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戦国好きの歴女です。そこらの歴女よりは詳しいよ。
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【三国志14】三国志14 改造スレ Part1


1 :2020/01/21 〜 最終レス :2020/02/13
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
VAV氏のツールがきた!今回は最初からやる気やな!

3 :


4 :
赤いなんて

5 :
y」

6 :
おもろー

7 :
包装

8 :
大志なんてなかったんや!

9 :
g−

10 :
高速運搬車つくりたい

11 :
乞食スレへようこそ

12 :
曹操

13 :
項羽

14 :
黄皓

15 :
孫皓

16 :
諸葛誕

17 :
孫亮

18 :
孫覇

19 :
孫策

20 :
孫静

21 :
大志が糞すぎてツール作らなかっただけなん?

22 :
おつ

新武将はバイナリエディタでいじると個性9個付けられるね、政策Lvも10まで上げて大丈夫だった

23 :
vanツールどうすれば使える状態になるんだ?
いつもとちがうやろ。

24 :
>>23
お前本スレでも言ってたみたいだけど
いつもと同じだぞ

もしかして初心者か?

25 :
初心者ではないと思うが・・・・
申し訳ない。

26 :
1乙
仕事終わったら拙作を投稿しよう

27 :
俺も使い方聞きたいm(_ _)m

28 :
俺も使い方聞きたいm(_ _)m

29 :
ツール7-zip 使ってるんだが上手くいかない。

30 :
>>29
オンラインで7zをzip変換してくれるところでzipにする

31 :
普通にVANのページからツールをDLして7zipで展開
exeファイル実行するとパスを通すフォルダを聞いてくるが
閉じる(シナリオデータはここで選択
開いたツールからアタッチで
実行中の三国志14のプロセスを選択
これでいつもの通りメモリをいじれたけど…

ただ私の環境ではウイルスソフトが邪魔して
クリックではツールをDLできなかったから一回切って実行した

邪魔している時、右クリックからリンク先のファイルを落とすで保存したファイルはダメだった

32 :
ウイルスソフトにおっさんを感じる

33 :
顔グラツールの方が欲しい

34 :
公式でだすやろそのうち
戦法エディタが欲しいわい

35 :
能力は250にしても反映しなかった
個性と戦法の増やし方をお教えくださいませ

36 :
>>35
それはまだ時間がかかるのでは?
俺は早く能力値を255にしたい。
それはそうとVANツール使えてない方に助言するが、
上にもあるとうりウィルスソフトの問題があると思うよ。

37 :
250にしても120にしかならない

38 :
新武将のEDITならバイナリでいけるね。
まだどこまでいけるか試行してないけど面白い。

39 :
>>38
新武将の出力してもドキュメントフォルダに作成されんのだがなんでかな

40 :
新武将は出力したのいじるより直接Steamディレクトリ配下にある『editdata.s14』ファイルをいじった方がいいかも
出力したファイル読み込むと没年とか規定範囲内に戻された気がするし

あとVan氏のツール使えてない人はダウンロードに失敗してるとかもあるかも?
自分はそれでファイル破損が起きてたので改めてダウンロードしたらちゃんと解凍できて使えた

41 :
>>39
ドキュメントフォルダにKoeiTecmoフォルダなかった?
そこに保存されてるはずなんだけどな。

42 :
>>40 41ありがとう
そのフォルダにないんだよな、Dドライブにインストールしてんのが悪さしてんのかな
40の奴編集で行けた

43 :
隠し個性?みたいなのがあったので張っとく

4F 黄巾 張角が君主である勢力に属している時、張角が出陣中は自部隊の全能力が上昇
52 敬関 関羽と同じ勢力に属している時、関羽が出陣中は自部隊の全能力が上昇
53 鎮圧 特定範囲内の敵部隊が異民族だった場合、その士気を低下させやすくする
59 美名 自部隊への地域支援効果の影響が大きい
5A 悪名 自部隊への地域支援効果の影響が小さい
64 調停 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊に連携が発生しやすくなる
65 勝手 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊に連携が発生しにくくなる
66 補佐 自分が連携に加わりやすい(嫌悪武将以外)
67 慈悲 敵味方問わず、兵士を殺しにくい(負傷兵にしやすい)
68 粗暴 敵味方問わず、兵士を殺しやすい(負傷兵にしにくい)
83 秘計 都市にいると、都市が攻められた際、敵部隊の全能力が低下
86 工面 都市にいると、兵士の兵糧消費が少なくなる
89 取次 都市にいると、その都市の武将の俸禄が低下

