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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 186F


1 :2019/08/02 〜 最終レス :2019/09/27
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 185F
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1562427747/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投

3 :
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え

4 :
布面積の小ささこそ火力!

5 :
>>1周年記念乙

仮にスイッチで従来通りの6層までの世界樹新作が出るとして
Xスレの住人の何割かは1年以内に10周位しそう
スレ眺めてると現時点でXを3、4周位してる人が割りといるイメージだから

6 :
>>1


低歩数プレイとかしてたら8周ぐらいしてた

7 :
>>1
諸乙の聖杯

戦力&資産引継ぎ無しで何周もしてる皆さんってその都度マップ描き直してるのかしら?

8 :
>>1
今回はクラスとグラが多いから何周もしてるけど新作でその辺のボリュームへったらあんまり周回しなさそう
地図はフルオートだから別に

9 :
発売して一年なのにいつの間にかプレイ時間は全シリーズで一番になっていた
次点が新2だけどこれはかなりの時間がグリモア付け替えに食われていること考えるとほぼ探索一本でXが上回っているわけでよほど自分に合っているらしい

10 :
新シリーズは目的のグリモア手に入れるのがしんどすぎて周回するのがね
縛りプレイもやりづらい

11 :
新2は10週ぐらいしたな〜職多いと無限に遊べるよね

12 :
新2は周回引き継ぎなかったっけ

13 :
俺は5が僅差で一位だな。次いで新2、X、4、新1で以降は団子
一番手応えあったのは新2だけど
さくさく周回して気楽に楽しめるのは5だった
Xはめっちゃ楽しいんだけど一周が長いから休み休みのプレイになっちゃう

14 :
新1はバグで戦功の角笛増殖させないとやってられなかった

15 :
>>12
引き継ぎは新1から充実してる
グリモアはサブと違って新しいビルド考えてもマラソンしないといけないからサブクラス派の自分にとっては育成計画立てにくい

16 :
グリモアはいまある手札でやりくりするスタイルならくっそ楽しいけど初めから計画たててそこに向けて育成するスタイルだとくっそだるいな
まぁ新2だとトレードリサイクルが優秀だから後者でもわりと問題ないが、敵スキルを計画にいれるとめっちゃきつくなった

17 :
ガンナーレンジャー使おうとするとパワーゲル慈愛ほしくなるからね
アルケミも全体術式は3竜ブレスの方が強いんだったかな

18 :
新2はクラスの多さとグリモアの自由度と料理効果で戦略の幅がほんとに広いからずっと遊んでられる
難易度が高めなのも良い

19 :
新2は最終的にラグナロク無双するパーティに落ち着いてしまった
グリモアも理想の状態にできたし燃え尽きた感ある
クロスも満足いくパーティにはできたけどもうちょっとやってみたいところはあるな

20 :
お前らが楽しそうに話題にしてるのを見るとそれを遊び直したくなるパッシブが発動する
セカダン2なんかそんとき持ってなかったからわざわざ買いに行ったんだぞ

21 :
え!セカダン2を買い直してプレイを!?

22 :
何がとはあえて言わないがきっかりじゃなくて猶予があるらしくダメ元でやってみたら間に合った
勘違いやらなんやらで忘れてたが助かった…

23 :
>>21
できらぁ!

24 :
>>16
グリモアだと世界樹でよくやるネタPTとか裏ボス用短期決戦PTとかを作るのに時間がかかる
新2はパッシブがやや手に入りにくいからもやっとした

25 :
ベーシックならファーマー入れてて引退なしでも裏ボスとか倒せますかね?

26 :
大丈夫その程度ならエキスパートでも余裕

27 :
可能ではあっても余裕かどうか勝手に保証してしまうのはいかがなものか

28 :
ファーマー以外ガチガチのメンツならエキスパ夜でも基本勝てるとは思う
ファーマー含む旅パでそのまま挑んで勝ち目があるかって話なら他のメンツ次第ですわね

29 :
ファーマー5の話かと思ったけど違ったぜ

30 :
ぶっちゃけ令嬢戦はサブゾディなら誰でも活躍できるよね

31 :
さすがにファマ/ゾディは三色ターン以外はやることなさすぎるんで無難にファマ/パラで前衛守ってたウチの初プレイのファーマー
蛇戦ではガッチガチに固めてペダンクルスラムをラインディバイドしきった時の満足感はさほどでもなかった

32 :
カウンターPTでもクリア出来るのは有り難かった
TP面だけ工面しないとだけど

33 :
定期的に褐色巨乳パーティが組みたくなる発作が起きる

34 :
回避の優先確認してみたけど、
ハイドクロークがついてると本人の回避判定、
ついてないとディバイドでかばったキャラの回避判定になってた。
都合よく2回回避判定が入るなんてことはない。

35 :
>>33
うちのギルドは半数が褐色になってる
デフォ絵で褐色があまりいない

36 :
>>34
ディバイド対象の回避を盛っても盾役の負担軽減にはならんて事か

確認乙デス!

