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「A列車で行こう」シリーズ120両目


1 :2019/01/26 〜 最終レス :2019/05/11
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます

A列車で行こう 公式
ttp://www.atrain.jp/

[A9v5]A列車で行こう9 Version5.0 FINAL EDITION (x64専用)
ttp://www.a-train9.jp/final/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v5 Build 4312 (2018/11/02 公開) (x64専用)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
パッチ v4 Build 2522 (2015/12/15 公開)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html#a9v4
A列車で行こう9 ビュアーソフト
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[APC]みんなのA列車で行こうPC
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
[A3D]A列車で行こう3D
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
--------------------------------------------------
※MODの是非・著作権に関する議論は↓
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1472984844/
※次回作以降への要望は↓
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1462523425/

※前スレ
「A列車で行こう」シリーズ119両目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1543915794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■最近の過去スレ
119両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1543915794/
118両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1540824575/ A9v5 b4312
117両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1536327022/ A9v5 b4147
116両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1536327022/ A9v5 b4035
115両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1534592665/ A9v5発売
114両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1530365568/
113両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1517729150/
112両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1509712881/ AExp.発売 (PS4)
111両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1497225686/
110両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1517729150/ APC ver1.1.0.3355
109両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1476967318/ APC発売

■それ以前の過去スレ (主な出来事のみ)
104両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1450054245/ A9v4 b2522
103両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447759578/ A9v4 b2490 東海パック

3 :
■ よくある質問 [全]
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/16.html

■ ツール関係
[A9]A9codec解説
ttps://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/73.html
[A9]TexMod解説
ttps://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/36.html

■ 過去スレ一覧
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/pages/15.html

■関連リンク
[A9][AExp]A9 Wiki
ttps://wikiwiki.jp/a-train9/
[A9]TexMod Wiki
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/
[A9]Map Wiki
ttps://www54.atwiki.jp/atrainmap/

[A3D][A3D NEO][APC]A列車で行こう3D Wiki
ttps://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/

[A8]A列車で行こう8 まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/atrain8/

[全]画像アップロード (要登録)
ttp://imgur.com (.jpg 直リンク推奨)

4 :
142 名無しさんの野望 (ワッチョイ 967f-X0d4) 2018/09/09(日) 19:27:22.42 ID:qkphjg9a0
■スキャン除外の指定法
アバスト無料アンチウイルス (バージョン18.*) の場合

メニュー:設定:一般:スキャンからの除外
[ファイルのパス]タブを選び
(ユーザーのtempフォルダ)\lder.exe
を入力[OK]でアバストを閉じる

tempフォルダは、たとえばWindowsメニューの「ファイル名を指定して実行」で
%temp% を入力すれば開くので、そのパスを確認。たとえば
C:\Tmp\Hoge だったなら
C:\Tmp\Hoge\lder.exe を、アバストで除外登録すれば、以後はそのままプレイ可

5 :
テンプレ修正
>>1
パッチ v5 Build 4431 (2018/12/07 公開) (x64専用)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html

>>2
■最近の過去スレ
119両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1543915794/
118両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1540824575/ A9v5 b4312
117両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1536327022/ A9v5 b4147
116両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1536327022/ A9v5 b4035
115両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1534592665/ A9v5発売
114両目 ttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1530365568/
113両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1517729150/
112両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1509712881/ AExp.発売 (PS4)
111両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1497225686/
110両目 ttp://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1517729150/ APC ver1.1.0.3355

■それ以前の過去スレ (主な出来事のみ)
109両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1476967318/ APC発売
104両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1450054245/ A9v4 b2522
103両目 ttp://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447759578/ A9v4 b2490 東海パック

