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三国志V(三国志5・三國志?) その40


1 :2019/12/01 〜 最終レス :2020/04/09
!extend::vvvvv::

一番上に上記を2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
            ,_ ::|      ヒャ   アビル∧_∧  /わはは、城は貰ったぞ
            ./||  | ∧_∧    __( ゚∀゚  )< 者ども、
         /::::::||  |(  ゚∀゚ ) // /|∪   )  \宝物庫を漁るぞ
         |::::::::::||  | |つ ./ ̄| ̄ ̄|  |(_)_)
         |::::::::::||  | (_)| ̄ ̄|__|/|
    ,     .|::::::::::||  |   |__|__|/   ∧_∧
  . /l|     .|::::::::::||/   アビルー __    (  ゚∀゚_)_アビッ
 ∠,∧l|     .|:/´/ .∧_∧  ///|    ( つ|\\\
 |゚∀゚ )アビー .|/  ( ゚∀゚  ) | ̄ ̄| |    (__ノヽ\| ̄ ̄|
 |'A),と)   /   O/とヽ| |__|/   

※前スレ
三国志V(三国志5・三國志?) その39
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1569029573/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
○過去ログ
その38 http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1563163616/
その37 http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1556323263/
その36 http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1547942464/
その35 http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1530892346/
その34 http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1520644143/
その33 http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1501387286/
その32 http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1464409625/
その31 http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1450366481/
その30 http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1426909836/
その29 http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1402740261/
その28 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1383920801/
その27 http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1371440085/
その26 http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1354092123/
その25 http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1332046696/
その24 http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1316005047/
その23 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1303911587/
その22 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1284978810/
その21 http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268556167/
その20 http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1259025449/
その19 http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1247892353/
その18 http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1235803728/
その17 http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1224244415/
その16 http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1208433199/
その15 http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1195692514/
その14 http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1184767036/
その13 http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1174358680/
その12 http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1162370180/
その11 http://hobby8.2ch.sc/test/read.cgi/warhis/1149427053/
その10 http://hobby8.2ch.sc/test/read.cgi/warhis/1137581151/
その09 http://hobby8.2ch.sc/test/read.cgi/warhis/1126091948/
その08 http://hobby8.2ch.sc/test/read.cgi/warhis/1107267511/
その07 http://hobby5.2ch.sc/test/read.cgi/warhis/1114052578/
その06 http://hobby5.2ch.sc/test/read.cgi/warhis/1090677171/
その05 http://hobby5.2ch.sc/test/read.cgi/warhis/1068122817/
その04 http://hobby.2ch.sc/test/read.cgi/warhis/1058858532/
その03 http://hobby.2ch.sc/test/read.cgi/warhis/1053223309/
その02 http://hobby.2ch.sc/test/read.cgi/warhis/1017420084/
その01 http://curry.2ch.sc/test/read.cgi/warhis/992338213/

3 :
【陣形一覧】
△ 錐行
J 鈎行
W 箕形
U 鶴翼
Å 魚鱗
C 偃月
↑ 鋒矢
¥ 衡軛
ノ 長蛇
V 雁行
○ 方円
介 水陣
【参考資料】馬騰軍の攻撃配置
    馬超 馬岱
      ↓↓
馬騰→△△△ノ←ホウ徳
馬玩→△△△△←楊秋
馬休→△△\\
      ↑ \ 韓遂
    馬鉄  成宜

