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Civilization6 (Civ6) Vol.97


1 :2020/01/19 〜 最終レス :2020/02/14
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1574487271/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】4時代目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1576654994/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.96
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1576941014/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/

・バンドル
☆ Platinum Edition
  ■ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□   Sid Meier's Civilization VI
☆■□    └ ( アステカ文明パック )
    □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了

3 :
・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/02/09 【拡張パック:RaF】
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
19/02/14 【GSローンチアプデ】【拡張パック:GS】
https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1742234241889076456
19/04/03 【'19南極晩夏アプデ】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-patch-update-april-2019/
19/06/19 【'19 6月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-june-2019-update-available-now/
19/09/11 【'19 9月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-september-2019-update-battle-royale-red-death-pc-patch-out-now/

4 :
たておつ

5 :
たておつ
首都唯一の平地タイルにアルミが湧いて宇宙基地が作れなくなりやがった

6 :
テディ・ルーズベルトが>>1を乙しました
冬セールからやったけど6の顔のイメージが強いなあの理不尽熊

7 :
一番文明的な見た目だが一番野蛮

8 :
失礼な
未開で野蛮な連中を文明の光で照らすための活動だぞ

9 :
マニフェストデスティニーなのでセーフ

10 :
>>5
鎌倉みたいな立地なのかw

11 :
前スレ最後の圧倒的なペリクレスが何都市くらい持ってたのか気になるな
そもそも内政重視って言っても途中で作るもんなくなってプロジェクトか軍事ユニット作らざるを得ない時が来るもんじゃね?

12 :
>>11
15都市ぐらいかな
なぜか本土が上下に分断されてた
オランダから首都を奪ったりもしてたが、都市名的に戦争しまくったわけではなくあくまで自力建設都市が多かった

めぼしい都市国家がやたらギリシャ側の大陸に集中して自分側の大陸が軍事と宗教ばかりとか、ウランが大陸全体に2個しかない(しかも1個は絶妙に取れない場所)とか、そういう不運もあったが

それにしても3国飲み込んで大陸制覇した国より強いってどうなってんだよ…

13 :
難しい
開拓者で始めてるけど、なかなかジリジリ進むだけで勝利にならない

14 :
都市名で見る場合はスパルタを飲み込んでる可能性はあるかもね

前スレのを見返した感じ、ペリクがヌクれて都市国家ボーナスを総取り出来る立地だったのが不運だったんだろなと思うわ
あと大陸平定するなら、占領都市のデバフ回避も兼ねて3方面くらいに分けれるくらいはユニット作って一気に制圧した方が良いと思うよ

15 :
選択と集中のゲームだから方針を決めて進むのが一番かな

16 :
古典までに周りの文明2つ潰せれば負けることはあんまりない印象(勝てるとは言ってない)

17 :
目的のない戦争はダメだということか

18 :
選択と集中は大事よね
civ6はまず選択肢が多過ぎて中途半端になりがち

19 :
器用貧乏はSLG最大の敵

20 :
だいたいどんなゲームでも器用貧乏にすると終盤で詰む気がする

21 :
弓系主軸だと必然的に戦闘回数が増えて疲労が蓄積されるので
皇帝の初期Rくらいならまだ通用するけど本格的な大陸平定には無理がある
前衛が槍1のみだと都市包囲もできてないだろうし

22 :
石炭ユニットが陳腐化しても鉄道や発電に使えるみたいに硝石も何かに転用出来たらなー
農場を近代農場に改良出来て肥料として毎ターン消費とか

23 :
一応食料+1されることで肥料アピールしてる硝石くん

24 :
そもそも古土法があるから硝石の生産地なんてそこまで重要じゃないのにな

25 :
攻められて都市を守る時には弓は強いんだけど
都市をぶん殴る時は露払いにしかならん
攻囲揃えて瞬Rるか
近接攻城塔揃えて瞬Rるかの二択

26 :
現代では窒素化合物なんてハーバーボッシュ法で空気から作り放題だから
硝石なんてなくても肥料も火薬も作れる
というか硝石からは無煙火薬を作れないので花火ぐらいにしか使い道がない

27 :
何言ってんだこいつ

28 :
ふと思ったけど、人類史に大きな影響を与えた戦略資源って今のチョイスで適切なんかな
鉄、馬、硝石、石炭、石油、ウラン
なんか他にもあるかな。戦略資源じゃないけど、香辛料はcivでの表現よりも影響度大きかった気がする

29 :
アスペっぽい

30 :
>>26
工業的に窒素を固定して肥料作れるようになってから食糧生産と人口が飛躍的に増えたらしいね

31 :
アルミ「」

32 :
>>28
ボーナス資源になってる石や天然銅、発明品だけど紙、工業的にはゴムあたりは影響が大きいと思う

33 :
現代ならリチウムが重要だな
モバイル機器には欠かせない

34 :
馬くんと硝石くんは時代の流れとともに陳腐化した戦略資源だから仕方ないんだけど
鉄くんはもうちょっと頑張れ

35 :
戦略資源が歴史的に重要なのは分かるけどゲーム的にシビアすぎやしないかな
大国ゲーに加担してるし

36 :
まあ現実の日本もも中東産原油に依存してるししゃーない
持たざる者は覇者にはなれんのだ

37 :
全部たんまり持ってるアメリカのチートっぷりが分かる

38 :
持つ国はもっと大量に持ってて他国に売り捌いて大儲けー!ってのがないからな

39 :
5の時の工場やサーカスみたいな
資源を消費する建造物がまだあったらまだ使い道も
戦略資源だと黒曜石なんか太古の時代には重要そうな気がするけどcivだとその時代は1瞬で過ぎるというか

40 :
日本人の庶民感覚からするともはや現代では硝石なんかより(国産の)魚のほうがゴールドを産出するタイルになってそうだ・・・

41 :


42 :
>>37
ヘリウムみたいにアメリカがほぼ独占状態の資源すらあるしな。

43 :
ヨウ素を戦略資源とすることを提案する!

44 :
よぅそうぜ。

45 :
(敵対的)

46 :
資源は都心で踏むもの

47 :
トシーン

48 :
(非難声明)

49 :
みんな第二都市用の開拓者ってどのタイミングで出すの?斥候か戦士作った後大体同じタイミングで人口2になるからそこで作るのか労働者でブーストして出すのか

50 :
昨日話に出てたんで気になってペリクレス使ってみたけど実は結構強いっぽいな
COMが文化平均40くらいの時代に1000近く文化出て独走だった
まあいつも不死でやってるんでヌルゲーだったんだけど

51 :
>>49
個人的には労働者やモニュ先に出したいから4手目以降
立地的にちんたら内政してたら滅ぶって時はさっさと相手の方向に都市出して戦争突入する時も

52 :
>>49
斥候→モニュ→労働者→開拓者
3都市目は創始した後かパンテオンで取る
4都市目以降は祖廟+植民地化+マグナス伐採で量産。農奴制で建設。
首都以外はひたすら投石兵か弓兵量産、区域とかは一番最後

53 :
9T目で騎乗兵蛮族出てきやがった

54 :
となると馬が近いな
キープせな

55 :
諦めた方がいいね。

56 :
続々と開発される蛮族の騎乗兵 蛮族驚異のメカニズム

57 :
リアル騎馬民族の脅威に比べればまだ…
フン族枠みたいな感じで匈奴出たらどんな文明になるかな?

58 :
MODだけど、アルテラなら。
最初は大したことないけど、時代が進むとバグる。

59 :
川あったから何とかなった
川越しに矢を撃つのは基本だけど強いな

60 :
またプラチナ30ドルならへんかなぁ🤔

61 :
>>51 >>52
ありがとう参考になるわ特別な状況じゃなければみんなそこまで急ぎで出してないのね

62 :
ルールで嵐の訪れを選んだ時、文明の興亡の要素(大いなる時代、忠誠心、総督、緊急事態などの要素)って反映されるの?

63 :
引き継がれてるよ

64 :
フン族みたいな奴を出すとしたら
首都しか生産できないが移動が可能(奪った都市は不可)
都市を破壊すれば数ターン食糧と収入にボーナスが入るとかぶっ飛んだ奴がでてきてほしい。
強いかは知らない

65 :
ふ〜ん

66 :
そういうの好きタイ。

67 :
>>63
ありがとうございます

68 :
今日何か発表があるんだっけ?

69 :
狂犬アイドル要素が6には足りてないもんな
モンちゃんシャカさんも丸くなっちまったし
テディはアイドル扱いするにはガチすぎる

70 :
都市焼きおじさんアッティラさんがいれば

71 :
対都市国家狂犬の赤髭
やめてエレバン滅ぼさないで

72 :
歴史的な遊牧民による征服を再現するなら、数十年周期で蛮族大将軍が発生し、今まで部族単位で散発的に襲撃するだけだった蛮族が大軍団連ねて組織的に特定の文明を攻撃するとかかな。

73 :
キリスト教徒とかいう蛮族

74 :
civ3のときは、蛮族のデススタックが誕生してたな

75 :
6はガンジーロバートローリエ以外大体初期ラッシュしてくるからな
戦争に関してはあまり差がない

76 :
観光力1位はいけるんだけど、国内旅行者が飛び抜けてる国家が1国はいて文化勝利できない
こういうのって戦争で潰すしかない?
戦略はマリで傑作買い集め&国立公園スパム+ロックバンド

77 :
ロックバンドで集中的にそこから奪う

78 :
最近検閲が激しくなってロックバンド押せなくなってきた

79 :
マリの信仰力で作ったロックバンドを、その文明に回しててもキツいなら
第3政府に行く前の中盤での獲得強めるとか

80 :
それがあるから文化は安定しないよな
楽な時めっちゃ早いけどきつい時はとにかくきつい

81 :
>>76
近場なら戦争が手っ取り早いけど、別大陸の内陸部とかだと困るんだよな。仲悪そうな国に参戦させて疲弊させるとか、近隣都市国家に送り込んだ外交総督+スパイで嫌がらせぐらいしか手がない。

82 :
ロックバンド出てる時期の文化体制から戦争って近場でも手っ取り早くはないのでは?

83 :
AIが都市国家落としまくるのはどうにかならんかねえ

84 :
属国にしてる都市国家を直接守ることが難しいんだよな
宗主国がコロコロ変わるシステムだと難しいだろうが、同盟みたいにレベルがあって、高レベルだと防衛協定になるとかでもいいかもしれん

85 :
都市国家に軍事ユニットを供与できないから、こちらの軍事ユニットで通行禁止にするけどAIがなかなか諦めてくれない

86 :
友好国が属国にしてる都市国家攻めるのは禁止にしてほしい
近くならこっちのユニットで囲む方法もあるけど
遠いと保護戦争もできないしどうにもならん

87 :
都市国家も鉄鋼まで取ってくれれば多少マシかねえ?
なんか途中で防衛力伸び悩むイメージ。

88 :
調整の仕方が極端なんだよねこのゲーム
都市国家に壁ないからおやつ→壁生やした上に剣士大量に繰り出して、唐突にAIの手先になって都市焼きます
みたいな

89 :
まぁ保護も出来ない遠隔地の宗主国になるなって事だろうけど

90 :
>>82
別に制覇勝利狙う訳じゃないから、区域砲撃持ちの戦艦や爆撃機の連打で落とせる都市だけ占領し、あとは敵戦力を削るのみ。戦力最下位に落ちれば他国も狙い始める。

91 :
海外観光客増えるとその国の国内観光客減るのか、知らんかった
じゃあ政治体制合わせが効果あるかもなあ
最近は国立公園パズルが面白くていろいろ試行錯誤してる

92 :
>>85
同盟国や従属都市国家にレンドリースしたり、航空基地や核兵器配置したいよなぁ。

93 :
>>91
だから一番国内観光客多いとこにライブ打つと、現在値を上げつつ必要値を下げられる
https://i.imgur.com/Q5L4UqA.jpg
GSは政府違いは、第2政府までは無しで第3政府からガッツリ入るから
もし文化ツリー先行して、AIより先に第3政府取れてもすぐに変更しない方がいい時もある

94 :
文化勝利の条件は一回どこかにまとめたい
勝利条件から初心者バイバイなゲームになってしまってる

95 :
別に文化勝利だけが勝利条件じゃねえし

96 :
結局なにも発表なかったかー
終わりなら終わりで宣言してくれた方がMOD制作も活発になると思うんだがな

97 :
まじでこの糞バランスではい完成で終わらすつもりか??

98 :
あるとも言ってないし、あるとしたらメンテが終わる4時っしょ

99 :
>>96
何言ってんだこいつ

100 :
コンプリートエディションが出てないけど現状で完結なのかまだ拡張予定があるのかだけでも発表してほしくはある

101 :
>>93
この文化勝利の情報UI見やすくてええな
なんてMOD?

102 :
たまに文化勝利狙いはするけど、どういうロジックなのかは未だに把握してない
雰囲気で文化勝利をやっているわ

103 :
とりあえず美術品集めて国境開放して国外貿易して国内観光多いとこにロックバンド送りつけてやればいいんだろ?