6 :
テンプレ補足

■それ以前の過去スレ (主な出来事のみ)
98両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1434892367/ A9v4 b2160
97両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1434159891/ A9v4 発売
88両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1404048795/ A9v3 b1436 A-Steam
87両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1403184867/ A9v3 発売
83両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1390218838/ A3D 発売
82両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1385114466/ CF解散
74両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1358404192/ A9v2 b60
69両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1354201802/ A9v2 発売
64両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1343535322/ A9 b190 博物館修正
59両目 ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1322737161/ A9 建物2 発売 b185
53両目 ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/game/1298305111/ A9 3Dプログラム b160
49両目 ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/game/1285408472/ A9 建物キット 発売 b150
47両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1275981245/ A9 b130
46両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1271846111/ A9 b128 個別発車
45両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1269333552/ A9 b115
43両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1267372720/ A9 b096 時間30倍
37両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1265705647/ A9 発売
25両目 ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1235658807/ ADS 発売 (DS)
18両目 ttp://game13.2ch.sc/test/read.cgi/game/1202901351/ A8 発売
15両目 ttp://game11.2ch.sc/test/read.cgi/game/1164864614/ AHX 発売 (Xbox360)
11両目 ttp://game10.2ch.sc/test/read.cgi/game/1103643615/ A7 発売
10両目 ttp://game10.2ch.sc/test/read.cgi/game/1089717878/ A21C PK2 発売
8両目 ttp://game5.2ch.sc/test/read.cgi/game/1059096955/ A21C PK1 発売
7両目 ttp://game2.2ch.sc/test/read.cgi/game/1055907741/ A21C 発売
1両目 ttp://game.2ch.sc/test/read.cgi/game/961407432/ A2001 発売 (PS2)

7 :
もう、120スレ目か。

8 :
A9ってマウスのみで操作できたっけかな?
病気で倒れて左半身麻痺なんだけど、
押し入れから出てきたから、久し振りにやってみたくなった。
キーワードとの同時操作とかあったけ?
出来るならv5ファイナルアディショナルパック買おうと思うんだけど

9 :
>>8
エディットで土地の上げ下げを連続してやる場合と、
建物や線路配置の時の吸着の有無とかがキーボード同時押し必須だったと思う
少し不便だけど大体遊べるんじゃない?

高機能マウスとかでキーボード割り当てが出来れば解決するかもしれないが

10 :
>>9ありがとー
あまりむずかしいことしないから
買ってみる

11 :
>>8
マジかよ、治るんか?若いんか?
現実が不自由になったらADに頑張ってもらってもっとリアルなA列車作ってもらわないといけないな
しかし未だにキーボード使わないと行けないのか?
目線で反応とかの入力システムないんだっけ
不自由でなくても面倒でマウスさえも面倒で察して動けよと思うが早くそういう入力システム普及して欲しいよな
半身麻痺は気の毒だが自分もいつなるかわからないしな
キーボード入力なんてコンピューター誕生期からの代物、人間の進歩て思ってる以上にゆるやか
俺の知る30年前の2020年では車は空を飛び地面を走る車なんてないはずだが未だに地面が主流
変わったといや大量輸送の鉄道から車社会にシフトしただけ

12 :
そういや、事故か先天性かは忘れたが、両手が不自由な人は足の指でキーボード打ってたな
マウスのボタンにctrやshftキー設定できるとだいぶ操作が楽になるよね

13 :
キーボーなんとかならんのか
技術革新なしか!人間

14 :
念ずるのだ

15 :
>>11
40代後半のオッサンだ。
脳出血の後遺症だから、治らない。
つーか、その外にも障害抱えた重度身体障害者だ、もう3年経った。
脳みそのダメージデカかったから、キーボード操作もリハビリみたいなもんだよ。出来なくなったこともあるけど、ゲームが楽しめるだけラッキーさ。いろんな障害者見てきたからね。

16 :
>>15
片手1本動くならPCにブルスタ入れてスマホゲーと言う手もあるよ
これならWindosとandroidのゲームが出来る

17 :
>>15
何!同世代か
脳出血怖いんだな
ADがA10良いの出してくれるのに期待だな

18 :
>>15
リハビリ頑張ったから、バス、電車にも乗れるようになったし
車の運転もできるようになった(警察の適性検査もパスした)。
CIV6に飽きてきたから、A列車に復帰だね。シミュレーションゲームは
脳味噌のリハビリ丁度いい感じ。最近は心臓弱ってきちゃったから外出が厳しくてね、PCゲームが趣味でよかったよ。