【陣形一覧(3DS版追加)】
十 密集
卍 八卦
● 生者

4 :
☆歴史イベントを15個追加(ノーマル版は48個)
・184年3月【桃園の誓い】
・196年【許田の巻狩り】
・196年【酒を煮て英雄を論ず】
・200年【張飛、劉備に主座を譲る】
・200年4月【関羽千里行 第一回 関羽、曹操のもとを辞する】
・200年4月【関羽千里行 第二回 劉備、袁紹陣営から逃走す】
・200年5月【関羽千里行 第三回 山賊、関羽に帰順す】
・200年5月【関羽千里行 第四回 張飛 関羽と戦う】
・200年6月【関羽千里行 第五回 劉備、再び大地に立つ】
・200年6月【関羽千里行 第六回 猛将、劉備のもとへ推参】
・205年?【郭奉孝、身の不運を呪う】
・210年?【周公瑾、臥龍の才を妬む】
・211年【張松、劉備に西川の地図を渡す】
・23?年【諸葛子瑜、息子恪を戒める】
・251年?【司馬仲達、遺言を子に託す】
☆4つのシナリオが新たに追加
・184年5月放浪の賢聖
・187年8月黄巾と南漢
・200年1月官渡の戦い
・213年5月劉備入蜀
☆一騎討ちモードの追加
「トーナメント戦」と「勝ち抜き戦」が出来る
☆シナリオ終了条件の変更可
統一以外でシナリオを終了できる条件を期限付きで決められる
・特定の武将を配下
・特定の都市を攻略
・特定のアイテムを収集
・全陣形習得(君主)
・勇名10000(君主)
☆戦績が残る
上の一騎討ちモードとは違いシナリオ内での武将の戦績が残る
・出陣数
・勝利数
・敗北数
・捕獲数
・被捕獲
・城占領
・一騎討ち成績
☆エディタ機能
色々なデータを改変できる
・君主データ
・都市
・武将
☆アイテムの追加
自分好みのアイテムを作成し追加できる

5 :
張英:慌てるところを陳武の槍でブスーリ
張衛:頭からズバーッ
蔡中蔡和:用が済むとスパンスパン
呂翔:穴ボコをあけられる
?茂:張飛がウオーッとほえたときにはもう粉々になっていた。これぞ張飛の初手柄
劉備:孔明に会うまでは「漢室の復興・天下の統一」なんか考えたこともないのが実像であった
華雄:身の丈九尺あまりなる男の(中略)虎態、狼腰、豹頭、猿臂
高昇:張飛はわづか三合。ごおーっと一声、雷鳴のようにおめくと、高昇は突き砕かれてブーンと吹き飛んだ
程遠志:吹っ飛んで行く程遠志の首が、空中でハテナと考えたがおっつかなかったというのはアテにならない
管亥:ガッシガッシと数十合は受けとめ打ち返したが
孫仲:劉備はヒョウと矢を放って射て殺した

6 :
三國志DS3攻略wiki
https://w.atwiki.jp/san_ds3/

7 :
保守

8 :
保守

9 :
保守

10 :
保守

11 :
保守

12 :
保守

13 :
助太刀

14 :
いたす

15 :
保守

16 :
保しゅ

17 :
保守

18 :
保守

19 :
保守

20 :
保守

21 :
保守

22 :
保守
これで大丈夫かな

23 :
念の為追加保守

24 :
わしを殺せる者がおるか!!

25 :
ワッチョイなんか入れるなよ
次から外してくれ

26 :
おっ次スレだ
やっぱり世の中
金が全てだ!

27 :
世に聞こえし前スレ今ここに散らん
(ブブー)

28 :
3だったかな?どれかのシリーズでMP消費が1になるitemあったような気がすんだけど5ではないですかね?
あと行動が二回出来るアイテムもないですか?

29 :
誤爆?

30 :
MP消費1なら
FF10,10-2のスリースターズ
三国志11なら馬謖

陣形変更でターン消費せず行動できるのが三国志5の軍師(PC/CSで違い有り)

31 :
三国志5はDS版の3だったかしら、3のことかもな(エスパー翻訳)

32 :
>>30
スリースターズの初出は6だぞ
行動2回はソウルオブサマサかな
何となくFF6の事言ってる気がする

33 :
Vで2回行動するには仙人やら劉備の運が無い限りはな

34 :
スレが乱射ならぬ乱立とな

35 :
スレ立ても二回行動

36 :
ワッチョイスレがよほど都合悪いみたいだな
普通にこっちを進めればええな

37 :
もう一つ立てれば三スレ鼎立

38 :
一日遅れでスレ重複させたあのアホはなんなの
釈明もしないし、例の荒らしが手を変えてきたのか

39 :
荒らしが立てたスレなんて放置しとけばよろし

Steamで5のプレイ時間見たら合計253時間も遊んでて自分でも引いた
でもやっぱり面白いんだよなぁ

40 :
>>39
Streamで5出来るのか!!
と思って調べてみたら、本当に昔のままのがプレイ出来るんだね
俺は3DSでやってるけど、今でもパソコン版やってる人っているの?