104 :
なにも間違ってないな
全文明との遭遇を急いだ方がいいのもあるけど
>>101
配布してないから名前も無い

105 :
フランスとか中国で遺産建てれりゃ大体勝てるイメージ

106 :
>>105
ロシアで遺産建てまくり、偉人獲りまくりでもOK

107 :
文化勝利で遺産厨してると黄金時代キープ楽なのはいいところ
場合によってはタージマハルなしでも大丈夫

108 :
観光客の内訳を見ると
聖地がかなり稼いでたりするから
創始してモンサン聖遺物捏造も重要

109 :
>>93
理屈は分かるんだけど、見た目でロックバンドとか傑作とか一つ一つの効果が実感しにくいのが問題だと思うわ

110 :
最近始めたにわかなのですが、
ロックバンドが毎ターンうざいので検閲欲しいのですが、どの社会制度で解禁ですか?

111 :
文化勝利は文化力が防御力で観光力が攻撃力なのは知ってるそれ以外は知らん

112 :
終盤他文明の首都残して瀕死にしても中々文化勝利にならない

113 :
先に自由都市になったりね

114 :
そんだけ戦争してるとたいして観光補正ついてないっしょ

115 :
>>112
終盤に都市を奪っても国内観光客は減らないからあまり意味ないぞ
戦争やるなら早期、都市奪うより文化施設略奪する方が不平も溜まらず文化もゲットできるのでスマート
とにかく文化値を削って国内観光客を増やさせないのが鉄則

116 :
文化勝利はゴールポストがどんどん遠ざかってくのが精神衛生上よくない
全てを捨てて観光力!みたいなプレイしてて終盤に遠方ぬくまりギリシャとかいたらもう最悪
器用貧乏は悪手とはいうが短い人生のうちの半日程の時間を棒に振らないために科学勝利も狙おうと思えば狙える科学力と生産力は持つべきとうちのばあちゃんが

117 :
いかに早く交易路繋ぐかだから、マップ広くとも中盤に全文明の動向掴んどかないと

118 :
>>116
偉人ポイントをこまめにチェックしよう
文化偉人出しまくってる文明がいたら早い内に別の勝利に切り替えられるぞ
これを使えばロシアも判別できる

119 :
>>118
早いうちに別の勝利に切り替えるってのはちょっと違う気が…
まぁでもやっぱ早めにヤバイの見つけて近場に入植→布教や交易で地味に国内観光客削ってくしかないんかねぇ
結局劇場だけじゃなくキャンパスも工場も聖地も市場も建てろみたいな話になってる気もするが…

120 :
今更すぎるが環境問題も観光産業も現実で世界はもちろん我が国でも大変ホットで重要な話題なのはよくわかるが
Civでそれフォーカスするのってなんか違和感
今年のオーストラリア君はタイルのアピールががっつり減って大変そうだな

121 :
文化勝利狙って始めて最後に会った文明がコンゴだと嫌になる

122 :
食料産出めっちゃ増えてそう

123 :
早さは微妙だけども、近場に入植でなく交易施設を使った長距離交易もあるぞ

124 :
>>117
早めに外洋タイルに出られるようになるべきだよな。あと、遺産や偉人、世界一周で速度増加ボーナスと視界レンジ増し。

125 :
「勝利には選択と集中が重要ですか」
「そうだ」
「では何から考えれば?」
「全部だ」

126 :
全部の要素を考えて何を切り捨てるかを選ぶんだぞ

127 :
文化勝利はあんまり工業置けないから辛い
宇宙はバカスカ石炭燃やせるから好き

128 :
シド星が温暖化しようがお構いなく石炭を焚べまくる指導者の鑑

129 :
川沿いに都市出しすると水力発電で電力十分まかなえるから、石炭余りまくるんだよな。
だから、意味もなく線路が伸びていく。

130 :
線路で繋がった都市間の交易路が生産力でも出せばもうちょっと敷くかなあ・・。
というか工兵に始点と終点指定して敷設する機能がほしい。ターン数は掛かって良いから。

131 :
なんであれ自動化できないんだろうな
製作者は鉄道が嫌いなのかもしくはテストプレイしてないのか

132 :
原発はゴミだし石油を発電なんかに使いたくないし
そりゃ石炭燃やすよな

133 :
5では自動で敷設できたのにな
6で出来ない仕様が意味が分からん

134 :
>>133
ローマの能力流用ではダメだったのだろうか

135 :
蒸気機関到達で道路が自動で鉄道になるMODあった気がしたけど忘れた

136 :
資源消費&温暖化加速するから自動敷設不可にしたんだろうなぁと予想はできる
昨日は特に発表は無かったか
未知の実績が追加されてたって話はどうだったんだろ?

137 :
確実実績は増えてるから何でもないときにひょこっと何か発表するんだろな

138 :
鉄道は便利だけど、操作がめんどくさすぎてほぼ敷くことはないな
civやってて言うのもなんだけど、人生を無駄にしてる感が半端ない

139 :
そう?
自分は鉄道大好きなので解禁されたらどんどん敷設する
移動爆速になるし

140 :
大多数の人はめんどくさくて敷く気にならないと思う

141 :
解禁されたら速攻で敷設するわ
工兵作って待ってるレベル

142 :
大抵の人の基準がわからんわ
俺も敷くぞ

143 :
二酸化炭素排出量増加目的で敷き詰めるプレイオススメ

144 :
都市間はもちろん領土内はバリバリひくわ
侵攻にも工兵随伴させつつ敷設してるし

145 :
鉄道は(性能/コスト)効率を考えれば敷設するべきだが
(プレイヤーの作業)効率を考えればあまり見合わない
わざと自動化できなくしているのであればストレス以外の何物でもない
鉄道引いている人たちだって自動化できるなら自動化するだろ

146 :
ただでさえくそみたいな操作量だし敷いたことないわ

147 :
時代スコアの調整でもお世話になってる
2都市間に開通させるだけと思っても結局敷き詰めちゃうけど

148 :
いつも石炭が発電の分ぐらいしか確保できないから敷けない

149 :
あー鉄道って石炭使うから温暖化するんか。
全土に張り巡らせる頃にはCO2回収してるから気が付かんかった。

150 :
>>147
AIが怠るせいで割と遅めでも世界初都市間鉄道達成になるしな

151 :
まあ宇宙勝利でも兵営は作るし石炭余ってたらって感じかな

152 :
>>151
へえー

153 :
(ブリザード発生)

154 :
→聖戦の開戦を布告する

155 :
衛生へえー

156 :
civ5と違って船で都市占領ってできないんだね

157 :
>>156
できるよ

158 :
もしかして私掠船ができないだけか
ありがとう

159 :
私掠船は海洋略奪だから出来ない
海洋近接ユニットなら普通に占領出来る

160 :
俺も年末に買ったんだが初プレイ時私掠船で占領できなくてそういう仕様かと思ってたら 敵の船に普通に占領されて焦ったわw

161 :
たておつ

162 :
建てた沿岸都市にはプチ運河(効果なし)ができてるから
ちょっと入りますねー程度ならできるってことなんだろうな

163 :
もともと内海と外海の境目の1マス陸地に都心建てて
船を外海に出す運河都市効果から発展して、拡張での運河区域の追加に至ったんだ

164 :
単に遠距離攻撃ユニットは占領出来ないってだけでしょ

165 :
6のAIって軍備甘くない?
中盤終盤に攻めても防衛ユニットスカスカみたいなことが割とある

166 :
6は序盤だけ乗り越えれば、硝石ガチャ石油ガチャ勝てれば楽勝よ

167 :
ウランガチャもあるぞ

168 :
>>166
ホント???
俺どうやっても勝てねえよ。

169 :
騎士からのアプグレが資源不要な関係か胸甲騎兵だけは結構見かけるから
上ルートに直行してるとメチャクチャにされることがある

170 :
戦争でAIが余らせてる偉人を奪えるようにして欲しい

171 :
アルキメデスのように兵士たちが殺しちゃいそう

172 :
>>168
戦争プレイはどうしても資源湧きに左右されるから、勝つだけなら非戦宇宙が安定

173 :
鋼鉄取っちゃえばほぼ都市落ちないしな...

174 :
非戦は安定しないだろVじゃないんだから

175 :
科学勝利目指して文化で勝ってしまうくらいには安定しないな
あれ?となる

176 :
マップにもよるでしょ
文化・制覇・宗教はマッブが小さいほど楽だし、非戦の場合はマップが大きいほどやりやすい

177 :
普段大陸小だけど科学が多いな
文化はゴールラインが離れていくのが精神上よくない

178 :
そう?
むしろ猛烈な出力で為す術もなく食っていく感が文化は楽しいけど

179 :
原住民の集落の獲得ボーナスの中身確認できるMODあります?

180 :
武漢でコロナウイルス感染者を1000人収容出来る病院の建設が今日から始まって2月2日には完成すると聞いて始皇帝思い出した

181 :
文化は文化キチ文明が他にあるときつくなるから手薄そうか見計らう必要があるな
他が文化なんか知らねえ!っていうバーバリアンだけなら早いし楽

182 :
太古からリゾートと国立公園の立地を考えながら開発していく過程が面白いのに
文化大国いたから勝利目標変えるとか意味わからん

183 :
コロナウイルスで思い出したけど黒い死神シナリオ面白いよな
疫病システムも本編に欲しかったと思うレベル

184 :
>>181
相手にもよるけど、信仰出力で偉人獲りまくったり文化増しの宗教や政策で対抗するって手もある。
無論、他の勝利にも保険掛けながら。

185 :
久しぶりに起動したけど、パッチ全然来てなかったのかぁ
パンテオンもバランス悪すぎるままで面倒な操作も変わらずか

186 :
宗教の代わりに疫病を広めるか

187 :
疫病の要素が導入されたら中世に人口がどっさり減りそう
Civ4では衛生の要素があったんだよな

188 :
>>186
plague incかな

189 :
civ4は疫病の要素導入されてるMODがあったな
疫病ダメージで世界の時代遅れユニットがほとんど消滅する事で多少のゲーム軽量化も担ってた
新大陸文明と接触したり、極端に衛生の低い都市ができたりといったトリガーによって4回ぐらい世界流行が起きる仕様だったっけか

190 :
我々のコンキスタドールが新大陸に到着し、天然痘を広めた!(時代スコア+2)

191 :
>>187
そのお陰で市民階層の力が相対的に強まり、近代への扉が開くんだよな。

192 :
>>190
そのコンキスタドールが帰ってきて梅毒を広めるんだよなw

193 :
次の拡張は疫病メインだけど
リアル状況的に発表出来ない説
なんだったらBC兵器も使いたい

194 :
>>182
文化大国ってのは単に文化力高いってだけでなくアジェンダに観光重視が(運悪く)入ってた場合って意味じゃないの
つまりこっちが観光力伸ばせば伸ばすほど非難され戦争状態にでもなれば布教も交易もできなくなる
相手から国内観光客もぎ取れない以上自分の周りから集めるしかないが周りがこっちの高すぎる文化力見て早々に文化捨ててたら詰み

195 :
わざと狙っても起こすのキツくねそんな状況

196 :
ユニットの移動と交易路で広まるのか

197 :
>>194
そういう状況になった時、AI同士でどのくらい文化力に差が開いてた?

198 :
>>192
聞いたこと無いなと思って調べたけど梅毒はそもそもヨーロッパじゃない?

199 :
宗教カトリックにすると衛生環境悪化してペストが流行します

200 :
暗黒時代蛮族災害温暖化に加えて疫病はしんどい

201 :
>>198
コロンブスの探検隊が持ち帰ったという説があるな。
ちょうど、大航海時代に入ってから流行し出すし。

202 :
今作はBGMは本当にいいな
クリーの近現代とかめちゃテンションあがるなぁ世界征服しなきゃって高まる
なお戦争のめんどさ

203 :
BGMいいよね。シリーズで一番だわ
文明ごとに何種類あるんだ?
5はフォルダからBGMデータ拾ってこれたけど6もあるのかな

204 :
太古から原子力時代まで4種類かな
近代より太古の部族の宴みたいなBGMの方が好き

205 :
>>197
文化の出力は覚えてないが陸続きの近隣二国は国内観光客20もいかず
大洋隔てた裏側の国々はダンゴ状態で国内観光客200前後
でそんなかのアリエノールが産業時代くらいに我が国にはジーンズがあるとか言い出して文化的敵対→国境封鎖

206 :
その情報だけだと詰みになるってのがピンと来ないわ

207 :
BGMは交響曲の編曲もあるね
雰囲気出てる

208 :
久々に標準マップやったけどやっぱでけえな

209 :
各プレイヤーが10都市余裕で出せるくらい広いマップない?
っていうか一番広いマップってどれ?
広大パンゲア12プレイヤー18都市国家でやったら狭くて狭くてストレス半端なかった

210 :
マリ国立公園スパム文化勝利デキター
観光出力1200で550人登りきれた

211 :
狭いんなら文明数を減らせばよろしいのでは

212 :
12人マルチかもしれないだろ?