44 :
editdata.s14こんなところにあったんか
個性9個、政策lv10はいけたはありがてぇ

45 :
>>44
やり方教えてください

46 :
小出しでごめん。一応構造体定義も貼っとく、見様見真似だからスマートじゃないけど

struct 三國志14新武将
{
word 武将番号;
word (空);
char 姓[4];
byte (空);
char 名[4];
byte (空);
char 字[4];
byte (空);
char 姓名ヨミ前半(実在武将は姓ヨミ)[12];
byte (空);
char 姓名ヨミ後半(実在武将は名ヨミ)[12];
byte (空);
char 字ヨミ[12];
byte (空);
word 顔;
byte 性別;
word 生年;
word 没年;
word 血縁;
word 父親;
word 母親;
word 配偶者;
word 義兄弟(長兄);
word 相性武将;
byte 相性値;
word 親愛[8];
word 嫌悪[8];
byte 統率;
byte 武力;
byte 知力;
byte 政治;
byte 魅力;
byte 個性[9];
word 陣形;
word (空);
byte 戦法[10];
byte 主義;
byte 政策;
byte 政策Lv;
byte 口調;
char 列伝[500];
byte (空);
};

47 :
ありがとうございます
メモパッドで開くのでしょうか

48 :
editdata.s14開くなら自分好みのバイナリエディタをネットで見繕ってそれで開くのがいいよ
>>46のはそのバイナリエディタで編集する際に少し便利にするもの?なんだけどまあこんな感じで数字が並んでると思ってもらえれば

49 :
ありがとうございます��

50 :
エクセルのマクロを使ったMAPエディタ作った
変更は手動だし、エディタの動作は重いけど、進行不可のところに行けるようになったりする
(当方、素人なので他人の環境下での動作は保証できません)
https://www.axfc.net/u/4017580.rar
パスは san14

51 :
例:遼東と北海の海路をつなげたりできます
http://uproda.2ch-library.com/1020043vvg/lib1020043.jpg

52 :
>>51
慕容皝の平郭氷渡りみたいだな

53 :
嬉しいな。
新しいVANツール来たよ!
少しずつ進んでるな。

54 :
VANがこれだけやる気だしてるってことは14はお気に召したんだな よかったよかった

55 :
登録武将のデータを弄る時の注意点だけど陣形はビットフラグで持っているので
全陣形使用可にもできる…けど6個以上持っていると出陣する際にクラッシュする
UI上で陣形のボタンが5個分までしかないからと思われる

56 :
帰路途中なんだが
出現の年と地区いじれる?

57 :
個性は9個が最大かな

58 :
個性9個は強すぎる
恐ろしい武将が出来上がる

59 :
落ちると嫌なんで、お金 米 兵数で弱小援護だけしてる

60 :
https://i.imgur.com/4Zgn70B.png
もっと強くなれる組み合わせおせーて

61 :
今回戦闘系だけあればいい訳じゃないのがいいところ。
名声とか屯田、運搬など。

62 :
新しいVANツールって何が変わりました?

63 :
edit data.s14で新武将の能力あげても
ゲーム時は戻されますね
vanでゲームのたびにやるしかないですね

64 :
関羽とか忠誠255のくせに三顧曹操で劉備滅ぼした後一括登用したら関羽だけ登用に応じやがったw

65 :
分かってる紳士諸君には無用かもしれないが許してくれ。
@新武将を作って出力する。
Aバイナリエディタを起動させ、新武将の入っているファイルを開く。
B弄ったものを読み込む。

ちな
数値は以下の通り
00050〜51 生年
00053〜54 没年
00082〜86 指揮・武力・知力・内政・魅力順
00087〜8F 個性
00090〜91 陣形
00094〜9D 戦法
0009E 主義
0009F 政策
000A0 政策Lv
000A1 口調

