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【Dota2】Dota Auto Chess Part7【MOD】
- 1 :2019/05/03 〜 最終レス :
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を二行以上重ねて書いてください
『Dota Auto Chess』は、中国の開発者Drodo GamesによってDota2のMODとして作成されたカスタムマップおよびゲームモードです。
Dota Auto Chessの特徴
・8人のプレーヤーによるテンポの速いミニトーナメント戦
・ゲームの駒としておなじみのDotaの英雄を使用して、チェス盤を模倣して8×8のフィールドで戦う
・激しいゲームプレイが少なくなり、より多くの戦略とニュアンスが生まれる
・ピースは自動的に戦うが、どこに配置し、誰を配置するかによって勝利が決まる
・操作は簡単ですぐに遊べるが、極める事は難しい
Dota Auto Chessワークショップ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1613886175
Reddit
https://www.reddit.com/r/dotachess
海外Wiki
https://dotaautochess.gamepedia.com/Dota_Auto_Chess_Wiki
>>950を踏んだ人が次スレ作成
立てそうに無い場合は、気づいた人が自主的に立てましょう。
※前スレ
【Dota2】Dota Auto Chess Part6【MOD】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1556471528/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 立てた
【Dota2】Dota Auto Chess Part7【MOD】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1556884358/
- 3 :
- >>2はミス
- 4 :
- ここが新しい糞スレね
- 5 :
- >>1乙
これはメデューサなんだからね云々
- 6 :
- ランクの変動って更新前とちょっと変わった?
さっき全員同じランクのマッチで2位だったんだけどランク上がらなかったんだよね
変動緩やかになってるんだろうか?
- 7 :
- フフ......へただなあ、カイジくん。へたっぴさ........!
アサシンの仕方がへた....。カイジくんが本当に欲しいのは...
致命のアサシン3......これに呪われた吸血鬼マスクをつけて....相手をボッコボコにしてさ......
冷えた対面を見たい......!だろ....? フフ....。
だけど......それはあまりに投資がかさむから....こっちの........しょぼいトレントの護り手で
時間を稼ごうって言うんだ.....。カイジくん、ダメなんだよ......!
そういうのが実にダメ....!せっかくクリティカルでスカッとしようって時に....
その妥協は傷ましすぎる........!そんなんでアサシンをやってもうまくないぞ......!
嘘じゃない。かえってストレスがたまる....!食えなかった相手の後衛がチラついてさ..........
全然スッキリしない....!心の毒は残ったままだ、自分へのご褒美の
出し方としちゃ最低さ....!カイジくん.....アサシンってやつはさ........
小出しはダメなんだ........!やる時はきっちりオールインした方がいい....!
それでこそ次のチェスの励みになるってもんさ....!違うかい......?
- 8 :
- >>6
多分半分ぐらいになってる
下手したら一位で上がらないこともある
- 9 :
- 内部レートの数値ってどこ情報なん?
ソースくれ
- 10 :
- チャットOFFにする方法ってない?
すごくマナーの悪いハングル5人組の部屋に入れられて参った
- 11 :
- >>8
やっぱそうだよね、ありがとなす
- 12 :
- アメちゃんっていつ買えるようになるの?
- 13 :
- >>1
乙
- 14 :
- 1ターン目の優先度高い1goldユニットって賞金稼ぎやアンチメイジかと思ったら岩エレなんだな
俺も今度から岩エレ取るわ
- 15 :
- 上位なっても飴貰えないのなんだよ
- 16 :
- じゃあ俺はタスカー取るわ
- 17 :
- >>9
https://qihl.gg/articles/auto-chess-mmr-explained
少し前ならここ
今はちょっと変動減ってるっぽい
- 18 :
- このゲームやればやるほどメイジが最強だって言うことに気付かされる
終盤どんな強いシナジー組んでもメイジ対策してないとボコられるし
何が言いたいかって言うとオークシャーマンは最強
- 19 :
- アメちゃんって相手にとどめ刺さないともらえないんじゃなかったっけ?
