マジレスすると導きのメイン報酬は落とし物
怒ってない時は常に壁際に誘導してクラッチダウンでゲロを吐かせ続ける
ぉこになったら睡眠かけて寝起きにクラッチダウンでまた吐かせる

機動力の高さと睡眠弾とスリンガー弾補充能力がいい感じに仕様とマッチしてるよ

202 :
地質学もあわさって鬼のように拾えるよな

203 :
>>194
個人的に業物や根性の護符は要らんと思った
あれのせいで護符のレベルアップのために導き素材を探しに行こう、というモチベーションが消えて放置に入っちゃった
護符分をあてにしなくても欲しいスキルは防具で概ね揃うし
不満があるのは武器性能部分だからなー
昔の反動軽減スキルとかあればともかく…

武器の取り回しと敵の肉質に不満があるせいで、素材云々抜きにただ楽しくて狩るってのも無くなったしな

204 :
>>170
それで不屈いきや

205 :
>>202
地学もさらっとつけられるし仕様上ライトが使いやすいのはいいことなんだけど
延々とヘッドロックしてゲロ回収し続けるゲームに開発は何か思うところなかったのだろうか

206 :
良いスキルの付いた装備は呪いの装備になることが多いからな

207 :
>>203
さらに護符があるのかと思った
ルームサービスでもらえる護石ね

208 :
ライトは使いやすくても弾肉質がきついわ

209 :
>>205
弱い寄生やソロで倒せなくても集められるようにしたんじゃないかな
あと1つとかならぶっ飛ばしだけで拾えるし

210 :
>>160
ネロは近接で勝ち込めば良い。
わざわざボウガンや弓を使う意味が無いw

211 :
>>209
いやー、でも導きってエンドコンテンツのたぐいでしょ
その層への配慮要るか?っていう
探索の何回死んでもいいルールだけで十分やん…
何なら立ち去るまでの時間を長く取って
下手でも討伐までは漕ぎ着けられる、上手いと周回効率いい、ってすりゃより完璧

212 :
>>211
PvPエリアだぞ

213 :
>>212
ごめん、何の話?

214 :
>>213
勝手に入ってきた野良犬が荒らしに来るかもしれんからプレイヤー対プレイヤーの要素もあるってさ
森上げたいのに勝手に他マップ上げられちゃうぞ?と
プライベートでやればいいだけな気はするが

215 :
>>212
PvPって言わないよ

216 :
>>214
なるほど、それでPvP(笑)かぁ〜
勉強になったわ

217 :
>>214
vPをまず理解した方がいい。vEだし他レベル上げられそうならマップみてそいつをキックすりゃいいだけだろ 逆に救難で入って指定のモンスター狩ってたら抜けたらよいだけだろ

218 :
完全に飽きたならそうやって遊ぶしか無いでしょ、正直

というか、自力で上げるより自分より弱いところのマップを勝手に上げた方がポイント高いって公式が推奨してるとしか言えないし

219 :
>>218
遊び方じゃなくてPvPって使い方間違ってるよって事。

220 :
PvPってネタで言ってるだけだからさ…

221 :
ネタなのか…正直導きの地なんて200超えたらやらなくなるよ
調査の危険度3だけ

222 :
>>219
そこら辺は完全に皮肉なんだけど…
勝手にお邪魔して勝手に上げるか、それを一足先に蹴るのが流行ってるのだよ

だから、邪魔されたから蹴るっていう行為も相手を喜ばせるだけだったりする
嫌なら完全にソロでやるしかない

223 :
そろそろスレチに気づいて?

224 :
>>216
導きスレみてこいよ
もはや完全にうんこ呼ばわりだぞ

225 :
PvPは完全な皮肉なジョークだしそんなんでいちいちスレ違いなのにいつまで争ってるんだ

226 :
散弾はもういいから長距離狙撃スタイルで戦わせてほしいな
心眼と弾速強化パーツでもまだ足りない

227 :
なら通常弾3と弾速強化だな
出入口からトレモの柱までほぼ一瞬で届くぞ
なお火力

228 :
ボウガンで戦うの辛い相手用にカーナテンプレ抜刀大剣装備作ったが、なんかもう全部これでいいような気がするのが悲しい
通常弾では一桁ダメージしか入らないのに、クラッチからの傷つけで普通に100ダメージ以上連続で入る

これもクラッチで自分を射出してるしある意味ボウガンと言えないだろうか
最適解は俺自身がライトボウガンになることだったんだ

229 :
さらっと一桁ダメージとか話盛るやつ

230 :
モンハンはPvPとは言わない PvEだ キリッ

231 :
>>229
金玉でも撃ってんじゃね

232 :
やっと気づいた。徹甲ライトは導きの地用だったんですね!
肉質無視だから破壊王で部位破壊しやすく一応睡眠弾撃てるから壁ドンしやすい

233 :
>>229
話半分だとするとダメージ5以下しかだせてないことになるな

234 :
カーナは属性弾で楽できる方ではないか?

235 :
火速射でカーナ溶かすの気持ちええで
二連ブレス歩いて躱しながら頭から尻尾に速射通すの楽しい

236 :
11月12月のホライゾンコラボでライト担いでるっぽいけど、コラボ武器ライトくるかな?

237 :
散華通常3より通常2速射のがダメージ出るライトある?
せっかくゴースト作ったけど同スキル構成でアルマリア以下でガッカリしてしまった

238 :
>>236
コラボ武器はライトだって既に言われてる

239 :
ここ1週間くらいイビルライト使ってないんだがもしかして野良の質上がってちゃんと徹甲撃ちきる前に倒せるようになったの?
それとも戦闘中に弾を取りに帰る事に何の疑問も抱かないゆうたが使ってるだけなのかどっちなん?

240 :
ゆうたが然るべきところに落ち着いたんじゃね

241 :
ラージャン武器は徹甲速射アーロイ武器は雷速射かなあ

242 :
無印のときは、たしか発売二週間くらいで斬裂弾が弱化されたけど、今回は何週間待って弱化なければ大丈夫だろうか?

とりあえず10/10の大型アップデートまでに何もなければ、このままのバランス継続ってことかな?

243 :
鹿銃担いでる時何メインで撃ってる?
自動装填の散弾2でいいのかな?
それか自動装填の鉄工さんになっちまうのか

244 :
徹甲弾弱体化食らったら引退だな。

245 :
斬烈弱くなって、キリンのHR49クリアできなくなったゆうたが当時増えた

246 :
キリンクリアならその時はグレイトだったな

247 :
貫通ライトってどれがいいです?

248 :
ライトは属性盛りでも殆どの敵なんとかなるから
徹甲抜きにしても恵まれてる方なんだよな

249 :
散弾2速射で遊んでみてるけど立ち回り難しいな
速射だから案外隙あるしなかなかフルでダメージ出せないわ
まあそれよりも回避装填を忘れやすいのが重大なんだけども

250 :
流石に徹甲速射ばっかりだと飽きるな

251 :
散弾2速射するなら反動小で連発した方がいい気がする

252 :
レウスバスター進化させたいのに
天鱗がでないのおおおお

253 :
散弾2普通に撃つの好きなんだけどブランシューター以外で反動小リロ普通で撃てるライトある?

254 :
徹甲以外に汎用性あるライトってある?

255 :
>>253
ネロライト
>>254
汎用性が何なのかによるがライトは基本的に相手によって武器を切り替える
使用可能な弾の種類のことならナナライトとかブランとかになる

256 :
クラッチ無理→徹甲弾
クラッチ許せる→ヘヴィ

好きなの選べ

257 :
マスター級マム実装されたときに使えそうな新規ライト何かある?

258 :
冥灯でいいじゃん

259 :
>>255
それは属性弾の場合だろ。俺は相手によって変えるの面倒だから昔から通常弾だけだよ。
ボルショの時は流石にヘヴィにしたけど。

260 :
>>257
弾肉質属性肉質も分からんし部位がどうなるのか、仕様はどうなるのかも分からんから答えようがない

261 :
>>259
通常の方が楽とか速いならそうする
そこらへんは人によるんじゃない

262 :
ライボにわかなんだけどここのスレ民的に死霊ってどうなの?
素材揃ってたから作ってみたんだがナルガ三部位に会心盛って貫通2と通常2あとおまけで付いてきたフルチャを3にしてトレモで試してみたんだがニワカ過ぎて火力出てんのか出てないんだかわからん

263 :
にわかはどうしてゴーストに目をつけたの?

264 :
>>262
あくまで個人の感想だけど優秀だと思う
会心高いからスキルが盛り切れない状態でもダメは期待できる。多分どっかでボロスとDPSが逆転する
ただ最終的に通常2の速射で火力求めるなら滅尽かな?

265 :
>>263
・素材が揃ってた(下位の爪以外)
・会心が高いくて強そう
・通常2速射が強そう
・重化パーツ貫通弾が楽しそう

266 :
滑走強化ってスライディングしたときに改心率上がるって書いてあるけど、回避装填の時のスライディングにも効果あるの?

267 :
トレーニングで試せばいいよ

268 :
これ特射強化2っているかな…
ぶっちゃけ反撃あまり使わないけど

269 :
黒羽しばらく使ってるけどどうしたものか全然装備が定まらないな
せっかくだから貫通速射生かしたいけど徹甲3歩き撃ちしたいし反反積んだら散弾も反動小だからそっちでいいじゃんってなってしまう
散弾貫通はレンジがちょっと違うけど徹甲がどこかでも強いから貫通の出番自体あまりない気がする

270 :
黒羽根、徹甲3を反動中で使用するときのサブ弾は色々試したけど斬烈弾に収まったよ
どうせソロしかやらないし反動小で装填数2発の散弾3を回避装填するのはしんどすぎた
弱特積んどけばほぼ100%会心だしスタンしたら安全に傷付けるられるし立ち回りは徹甲弾と大差ないしで楽よ

271 :
久々に属性速射撃ちたくて覗いてみたら話題にもなってないんだな
そんなにゴミなのか?

272 :
相手によるけど普通に強いよ
傷あってもなくても大してダメ変わらんから楽だわ

273 :
ただ、最終的に狩り続けるであろう古龍とは悉く相性悪いんだよな
キリン、クシャ、テオは弾かれるしネギ、ヴァルは物理のほうがダメ出るしナナはうざったいからハメたいし

274 :
黒羽の見た目好きだから貫通と徹甲両方活かすスキルくんでみたカスタムは全リロ
https://i.imgur.com/w6H5DMJ.jpg

275 :
ko5整備3かko3整備5の強打の装衣ぶん回しだったらどっちの方がスタン多く取れるんだろうか?

276 :
整備5すごいっすね

277 :
極意

278 :
>>275
KO5で転身不動でしょ。頭の狙いやすさがだんち。
強打付けるなら散弾で良くね?って感じ。

279 :
>>274
俺もほぼ同じスキル構成で使ってる。
俺は耳栓のところを弾薬節約にして、回避装填3と貫通重化にしてるわ。
使ってて貫通弾2と貫通重化ってあまり恩恵ないような気がしてるけど、どうなんかな?リロ4の方が快適か?

