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Slay the Spire Ascension33


1 :
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム

steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki

日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/

前スレ
Slay the Spire Ascension32
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1581062848/

家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part2 【家庭用】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566471746/


以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください

>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。

※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
https://imgur.com/a/eXHD4Zx
堕落枝、無痛だけでなく卵2種や竜巻瓶も取れてドヌを食べる実績も取れた
汗回してる途中だったから心臓には行かなかったけどクソ楽しかった

3 :
おつ

4 :
枝あるとピラミッド邪魔になりそう

5 :
チャンピオンベルト持ってると?チャンプのセリフが変わるんだな
そのベルト俺のだぞって言い出すのすき

6 :
>>1乙

7 :
昨日始めてあっという間にプレイ時間が10時間超えたけど難しいなこれ
アイアンクラッドで良い感じのデッキだったからこれなら3層ボス勝てるんじゃと思ったら前回とは別のボス出てきてぼこぼこにされたわ
初見ギミックがどれもこれもキツイけど死に覚えゲーとしてはかなり楽しい

8 :
ローグライクは覚え始めで対応がわかってきたくらいがめちゃくちゃ面白いからな
はまれば300時間は余裕で遊べるしたぶんそれ以上遊ぶ

9 :
前スレ989
発端じゃないから君に言っても仕方ないが
ならリミブレ頑なに拒む理由も無いよねって話
筋力デッキにあっててアイクラの中でもかなりのパワーカードを
悪魔化があるからいらないってならない

10 :
>>9
悪魔化を打てて筋力6とかになった時点でそれはもう勝ち筋なんだから、勝ちの時に更に勝つためのカード(しかもその時丁度手札にないといけない)はいらないんじゃないか?と言うのが考え。
まあ今度悪魔化取ったあとにリミブレも引いて試してみるわ。

11 :
いいか、脳みそは筋肉でできてるんだ
つまり腕にある筋肉も実質脳みそだから
リミットブレイクを使えば一気に知力2倍になるんだ

12 :
祈りは1コスで扱いにくいな…とか思ってたけど他にマントラ稼げるようになると途端に使いやすくなるな
とはいえ最初の1枚を取りに行くのは中々勇気が要る
あと洞察はタイムイーターがちょっとね…

13 :
洞察くんはスネッコや苦しめにも弱いのが気になる
学習って結構尖った性能してるよね

14 :
筋力6程度じゃ勝ち筋にならないことだってあるのに、なにを否定してるんだか
いくら際限なく筋力が上がるっていっても時間がかかるんだからそれを短縮するだけで充分強いのに

15 :
>>5
なんだそれ知らないぞ

状況次第のことを云々言うのがこのゲームがスレと愛称悪いところよなぁ

16 :
>>15
カスタムモードでエンドレスでやってみてちょ
道無視し放題にチェック入れて灼熱の一撃をUGしまくればすごい勢いで進めるぞ

17 :
エンドレスで頑張ればスターターを除く全カードコンプできるんかな
ムチャクチャ時間かかりそうだが

18 :
>>13
最近は学習取って、アプグレしてるけどデッキが半周する頃には
デッキボトムに洞察溜まりまくってドローしまくりなのたまらん

19 :
タイムイーターの時呪いになりがち
12ぶん回すにもタイムイーターの強化が中々痛いんだよなぁ

20 :
猪突があればドローは事足りるからなぁ

21 :
タイムイーターってドロー減らされてカード引けなくて死ぬ事がよくあるから毎ターン12回すぐらいの方が逆に勝てることが多いわ

22 :
某麻雀教本に「状況次第で逃げる奴は下手くそ」って書いてあったな
ようは上手い奴なら状況に対する対処がちゃんとパターン分けされてるってことなんだろうけどスレスパも似たようなことが言えそう
まぁ大抵の人は下手くそと言うかその説明をするのが面倒で逃げてるだけだとは思うけど

23 :
麻雀でいうオリは、StSでいえば何が近いか
エリート避けてキャンプとか行くのとか?
黄金の偶像を取らずに立ち去るとか?

