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Hearthstone Part1719


1 :
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>850が立てる
・>>850が踏み逃げた場合は>>900>>950が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
・>>1は本文1行目に合計3行になるように
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を記述する
※前スレ
Hearthstone Part1717 (実質1718)
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1583751522/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
1乙

3 :
BGのアプデいつだよ
今の環境クソつまらん
ヒーロー差が大きすぎるうえにロクなの拾えなければ即終了が多い

4 :
アレクから星6は出ないんだよなあ
ソースは俺

5 :
BGの発見プールってかなり歪だよね

6 :
凍結できなくなってチビドラトリプル取り損なったんだがどこまでバグまみれになれば気が済むんだ?

7 :
5になってゴアゴアパッケージ拾ったアレクをそのターンで轢き殺せると嬉しくなる

8 :
グレ6どころかグレ5にすらあまり行かずにグレ34でシコシコ育てるだけの環境よりかは好きだよ今の環境

9 :
同じレート帯でも、何でお前らこんな強いんだよみたいな試合と、何でこんな弱いんだよみたいな試合が混在するからこの環境わからん

誰一人軸が完成しないゴミ部屋とかたまにあると思ったら、パーフェクトマロが3人いる魔境があってりして

10 :
前環境がアレだったから今はかなりよく感じる

11 :
みんなマロとかみんな悪魔よりは全然好き
コバルトジャグが中盤強いけど混成も獣も断末魔もどれでも1位ありえるし

12 :
さっきまで悪魔4とか表示されてた相手が鯖付き毒盾マロ軍団になっててボコられて草
予測できるわけねーだろ

13 :
ホイル負け

14 :
NA落ちた?

15 :
シャダホッパーは前は狙ったけど、今ではもう魅力を感じない
どうせ今の環境ではそんな余裕も無いし
レイザーゴアカレクをデカくする方がまだワクワク感あるな今は

16 :
NAだけど普通にやってるぞ

やっぱ今のBG環境イヤだわ前みたいなつまづいても足掻いて4,5位とか出来ずにつまづいたらそのまま7,8位ってケース増えすぎ

17 :
ランク5見えてきたと思ったらそこから一勝も出来ずに10の底まで来たわ
マジこれなんなの?
運がどうとかいうレベル超えてるわ
明日トラックに轢かれて死ぬかも知れん

18 :
BGミニオン増えすぎだわ
オートチェスとかは追加来たらちゃんと減るのにな

19 :
結構減ってはいるが、それ以上に増えたのが多すぎる

20 :
まあドラゴンで種族も関連ヒーローも増えたしな
今は多めでローテとか考えてるんだろう

21 :
前スレの話だけどハイメインよりジャンクの方が削除して

22 :
トグワグルやハイエナの育ち方を考えると、ジャンクロボ☆5はおかしいよな

23 :
前死ぬほど暴れたからなぁ

24 :
完成したディバシ猛毒マロに猛毒裁きの聖者1+ディバシ+メカ構成で勝てたから多分後者が最強

25 :
完成したの同士なら、アホみたいにケツがでかくて連続で殴られても生き残る鯖2マロが最強

マロの完成形はケツ60とかになってるからどうにもならん

26 :
ピック率下半分のミニオン全削除でいいだろ

27 :
全員強いミニオン取れるならヒーロー差がもっと酷くなるんじゃね

28 :
相変わらずおまけの話しかして無くて安心するわ〜

29 :
バトルグラウンドアイツ弱くしろコイツ消せ等のナーフ案件じゃなくて
アイツもう少し強くしろや消されたコイツ復活してや新しくそいつ追加お願いなんかのバフ案件で話題出てもいい感じだけど中々ここら辺は調整難しい話題よね

30 :
ジャラも1マナにしたら普通に強くなるだろうしなー

31 :
ジャグラーとかネズミは消さないと一強状態なのは直らんと思う
ジャグラー食らって問題ない体力が増えまくるとそれはそれでクソだし

32 :
常にメカが+1+1されてたヒーローがいるらしい

33 :
トークンでトリプルいっぱい作れる時は花形シャダホッパーするよ

34 :
アレクのヒロパでカレク2体取って圧勝
トリプルを一体しか作れなかったけど勝てるもんやね

35 :
やべえ卓と当たった
デスウイングが3ターン即ネズミ2体取り
ケイがコバルト2体
ガラクがコイン8時点でケンゴー
シャダがコイン9時点でブランゲット
5位でも嬉しい卓だった