41 :
この前セールだったから買ったぞ
流石に昔のゲームだから操作性はお世辞にもよくは無いが十分面白い
後発よりPCの仕様の方が自分は好きだ

42 :
陣形は君主と軍師がいないと変更できないけど
逆に移植・リメイクと違って陣形を変更してもらった他の武将はすぐに行動可能というメリットはあるからね
まぁそれぞれ一長一短かな

43 :
三スレ鼎立は評価する

44 :
三国志Vやりつつ三国志スリーキングダムのドラマを観ているのは俺だけではあるまい。

45 :
スリキンの曹操良いですよね
あと魏延も良い味出してる

46 :
軍師連盟も良いぞ良いぞ

47 :
>>46
何これ。今ジャケット見たけど超見たい。明日さっそくTSUTAYA行って借りてくる。

48 :
スリキンの張飛の役って本当にピッタリ合ってるよな

49 :
張飛は顔もそうだけど吹き替えの声も合ってる。
孔明の顔も声も孔明らしい。

ただ、劉備がどうしても笑い飯の西田に見えてしまうw

50 :
それがしはPS版にも出てきた旧スリキンのほうが好きだなあ
バモーキと翼徳の死闘の後の笑顔で兜返して迎え入れるシーンとか最高でした

51 :
孫家と戦すると雨季に突入するのは仕様ですか?

52 :
偶然でしょ、水陣は雨で更に強化されるから晴れるまで待ちなさい

53 :
水神は強化されるけど水陣はされないだろ

54 :
荊州揚州が雨降りやすいだけじゃない?

55 :
場所によって降雨確率が違うよな

56 :
天候傾向は一般都市、砂漠(西涼天水安定)、南蛮(建寧雲南)で変わる
一般都市は季節ごとに1ターン目の確率が変わる(夏は雨豪雨確率が高く冬は晴れ曇り確率が高い)
砂漠南蛮は季節での違いはない
2ターン目以降の一般都市は前ターンの天気が続く確率が高い(豪雨以外)が
高くても50%なので天気はコロコロ変わる
砂漠は雨になる確率が低く自然に豪雨になることもない
南蛮は雨になる確率が高い

57 :
都市ごとの天気確率も設定されてたのか、初めて知ったわ

58 :
天気だけじゃなく、風向きや風量も季節によって違う気がする

59 :
11月に突然東南の風が吹いたりするのか

60 :
天候傾向のせいで南蛮相手に火攻めでなんとかなると思ったら割と痛い目に遭う

61 :
天水占い道場で軍師張飛目指してみます
卜占は武将成長がメインの使用方法じゃないかと最近思ってます

62 :
苦行だな。武力知力+1がでるまで延々リロード繰り返すんだろ。

63 :
勘違いだったらすまんが、政治80にすることができないとかなんとか
過去スレかなんかで見たような気がする。機種にもよるのかもしれないけど
政治79のやつでできるかどうか試してみたら?それか詳しい人がここにいるかな

64 :
>>63
まじっすか
武力は90後半でも上がるから知力政治も行けるのかと
確認してみますありがとう

65 :
リロードは許さないって玄徳さんが言ってる

66 :
諸説では呂布以上の裏切リロードの玄徳様がおっしゃるなら仕方ないですね

67 :
別に劉備は世話になった人間を手にかけたり矛をさかしまにしたりはしてないけどな
精々曹操くらいだしその曹操にしても部下になった訳ではないし

68 :
普通に考えてプーから魑魅魍魎支那の三分の一支配するようになるのに清廉な人間な訳ないよね
皇帝の末裔騙ってる時点でペテン師確定事案くらいのもの

69 :
黄巾の乱後の地位が不満で上司を縛り上げて棒で殴り回してそのまま逃げた劉備は人としておかしいと思います

70 :
劉備はすがすがしいくらいのアンチヒーローとかダーティヒーローにしたほうが今の時代にはウケるのかもね
でも演義では曹操がすでにそのポジションになってるか・・

71 :
劉備が偽善者の代名詞みたいでワロス
色んな意味で魅力99なんだろうなワロス

72 :
『三国志』の主役ってどう見ても曹操だよな? 曹操とか蜀の劉璋以外、大陸全部と交戦してるし。
董卓、張角、袁紹、陶謙、劉表、孫権、馬超、劉備、張魯。

73 :
演技ベースの劉備が善で曹操が悪っていう常識があるからこそ逆にすれば新鮮味があって面白いっていう
一周回って使い古された感もあるけど
覇業のために民衆の人気まで強かに利用する人物像の方がリアルだし魅力的

74 :
>>69
上司じゃなくて監察官な

75 :
上司にしろ監察官にしろ八つ当たりで殴りまくってるだけで完全に頭おかしいよな
こいつ黄巾の乱でそこまで贅沢言えるほど活躍してたか?