ちな個性を9個入れると落ちやすいので自己責任で。

66 :
個性数値
01猪突 02小心 03功名 04疾走 05掃討 06遠矢 07堅守 08崩壁 09発明 0A驍将 0B勇将 0C剛将 0D督将 0E奸雄 0F機略
10詭計 11妙算 12詐謀 13梟雄 14長駆 15求心 16威風 17楽奏 18幻術 19一心 1A昂揚 1B詩想 1C怒髪 1D消沈 1E節約 1F浪費
20屯田 21不屈 22動転 23酒乱 24泰然 25洞察 26規律 27果敢 28沈着 29短慮 2A粗忽 2B優柔 2C癇癪 2D明鏡 2E督励 2F諫止
30神眼 31扇動 32封殺 33言毒 34虚実 35火神 36火攻 37罠破 38慎重 39直情 3A築城 3B英名 3C悪名 3D豪傑 3E一騎 3F調達
40運搬 41使役 42再起 43飛将 44水戦 45山戦 46森戦 47烏桓 48鮮卑 49匈奴 4A羌氐 4B山越 4C南蛮 4D解毒 4E藤甲 4F黄巾
50賊徒 51石兵 52敬関 53鎮圧 54猛者 55捕縛 56護衛 57血路 58強運 59美名 5A悪名 5B地利 5C胆力 5D高慢 5E傾国 5F才媛
60応援 61脱兎 62殿軍 63惰弱 64調停 65勝手 66補佐 67慈悲 68粗暴 69任才 6A神威 6B黄天 6C闘神 6D名声 6E振興 6F法律
70文化 71徴税 72農政 73教化 74能吏 75召募 76調練 77人脈 78眼力 79論客 7A策士 7B慰撫 7C親烏 7D親鮮 7E親羌 7F親越
80親蛮 81占術 82堅牢 83秘計 84改修 85医術 86工面 87富豪 88米道 89取次 8A王佐 8B柱石 8C寡欲 8D強欲 8E頑健 8F虚弱
90矍鑠 91潜在 92史官 93学者 94動員 95智嚢 96神将 97伏龍 98鳳雛 99神機 9A操舵 9B民政 9C麒麟 9D臥龍 9E神医 9F逆境
A0神速 A1鼓舞 A2妖術 A3虚報 A4不動

67 :
隠し個性
4F黄巾:張角が君主である勢力に属している時、張角が出陣していると全能力上昇。
52敬関:関羽と同じ勢力に属している時、関羽が出陣中は全能力上昇。
53鎮圧:特定範囲内の敵が異民族だった場合、その士気を低下させやすくなる。
59美名:自部隊への地域支援効果が大きくなる。
5A悪名:自部隊への地域支援効果が小さくなる。
64調停:自部隊を除く特定範囲内の味方の連携が発生しやすくなる。
65勝手:自部隊を除く特定範囲内の味方の連携が発生しにくくなる。
66補佐:自分が連携に加わりやすくなる(嫌悪武将を除く)。
67慈悲:敵味方問わず兵士を殺しにくい(負傷兵にしやすい)。
68粗暴:敵味方問わず兵士を殺しやすい(負傷兵にしにくい)。
83秘計:都市に居ると攻められた際に敵部隊の全能力が低下(所持者が未行動のみ効果発揮)。
86工面:都市に居ると兵士の兵糧消費が少なくなる(所持者が未行動のみ効果発揮)。
89取次:都市に居るとその都市の武将の俸禄が減少(所持者が未行動のみ効果発揮)。
9B民政:自部隊の施設建設速度が上昇し、内政の全開発値が上昇。
9C麒麟:自部隊の士気が低下しにくくなり、自部隊の防御が上がる。
9D臥龍:状態異常戦法が必ず成功し効果時間が延長、状態異常無効、効果範囲内の罠を解除。
9E神医:次ターン開始時、自部隊を除く効果範囲内の味方の負傷兵を回復&状態異常の効果時間を短縮。
9F逆境:特定範囲内に敵部隊が多いと全能力上昇、自部隊の士気が低下しにくい。
A0神速:自部隊の機動力が上昇し、ZOC無視。
A1〜A4:説明文はない。効果は不明。

68 :
あなたが神か?

69 :
おっと書き忘れてた・・・

陣形は合計値
00090が 通常陣形
00091が 兵器陣形

02魚鱗 04鋒矢 08雁行 10方円 20鶴翼 40長蛇 80錐行

全部覚えたい場合は全部足してFEにすればOK

兵器陣形は 07で3つの兵器陣形になるのでそれで。

70 :
不動どんなものかと入れたけど言われるように説明文無いですね

71 :
政策はメンドイのであまり調べてないンだが

2E:三軍強化(軍事)
2F:文事武備(支援)
30:上兵伐謀(謀略)
31:経世済民(内政)
32先従隗始(人事)

にしておけばそれぞれ全部を含む(例えば三軍強化だと全部の陣形強化になる)のでそれで。
ちな政策Lvを上げるとコストも増えるので注意。
例えばLv10にすると政策担当は1人で済むがコストが15になる。
軍師以外はコストかかるので意外にキツイw
君主の政策Lvを10にすると初期で15/30になる。
君主と同じ政策でも-3しかされないので12となり主義経験を貯めて政策のLvをあげないと全部の政策に担当官を配置することはできない。

72 :
当然だが君主と同じ主義の5・5をいれたほうがコスパはいいんだな

73 :
個性の「伏龍」と「臥龍」、「黄天」と「神医」の違いは不明。細かい数値とか見てられんし?