19 :
>>17
ゲーム楽しむのも良いけどちゃんと睡眠とれよ!自分が倒れた原因は、
不摂生と、過労、睡眠不足、遺伝だと思う(3年前まで健常者だった)。

20 :
過労はしないが睡眠不足と不摂生は思い当たるな
黒ちゃんが破裂前に手術したやつ?血栓が破裂して出血とか?
A9はほどほどにして寝るよ

21 :
>>20
多発性嚢胞腎という遺伝性の難病があってね...
腎不全、脳出血、くも膜下出血、心臓の弁膜症、動脈瘤破裂とかになりやすいんだ。
自分は脳出血、腎不全、弁膜症になっちまった。

22 :
健康でいられることが一番なんだけど、そうじゃない人も楽しめるゲームなら
それに越したことはない。

23 :
脳梗塞や脳出血の原因は、慢性の高血圧が原因になることが多いよ
高血圧によって血管が傷つきやすくなり、血管内にできた血の塊が脳の細い血管に詰まる
カロリーの高い食事を控えて、日頃から運動をすることだ
気を付けたまへ

24 :
マウスひたすらポチポチしていけば簡単な地形込でできると思うけど苦行だな

25 :
とりあえずダウンロード版買って楽しめるようになった。

26 :
ダイヤウィザード中に使えるショートカットキーだかコマンドが昔のスレで出てた気がするんだけど、分かる人いる?
車両ロック解除だったような

27 :
https://i.imgur.com/oQLab85.jpg
なんとなくA列車チックなネーミングセンス

28 :
>>27
マップにスタジアム1つしかないからって横着してんじゃねーよ!

29 :
ネーミングライツやりだしてからその物に対するキャライメージの固定が難しくなったな
なんか名前コロコロ変わるから風格ないというか
その地にちなんだ名前でずっといて欲しいもんだ

30 :
鳥栖駅前不動産スタジアムじゃ、鳥栖駅前限定と誤解されるじゃないかw

31 :
名前売った時点で風格も何も

32 :
バスが特定の地点に来ると強制終了になる
誰か同じ症状の方、います?

33 :
バス停ってやつだな

34 :
>>32
その症状なったなった
私は諦めて道路の配置を変えました。
運航経路見直しで直りませんかね?

35 :
>>32
前になったわ。
面倒だけど、バスとトラック売却して配置し直したら治った。

36 :
死のバスストップ

37 :
即氏ーバスストップ

38 :
>>34
一回目は、道路の配置を変えて治まったけど、
今回は、道路配置やバスの交換でも治まらない
ADさん、はよーなおしてぇな

39 :
一度起きたバグは直ったと思ってもデータ内で残り続けるからな
下手すりゃバグが増大してデータを読み込めなくなる
まるで癌みたいだなw

40 :
>>38
期待できない(12/7のBuild 4431以来Patchが来ていない為、多分更新終了?)

41 :
このまま音沙汰無しで、年末に突然「A列車で行こう2020」が来ると予想…

42 :
サブスクリプション制(永続ライセンス設定無し)に移行するかもな

43 :
過疎age

44 :
ADトレイン・・・
期待しているのはそれじゃない

45 :
>>42
建物データや車両データが追加・更新されていくなら
ある程度の理解は出来るが…
永久に金を取られ続けられるのは勘弁して欲しい。

シムシティビルドイットだって、1年くらい頑張ったけど
何かにつけて金を取られるのと、色々飽きてきて止めてしまった。
A列車がサブスクリプションになったら、私の場合は同じようになりそう。

46 :
いくらやっても上手くいかないんで教えてください。
2つの列車を併結した状態で、例えば9:15に駅に到着。
分割して折り返し、9:20と9:22にそれぞれ出発させるにはどのようにダイヤウィザードを
設定すればいいんでしょうか?
このあたりのノウハウが書いてあるサイト等もご紹介いただけると助かります。
よろしくお願いします。

47 :
>>46
切り離すまでは前側の列車のダイヤで動くから、切り離したいホームで前の列車を“切り離し”に設定
切り離したら別々のダイヤになるから、前の列車は9時20分に出るように、後ろは9時22分に出るようにすればおk

48 :
A列車で行こう9で、時間の一時停止「:」が効かないんですけど、皆さんは「:」で時間が止まりますか?
当方、英語キーボードなので、それが原因かなとも思っています。どうですか?