280 :
ライトの属性弾も属性強化Lv6まで盛ったほうがええのん?
どっかであんまりLv上げても意味無いみたいな話を聞いたような気がするんだけど

281 :
>>274
キレンジャー

282 :
結局最終的には整備5付けて回復カスタムで不動転身ブッパが1番強いんじゃなかろうか。
そうすると必然的に火力無いライトは最弱だな。

3Gの爆破属性みたいだな。

283 :
>>280
無印は属性値に上限があったから3程度で抑えてた
アイボはそれが無くなった

284 :
アイスボーンから始めた初心者なんだが
弾が豆鉄砲みたいな威力しかないので、主に起爆竜弾を設置して着火して
あとは銃のケツでぶん殴るという戦い方をしているんだが
これでベリオロスまで倒せたから参考にしていいぞ

285 :
>>279
リロードのために射線変わっちゃうのが苦手なので…

286 :
>>285
右ステップ左スライディングみたいにやればそんなにズレないよ 俺は逆に回避装填のクセついちゃってリロードにしてる武器でもスライディングしちまう

287 :
心眼珠出ないなぁ・・・オレのソフトには存在しないんじゃないんだろうかと思えてきた(´・ω・`)

288 :
俺も俺も。リロード構成にしてスライディングすると勿体ない気がしちゃって。
回避装填一回覚えてると戻れんな。段差でちゃんと装填する事覚えれば意外と使いやすいよ。

289 :
>>283
アイスボーンでも属性上限あるよ

290 :
>>280
属性5までで良いじゃないかってレスはあったな

291 :
基本4属性=属強5レベルで上限
武器の属性カスタムを1以上つける=属強6まで有効になる(属性カスタムは弾丸自体の属性値に影響/1レベルに付き15っぽい?

なお属性カスタム4まで付けると龍も6まで有効になるっぽい
龍なんて持ち込み少なすぎるから使うことは無いでしょうが……

292 :
ライト初心者だけど、ガロン亜ボウガン通常でノーマルギエナ12分捕獲とか遅いかね
弾強化弱特3超会3フルチャ3でやってたんだがもうちょいなんとかするなら散弾で張り付くしかないんかな
傷付けやってないのと猫にタゲ奪われたのが原因だからそこらも合わせれば半分くらいになるかな…
頭三発で150くらいだから悪くはないだろうけどどうだろう

293 :
>>292
散弾ヘビィで5分で終わるわ
散弾一発300くらい出るしピヨるからほとんど脳死で撃つだけで終わる
ライト通常とかやってられなくなるぞ

294 :
気持ちはわかるがせめてライトで散弾撃ってくれ

295 :
アイスボーンのライトの役割は拘束だよ
正直火力は期待してないかど徹甲は多少火力積めば安全でダメも出せてスタンも取れるし破壊王付けて適当に射ってるだけで部位破壊もできて落とし物も旨いからな
アイスボーンのモンスターは暴れまくるから麻痺らしたりスタミナ奪ったりするだけでもマルチだと喜ばれるよ

296 :
俺はソロ一筋なんですけど。
サード並の拘束力あればいいけど、耐性上がったワールドで拘束が役割とか地雷だわ。

297 :
貫通ライトすげえ便利だな
何も考えずに敵の攻撃が当たらないとこから撃ってればなに相手でも10~15分で終わるわ

298 :
黒羽の弩Uってこれディオスショットの上位互換かな

299 :
ぶっ飛ばし麻痺睡眠スタン罠の拘束時間が短いと言うのならソロでどうぞ

300 :
>>292
弱特がいらない

301 :
>>300
弱特いらないのは
アイボーになって30%に下げられたから
弱特積むくらいなら他スキルを積んだ方が良いってこと?

302 :
徹勾留に乗るスキルって
攻撃やフルチャだよね
会心や超会心は乗らないんだよね?

303 :
>>299
短いよ。昔みたいにモンスが死ぬまで拘束出来るとかならともかく。
拘束するまで時間かかるわ、拘束終わったら低火力で役立たずだわではっきり言って邪魔。

やるなら一通り拘束終わったら散弾ヘビィにでも着替えて来た方が良いよ。

304 :
火力はある程度いるでKO5とか話にならねーよダメ100程度しか出てないだろクソ最低でも砲術5ないと20分調査とかお荷物でしかない

305 :
>>302
会心系は無意味って事でおk

306 :
>>302
徹甲は基本は武器攻撃力
猫飯砲撃術、スキル砲術でダメージ係数UP
なんせ徹甲しか撃ちませんマンなら攻撃力が上がるスキル以外は不要

307 :
砲術5フルチャ3に飯は砲術ぐらいあれば後は好きに組んでもいいんじゃねーか?
Ko3もありだし攻撃7もありだし耳栓4もありだし結構自由にできる

308 :
傷の時間が長くなるスキルとかないかなぁ傷付け名人とかそんな感じの

309 :
火力スキルが迷うんだよね
大体だけど1スキルで1割って感じだと思ってる
ガロン亜ボウガンは会心元からMAX15%UPの超会がいいとは思ったけど、弱特ナーフ受けたからね…
物理弾なら挑戦者と攻撃でいいかな
あとやっぱスピード求めるなら散弾使うしかないかね
それか属性弾だけど、ギエナに属性弾ってどう?

310 :
まだ歴戦とかそんなに出てない状況だとゴーストや貫通、属性で何とかなってるけど
歴戦古龍とか出るとそんなに徹甲じゃないとやってられないの?

今はガルルガ銃で貫通撃ってたまに徹甲でスタンとるくらいが楽しいんだけど

311 :
>>310
傷付け出来ないからなぁ
あとカスタム強化で属性値上げれる近接武器の一部は輝けるけど、ライトって出来ないよね?
やっぱ榴弾以外のライトはサポートって立ち回りなのかな
回復弾使いやすくなったしマルチは擁護員になるかな

312 :
傷付け名人とか出すぐらいなら傷システム削除でいい

313 :
マルチでKO5って目に見えて効果あるの?

314 :
ちょっと勘違いしている人がいるかも
今作の属性弾の属性値は22、属性上限値は1.6倍35.2になるので属性強化はカスタム無しで6まで有効
でもかなり伸び幅が無駄になるし、属性会心込みでもほとんどダメージ伸びないので5で止めて他のスキル積んだ方がよさそう

315 :
>>314
どういうこと…?
普通に柱で試す限りだと5と6で変化ないけど…

316 :
5→6の伸び幅が小さすぎる所為でダメージが伸びないんじゃない?
たしかカスタム強化で属性伸ばせば5→6でもダメージの変化が出てくるって検証してくれてた人いたよ

317 :
黒羽の弩U
魂焔の龍弩・炎妃
魂焔の龍弩・冥灯
つくったから遊んでくるか
この3つが最強でしょ

318 :
>>315
表示攻撃力338の武器で爪護符だけ持って属性5、6で撃ってみると1ダメージ違いが出るはず
速射して貫通ヒットすることを考慮しても僅かな差

319 :
神時の台地がクリアできなくて話題の徹甲ライトやろうとしたんだけどラスボスライトに適当に火力スキルと体力3つければいいの?
近接どれ試してもきつくてキリンやっぱ苦手だ

320 :
>>316
>>318
なるほど
特定のラインじゃないと小数点以下位の差しか生まれなくて切り捨てられてる感じか

321 :
氷姫アルマリアこれ散弾運用面白そうだな

322 :
属性強化カスタム1個付けたから意気揚々と試し打ちしに行ったけど5→6で柱ですら1しか差なくて泣いた

323 :
>>319
検索すれば出ると思うけどナルガ3部位で弾節約と砲術3とKO1-3は最低あった方がいいと思う

324 :
>>321
楽しいぞ

325 :
属性弾だとカスタム強化で属性値上限突破できるんだね
ということは属性会心や属性飛燕と同じ上限適用後に乗算なのかな?

326 :
>>324
やっぱり?作るか

327 :
鉄鋼ってKO乗らなくね?

328 :
>>310
ソロなら好きにすれば?って感じだが
マルチ来るなら低火力なライボははっきり言って足手まとい
クリアできるできないの話じゃなくて、効率よく周回できるかだから火力ないのは居場所ないよ

329 :
ちくわ大明神

330 :
マルチで効率求めるとかいつの時代から来たんだ

331 :
>>328
単発の数値しか見てないからそんな勘違いをしてるんだろうけど
攻撃機会が他と段違いなライトが低火力なんて事はないよ

サポガンとか言い出して攻撃そのものを放棄しだしてるのは論外だとは思うけど

332 :
>>330
今のIBじゃ火力ないと危険度3の歴戦とか20分とか無理だよ

333 :
>>323
ありがとう、調べてみます

334 :
未だにDPSを単発火力だと思ってるゆうたが大多数なんだぜ

335 :
>>334
あのさ…すぐ上のレス読めばわかると思うけどある程度の火力は必要って言ってるだけでは? 全てをスタン頭にする時点で問題だって意味な 未だにゆうたとか言ってる時点で層察するんだけど

336 :
連休最終日だから

337 :
そろそろゆうた以外のネームをだな
4から引っ張りすぎだろ

338 :
ゆうたはトライからだぞ
Wはかずや

339 :
>>331
ライボとか言ってる時点で低PSを低火力と勘違いしてる徹甲渡りゆうた

340 :
真節約になったんだな、知らなかった

計算したら、装填数1.2倍から
1,333倍にアップじゃないか
ナルガ狩ってくるわ

341 :
>>339
早く寝ろw 小学校だろ明日w

342 :
ゆうた呼びは話も通じない性格地雷だなお前って意味をオブラートに包む優しさだぞ

343 :
ふんたー
ゆうた
かずや
だっけ
ゆうたは4産なんか

344 :
ダメがどれだけ出てるかの細かい数値は結局PCMODとかまで分からんけど
徹甲以外もダメちゃんと出せるから色々使おうぜ。特に属性弾
ただしクシャテメーはダメだ
あれに徹甲ぶちこむのは俺たちの仕事だ

345 :
ジンオウガになっちゃった人はなんて名前だったっけか

346 :
たかのり

347 :
そしてXXはゆうき

348 :
散弾ヘビィのDPS持ち出されちゃねえ
歴戦古龍20分クエをソロ余裕で狩れる火力あるならどの武器担いで来てもいいよ

349 :
真節約って1.33333倍なんだな
3→4と期待値は同じとか、これ装填数upでいいやん
なんかアイスボーンガンナーで使えるシリーズスキルがないな
なんかいい感じのない?

350 :
期待値しかみてないとそうなる

351 :
徹甲なら砲術5、属性なら真属性会心は必須
他の弾は現状弱くて使わないので知らない

352 :
>>351
6部位装備させてくれ

353 :
右腕にEXゾラ、左腕にEXナルガで解決

354 :
さては天才か

355 :
テンタクルで腕増やして属性加速もつけよう

356 :
無印で割とチヤホヤされてたガロンライトが名前すら出てこないほど通常弾はダメなのか

357 :
>>137
亀だけどサンクス
自分には反動中運用があってたわ

358 :
>>356
通常はマスターマムタロト出てからだなあ

359 :
前スレではちょくちょく出てる

360 :
ネギは相変わらず通常で行ってるソロだと普通に封殺できるし

361 :
通常弾がダメというより通2だと弾速強化入れないとまともに狙ったとこ当たらないような移動の仕方や翼での遮り方するモンスターが多くてな
なら背中に傷つけて貫通垂れ流しの方が

362 :
傷さえつければ貫通弾強いよ?傷さえつけばな

363 :
まーじでガンナーは傷をつけれる弾くらいあっても良かったと思うの

364 :
ヘビィはいいよ
ライトはあってもいい気がする

365 :
ダークデメント作って使ってみたが割りと退屈だな
これソロでスタンとったらなにするの?地雷殴りくらいしかやることないね
演劇の脳死プレイに似てるのかね

366 :
そこで黒羽ですよ

367 :
地雷の中に刃物入れたらよくね
現実に爆発したら小さな刃撒き散らすようなのなかったっけ

368 :
斬鉄弾「呼んだ?」

369 :
>>367
現代の手榴弾や地雷は爆発で鋼弾を飛ばす方式多いよ

370 :
調査の危険度3回し出したらまた話変わるよ 頭ばっか狙って空振りで弾も当てれずスタンばかり狙うならソロでやれって思う 正面から維持して死にまくるし火力もないのにそこまでスタン求めてないっていうね
ある程度は火力維持して来いや

371 :
ラスボスライトについていくつか聞きたいんだけど
真業物のためにナルガ装備?砲術のためにゾラ装備
どっちが良いんだろうか
それと徹甲榴弾2だけだと弾足りなそうだけど
サブ弾は皆なに使ってる?散弾3?

