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Oxygen Not Included Part31


1 :2019/12/28 〜 最終レス :2020/01/25
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/2ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part30
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1575270842/

次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1乙
ありがとう

3 :
>>1乙
ipadで遊べるようにならないかな。通勤中とかにちょいちょい遊びたいわ

4 :
>>1


5 :
オセアニアは寒冷バイオームあるのかと思ったらないじゃん!

6 :
あったごめん

7 :
原油にいつのまにかゾンビ胞子が入り込んでしまった…
液体に病原菌が入り込むきっかけってなんなのだろう? 隣接する大気が汚染されても液体にまではうつらないよね?

8 :
スレ立て乙

>>3
処理能力がね…
通信量を気にしないならSteamlinkでなんとかしてくれ

9 :
寒冷バイオームが溶けて
塩水と濃塩水と汚染水と水が混ざった水たまりって
どう処理するのが一番効率がいいと思う?

フィルターって塩水と濃塩水を別物として扱っちゃうんだよね

10 :
フィルター2個つければいいじゃん?

11 :
汚染水だけをフィルターで分けるのがいいんじゃない?
塩水、濃塩水、水はまとめて脱塩装置にかける

12 :
ついでに言えば汚染水も淡水化装置を通過できる
汚染水をそのまま使うなら分ける必要があるけど
最終的に全部水にするつもりならフィルターなしで
ポンプ→淡水化装置→浄水器→水
という流れも可

13 :
まじすか
水素発電とか別の気体を突っ込むと故障するから
今まで分別に気を使ってきた

14 :
全部蒸気にしてタービンさんに水にしてもらえばいいじゃん

15 :
ピップの法則ってピンチャみたいな逆さに植えるものの時って
全部が逆さだったりするのか?
他の食物と同じように植えようとしているのに植えてくれない

16 :
2周目始めたけどこの手のゲームは2周目以降はサクサク進んで楽しいな!
水電気食料不足で悩んでた1周目が嘘のようだぜ
・・・ただ間欠泉が尽く微妙そうなのが少し悲しい

17 :
酸素環境下にある電気グリルへのペッパーと麦の自動供給がムズイ
どちらか余って腐らせちまうしそもそも供給単位が20kgとデカくて調理大変
バッファとして冷蔵庫も考えたけど
あそこに入ると掃除機が反応しなくなるんよなあ

18 :
https://i.imgur.com/vRDJ4pB.jpg
火山が資源見えるようになれば
宇宙にすら行くのがめんどい
斜め建設のグリッチで1ブロック真空作れるから
タービン回しなからいろんなことかできるし
真水プールに落ちた1ブロックの汚染水や塩水消滅させたりするのにも便利

19 :
逆さに植えるものは右から左、下から上、階高6(床から天井まで5マス)。

20 :
>>17
グリルの隣に窪み作って二酸化炭素満たしとくのではダメなん?

21 :
掃除機普通に冷蔵庫のモノ拾ってくれませんでした?
冷蔵庫は満タンで信号出してくれるのでそれで掃除機止めるといいですよ。

22 :
>>18
蒸気室との熱交換を普通のタイルでやってるのね
伝導率ちょうどよかったりするのかな? 材質はなに?

23 :
自動化ワイヤー繋げたいだけなんだが、すでにシェルタードアがある部分をずっと採掘してる
これって何が問題なんだ?
作業やり直してもずっとやってる
https://i.imgur.com/9d0smub.png

24 :
>>23
砂みたいに支えがないと落ちるブロックの近辺で希に良くあるよ
再ロードしてもダメならシェルタードア一度解体してみて
あとすっごいおせっかいだけどチュートリアル気になる

25 :
>>24
ありがとう
左は消しとくわ…

26 :
>>24のような通知削除したい病を苦しめる「・長時間通勤」
ほかにも、部屋の高さ4マスにしたい病や
タービンの蒸気室の中の気体を蒸気のみにしたい病などがある