213 :
湖マップはデカい海がなく北から南まで土地になってるぞ
デフォの文明数だと余裕で土地が余るからむしろ文明数増やしたほうがいい
半端に海がない分、各都市の出力が増す

214 :
雪原と蛮族も増える

215 :
パンゲア、海面低で土地を増やそう。

216 :
ワールドビルダーで陸地多目にして資源を満遍なく配置して川張り巡らせて申し訳程度に砂漠ツンドラ雪原付けたマップ作ったら最終的に全文明が15〜30都市作ってた

217 :
日本でやる時、最速で空中庭園とストーンヘンジ建てて、宗教は宗教的植民地・合唱曲・宗教的植民地化のがいつものパターンになってる
もしかしてこれ割と理想形だったりするん?
日本自信ニキ教えて
あとこれ難易度王子なんだけどこれ難易度上げてくと空中庭園もキツくなるんよね?
わ〜って感じっすわ

218 :
遺産は狙い過ぎるな。それが基本だ

219 :
太古遺産の建設を前提にした立ち回りは中国でもないと無理
日本は近場に敵がいないなら首都で聖地建てて創始
敵がいるなら兵営建てて侍R目指すのが無難じゃないですかね

220 :
神の話なら
ストーンヘンジは100%取れない
空中庭園は95%取れない
宗教的植民地は90%取れない
合唱曲は創始さえできれば取れる

221 :
合唱曲は高難易度でも超有効
しかしストーンヘンジ初め太古の遺産は基本的にスルーが無難になる
ロマンの欠片も無い事言えばストーンヘンジなんてコスパが全く見合ってない遺産の筆頭だし

222 :
みんなボーナス資源って収穫しちゃってる?復活しない特性だから自分はいつも残しちゃってるんだけど

223 :
マグナスで序盤の石材伐採ブーストとか以外なら残す
米小麦はなかなか美味いし

まぁ遺産や区画、都市建設の邪魔になるなら潰すけど

224 :
上手い人の意見参考になります!ありがとう

225 :
日本に遺産なんかいらん
区域建てまくれ

226 :
遺産ほぼ立てないなぁ

227 :
>>201
持ち帰ったとしてそこから50年も経たずに日本に梅毒上陸してるの病気こえーってなる

228 :
AIの優先度低い割に有能なタージマハルやヴェネツィアはよく建てる

229 :
勝利に直結する文化エッフェル、外交自由の女神、群島アルセナーレあたりは最優先で狙う
あとは優先度低めなマウソロスポリショイ田島辺りを適当に

230 :
太古遺産だと結構余ってること多いアルテミスは家替わりに使ってる

231 :
5と6買う予定なんですが5も90%オフとかもうしないんでしょうか?

232 :
文化予定ならアポロンは積極的に建てに行く
ペトラも意外と行ける

233 :
都市スパムのお供に最強ピラミッド

234 :
そういえばピンガラの偉人ポイント2倍てプロジェクトから出るポイントにも効くんだっけ?

235 :
>>231
ちょうど5スレでも同じような質問がされているんだが・・・

236 :
最近アプデでアルテミス取りにくくなった気がする

237 :
civ7まだかー

238 :
>>231
MacGameStoreで\3,257JPYだから今までの最安だった2019.12の29$の時と100円差かな

239 :
https://imgur.com/C1atBBC
とんでもないの引いちゃった

240 :
Wikiの攻略情報で、宗教の合唱曲は文化力が伸びないと見てから合唱曲は選んでないんだけど、効果は出る?
詳しい方、教えてください。

241 :
鎌倉幕府開こう

242 :
>>239
ガリレオ・ガリレイ大活躍

243 :
ちなみに右の方まで山脈が伸びてて丁寧に都市国家で蓋されてたよ
1都市しか建たなかったから流石にリセットした

244 :
中国に宣戦布告されてしまった。内政、科学上ルートを突き進んでいたから対抗できるユニットがない。明日に備えて対策を考えながら寝るとしよう

245 :
もしかして:手遅れ

246 :
また年末と同じセール来た。全部入りのPlatinumEditionが3257円
https://www.macgamestore.com/product/11055/Sid-Meiers-Civilization-VI-Platinum-Edition/

247 :
これだけ安くなるってことはそろそろ7が来ると期待してよいのかな?
でも、まだ6がコンプリートエディションと名乗っていないのが気になる

248 :
未知の実績が追加されてるってのが本当なら拡張なりアプデなりは有るだろうと思うけど…

249 :
実績じゃなくて統計の方に追加されてるけど、名前の付け方が実績チックという微妙な案件

250 :
WindowsでもOKとはいえ、macのみのセールだからMacユーザー開拓が目的かもね

251 :
>>247
もう6はこれで終わりでいいや
一々だるいことが多すぎるしなぁ
渋滞や労働者等の無駄な操作にしてもそうだが面白さを奪ってる

252 :
総督ってやっぱ一番有能なのってマグナス?
首都の伐採で開拓者や区域作りつつ、でかい都市にピンガラ置くのが個人的なテンプレなんだけどみんなどんな感じ?

253 :
今は伐採で遺産狙わないなら首都ピンガラが安定だと思う
そしてレイナとモクシャは通商院建つまで空気

254 :
ビンガラだけずば抜けて汎用性高くて他は各勝利専用って感じ

255 :
梁おばさんは?

256 :
ピンガラ、梁、マグナスは汎用性
レイナは隣接ボーナスデカい港町に置いて造船所の出力上げてる
あと昔と違ってビクターも有能

個人的にはモクシャが一番空気で謁見の間と忠誠維持用になってる

257 :
あ、レイナとアマニ逆だったわ

258 :
全員揃ったでボーナスがどうしても欲しい時くらいしかモクシャ取らんわ
なんだったら宗教勝利する予定の時でも取らない

259 :
ピンガラ3つ、ビクター2つが鉄板感ある

260 :
モクシャは1段階目の宗教戦闘力強化と即時回復を1個にまとめて
空いた枠に宗教勝利無関係な強化があればまだ使えると思う
信仰力で区域購入は強いけど過程にあるものが宗教勝利以外でいらなすぎる

261 :
総督は移動可能な国家遺産ってイメージだから
科学増幅国家遺産と文化増幅国家遺産の両方の効果持ってると考えるとピンガラは調整が必要な域な気がする

262 :
マウソロス建てた島に梁で養殖場作りまくると楽しいぞ
カンプン?いえ知らない子ですね

263 :
ピンガラ都市と交易路で適当に内政進むからね...

264 :
発売前は総督って都市に定住して特化型にするんだと思ってた

265 :
いやその通りだけど?

266 :
ビクターの銃眼は諜報機関と一緒に開発するとかなり強い
早い段階で秘密諜報員を量産できて戦争、内政に立ち回れる

267 :
>>265
定住してないでしょ
数ターンで臨機応変に各地へ赴任するシステムだとは思ってなかったって話

268 :
>>267
何を言ってるんだがさっぱり分からん
数ターンで移住させてるのはあんたがそう操作してるからだろ

269 :
そんな言い合うほどの話でもなくねえ・・?
転任にクールダウンがあるから固定した方がメリットあるけど、養殖場とかは色んな都市で作りたいし、っていう話では

270 :
>>268
civ4の定住みたくいったん設定したら動かせなくなるんだと思ってただけの話
そんな難しい日本語の話じゃないよ

271 :
ただ発売前に固定だと予想してたなーって小話だろ
愚痴るわけでもなく噛みつかれた方も困惑だろこれ

272 :
木こりのマグナスさん
養殖業の梁さん
寝たきり老人のモクシャさん

273 :
スパイで停止されられた後に自動配属してほしい
いつも忘れる

274 :
>>272
宗教指導者様を寝たきり老人呼ばわりとか裁きの雷に打たれるがいい

275 :
でもエレバンのほうが優秀だし

276 :
つまりエレバンの宗主国が寝たきり老人を使えば最強というわけよ

277 :
エレバン「寝たきり老人も目覚めるレベル」

278 :
信仰力で区域購入は強い

279 :
ジジイを採用する場合宗教勝利目指して全力疾走すべきなわけで
信仰力を区域に使ってる段階で何かがおかしいというかそれ宗教勝利失敗してますよね

280 :
強いというか便利という意味なら未来の社会制度連打できる+使徒購入する理由がない終盤に
宇宙船基地とか国立公園用の僻地(生産力クソザコ)で使える
レイナでよくね?という向きもあるがお金は支援要請とかアルミ輸入とか他の用途が多いからね

281 :
最終盤になってようやく手に入る能力なら信仰力で核ミサイルぐらい買って来いよ

282 :
コンプライアンス的にやばそう

283 :
神の火だからセーフ

284 :
インドラの矢

285 :
現代でもイラン最高指導者とかローマ法王とか皇室みたいな真似できたら宗教パワー十分強そうだよな

286 :
モクシャは区域購入を2段階目に移せば序盤の信仰力の利用先として宗教勝利以外の採用もありになる気がする4取らないと購入出来ないレイナと対になる感じで

287 :
ロシア辺りがぶっ壊れそう

288 :
採用ボーナスの汎用性が低すぎるのも良くないな
癒しの手と入れ替えるのは流石にやりすぎだろうけど

289 :
古典にラッシュする文明は資源必要になって弱くなったけど、そのままなのかぁ

290 :
>>60
見てるか知らんけど今なっとるぞ

291 :
資源必要になったUU文明はRafで遊ぶとよろし

292 :
>>290
このスレ見る前に気付いて即買ったった
ありがとやで🤗

293 :
リセマラ6回中2回ほど開始地点から見えるパンタナルに粘着されてイラっとする
それはどうでもいいがゲーム作成時点でライバルメンツとか登場自然遺産とか決まってるんだろうか
それとも「最初から」を選択する度にガチャやりなおしなんだろうか

294 :
そこらへんはシード値で決まるぞ
最初からは都度シード値変更される

295 :
隣人確かめずにリセットしてんだな、と気付いたとこで普段はどうでもいい事が気になったんだが
リセマラって1ターン以内とか定義決まってるんか?

296 :
砂が何粒集まれば砂山になるのか

297 :
隣人や都市国家のほうがよっぽど影響を与えるとは知りつつも
最初に見える範囲があまりに微妙だとリセマラしたくなる

298 :
リセマラは1日1回まで

299 :
ロード時間にスクワットして健康!

300 :
好条件ばっかり追求したらキリが無いし面白くないので、リスタートは最初の1ターンに限定してる

301 :
神立地厨だから厳選は妥協しない

302 :
都市国家なめてた
アッカド宗主国になると
近接で壁ぶっ壊せるのね

303 :
なかなか粒揃いだよね都市国家能力

304 :
現状大して役に立たない都市国家ってリスボンとヴィルニュスくらいでは

305 :
兵営で忠誠+2もあまり恩恵感じない感

306 :
AIが忠誠圧力で押してくるってそういえばあんまり経験ない

307 :
アキテーヌの都市がこっちに寝返った時はお前何やってんだって気分になった

308 :
あっちにいるの飽きてーぬ

309 :
>>304
ナスカ「そうだな」

310 :
シリーズ未経験で初めてやってみようと思うんだけど最初は拡張無しでも楽しめる?

311 :
私は5から無拡張で始めたけど、泥沼に嵌りましたな。

312 :
なんでやねん
DLC出てるんやから全部入りでやれや

313 :
なんだかんだ言ってGSが1番完成度高いから全部入りおすすめ

314 :
今更バニラやっても話について行けないし買うならGSまで揃える方が無難

315 :
ピンガラのおかげでシャカラッシュ簡単になったね。
とりあえず傭兵一直線でそれまでに鉄器を覚えて傭兵でugして1、2個軍団にしてしまえば強引にいけた

316 :
civで新型肺炎みたいなイベントがあったらどうだろうと思ったが黒い死神があったか
普通の大陸プレイばっかで放置してたわ

317 :
偏見かもしれんが、シナリオ空気だよな
まだオーストラリアのゴールドラッシュとチベットの宗教のやつしかやったことないわ

318 :
ヤドヴィカだけはやった。
あの無限蛮族が快感でね。

319 :
シナリオと言いつつ結局ルールも仕組みも違う別ゲーみたいなもんだからあんまヤル気もせんのよね
パワプロのシナリオみたいにあくまで通常のルールに沿いつつ、実際の歴史に合わせた状況を再現とかならいいんだけど

320 :
決まった通りのプレイしかできないやつになるぞ
違う視点からのプレイも楽しめ

321 :
コンゴで文化勝利しようとしてたら隣のソンドクに科学勝利されてしまった
やっぱりキャンパスは半分くらい作った方がいいのかな

322 :
>>321
文化の出力が足りなくて負けたんだからキャンパス作ってもどうしようもない

323 :
災害っているのかねこれ。勝敗に影響することは無い、ただのクリアターンが伸びるだけの苛つく要素に感じる。

324 :
そう思うならオプションで消せよ

325 :
アイツは消した!