372 :
シルソルがあまりにもあまりにもすぎる

373 :
>>348
歴戦古龍ソロ20分以内でOKとか優しい奴だな

374 :
>>373
10分以内で回したいなら近接やらヘビィ担いでソロでやればいい話
ソロ20分余裕なら体力4倍以下のマルチで足引っ張ることはない

375 :
徹甲最良はガルルガだったのか。ジョ―の作ってしまった

376 :
どっちでもいいよ
パーツ強化できるガルルガはジョーとの差-6
そこにカスタム枠の数とスロ3の有用性を取って俺はガルルガ選んだけど
他の弾撃っても徹甲以下だから使わんし

377 :
ラスボスライトからガルルガのに乗り換えたけどなんだかんだでラスボスライト使ってるわ

378 :
やっと冥灯強化できたわ
これで金銀同時クリアすればいいんですね?

379 :
歴戦カーナなら火速射で10分切れたで!
どの大型もあれくらい通りよければいいのにな・・・。

380 :
金銀同時クリアしたけど銀レウスあまり属性通らなくなってる印象
弾弱点も尻尾になってるっぽいし尻尾あんま水通らないし
龍頭琴で頭パシャパシャしてればあひんあひんしてた銀レウスちゃんはどこへ・・・
金レイアの方は電撃弾でわりと楽にやれたけど

381 :
シルソルはスキルみて絶望した

382 :
>>379
歴戦王だと氷まとい状態になることで弾丸を弾くようになるぞ

383 :
>>381
スリンガーの弾増やそっ!

384 :
アイボーになってから属性弾の貫通ヒット数が減ったような気がしてならない・・・特に正面または真後ろから当てたときに胴体部分とかはダメージでてなくない?

羽根なんかは左右でダメージでたりするんだけど

385 :
>>381
余ったスキル枠で風圧5付けられるから(震え)
少なくともナナには刺さると言い聞かせよ

386 :
>>384
ヴァルハザクで思ったわ
あれ?こんな少なかった?って
重化つけろって事なのかな?

387 :
貴重な枠使って反撃竜弾装着してる人ってどれだけいるんだろう・・・
どちらか選んで付け替えできる選択制で良かった気もするけど

388 :
>>387
βの時カーナのブレスに合わせて使うと500出てて強いと思ったけど俺には弾垂れ流しつつ雑に使える普段の田植えが合ってたよ
枠が足りないのもあるしね

389 :
流石にパーツ5枠あっても良かったと思うの

390 :
まあ5枠目来ても反動リロ近のどれかになるんだろうけど

391 :
近一個付けられるだけでも俺は小躍りするよ

392 :
火属性以外の属性ライトスキルカツカツ過ぎてくるちぃ

393 :
属性攻撃力も装填数もリロードも反動も火力もガードも特殊照準も無いし近距離積む枠さえ無い

394 :
パーツは後2個つけたいな

395 :
クラッチ傷付け2回とスリンガー活用方法を忘れたわ
一日一回回避装填は使うなよ

396 :
>>386
やっぱり?
重化つけろだとアナウンスなし弱体化だからないとは思うんだけどね

397 :
徹甲榴弾は退屈。それ以外はクラッチ面倒。
つまらん武器になったな。

398 :
スラリロとクラッチの新規要素使え調整がライトボウガンは二重に襲い掛かるからね
上位からマスターに強化したら装填速度と装填数が劣化するライトニングブリッツさんの誕生だよ

399 :
通常使うなら何がいいかのう。心眼と弾速付けたら遠くから通常3でぱんぱん撃てねーかな

400 :
ヘビィはガ賊の上位互換が実装されてんだから演劇の上位互換くれてもいいじゃねえかとライトとヘビィのツリー見比べてしみじみ思う

401 :
もうライトでも拡散弾撃てるようにしてくんねぇかなー

402 :
なんか外人減った?日本人ばかり見る

403 :
ボダランやってるんだろ

404 :
>>399
ボロス2

405 :
ネギで通常2速射やってるけど3の方がいいんか

406 :
装填数少なめでも反動中リロ普通くらいがデフォルトでパーツで反動小かリロード速いか竜弾を選ぶ位なら良かったんだけどね
パーツ全部使って反動中リロ普通になるとかそれすら出来ないとかカスタムの意味全くないからなぁ

407 :
反撃弾が使いやすくて田植えめんどくさくなったのが私です
枠圧迫して辛い

408 :
>>405
自分もナナネギで通常速射で時折散弾速射ぶち込んで遊んでる
弱点部位を頑張って狙いながら撃つのがたのしいしおまけの加速再生がいい

409 :
自動定型文が設定言語に翻訳されるようになったから日本人に見えるんじゃね?
キャラに日本名付けてる海外勢も結構いるし

410 :
今年は良いゲーのTPS系は出ないからIBしかないな

411 :
良作は秋に出し尽くしたからな

412 :
回避装填って撃った後の反動中に✖ボタン2連続でしかできないんか?普通に構えてる時はコロリンになって装填できないか?
反動中に咆哮受けてスラがキャンセルされて装填できないんやがこれって一緒に耳栓も付けてスキル枠圧迫さす罠なんかそれと段差はRこれも装填できないやんか!
イライラするからリロ4に戻したわ

413 :
通常弾は炎妃かなぁ滅尽は状態異常弾打てないし加速再生も回復カスタム積むから洋梨。昔の射撃みたいでつまらん

414 :
ラスボスライトやっと作れたけど、なんか自動装填自分には合わんなー
止まって連射の方がやり易くね?

415 :
>>414
おれもそうだからイビル速射

416 :
ワールドではナナに氷速射のライトで挑んでたけどアイスボーンだとキツい?

417 :
>>415
イビル使いたいんだけどフルチャ維持したいから黒羽U使ってるわ
後、ちょっとで捕獲ラインってときに貫通速射撃てるから便利やしな
Lv12の回復カスタム付けれたら徹甲特化はイビルだな

418 :
砲術珠と解放珠ってどのクエ回すと出るの?
ワールドからやってるけど一度も見たことがない

419 :
>>416
徹甲榴弾がオススメ

420 :
>>416
ちゃんと射抜いて複数HITさせるなら氷速射のが早い
ただし風圧やら熱削りやらの対策は欲しい
徹甲ならそれらが無くてもスタンでごり押し出来るが補給が必要
好きなほう選べばいいよ

421 :
>>387
そもそも反撃竜弾入れられるほど反動リロに余裕あるボウガン自体がね
属性弾を反動普通リロ速いで撃てるカーナやわんこ銃ぐらいか

422 :
回避装填はパーツ1つで普通にリロードすればまだ使い道もあったのに1発とかジョークグッズだわ
同じく反撃も使わせないように反動リロードをわざわざ下げる始末
クラッチ傷もモーション早いわけでもないのに2回必要
新要素使われたら悔しい精神全開なのがほんと意味不明

そして最終的に徹甲が一番無難なダメージ出してる事自体が一番の頭お菓子調整

423 :
まず反撃竜弾が必要ないし当たるか当たらないかわからない博打打つほどアフォやないぞ
我々には確実に田植えで固定ダメを与えるほうがよっぽど実用的だからな

424 :
カスタムでマイナスがゼロになる調整まんまワールドのヘビィだよな
そのヘビィはアイスボーンでちゃんと選択肢ができてカスタムらしくなったのになぜライトは…

425 :
回避装填付けたら普通の装填を回避装填に変えて欲しいと思ってみたり

426 :
徹甲速射銃での戦い方って、頭に徹甲撃って気絶させて殴るでいいの?

427 :
>>426
マルチならスタンさせたら皆が火力出してくれるけど
ソロだと火力不足感があるから樽G置いてる

428 :
反撃もつけられるなら付けたいよ
今作ヒョコヒョコ動くヤツ多いから田植え無駄になることもあるし

429 :
>427
マルチなら気絶させて地雷かつ殴り、
ソロなら樽でダメージ上乗せって感じですか。
そんな感じで戦ってみます。ありがとう。

430 :
ダウン中に顔に徹甲打ち込むのは無駄?次のが蓄積されたりしない?

431 :
そういやソロならKOつけてる場合じゃないのか。鉄鋼速射って。

432 :
反撃竜弾は当てると楽しいこれは大切な事だと思う

433 :
>>430
スタン中なら溜まらないけど普通のダウン中ならたまる
でも古龍相手とかだと頭にダメージ溜まるとダウンするからなるべく頭に撃った方がいいと思う
徹甲だと爆発するのに時間かかるし

434 :
ダウン中にスタン蓄積してもスタン入るけどスタン中に怯み蓄積すると怯み値リセットされるだけなの知らん人案外多いよな
スタンに限った話じゃないけど状態異常扱える武器のときは状態異常入れるタイミング考えてほしいわ
野良マルチなんて拘束すると猿のように頭に群がってくるんだからさ
怯み値無駄にしてる人大杉漣

435 :
納刀して樽置いて起爆させる時間で普通に徹甲撃った方がダメ出るでしょ
まあ弾節約にはなるが
田植えは最強

436 :
反撃榴弾は飛距離変えられないのがやだわ

437 :
田植え終わったら蓄積しようがしまいが頭に徹甲榴弾入れ類以外なにがすることがあるんだ?

438 :
徹甲防具上限解放したいけどナーフくるかでどうするか迷う

439 :
初めてライトボウガンやろうと思うんだけど
ひるみ軽減Lv1
耳栓Lv5
見切りLv7
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
属性解放/装填拡張Lv2
KO術Lv3
超会心Lv1
業物/弾丸節約Lv1
砲術Lv4
こんな感じでいいですか?
体力増強つけたいけど、その場合貫通がLv1になっちゃう…
メインが徹甲だし、貫通1でも問題ないですか?

440 :
>>418
極ベヒーモスをひたすら回す

441 :
>>439
極論、砲術5KO3装填拡張2体力3まであれば他は適当でも

徹甲撃つなら会心乗らない見切りじゃなくて攻撃とフルチャージでも積んだ方がいい
ガルルガっぽいから無撃もありかな

442 :
>>441
なるほど
会心は乗らないんですね
となれば見切り、超会心は削って、攻撃7、フルチャージ辺りを入れてみます。
ちなみに弾は徹甲のみ使用でクエストクリアまでいけるんですか?
途中で補充必要になります?

443 :
>>442
徹甲だけだと足りないかな
弾切れの時は状態異常弾や貫通撃ってエリア移動されたら補給すればいいと思う

444 :
出先で確認出来ないんだけど属性弾撃てるヤツでも無撃乗るようになったの?

445 :
ガルルガ属性弾撃てないと思ってたごめんね

446 :
>>443
ありがとうございます!
仰っていた通り、ガルルガ銃です
ひるみ軽減Lv1
耳栓Lv5
属性解放/装填拡張Lv2
KO術Lv3
業物/弾丸節約Lv1
砲術Lv5
体力増強Lv3
フルチャージLv3
無属性強化Lv1
整備Lv2
これでやってみます!

