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【三国志14】三國志14 Part8
- 1 :
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!extend::vvvvv::
↑
一番上に上記を2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売予定
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part7
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1570623422/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- 「三國志14」ティザームービー
https://youtu.be/Qc3s3GU2v9c
- 3 :
- 三國志14 TGS2019 トレイラー
https://youtu.be/UI9d8_FCJM0
- 4 :
- 三國志14 PV1
https://youtu.be/6Nsp0x_VNfg
- 5 :
- Windows版動作環境
OS
Windows®8.1/10 日本語版 64bit
CPU
【必須】Intel Core i5 3.0GHz以上 【推奨】Intel Core i7 3.0GHz以上
メモリ
【必須】4GB以上 【推奨】8GB以上
ビデオカード
DirectX11互換ビデオカード
【必須】NVIDIA GeForce GTX680 以上 【推奨】NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 以上
HDD
空き容量 20GB以上
ディスプレイ
【必須】1280 x 720 ピクセル以上 【推奨】1920 x 1080 ピクセル以上
その他
DVDドライブ(パッケージ版)
ネットワーク接続環境必須
- 6 :
- プレイデータ収集版について
○ 対応機種: Windows(Steam)
○ 配信期間: 2019年10月11日(金)〜 2019年10月24日(木)
- 7 :
- 聞いてください
- 8 :
- ごつとつこつ
- 9 :
- 超かぼちゃ
- 10 :
- 商品概要
<通常版>
Windows版:9,800 円+税
PlayStation4 版:8,800 円+税
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。
全機種共通の特典シナリオを入手できます。
■全機種共通:シナリオ「夷陵の戦い」
※Steam/PlayStation Store から入手可能です。
※配信期間は発売日より2 週間(2020年1月29日(水)まで)となります。後日配信する予定はございません。
- 11 :
- <TREASURE BOX>
Windows版:14,800 円+税
PlayStation4 版:13,800 円+税
(1)ゲームソフト
(2)『三國志14』オリジナルサウンドトラックCD
(3)『三國志14』シブサワ・コウ秘伝攻略データ&武将アートブック
(4)『三國志14』特製武将クリアファイル5 種セット
- 12 :
- 聞いてください
- 13 :
- <GAMECITY & アマゾン 限定セット>
Windows版:52,800 円+税
PlayStation4 版:51,800 円+税
(1)三國志14 TREASURE BOX
(2)桃園の誓い 酒杯
(3)出師の表 絵皿
- 14 :
- 保守まであと少し
- 15 :
- 聞いてください
- 16 :
- 劉禅
3 5 9 4 68
さんごくし 6+8=?
- 17 :
- 曹純戦闘前の編成時に固有セリフしゃべるんだな
- 18 :
- 曹純みたいに固有戦法や固有個性ない武将でも固有セリフしゃべる武将他にいそう
- 19 :
- いくつか救済措置など今回バージョンに関する補足となります。
■提案
100%成功するなど意図的に「提案」を強くして、初心者でも強敵と戦えるようにしました。
が、思った以上に強力なものになってしまいました……ごめんなさい……
うどんさんの生放送のコメントなど各所でご意見をいただいております。
もちろん製品版では調整いたします!
確率や実行までに日数を要するような仕様追加も検討します。
また、今からでもシナリオ設定から提案のON/OFFを行えるように検討します。
■建物、罠
こちらも効果を実感していただくため、意図的に強くしてあります。
部隊同士の戦闘だけでは勝てないときはこちらを活用してください。
AIだけでなく、建物や罠のバランスについてのご意見もお待ちしてます!
なお、火罠に関しては効果範囲が間違っておりました。というより、火罠で猛火罠が作動しています……
こちらも製品版では修正いたします。申し訳ございません!