76 :
加えて言うと、養子の劉封を死なせているところに、闇の深さを感じる。

77 :
加えて言うと、養子の劉封を死なせているところに、闇の深さを感じる。

78 :
雨降りの鉄壁発動した周泰はめちゃめちゃ固いな

79 :
スリキンの劉備って顔だけでなく日本語の声、しゃべり方まで笑い飯にクリソツですね
奈良なんとか博物館の漫才カバーしてほしい

80 :
習近平は三国志の人物像で言うと誰っぽいかな?

81 :
張譲

82 :
劉備は主人公じゃなかったらクズキャラだったのかな

83 :
劉備をことさら下げる事言う奴って絶えないよな
はしかのようなものなのだろうが

84 :
反董卓連合では
曹操 連合結んだわりにろくに戦おうとしない奴等と違いちゃんと序盤から攻めこんでる
孫堅 一番、というか唯一と言ってもいいくらい董卓側にダメージ与えてる
劉備 そもそも参加してないのに演義だと完全に手柄横取りしてる
だもんな
ゲーム的には孫堅お前そんなとこにいても董卓と戦う気ないだろ、なんで連合にはいってんだよって感じなのにな

85 :
反董卓連合シナリオって、
・董卓軍が洛陽から去るのが史実より早くて共同で攻めづらい
・史実では最も活躍した孫堅が長沙からスタートの為とても董卓を攻められない
・袁紹が北方の空白地を埋めてくけど民忠をポコポコ減らしてしまう
などの理由で、いまいち盛り上がりに欠けるよね。
だいたい、平原で劉備が一人前の君主として居座ってるのがおかしいわ。

86 :
それがしは曹操派ですが、笑い飯好きなので相対的に劉備を下げるどころかむしろ上げていますよ

87 :
書き手によっては他の人がヒーローな三国志もあり得たのかな。劉焉とか。

88 :
劉焉はともかく濃いキャラは盛沢山だから誰かを主役に据えて創作しても
面白いのができるんじゃないの
>>46の軍師連盟なんかは司馬懿が主役らしいしね
呂布だの趙雲だの孔明だのが主役ってのはすでにあったりするんかね

89 :
映画なら結構あるよ
アンディラウの三国志は趙雲が主人公
他にも関羽のやら、呂布と貂蝉、曹操暗殺とか色々ござる

90 :
戦功立てた奴将軍に任命するの自動でやって欲しかったな。
数が多いと以外と面倒。

91 :
三国志9の仮想シナリオを5でやってみたかったな
3DS版にはその辺り期待してたのに全然シナリオ追加してくれなかったし

92 :
前スレの最後らへんでちょっと話題になってたけど
自分で自由に自勢力とか他勢力の君主や配置武将や兵力を設定する機能って
あったらいいなと思うんだが

逆に「そんな機能要らん ゲームがつまらんくなる」って考えのやつもいるの?
制作側としてもそういう要素入れられない理由とかあるのかな

93 :
完全なエディターなんて作ったら最新作売れなくなるじゃん

94 :
農家が種や苗出荷するのと同じだわなw

95 :
5ベースの三国志ツクールを

96 :
それ系はメンドクサくて多分要らない人が多数派かも

97 :
年代を超えたオールスター戦は面白そうだがな

98 :
三国県立で襄平エディット武将+寿命なしでやってるけど、緊張感半端ないなw 曹操に従属して同盟→同盟期間切れた瞬間、曹操に襲い掛かる。→城奪ったら進物して同盟のスパイラル。立ち回りすげー重要になる。

99 :
>>90
同順位で詰まったときどう処理するんだそれ?

100 :
戦功建てた順とか。武力高い順とか。そこはユーザーが任意に決めて将軍位違うなってとこも後からユーザーが決めれる、みたいな。


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