447 :
>>416
楽な部類だと思う。
シルソルβキリンαシルソルαシルソルαシルソルβ氷結護石5で氷5風圧5が素で付くのと、体力3見切り7渾身3拡張3までなら盛れるから。アルマリアなら腕をβにしないといかんかったかもしれん

448 :
耳栓4でいいやろw

449 :
ナルガ3部位をゾラに変えて砲術5に変えると火力は更に上がるけど業物と新業物だとかなり発動率違うような気がするんだが…
新だと補給1回で捕獲ラインまで行けたのに護石業物だと補給2回しないと捕獲ラインまでいけないんだが自分が下手くそなんか?

450 :
リロード邪魔されたくないから耳栓5でやってるけど4でいいのか

451 :
ソロで補給しない時もあるし補給しても一回
マルチは補給ほとんどしないかするかギリギリのライン
頭ばかり狙って弾スカって空振り増えてねーんじゃねーか?頭なんか完全に当てられる自信ないとき以外は尻尾撃ってるわ
尻尾撃ってたらモンス振り返ってきて勝手に頭当たるし

452 :
>>448
みんな4だけどなんで4で止めてるん?

453 :
1秒硬直なら咆哮大からのコンボ防げて攻撃出来る+余った3スロ1枠好きに使えるから

454 :
4なら少なくとも咆哮から確定はなくなる
ただこれは完全な1対1での話
合流のことを考えると5のが安全だわな

455 :
斬裂が修正前に試せなかったから今回も修正くる読みで急いで徹甲作って試してきた
かなりスタンは取れるけど火力は樽Gとか壺爆弾やんないと足りない印象 あと装填拡張は3までやっても意味ないの?装飾品ないから検証できねえ

456 :
5までつけたら重すぎるだろ過保護だわなマルチでも4でやってみすぐ解けるから

457 :
耳5はそこまで盛る枠が…って思っちゃうしなにより4でもまぁまぁ機能しちゃうのがなんとも

458 :
装填リロ邪魔されたくないので耳栓5にしてる

459 :
さて、じゃあ俺冬眠するわ
パーツ5枠になるか反動リロードの基礎値が良くなるかしたら起こして

460 :
>>449
ちょっと試してみたけど発動率が全然違うな

461 :
>>446
無属性強化意味ないよ なんならKOも外して攻撃盛る方がいい

462 :
MR上げだるいー。
みんなライト以外だと何使ってるの?ライトだけだとモチベーション保てないよ。

463 :
大剣使ってる
元々大剣使いだったからクラッチが面白くて戻っちゃった

464 :
ランス使ってるよ
一発で傷つけらるから楽だし火力もあるしガードもできるし安定してる
ソロだとホント死なないし
マルチだとクラッチマンだよ

465 :
>>463
今回大剣楽しそうだよな。今整備5でスラアクが気になってる。MR100が遠い。

466 :
整備5楽しいけど中毒になるぞ
戦闘時間の半分以上不動か転身着てるからな

467 :
>>465
ネルギガンテを常に白ネギにしてるw
面白いよ、おすすめw

468 :
>>466
ソロなら好きにやってくれ
マルチなら火力を出してくれ
4にたくないYO精神は勘弁な

469 :
通常弾運用するのに氷姫アルマリアはどうなんだろう

470 :
>>469
通常2速射はどうあがいてもゴミ性能
通常3単発でもお世辞にも良い性能と言えない
近反回回で漸く他と差別化できそうな感じだけど単発2発を自転車操業はかなり辛いものがあるよ

471 :
マルチなら火力を出せというならライトボウガンは悪手やな

472 :
耳栓4は防御スキル、耳栓5は攻撃スキルって言われてたのはクロスの頃だったかな?
乱戦楽だしぶっとばしの成功率上がるしどうせ積むならってことで5まで積んでるわ

473 :
クロスは5までねえよ

474 :
>>388
威力半分くらいに弱体化されたで
産廃

475 :
徹甲以外のライトボウガンさんは火力無いんでマルチ来ないで下さい^^;
サポとかいらないですw

476 :
>>470
装填拡張付いた装備のまま見てた…
拡張して3発じゃ使えないね

477 :
>>459
そのまま永眠コースだぞ

478 :
徹甲ゆうたよりはゴーストの方が火力出てるわすまん

479 :
>>462
ガンランスメインでライトに来ました

480 :
徹甲ゆうたが遠くからペチペチやってる間に他の弾は何発も打ち込めるからな

481 :
晩方になるとゆうたゆうた連呼する奴毎日いて草 学校終わったかー?

482 :
ゆうたって言葉そんなイライラするか?

483 :
ゆうたはもう愚か者くらいの感覚でいい

484 :
元々は性格地雷を指す言葉なのに
何故下手くそをゆうた呼ばわりするようになったのやら

485 :
反論できないからゆうたでイライラw

486 :
敏感だなレスが増える kidsはスルー耐性できてないからすぐ分かるな

487 :
福岡…

488 :
上達や考えることを止めたものがゆうたなのだ
とそれっぽいことを言ってみる

489 :
耳栓つけない勢っておる?
頻繁に鳴くハザクとかは選択肢としてつけたりするけど
基本フレーム回避挑戦するんよね
ゆえにナルガ脱ぎずらい…

490 :
>>489
耳栓付けたことないや
レウスとかは結構分かりやすいから回避性能無くても大体避けられるし
失敗してもリスクがあるわけじゃないから他スキル優先してるなあ

491 :
それを5にするんだからバカの極みよ 最低でも4最高でも4って言われてんのにね

492 :
俺は耳栓入れるなら整備3かなぁ
どっちも入れてるやつはさすがにおらんだろうけど

493 :
普通に耳栓5だわ
他の拘束されてるやつを叩いて動かしたりできるし、飛び立つ直前に吠えるやつを安定して落とせる
4は自衛としては十分だが5は選択肢をそれなりに増やしてくれる

494 :
やっぱ無し勢いるか!俺異端かと思ってたわ
同じくレウスレイアなんかは性能無しでも7割いける
他の避けずらいやつを成功したときに脳汁でるわ
火力も盛れるしええよなフレーム回避

495 :
ごみクソみたいな戦法やけど
銀レウスってネギ寝床から出ないのを利用して
ギリギリの所で徹甲撃って離れてを繰り返すと
あら不思議、下手な近接より速く安全に倒せます
ちゃんと調整しろや

496 :
耳栓無いと怒りジョーと紅蓮バゼルが同時に乱入してきた時しねるから

497 :
耳栓付けたのは歴戦王のネギとナナぐらいだなぁ
あった方が便利なのは分かるんだけどね…

498 :
残列撃ってピヨったら顔面殴りまくる楽しいライトの頃にちょっとやって最近復帰したけど

同じ楽しさある?

499 :
ボルボロス亜種っていないのね
3rdで使ってたこいつのライトがめっちゃ好きだったからちょっと残念

500 :
どうしても 被弾した時の回復薬のみと傷つけのためのクラッチ作業で耳栓欲しいわ
ないと邪魔されるんだもの
ただでさえ傷なしは硬すぎて・・・

501 :
ネロ散弾ライトの装備をブランシューターで流用して、増えた武器スロ活かして装拡張Vにして使ってみてる。
素火力は段違いだけど、チャンス時は散弾3も叩き込めるから思いの外悪くない

502 :
冗談抜きでこれテストプレイしたのか?
ブラキとかで全部攻撃よけれる前提じゃないと今回話にならんのに火力は上げてくるとかどうしろと

503 :
テストプレイの必要があるの?
買ったらどうせ返品なんかしないっしょw

504 :
徹甲は色んな敵にも使えるけど一番は金銀のためにあると思ったわ
体力少ないのか補給なしでも安定するし部位破壊もできる
あれ近接で行く気がしないわ

505 :
回避装填で段差ジャンプすると中断されるのどうにかしてほしい

506 :
適当に貫通ヘビィ作ったら楽しくてライトは古龍バリアの有る奴だけで良いやって成りそう…パーツが5有れば重化付けれて楽しそうなのになぁ

507 :
>>491
言われてねぇよお前の周りだけだろそれw
もしくはクラッチ関係一切しない一張羅徹甲ゆうたなだけか

508 :
耳栓はクラッチするなら5、しないもしくは特殊疲労時限定、装衣限定なら無し。
これくらいの割り切り。
4は生存には十分だけど、攻撃面では中途半端過ぎる

509 :
4でもリロード停まるクラッチ落とされるで5積める状況なら何1つメリットないんだが
属性マンが解放外して無理して耳栓5にするとかはまた別だけど
クラッチ要求されるIBだと普通に5のが便利でしょうに

510 :
ちなみに咆哮は地上でくらうより空中でくらったほうが硬直時間短いから咆哮フレーム回避する自信ないならクラッチしたほうがいいぞ

511 :
耐震3にはせんのか?

512 :
貫通速射の装備作ったけど傷ないとほんと微妙だな
属性速射の方がマシだし、それよりリロと補給の手間を考えても徹甲速射してた方が個人的には楽だわ

しかし未だにクラッチ慣れなくて田植えしたりタゲカメでロックしたりと不便だ
特にタゲカメは複数いると解除するまで手間取るから切りたいな

513 :
>>422
ライトボウガンはアダルトグッズに成り下がったのか…

514 :
>>510
段差利用するのもええよ耳栓つけないからたまに利用する
>>512
傷つけるのダル過ぎて素で撃ちRことあるわこっちのが時間かかるのはなんとなくわかるんだけどね
貫通だと胴体とか翼につけたいけどそう上手くいかんよねー

515 :
反撃竜弾て当てどころが難しいからこそあの威力だと思うけど、ダメージ効率的には起爆竜弾のが安定するかな?

516 :
みんな徹甲仕様ではラスボスかジョーの奴どっち使ってる?
ジョーの奴のが狙いやすい気がするんだけどラスボスのは歩きなが打てるから
強敵には良さそうなんだよなー
歴戦古龍だとジョーライトでは結構被弾する?

517 :
ゴースト作ったから久しぶりに通常速射使った。
やっぱあの取り回しの良さは魅力だわ。

ところでみんなゴーストのスキル構成はどんな具合?
見切り5と渾身5で会心100%にして、通常2・開放2・体力3・心眼・業物護石あたりは必須か。
そうなるとそんなにスキル盛れないよな。
参考に教えてほしいアフィ転載禁止!

518 :
俺はジョー砲だな。火力が全然違う。雑魚には足止めでハメて、古龍には盾で安全にいく。

自動装填って隙少なそうで以外と硬直あるんだよな。回避装填も別パレット装填使えば快適だし。

ワールドの頃は苦戦してたナナが徹甲だと余裕だったわ。古龍バリア無視は偉大だね。

519 :
貫通(特に速射)の何が苦手って1発で総ダメージどのくらい出てるのか分かりにくいからこれでいいのか通常の方がいいのかどうか迷うってとこかな…

520 :
通常2速射と通常3がスキル差があるけど50〜120くらいの範囲だからな
トレモ基準なら通常3が100出る武器で貫通3の短ヒットは17〜20
肉質が一定なら5ヒット以上で元取れるけどこれを安定させるためには重化させた貫通弾を通せるような動きしてもらわんとな

521 :
ありがとうございます。

522 :
>>517
渾身outで弱特3の方がいい物理弾は傷付け前提じゃないと話しにならない。
ゴーストの会心が会心カスタム積んで45%+攻撃4で5%+弱特50%で100%に超会心+通常2+節約+(心眼)+属性解放2+体力3を基本に後は火力盛るか生存盛るかじゃないかな

523 :
傷つけ維持で撃ち続ける事考えたらなおさら耳栓欲しくなる

524 :
マルチならジョーライト
ソロならラスボスライトだなー
ハザクみたいな呆れる耐久持ちに散弾強化入れたラスボスライト
ネロやイヴェルみたいな属性性感モンスには属性

525 :
徹甲調合分含めて39×2+9の87発
87×150=13000くらい
これじゃ火力足りなくないか?