27 :
このゲーム初めて四百時間くらい
何回もやり直してはスタートしてを繰り返しやっと安定した
ロケットも帰ってくる度にすぐ飛ばせるくらいになった
ただ他にあれしなきゃ、これしなきゃってのはなくなった
宇宙素材集めても温暖化の阻止とあとは快適さを追求だけか

楽勝モードだから快適さそこまで追求しなくてもストレス溜まらないんだよな
さてどうしたものか

28 :
土以外のブロックを全て掘りつくしたい病の特攻薬はよ

29 :
>>22
本人じゃないけど黒曜石かと
火山の温度は大抵の金属と岩石溶かすけどタングステンと黒曜石なら実用上どんな温度でも耐える
黒曜石は加工の手間要らないからコスト安いし、金属ほどではないが岩石の中では熱を通しやすい方

30 :
そういや必要ない部分は全て採掘しても問題ない?
宇宙素材じゃない断熱タイルで下を蓋しとけば大丈夫?

31 :
タイルの熱計算に追加でアイテムの熱計算が追加されるのと、
大量の瓦礫の片付け作業が発生するからエンドゲーム向けかな。

32 :
>>30
それやるとかなり重くなる可能性がある
最悪、掘った場所のガレキを掃除してタイルで埋めてしまえば軽くなると思うけど

33 :
この中の何人がマグマを使い切ったのだろうか…

34 :
>>31
>>32
なるほど
サンクス

35 :
全部掘り抜きたい病だけどまだマグマはどうにもできないのと
散らかった物が全然片付く気配がないのがストレスだわ
スッキリ綺麗にしたはずなのに本当に目に見えてロード遅くなるし
あと*4病と液体を綺麗に一箇所に集めたい病も併発してる
いちいちデュプにやらせずサンドボックス併用もした方が精神衛生上良いのかな
某ゲームの採掘UFO的なの欲しいわ

36 :
マグマはまず冷やさないといけないから面倒なんだよなぁ
タービン10台で発電も兼ねて熱吸ってるけど何サイクルかかるのやら

37 :
掃除ドローン的な設備出ないかな
宇宙素材必須とかでもいいから延々と清掃タスクをこなすだけのロボット
増やせば増やすほど重くなりそうだし無理かな

38 :
>>36
https://www.youtube.com/watch?v=lLIP-Tpm7-k
これだけの水が必要だからな
この人は固めた後に掘り出して一箇所に集めた熱い火成岩にタービンの水をぶっかけて蒸気発電するって事をやってる
掘り出すと熱量的には損だけどどうせ余ってるわけだし

39 :
新しく始めたワールドに水素間欠泉が5個もあってちょっと戸惑ってる……

40 :
>>39
シードうp

41 :
>>37
3サイクルごとに建造できるようになるアレではダメですか

42 :
飯と休憩と娯楽を求めてくるなんてロボット失格なんだよなぁ

43 :
複製人間の日常
□□□□□□□
■■■■■■
操作している人の日常
□□
■■■■■■■■■■■■■

44 :
>>40
すまない。嘘をついてしまった。水素間欠泉はは4つしかなかった。
だけど、天然ガスと氷雪間欠泉が2つずつあるので許して欲しい。
LUSH-A-583635338-S1

45 :
>>44
それだけのエネルギーと水をがんばって使いきるプレイをしてみたい

46 :
動物でこれだけは育てとけってやつなんかいる?

47 :
ドレッコとつやつやドレッコかなあ
あと、しばらくはハッチで石炭枯渇のリスクを減らすのも有用と思う

48 :
>>29
正解、黒曜石タイル
天ガスと石油を飛ばして石炭の次にタービンやりたいインフラ病だから
素早く作りたい

間欠泉見つけたら利用しないと気がすまない病
高さ4ブロック揃えたい病
初期アビサライト残したい病
掘り出した資源を全部しまっちゃい病
居住区出入り口にアトモスーツ置きたい病
いろいろ併発して発電ばっかやってる
https://i.imgur.com/6EIp8Bu.jpg

49 :
ポークシェル飼う時って卵産んだら即行別室移せばいいの?

