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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
- 1 :2018/05/06 〜 最終レス :2018/05/17
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 77
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1524311240/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- >>1
スレ建てありがとう
前スレ>>995もありがとう
- 3 :
- アリーナ初めてやったんだけど何これ
麻雀的な運ゲーじゃん
双方同じピックプールから選ぶならわかるけどさ
- 4 :
- >>1
どーも
- 5 :
- >>1
感謝する
- 6 :
- >>3
糞ゲーであるグウェントの糞を煮詰めたモードがアリーナだ
- 7 :
- 構築して初めて効果を発揮するカードについてはアリーナから除外してくれないか
- 8 :
- shadows_and_dust
脳死1R初手密偵ブルーヴァー
- 9 :
- ブルーヴァーデッキは公開ニルフだと楽勝だけどね
- 10 :
- 三か月ぶりぐらいにやってみたらいまだにミルがいたんだがどうなってん
- 11 :
- RNGで天候晴らされるから天候デッキは今一番ゴミだな
- 12 :
- 入手でも天候晴らされるし
- 13 :
- >>9
エルフも別の意味で公開嫌がると思う
なまじ体力分相手に攻撃するって札が複数ある上に、
体力を手札から取る為にノーマルのゲラルト置いてる奴もいる
ヴェネンダルが刺さる時は刺さる
ヴーヒスとヴァティエール出しながらゴーレムで圧縮しつつ、
更にもう一回カヒルでヴーヒス出してもいい
多用するならヴェネンダルは軟膏で蘇生も可能
- 14 :
- 俺のデッキは世界一
- 15 :
- グゥエントによって精神壊された奴わろす
- 16 :
- >>13
エルフは剣士スコイア以外手札の打点そんな無いしハットリ1点にされても入手ブロンズあるから最低限の動きが出来る
マンゴネルも除去する手段あるし、そもそも2R取るカードパワーがない
実際勝率60%でブルーヴァー勝ち越してるしな
それと今はゲラルト公開してもなんのメリットもないぞ
- 17 :
- 体力って表現する奴斬新だな
- 18 :
- ゲラルト入りスコイアや公開がブルーヴァーのメタになっている世界があるらしいな
- 19 :
- >>16
マンゴネル潰されるから俺はあまり使ってない
ファイアースコーピオンならたまに入れる
ヴェネンダルは腐りそうなら手札内1枚にしてカンタレラとかに使ってるけど
カードパワーに関しては他の公開系と混ぜるよ
当然奴隷監督には弱い
- 20 :
- >>13
マンゴネル除去できるカードが3枚以上あって、マンゴネル無しだと先攻でパワー負けして手札差付けられるんだけど
- 21 :
- >>19
当たり前のことと明らかにおかしいこと羅列してるだけだけど今の公開のギミックじゃまずパワー不足だからな
ただでさえカードパワー低いのにマンゴネル抜くと更に差が開くだけ
しかも観測手入れると最高打点並びやすいから更に動きにくい
ずらすためには更に無駄なアクションを入れないといけない
- 22 :
- 公開もマンゴネル頼りだしな
ファイアスコーピオンみたいに何度も公開することで打点稼げるカードが他にあれば
隠匿カードも活躍してもっと安定したかもな、もう新カードはないから言ってもしょうがないが
- 23 :
- 1R目取る能力はあるから2R目以降の安定感持たせちゃうとヘイト集めそうだけどな
実際ヴェネンダル実装時とか騒がれてたし
- 24 :
- 公開は圧縮高めれば2R連続勝ちもできたりするけどね
パワー不足と決めつけて構築の仕方に気づいていないだけだろw
- 25 :
- それ相手のラウンドの切り方が下手だっただけじゃないか?
手札差付くからって早々に1R切ってくる相手はたしかにカモだけどそれはデッキパワーがあるわけじゃないからな
デッキパワー低いのはメタリポの勝率の低さで分かるでしょ
実際焦土、金天候、レソレジスとか見てきたけど普通に勝ててたわ
それとも全く新しい公開デッキとか出来たの?