526 :
ライトボウガンのレーザーはどんな効果があるんですか?

527 :
>>525
弾丸節約で1.2倍だろ。新業物なら1.3倍だ。
それに起爆殴りで一発約500ダメだろ。10分×3で起爆30発だとすると、起爆殴りで15000ダメ取れる。
起爆殴り意識すると弾が足りなくなる事は無いけどな。

528 :
違うな一発ずつ起爆は回復してくから、10分なら13発か。すまん。

529 :
弾丸節約は20%で弾節約だから1.2倍じゃなくて1/0.8で1.25倍
真なら1/0.7で1.42857142857倍

530 :
ちょっと調べてみたけど真は30%じゃなくて25%なのかな
良く分からんが
だとすると1.333...倍やね

531 :
俺はジョー砲だな。火力が全然違う。雑魚には足止めでハメて、古龍には盾で安全にいく。

532 :
基本的な事ですまんが物理弾は傷ないと話にならないけど属性弾は傷関係ない?

533 :
ラスボス武器が結論装備候補ってライトぐらいかもしれんがこれいいね
反反回回が人気なのかな

534 :
属性会心と弱点特攻つけてるなら大いにある

535 :
ヘビィとか大剣もラスボ武器強い

536 :
>>533
それでいい
通常3が反動中で主力
貫通2、火、水、徹甲2、麻痺2、減気2がサブウェポン
すごく強いわけじゃないけど、安定して動ける優等生
あとパーツ1あれば回避リロードなんか捨てられるんだがなあ

537 :
1発で傷つかないのってライトだけ?

538 :
やぁ、やることなくなったハンマー使いなんだがライト作ろうと思ってる

昔カルマ使ってたことあるからそっちの派生使おうと思ってるんだけど現実は野良に溢れてるダークなんちゃら一強な感じなの?
属性息してるなら4種類作ってみようと思ってるけどどうなんだい?教えてくだパイ

539 :
>>537
さすがにそれだとライト虐めすぎぃ
太刀片手双剣ライトガンス虫棒弓あたりが傷2回組かな

540 :
傷つけにくいのも撤甲速射に拍車をかけているよな
1回で共通でいいだろ

541 :
>>539
あっ結構あるのねありがとう
ハンマーとかチャアク使ってたから大体みんな1回かと思ってた

542 :
>>527
1戦で起爆30回って相手選ばないととてもそんなに田植えやってる暇ないんだが
ジョーや暴れる亜種系のモンスターなんてかわしながら撤甲当てるだけでも苦労するしせいぜいダウンした時くらいだよ
自分はわざわざ近づいて被弾するリスク背負うくらいなら補給してでも安心安全なライトを選ぶわ

543 :
>>542
その下のレス読め。13発だよ。スタン5回と水爆で足りない位。

別にその辺は好みだからどうでもいいよ。俺はどのモンス相手でも徹甲残り9発位で足引きずるから、補給はいらない。

544 :
>>542
その辺は慣れもある
慣れれば相手に自ら踏ませたりもできるし
(むしろそれこそが田植えの醍醐味)
大概は充填の方が追いつかなくなる

545 :
というか、それで思ったんだが
ボウガンだけ時間充填方式はおかしいよね
せめて任意の急速チャージアクション(近接で言う砥石)とかキャンプ戻ったら充填とか
そういうのが欲しいわ

546 :
延々田植えだけすることになっちゃう

547 :
>>532
属性弾といえども与ダメの1/4〜1/3くらいは物理由来なのでキズ付けの効果はなくはないのと
弱特と属会とを組み合わせて運用してる場合にキズ付けで弱特の適用範囲内になる部位もわりとある
翼みたいな広い部位がこれに該当する場合はキズを付けて左右の翼の2枚抜きをすると安定して高ダメージを稼げたりも
イヴェルカーナやネロミェールなんかで顕著だね

548 :
そんな事したらダメージにナーフ入るだろ。結構ダメ高いんだし今のままで良いよ。
反撃榴弾ならいいけど。

ジョーとまともにやるなら耐震とか回避性能辺りないと厳しい。でもハメ倒すなら全然余裕だろ。

549 :
そもそもなんでライトだけパーツ4つなんだよ
ヘビィ自体は嫌いじゃないけど推奨しすぎだろ
マム武器並の性能のやつもあるしさ

550 :
むしろ軒並みひどい反動リロばかりの銃だしライトだけパーツ7つあっても良いんじゃないかレベル

551 :
安全に当てれる技量がないはわかるが
=弾の火力足りないっておかしくね?
あんたが下手としか言い様ないわ

552 :
カスタムパーツ4つなんてありましたっけ……?反動3つとかリロード3つとか必ずつけないと機能しない銃ばかりなんですからカスタムパーツはせいぜい1つしかないんですよ…

553 :
貫通速射なんて大概がリロ4つつけてやっとだぞ
回避装填使わせたいんだろうけど、不便すぎて無理。

王牙の電撃弾みたいに、少し補強で通常運用可能、あとは自由みたいなのが理想的なのになぁ

554 :
ラスボスライト快適すぎる
デメント捨てたわ
もっと早く知りたかった

555 :
そんなにカスタマイズさせたくないなら最初から固定性能にしとけと言いたくなる設定しちょるよな

556 :
回避装填捨ててリロ4全振りしちゃうと火力の劣るヘビィだからな
ライトなのに走り撃ちできないとか
それでも俺達はライトを使いたいんだ!

557 :
>>538
ハンマーと比べるとダメ入らなすぎてきっとすぐ嫌になるよ

558 :
β版並みの性能のライトがあればここまで悲観しなくても良かったのになぁ…
あんな性能してたら期待しゃうだろ
しかも反撃竜弾の威力も低くなってる気がするし

559 :
前スレでMR150でラスボス徹甲3運用勧めた者だがMR200のクエもラスボス徹甲3で余裕のクリア

もうジョーライトに戻ることはない
攻撃されないでひたすら撃ち続けたパターンしか速射2は徹甲3に勝てないと思う

560 :
盛者必衰ー散華ーって名前があるんだから皆ちゃんと呼んであげてよぉ

561 :
俺MR270ほどだけどずっとイビルだわ全て

562 :
防音2のレベ4でんなあ

563 :
>>553
今作速射系はリロ反動が終わってるせいで罰ゲーム状態だね
単発系を火力パ付けて使うほうが明らかに討伐速い

今作で一番ライトらしく動き回れるのは速射を捨てた属性だよ
デフォ5発装填、速射なしの奴は全て3パーツでリロ速、反動小にできる
開放で7発装填になるから、過去作並みの立ち回りが出来て快適だ……(強いとは略

564 :
速射組じゃないとあっと言う間に弾が溶けてなくなってしまう……

565 :
>>534
>>547
亀だけどレスありがとう!
丁寧で助かります

弱特は切ってる人のが多いですかね?

566 :
無印ではライトボウガンでキリンとかナナでお世話になってたけどアイボーだとガルルガとアイシュ武器が有能でいいのかな?
両方とも鉄鋼運用だと思うけど砲術5KO3攻撃フルチャとか積めばいい感じですか?
散弾はオウガで貫通はナルガって認識でおけ?

567 :
徹甲弾2、貫通2速射なのに反つけて徹甲3散弾3撃った方が強いの悲しい
敵が動き回るから速射扱うの厳しすぎる

568 :
ワールドだと1000回越えてたライト使用数だけどアイボじゃ10回くらいしか使ってないや
バランス調整はよ市原

569 :
4人で氷結強化速射をラスボスに撃ちまくったら何分で終わるんかな

570 :
ライトボウガンを小型化して両手にもってカバネリごっこしたい

571 :
ライトの特殊弾改造ってもしかして産廃?
使い道がようわからん

572 :
鉄甲3運用なら反動全振り? 自動装填が地味にうぜぇ 

573 :
>>571
まずは直線的に突進してくる敵に試してみたら楽しくなってくるよ

574 :
折角の新技だから使ってあげたいけどパーツの隙間がねえのよ

575 :
>>573
車に当ててみたら全くダメージでないうえ単発だったんだがもしかしてうまく弱点に当てればダウン取れる系(´・ω・`)?
だったら楽しそうかも

576 :
自動装填ストレスたまる

577 :
徹甲で弾足りてる人って普段の狩りで猫飯とかグレート丸薬つかったりしてるの?

578 :
グレート丸薬はともかく猫飯は絶対使った方が良いぞ

579 :
>>577
使ってるよ。鬼神Gと種粉塵と猫飯かな。鬼神薬は婆さんに言えばくれるし種粉塵は増やせるし。

それと不屈かな。装備引き継げるから発動簡単だし。

その代わり砲術業物以外は攻撃スキル付けてないよ。その位で十分弾足りる。

580 :
>>575
時間で自動爆破はゴミダメ
相手のでかい攻撃で爆破する事でタルGくらいのダメージにはなる
チャージ時間考えたらDPSは話にならないがバックステップで華麗にかわして爆発させるのは楽しい

581 :
>>575
モンスターの攻撃に対して反撃で使うんだよ〜射出と同時にハンターは後退するから避けるように使ってね
スカっても一応爆発はしてくれるけどそれはゴミみたいなもんです

582 :
>>575
慣れると回避と攻撃を兼ね備えてるから最強になり手離せなくなるぞ!
私はてここだ!って所で弾切れして被弾してしまう
モンス別反撃チャンスを書き連ねてみようかと思ったけど主要あるんかな

583 :
猫飯は必須だよ 上昇率がえげつない

584 :
>>580-582
なるほど!1発の総ダメージは普通のよりアレだけど瞬間的に火力だせてそういう使い方になるのね!
試してみます!(´・ω・`)!

585 :
属性弾も弾足りなくなるのは俺だけ?
火力が足りてないから?

586 :
属性弾はどうしても弾持ちは悪い

587 :
徹甲の弾が少ないのは納得いくけど
属性弾はもう少し持たせてほしいな…

588 :
やっぱり盛る必要あるよね
猫飯不屈辺りはガツンと上がるんだが発動の手間がなぁ
お食事券無限に欲しい

589 :
ナナ行くときはシルソルで風圧無効つけつつ氷結ぶちこんでるけど流石に徹甲榴弾よりは火力出てると信じたい
フルチャ維持しにくいし大丈夫だよね......

