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1 :2020/01/18 〜 最終レス :2020/02/14
ここは 2019/11/15 に発売された、 Age of Empires II Definitive Edition (DE) のスレッドです。

公式サイト
https://www.ageofempires.com/games/aoeiide/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/813780/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition/

特定コミュニティに関する話題やコミュニティへの勧誘行為などは禁止です。

※前スレ
【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part3
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1576493389/

※次スレは >>970 が立ててください

2 :
別に保守しなくても落ちないんだっけ?

3 :
実績の「寿司食いねぇ」って
現状英語でプレーしないと取れないって報告があって
本当に日本語だと取れなかった
一方帝王以降デスマッチでもOKだったりもする

誰が調べたのかは分からないがいい翻訳なんだけどな
よりによってここでそんなバグが

4 :
エイジオブエンパイア2は、帝国を築き、戦い、征服してゆくゲームである。
まずは暗黒の時代の小さな村からスタートする。そこから開拓によって領土を拡大し、
交易で経済を発展させ、テクノロジーを研究して自国の文明を強大な帝国へと育てていく。

しかし、その過程で数々の困難が待ち受ける。
狡猾な敵やライバル、なかなか攻め落とせない堅牢な城、暴君との闘い…
もし貴方が有能で僅かな運にも恵まれたら、
民族の象徴を建造して歴史の試練に耐える帝国を築き上げることができる!

帝国を築き上げる足掛かりとして、まずは我々の英雄、ウィリアムウォーレスと共に
圧政を行う支配者に立ち向かうのだ!

5 :
>>3
他にもそういう実績ありそう。

6 :
エイジオブエンパイア2は、塔を築き、戦い、征服してゆくゲームである。
まずは暗黒の時代の小さな村からスタートする。そこから開拓によって領土を拡大し、
採掘で石を集め、建築民を派遣して敵国の領土に強大な塔支配を築いていく。
しかし、その過程で数々の困難が待ち受ける。
狡猾な狼や斥候、なかなか攻め落とせない堅牢な柵、民兵との闘い…
もし貴方が有能で僅かな運にも恵まれたら、
多数の塔を建造して歴史の試練に耐える塔政を築き上げることができる!
塔政を築き上げる足掛かりとして、まずは我々の英雄、インカボクサーと共に
圧政を行う支配者に立ち向かうのだ!

7 :
※30才以上実家住み独身男性(世帯主除く)は書き込み禁止です

8 :
>>7
それ住民票の写しが必要なのでは

9 :
>>6
この英雄インカボクサー配信頻度高いから好き。
あと最近塔政の達人見なくなりましたね。

10 :
インカボクシングってこういう感じのゲームになる
https://imgur.com/EWfxp4O

11 :
キャンペーンのベトナム最後なんだけど敵勢力を倒して勝利条件満たしても
勝ちにならない(目標の文章は全て緑色になっていることを確認済み)。
この時点で一旦保存してゲーム再起動させると読み込みエラーが発生してプレイできないし、
改めてやり直そうとしてもシナリオロード中にゲームが落ちてやり直しもできない。
こういう現象に心当たりある人います?

12 :
タタールの絹鎧とジェニトゥールの組み合わせは弓メインの相手になかなか強いんじゃなかろうか

13 :
近衛ラクダってなんだよあれ
近衛騎士の上位互換じゃね?強すぎないか?

14 :
ELマムルークがちょっと強くなってる気がする

15 :
>>13
槍と爺であっさり乙るけど。

16 :
近衛も一緒やんけ、、、

17 :
近衛ほど攻撃力ないやん。

18 :
タタールよええからチムボで近衛弓騎兵にアップグレードできるようにせえよ
HP+10、攻撃力+1、射程+1、タタール自身は絹鎧も乗るしつええだろ

19 :
絹鎧は弓騎兵が死んだときに歩兵射手に置き換わる効果に変更でいいよ

20 :
素直にマジャール使えばええやん。

21 :
絹鎧は弓騎兵が敵の飛防を無視するテクに変更でいいよ

22 :
DEでなくなったエルドラドキャンペーンをHDでやってみたがなんとも爽快感のない

23 :
>>11
マレーでも勝利条件満たしてるのに終わらなかったことあるから、もう一度プレイするしかない

24 :
序盤の探索しなくても常に羊8と猪2がTCのそばにいるようにしてくれないかな

25 :
>>21
エッチな鎧で相手が服を脱ぐから防御0か

26 :
>>24
つまんなそう

27 :
>>24
チュートンしよ

28 :
結局MAPプールはいつ変わるんだろう?
もう一ヶ月たったよね

29 :
もう開発やる気なくしたんじゃね?