326 :
>>323
何言ってんだこいつ

327 :
ターンが伸びるならそれは勝敗に影響するのではという矛盾を曝け出していくスタイル
大体余程ヘタクソじゃ無ければ最終的にプラマイゼロかプラス寄りだろうに

328 :
災害追加するmod結構面白いぞ
広範囲でダメージ発生する災害あるからそのタイミングで攻め落としたりできる
逆に被害被る事も多いから結構な頻度で苛つくことになるけど

329 :
>>321
コンゴは文化勝利に適しているかといえば微妙だぞ
偉人ブーストあるけど劇場は特にボーナス無いしアクロポリス、ラブラほどのパンチが無い
宮殿スロットは多いけどスウェーデンみたいにテーマ化できない
秘宝や彫刻家ボーナスは強力だが、だいぶ後半だし文化を出すわけでもない
そもそも創始できないので合唱曲使えない、信仰力稼げないので国立公園も建てにくい

330 :
>>325
だからお前は誰なんだよ

331 :
今後プレイで文化勝利なら
ロックバンド解禁までにどれほど文化系偉人ゲットできるか、だと思う。
なお隣にアリエノールがいる場合は潰しておくこと。

332 :
>>328
非人道的過ぎるだろ

333 :
>>332
それ言い出したら大抵のゲームが非人道的
所詮ゲーム

334 :
コンゴは大商人ポイントもブーストされるから観光力ブーストがある大商人は早めに取らないと

335 :
>>329
文化勝利狙うなら、ぬくれてツンドラ上等のカナダだろうなぁ。次点でラブラ出力で偉人買い漁るロシア。

336 :
civ4以来のプレイなんですが、文明の興亡と嵐の訪れって全く別の拡張パックなのですか?
civ4ではBeyond the Swordの中にWarlordsの要素が入っていたのですが

337 :
すいません>>336は質問スレへの誤爆でした

338 :
要素は入ってたはず

339 :
嵐の訪れに文明の興亡の要素も全部はいってるよ
文明の興亡だけでプレイするとUUが資源不要だからまた違ったプレイ感覚にもなってたのしいよ

340 :
わざわざRaFだけ抜いて買ったりするのは今はまずしないだろうけど
その意味合いではRaF買わないとGSで抜ける要素はある

341 :
>>338、338、339
ありがとうございます!

342 :
>>322
>>329
コンゴで観光出力高めるためにもっと効率化をしないといけないということですね
ありがとうございました

343 :
今後も頑張りなさい(ノルマ)

344 :
せっかく買うなら文明も全部入りのほうがいいよ

345 :
コンゴはあえてモンサンミッシェルを建てて遺物から生産力を出すのがタノシイ
運よく聖骨箱が伝道されてくると嬉しいけど・・。
そういえばプレイヤーが特定AIに宗教伝道を依頼するってできないよね?交易路引くぐらい?

346 :
考え抜いてマップピンをおきまくったのにふと見ると何故か商業と用水の位置が逆である
くそげー

347 :
都市領域は常時表示してくれないかな
あれ見ないと区域置けない問題が多発するんだが

348 :
>>332
この突っ込み好き

349 :
都心から4タイル以上先まで買えるようになるMODってないかな?
都心から4タイル目に石油やウランやアルミが湧いて都市領域が届かないことがよくある

350 :
>>349
開拓すりゃいいじゃん

351 :
一部MODがタイトルからのMOD管理画面では有効と表示されてるのに新規プレイの度に反映されたりされなかったりするのは何なんだろう

352 :
CriteriaやLoadOrderがおかしいじゃないの

353 :
ゲームを作成時に「設定をロード」で呼び出した内容がmod導入前だと反映されないとかもある

354 :
>>353
mod導入前に作成した設定をmod導入後に読み込むと、でした

355 :
買って3週間くらいだけどプレイ時間がヤバい
物がヘックスの組み合わせで見えたり都市が水没する夢をみたりするわ
面白いプレイ方法があったら是非おしえて欲しい

356 :
夢に見るのか・・・・これはもう抜け出せんね。

357 :
>>355

civ4から移ってきた>>341なんだけど、ルールやコツってどうやって覚えました?
オンラインのマニュアル(あれはバニラだよね?)やWikiを読んだんだけど、イマイチ把握しきれてないです。
地道にプレイしていくしかないかなぁ

358 :
>>353
サンクス。こんな仕様だったのか

359 :
>>357
自分は>>355さんじゃないけど、ストロングポイントがわかりやすい文明で何度か遊ぶ
アメリカやロシアあたりがいいのかな…
あと、海洋が多く陸地が少ないマップは避けたほうがいいと思う

360 :
>>357
ヘルプは充実してるけどやっぱりやってみないとわからない部分は多いと思う
細かい数字がどういう意味持つかとかは3周くらいしてやっとわかってきた…
あとはゲームの楽しみを奪うかもしれないけどプレイ動画見たり
このゲームは親切だけど、洋ゲーって投げっぱなしのものも多いからプレイ動画は参考にすること多いわ

361 :
どの陸地からも届かない海のど真ん中に湧いた資源って意味あるのかな

362 :
日本で国土錬成陣
重複しないけど

363 :
高級資源なら大商人で取れる

364 :
>>363
洋上の高級資源ならマゼラン提督だな。

365 :
>>355
もう、夢の中だけで完結すれば買わなくていいよね

366 :
本人は夢と思い込んでるけど
実際は身体が禁断症状で寝ながらプレイしてただけなんだ

367 :
>>359
>>360
ありがとうございました
とりあえず、数回まわしてみます

368 :
初心者はまず科学勝利から
終盤つまらんと言う人もいるが超乳は世界を救う(独自の信仰)を崇めるわが文明から宇宙へと無数のレーザーが放たれる光景は胸躍らされる
ちなみに教義内容は労働倫理モスク異文化対話信仰の守護者

369 :
最近、難易度神でプレイしてます。
皆さんは、宗教創始してますか?
私は、完全無視なんですけど…
文化勝利の時にロックバンドの為に信仰力使いますが、聖地区画は後回しです。
早めに聖地区画つくるメリットってありますか?

370 :
文化勝利なら貯め込み用に作ってもいいんじゃない?

371 :
太古に建てたダルエメフルでシムルタネウムするだけで信仰力が20も出ちまうんだ!

372 :
わりと大地の女神だけでなんとかなったりする

373 :
グランドマスターの礼拝堂なら軍事力に変換出来るし、文明や都市国家によっては購入にも使えるので信仰力は大事
どんなプレイでも腐る事は無い

374 :
ダルエ・メフルって古典で神殿建てないと作れなくなかったっけ?

375 :
腐らないつったって宗教勝利目指さないなら完全無視して他にリソース割いた方が確実だしなあ

区域に人口制限がある以上生産力以上に出費がでかいし
他の区域を差し置いて建てる意義が感じられない

376 :
>>375
人口制限にお悩み?ではこの世界に糧をと埋葬地の教えを広めてあげよう

377 :
ここに人口制限よりも一個多く区域建てれる文明がおるじゃろ?って赤いヒゲのおっさんが言ってた

378 :
ピタティ弓兵がアップを始めました
劇場と聖地しか建てない清く正しい文化国家に「あなたの土地は穢れに満ちている」とかふっかけてくるジャバザハットんとこの鉄砲玉ね

379 :
赤ひげのおっさん区域+1とハンザが噛み合っててクソ強いんだよな
軍事カードもひらめきとかにうまく使える

380 :
難易度低いぬるいプレイばかりしている俺としては
優先順は前線の兵営・工業地帯、後方の港・商業ハブだけつくって
キャンパス・劇場広場は鉄と馬でぶん殴った相手から奪うものw
聖地は無視して総合娯楽施設・ウォーターパークかなあ

381 :
難易度上げると、NPCの技術ツリーや社会制度の進み具合が凄いんだけど、これは自分のやり方が不味いって事よね?
追いつける気がしない、高難易度はまだ早すぎたのか。

382 :
中盤までは高難易度だとどう足掻いても思い切り先行されるので上手かどうかの問題じゃない
あくまで高難易度のAIは下駄履きで出力伸びてるだけだから、プレイヤー側がキチンと内政、戦争で拡大していけばいずれ追い付き追い越す

383 :
5の都市国家道場みたいにユニット育てる上手い方法ないかな

384 :
パンテオン選択でいつも迷う。
ロシアやカナダならオーロラのダンスと決めてるけど、あとは立地で選ぶか宗教的植民地の誘惑に屈するか・・

385 :
都市の守護女神(最初の区域+25%)って1つ目寸止めにしておけば
2つ目以降にも効果乗るからマグナス伐採で短期間で乱立できれば最強なんじゃねって思ったら
伐採にボーナスは乗らない仕様みたいでやっぱクソだったわ

386 :
火の女神は原初マップぐらいしか活躍しない感。上方修正あっても良い様な・・。

387 :
>>383
蛮族生殺しとか?

388 :
フランスで太古遺産ラッシュの練習してるけど、慣れると神でも結構立てることができるね

389 :
中国使うと最初は文化勝利に遺産建ててくつもりがいつの間にか遺産立てることが目的になっちゃってヤバイヤバイ
全都市遺産建ててるとか稀によくある

390 :
高難度で宗教的植民地ってお菓子の小屋から異物ツモった時ぐらいしか取れたことねえわ

391 :
最初の開拓者で染料とか信仰力出るタイル囲えると高難易度でもわりとパンテオン取れる
あと文化出るタイルなんかも初期はありがたい

392 :
沿岸インドネシアとローマあたりなら安定して取れるね

393 :
太古の祖先が選んだ土地の地形や資源がちゃんと情報時代の国の在り方にまで関わるってのがすごい
個人的には首都にゴールデンゲートブリッジが建てられるかどうかでほぼ別ゲー

394 :
イギリスなのに初期立地が大陸のど真中で、海が遠いというw

395 :
ビッグベン建てたとき格言
「大時計を眺めるのをやめ、大時計を見習い、たゆまずに進め。」 - サム・レベンソン
時間の流れの速さを実感するが、時計やカレンダーを眺めていても何も始まらない。立ち止まらずに動き続けよう
って意味らしい
Civilizationやってて朝になると時間の流れの速さを実感するけど
そのまま時計を見ずにゲームを続けるべし

396 :
宗教的植民地は太古弱すぎるマンサ救済のパンテオン

397 :
「私は未来については考えない。どうせすぐにやってくるのだから」←こいつダメ人間じゃね?

398 :
大陸沿岸に京都建てて少ししてから島嶼部に西安を見つけた時は少し笑っちゃった

399 :
>>397
ダン・クエール「呼んだ?」

400 :
都市を際限なく出してると京都2みたいなんが出てきたりすんの?

401 :
ネオ京都でもいい

402 :
京都
北京都
西京都
南京都
東京都

403 :
第三新東京市

404 :
災害オンにすると南の方から巨大生命体が襲来しそう

405 :
川のパンテオンが好き
聖地が必須になったけど
快適2と住宅2は大きい
そのまま創始して合唱曲とると
劇場遅れても文化出るし

406 :
地下か宇宙からでもいいぞ。

407 :
>>389
シド星で太古からある不治の病だからしかたない
むしろ正しいまである

408 :
日本は宗教特化の卑弥呼出してほしい

409 :
せっかくだし日本の能力と合った工業系指導者が欲しいが思いつかんな

410 :
せっかく文明UAが明治維新なんだから江戸時代末期の産業革命やってた藩か明治政府当時の要人辺りで
産業時代から凄まじく伸びる系とかほしい

411 :
もしUAが高度経済成長(指導者は例えば池田勇人とか)だとゲーム的にも遅すぎるもんなあ
伊藤博文って工部卿もやってなかったっけ

412 :
基本的に文明UA・UU・UB・指導者はできるだけ別の時代から選ぶ方針みたいだからなぁ
仁徳天皇とかの古墳建造や土木工事やった天皇か大仏建てた聖武天皇とか…宗教色入りそうだけど

413 :
>>409
技術偉人で松下幸之助や本田宗一郎とかなら、わりとありかも。

414 :
煬帝「京杭大運河を世界遺産にしてくれ。あと出番くれ」

415 :
そういや今回富士山リストラか
7では復活するといいね

416 :
4ヶ月何も発表なしか

417 :
無しかって別に何か発表するとも言ってないのにケチつけられてもね

418 :
元々次の拡張あるんじゃないか説はアンケートがあったのが理由で
アンケート結果を元に企画通したなら今までより時間がかかるし
普通にポシャってる可能性もあるでしょう

419 :
でも現代的にはそういう定期的にアピールが大事なのよね

420 :
バグで蛮族を穏やかにするだけでそこそこ評価良くなるよ

421 :
弓騎兵と騎兵が発狂湧きするのさえ辞めていただけたら

422 :
宗教勝利目指してみたけどコレ戦争とセットで布教する感じになるな
意図して勝ち方決めるのってやっぱり難しいわ
見てないのはタイムアップと宗教なんだけど面倒になったら科学に逃げそう

423 :
時間勝利最速は終了ターン数1にしてローマで都市建てるだけってばっちゃが言ってた

424 :
なんとなく近代スタートしたら気がついたらタイムアップしてたな

425 :
古代以外のスタートってバランス取れてるの?
楽しい?

426 :
みんな出足が遅いから科学追いついてないのに黄金期で巨大ロボット君使えたりしてちょっと面白い
続けてやるほどではないけど

427 :
紀元前4000年前からあるアメリカ帝国とか胸熱だろ

428 :
ひょっとして決戦マップでムベンバ相手にタイマン勝負する場合
宗教勝利目指したら楽に勝てる?

429 :
創始してから宣教師を作るまでに攻められなければ

430 :
たしかにその可能性あるね

431 :
宗教勝利やってみたけど面白くないな...

432 :
宗教ユニットの出撃ポイントが自都市だけなのがなぁ
遠足つらい

433 :
外交ポイントトップの文明が全員一致でー3ポイント投票されるのを見ると
外交勝利できそうにないのですが
他文明を壊滅的にして押さえつけろって事ですか?