24 :
それで言うと1層のスクラップスライムって何回目で降りるべき?
正直1層エリート戦でHPが減少する量と比較してレリック1個と体力の適正レートがよく解ってない

25 :
たぶん>>22が言いたいのは、
「それは状況しだいだから(検討するだけ無駄、一概に言えない)」と言って議論から逃げるやつは下手くそ
って意味だと思うぞ
俺も最初混乱したけど

26 :
サイレントのA20の勝ち方が分からなくなってきた…霊体化と機械仕掛けの時計まで揃えたのに、霊体化引けないタイミングで3層で積んだ
サイレントはストライクの枚数が多いしバトルトランスもないから、デッキの強さってより事故らないドローの方が大事なのか?アクロバットはエナジーかかるのが辛いが取るしかないのか…一層では全く役に立たんのよな
あと一層ボスでエナレリ出なかったときがほんとにやることない

27 :
霊体化ってなんだよ
ここではリントの言葉で話せ

28 :
>>23
ボスは避けられない以上エリート行くのが攻めで回避が降りだな

29 :
>>24
アイクラ以外は40切りそうになったらやめるかな
レリックと言っても効果がバラバラだから固定のレーティングは無理かと

30 :
>>25
の書いてくれたとおり
状況次第、と言って議論から逃げる奴って意味ね

31 :
で、それは誰のことなのって話

32 :
上手いか下手かは議論より戦績晒せば分かるぞ

33 :
>>24
無論死ぬまで(2敗)

34 :
>>10
シードもまともに貼れない逆張りクンは消えてくれねーか?
前スレでもネチネチ逆張りしかしてないよね君

35 :
体力25失った時点でとれる確率が96%なんだけど、天文学的数字を2回引いたの?それとも体力クソ低い状態でとり続けたの?

36 :
実績のTAに挑戦してみようかと思うんだけど
オススメのキャラや手法をお教えください…

37 :
アイクラで旋風刃
圧縮してフレックスとかと合わせよう

38 :
適当にウォッチャーでいけるぞ
アイクラよりリセット少なそう

39 :
>>34
なんつーか反論もまともに出来ないなら無理しないで黙ってれば?と思うが
消えますさよなら

40 :
サイレントおばさんでフットワークと防御ガン積みのバースト触媒したら汗0で34分だったから、煮詰めればいけそう

41 :
>>40 24分の間違い

42 :
全実績解除RTA!?

43 :
ウォッチャーで全部なぎ倒していけばすぐ取れるぞ
https://i.imgur.com/h8RyRok.jpg

44 :
>>43
強すぎてAct3で終わらせたら物足りなさそう

45 :
ようやく4キャラA20心臓終わったから懐かしのアイクラやってるけどむじぃな 全然勝てない
シティどころか1面ボスでもわりと死ぬ

46 :
ウォッチャーやった後だと火力の低さにびっくりするよな

47 :
エリート行くべきなのか行くべきじゃないのか全然解らん
センスがなさすぎる もう絶対無理だ…

48 :
これはエリート行かない方が良かったんだよね?
https://i.imgur.com/iOD4VUY.png

49 :
よね?って言われてもライフ損失見誤ったんだろとしか
流石に焚火無しでA20のエリート3戦は死ぬだろ

50 :
エリートから逃げるなってのは具体的にどこで何戦すればいいんだ?