50 :
>>49
自動掃除機などで卵の方を別室に移すといい。その部屋に動物下ろしポイントをポークシェルを許可しない形で建てれば、卵から孵って成長したらポークシェル部屋に自動で移してくれる

51 :
サンドボックスとデバックモード使ってみたらストレスフリーすぎて普通のプレイに戻れなくなりそうw
新しく作ったマップ、塩素間欠泉無いっぽいけどやたら氷バイオームでかくて
蒸気間欠泉(高温も)がやたら多くて、熱水と雪氷もあって水分過多気味っぽいけど
map端に生成されてるのがあったり、石油地帯の中に金火山まであってどう開発していいか悩むわ
開発上級者には比較的当たりmapかもしれないけど初心者にはキツイw
便乗してシード値どうぞ:SNDST-A-1511248812-0

52 :
365サイクルが終わってまた1サイクルから始まる
あけRとよろ

53 :
はっ、本当は俺たちがデュプ…

54 :
5サイクルまで休憩だから…
食料保つかな…

55 :
>>47
ドレッコってリン鉱石?だったよね
やっぱり足りなくなるか

56 :
欲しいのはドレッコのウンコリンではなくて
毛とプラスチック鱗やで

57 :
オアシッセって熱砂に囲まれてるだけで一つ外側は天国なんだな
石油近いし簡単

58 :
リンって地味に液化精製したり土壌化させたりで応用が効く有能資源だよな

59 :
>>58
液化精製ってリン鉱石溶かしてリンにするってこと?
それってどんな利点あるの?

60 :
表土は掃除のみに設定した自動化ディスペンサーに放り込んで吐き出させるを繰り返せば大量にスタックできて軽くできるかな?
表土20t表土20t表土20t表土20t表土20t表土20t
思ってたのと違う!
20t以上になってる表土見たことある気がしたんだけど何がいけないんだ

61 :
推測だけど火山内の火成岩とかで20t越えてるのは見かけるからアイテム化したときに重なってないとだめなんじゃないかな

62 :
温度が微妙に違うからスタックできないんじゃないかなって思う
ディスペンサーだったり格納庫は中で温度が均一化されるからまとめられるとかそんな感じ

63 :
アビサって使い道なくなったのか?
タイルにもできないし
花崗岩とかの断熱タイルって性能どうなの?

64 :
>>63
アビスバグの餌
「断熱材」の素材(要宇宙素材)
3421℃で液体タングステン

岩製断熱タイルもそれなりに断熱してくれる。汎用素材なら火成岩がオススメだけど、余裕があるならセラミックを使えば性能が良くなる。断熱材ならアビサライトと同じくらい断熱する

65 :
「断熱材」の素材(要宇宙素材)
ってどういうこと?

66 :
そのまんま
断熱材を作るのにアビサライトとリード繊維と、
宇宙でロケット使って回収するイソレジンっていう素材を分子合成機を使って合成する

67 :
断熱タイルやパイプがあるのに素材としても断熱材があるって言われると少し混乱するよね

68 :
>>65
花崗岩、火成岩のような鉱石素材扱いとして「断熱材」という素材が存在する
旧アビサライトのような性能だけど、宇宙素材がないと作れないから多用は難しい

69 :
なんか動画見てると星いってもつまんなさそうなんだけど
行く必要ないのか?

70 :
>>7
ゾンビ胞子ぶちまけたけどエアロックしてたから放置してたところに
水が流れて蒸発>水蒸気に感染>液化>原油に感染
ってのがあった
多分それ

71 :
液体燃料タンクにエタノール詰めれるけど使えないんな
残念

72 :
>>70
あーーなるほど!それか

73 :
>>61>>62
単純に一箇所に落とせば良いってもんじゃないのか難しいな
思いつく範囲で色々試してみるかー

74 :
10000tくらい表土あったのを全部綺麗にしたけど処理落ちはほとんど変わらなかったからあまり期待しない方がいいぞ

75 :
使わない空間はタイルで埋めよう
気体や液体は処理負荷が高い
宇宙は真空だから良いけど

76 :
液体酸素とか液体水素はどうやって作ってる?
みんなクーラーガンガン回して冷却してるの?