- 26 :
- 公開だからって素直に全て公開に絡んだカードにする必要ないんだけどな
そりゃ公開シナジーだけで組めば幅は狭いしカードパワーないのも当たり前
- 27 :
- 蒼夢でカンビ復活して二回焼き付くしてくるデッキに出会った
カンビに破滅付けてくれ…
- 28 :
- 結局具体的なデッキ何一つ言ってない件について
盾公開とも当たったけど普通に勝てたしな
ちなみに発端は>>9だからな
今のティア1のスコイアに楽勝で勝てるパワー持ったデッキを教えてくれ
- 29 :
- マリガンスコイア使ってるけど捕食には勝てないな
ネッカーメタってもイムレリスまで手が回らないから諦めてる
- 30 :
- 公開が強いとか捕食にイムレリスとかここの連中は本当に自分と同じゲームを遊んでいるのか
ひょっとして俺は書き込むスレを間違えているのか
- 31 :
- よっぽどの低ランク帯か、逆にプロラダー回しまくってる上級者達なんじゃね?
自分もピンとこない意見が多くて?って感じだけど、底辺と上辺に関してはあまり知識のある方じゃないからそのせいかも知れんしな
- 32 :
- ドワーフに勝てるデッキと言われたら公開で間違いない
- 33 :
- ドワーフに勝つにはドワーフが一番
テンプレマリガンじゃなくてショープな
最終ラウンド一枚差つけられてもショートラウンドにすれば余裕で勝てる
- 34 :
- 今ドワーフデッキって言うほど見なくない?
- 35 :
- ランク帯が違えば使用率もそりゃ変わるんだろうけど。
話が咬み合わないから自分のランクレベルと勝率を自己申告してほしいわ
- 36 :
- ドワーフ戦は1ラウンド目は適当にやって力温存させといて
あとはヤーペン倒せば勝てるイメージ
- 37 :
- 糞雑魚雷撃剣士デッキで遊んでたら、Why did you play on Brouver, retarded scum? Its unranked and people want to
have fun here. Hope you will die of cancer.
チャットでこんな事言われて草
- 38 :
- カジュアルに除去山盛りのデッキ持っていったらそりゃキレられるわ
- 39 :
- なるほどブルーヴァー=ドワーフって考えの人がいるから噛み合わないのか
たしかに公開ゲラルトもドワーフが流行ってたときはたしか使えたしな
昔の環境ならそうと言ってくれ
- 40 :
- 対戦相手の接続がってやついる?
接続切れた瞬間負けにしろや腹立つなあ
- 41 :
- ドワーフ相手だったら継戦が厄介だから1R目は全力で取るべき
薬漬けで一列に並ぶからイグニとディメ晩御飯も入れたほうがいい
- 42 :
- 去年の夏からタイムスリップしてきた奴いるな
- 43 :
- 勢力チャレンジで錬金ニルフ使ってみたがランダムっぷりがクソすぎるな
なんでみんな蛇流派を10点にしてるんだろ
- 44 :
- クラフが引いてきた大剣対策くらい
- 45 :
- 除去だけなら8か9でいいけど俺はイェネファー対策で10にしてる
スコイアでたまに使ってくるだよね
- 46 :
- 最近始めた初心者で北方アーマーデッキ使ってるんだけど緑色にマジで勝てない 特にカードを複数展開してるのに、その割には手札があまり減ってないエルフデッキ?に全敗中 トラウマになりそうw
- 47 :
- アーマー北方って初心者の頃よく使ってたけど実際は上級者向けだよな
メタと相手のデッキを読みながらどこでどうやって打点を出してくかよく考えないと全然勝てない
- 48 :
- 北方はダンバナーに頼らないと勝てない相手が多い
そして早めにダンバナー出せないとマリガン地獄になる
- 49 :
- >>46
始めたてだと扱い難しいけど兵器使ったら良いんじゃないかな
あるいはユニットをかなり展開する相手なら全ユニットに1ダメ+破壊された列にラグナロク発生させるカードとか
- 50 :
- ヴァンダーグリフト使うふんぎりつかないんだよな
ご丁寧に全体にダメ与えるせいで晴天されたらみんな2点ずつブワーっと回復されちゃう
- 51 :
- 対戦中ベース値って見る方法ってないのですか?
- 52 :
- 履歴があるよ
- 53 :
- PS4だと中央の四角いボタン押すと使用したカードの履歴が見れて
そこからベースを確認できる
PCでも同じ機能がどっかにあると思うよ
- 54 :
- >>52
>>53
見れましたw
さっき見たらブーストされた数値が出てたんで
バグってたんか?