51 :
下手にスライム賊とか引くぐらいならエリートの方がマシだけどまあよくばりさんだったよねって感想

52 :
一層でエリート2回以上踏まないで勝てなかった試しがない

53 :
>>52 勝てた試しがないの間違い

54 :
そりゃ理想は可能な限りだよ、ほんわかふわふわした目安なら1層ごとに最低2体は踏みたいとかあるけどそれは当然死なない範囲で
A20踏破(特に心臓撃破)の時点でそれなりの構築が求められるから、レリックのためにエリートから逃げるなとか言われてるだけ

55 :
エリート倒せるデッキになったな…って思ったら踏んで良いよ
アセ20になったら何となく倒せるか判るだろ
前にも書いたけどセントリーを2ターンで20ダメージ受けながら1匹倒せるくらいの火力が出るならオッケー

56 :
フレックスってどういうときにピックする?
なんかあんま強化に繋がらないなと思ってある時期から全くピックしなくなったんだけどそれでいいんだろうか

57 :
フレックスはピラミッドあってリミブレやブーメランで大きなシナジーを得られそうなら考える
それでも未UGは取らない

58 :
ピラミッド持ってれば取る価値あり
後はドローソースが沢山あるとか、アーティファクトなり丸薬があって筋力が欲しいときとか

59 :
序盤は無視していい感じか、ありがとう

60 :
16時間やって初めて3層クリアしたけどクリア出来る時はあっさりクリアできちゃうんだな
どうすりゃこんなのクリアできるんだとか思ってたけどタイムイーターノーダメで突破できた
まあアセンションですらない1周目だから20とかとは比べ物にならないくらい簡単だろうし当たり前といえば当たり前なのかな

61 :
エリート踏むラインはプレイスタイルにもよるだろうと思う
全体の勝率見るなら無理なら安全策で行くこともあるだろう
俺は粘った挙句3層で死ぬのは時間の無駄だと思ってるから無理そうでも踏む
死ぬなら序盤でさっくり死にてえ

62 :
つーかエリート行った理由もわからずに間違いだったとか他人にわかるわけないから
プレイ始めたら毎回心臓クリア目指すのか、ダメと思ってもできるだけ延命を繰り返すのか
攻めて上振れ見えたときだけ頑張るとかプレイスタイルで理由が違うでしょ
まあここで聞いてるからには1面リセマラしながら走ってるわけではないんだろうけど

63 :
むしゃくしゃして一撃を+200までUGした
つよいけどむなしい

64 :
タングステンロッドの実装でエンドレスモードの厄災ありでも詰まなくなったな
あ、戦闘は悪夢と死霊化でいくらでも耐えられるけど?のイベントでやられたりするかも

65 :
エンドレスは呪い選んでブードゥー旋風刃でやってたけど耐えるデッキなんてのもできんのか

66 :
>>60 おめでとうー
僅かなアンロック要素だけでここからクリアまで持っていけるのかって最初は疑わしくなるよね
楽しくなるのはここからだぞ

67 :
災厄で相手に無形付くから呪いまみれたとエンドレス無理じゃね?
って思ったら災厄の櫃じゃない話か
あれブルーキャンドル取らなければ別に1ダメ食らわないのでは

68 :
キャンドルとってもタクアンあればダメージ防げない?

69 :
>>68
いや、だから>>64はそれを言ってるんじゃない?
つーか災厄ありでもって言い方ならやっぱり災厄の櫃だよな?
櫃とタングステン何が関係あるの?

んで、そもそも初手で始末するデッキ作るだろうしキャンドル取らなければ呪い廃棄ダメージないから以前から災厄なしならずっと上れたし何が言いたいのかやっぱり分からん

70 :
ウォッツァーさんスターターでエリート余裕で潰せるから好き

71 :
ウォッチャーがパワカの集まりとして評価高いのは知ってるけど俺が使うと最初のボスで躓くレベル
何が悪いんだろ

72 :


73 :
憤怒のまま相手ターン迎えて大惨事になってるんじゃない

74 :
ウォッチャーはダメージ計算しないと悲惨なことになりがちなので高アセだと結構時間かかる

75 :
ウォッチャーさんのカード性能露骨に高いし他のキャラもちょっと強くしてもいいのよ

76 :
セカンドウィンドって何枚廃棄してもジャガノ起動は1回?