77 :
むしろそれ以外で作れるのか?

78 :
電力クソ食うから他の方法を知りたかった…

79 :
ソーラー発電を手広くやればそうそう電力には困らなくなるはずだから頑張って!

80 :
超冷却材を一度冷やしきってしまえばそこまで使わないよ

81 :
一度設置した発電機とかはもう動かせないですか?
FAQを見たらOキーと書いてあるのですが、Oキーを押しても何も起こらないです

82 :
設置する時に方向転換出来るという意味です
解体しても材料は100%戻ってくるので作り直しましょう
ただし中に気体が入ってると漏れる事もあります

83 :
バーダンテは新バイオーム入って難易度はむしろ下がってたのに
次のアーボリアは塩水と汚染水と水がほぼ無いから難易度が上がりすぎじゃんか
熱水がでる間欠泉をかなり迅速に探しに行かないとやばい
でも水素と塩素が周囲に山盛りで泣ける

84 :
アーボリアはエタノール大量にあるからうまく使う

85 :
>>78
クーラーの熱と待機電源感覚のソーラーで
いくらでも世界は冷える
クーラント次第
冷却液作ってから絶対零度を目指すだけ

気体クーラーループは失われた古の技術
もうやり方も忘れた

86 :
>>83
1スレごとに1回ぐらいは言ってる人がでてくるけど難易度のベクトルが違うだけ
・研究はできるとこまでやっちゃう※(人による)
・金属設備は金アマルガムで建設
・断熱施設は粘土を焼いてセラミック
・酸素生産は緑藻や電解
こんなEA前なら序盤の定番が全部できないからライト経験済み復帰勢潰ししてくるのがアーボリア

・序盤の水や汚染水をやりくりして鋼鉄を液体クーラー素材の1200kg生産する
・汚染水から酸素とセラミックを生成
・汚染土から砂生成
ここらへんをマスターすれば非宇宙チート素材のアルミニウムと
錆還元による鉄→鋼鉄化でヌルゲーになる

87 :
常に全員鼓膜が破裂してるんですが
気圧ってどこでチェックしたらいいんでしょうか

88 :
何も無い空間にカーソル合わせるだけで気体の温度とグラム数が出てるよ
確か4000グラム以上で破裂

89 :
>>86
アルミニウムってすごいんだ?
熱電導率が高いくらいの認識だけどなんか特別な用途でもあるのかしら

90 :
>>88
ありがとうございます
気圧を下げるにはどうしたらいいんでしょうか
空間を掘って広げるしかないとか?

91 :
普通にプレイしてたら気圧が4k越えることなんてそうそう無いんだけど何をしたんだ

92 :
居住区とそれ以外のスーツで行動するエリアを区切って機密確保する
居住区内は高圧通風口を置かない。居住区内の余分な気体は居住区外に高圧通風口で排出
これで俺のコロニーは下方の二酸化炭素の気圧が5kg超えるくらいになった

93 :
スリックスター「高圧二酸化炭素うめええ」

94 :
>>92
普通にプレイしてなくてワロタ
二酸化炭素はちゃんと処理しましょうねー

95 :
スーツ着て行くから問題ない

96 :
油井強化と生物的に絶滅する運命のスリックスターさんちーす

97 :
汚染酸素は単に「病原菌を帯びた酸素」で
浄化する方法は脱臭剤の作用と
塩素や漂白石との触れ合いしかない?

98 :
汚染酸素は液化したりパフに食わせたりもあるんじゃね?

99 :
塩素って隣接気体には効果無いよね
塩素帯を突っ切ってヘドロバイオームから肺腐病が昇ってきたりするし

100 :
汚染酸素のままだけど病原菌取り除くなら花粉でも


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