- 55 :
- グウェント休止した代わりにウィッチャー3やってるんだけど
カンタレラって女だったんだな・・・
フレーバーテキストちゃんと読めば察しつくんだけど全然気づかんかったわ
- 56 :
- >>55
俺も久々にやって気づいたよ
構図もあるけど右の男が主張しすぎだよね
- 57 :
- ちょっと聞きたいのですが、先日捕食デッキと対戦した際に
試合開始相手先行
相手・初手でネッカーを出す
自分・マンドラゴラでネッカーを消す
相手・メイロローンでネッカーを出す
自分・雷撃でネッカーを倒す
相手・スリザードでネッカーを出す
自分・再度雷撃でネッカーを倒すが、相手のデッキからネッカーが出てくる
ということがあったのですが、4体目のネッカーはどこから生まれたのでしょうか?
メイロローンはデッキから召喚であり、生成ではないですよね?
- 58 :
- あ、上げてしまった、すいません
- 59 :
- 何か勘違いしてるんじゃない?
それだとメイロローンで出てきたネッカーを雷撃で落とした時にデッキからネッカー出てくるんで、
その後スリザードで墓地のネッカー食べられないし多分やらない
- 60 :
- >>57
2体目のネッカーを雷撃で落としてもデッキからすぐ出てくるから3R目の相手はスリザードからネッカー出してるのではなくネッカーウォーリアを出してるのでは
- 61 :
- >>57
色々とおかしくね?まずマンドラで1体目、雷撃で2体目なんだから
スリザードなんて経由しなくても場には雷撃→遺言発動でネッカーが1体出てるはず
そもそもネッカーウォーリアでネッカーの数を増やしてないなら、その流れからスリザードでネッカーは出てくることはない
何かを見間違えたか、どっかでネッカーウォーリアを使ったのをど忘れしてるとかじゃないのかな
- 62 :
- あれ、確かに皆さんのおっしゃる通りですね、どこで勘違いしたんだろ・・・
お騒がせしました
- 63 :
- ネッカーウォリアー無くても召喚陣でデッキ外からネッカー出せるけど
そもそも遺言発動してないのがおかしい
- 64 :
- ネッカー1体目消しても2体目にアクセスする手段を抱えてる可能性のほうが高いから
イースネリーダーでなければ
マンドラはラウンド勝つためのでかいユニット消す用にとっておいたほうがいいでしょ
- 65 :
- 1体目を消去して次のターンでもう1匹出てきたらパスしてしまえばいい
相手が増やしてきたら1アド取れるし相手もパスしてきたら次に出てきたネッカーを普通に除去すればいいし
- 66 :
- >>65
手札差1枚くらいものともせずに巻き返してくるくらい打点出すから捕食は強いんだけどな
- 67 :
- 捕食ネッカー相手に1、2枚差についたからって言って有利なったと考えるのはあんま賛同できない気もするけどな
ネッカームーブも使ってない1R目で枚数差を付けた所で、単純な打点的には2R目で何枚分か取り戻されるのは必須だし
経験則から言って捕食ネッカーが1R目取って勝つ時は枚数差ついてても割と大差つけて勝つことも多い
個人的にはだが、召喚陣の存在と捕食ネッカーの打点曲線を考えれば
1R目で小縮とかマンドラを打つのは打たなかったときより博打要素が高まってかえって勝率が低くなると思う
- 68 :
- 小縮やマンドラを握ってるなら2R目のちょうどいいトコでヴランウォリアーに使ったり
3R目のネッカー減らしとかフィニッシャーとして使ったほうがずっと有効だと思うがどうだろうね
- 69 :
- 最終ラウンドに自分の手札2〜3枚で、相手の儀式→フォークテイル並みの打点に対抗、
もしくは阻止できるデッキなら1R渡してもいいんじゃない
ネッカー側からしたら2Rに勝ちを無視して好き放題捕食できるからボーナスゲームになる気がするけど
- 70 :
- 6点捕食に大根を打つのは捕食回数を減らしたり、手札差を付けながら1R目を取ったりできるから有効だと思うけど
3R目に撃つのは金婆で2体出るから
おじさん大根ができても、その後で大体1+5-6+2+8+15〜=25〜を超える点数を出さないといけないから辛くない?
あと、1R目に1体目を大根で消して2体目が出たらパスする案は
1枚差付いても相手はネッカーを増やしてくる
1R目を取られて3Rの長さを相手が決められるから3R目でネッカーを数回捕食されるっていう所もあるけど
こちらが先行の場合、密偵ドローを投げたりしないと、おじさん大根ができても
4-4+6-4-4-9=11点を盤面空の状態の1手目に出せないと成り立たなくない?