74 :
神速強そうだね

75 :
あとVan大人のツールで新武将の縁故関係弄ると個性のタブを開くと問答無用で落ちるw
まだ未完成っぽいね〜
都市情報→武将〜は見れるけど新武将との紐付けは無効。
全女性武将は俺の嫁!はマダ無理w

76 :
>>72
微妙かな?
Lv5にしても7だから2名入れて14。コスパ云々よか初期を少し有利にするか尖らせるかの違いかと。
例えば軍師を先従隗始Lv10にすれば命令書40になるし、軍師のコスパが無視できる事を考えたら
多分Lv10の選択はアリかも。

77 :
あ、主君と同じ政策じゃないな・・・同じ主義だ・・・orz すまない紳士諸君・・・

78 :
>>76
今思ったら コスト=LV+5だから
2人揃えたら 最終14(−6)だけど1人のほうが最終12(−3)で1人の方がコスパ良かったw (>>72は間違いですごめんなさい)
命令書が増えるのは確かに熱い
終盤有利になりすぎな気もするが、どっかに少ない領土で引きこもるならこういうのもありかなと思った

79 :
神速入れたら1割機動減少やった
下手にいれるとやばいな

80 :
同個性の累積加算はある模様。
例えば振興。これは開発値に+3するが、振興x2にすると+6になる。

また民政はもっとガバガバw
民政は開発値をx2にするが、民政x2にするとx3になる。
まぁ同個性をいくつも持たせるのに意味があるかといえば微妙な気もするが・・・。

ただ占領範囲拡大の名声はいくつ入れても+10にしかならないので累積加算可能な個性は限られている模様。

81 :
連投申し訳ない><

ただ恐ろしいガバ発見。
人脈+人脈 すると中国大陸端と端でも1日で登用交渉可能&翌日帰還wwwww
つーか時空系魔法の持ち主かよ!とw

人材登用専用武将の作成はありかと思う。

82 :
久しぶりにvan大動いたのね・

83 :
ID:sAwbHQx90
控えめに言って神
個性付けるの捗るわ

84 :
vanツールで石兵八陣や投石機って付与できますか?

85 :
バイナリで新武将の能力あげて例えば120にして
新武将の編集では120になっているけど
ゲーム開始で100に戻されます
vanでやるしかないのでしょうか

86 :
こういうのって没になったデータなの?
それとも追加予定?

87 :
銀英伝キャラの固有とかは流石にないか

88 :
>>85
今のところ開始やロード時に100に戻されるから
毎回VANやらメモリエディタで修正するしかないね
あとは、
ここにいる頭のいい人達に上限突破ツールを作ってもらうか、かな
11の時は使わせてもらっていたけど

89 :
>>79
遅くなるって事?

90 :
バイナリでもvanでも個性を5つ以上にしても
ゲーム画面では5つのままですよね?

91 :
>>90
どんな状態かによる。
戦闘系個性x9個だとして・・・
政略フェイズでは表示される個性は作成したキャラの最初の5個が表示。
戦略フェイズで部隊として出たときはその部隊にカーソル合わせてみると個性が表示されるんだけど
その時には所持してる個性が表示されて『これが発動してますよ!』ってカンジに光って出てる。

あと出陣画面で戦闘に関する個性が出てきたり、人材登用の画面で6個目以降につけた人脈とか眼力に〇が付いたりね。

92 :
>>85
多分信長でもあったけど素の能力値の前か後に上限能力値の数値があって
そこを弄らない限り100を越える数値は100に戻される仕組みだと思う。
そこになるともうバイナリじゃ無理。
弄ろうとするならウサミミとかのメモリエディタの領域で、だろうね

93 :
>>89
神速は遅くなるよ

94 :
>>93
まじかよ、ありがとう

95 :
>>91
ありがとうございます

96 :
能力上限は触れてもいちいち書くのもあれだし
本体の改造をVAN太師にお願い申し上げるしかない

97 :
なんでデモプレイ削ったんやろうな
三国志でも信長でもAIの同士の戦いボーっと見るの楽しいのに

98 :
上限解除は欲しいね
11だと建築物だらけになってたりしたなぁ

99 :
慕容

100 :
王コツ作ってレンパと親愛にしようと思ったけどvanじゃ無理だった
なんにしても既存武将のエディタこないと古武将の編集できないな
新武将の親愛に古武将書いて片思いぐらいはできるかもだが


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