434 :
物理的勝利はこのゲームの最適解であることがまれによくある

435 :
災害が連続で起きて運良く1回勝利した位しかやってないけど
自分に投票して-2に抑えたり区域の下に資源眠ってたらCO2排出防げなかったり
もうすこし仕様どうにかならなかったのかとは思った

436 :
>>433
違う
どんな投票も成立させれば+1の外交ポイントが通るから外交一位の邪魔する投票にちゃんと参加できてるだけで+1されて外交勝利圏内まで自分の文明を持っていける
最後に圧倒的な外交ポイントと自文明に投票すれば
+3で勝利
他を圧倒できるほどのポイントがないときは
あえて自文明に最低限のマイナス投票をする
-3+1で-2になるが他の投票をちゃんと勝利できてたらさらに+2で0になって足踏みできる
そうやって足踏みしながらラストスパートのための外交ポイントを稼ぐ。文化力とco2削減プロジェクトがキモ

437 :
外交勝利を狙う1番のコツはアメリカを使うことだ

438 :
スウェーデンもまあ

439 :
アドバイス有難う!どうやら外交(物理)に偏ってたようだ
そういえば宗教勝利したときも布教(物理)したっけ

色付き蛮族の事笑えねぇな
文化爆弾(物理)を控えるか・・・

440 :
「外交」勝利ってんだから、外交的支持使って武力や交易で資源チラつかせたりして議決内容と投票先誘導できりゃぁいいのにな
敵対国にはスパイ使って投票する先判明させたりとかさ
今の仕様は後半運ゲーすぎてウンザリするわ

441 :
世界会議の時点で外交勝利ポイント17なら
決議Aで+1決議Bで+1
で「指定されたプレイヤーの外交勝利ポイント-3」→自分に投票して+1→勝利
で合ってるよね?

442 :
ゲームレディドライバ更新してからブルースクリーン多発なんだけど同じような人いますか?

443 :
自分は外交勝利は無効化してるなぁ

444 :
無効にしなくてもAIが達成する事も無いから気にしてないわ
スコア勝利だけは無効だけど

445 :
無効化してるから何なんだっていう

446 :
>>441
−3は何処へ消えちゃうんだ?

447 :
宗教と外交は一回やればもういいや
科学文化制覇のが楽しい

448 :
>>446
無効

449 :
圧倒できる外交ポイントなんて文明数が多いと不可能だし
ちょっと戦略としては破綻してるね

450 :
外交と宗教はちょっと見直してほしい
もしくはバッサリカットして簡素化してもいい

451 :
宗教はなかなか塩梅が難しいな
今よりもっとあっさり出来るなら
AIの宗教勝利を止められなくなりそう

452 :
科学も文化も外交も宗教も答えは戦争だ

453 :
暴力はすべてを解決する

454 :
つまりは陳腐な言葉や粗野な精神との戦いである

455 :
お金!

456 :
お金で勝利とかもあればいいのに

457 :
お金勝利って会社でグローバル支配でもするのか
4の会社システムは微妙だったな…

458 :
5なら金で都市国家を買収して外交勝利が出来た

459 :
金で集めた美術品で文化勝利

460 :
文明数が多くても圧倒できる外交ポイントは稼げるよ
それこそ外交に特化した文明を使ったり
外交ポイントを得るための遺産を立てたり
一番でかいのは文化特化しまくって(観光はいらない)
社会技術の進歩未来技術を取りまくることと、co2削減プロジェクト

エアプで物理がどうのこうの言う前に
アメリカとかカナダ使ってみればええやん

461 :
>>441
自分に投票するのはあくまで今のままじゃ決めきれないなという時の足踏みのためだよ
その結果だと+-0

462 :
観光抜きの文化特化とか全部は滅ぼさない制覇進行とか
そういうことしないといけないのが答えだと思うけどな

463 :
>>460
限られた文明でしかで出来ないなら最初にそう言わないと

本当に23文明相手でも圧倒出来るんか?
ちょっと私には無理ですねえ

464 :
CO2回収して外交決議で王手かけるのが一番勝ちやすいのはそうなんだけど
結局30ターンに1回しか勝ちのチャンスが来ないっていう問題を抱えてるからなぁ…
能動的に勝ちにいけないのなら外交勝利Pの獲得手段はもっと増やしてほしい

終盤になると都市国家クエストが外交勝利獲得ミッションに変化して
生き残ってる都市国家の分だけ勝利に向けた選択肢が増えるとかさ

465 :
自然遺産の上に区域おいて石炭燃やせるようにしろ

466 :
>>465
ヴェスヴィオ山の上に原子力発電所をつくろうぜ

467 :
シド6原発は何処に置いてもメンテしないメルトダウンするし。

468 :
クペ兄貴激おこカムチャッカインフェルノ

469 :
https://i.imgur.com/WdZDkkn.gif

470 :
現実で開発されてる自然遺産てパンタナルぐらいだったか

471 :
自然遺産もうちょっと強かったり使い勝手良くなったりしないっすかね

472 :
自然遺産だけで国立公園作らせてほしい

473 :
外交勝利はスウェーデン使ったら結構楽だった
8文明でやったけど面子がよくて優しい世界

474 :
5のイザベラが懐かしくなる事は結構ある
ロライマ山取り込んだだけで勝負が決まりそう

475 :
パンテオンの開拓者・労働者キャンセルバグ使ってみた。
繰り返すたびに信仰力は減るのねこれw

476 :
>>475
何それ?どうやってやるの?

477 :
何でも無いから知らなくていいぞ

478 :
538 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f44-Fu3+ [153.231.137.97])[sage] 投稿日:2020/01/05(日) 10:00:55.41 ID:/EgzxgLh0
パンテオンを選択した瞬間にESC押すと開拓者と労働者がポンと出るがまた選択画面に戻る

479 :
やっと全パターンのエンディング見られたわ
自分の場合科学も外交も制覇でさえ下手したら文化勝利になる
もう文化オフればいいんだろうけど

480 :
>>410
その時代なら渋沢栄一を置いて他にいないでしょ

481 :
外交勝利も宗教勝利も物理的にぶん殴って相手国を減らしてやったなぁ。
二回目はやる気が起こらない。

482 :
使徒の自動化とかできるmodないの?

483 :
>>480
商業ハブで発動すれば即座に市場と銀行、証券取引所が完成し、キャンパスなら図書館、
大学、研究所が完成する。しかも3回発動可能。みたいな?

484 :
指導者の話じゃね
(今でも十分強いけど)侍が馬鹿強くなる指導者ほしい
戦車倒したい

485 :
>>484
戦国自衛隊シナリオとか

486 :
キャンセルバグってゲームバランスかなり壊すな

487 :
難易度が本当にAIの賢さによるものになるのはいつなんだろうか
ここは過去から全然進化してないけど

488 :
>>486
勝手になるならそりゃ困りもんだが
自分でわざとやってるんだからしょうがない
嫌ならやらなければ良いだけ

489 :
それこそAI会社巻き込まねえとキツそう
将棋AI作ってた会社がTCG AI作ってたみたいにciv用AIを委託しなきゃ

490 :
本当に強い敵と戦いたいなら対人でいいし特徴のある楽しいAIがいいな

491 :
>>486
意図的にバグ技使っておいてゲームバランス壊すも何も無いだろ
アホか?

492 :
AIに本気になられたら人間が勝てなくなってゲームとしてつまらなくなるだけじゃね

493 :
>>486
こいつ最高に馬鹿

494 :
>>492
非公開のランダム要素や未対応の戦術に弱いらしいから小屋遺物でめちゃくちゃ弱くなりそう

495 :
結局5と6ってどっちがおもろいの?

496 :
醤油ラーメンか味噌ラーメンか豚骨ラーメンか

そういう違いだ、そればっか食ってたら飽きる、あとは好み

497 :
宗教的植民地って、首都に開拓者発生だよね?
出てこない

498 :
ならもう取られてる

499 :
パンテオンは宗教的植民地が一番好きだな。境界広がりやすくなる上に開拓者もらえる
取られていたら炉の神や豊穣の儀式や大地の女神や蒼天の神でもいいけど
それらも取られていたら周辺に応じて偶像や環状列石や海の神かな
他はあまりとったことないかも

500 :
宗教的植民地じゃなくて宗教的植民地化を取ってたりして
もしくはGSじゃないとか

501 :
>>500
エンハンサーの信仰のほうかw
こっちは信仰の守護者を最優先でとってしまう

502 :
宗教文化プレイしないなら植民地がずば抜けて強いね

503 :
友達とオンラインできないんだが心当たりある人いる?

504 :
友達がいない

505 :
>>504
キレッキレやな

506 :
そういう心当たりは悲しい

507 :
友はよく考えて選べ。選ばないという選択肢はないのだから。
↑陽キャ同盟おじさん痛恨のアジェンダ警告ミス

508 :
友達は鉄鋼と内燃機関とるまで
それまでは土下座外交してでも友達を維持する

509 :
>>500
それでした_| ̄|○

510 :
どっちだ…
GSじゃなかったならダメージは浅いが、植民地化だったら傷は深いぞ

511 :
植民地化m(_ _)m

512 :
宗教的植民地って高難易度でもCOMは全然とらないよね
温情かな

513 :
かなり取られるだろ宗教的植民地
5Tくらいに宗教都市国家の初接触貰って
ウキウキしてたら何故か無いとかよくある

514 :
皇帝辺りの難易度を高難易度と思ってる説

515 :
皇帝は元々は最高難易度

516 :
大地の女神弱くなったせいで植民地の優先度上がってるもんな
神で確実に取ろうと思ったらマンサしかいない
時宗やピョートルでも自然遺産が欲しい

517 :
宗教的植民地取りたいなら集落から遺物もらうか宗教的都市国家に一番のりしなきゃ間に合わないイメージある

518 :
初期蛮族キャンプがツンドラの果ての果てにあるときすごくめんどい

519 :
皇帝だとヌルい
神だと理不尽
なんとかならんかねえ

520 :
かといって微妙な不死もやる気にならんしな

521 :
いや不死やればいいじゃん

522 :
何故不死やらんのか

523 :
パンテオンはバランス悪くなったよな
宗教的植民地ほぼ1択にしたのは謎

524 :
別に一択なんかじゃないが

525 :
選んだことないパンテオンも多いわ
癒しの神みたいに誰が取るんだ?ってのもあるしな

526 :
パンテオンは5の頃も「それとる必要がある立地ならそもそもリセマラしろ」ってのが多かったからな…

527 :
>>523
あれってあくまで、特定の地形と相性の良い文明でもなく、初期立地に特段恵まれなかったときの最善手でしかない。

528 :
環状列石とか偶像とかは条件揃えば即取りに行くなぁ

529 :
大地は文化勝利だとほぼ一択なレベルで強い

530 :
宗教的植民地は安牌であって必ずしもベストな選択ではない

531 :
川の女神も結構好きよ

532 :
グラマス徴兵なぜかこすぱいいんだよな...

533 :
皇帝きついっす

534 :
>>518
ツンドラかつ↓みたいな位置に陣取りやがった蛮族がいて
ずっと放置してたらいきなり海洋ユニットがワラワラ湧いてきてリセットしたことがある
まあ自分も下手くそなんだけど

○○
○○○    海
○○○○
  ○○○○○○○●←蛮族の前哨地

535 :
宗教的植民地を差し置いて取るべきパンテオンとは

536 :
海蛮族はスポーン間隔早いし、文明関係なくカドリレーム作るしで
最序盤に発生するとホントウザい

>>535
インカ「大地の女神」

537 :
>>534
湧かない時は湧かないけど
湧くときは毎ターン湧いたりするもんな
しかもこっちが鉄に困ってるのに
毎ターン剣士とかおちょくってるのかと思う時が多い

538 :
最近不死でやっとるけど、蛮族の面倒見てるうちに近くの文明におやつにされること多くて凹むわ
つか、蛮族の焚き火ヘクスからどんだけ兵が出てくんねん
ビックリマークつけた斥候が2匹いるとリセットしそうになるわ

539 :
AIに奇襲されてる時に便乗してくる空気読めない蛮族多すぎなんだよ

540 :
むしろ空気を読んでるのではw

541 :
南のタマルさんから奇襲→戦士&投石兵合わせて5体ぐらい→こっちは弓兵2つおるしなんとかなるやろ→ビックリマークの赤ワンコからの北から蛮族騎馬軍団→詰み

悲しくなったわ

542 :
狭いマップに大量の文明詰めたら都市国家がずっと開拓者のままでワロタ

543 :
タマルさんのところに蛮族が溜まるさん

544 :
ブラジルは建築学の時点でジャングル製材所作れるようにならんかなあ・・
古典以降生産力がくるしい

545 :
キャンプ二ヶ所以上あるなら出力UPのパンテオン選ぶ時がある
技術は初手弓だし、アルテミスが楽に建つ

546 :
序盤の軍は多すぎくらい出したほうがいい

547 :
ヨーロッパマップでロシアとかあっち方面スタートになったらキャンプで出力上がるやつにしてる

548 :
つべで動画漁ってたらCiv6のオケ動画があったんだけどティンパニ叩いてるおっちゃんが完全にトラやんだった
そして曲自体はブラボーだった

549 :
キャンパスで出力あがるパンテオンって何のことや?