590 :
属性加速ほんとひでえなこれ…。いや、説明文通りと言えばそうなんだが…

591 :
属性弾撃ってるとほんとナルガ装備ほしくなるわ

592 :
属性加速は酷いと思われがちだが属性会心と真属性会心も抱き合わせスキルが酷いんだよなぁ

593 :
今ちょっと盛者必衰の通常3と援撃の通常2撃ち比べてきたが
実戦のタイムほとんど変わらんなー
弱点狙って3が一発75、2が速射で60くらいだけど、圧倒的に手数が違う
辛うじて起爆榴弾の威力で押し返したけど
拘束攻撃も織り混ぜると多分援撃が勝ちそう

強いて言うならボタン押す指がしんどいくらい
連打付きのPS4コントローラーってあるのかしら…

594 :
>>588
攻撃大で食べて乗ればラッキー位で良いと思うよ。今作は石炭とポイントで品買う奴で食事券結構出るし。

だから不屈は装備引き継げるから手間じゃないよ。マルチ専門なら仕方ないけど。

595 :
ラスボス銃、個人的に見た目があまり好きじゃないんだよな使いやすいのは凄くわかるんだが

596 :
>>593
それスレのアイスボーン発売当初から言われてる事だぞ。
だからみんなモチベ低い。通常弾演劇最強は揺るがない。

597 :
>>592
シルソルの風圧耐性はナナ戦で輝くから…

598 :
なんとかして真属性加速を属性弾で使えないかと考えて
弾弱点と属性柔らかいとこが噛み合ってないモンスで攻撃7フルチャ3真加速なら行けるかと思ったけど
それでも渾身極意と見切り7で属性会心やってた方が強くて諦めた(´・ω・`)

599 :
>>598
ブラン使って2属性でアンジャナフ亜種撃つ時とか

600 :
盛者必衰の通常3って徹甲メインで使うときのサブ用でしょ
通常3をメインで使うならバゼルコアの方がいいと思う
武器倍率280で会心-10ついちゃうけど反反反リで反動中リロ速いまでもっていけるし近接や反撃つけてもリロ普通で運用できる
スロット片方レベル2だしカスタム強化も最初から4枠

601 :
>>595
いやー、俺はむしろあの見た目が好きだわ
ボウ要素が微塵も無い辺りがイカす

602 :
>>601
見た目は好きだが狙撃銃小脇に抱える持ち方が違和感ある

603 :
レバーアクションライフルみたいで好きなんだけど、今ひとつ売りが判らん。ラスボス銃

604 :
>>601
似合う装備があれば嫌いじゃないんだがね
なんか討鬼伝の銃思い出すわ

605 :
見た目はロングバレルよりショートバレルの方がスキデス

606 :
初代でドスガレオス倒すのに使った以来14年ぶりにに

607 :
初代でドスガレオス倒すのに使った以来14年ぶりにライトボウガン担ごうと思ってるんですがヘビィとの違いってなに?
火力があるのがヘビィで機動力あるのがライトってイメージだけど

608 :
今日はゆうたゆうた連呼kidsは現れないのか?宿題か?

609 :
>>607
火力があるのがヘビィで火力がないのがライト…

610 :
機動力は一応あるぞ
盾使えるヘビィの方が圧倒的に被弾少ないけどね

611 :
火力ないの?
でもガレオスを散弾で撃ちまくってキモを探したから愛着あるんでライト使います

612 :
Wi-FiきれてID変わったけど>>607

613 :
ガンスのハナクソみたいなのライトにもくれよ

614 :
盾が使えるのがヘビィで盾が使えないのがライト
冗談はさておき火力を出すためには工夫が必要なのがライトって感じでしょうかね

615 :
物理火力でヘビィに勝とうと思う方が間違いだからその辺はまあね
素で負けるのはともかく近接パーツとかで差が広がるのがやばい

616 :
>>604
今度俺のコーディネート見せてやんよ!!

617 :
>>611
そんなあなたはイヴェルカーナのボウガンを作るといいと思います ちなみにヘビィに別次元の強さの散弾銃があるけどそれはナイショな

618 :
カーナライトよりネギライトのが良くない?
再生加速着いてるし

619 :
すまん俺はまだMR100いってないからそいつ撃ったことなかった 100超えてるならそっちの方がいいかもね

620 :
ネギライトの速射は散弾1だけど

621 :
盛者必衰は作るのに下位の骨集めしないといけなくてめんどくさいなって気持ちがとても強い

622 :
鬼人薬でプラス5、鬼人薬Gでプラス7
2しか違わんけどダメージ結構変わるの?

623 :
徹甲速射装備作って試してみたけど面白いなこれ
頭だけ狙うと手数減るから他も狙うって理由で破壊王まで積んでみた

624 :
>>622
変わらんよ
ほぼおまじないみたいなものだが、理論上の火力を求める人はそこにこだわる
ほとんどの人は1発多く撃ち込むための腕を磨く方が大事だという点は指摘しない方が良い

625 :
盛者必衰とかいう弱体予告やめろ

626 :
>>553
回避装填はコスト重すぎるのがな
1つで1装填とかアホかと
1つ目で2〜3装填で後は追加する毎に1ずつ増加とかじゃないとね…
2回回避も地味に面倒だし(しかも射撃後限定)

627 :
>>625
盛者と言うほど強くないから安心していい
ライトの中では強いだろうけどね

628 :
属性弾の持ち込み火力は真属性会心&業物と属性会心&真業物のどっちが多くなるんだろ

629 :
レウス二部位は防御的にもうやっぱつれえわ…

630 :
>>621
そんなに骨必要だったけ?生産は店売りでいいしあとはわりと勝手に持ってたけどプレイによるか

631 :
属性ライトは最終的にはシルソルだろうけどシルソルまで長いよな。
それまでの道中はどんなスキル構成だった?
マスターランクは属性会心のラヴィーナのスキル構成がライトにはきつすぎるぜ。

632 :
>>631
カーナカーナアーテアアンガルダガルルガで贅沢に4スロに属性珠ぶち込めば完成

633 :
ガルルガで貫通速射を荷車で試したら
1発200ダメ以上でてワラタ

634 :
散華人気だけど火電通3反中リ速のバゼルちゃんより使いやすいの?

635 :
肉質さえ何とかなれば貫通弾はマジ強い
ハンマー大剣様に土下座するしかねえ

636 :
貫通は傷つけ必須なのがね
ヘビィなら傷も1発だし荷台なら300以上出る
しかもあちらはガード付き
ライトでやる理由ははぼない…

637 :
>>634
肉質一切無視出来る時点で使いやすさは群を抜いているだろ

638 :
>>634
見た目がかっこいいから使ってる
同じ理由でカルマは愛用してたけどゴーストは使わない

もちろんこれで下手だと地雷だけど
基本ソロだし、まあマルチでも足引っ張らない程度には動けるから許されてると思ってる
さすがに効率最優先の募集部屋とかには行かんしな

639 :
ヴァルハザク討伐なんだけど試しに
属性ライトで火炎撃ち込んでも大したダメージにならず、すぐ帰ってきてしまった・・
徹甲が良いのかな?それともライトは
諦めて火属性太刀で行くべきかな

640 :
>>635
最速のランス様に土下座しろ

641 :
カビハザクは属性の通り悪いよな

642 :
イルビの徹甲2速射が強いぞ KO特化か攻撃特化かは趣味が分かれるが俺は攻撃積んでる
ブレ大だから俺のPSじゃ頭を常時狙えない、跳躍付けると快適だぞ

643 :
ハザクやっぱり属性通りにくいのかー
徹甲はディオスショット使ってるけど
イビルも強いんてすね。作ってみます。
しかしハザク前にイビル討伐しなきゃいけないのか、大変だ。

644 :
徹甲は弾もち悪いから火力特化して少しでも早く終わらせないとって思うなあ
ジョーライトは攻撃カスタムするかスロカスタムするかで結構悩むな

645 :
ハザクは火砕2使ってる

646 :
やはり散華とジョーライトは攻撃カスタムが正解か。いま両方とも回復カスタム(3)に属性&異常カスタム(1)を付けてるから、付け直すわ。

これカスタム外すときに素材は戻ってこないんだよな?

647 :
死ハザクは簡悔で火があんまり効かなくなってるからね

648 :
攻撃カスタムはIなら3ダメ差とかだよ
歴戦古龍が死ぬまでに撃つ徹甲のたった2〜3発分
黒羽ならIIまで積めるけどそれでも6ダメ差
回復カスタムが快適だと感じるなら絶対そっちの方がいい

649 :
>>648
サンクスまじかよ。モンスター側の硬さを無視できるからもっと伸びるかと期待してたんだけど、そうでもないのね。

650 :
ちなみに攻撃カスタムIしたダークデメントと攻撃カスタムIIとパーツ強化した黒羽の攻撃力は同値で371
スロ2もついてくるので徹甲速射最強は実はダークデメントではなく黒羽

651 :
間違えたスロ3か

652 :
ガルルガライトって徹甲3を反動中で撃てるからな
散華は装填拡張無しでいけるっていう利点があるけど

653 :
まじか。ダークデメントと散華を徹甲二強として扱ってきたが、ガルルガが割り込んでくるのか。ガルルガ狩ってくる。

654 :
>>632
これいいな、ありがとう。
スロットにかなりムダが多くなってしまうけどシルソルまではこれしか選択肢ないよな。
なんでマスターレウス装備に会心撃外したのか…!!

655 :
ガルルガライトはレア11だから回復カスタム早くつけられるぞ

656 :
属性弾も属性弱体化されて物理面強化されるなら超会心が乗っかるくらいに強化してくれよ

657 :
>>604
頭ジャグラスβ
脚ナルガβ
他ウルムメアα
スキルはしっちゃかめっちゃかだけど、見た目だけは特殊部隊の隊員

頭カガチ、他重ね着ウルファでコサック兵とか
性能重視なら頭は知略の眼鏡重ね着+他はウルファ重ね着もいい

ライトなんかガチで使うもんじゃないんだ、みんなもっとオシャレしようぜ!

658 :
属性を弱くする意味が1mmも分からん
嫌がらせ以外の理由が見当たらない

659 :
なにもかも属性会心を極意にしたレウスが悪い

660 :
徹甲速射ってリロ補助4と回避装填とどっちが快適だろう

661 :
>>660
基本は前者
回避リロードはリロ4でもまだ遅いサブウェポンがある時に、ぐらい

662 :
黒羽は散弾や貫通も打てる利点があるから色々試した上で結局徹甲弾特化して徹甲弾だけを打ち続けて弾がないなら貫通とか使わず取りに帰った方が良かったから悲しい

663 :
ワールドって弾の種類無さすぎて武器ごとの特徴ないよな

664 :
自分も快適さ重視でリロ4にしてるけど回避装填だとパーツ余るからね
そこに重化をつけるとスタン取りやすくなるし、まあ好みだね

665 :
弾の種類は十分あるよ
ほぼ腐ってるから実質無いだけで……

666 :
パーツ1つ追加、全ボウガンの物理弾と属性弾の反動リロード一段階軽減、装填数+2くらいしてもお釣りが来ると思うわ

667 :
弾もだけどライト自体もう使うのクシャに徹甲とカーナに炎速射ぐらいだわ
カーナもソロならもっと良い武器種あるけどタゲ散るマルチならライトでもそこそこイケてると思ってる

668 :
やっぱりリロ補助4のが快適か、ありがとう

最終強化でもパーツスロット5無いボウガンは何考えながら作ったんだろうなぁ

669 :
>>662
それってソロの場合じゃない?
マルチだと結構良いと思うわ。KO3と砲術3だけつけて会心盛りで、剣士さんが傷付けてくれるまで徹甲でダウン狙いやってるわ。貫通メインときどき徹甲みたいな運用楽しいぞ。エフェクト気持ちいいし。

670 :
>>666
それプラス属性弾の威力1割増しくらいでリハビリ成功って感じかな
そこまで来れば相当楽しめそう

671 :
ナナには何担いでる?
やっとMR50超えたんでマスターランクのナナの救援に入りたいんだけど、カーナで氷結撃つかラスボスライトで迷ってます
やっぱマルチはKO積んだラスボスライトがいいんかな
それとも通常個体ナナでもやっぱ初見マルチは危険です?