36 :
最近ジョージってどう?
ネファもメカも減ってディバシの相対的な価値があがってるし
シナジーのドラゴンもおるし強くなったんじゃ

37 :
いやあそうでもないなジョージ
結局ヒロパ使える余裕できる後半までヒロパなしってのがきつい

38 :
レノもそうだけど重いヒロパってかなりキツイよな

39 :
高速環境で大器晩成ヒーローは・・・

40 :
今回の酒場めっちゃ好きなんだけどなぁVKLiooonのくそデッキが混じってるのが最高につまらん

41 :
ネファリアン減ったけどグレード2に即席ネファリアンが入ったからジョージ見てからのグール余裕でしたをされやすいのも困る

42 :
デスウィングって平均順位では最強のはずなのに誰も選ばない試合が意外と多いな
ネズミ運に左右されすぎるのが楽しくないからかな

43 :
レノは中盤ジャグラーで上位確定もあるし、終盤まで温存できるならどのアーキタイプでもやりたい放題するから、重さに合ったリターンあると思うけどな

44 :
ヒーロー格差大きすぎてすごい
下位4くらいまでの連中だいたい雑魚ヒロパ

45 :
デスウィングはカウンターピックされて自分はトークン引けなくて最下位パターンも見るようになったから安定思考だと避けるのも分かる

46 :
デス様は使ってて楽しくもないし、完全な運ゲーだから他の二択がクソザコでなければ避ける

あと単純にヒーロー増えてるから誰の三択にも出てない事もあるんじゃないかね

47 :
BGの攻撃順ってミニオンが同数ならランダムなの?

48 :
デスは引きが悪すぎたらボコボコにされて終わるからな
それでもこっちの引きが普通〜最高ならパワーやばいし、最高の時はレベル上げが止まらん

49 :
デス様はつまらんから使いたくないけど使われたくない
とは言っても強いのは確かだから他の選択肢次第じゃ使わざるを得ないしそれで勝率いいんだけども

50 :
デス様は他プレイヤーから一身にヘイト向けられるから選ばない
みんなキレ気味にネズミピックするもん

51 :
24ヒーローだと毎回メンツほぼ同じだったからあれはあれでつまらん

52 :
うちのレート帯だと最近じゃ2ターン目グレ2行かないでデス様ぶん殴るマンも出てきた

53 :
デス様をぶん殴るのは最優先だからな

54 :
2ターン目上げてネズミカットした方がデス困るんじゃね

55 :
デス26回選んで24勝してるんだが
1位になった回数は少ないけどまず負けん

56 :
いや、何をおいてもまず一回デスウィングをぶん殴る
こるは戦略的な意味じゃなく個人的な感情な

57 :
デスよりノズのほうが強いぞ

58 :
早期にグレ上げしたら10ダメ3回食らって負けるのは別にいいんだけど
盤面弱いからグレ上げ遅らせて目先の戦いに全力注いだのに10ダメ3回食らって死ぬと切なくなる

59 :
ノズも強いよ
でもデスの4位確定率は間違いなくトップだと思う

60 :
2ターン目にグレ上げするのはもう古いの?

61 :
2Tグレ上げしないのが選択になるのはラファとバーテンだけ

62 :
ラファなるほどね

63 :
レート高いほどノズ強いらしいけど
ネズミで理不尽に削られるから結局戦略でも感情論でもデス様全力なんだな

64 :
ピラマッドも2T雇用ヒロパするぞ

65 :
ピラマッドで開幕タイドハンター来たらマロ決め打ちしかしないつもりだから1Tトークン売りヒロパを決めてる
クソムーブとわかってても止められない

66 :
Machampが出してるTier表あんまりあてにならないな俺の腕じゃ
エリーズとかノズドルムとかピック安定させる系リーダーがS(とはいえノズドルムは明らかにOPなのが使っててわかるが)でパッチーズシャダって微妙に使いにくいのがA
やりこめばうまく使えるのかも知れんが俺の中じゃデスウィングやキュレーターはSだし、適当に運ゲしてるだけで勝てるAFKもSになってしまう