550 :
高級資源の上に建てられる施設の一つにキャンプってのがあるんだよ

551 :
見間違えてたわキャンプか

552 :
何度も思うがやっぱりこのゲームの蛮族の湧き方はおかしい

553 :
お前がそう思うんならそうなんだろうな

554 :
でも、最初期の軍備が整っていない段階でAIから奇襲掛けられた時の蛮族は頼もしいよな
野営地の位置によっては防衛前線張ってくれる

555 :
4以来やってるヘタレプレイヤーだけど
こんな蛮族湧くゲームだったっけと思いながらやってる

556 :
>>552
実際の歴史でもローマが首都落とされたりしてるからある意味正しい

557 :
蛮族に金やって休戦協定をだな
でも蛮族うざいの初期だから金ないか

558 :
じゃあ奴隷を貢物にしよう

559 :
>>557
蛮族に略奪されることでひらめきを得たりとか

560 :
インカのワラカクにロマン感じて大量生産したけど脆すぎて使えんわ
素直に弩兵ラッシュしとけばよかった…

561 :
>>559
ヘウレーカ!

562 :
>>560
ちゃんと斥候の段階から昇進+兵馬俑で待ち伏せ取れるまで育てたか?
そこまで育てると相当強いぞ

563 :
そこまでする手間で弩兵ラッシュすればもっと強そう

564 :
アメリカ民主党のサンダース氏がカナダのローリエに見えて
大統領選が頭に入ってこなくて困る

565 :
国中国立公園にされそう

566 :
く…国立公園

567 :
テディが腕を振って有効宣言

568 :
ワラカクは奇襲されたときとかに急遽大量生産してもそれなりに使えるのがいい

569 :
文化勝利するときって聖地立ててる?
文化勝利だと結局モンサンミシェルと整骨箱選ぶことになって単調になるんだが

570 :
ロックバンド使わないなら別に文化勝利でも聖地は無くてもいける

571 :
グルジア料理のシュクメルリが流行っているらしい
グルジアの名前をこのゲーム以外で目にするとは思わなかった

572 :
タマちゃんの手料理

573 :
蜘蛛を見ると、揚げたら旨いのかと思う弊害が。

574 :
槍を引き抜く音がイクルワ!と思う弊害が。

575 :
いまはジョージアと呼ばないと怒られるんだよな
美人が多くて有名

576 :
たまちゃんも美人になってよ

577 :
タマちゃんの魅力は美人とかそういうとこじゃないから…
https://i.imgur.com/J9atw9e.jpg

578 :
グルージャ盛岡

579 :
最近非戦ならグルジア強いんじゃないかと

580 :
最初の50時間ぐらいは狂ったようにぶっ続けでプレイしてたのに最近一気につまらなくなってしまった...

581 :
しばらくしたらまたやりたくなるから安心して離れよう

582 :
>>580
棍詰めてやり過ぎると反動がくるとあれほど

583 :
50時間?
500時間の間違いだろ

584 :
>>569
高難易度だと宗教創始きついから文化勝利のときは大抵立ててない
創始してなくても信仰力あれば使い道はあるけど
ロックバンド出せる頃には聖地なしでもなんだかんだで信仰力溜まってるので

585 :
>>577
Civの中では美人の扱いと思われる…
スウェーデンの人とか凄いし

586 :
ロックバンドと自然主義者で信仰力は結構足りなくなる

587 :
ロックバンド自体がこっちの文明が先行してると安定して演奏できる会場が少なかったり
競り合ってるとロックバンド出せる頃には音楽の検閲で締め出されたり
強いんだけど宗教にリソース割いてまで出すものじゃないって感じだな、個人的には

588 :
ヤドヴィガちゃんとクレオパトラちゃんくらいだよねかわいいの

589 :
擁護の余地もないくらいマジで全員ブサイク

590 :
>>577
改めてみると勝間和代みたいな面だな

591 :
不死でジャヤーバルマンでやってて宗教取れんでどうしたもんかと思っていたら象さんラッシュで奇襲かけてきたAIペドロを丸ごと食えたわ
ダムレイ強いわ

592 :
アリエノールはかわいい

593 :
解説女が一番かわいい

594 :
>>577
制覇負けって珍しいな

595 :
いま皇帝でイギリス使って俺つえーやってる
海多いマップだと無敵やね
そんな皇帝でもAIのチート感じることあるのに神はまだ楽しめないわ

596 :
毎回信仰力20000近く余らせて勝利しちゃう
偉人買うにしても買うタイミングがないというか

597 :
インディーズバンドラッシュで文明を落とすとか

598 :
グランドマスターの礼拝堂で兵士を買うとか

599 :
お前らって黄金時代の信仰力で労働者買えるやつ選択しないの?
あれめっちゃ強くない?

600 :
>>599
当然するよ?
大地の女神と組み合わせるのがベストだったんだけど
開拓者出るようになってからは難しいところだな

601 :
>>599
マンサなら鉄板ムーブだよ

602 :
>>599
むしろあれ、開拓者を簡単に作れるのが最大のメリットだろ。

603 :
マンサだと無理矢理序盤黄金時代出して不朽するしかないのか

604 :
しばらく離れてた間に色々アプデ来てたから久しぶりにプレイしたけどなんだろうこの延々にゲームとして完成しない感じ
DLCやらで楽しそうな要素だけは増えていくけど根本的な部分にある問題はずっと放ったらかしでワンプレイのクオリティはいつまで経っても改善しないっていうか…
まあ大体がAIに起因する問題だからマルチは楽しいかもしれんが

605 :
>>604
どの部分を未完成だと感じているのか?

606 :
寄稿を湿潤にしたときのムーサ氏のかわいらしさ。

607 :
AIムーサ氏なめてたら難易度神だとラッシュうぜえええ
マンデカル騎兵出てくる前に決めないとアカンですね・・

608 :
>>605
・aiが攻城兵器をうまく使えないから徒党を組まれようが城壁さえ建ててれば概ね問題ない
・緊急事態がプレイヤーの抑止するというよりはAI同士の足の引っ張りあいを冗長してる
・脅威を感じるような伸び方をするai国家が出てこないうえに中盤以降ほっといても勝手にぐだって没落していく
総合して天帝だろうがなんだろうが序盤の宣戦以外に負け筋がほとんどないように感じる
宗教で不意打ち気味に負けることはあるのかもしれんが序盤さえ乗り切ったら特別な仕掛けも外交を弄する必要なく適当に文化か化学勝利できちゃうなあってとこ

609 :
>>605
ageてるアホに触っちゃいけません

610 :
天帝なんて難易度は存在してないんだが
エアプ丸だしだな
流石ageてる馬鹿なだけはある

611 :
そら6の評価は各方面での盛り上がりの無さを見れば明らかですし…

612 :
Civ5BNWからエドビーチってのがリードデザイナーをやってるんだけど
こいつはゲームに何か問題点がある場合その問題点を改善するんじゃなくて、別の大きな要素を追加してそっちにユーザーの目を逸らさせて対処するタイプの人間
だから発売当初から言われてる序盤乗り越えればもうゲーム終わりっていう問題点は3年以上立っても全く解決されてない

613 :
>>610
すまんすまん直前に4も遊んだからな
steamのプレイ時間でも貼ればいいか? 一回見切ったから君らほどじゃないかもだがそこそこは遊んでるぞ

614 :
制覇勝利する気が無いときはほぼ創始してるわ
物理的に排除し辛い時に使徒ラッシュかけられるとかなりしんどくないか

615 :
シビアなのが好きなら4やっておけばいいんだよ
俺もそうしてる

616 :
序盤ゲーなのは4x特有の宿命でもあるからなー
ステラリスだと蛮族を中後半に二度持ってきてるけどこのゲームだとそういう後半荒らし要素はテロ戦争ぐらいしか思いつかん

617 :
味のなくなった後もガム延々噛まされ続けるのが6だもの

618 :
中盤の蛮族 十字軍
後半の蛮族 革命防衛隊

619 :
ワロタ

620 :
>>608
なるほど、確かに序盤越えればあとは消化試合、というのは分かる
どうせゲームなんだし、現実感無視して現代でもガラッと世界が変わるような何かは欲しいよね
偉人も、一度確保したら終わりじゃなくて気分によって別の国へ行っちゃうとかね

621 :
太古以外のスタートをバランス調整して流行らせればいいと思う
信長の野望で1534年シナリオをひたすら繰り返してるようなものだろ

622 :
火星に行った人類と太陽系外に行った人類が地球に復讐するために来襲とかあって良いような。
後宗教の教義が少なすぎるのでもっととか

623 :
Civとして見たら微妙かも知れんが内政ゲームとしてみたら良作だと思う

624 :
どうだろなあ
あくまでシヴィライゼーションであってそんな内政ゲーではないというか、要はパズルやってるだけだからなあ
細かい法規だとか交易とかに拘れるわけではないから
これ何回か言ってるけど軍隊も区域も遺産も全部同じスケールのヘックスで扱うこと自体に無理があると思うわ

625 :
都市多すぎペナルティつけるMODってある?
Number of Cities Maintenanceみたいに金じゃなくて科学や文化が遅れるようなのがいい

626 :
civ5っていうMODがありますよ

627 :
ヘックスが今の3倍くらいあればCiv6はシリーズ最高傑作だった

628 :
軍事ユニットは百歩譲ってしゃーないとして文民ユニットが詰まるのが5から6で改善されなかったのには絶望した

629 :
交易のルートを選択できるようにしてほしかったな
途中の道をつくることを期待しているのに海上を通るルートだとがっかりする

630 :
わざわざ4の方がとか5がとか懐古厨が宣伝しに来る位は傑作

631 :
ここで出てきた傑作を美術館で見てまたゲームするという幸せ
社会人に戻りたくなくなるわ

632 :
>>631
現地に行ったのか

633 :
>>632
海外に行く度にcivで出てくる遺産や傑作を見に行くんや
大塚美術館が最も網羅しやすいからオススメやで

634 :
>>633
四国を海外言うなw
一応陸路で行ける

635 :
>>633
アムンゼン・スコット基地も行こうか

636 :
未来の世界遺産欲しいな
軌道エレベーターとか

637 :
宇宙船基地「自分の存在意義が無くなるのでダメです」

638 :
宇宙系のプロジェクトが国家遺産みたいなもんかも。

639 :
この間steamでセールしてたから全部入りパック買ったけどciv5に比べたら難易度低いよな?
序盤の戦争凌げば難易度神でも何とかなってるわ

640 :
序盤だけキツくて中盤以降物凄くヌルゲーの6と
ゲーム通して平坦に楽な5とでどっちが難易度高いと感じるかは人によると思う

個人的には最序盤被宣戦での即死ルートの可能性が高い分6の方が難しいかな

641 :
まだ拡張があるのかコンプリート版が無いまま完結なのかだけでもはっきりして欲しい

642 :
うちのCiv星は両側から延々と攻めてくるせいで反撃に出れないまま産業時代入りしてしまう・・(そして硝石がでねえ
戦争が下手ってことなんだろうけど

643 :
硝石ねえ!
石油ねえ!
アルミねえ!
ウランねえ!

644 :
資源欲しさに戦争してしまうリアル米国の気持ちがわかるわ
石油欲しいわ

645 :
>>633
大塚美術館ならこの前行ったけどシスティーナ礼拝堂が凄かったな
無料のガイドツアーがすごく勉強になったわ・・・けどほとんど内容忘れてしまった
ビーナスの裸体が多い理由が「宗教的な理由で裸婦の絵は禁止されていたけどビーナス(アフロディーテ)だけは許可されていた」
という豆知識だけ覚えている

646 :
あとフランダースの犬の最終回にネロが見ようとしたルーベンスの作品
あれ裏側にも絵があるんだよな

ネロとパトラッシュは裏側の絵を知らずに逝ったんだよな。゚(゚´Д`゚)゚。

647 :
>>646
へぇ

648 :
civスレは面白い知識がやたら聞けるな

649 :
UI改善modのQUICK UIって入れてる人いる?
レンズとかマップピン使えないんだけど同じ人おる?

650 :
なんだかんだCivから歴史クラスタになる奴は多い(経験談)

651 :
教育用civができるのもむべなるかな
というか教育用civに興味があるんだがやった事ある人いる?

652 :
>>649
使えないよ
スパイも無理
だから外した

653 :
必ずしも首都を一番出力のある都市に育てる必要はない(戒め)。海辺に飛ばされると途端にやる気がなくなる病に罹っている。

654 :
よほどの神立地を後から見つけでもしない限りは宮殿パワーで首都が一番出力上がりやすいからなあ・・・

655 :
4や5に比べれば首都の優位性は低いよね

656 :
>>645
イタリアいくよろし
本物は凄いぞ
ウィフィッツィ美術館もよいよ
これがあれかと唸る

657 :
>>643
槍で戦うのです。

658 :
>>643
ゲーム後半以降の話だし、資源取りの為に極地や孤島に都市出す余裕はあるだろ。

659 :
civ7発表そろそろきそうだな

660 :
そうなの?