なお、火計が失敗したときは自部隊へ引火します。知力の低い武将は火の取り扱い注意ということで。
■物資
初期状態の手持ちの兵糧をふんだんに用意しています。
同様に、商人から売買できる金や兵糧の量を多くして、随時補給できるようにしています。
目的は主に戦闘データ収集のため、「腹が減っては戦ができぬ」ということで。
製品版では、売買できる量や商人はよりシビアに調整される予定です。内政力がより問われます。
- 20 :
- 保守終了
- 21 :
- 聞いてください
- 22 :
- 保守
- 23 :
- これ、制覇するまで延々拠点取り続けることになるのか・・・
操作しきれないわ
府はノーガードのもよくわからん、陣の効果くらいだせよ
俺は戦争したいのではない
建国、内政したいのに
戦争ばかり面倒に、内政は簡素になっていく
- 24 :
- コーエーの内政はリスクがないせいで、ただ数値上げるだけの作業感しかないから
この路線の内政なら簡素化どころか武将の数と政治力参照して自動にしてくれていいかな
- 25 :
- 決裁と施設を縛ってかつ能力低い将10人(劉曄、朱霊、毛カイ、任峻、夏侯恩、王必、史渙、司馬朗、曹安民、劉岱)だけでちょっとやってみたら滅茶苦茶きつくてクリアできんかった
さすがに縛りすぎたのかもしれんけど曹操とかの名将のパワーがものすごいのは感じられたわ
- 26 :
- >>24
災害はPKに取っておくんだろうよ。
賊は?
- 27 :
- 賊はいたはず
一度しか見てないけど
- 28 :
- はやく三国志もこのレベルで進化してくれよ
https://youtu.be/cvkZ4RaYSE8
三連休もPCスペックで振り回され、肥信者の人生は大変だなwww
- 29 :
- 反董卓連合の曹操ではじめ、三顧の礼の劉備、群雄割拠の孫策とやるのが三国志君主プレイのスタンダード
- 30 :
- なんで音楽こんなジブリの出来損ないみたいなのが一生流れてんの
- 31 :
- M&Bを光栄のシミュレーションと並べるのは違う気がするが
並べるならTESとかソウルシリーズじゃねえの
- 32 :
- >>28
全然面白そうじゃなくて草
これで三連休無駄にした挙句、わざわざ宣伝し回ってるって可哀想だな
- 33 :
- CPUは遊んでるっぽいけど、鈍いというかレスポンス悪いな。GPU負荷は高めだが一体何やってるのかね?
- 34 :
- >>32
流石!それこそが盲目の肥信者だ!
- 35 :
- >>26-27
たぶんそういう事じゃなくて
内政はちょっとの金と武将の拘束だけで確実にプラスになって基本デメリットが無いから
何をやるか、そもそもやらないかの選択に考える所が無いって事じゃねえか?
- 36 :
- >>34
苦言を呈されると思考停止して肥信者認定する方が盲目だと思うぞ
あっ、そのことに気付いてないからまさに盲目なのか笑
わざわざ体現おつかれさん🤣
そのままngへどうぞ
- 37 :
- 邪魔
- 38 :
- M&B2もうリリースされたのかと思ってビビったわ
>>31
>並べるならTESとかソウルシリーズじゃねえの
さすがにそいつらよりは肥ゲーの方が近いと思う…
- 39 :
- じゃあ大志みたいに開墾するか種まくか選択するのがいいのか
- 40 :
- >>36
明らかにゲームとしてレベルが違うでしょ
それを見たくない事情がある人なんだろうなwwwww
- 41 :
- だから邪魔
二人とも消滅して
- 42 :
- M&B引き合いに出すなら三國無双empireでもやってりゃいいのに...
内政がっつりやりたいならSIMとか経営ならTOWERとかやってりゃいいのに...
弱小勢力で強敵勢力をボッコボコにしてカタルシス感じれる奴が三国志やるんだよ!
- 43 :
- 新規イベント追加
「肥信者の乱世」
この三連休をPCスペックで振り回され、買い換えや増設を検討し始めた。
だが、嫁と子供のスマホ買い換えプレッシャーに晒され、最大の難局が訪れた。
- 44 :
- M&Bを比較に出すアホなんなん?
マジでM&Bも三国志もやったことなくて
ただ肥に粘着してる暇人?
- 45 :
- >>44
そら恐れ多くて比較できない罠
値段は勝ってるかなwww
信者様々wwwww
- 46 :
- ダメだコイツ
- 47 :
- M&Bと比較したらカスみたいなゲームになっちゃう!
だから、別のゲームと比較させようっ!
- 48 :
- アウアウはこれだからな
- 49 :
- 煽ったから煽られて、煽られたから煽って
それで最後は本当に三国統一できるのかよ!