37 :
レン/シノで回避盾運用したいけど折角レンシノ使うならWスケゴでパラにヘイト向けたいしパラ入れるならそもそも回避盾意味ないジレンマががが

38 :
大武辺者でタゲ取りつつ朧矢撃とうぜ!

39 :
後衛のレンシノにスケゴで回避盾させつつパラがシルフレ構えてショーが居合陣する完璧な布陣

40 :
なるほど完璧な作戦ッスねェ〜〜
回避したらカウンタースキルが発動しないって点に目をつぶればよォ〜〜!

41 :
回避したらレンシノが自分で弓カウンターするのでセーフ

42 :
朧矢は他にやることあって打ちたい時に打てなかったりするんで回避レンジャーでもサジ矢でいいやってなった

43 :
>>33
バランス良いパーティを組めよ

44 :
>>43
色白巨乳から褐色巨乳までバランス良く用意しました

45 :
巨乳耐性持ちへの通りが悪い

46 :
爆・巨・普・貧・無
オーソドックスなバランスパはこうだな

47 :
やってる奴はいないだろうがスケープゴート対象をディバイドするようなことやめろよ
全く意味ないから

48 :
♪そびえたつひむかい

49 :
>>46
順番に
姉ネクロ・ウォリ♀・ししょー・桃バド・ふぉーちゃん
こんな所か。できるだけ無印からVまで一人ずつ選んだつもりだ

50 :
下乳はどこ…?ここ……?

51 :
Vのイラストは一体何人のひむかいさんを犠牲にしたのか

52 :
https://i.imgur.com/TvzrMDV.jpg
ゲームグラ以上に実は大きいと知ったハウンドちゃん

53 :
マスラ子の慎ましやかな胸が眩しい

54 :
ロリーも巨乳もおとなのおねえさんも描ける日向さんすき
パラやメディだけじゃなくドリルダクハンやカスメちゃんも賊神版描いてください

55 :

ブシシカ
メディプリ/シノヒロ

の残りに入れるもの。

56 :
ブシシカは青眼だとして
シノヒロが何役かわからん

57 :
青眼とシノで睡眠石化被るのがモヤモヤする

58 :
シノヒロは分身アーツ重ね打ちやガードラッシュが基本の盾役。
暇なターンにフォースギフターでフォース回したり、レジメント打ったり驚忍したりする盾メインの何でも屋。

59 :
シノ/ヒロは後ろで盾技連打する補助役兼ダメコン要員じゃないかな
バステパに見えて意外と耐久力ちゃんとあるからペリとハイ入れてガッツリ殴り合うパーティーとか
でも鈍通しで石化決めるなら虚弱の瘴気欲しい……まぁシノビにパープ持たせて厄呼び斬りでもいいか

60 :
>>59
完全に組み合わせの意図を汲んでいて驚きました。その通りです。
シカドク ドクハイ ブシシカ
シノヒロ ミスパラ
でやってて、シカドクもブシシカも自分で状態異常かけたくて動きが窮屈なこと、シカドク自体も状態異常かけるまで動きにくいので、いっそのこと状態異常の依存を下げて、がっつり殴りあいながらそこそこに状態異常狙うことにしました。

61 :
メディいて盾役もいて青眼もいるのか
鈍通し後のために上段ブシとかどうよ

62 :
>>50
下乳があるのはマスラオ姐さんだけ!

63 :
前スレの回避検証の人凄いな
自分も時間があればミス/セスの陣→瞑想に瞑想効果乗るのか検証しようと思って気が付いたら1年近くが経ってた

64 :
迷走してますね

65 :
>>64
うまい!