661 :
出ても無印は買う気しない

662 :
じゃあ結局コンプリート版は無いまま拡張終了か
未知の実績が追加されたって話は何だったのか

663 :
7予約したら貰える実績

664 :
なんだかんだ言って面白いからずっと続いて欲しいわ
仕事終わりにちょろっとやるのに丁度いいわ

665 :
ちょろっと(数時間)

666 :
皇帝トミュリスの古典から原子力まで続いた5時間戦争が今ようやく終わった
鋳造の後すぐ航空技術行った方が早かったかもしれん

667 :
「三体」に「Civilization」に似たゲーム出てきて草

668 :
中国人プレイヤーも多いしね。

669 :
三体の日本語版早く完結してほしい

670 :
ヤドヴィガ聖骨箱モンサン聖地スパム初めてやったけど楽しいな
かなり早く文化勝利出来たわ
つか隣のモンゴルがとんでもない科学出してて焦った
原子力時代でまだ抜かれてるとか神やってて初めてだ

671 :
機械のうなる音、悪臭をもたらす糞便

672 :
産業革命期のパリかな

673 :
衛生無くなって産業革命時代にそれまで影の薄かった不衛生問題が噴出しなくなったのは残念
でも管理する数値増えすぎたから可能な限り必要性の低い数値を消すのもわかる

674 :
現実の世界地図mod入れて全指導者バトルロイヤル時宗の野望やってるけど楽しいな、これ
考古学者が掘り返してくる遺物が見ず知らずのうちに滅んだどこかの何かだったりするロマン

675 :
ちょっと前にsteamで安くなってた購入
科学勝利とかもうロケット基地一つ立てたし楽勝ヤーンと思ってたらプロジェクト3つ同時進行必須かつ周囲が一斉に攻め込んできて草

676 :
いちど速度はやいに慣れると標準に戻せなくなるな

677 :
>>672
ロンドンも似たようなもんやで。
蓋の無い下水道=テムズ川に垂れ流しだし。

678 :
宇宙線のプロジェクトって同時進行できるんけ?
毎回順番通りにやってた
最後のレーザー施設は複数箇所で作ってたけど。
同時進行できるなら二箇所ぐらいはあると便利そうね

679 :
バニラは同時進行だったような気がする

680 :
加速のプロジェクトは同時進行出来る
だから宇宙船飛び立つ前に出来るだけ宇宙基地作っておくのがいい

681 :
加速だけね、まーそうだよね

682 :
到着待っている間は巨大戦闘ロボットを作って奇襲しかけたり
核攻撃するゲームだとおもっていました

683 :
初めて見せるこのパワー そろう仲間のロボット軍団
正義と愛と友情と 日本のハートが生み出した
都市を売って稼いだ金が 今こそ活きてみんなに還る
スーパースーパー巨大戦闘ロボット軍団

684 :
憎悪の空より来たりて、優れた技術を基に、我は高価な、ロボを作る!
汝、汚濁された巨人、戦闘ロボ!

685 :
なんかウザいのが大量に沸き出した

686 :
15ターンくらい先行してたグルジアを3都市での加速プロジェクト連打で追い抜いたから宇宙基地は絶対多い方がいいぞ!
つうか最後めっちゃヒヤヒヤだったわw

687 :
買いたいんだけどいまいちば安く買えるところってどこかな

688 :
>>687
今はどこも時期が悪い

689 :
年末セールもあったのにセールが終わった後になって安く買いたいってひとが必ずいるな
steamでも年に何回もセールやっているんだから次のセールを待てばいい

690 :
頼むからクリアした後の勢力図復活してくれ
あれが復活するなら5,000円出してでも買うからよ
mod入れてみたけどこうじゃない感があるんだよなー

691 :
グラフとかも復活して欲しいな
あと人口やGDPは実数で出して欲しい
modのやつを改造して現実並みの数値が出るようにするとオーバーフロー起こしてグラフがバグるんだよな

692 :
難易度上げながら10種くらいのマップ&文明でやったけどいまのとこイギリスで島多めマップが一番面白かった
気候とか星の年齢いじるのも面白そうだけどおすすめあったら教えて欲しい

693 :
テラでマオリ選んで
隣の大陸が戦乱で滅茶苦茶になるのを高みの見物プレイとか
原初の世界で石炭co2出しまくってAIの都市沈めまくりとか

694 :
ロシアでツンドラ聖地スパムもまあまあ。マップ次第だけど。

695 :
>>691
グラフもターン毎だけじゃなくて累計も見たいよなぁ

696 :
civ5各担当相「我らは要らない子でしたか・・・」

697 :
石油が出そうなところを教えてくれるのは優秀だったよ
なお湧かない

698 :
>>695個人的には4であった世界5大都市とかも欲しい
都市を区域パズルで拘れる6にはコンセプト的にも合ってると思うの

699 :
神やってみたけどcpuに全然追いつけんわ
別大陸でブクブクに太ってる国あるとリセット以外の方法が見付からない

700 :
内政特化の指導者ってインカ以外どこがオススメ?

701 :
どうにもならなくて心が折れそうな時でも諦めないことをマンハッタン計画さんは教えてくれた

702 :
神で大陸にすると出会う頃には追いつけなくなることあるのは最初の戦略に改善の余地があると考えてる
非戦だと文化で都市を削りとるのは時間がかかって追いつくなくため軍事力で以て大陸を平定する
非戦で神大陸で必勝の戦略はないのでは?

703 :
神の終盤でそんなえらいことになるのか
いまはまだ不死でやってるけど今回の序盤はマプチェに滅ぼされかけた
なにあの相手が黄金時代だと+10って…

704 :
あの船越英一郎は厄介だな

705 :
civ5はクリストファー・ティン使っていれば…
oba nobunagaとかインパクトあったし

706 :
マプチェって一応アルゼンチン枠だったのかな?
G20で唯一文明として枠用意されてないのがアルゼンチンだけど
サウジアラビアも少々微妙かもしれんが

707 :
6って文明と指導者の選定は狙ってるマイナーにしてるんだよね

708 :
難易度神で石油もウランもアルミも湧いてくれなかった時の絶望感

709 :
>>707
せやね
文明はともかく指導者については
有名指導者はほっといてもMOD作ってくれる人が現れるのを期待したいので
面白い能力を作れそうな指導者や過去作登場済とできるだけ被らない指導者優先した
みたいな事言ってたと思う
あと文明の各種特性ができるだけ出典の時代がバラけるようにしたとも言ってたっけか

710 :
難易度神で初手ツンドラだと滅茶苦茶歯ごたえあるな
蛮族と毎ターン緊張が走ってるわ

711 :
スキタイつえー! 軽騎兵一機作ればもう一機湧いてくるとか最高やん量産したろ!
からの現在資金難

712 :
>>702
フランスのアリエノールで文化勝利も難しい?

713 :
非戦で安定して勝ちたいならカナダかアメリカで文化外交勝利じゃない?

714 :
>>709
modはほとんどの場合アニメーションしないんだからそれこそ公式で作れよって思うんだけど

715 :
>>696
軍事担当相だけチラチラ見てたぞ
infoaddictかなんか入れたら完全に用済みだったろうけど

716 :
新文明の中で意外性と納得感両立出来てるのってハンガリーかな。シャカみたいな一発屋的空気ではあるけどさ
一番納得が出来ないのは独立したマケドニア

717 :
>>702
神大陸標準サイズ以上は運ゲー
神でも楽勝とか言ってる奴はパンゲア専門の井の中の蛙か
不死以下の難易度しかプレイしてないエアプか1000時間超え廃人のどれか
少なくとも俺はそう思うことにしてる

718 :
RAFから忠誠心の仕様のせいで別大陸に領土とかやりづらくなったからな

719 :
>>717
立地リセマラとかリロードしてるのを記憶から消してるってのが一番ありそう

720 :
神非戦はアリエノールがやっぱ安定するよねぇ
ドミノ倒しがはじまると勝ち確

721 :
神だと初期ハンマー4出せるまでリセマラしないとやる気起きない
だだっ広い草原のど真ん中から始まったりしたら無表情でリロードしますわ

722 :
イギリスは能力が非戦宇宙に噛み合ってて強いよね
港半額も地味に嬉しい

723 :
周りの面子と都市国家でかなーり難易度変わるな
アッカド出てきたら小躍りするわ
ちなみに難易度によるハンデってどこかに情報あるかな?皇帝と不死の間にけっこうな壁を感じる

724 :
皇帝と不死の境目で、蛮族がラッシュに入った時の数やスポーン間隔が変わるのが影響大きい

725 :
>>723
wikiによるとこうらしい
https://civ6wiki.info/?%CC%B5%B0%F5%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%DF%C4%EA

726 :
まあ嘘だけど

727 :
若干データ間違ってるな
皇帝と不死の違いで大きいのは生産ボーナス40%→60%と初期労働者1→2あたりだろうか

728 :
皇帝が+60%で不死が+80%だよ

729 :
初期開拓者+1ってCiv4とかだと最高難易度限定のやつなんだけど
Civ6だと皇帝でもう付くのか

730 :
6の創造主は開拓者3体だぞ
最初の開拓者が都市建てるごとに一体ずつ次の開拓者が湧く仕様
なおその仕様のせいで全世界マップでエジプト・アラビアをそれぞれプレイヤーとAIで選ぶと
1ターン目で隣り合って先手になった方が後手側を滅ぼせる

731 :
元は最初の配置の時点で居たんだけど、開拓者複数持ってる時のAIの挙動がアレで追加投入式になった

732 :
あー本当だ皇帝で+60不死で+80っぽいな
すまん

733 :
アラビア文明(アラビア半島が本拠の文明とは言ってない)
そこもアラブ文化圏なのはわかるけどアラビアなんだしアラビア半島に本拠置いて欲しい気持ちが微レ存…
メッカ・メディナ本拠にしてた大規模なアラビア帝国なんてそれこそ出してはいけないあの人直系ぐらいって感じだから
出しにくいのはわかるけどね…
せめてオマーン追加されないかなぁ…

734 :
神は運ゲーは神オールランダムで10連勝したあの人のせいでね…

735 :
マップサイズって標準が主流なんかな?
デフォルトが小さいだからいつも小さいでやってるけど

736 :
英語でなんて書いてるかによるな
翻訳では標準だけど仮に「中間」くらいのニュアンスの言葉だとしたら小さいが標準の可能性はある

737 :
Duel Tiny Small Standard Large Hugeなので訳は妥当かと

738 :
わざわざ調べてくれたのか、ありがとう
それならまあ標準が一応はベースというか、文字通りの標準なんだろうな

739 :
なるほどなー
ただ標準マップやたらでかいんだよな

740 :
じぶんがすきなのやれ

741 :
Civは伝統的に計8人が標準サイズ扱い
けどCiv5でスタック辞めたときに8人マップだとデカすぎてサイズ小6人をデフォルトにしたんじゃなかったっけ

742 :
文明はたくさん欲しいけどマップが広すぎるのはダルい
という訳で小マップに上限まで文明入れてる

743 :
>>725
ありがとう、wikiにあったのか
これは結構な差があるな…不死と神の間には2枚くらい壁がありそうだわ

744 :
>>733
事実上のマムルーク朝文明だからまあ…

745 :
俺は広いのが好きだから広大の更に大きいのでやってる
最大サイズに全文明詰め込んでやろうとした事もあったけどロード長いし始まっても結構な頻度でctdだから諦めた
モンスターpc手に入れたらやってみたい

746 :
文明最大とかはUI改善のMOD入れないとやってられんな
MODもアプデに対応してないのもあるししばらくは塩漬けや

747 :
マップデカいと面倒なのもあるけど単純にロードやターン送りが長くなるから小安定

748 :
霧を晴らさないと気が済まないのでマップが広いとめんど
地図交換欲しいわ。5はmodで追加できたが

749 :
CIVの為に高スペックPCを買うのです。
車より安いで。

750 :
Revenge of the Barbariansってmod入れたら蛮族えげつなくてワロタ

751 :
>>743
少しは頭使えよ

752 :
神はcomのゴールド補正が凄いから高級資源の輸出や和平補償でガンガン吸い取るのが逆にはかどる
というか必須か

753 :
外交点がおこずかいポイントになるのはよくある話

754 :
外交2で1ゴールドくれるAIはパパ扱いしてる
あと外交1ずつ1ゴールドと交換してくのはプレイヤーチートだしやらないことにしてるわ
やりすぎるとゴールドにマウスオーバーした時にエラー落ちするし

755 :
あの金払いの良さは「わざと」たと思う
神でケチケチ堅実に使われるようになったら勝てん

756 :
大陸でいくら別大陸に強大国ができてようが、結局スピード勝負だから300ターンからせいぜい330ターンで科学勝利できれば神標準大陸標準も後半余裕よ
序盤の宣戦とかでリアルな勝率は5割以下だろと言われたら確かにそうなんだが

757 :
通勤中もやりたくてSwitch版も買っちゃったけど、マウスじゃないとキツイな。誤移動ばかりだわ

758 :
>>752
スパイも国家予算超える金盗んでくるしな

759 :
高級資源の売買とか30ターンと言わず戦争とかで取引不可能になるまで永続してくれればいいのに

760 :
All Resources HarvestableというMODを入れたら
邪魔な高級資源や戦略資源や史跡を収穫できるようになる
1つしか持ってない高級資源を30ターン売ったあとで収穫すると残り期間は金だけ詐欺れる

761 :
プレイヤーチートでドヤれる性根がようわからん

762 :
お、おう…

763 :
金だけもらうとどれくらい得なの?