- 50 :
- わざわざ火消し業務しなくちゃいけない人達なんだなwww
- 51 :
- M&Bに似てるゲームはコーエイに無いだろ
無双とか100年戦争とかいう人いるけど全く違うわ
どっちもやったことないけどたぶん違う
M&Bを好きな人はスカイリムとかも好きだと思うけど、
一番近いのはかなり無理あるけどkenshiじゃね?
コーエイの三国志と比較できるのは戦極姫とか大戦略
どっちもやったことないけどたぶん似てる
- 52 :
- >>51
M&Bと比較したら恥ずかしくなってくるからな
出来るだけ他のゲームと比較することが大事だ
- 53 :
- 悪いけど無双8の方が映像でも上なんで眼中にないです
無理しないで
- 54 :
- 肥ゲの比較対象は価格1/20のインディ系ストラテジだな
M&Bや有名所のグランドストラテジなんて比べるだけでもおこがましい
- 55 :
- 歴史ゲーが他社から出たら間違いなく立場奪われるだろうな
Cities: Skylineに潰されたSim Cityのように
- 56 :
- ハヤトとかうどんあたりの先行プレイ見たけど
やっぱスタート重いんだね普通に
相当のマシンじゃないとすんなりスタートしないのか
- 57 :
- >>55
TWが三国志を出すって言ったときに散々聞いたよそれ
- 58 :
- 負荷テストも兼ねてるのかね
しかし最初のロードPCで30秒って、PS4だと3分くらいかかるんじゃ
- 59 :
- >>23
同意。その戦争もUI悪いせいで操作量が多く辟易する。
ヘックスなんて無くして拠点間を結んだ直線が補給線でいいのにな
- 60 :
- ひぎゃああ、大志でぎりぎり動いていたオレの8.1ノートPCもついにデータ収集版すら起動できないかw
i3でグラボなしだから仕方ないが
- 61 :
- トータルウォーもあとはDLC次第だしなあ
肥はなんだかんだで何年も遊べるから好きだわ
10年以上前のゲームはもっと安くしてほしいけど
- 62 :
- そもそもコーエー三国志はキャラゲーだからな
ストラテジーと比較するなんてアトリエのゲーム性を語るようなもの
- 63 :
- そもそも歴史シミュの立場から無いのでもうどうでも…
14がベストセラーになるとは思えん
むしろ立ち上がらないとか落ちるとか無駄にハードル上げまくったら存亡の機だわ
>>33
まさか一枚マップで表示しないところまで処理してるとか…
あと3ヶ月なのにどんだけ修正が必要なんだろ
- 64 :
- 13の時からシェーダーぽん付けで動かしてるせいで
ただの画像に呼吸させてるような表現だけで本体がコイル鳴きしてたからな
- 65 :
- おまえらマリオのほうが面白いって言われてもそんな反応するのか?
その反応自体がM&Bにちょっと似てるって認めてるようなもんだぞ
不満があるなら他をやれってやつは何事にもそんな考え方なのか?
それはM&BをSIMなんかに置き換えただけで、言ってる事はそいつとあんまりかわらんぞ
- 66 :
- 言語の壁はともかく、海外の歴史ゲーはDLC全部そろえよう思ったら
目ん玉飛び出るほどになるのもあるけど本体+機能拡張分のDLCをセールで安く買って
あとは真面目におふざけにのMODで延命もあるでしょうしなあ
でもキャラゲー言われるコーエーでもPKガーと値段ガーでも
ゴア表現が低い戦国時代を美しくなりきり武将のロマンスプレイという境地は捨てがたい
バカにしてるわけじゃないヨ
- 67 :
- うちのノートで三国志13は余裕で動いてたけど、14はグラボ?が駄目だった
かろうじて動くけどプレイできるレベルじゃない
さよならコーエー三国志
- 68 :
- スペックを上げていくこと自体はいいにしても一作で急激に上げ過ぎたな
これは確実に影響あるだろうし、すでに公式も感じていることだろうね
こういうのって今からどうにかなるものなのかね
適応させてより低いスペックのPCでも起動できるようになりましたとかそういうことは無理なのか
- 69 :
- ただマップ表示しているだけでもGPU Loadがやたら高いんだよな
非常に無駄が多いから改善の余地は多いとも言えるが
肥グラマには無理とも言える
なるようになるとしか言えない
- 70 :
- コーエーのゲームでマウントアンドブレイドに一番近いのは
太閤立志伝V
- 71 :
- >>70
これはわかる
三国志を比較されても困るけど
- 72 :
- 無駄が多くて最適化できてないだけでしょ
OWとか虹6どころかDQ11とか黒い砂漠ですら余裕で動いてたPCが初めて重いと感じた
1枚マップとはいえ、どこかで無駄な負荷が掛かってるとしか思えない
- 73 :
- こんだけ重い重いって意見が多いのは肥のコードを最適化する技術力とかも低いんだろうな
肥信者の人生は悲惨だな
- 74 :
- これ製品版は全国各地で建築したり舞台あれこれ動いたいりすんの?