672 :
役目が違うから好きな方でとしか
死にやすさの面で言うなら氷結してる方が楽だと思うよ

673 :
>>671
通常個体ならなんでもいいんじゃない
歴戦でライト担ぐとしたら徹甲かな
20分クエでそれ以外だとお荷物になる

674 :
>>671
炎妃が氷結4発うてなかったっけ

675 :
>>669
確かに試験運用だしソロでしかやってないからマルチだとまた勝手が違うかな
弾がある限りはマルチでも肉質無視の徹甲だろうけど体力的にも弾取りに帰りにくいのもあるしその場合は貫通寄りにするのも面白そうだねちょっと試してみます
カスタムとかどうしようかな

676 :
ソロで両方試してみて自分に合ったほう選ぶといいと思う

真属性会心は生存スキル最小限でいいような人が更に火力を伸ばすためのものだな
生存盛ると業物やら解放外さにゃならんからタイムが大して縮まらんわ

677 :
歴戦ナナ20分クエは徹甲で適宜ダウンさせて壁ドンしまくっても残り5分未満でギリギリクリアだった
俺が下手なだけかもしれんが

678 :
ガルルガで貫通速射使ってる人って弱特と渾身どっち優先にしてる?
どっちか切れるなら耳栓か弾節入れようと思うんだけど
https://i.imgur.com/Q5oRLOZ.jpg

679 :
みなさんありがとう
ワールドではナナには氷結だったんで とりあえずアルマリアで行ってみようかな

もともとマルチあまりやらないし ほんとはソロで試してから行きたいんですが、まだ導きレベルが足りなくて…
とりあえず救援でマスターナナにお会いして調査クエを出したい

680 :
>>678
俺は渾身切って真節いれてる
渾身ないと、回避装填3と弾丸重化カスタム入れれる
強いかどうかは知らん(笑)
でも回避装填慣れたら楽しいぞ

681 :
>>679
意味わかんねえよ。MR上げと並行して地帯レベル上げればいいじゃん。まずはソロで試してから行けよ。
雑魚が寄生して迷惑かけんな。

682 :
>>582
遅レスだけど需要ならここに。
突進に撃ち込んだのに無視して吹っ飛ばされて、これなんか違うな?ってなったので

683 :
>>668
2期団の親方はライトボウガンのことをスリンガーのちょっとでかいヤツ、くらいにしか思ってないんだろうなぁ…

684 :
>>678
弱特も渾身も微妙じゃね?
貫通弱特は相性わるいし、渾身回避装填も相性わるいし。
見切りだけで85%いくから、両方切ってKOと節約入れてる。
ただ咆哮で弾切れになると耳栓は欲しいといつも思うわ。

685 :
回避装填2リロ1派はいないか

686 :
アイボは耳栓必須じゃないかなクラッチしやすさも段違いだし

687 :
貫通速射はナルガ三部位派だなぁ

688 :
>>678
両方いらなくない?
渾身は使うなら極意必須でスキル圧迫するし弱特は貫通にあってない
そもそもガルルガは基礎25%、カスタムの15%、皮ペタで5%の合計45%まで持っていける
ここに見切り7(40%)と攻撃4(5%)で90%
ここに挑戦者1だけでも入れとけばモンスター怒りっぱなアイスボーンじゃ常時95%みたいなもんです

689 :
耳栓5 砲術5 耐震3 体力3 回避距離3 属性開放2 フルチャ3 怯み1 業物1
手甲流弾 イビル 回復 状態異常強化  
コレに収まったわ

攻撃7に上げたところでダメ速射2発分で7ダメしか変わらなかったわ

690 :
ガルルガライトでナルガ3部位だと真節約で貫通と徹甲両方に効果あるからオススメ
俺はスキル徹甲に寄せてるけど別にやろうと思えば貫通にも寄せれる
どっちも全部盛りみたいなのは無理だけど自由度そこそこあると思う

691 :
やっとイルビ徹甲でライトの強化が出来るようになったのだが、回避リロードx3の他に何を積んだらいい?

692 :
オールリロでいいと思うが

693 :
>>690
自分はガルルカ使うときは貫通仕様にしてイビル使うときは撤甲仕様だな
ガルルカは撤甲と貫通速射Lv2がどっちも撃てるが故に器用貧乏になるので下手に貫通珠や達人入れると撤甲が糞ダメになるよ

上のレスでも出てたけど回復カスタムなしで攻撃に振ればガルルカもイビルと同じだけの火力出せるけど流石にフルチャ仕様にしてると維持が難しいので回復カスタムは外せないからな
まぁ、現時点では好みで使い分けだけど歴戦クラスの敵になると安定した撤甲のみになるな

694 :
>>689
DPSでかなりたかそうだなその組み合わせ
マカ錬金もオンスト使えなくなったし回しまくるしかないかよな
危険度3回すかマカ回すために霊脈の剛竜骨探しに導き回すかどっちが効率良いことやら…まあ欲しいの出るまで運率だな

695 :
カーナを銀と火砕、ナナを氷姫と炎妃で使い比べながら周回してみたけど
多段HITのし易さが段違いで驚いたわ
たぶんブレのせいだけど元はこんなじゃなかったと思うんだが・・・
重化の影響か変更でも食らったのか
まさかブレで武器選ぶことになるとは思わなんだわ

696 :
アイボンになってから奇想天外な方向に弾が飛んでくことが増えた気がする
アレがブレのせいなのか足場のせいなのかは知らんけど

697 :
アレってありがた迷惑のエイムアシスト機能かなんかでしょ。密着して打ってると頭にエイム合わせてても翼の方に飛んでいったりする仕様。

698 :
1回だけ奥にすら飛ばないで真上に飛んでったことあるわ

699 :
>>680
>>684
>>688
会心は見切りだけでいいのか
貫通珠がないから弾節付けるのがきついわ
弾節切って火力盛るか迷う
https://i.imgur.com/RyowEZZ.jpg
https://i.imgur.com/7qQWkfc.jpg

700 :
>>697
微妙に違う
カメラから照準した地点に銃口が向いた結果の仕様
目標が遠くにある分にはカメラが照準した部分に銃口が向いても真っ直ぐになるが、
目標が極端に近いとカメラが照準した部分に銃口が向くと大きく右上を向くことになる
だから右上に吹っ飛ぶ

701 :
1マガ三発で回避装填入れたら6発撃ったら調合?
ショートカット使ってなかったから難易度高いわ…

702 :
今どきのガンナーは調合ショトカ使わんとやってられんよ
一括調合もボタン一つだぞ

703 :
調合ショートカットだけは絶対に使った方が良い

704 :
ガルルガライトだと貫通2徹甲1は一括、徹甲2は個別に調合するショトカなきゃやってらんないわ

705 :
>>689
ほぼ同じ装備を使ってるのでちょっとビックリ
私は耐震と回避の所を茸3にしてます

706 :
ボウガンのブレについてのgifをワールドの時に作ったのがまだあったんだけどいるかなこれ
両方とも同じブレの銃だけど上が照準出しっぱなし(L2押しっぱなし)で下が撃つと同時に照準をオフに(L2を離す)した感じ
https://i.imgur.com/hy8Bdaf.gif
https://i.imgur.com/bYo9H6F.gif

707 :
>>689
スレ在住のはおー辺りがマルチで推奨ってパクりそうだな

708 :
俺は整備5にKO3付けてるな。歴戦古龍は攻撃力上げても補給に戻らなにゃいかんし。

今作最強は整備5加護5回復カスタムの散弾ヘビィかな。整備5加護5が両立出来るって完全に壊れてるよ。
こーゆー装備ゆうたに流行らせれば良いのに。

709 :
回復カスタムの散弾という最高に渡りゆうたなワードを流行らせるのは君だけだ

710 :
回復カスタムの〜ってのが無ければ他は同意できたのだが

711 :
>>695
これどっちが良かったのか知りたい

712 :
最強(笑)

713 :
前回の賊程度なら散弾回復カスタムは無しだけど、オウガヘビィなら散弾回復カスタム全然ありだよ。
ナスディー辺りが動画上げねーかな。

714 :
特射U欲しい

715 :
導きの地は脳死で歴戦古龍狩りたいじゃんよー。

716 :
氷姫の散弾速射でも前よりかなり回復するしな 会心盛れたら回復カスタムも採用範囲だと思うよ

717 :
>>708
ライトスレだけど…

718 :
最強 ゆうた
このワードが出だしたら…kidsのご帰還だ

719 :
食わず嫌いしてたけど、たまたま傷ルガの調査拾ったから黒羽作ってみたが
確かに便利だねえ、これ
ジョーだとダウンさせた時に地雷が残ってないとイマイチ攻めきれんかったが
貫通が撃てるってのはこうもありがたいもんだったのか…
貫通のフルヒットさせにくさをダウンが補うのもいいね

後はこのクソダササプレッサー?がロングバレルになってくれたら言うこと無いのになぁ
武器の重ね着はよ出してーな…

720 :
散弾ヘビィは一粒70とか出たりするからな
回復量えぐいよ

721 :
動画ゆうたはしかるべきとこに帰って欲しい

722 :
これバゼルコアのカスタムパーツ悩むんだけど回避装填2よりやっぱりリロード盛りのが多いんかね

723 :
>>720
一粒分の回復しかしないから回復しょぼくない?

724 :
バゼルちゃんはリリリ反でいい
どうせ属性と通常3しか撃たん

725 :
反3リだった死にたい

726 :
>>723
十分でしょ
攻撃間隔も考慮すれば太刀とかでザクザク斬るよりよっぽど回復するよ

727 :
ヘビィ民沸いてるのか

728 :
貫通速射は装填数2は微妙じゃねと思ったら速射じゃなくても最大4発なのね

729 :
ヘビィ民ですらないぞ

730 :
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569459613/

やれやれ。。巣に戻れよ

731 :
>>729
じゃあスレチな理解したか?

732 :
いや武器種類とか関係なく散弾に回復はないとかエアプが沸いてたから教えてあげただけだぞ

733 :
肉質と動きすぎモンスのせいで通常弾死んでると思うけどバゼルで通常3撃ってる奴結構いるのか?

734 :
>>731
相手を見て発言なさい

735 :
かわいそう

736 :
>>658
よく分かってんじゃん

737 :
散弾70出す構成のヘビィ
回復カス1で一回いくつ回復かも語らず印象操作
そして散弾70出す構成で被弾して回復アイテムを使わない

MR歴戦古龍、せめてガルルガで動画が出せるなら納得するんだけどなー

738 :
>>725
リロ1でも結構なんとかなるもんなのか試してみるわthx

739 :
L1で敵をターゲットした直後に×で回避すると装填弾が入れ替わって困ってるんですが、
これは連続でボタンを押さないように気を付けるしかないんですか?
ロックオンカメラは慣れませんでした。
過去作はL1長押ししなければ変わらなかったと思うんですが。

740 :
操作変えろ

741 :
ライトスレでヘビィエアプ発言されると非常に反応に困るよな
せめてヘビィスレでやってくれとも言えないレベルだし

742 :
黒羽の弩2で心眼珠つけても徹甲榴弾Lv2の二重丸の距離変わらないのはバグ?
カスタムで弾速強化つけると距離変わるのに心眼珠だけ何故か効いてないのか伸びない。
心眼珠とカスタム両方つけると何故か倍ぐらいに伸びる。
俺だけ?