764 :
実際高級資源と自然遺産は邪魔すぎる

765 :
MOD使用のプレイヤーチートをドヤ顔で紹介するという謎

766 :
>>760
これまじで便利。区域パズルのストレスが無くなった

767 :
史跡を破壊させろ
いちいち考古学者なんか作ってられるか
おいそこの隣国そこの史跡発掘していいから持ってってくれ

768 :
史跡が石膏資源に見えて慌てて労働者を作った事ある人〜 挙手

769 :
何度も間違いを指摘されてるのをわざわざ紹介するという謎

770 :
区域パズルなくしたらciv6の面白いとこなくならね?

771 :
本当に煩わしいなら、資源だけでなく地形特徴全解禁に普通するからただのポーズだぞ

772 :
正直、面倒だなぁ

773 :
後半のヒラメキを覚えきれてなくて効率の悪さに反吐が出る

774 :
ターン数気にしなければ後半は研究力ゴリ押しでいい気もする

775 :
後の時代になるほど天才がひらめいた時の効果は高いけど
ひらめかせる条件は大変になっていく
というのはある意味リアル

776 :
逆じゃない?
技術が複雑になる程一人の天才のひらめきよりも集合知が重要になるのがリアルだと思ってた

777 :
神264T非戦宇宙
神立地ドイツの本気を見た
https://imgur.com/a/IaQgSNC

778 :
このスレ対戦ゲーじゃないのにギスってんな

779 :
以前も書いたけど、みんな寝不足だから。

780 :
このシド星じゃ相手の都市を奪えないから非難声明出す以外にやれることがないんだ

781 :
パパパパパウワードドン

782 :
イルクワッ!

783 :
スパイ大作戦で叛乱誘発からの自国併合が捗る。

784 :
愛の法廷こそ至高

785 :
>>777
区域のラベルって見やすくて便利。
MOD?
どうやって表示させるの?

786 :
>>784
自国の展示物の方が多くて文化的に優ってても寝返るって何なんだろうな

787 :
>>785
ピンのことなら左下のボタンで刺せる
ピンと帝国レンズを使うと区域パズルやりやすいよ

788 :
>>787
おお! ありがとうございます。
知らなかった。
これはやりやすい。

789 :
アイコン実装のおかげでピンさすたびメモ書かなくてもよくなったのがとてもいい

790 :
>>786
それが愛ですよ

791 :
いくら傑作が沢山あったとしても技術的後進国に寝返ろうなんて思うかね

792 :
それが愛ですよ

793 :
水爆を2発落としたら首都以外なら消せるのなくなったのか
未来時代にもなってまだ神権政治をやってる蛮族によって世界が邪教に染まりつつあったから神の炎で裁いてやろうと思ったのに2発落としても無駄弾使うだけだった

794 :
>>791
原作世界にもわんさかいるよ
バーナードショーとか満州を新天地って呼んでみたりだとか

795 :
戦争するときは忠誠心維持しつつちまちま殴ってくのが良いん?

796 :
一度に複数都市を制圧して敵都市からの忠誠圧力を下げた方が早いぞ

797 :
>>795
隣国なら、一気にラッシュかけて大陸の隅に封じ込めるべき。辺境の弱小国にまで叩き落とせば、最後の数都市もいずれは自国に編入出来る。

798 :
制覇勝利をめざすもアルミがでなくて涙目

799 :
1000年ぐらい恒常的にどっかと戦争してるけど割と何とかなるもんだよね

800 :
自国のユニットを溶かしまくるとかしない限り疲弊度で崩壊まではしないしね

801 :
6タイル以内の全都市にボーナス入る区域・遺産って工場とコロッセオ以外になんかある?

802 :
>>801
各区域の三段回目(電気いる奴)は皆じゃなかった?

803 :
動物園スタジアムとか9タイルの水族館水泳施設とか

804 :
久しぶりに皇帝やったらAI弱すぎて戦争屋どもをあっさり滅亡できたわ
ただウラン1資源しか持ってないくせにロボット5体繰り出してきたパウンドメーカーはチートやろ

805 :
ゲベル・バルカルとか

806 :
>>796
>>797
大量の敵ユニットを捌けずに一度に複数都市落とせないんで戦争するの諦めます

807 :
もうちょっと宗教による忠誠圧力が強かったら宗教プレイも楽しいのではないか
AIの使徒ラッシュがうざいだけかな?

808 :
>>806
一度に、って言っても一つの都市落とした兵力で次落とすってだけの話やぞ
忠誠圧力の関係で同時に戦うこともあるけどせいぜい2都市

809 :
やってみたら不死と神じゃたいして難易度かわらない気がするな
AIがチート使ってる感は強くなるけど同じく強化された蛮族と永遠争って疲弊してたりするし
次は強文明使うのやめてランダムでやってみるか…

810 :
【人が化けるテンプレ】中学生で月350万稼ぐビジネスモデルとプロセス、徹底解説。
https://www.youtube.com/watch?v=O__vhgik_oM
キメラゴンって誰?中学生で月収365万円!?話題沸騰のキメラゴン君について
https://www.youtube.com/watch?v=0dyyrezSa_c
【キメラゴン】月商15万!? ネットで稼ぐ天才中学生がすごい……。
https://www.youtube.com/watch?v=IXLApUXemX8
【実は】中学生は大人よりも稼ぎやすいです【経験則】
https://www.youtube.com/watch?v=7paPRoHE69Q
【手順】意外と簡単なWebライターの始め方【学生も可】
https://www.youtube.com/watch?v=cJuplPu0FYI

811 :
今の制覇は資源運ゲーすぎる
宇宙だと石炭石油ウランどれかあればいいから気が楽

812 :
序盤こえたら神もそれ以外もそんなに差はないよね
相手のボーナス利用できるし

813 :
神は隣にどんな奴がどのくらいの距離にいるか次第って感じがする
遭遇しただけで-8とか付くから初手戦士作って二手目生産中に襲われてどうしようもない時がある

814 :
プレイ時間2500でついに初期立地の戦士の横にAIの第一開拓者湧いたわ
同じターンに「ようやく会えましたね(喜)」→「いつの日かオランダの土地が蘇りますように(泣)」は笑った埋め立ておばさんごめんよごめんやで

815 :
>>806
1都市目の攻略戦で敵兵力の大部分を削っちゃえば、あとは楽勝なんだぜ。

816 :
篭城していればいいのに
なぜ長距離戦闘ユニットを外に出してしまうのか

817 :
労働者を護衛付けずに敵都市の横にそっと置くじゃろ?
釣れた敵兵をフクロにしたら空の都市を殴る
これが楽しいのじゃ

818 :
なんて非人道的なw

819 :
自由都市を荒らしてると定期的に労働者わいて直しに来るんで攫うのはよくやる

820 :
AIが自都市のそばに都市をチョイ出ししてきて、案の定すぐ反乱して人工蛮族発生
とかなってるのをプレイ動画で見て震えた

821 :
宗教勝利目指してみたけど外交ボロボロになるな

822 :
アリエールで戦争無しで制覇勝利してみたい

823 :
>>822
コンゴ、ロシア「そうはさせん!」

824 :
CPUさんは宗教に力入れすぎな気もするがそうでもないのかな

825 :
アリエノールは制覇する前に文化勝利しちゃうと思う

826 :
文化力高くなりがちなコンゴあたりを最後にして残りの文明を一都市残らず吸い取ってしまえば、国外観光客が減っていくから制覇できるのかな

827 :
>>821
昨日マオリで大陸、難易度神、宗教勝利したけど最終的に4文明同盟、2文明敵対状態で一度も戦争なしだったわ
自都市から近い順にカナダ、ギリシャが同大陸。オランダ(滅亡)、スキタイ、アメリカ、マケドニア、シュメールが別大陸
アジェンダ確認しつつ早めに貢物でご機嫌取って友好的にしとけば流れで同盟組めるぞ

828 :
ヌビアって蛮族みたい
高速移動する弓兵を大量生産して敵の都市をどんどん落としてく

829 :
自然遺産を発見するたび思うが
リアル地球では、このイカれた地形(誉め言葉)が全てあるって事に感心する

830 :
ラウタロくんの都市が自由都市になってうちの文明に寝返ったんだけど何故か寝返られた側のラウタロくんに褒められた

831 :
>>829
実際現地行くと感動するよ
近場では小笠原なんかも良いけどあれは形ではないけど

832 :
civ5にあったようないい感じの時代止めるMODないですか?

833 :
各都市初手聖地で不朽取って開拓者量産クッソ気持ちいい
クソ雑魚初心者ナメクジだから難易度王子だけど、ルネサンス辺りから各スコア1位で終いには他の全文明が首を垂れて上納金納めてきて「なるほどね〜」ってなった
ここまで差がつくとつまらんな

834 :
今こそ難易度アップの時期だ

835 :
>>830
ラウタロのローディング画面で
「若きラウタロよ、貴方はマプチェを解放したのではない。彼らを鼓舞し、自分たちの手で自由を勝ち取らせたのだ。」って言ってたけど
まさか自由都市化のことだったとは

836 :
王子ルネサンスで独走出来るなら皇帝までは余裕で勝てると思う
皇帝と不死にはちょっとだけ壁があるから不死は手こずるかも

837 :
不死までならよほど初期立地が悪く無い限り大丈夫。
神は初期立地が良ければ・・・・

838 :
>>831
おお!布教回数が増えましたか?
自然遺産も、もっとお参り系や後半出力上げがあれば、希少価値も上がるのになぁ・・・
布教回数ぐらいしか存在感示せなくなるのもやるせない

839 :
皇帝までは理不尽な事して来ないから普通にオススメ出来る

840 :
良立地でホクホク進めてたら別大陸でコンゴがぬくっているタイプのマップでつらい
科学文化進み過ぎてるときのデメリットってあったっけ?

841 :
細分化フラクタルでしか神で勝てない気がする…
あと5〜10ターン前後でAIと遭遇したらだいたいリセットしてる

842 :
AIがアステカやシュメールみたいな太古UU持ちでもないなら弓2〜3体作っとけば追い返せるだろ

843 :
こんにちはRやられて一番キツイのは筋肉おじさん
大量の子連れ狼は凶悪

844 :
>>843
でもそのおじさん出会って3秒でズッ友だから
襲われる心配無いじゃん

845 :
ギル初対面ターンにボサっとしてて友好飛ばすの忘れてロード
あると思います

846 :
やっと神クリアできた
このゲームって勝てるときは驚くほどあっさりだな
いずれにせよこれでようやく夜がぐっすり寝れるぜ

847 :
筋肉おじさんって初ターンで友好宣言受け入れてくれるの?

848 :
使節拒否られても友好宣言なら受けてくれるレベル

849 :
周りに恵まれると終盤近くまでぬくぬくできたりするし隣人運は大きいね
戦争屋が来ても弓兵居ればなんとかなるだろと思ってはいたが
古典の黄金時代入った途端にマプチェが殴りに来た時はどうにもならんかった

850 :
神風に戦闘機と敵艦船を1:1交換できる効果つけてほしい

851 :
神モンちゃんの鷲5体はアホだと思う

852 :
筋肉おじさんはすぐ友好宣言受けてくれるし
一回友好結ぶと勝手にズッ友認定してくれる

853 :
逆にズッ友認定してもらえないと狂犬だからなああれ

854 :
ギルおじは戦争やりまくって首都奪ったり相手の国をズタズタにしても友好宣言通ることがある神だから…

855 :
もう何百時間もやってるけど
今でもたまにニューゲームやロード中にメインテーマフルコーラスで聴いてしまうことがある
名曲よな

856 :
ナレーションもかっこいいよね

857 :
助言者の声もいい
慣れたらオフにするもんなんかもしれんが電気研究完了時の☆朗報です☆がないとか無理だから

858 :
知らなかった
これからは筋肉おじさんに即友好宣言送ります!

859 :
ランダム文明&フラクタルで始めてみた
なんか実績オープンされんかね

860 :
初めて神始めたんだが蛮族クソゲーすぎてやる気失せたわ
弓作ったから捌けるけどさ、毎ターン毎ターン戦闘で単純につまらん
オプションで消そうかな

861 :
蛮族なんておもしろさに直結してないから消してもいい

862 :
頻度設定できりゃいいのにカッス

863 :
規律を+15とかにすればいいんじゃね

864 :
異教徒の改宗使徒を大事にとっておいてパルチザン蛮族をとりこむのおいしい

865 :
蛮族いなかったらいなかったで弓術青銅器軍の伝統のひらめきえられなくてしんどいんだよね

866 :
蛮族の経験値を上げるmodあるけど、あんなふうにそれなりのリターンがあればそこそこ楽しいんだけどな、蛮族狩り
レベル1じゃないとまともな経験値入らんから初期研修は蛮族狩りみたいになる(面倒だから実際にはそこまでせんけど)

867 :
次の拡張があるなら蛮族をテーマの主題に据えてもうちょっと理不尽感は減らしつつ脅威感は上がる調整とかで…

868 :
初スポーンで、都心から4タイル目に前哨地が発生して
左下だから斥候が3タイル目にいるような理不尽感は減ったぞ

869 :
都市取って和平で貰っても緊急自体の議案出されるけど
破壊した方がいいんかなぁ

870 :2020/02/14
蛮族倒すと経験値貰えるようになるmodあるからそれ使うのおすすめ

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