- 20 :
- 岩エレがS評価なのはエレ2前提ちゃうの
まあどうせ水か雷すぐ買うから簡単に発動するけど
- 21 :
- このゲームというか今パッチな
メイジの天敵ナイトが弱体化したからやりやすい
- 22 :
- >>20
スキルもやばくない?
端っこに味方固めていると岩エレに投げ込まれて4人くらいスタンすることがある
- 23 :
- >>17
おお!ありがとう!
- 24 :
- そりゃ1コスト駒に求められるのは中盤の強い駒とシナジー出せるかってとこだからね
岩エレなら3コスト最強の雷エレに繋がるし、ウォリアー自体の幅広い受け入れがある
賞金稼ぎ・ティンバー・クロックあたりがA-tierなのにティンカーだけCなのは
この3体だけアサシンとその壁役に自然に移行できるからかな
ティンカーに壁役させるのはちとキツイ
- 25 :
- 序盤のティンカー2はティンバー並に強いと思ってるワイ
- 26 :
- ティンカースキルは強いからな星2からは一応役に立つ
星2にしてティンバーソーと同じって所がアレなんだけどな
tier最下位のオーガマギだって星2ならメイジじゃなくても序盤は役に立つからな
- 27 :
- あぁ単体性能じゃなくて将来性の話ね
- 28 :
- エレメントはやっぱりモブに超絶強いのも評価点だろうね
- 29 :
- マギもオーガ、オークとか2種族持ちで良いと思うわ
- 30 :
- ほぼ互角の星で後半のメイジ構成に勝つの難しいな
ナイトでも勝てない
ウォリでも勝てない
アサでも勝てない
ハンターでも無理だった
一応ナーガは打ち込んでるんだけどな
後半のメイジを狩れる奴らっておる?
- 31 :
- オールナイトニッポン
- 32 :
- >>30
vsゼウス入りのワンターンキルみたいな構成だとして
ゴブ6はナーガだけで勝てる
トロル4もシャーマン2だけでさらっと勝てたりする
デモハンも構成幅広いから勝てる
たぶんもっと居るから自分が使える幅増やせば良いんちゃう
- 33 :
- あとはドゥームもうざい
高確率でジジイ封印してくるからな
- 34 :
- 上の人も言ってるけどメイジ6が相手ならナーガで耐えるのは余程星重なってるhpお化け構成じゃないと耐えられんからシャーマンのサイレンスの方が遥かにいいね
- 35 :
- メイジに移るにはどこらへんから考えるのか判断難しいわ
序盤リーライとかエルフドラゴンきてもほかの強いの優先するし
- 36 :
- 完璧に仕上がったAoEメイジとゴブ6(☆3x4)はほぼ互角の死闘だったぞ
編成そのままで僅差の勝ったり負けたりが続いて最後はトロルボスで拾った装備差だったな
- 37 :
- メイジより早いパワースパイク迎える構成で後半勝つのは難しいと言うか序盤中盤強い構成のまま終盤強いメイジまで簡単に倒せたらバランス崩壊してるやろ
メイジでタイマン状態のゴブリン6とやる時はエレメント4入れると楽に勝てるな
- 38 :
- アサシンが多かったら、無理やりメイジ目指す事もあるな
- 39 :
- ドルイドがエルフやビーストに取られるからエレメンタルアサシンやるわ
これでメイジには勝てる
- 40 :
- qihlに新しいガイド来てるぞ!
https://qihl.gg/articles/qihl-may-meta-report
opggいい加減season1に対応してほしいな
振り返りとかできないし、上位陣のメタとか調べたいな
対応するまでやめようかなと思うけど、結局戻ってきちまうんだよな
- 41 :
- エレメントアサシンはどこらへんがメイジのカウンターになるんだ?