67 :
エドウィンは2ターン目ヒロパしたいけどさっさとグレ上げてグレ3のシステムミニオン拾ってからガンガンバフした方が普通に強いことに気づいた

68 :
ピラマッドはジャグラーに有利付いてるから悪くない気がする

69 :
特にエリーズは一般的にSにランクされてるようだが俺は全く勝てん
よく勝てるな

70 :
エリーズは高速環境だと事故負けが減るからクッソ強くなってる

71 :
エリーズはフェスタールートとかブギモンとかマジでどうしようもないゴミが減ったから決め打ちしない限りは要らないミニオン三択になる事が少ないわ

72 :
超高速環境になったの、ティリオン出禁の影響がかなり大きい気がするんだよなぁ
あいつ自体がグレード上げるのが遅いから打点が低め、今の一強なジャグラーへの抑止力として機能してたってのもあるし

73 :
エリーズは1ターン目トークン拾えるならS-ぐらいあってもよさそう

74 :
ティリオンよりも大抵織屋だけ残る織屋番人構成が修正されたのが大きいわ

75 :
バトグラってみんな8~9000行ってるんだと思ってたけど6500でもう上位3%なんだな

76 :
それってさハースストーン やってるやつはみんなバトグラやってることになってるんじゃね
中央値はどの辺なんかね?

77 :
ツイートした前の週の5回以上BGをプレイした人のレートな

78 :
まじかそうなんだ
俺7000位あるけど相当上位じゃん

79 :
理屈ではエリーズ強いと思うんだが
実際使うとどべ率高くて悪い印象がしみついとるわ

80 :
自分もエリーズ使いこなせない
募集結果が上振れ面子なら良いけど微妙な3択の場合、上手に選ぶかデッキを適応させないとただ3ゴールド(売るから2ゴールドか)を無駄遣いしたのと同じ事になって最終的に周りに戦力置いてかれる感がある

81 :
久々にオマケやってるけど勝手も負けてもしょうもなさすぎるなんでこんなゲームになっちまったんだ

82 :
今の環境苦手だわなんか
まあ今は濃い連中ばっか残ってるのもあると思うけど

83 :
今が超高速環境ってのがいまいちわからん
遅くなってはないと思うけど今までそんな遅かったっけ?

84 :
噛み合わなかったやつが死ぬ速度は1番早いなと思う
ある程度組めればゆっくり乳繰り合えるけど

85 :
シンプルで楽しいんだけど
真ん中を中心にアタック仕掛けるとか
プレイヤー自身でカスタマイズできるスキルか作戦が欲しいな
終盤のジャグラーと聖なる盾のパチンコ合戦に飽き気味

86 :
早期脱落は増えてるというか序盤でコケるとそのまま終わる感じはある
上位争い始めると結局拮抗するから試合時間自体はそこまで変わらん気もするが

87 :
超高速環境というより勝ち組負け組環境というべきか
最初にヒーローやミニオンに恵まれた奴への逆転が難しくなった印象

88 :
ドラゴンがカスだから運ゲーが加速しているんだ
ハズレ率が高くなった

89 :
盤面弱くてもグレ上げ出来るくらい低速環境なのに、勘違いしてるやつが多いよね

90 :
それでも最速グレ上げ時に確定で上位ミニオン発見できるエリーズは強い
結果はそりゃ博打だけど
間髪入れず発見できる行為自体が強い

91 :
コバルトジャンクゲー、融合体コウガゲー、ブランマロバフゲー、織屋悪魔ゲー
運ゲなのは毎回たいした違い無い気が。
デスもティリオンに比べたら対応できるだけまだマシな感じするし

92 :
運ゲーっていっても前までの環境だと序盤から延々と負け続けることはまずなかった印象
ドラゴンが加わったせいなのか削除されたミニオンのせいなのか

93 :
中立の優秀な挑発はゲームを面白くする。だっけ?
バトグラのことだったのか

94 :
3でブン回れなかった時の受け皿が軒並み消えたのがキツい
ジャグラーが異常に強いせいでそこ踏んだ奴から落ちてくのもあるし

95 :
ほんとミニロボ、マジウザ、マジキチ返してくれ
あれに虎バフかけときゃ滑り込めてたのに…

96 :
トロン軍団とファランクス指揮官好きだったよ

97 :
なんか最近無理やりグレ上げする人多い気がする

98 :
エリーズ苦手な人割といるんだな
俺も毎回最下位だわw

99 :
誰も使わない羊のこともたまには思い出して下さい

100 :
金庫番がグレ2の安牌すぎてジャグラーに誘導されてる感はある


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