66 :
チャージスキルなので乗算で計算するのではと言われてますよね、瞑想
未検証かつ需要があるなら時間かかりますがこっちも調べてみましょうか

67 :
確率じゃなくて陣に効果が乗るかどうかの話だと思う
陣がターン終了時発動かつ数ターン持続する特殊なスキルだからこの辺を調べることになるな

・既に張ってあった方陣が瞑想の効果を受けるか
→受けるなら
-瞑想を使用したターンに効果を受けられるか
-瞑想を使用した次のターンに効果を受けられるか
-瞑想の効果が切れた後にまで持続するか

・瞑想の次のターンに使用した方陣が効果を受けられるか
→受けるなら
-瞑想の効果が切れた後にまで持続するか

68 :
>>67
なるほど、方陣護持が後出しで効果ありそうなので瞑想もそうかなと思ってましたが、
瞑想したターンと次のターンの2回分成功率があがるかもしれないですね...
ホロウクイーンがいたら簡単に調べられるのに残念

69 :
瞑想と方陣関連はチャージエッジとダブアクみたいな関係なんじゃない?
後出しグッドラッグでも効果あるし

70 :
グッドラッグ…
いけないお薬ですかな?

71 :
b

72 :
グッとサムズアップするだけでダメージ受けて運が良くなるより
いけないお薬でダメージ受けて敵を不調にさせやすくなる方がまだ納得が行く

73 :
ハイランダーに何つけてる?
一揆特化パ以外での運用で。

74 :
ハイランは突耐性持ちに弱いから盾殴り3職のどれか

75 :
シルバースラスト運用で二刀状態だから一騎しなくても結局ショーグンに落ち着く

76 :
ハイのサブはセスタスつけてたけどどうもしっくりこなかった、いや強いんだけどさ
パーティーにヒロがいてデバフも間に合ってたからサブヒロやサブソドにはしなかったけどサブ殴りパラという選択肢もあったか

77 :
サブセスだとスリープテイルが活きる
サブショーは暇な時に五輪で殴ると良さげ

78 :
殴り続ける職だしHP消費緩和も兼ねてヒロがまあ鉄板だろうな

79 :
>>78
バフスキルが有能だからそうでもない
メインハイランいれるならブラポンとグッドラックは鉄板スキルだし

80 :
スレ違いだけどPQ2が1000円だったので
怖いモノ見たさで買ってしまった

81 :
ハイのサブは迷ったらソドにしとけ
とりあえずシングルデボート

82 :
ハイパラにすると殴れるタンクとして優秀だぞ

83 :
PQ2は地図描き目当てで購入してはいけない(戒め)

84 :
ブースト中はレギオンチャージ連打するからそれ以外の時に暇しないサブがいいな
サブヒロでアーツやるのとかが無難だな

85 :
うちのしいたけちゃんはサブファマでした

86 :
ハイランダーは攻撃、バフ、タンクどれも条件付きとはいえ一級品だからこれらを伸ばすサブなら割となんでも適応する
自前のスキルを極めるだけでも十分機能するからSP削減、戦力底上げのためにサブファマってのも冗談のようでアリだったりするし

87 :
ハイランはシナジーがないサブを見つける方が難しそう
リーパーくらい?

88 :
リーパーは厨二力と硬さにおいてシナジーがある

あんまり合わないのはメディックくらいじゃないか
ゾディも基本合わないんだけど令嬢戦では先見術役任せられるからダメってわけでもないし

89 :
サブミスにすると部族やってる気分になる

90 :
ハイランダーはHP消費のせいで敬遠してたなあ

91 :
ハイランダーはなまじブラッドウエポンと攻撃スキルがいいものを持ってるだけに役割が難しい。

92 :
>>90
何を言ってるんだ、HP消費できるなんてメリットじゃないか(末期)

93 :
フォース使ってレギチャ×3パなすだけでも全然強い

94 :
ハイランダーって3人いれば、
常に誰かブースト状態にできるかな?

95 :
PTコンセプト次第ではあるけどハイランダーはそこまで火力が高いわけではないので
小迷宮ボスあたりのタフなの相手だと工夫しないと常にブーストはできない
まぁ三人前衛にハイランダー立っていたらかなり硬いんで回復目的で常にブーストする必要はない

96 :
パラをディバイド仕様にするとそれだけでメインハイの枠が無くなる
メインサブひっくるめてできるだけ職を被らせたくないんで

97 :
Xのフォースブースト性能的には新2と変わらないはずなんだけどなんかちょっと大人しい印象ある
新2みたいにここぞという時に使うんじゃなくてガンガン使っていくからフォースブーストの状態に慣れてしまったのが原因なんだろうか

98 :
新2のフォースブーストにはファーにダクハンにブシドーにレンジャーとインパクト強いのが多いからな

99 :
ペットのHP3倍とか使わないとまともに耐えられない記憶がある

100 :
ペットは装備をちゃんと整えてパリングとかのグリモアで補強すればブーストなしでも相当頑丈になるよ
FOEの列攻撃くらいなら耐えられる
さすがにボスの多段攻撃はきついから落ちても立て直しできる体制は必要だけど


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