743 :
>>707
出たwコジキ配信者ww
今も寄生コジキしてるぞ

744 :
心眼が伸ばすのはクリ距離

745 :
>>744
いや、話はあってるやろ二重丸はクリ距離のことじゃないか?
>>742
そもそも徹甲榴弾ってクリ距離で当てても変わるのは着弾時のダメージだけで爆発するときのダメージ変わらないはずだぞ
他の弾でも同様の症状起きたらバグ

746 :
要するに砲術珠はマスターじゃなくて
上位の危険度2,3の歴戦クエ回さないとダメってことか
仕方ないけどやるしかないな

747 :
ところで誰かレウス希少種のライトのカタログスペックわかる人いたら散弾レベル3が何発装填できるか教えてほしい
装填できないなら0でいい

748 :
>>711
ブレが少ないほうだよ
試しに柱に物理貫通重化弾をブレ補正パーツ足したり取ったりしながら試したけど
やっぱりブレが少ないほうがHIT数安定するみたい

749 :
>>747
0

750 :
>>746 4スロの砲術Uでいいならマカ錬金やマスターランクのでもいいぞ
マスターランクの太古や刻まれたからもスロ1の砲術は出るしワシの場合は上位で散々出なかった抜刀術(技)とかも太古の珠から出た

751 :
>>747
http://mhwg.org/data/4311.html
アドセンスクリックお願いします

752 :
>>749ありがとう
ダークデメント以外で散弾3打てる奴ないか帰ってから探すことにするわ・・・

753 :
>>751
アフィがとう

754 :
抜刀加護玉なんて出たが使わねー。鉄甲3運用なら何が一番かなぁ

755 :
>>748
ありがとう!
なるほどー
ブレもっと気にしてみます

756 :
>>752
黒羽なら反動小か反動中+近パーツ運用出来るよ
・・・最大装填数二発の回避装填運用で忙しないってレベルじゃねぇけどな!

757 :
今さらだがライトに抜刀術って乗るの?
ボウガンには死にスキルだと思ってたが

758 :
期待値と装弾数考えると地形利用して散弾3打つなら盛者必衰が一番かー
あとは段差利用するにあたって凍て地の初期地の端っこの方にある段差と瘴気の谷の初期地点どっちが安定するか調べるか
世話になった
ありがとう

759 :
>>757
弱い
ヘビィとちがってクラッチもゴミ
アドセンスクリックお願いします

760 :
>>757それ手に入れた抜刀術を例に出しただけで関係ないよ、ややこしくてすまんな
ちなみに抜刀術は最初の1発は乗る・・・らしい
>>756
少し前にイヴェルカーナのヘビィ1分TA動画を見てライトの回避装填運用に限界を感じたので段差リロード運用で行こうとしてる

761 :
属性速射が反動小リロ速いマガジン4発になっても1分とか無理そう

762 :
あれは中の人が極まりすぎてるから…

763 :
散華って徹甲3と何撃つの

リロード捨てるか反動捨てるか選ばないといけない弾多すぎないか

764 :
>>763
8発だけやけど徹甲2は撃てるわな
快適さを求めるなら自動装填の貫通2とかかな?まあ火力はゴミだろうけど

765 :
段差による反動硬直キャンセルについてはご存じない?
必要なら説明する

766 :
いま検証してたんだけどこのスレで会心撃【属性】が下方修正されてるって話出てた?
以前そのことを知らずに属性弾に属性強化6まで乗るって言いきっちゃったんだけど正確ではなかったっぽい

767 :
属性カスタムしないなら属性強化は5まででいいねって話なら出た

768 :
>>766
会心撃は上方修正されてるんだが

769 :
アップデート情報では上方修正されるって書き方だったんだけど実際に計算してみたら無印の1.3倍から1.25倍に落とされてる気がする
その上属性会心適用後にさらに上限が設定されている
正確な計算式は不明だけど会心撃【属性】だと属性値43、真・会心撃【属性】だと48が上限っぽい
ちょっとややこしいけど

A=(弾属性値22*属性強化乗算*属性旋律+属性強化加算)*耐龍の装衣
Aの上限は22*1.6=35.2

B=A*属性会心補正
Bの上限は会心撃【属性】だと43?、真・会心撃【属性】だと48?

属性ダメージ=B*カスタム強化補正

間違ってたらすまない

770 :
>>769
モンハワドアイスボでは1.35倍だよ

771 :
>>770
まじか!
勘違いだったか……最初からやり直しだぁ

772 :
徹甲弾3をパシパシ撃つ銃は何がいいかのう。散華だと反動入れたら装填がなぁ

773 :
あちらをたてればこちらがたたずの銃ばかりなもんでして…

774 :
無理して3撃つよりはデメントやら散華やら持って2撃った方が絶対強いわね

775 :
判っているんだけど、ちょっと変えてみたくてね。ヘビィなら貫通でも散弾でも遊べるのにライトはなぁ

776 :
ぶっちゃけライトは動き方の身のこなしさえ最適なら全武器の中でも結構死ににくいからそこが生命線だな
それすらできなくなったらいよいよやばい

それでも俺は一途にライトを使うがね

777 :
もう徹甲で迷ったらイビルにしときゃ良いんだよ
弾が足らない?戻れ戻れ

778 :
徹甲は黒羽の反反回回で反動中で動きながら撃ちまくり
立ち回りで回避するのがライト的な正解だと俺は思う
脚が止まるならガード出来て威力も高いヘビィでいいじゃんってなる

779 :
会心ありの計算が全然合わなくなった
上限値以外も色々と無印から変わってんのかね

780 :
ワイは回避装填したくないからリロ4で速射しとる

781 :
おまいら回避装填無視しすぎじゃね?
回避装填使ったことないのに動画で見て嫌や…とかなってるやつ絶対おるやろ
散華回避装填運用楽しいぞ
回避装填はただのリロード手段にあらず
それありきの立ち回り必要やぞ

782 :
まー、普通に考えたらライトは恵まれてるんだよな。
安全圏から撃ってやばくなったら即武器しまって逃げる。
もっとヤバければハリウッドダイブで。

これで火力あったら既存の機動力と相まって間違いなく壊れ武器になってしまう。
ワールドの時と言いほんと慎重に調整してるわ。

783 :
モンスターや他の武器種も慎重に調整して

784 :
回避装填切らした時他の弾撃って装填するの結構難しくて操作で手一杯になっちゃう

785 :
>>773
俺の股間のゴーストは常にそそりたってるが

786 :
>>782
これはあるね
ライトに火力まで求めるのは贅沢だと
ただ機動力で逃げ回るよりガードしてた方が楽なのが現状なのよね
王ネギクラスの削り火力持った強敵が出てきたらまた変わってくるかも

787 :
>>785
そのマヒダケしまえよ

788 :
いや火力は求めてないんだよ
反動やリロードで快適に使えないとか
結果的に新アクションが無いのに等しいとかさ…その辺だよ

789 :
IBからずっとライトだったけどどうしても狐が倒せなくて
Wのメイン使ったら倒せた めちゃくやしいわ
多分被弾少ない分生存削って火力積むんだろうけど生存削ると死んでまう
武器が悪いのだろうか ゴースト通2だったんだがもっといいのある?
◎が短くて近寄らないといけないから貫通か属性速射のがいいんだろうか

790 :
よくよく思ってみれば元々動きながらリロ出来るのに回避装填なんて意味ないよな
4Gの時はリロ立ち止まるからこそステリロが良かったんであって今それされてもな
まあ開発もそれを分かってるからわざわざリロ遅に変えたんだろうけど

791 :
回避装填はかっこいいから

792 :
定点射撃難しくなるし失敗するとリカバリー面倒くさいしでなあ
おまけにこれを強要するかのような性能のボウガン増やされるし
枷付けて使え使えするんじゃなく普通に選びたくなるような性能にしとけと

793 :
>>789
心眼と弾速付ければ結構離れてもクリ距離になるんじゃね?
火力あってもダメ喰らったら時間かかるから回避性能積んだ方が良いとは思うが
回避性能回避距離積むと適当でも避けれるからヤバイ
そこまで積むと火力もヤバイぐらい低いけど

794 :
ラスボスライト反反回回で解放3つけて1発残しておけば徹甲3を安全に運用できる

795 :
あれは狐なのか

796 :
>>793 35分くらいでドクロ&頭取れたからもうちょいなんだよね
ハンターノートで弱点判ったんで武器とスキル調整して挑んでみようかと
装備 ハザク胸腰 イヴェ頭足 解放2手
+スキル 心眼 沼3 体力3 整備2 破壊2 だったきがする

なんせキツイのが後半スリンガー落とさなくなる事 これなんとかしてほしいわ

797 :
>>682
反撃弾が大ダメ出るのは射撃して接地後、時限爆発前にモンスターの攻撃判定を与えると言う代物

突進に合わせた時に被弾してしまったのは軸をずらさず尚反撃後の回避距離内に突進距離が収まってしまった事

更にダメージを与えられなかったのならモンスの突進ルート上に弾が無かったか、接地が間に合わなくその上を通過してハンターに体当たりした

798 :
>>795
俺もそこが気になった
誰のこと?って
キツネっっぽいのはカガチだけど、それにしては話が噛み合わないし…

ラスボスは岩付きだとライオンに見える
剥がれたらネッカー

799 :
狐…ぽく見える人もまぁいるのかもしれない

ラスボスはシヴァ神モチーフだそうだけども

800 :
確かにカガチのがキツネぽい
昨日名前わかったばっかで覚えてないんだごめんよ

801 :
白面みたいな顔だから狐って思ったんだろ

802 :
>>796
一応アドバイスしとくと、通常弾でやるなら腕狙いになるから心眼弾速は必須
沼は1で十分、どちらかというと回避距離延長が欲しい

指からのビームは遠くを狙った時に後ろ足付近に転がり込んで起爆榴弾チャンス
手を組み合わせての波動拳は横にずれたら手を撃ち放題のチャンスタイム
頭の部位破壊は通常弾では荷が重いから徹甲榴弾とかに任せる
猫はミツムシど根性(使っちゃった後は盾カカシに付け替え)

803 :
ラスボスは適当に氷結を頭に撃ってるだけで終わったような

804 :
ラスボスは氷か貫通撃ってれば死ぬよ 通常でいくとかただの罰ゲームだぞ

805 :
>>802 さんくす 手持ちの強い武器がゴーストだったんだ
弱点もわからなかったし通常速射でいいかなって 氷武器作ってみる
沼1でいいのは衝撃だったわ

806 :
狐ってカーナ?

807 :
ボスか

808 :
通常で行ってみたことあったけど常にエイムが上向きになるせいでストレスやばかったなあ

809 :
あーラスボスの事だったのか
カガチと最初思ったがそこまで苦労しないからガルルガかと思ってた
ビーム動かす奴は避けにくいから回避性能は使ったな
無理矢理貫通で行ってたけど氷結弾でいいんじゃないのかね

810 :
よく狐でわかったな
あんなアラガミ

811 :
カガチもガルルガも狐要素なくね

812 :
初見の時はネギもあったし属性も分からんので貫通速射で行ったな
2回目はブランで氷結

とにかく砂の中には留まらないように立ち回ってるな

813 :
「アイスボーン 狐 」で呟いてる奴いなかったらわからんかったわ

814 :
>>811
まあガルルガはアレだけどカガチは狐っぽくね?
本物の狐ってよりかはデフォルメされた狐絵って感じだけど

815 :
>>788
火力求めて無いなら反反援劇でいいじゃん。弾速強化か反撃榴弾も付けれるし。
お前なんなの?

816 :
カガチはイタチじゃね?

817 :
ラスボスはここで言われるがまま
沼渡り1と破壊王付けて氷結撃つだけ
っていうのを鵜呑みにして行ったらアッサリだったな

818 :
沼渡とブラン銃もって破壊王つけて撃ちまくるだけのサンドバッグくんよな

時々岩に叩きつけてね

819 :
あいつの岩トラップ使えた事無いわ
とても誘導出来ん

820 :
>>785
股間とゴースト結びつける考えは無かったわ

821 :2019/09/27
カガチはイタチだな

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