アルズールでウォリアーを呼ばれた場合は13点
- 71 :
- 残りネッカー1〜2枚まで追い込めたなら譲ってもいいけどそうでないならマンドラ小縮焦土全部使って1R取りに行くべき
- 72 :
- レソかっこいいから今シーズンだけがんばるぞ
- 73 :
- アバターの再配布はいいんだけどやるならイムレリスとかパーティトリスにすればいいのに
なんでついこの前の上位報酬だったレソやロッシュをすぐに下位報酬にするんだろうな
アバターの為にとミッドうんこを腹一杯食ってるユーザーが可哀想だわ
- 74 :
- たった15でレソもらえちゃうんだな
もうクリアしたからやる意味ないわ
- 75 :
- 大剣なしのキルマンボート強過ィ!
3700まで勝率87%ある 下手に大剣入れるより良い感じ
- 76 :
- 同じ内容3シーズン目なのに勝率誇って何になるの
クソゲーにマジになってる残念な人って思われるよ?
- 77 :
- >>55
カード出した時の声で分かるだろうがw
誰も私からは逃れられない
- 78 :
- 追加のネッカーは、もういねぇっかー
- 79 :
- クソゲーのスレでマジになってマウントとりにかかる残念な人がいるようだな
- 80 :
- 勢力チャレンジせめて勝った方に追加で粉100でも配ればいいのに
対決形式にしてる意味がない
- 81 :
- スコイアが勝つ事が最初から確定してるのに勝利報酬付けたら皆スコイア選んでしまうと思うが
- 82 :
- 次スケリッジのフレーム希望だけど
モンス相手とかだと地獄だろうなー
オズレル世話人だけで虐殺できるし
- 83 :
- メタが偏る勢力戦もう要らなくね?
期限無しで勢力別の規定勝利数達成でフレーム報酬とかにすればいい
- 84 :
- もう無理。RNGくそすぎ。
- 85 :
- メタが回るからーこのゲームは健全と思っていた時期もありました
勢力戦ってメタ回す効果をゲーム自身で無くしてるんだよな
- 86 :
- デイリーの勢力限定が不評だったときも
普段使ってない勢力をさわってもらう機会を提供したいって説明してたけど
実際には鉱石必要な初心者がカード揃ってない勢力のデイリーに苦しむだけだったわけだし
理想はいいけど、現実にはどうなるのかって部分への想像力が欠けてる
- 87 :
- その辺が一番の欠点なんだろうな
常にユーザーにいいものを提供したいって意思は感じるんだけど
手段がいつも適切じゃない
内部でちゃんと議論が行われていたのか怪しいレベルだよ
- 88 :
- >>86
鉱石必要な初心者はまず樽買えってことだろ
運営も霞食って生きてるわけじゃなし
- 89 :
- 無課金でだらだらやってて数か月離脱してたけど紙片と鉱石2万以上あって樽は40あるわ
欲しいのは粉ぐらい
ガバガバすぎる
- 90 :
- >>27
面白そう。参考にさせてもらいます。
- 91 :
- カンビ2回出せるって言っても運用難しくないか?
1.2Rで出してもパスされて手札差取られやすいし3Rに2回使うメリットある?
- 92 :
- 相手にシリノヴァ出された時用の保険とか?
元々別の用途として持ってた蒼夢を偶然使っただけな気もする
- 93 :
- >>27だけど破棄ノヴァデッキで疫病二枚入れてたから元々このコンボ狙ってると思う
ヘムダールを疫病で倒してノヴァでフィニッシュみたいな形
多分後攻取らないと難しいと思う
- 94 :
- それ決めるには2枚差付けないと無理じゃない?
2枚差付けられるなら別に蒼夢要らないし謎
カンビは先攻だと手札差付けられないし例え後攻でも手札差付けるために先パスして1Rあげるから2R突っ張られてきつい
- 95 :
- 絶望しか感じないので脱北します
さよならグウェント
- 96 :
- 今シーズンはランク1になってたサブアカまで使ってやってる
とりあえず舞闘士、ハーフエルフ、サバスだけなんとかしてくれればいいわ
- 97 :
- 樽いらんし
カジュアルでロマンデッキやる分にはまだ楽しめるだろ
- 98 :
- >>96
ハーフエルフより先鋒に制限かけるか戦力下げるかだなあ
士官で先鋒マリガンが11点+エルフの数×1点ってのがアホすぎる
- 99 :
- JJの配信見てたら大剣デッキでボコられてたなぁ・・・
大剣ってメタられすぎててもう無理なのかね
- 100 :
- そもそもマリガン発動が意味不明。衛生兵も吟遊詩人も配備でしか発動しない
それかスコイアはタグがガバガバすぎるから、エルフの兵士のみブーストにしろ
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