77 :
試してみたら起動分発動すんのね
ジャガノ使って進化やせ我慢セカンドウィンドするの気持ちいい

78 :
無痛も張るともっと気持ちいいぞ

79 :
進化はドロー時だかや痩せ我慢使ったターンでは発動しないけどね

80 :
ジャガノと無痛あると、めまい撒かれても何も困らなくて楽しい

81 :
ディフェクトで爪とFTL主体でやってたらクナイと手裏剣両方手に入って筋力と敏捷がモリモリ上がっていくの楽しかったわ

82 :
>>69
ああそうか、櫃って書かないと通常のやつも災厄なのか。すっかり忘れてた
櫃だと相手の無形とかHP半減とかで無形積んでも1ダメ積み重なってそのうち負けちゃってた
ギャンブルチップで天賦の呪い避けて瓶詰め検索引っ張ってくれば行けそうだから
ピラミッド拾って狂気と悪夢と死霊化を組み合わせればいくらでも耐えれそうだなって
とは言ってもデッキ作ってる途中でやられそうだけど

83 :
>>82
無理だろ
こっちを強化するために呪い詰め込むしかないけど呪いが天賦だからニターンは待てない
相手に無形つけるともう勝てないし、そうすると上ってるうちに自分の最大HPなくなっていって終わる
タングステンだけで無限に上れるわけない

84 :
負けたけど廃棄シナジーとジャガノ、ボディスラでやっと心臓までいけた 無痛と絡めたセカンドウィンドくそ強い
以前A20クリアした時は堕落枝だったと思うし少し成長したぜ

85 :
ヤターウォッチャーでアセ20クリアシタヨー
ドヌー→目覚めしものだったけど全知流れ星でプレートアーマーでガッチガチに固めてなんとかなったわ

86 :
>>83
こっちを強化するために呪いを溜め込むってどういう事?
アタックは過剰攻撃力の灼熱の一撃か儀式の短剣になれば人形の筋力なんか誤差になる
まあ0コスにした悪夢を悪夢で増やせる環境を想像したからアタックは爪とかでもいいんだが
だから天賦呪いは貰うたび消すのを想像したんだけどそう言うならきっと無理なんだろう
もしデッキ整えてる途中でやられるって言う意味なら、理論上の話だしそうだろうなと思うよ

87 :
エンドレスでタングステン有効活用するなら
堕落瓶詰めして枝持ったアイクラで使う方が有効活用できそう

88 :
騒乱って購入したことないんだが強いんか?

89 :
毎ターン1枚タダで使ってくれるから強いぞ
強制的にターン終了するカード突っ込んでるとエラいことになったりするけど

90 :
ウオッチャーはダメなタイミングで憤怒になるからあれだけど
他のキャラはアリと言えばアリ

91 :
廃棄ビルドのアイクラはセカンドウィンドでパワーや痩せ我慢燃やしちゃってゲームセットになり得る

92 :
せめてやせ我慢使ってから燃やそう(マジレス)

93 :
サイレントは死霊化や触媒が強いから取らないな

94 :
サイレントは虎の子の死霊化を意味分からんタイミングに使われてから騒乱買ったことない

95 :
騒乱はコストXのカードを使った時が強い
無料でエナジー分使ってくれる

96 :
騒乱は強いけど事故る
デッキパワーが足りなそうだったら取る
完成されたデッキの駄目押しには取らない

97 :
最近騒乱使ってないから覚えてないけどドローしてから騒乱解決だっけ?
ドローの前なら先見の明と組み合わせれるかもしれない

98 :
ドローしてから騒乱だから相当占術しないと意図したカードはプレイできないね

99 :
アプグレした先見の明が2枚置いたら8枚見れるから不要カード落として、目当てのカードプレイ出来るかな…

100 :
それ以前に無色のレアカードなんて神格化殆ど使った記憶がないわ
普通のカードはグランドフィナーレ以外は全部取って一回は使ったんだが
暴力なんてカード今wikiを見て初めて存在を知った


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