49 :
>>48
日本語キーボードだけど、普通にちゃんと「:」押せば止まるよ

50 :
>>49
そうですか、やはり、英語キーボードが原因のようですね。ありがとうございました。

51 :
英語キーボードが不憫すぎる

52 :
かっこつけて英字キーボードなんて使ってるからだよ

53 :
そもそも英字キーボードに「:」キーってあったっけ?
「;」キーだったような

54 :
Shiftキー押しながら「;」で止まるかも?

55 :
>>54
当然試してますが、だめでした。
PCが、英語モデルの方が安いので、英語キーボードなんです。

56 :
これでも買えば?
https://joshinweb.jp/peripheral/58/4969887668399.html

57 :
カッコとかそういうのなしに、ゲーミングキーボードは英字が主流でしょ

58 :
今更ながら A4 for Win3.1/Win95 の車輌を車輌売買画面の姿に合わせ塗り直してみた。
何故かモノレールの表示だけ売買画面で白, マップ上で青と極端に違う。
Win版での不具合なのかDOS版からの伝統なのか誰かご存知の方います?

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org572067.png
上段が初期, 下段が塗り直し後

>>55
日本語キーボードの「:」はOS上のキーIDが186番だけども
英語キーボードにはその番号のキーがないので入力できないということかな。

59 :
ttp://faq3.dospara.co.jp/faq/show/4388?site_domain=default
ググったらこんなんあったぞ

60 :
日本語キーボードの1つくらい買えばいい

61 :
>>58
A4のドット絵電車はいつ見てもいい

62 :
>>58
確かに、キーコードの問題ですね。
レジストリを触ってまで使うショートカットでもないので、ほおっておきます。
ありがとうございました。

63 :
ワイヤレス10キー+Dresskeyが最高

64 :
砂浜の上手い作り方教えてくれ

65 :
>>47
ありがとうございます。
教えていただいたとおり何度も試してみたのですが、上手くいきません。
切り離したいホームの前で分割を指定しても、ダイヤウィザードでは前の列車しか選べません。
停車後ダイヤウィザードを選び、折り返した後に前になる列車を選択してもダイヤウィザード解除のボタンしか表示されず、それ以上の設定ができません。
どこが悪いのでしょうか。

66 :
列車customで質問です。

資材を運ぶ貨車で10両組みたいのですが、
先頭と最後尾は標識付きの貨車を選択したいですよね。
最後尾は問題ないのですが、1両目の標識付き貨車は反転の選択ができず、標識が編成の中を向いてしまいます。
これ仕様ですかね?

問題なく組めている方、アドバイスお願いします。

ちなみに元の編成はDD51貨物です。
もしくは、他の釜の編成からcustomすると組めるのでしょうか?

宜しくお願いします。

67 :
先頭は貨物でも機関車でも反転できないねぇ。
つか10両貨車だと配置モードになっても配置はできないが

68 :
v5発売時から指摘されてるんだけど
テンプレに過去スレ載ってるんだから確認すればいいのに

69 :
C11車掌車なしでカスタム編成を組み
転車台なしでの着回し
後ろ向き機関車も趣あってよいな

70 :
キーボードが高いってどんだけだよ
七色に輝くキーボードですらAmazonで3000円位なのに

71 :
携帯持ってるんだから1000円や2000円のキーボードが買えないはずはない
キーボード差し替えるだけで終わるのに頑なに101キーボードに拘る人に何を言っても無駄

72 :
>>70
底辺を提示して「安い」はないわw
円安の今、上質なボタンのキーボードはキリものでも8,000円くらいはする
光るのなら5桁からがスタート

73 :
文字がプリントされてるだけのキーボードは文字が消えたら使い物にならなくなるから
文字部分が透過して光るキーボードの方が長期的に見れば安上がりだよ。

74 :
一部のキーが欠けたり薄くなったりはしたことあるけど
消えて使い物にならなくなったことはないな
というかそこまで使い込んでる人は仮に消えても困らないでしょ

75 :
キーボードにキーボードカバーは必須だと思ってるけどみんなは違うのかな

76 :
>>72
仮にキーボードが2万円のものしかなくても使いにくいものを使い続ける位なら買い換えるだろ?