- 42 :
- 1位決定戦で相手の配置見つつ対応してお互い7連勝くらい続けてたのに最後配置ミスで負け
操作性っていうか視認性悪いよー
- 43 :
- このゲーム操作忙しすぎない?もうちょっと時間欲しいんだけど
- 44 :
- アサシンなのにメイジに勝てないの理不尽感があるな
5Gのアサシンが入ればな
- 45 :
- 駒がなかなか覚えられない
倉庫に並んでる駒いちいちクリックして確認してる時間ないし最低限の知識ないときついな
頭上に種族とクラスアイコンを表示させれたらいいんだけど
- 46 :
- 俺はもう覚えた
- 47 :
- やってたら自然に覚えるから安心しろ
名前より立ち姿優先で覚えたら楽だった
- 48 :
- 名前は覚えたけどアイコンが未だに一致しないわ、せめてオーバーラップさせたら表示するくらいはして欲しい
- 49 :
- 右下の矢印見ても駒よくわからんよな
あれはちょっとなんとかしてほしい
- 50 :
- 覚える努力をしよ
最初違和感あるけどそういうもんだと思えば何とかなるで
- 51 :
- Dota2の絵最初キモいと思うけど慣れるとすぐかっこよく見えるから覚えれるよ
- 52 :
- アイテムの組み合わせが全然覚えられん
表を見ても頭に入ってこない
- 53 :
- 見た目覚えた頃に進化してまた誰だこいつってなるから困る
- 54 :
- 駒の立ち姿の画像つきで紹介してるサイト探したけどないんだよな
やりながら覚えるしかないが操作で時間ギリギリでじっくり覚える余裕がないのが辛い
- 55 :
- キャラは覚えたけどアイテムの組み合わせはまだまだ全然だな
仮面と棒を合わせることくらいしか覚えてない
- 56 :
- ミラーナとルナ見間違えるのなんとかしたい
- 57 :
- ミラーナは白、ルナは青
- 58 :
- 神メイジの構成がわからない
神2揃ったからやってみたけど普通にボコられて負けた
ヒューマンウォリメイジ構成の方が勝率いいなぁ
- 59 :
- >>58
それほんとに神発動してる?
神構成はスキルで戦う構成だから強いスキルを持った駒が必ず必要
雷のエレメントは☆2が2体いれば最善、逆に☆2が一体もいないとまず勝てない
フェアリードラゴンも良い
不死のネクロもcd2秒ぐらいもりもりダメージと回復する
今だとダズルも強いらしい
オークの占い師もサイレンスずっと入れられるし魔法ダメージ
それとメカが2種類は入れられるからティンバーそーできれば☆3と地雷も選択肢に入るかな?
後はメデューサか、タイドが入ったりするのかな
俺がやるときはこんな感じで考えてる
- 60 :
- >>58
よくわからないからヒュムオリメイジが勝率いいはアホの発言
- 61 :
- 神構成やるならヒューマンにリーライ入れてないと一発目のスキルが出る前にすり潰されるぞ
- 62 :
- 攻撃が物理か魔法かってステータス見たらわかりますか?
- 63 :
- AAが魔法ダメージのやつ居たっけ?
スキルならフィジカルかマジカルかは表示されてるはずだけど
- 64 :
- ゼウス引いて神2揃ったから3位以上は確定や!って思ったら1位のオークシャーマンのサイレンスをど真ん中に受けてぼろ負け20点パンチで7位になったのはいい思い出
- 65 :
- >>63
通常攻撃はみんな物理なんですか?ありがとうございます
- 66 :
- 神2って必要か?
マルス入れるより少しでも火力上げて速攻で溶かすほうが良くないか
- 67 :
- 神2の利点は溶かす事じゃなく何かのCCが発動したら最後
戦いが終わるまでCCチェインしていられる事
- 68 :
- >>59
エフェクト出てるから発動してる
雷エレ☆2、不死☆2×2、フェアリードラゴン☆2、ゼウス☆1×2、ダズル☆2、盾☆2
雷エレ☆2ができるの遅かったから火力がなさすぎたっぽい
>>60
ただ自分に起きた事実言っただけ
全体の話と勘違いしてませんかね
- 69 :
- ウォーロック6を初めて試してみたけど楽しいし強いしで最高だった
- 70 :
- ウォロ6はゴブリン以上にガチャゲーしなきゃいかんのか
- 71 :
- そりゃ1回して負けた勝率0%と
何回やったかわからん構成で1回でも勝てた勝率どっちが高いかみたらね
- 72 :
- >>69
ウォロ6は影エレとかが
スキルで瀕死から全快するから面白いね
ナーガ2とかゴブ6に弱すぎなので謎エレ必須感あるけど
- 73 :
- >>72
影のデーモン星2を2体用意したら270くらいDPS出てて楽しかったわ
- 74 :
- >>68
リーライいないのが悪かったんじゃない?