30 :
TCから作成した農民に次々と畑作らせたいときってどんな操作するのが最適?

31 :
次のマッププールにリアルワールド入って今回のほうが良かったってことになるよ

32 :
>>30
後半の資源ある時ならとりあえず沢山貼って旗たてとけばよくない?

33 :
リアルワールドは無いと思うけど
チェックメイトは来そうな気はするな

34 :
>>32
無人の畑つくりまくってどれかに旗立とけば空いてる畑に向かってくれるっけ?

35 :
>>34
農民の視界内なら移動してくれるやで

36 :
>>29
このゲームはAge of Empires 4の為の繋ぎでしかないだろうから
不満あったら4買ってねってことだよ

37 :
5年くらいの長い繋ぎになると思うから限界まで環境良くしてほしい

38 :
4とか時代どこになるんだよ
飛行機とかヘリコプターとか出てきたらもう風情もクソもねえから
やりたくないな
剣と騎士と弓の時代が最高や

39 :
AOE3のDEが先じゃない?

40 :
売上が見込めんから出ないだろうな

41 :
4は画像出てただろ。2と同じ中世。
もしかしたら E Eみたいに現代まで進化するかも知れんが

42 :
世界史の本読破したからやっとこのゲーム始めれるぞぉ

43 :
世界史でインカボクシングは学べますか?

44 :
インカ帝国は市民に労役を課す代わりに食料・衣服・生活道具を支給して餓死する人は皆無だったそうだ
これが農民鉄鋼のインカボクシングになった説
石工建築技術の高さは説明するまでもなく有名だしな

45 :
>>41
フルHDでヌルヌルでやるならどれぐらいのビデオカード必要?

46 :
インカボクシングで検索したら
ルミ・マキというインカ帝国式ボクシングが実際していてワロタ

47 :
>>45
実際にスペックが公開されてから必要なPCパーツを買えばいいんじゃない
どうせ延期して発売は数年後になるし今買うのは愚策かと

48 :
そこなんよ

今ミドル級買っても数年後にはと思うとね 

画面はそこそこでいいから、遊びやすさに力を入れて欲しいような。

49 :
グラ力入れるのは構わんが視認性が下がるのはやめてくれ
霧とかあほかと

50 :
AIの難しいが結構強くなってる
前と違ってアンチユニットしっかり出してくるな

51 :
キャンペーンでてっきり三国志やれるのかなあと思ったけど的外れだった
日本のキャンペーンも豊臣じゃなくて、爽快感のありそうな織田のシナリオがよかったなあ

52 :
つシナリオエディタ

53 :
シナリオ面白いよな
昔色々作ってプチ流行させてたわ

54 :
シナリオで面白いと思ったことのあるものは一つもないな

55 :
三国志は無いけど赤壁の戦いのモデルになった鄱陽湖の戦いならキャンペーンあるぞ
中国爆破工作船のHPが高いのはこの戦闘が原因と思われる

56 :
ヒーローユニットで関羽とか使いたかったんだ

57 :
そもそも三国志は3世紀でこのゲームの対象の時代に含まれていないので
不満が有るならAOE1のキャンペーンに文句を言いましょう

58 :
>>54
単発シナリオの伽羅倶梨が面白かった
最初からクライマックスで

59 :
シナリオエディタ名前とか戦闘力いじり放題なんだよな
スーパーサイヤ人化する奴は笑った

60 :
>>23
そのやり直しも出来んのよ…
ちなみにポルトガルの3もなぜかできない

61 :
バグばっかやな

62 :
>>23
>改めてやり直そうとしてもシナリオロード中にゲームが落ちてやり直しもできない。

ごめここは読んでなかった。再インストとかしなきゃいけんのかね

63 :
じっくり完封勝利したブハラのリプレイ見ようとしたら途中までしか再生されない
頑張っても1時間足らずぐらいでいきなり終わってしまう
テロップイベントとか全く同期取れてないしセーブロード関連はボロカスやね…