77 :
A9やるだけの代替機それもキーボードにスペック求めるの?
キーの数だけ合ってりゃいいんだし1000円くらいのでいいだろ

78 :
スレ伸びてるー


・・・キーボード

79 :
好きにすりゃいいと思うんだよね
俺が不便になるわけじゃないし

ただし公の場で愚痴ったり質問したりするな
他人に迷惑かけて通す我とかほんまクソ

80 :
個人的に安いキーボードじゃないと満足に使えない
俺の好きなストロークが浅くて打鍵感のないキーボードは基本的に安い

81 :
>>67
アドバイスありがとうございました。
お礼が遅くなってすみません。
先頭は反転できないんですね。

あと、貨車10両の配置はできますよ。

82 :
次作でというか、もしA9のアプデがあるなら、地味にお願い。

ポイントの視認性の事です。
仮に列車@があるポイントAを設定するとして、
設定する他のポイントも列車@が直進か分岐かが表示されます。
ただし、これは作業時点のリアルタイムの向きが表示されます。

例えば、時間設定されてるポイントは黄色とか、列車@で個別設定したポイントは赤色とか、
向きはリアルタイムでも、少し目立つようにしてくれなればいいなと。

緻密に作業をすればいいだけの話ですが、
列車が複雑に絡むと忘れがちで。

83 :
>>82
それ便利そう。

ポイントがらみでもうひとつ要望だけど、出発信号だけでもポイントと連動してほしい。
通過待避するときに信号が青とか赤で固定なのがとても残念。

84 :
TpFみたいにポイント含めて自動的にカーブに応じて制限速度が設定されるようになってほしいわ
勿論後から変更可能な形で

85 :
線路の設置もTpFみたいに、自由になめらかな曲線と勾配を作れるようになってほしい

86 :
スマホ版A列車で行こう半額セール中
相模鉄道で広告列車走らせる余裕がある

87 :
>>86
コラボ企画の一環じゃないの

88 :
>82
私からもポイント設定への要望
以前どこかで書いたかもしれないけど、
ダイヤウィザードや追跡で「進行方向を常に画面上向きにする」を追加して欲しい。

\│
 │
あと、こんな感じの進行方向左へのポイント設定の場合、
[直進][分岐] じゃなくて [分岐][直進] と表示して欲しい。

89 :
色々と忙しくて全然A列車出来てなかったが地下設置の操車場出来たのねぇ

90 :
>>88
一番目はすごい同意する。
キャプチャしてるときにグリグリとマウスを動かしてるのが大変。

二番目は慣れのせいなのか、このままでいいや。

91 :
過疎ってんなあ

92 :
砂浜の上手い作り方ある?

93 :
>>92
もうわかってるかもだけど
地形編集の高度設定を、最高0m、最低-10mに設定
あとは、つくりたい場所で左右を交互にクリックして調整していく

94 :
信越本線横軽風に峠越えの列車全てに補機を連結させる筋を編んでいたけど設定がもうややこしくて死にそう

95 :
そういわずにはじめたものはやりとおせ

96 :
ヨコ軽マップ公開して欲しい

97 :
>>94
同じようなことを12倍設定時間4本でやってみたけど、緩急接続と交番まで含めて組んだら完全に出来上がるまで二ヶ月かかったよ。
これから貨物列車を走らせるつもりだけど、入換を始めて設定するから、上手く組めるか不安。

98 :
現在のリアルマップ作るなんて簡単だけど数十年前のマップとか作れたら最高だろうな

99 :
分割と併合の両方に専用ホームを設けなければいけない糞仕様のせいで
終日分割併合と引き換えに
終日完全パターンの糞つまらないダイヤが出来上がった

空いていても入れないホームの存在でダイヤが著しく制限される

100 :
終日分割併合を優先させた時点で、ある意味、それがパターン化だとは思うけれど、
まずは終日パターンを見つけた自分を誉めてあげようよ。

パターン化させた方が楽だから探すけれど、なかなか見つからないよね。
で、見つけて喜んでると、だんだんつまらなく見えてくるのは、よくあることじゃない?

せっかく見つけたんだから、次は応用だと思うよ。

視覚的に退屈なら、ホームが空いているようなので駅とポイントで個別を打ってみるのも面白いかもね。
ダイヤよってはラッシュ時と日中と、全く違う列車と分割併合できるかも?


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