1070でいけるのか
- 75 :
- 大会戦みたいになったらゲームどころじゃなくなるんじゃ無いの、ゲームとして成立しなくなる
- 76 :
- 発売1ヶ月前に改めて体験版を出して欲しいな
そこで変わらず重かったら買うのを辞める
- 77 :
- 一体どこにそんな負荷がかかってんの
ゲーム自体は凄く楽しみなんでこんなとこでつまづかないで欲しいのだが
- 78 :
- 一騎打ちに兵士が全く映り込まないのは不自然だな
どこで戦ってんだよ…
個人的な決闘じゃねえんだぞ
- 79 :
- 今作はシンプルにしたって言っておいて、この有様だから間違いなく技術力低い
- 80 :
- 創造PKでAmazonレビューがsteamインストールがわからない連中のせいで荒れまくったときみたいに
今回もグラフィックボードがよくわからない連中に荒らされるんだろうな
- 81 :
- 内容の割に激重なのは何故?
新作の度にパソコンを買い替えろ、もしくは失せろと言わんばかりだな。
- 82 :
- GPU負荷が酷いってことは描画範囲外もガッツリ処理&LOD無しみたいな感じなのかな?
ユーチューバーに宣伝させるくらいだからベースは固まってるんだろうし
できる範囲の最適化はしてほしいね
- 83 :
- 起動が出来ないんじゃデータの数も集まらんだろうに
- 84 :
- 普通なら家庭用でやってろでいいんだけどこのシリーズ家庭用はクソゴミだからなあ
まあ勉強するか投資するかしろ
- 85 :
- >>78
あー確かに感じるわ
言われてみれば過去作からある一騎打ちの違和感ってこれがあるね
- 86 :
- 9は応援する兵士いたよな
- 87 :
- GPUの要求スペックの値段高すぎね
ps4普通に買える値段
- 88 :
- GPUの要求スペックの値段高すぎね
ps4普通に買える値段
- 89 :
- たった3勢力を動かしただけで重いと言われているんじゃ、製品版になったらどうなるんだろうね
- 90 :
- うちは重くない
スタートの遅さはパワプロがPSで初めて発売された時を思い出したわ
プレステ初代に比べたらスタートのNowLoadingとかまだマシだと思うようになったw
- 91 :
- >>81
>もしくは失せろ
こっちだろ
新作出す度に使用環境アンケートしてたからな
元々PC版は売れないしローエンドユーザーはもういらんって事さ
- 92 :
- トータル三国志ならノートでも普通に起動します。三国志14はカクカクでゲームになりません。
- 93 :
- now loadingが延々と続いたから
うちのPCじゃ無理かと思ったがみんな重いのか
PS4でも重いんじゃないのかこれ
- 94 :
- 何をしてるのかわからないのにやたら重いってのはない。
ユーザーインターフェースも鈍いし。。。
中身以前に任天堂のソフト作りを見習うべき。
- 95 :
- 諸葛融は魅力だけたかそう
- 96 :
- グラの表示以前に重いから色々無駄があるんだろな
ゲーミングPC買うくらいならPS4版を待つが
PS4だってそろそろ世代交代のゲーム機だしちゃんと動くのかね
- 97 :
- PC版はおま環ですむだろうけど、PS4で動かなかったらというかもっさりしてたら
問題になるんじゃないの?流石に
- 98 :
- PS4とかモンハンの1分ロードが許されてるんだから余裕だろ
文句言うのはPC民くらい
- 99 :
- 問題になってもいいんだろ
創造と比べたら13が全然売れなくて三国志シリーズ自体がもうオワコンだからな
今回も駄目ならシリーズ打ち切ればいいって考えなんだろうさ
- 100 :
- モンハンと覇を競うつもりか・・・これは期待できるな!
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