64 :
DEはまだ未完成だからね
開発者からするとリプレイを直す優先順位は低いんだろうか

65 :
AOCキャンペーンの導入文章が直訳ぽい日本語になったのが残念
前の訳のが雰囲気出ていて好きだったなー
ゲーム性は圧倒的に良くなったけどさ

66 :
アップデート来たな
アランバイが木80→75、金65→60に値下げ
カマンダラン射手が木50→60に値上げ
中国が活版印刷ゲット(これで発明元なのに無いとか言われなくて済む)
クメールは畑だけで食料を算出できるように(町の中心や粉ひき所が不要に。移動する時間もなくなって効率化)

ふるぶらいと氏が早速検証してるんだが
なんか今回のアプデでクメールの畑効率がアステカ以上になったらしいっすよ

67 :
キャンペーンにも色々手が入ってる
アラリック4がテント建ってたり街の人増えてたりで多分だいぶ楽になった

68 :
資源の格納不要は俺も考えたことあるくらい発想が厨臭いんだよなあ
スラブの畑ボーナスは何だったのって話
せめて粉ひき所に隣接する畑のみ生産量無限とかの方がよかった

69 :
・中国マヤが遊牧系MAPで街の中心を建設したら農民+に変更
・馬のshiftでの高速化修正
・羊が街の中心の視界内に入りすいように修正
・漁船が暇人になりにくくなるように修正
・生産予約をキャンセルすると使用した資源が返ってくる(ボーナスやテクノロジーの影響を受けない)
この辺も影響大きそうだね

70 :
資源の格納不要は、AOE3からの輸入でしょ。

それより資源無限大ゲームで贈り物するだけで点数上がるのは良くないな

71 :
>>66
クメールの変更目を疑った
それアリなんか

72 :
でも畑貼り直しコマンド入れるために粉挽き所は必要なんだよね・・・

73 :
>>72
粉引き立てないと鉄鋼か学問かなんか立たないしそこは妥協しよ?

74 :
誰かのハゲ散らかった頭みたいな森無くなったな

75 :
ワイが自分の頭見てるみたいで不快ってクレーム送った結果やそ感謝しろ

76 :
ハゲGJ
クメールは畑のボーナスがあったほうが良いと思ってたのでよかった
しかし、もう少しボーナスが無いと弱小文明からは抜けれないか?

77 :
クメールって騎馬そこそこで最強の戦象出せるオールラウンドな文明だと思ってたがいつのまにか最弱扱いされてたのか

78 :
壁超えられるバグあるけどこのパッチから?

79 :
アンコール朝の特徴的には畑ボーナス追加は順当と言えるな
既存の畑ボーナスと被らないようにするには今回の方法しか無かったのかもしれん

80 :
TCに対する投石機のダメージwww

81 :
>>72
木の実で最低一つは建てるだろ

82 :
元々 best civilization: khmer だったらしいTheViper氏が
今回の超絶強化でイキイキしていらっしゃる

83 :
門が開きっぱなバグが有ったけど直ってるかな。確認する方法がないんだけど

84 :
>>83
普通に開きっぱなしにできるから間違えてショートカット操作したのでは

85 :
ほんと?閉まりっぱor自動開閉かと思ってた

86 :
Viper見てクメールが強文明だと勘違いする新規がいたとしたらそれは悲しい話である

87 :
今確認してみたけど、門開きっぱ はできないじゃん。嘘つき!
でも門を閉ざすのアイコンが「門が開いてる絵」で 自動開閉が「門が閉じてる絵」というのはどういうこっちゃ

88 :
マジかよすまんな

89 :
羊を輸送船で運ぶのなんとなくおもろいわw

90 :
>>69
結局遊牧は他国弱体化でスペインだけがTC建築速度で先手打てるってわけか
なんか中途半端なことしかしねーな

91 :
漁船は相変わらずのんべんだらりとしてる印象

92 :
>>90
中国の暗黒ボクシングが強すぎるからな

93 :
バトルエレファント(エリート含む)の作成時間も4秒短縮されたっぽいよ
クメールの即バトルエレファントが捗るな

94 :
爺に震えてろ

95 :
レイティスの破城槌バグというのは改善されたかな?

96 :
今回のアプデで停止ショートカットキーが効かなくなったんだが俺だけか?

97 :
ランカー勢って爺に転向される直前にユニットDELする(対抗爺出来る場合はその限りではない)ものだと思ってたけどそうでもないの?
そのくらいの操作量はあるものと思ってたけど

98 :
>>74-76
ハゲ森はnoobの壁篭り癖を是正するいい教材だっただけに廃止は良くないな

99 :
極端に難しいAIに勝っても報酬がもらえない

100 :
20年前の設計のゲームにしてはアップデート頑張ってると思う


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