- 75 :
- はー初めて勝ったわ
さすがドラゲナイ☆3
- 76 :
- 神は1回ミスると終わるからかなり疲れる
- 77 :
- qihlって部屋建てるときどうやってランク制限するの?
- 78 :
- http://i.imgur.com/fCPbe4m.jpg
エレ4ゴブ3メカ2で勝てた
ポンと入れたダズルが強すぎるw
- 79 :
- 操作性って設定で改善できる?
左クリすると1度右クリするまでショートカットキーが効かなくなるのって普通ですか?
- 80 :
- せっかく後半巻き返してもつまらないボス戦で敗退とかマジでつまらない。ボスは1%で止まる仕様にすりゃいいのに
- 81 :
- 憎きRound40
- 82 :
- qihlでランク制限部屋入っても絶対に1人は低ランクがいる。ほとんどがホストの友達だからでそのまま続行。自分で作ってもパーティーで低ランクが入ってくる始末。
- 83 :
- 絶対って何10試合やったら10試合とも居るってこと?
- 84 :
- 逃げ切り構成でトロルに救われる試合もあるからな
メイジが強くなり過ぎるしモブの強さは今のままでいいわ
- 85 :
- 基本的にビーストトロルウォリアーとかトロルナイトで上位にはいられるけどやっぱ一位はとれんなあ
- 86 :
- >>83
エアエアプだろう
ホスト以外にも中止の投票権あって前みたいに五人ではいって中止阻止みたいなのも対策されてんからな
- 87 :
- 後半からの神メイジを止められるビジョンが全く見えない。
- 88 :
- ナイトで勝ってる人全く見ないけど本当に弱くなったんだな...
- 89 :
- 神メイジなんてほとんどが中盤戦までに息絶えるんだから完成したときは無双させてやれや
- 90 :
- と神メイジやってる人がおっしゃってます
- 91 :
- 神にも運営にも嫌われたogremageに愛の手を
- 92 :
- 序盤のマルスメカ2エンチャントレスの嫌がらせパーティ楽しい
- 93 :
- 勝利時のエンチャントレス可愛いから好き
でも雑魚だから盤面に出すことはほぼない
- 94 :
- スマホ版開発中らしいけど一試合30〜40分かっちゃうのがネックだな
一試合10分程度の短時間で終わるようなゲームじゃないとスマホでは流行らん
- 95 :
- 日本でも20分以上かかる荒野行動とかアメリカ中国とかでもpubg Fortniteと30分以上かかるようなもんまで普通にランキング上位だけど
- 96 :
- 開発中というか普通にもうAndroidはプレイできるけど、組んでから裏行ってTwitterみたり2ch見ても普通に試合進行するから
その点むしろ他より良い気がするぞ
最近たまに電車でやる
- 97 :
- ttps://i.imgur.com/OmHtuSj.png
オーク2以外の役が全く発動しなくてあきらめて最速Lv10になったんだが
ioは1回も引いてないのにクソ強いのが揃った上に最後は割と役ができてた
これまでレベルに重きを置いてこなかったがギャンブルにはありなんかな
- 98 :
- googleのstadia的なサービスってスマホゲー会社からやれんのかな
- 99 :
- TierList見て気付いたんだが俺Venomancer Chaos Knight Mirana あたりの低いやつ好きなんだけど
曲がりなりにもcc持ってるからなのか知らんけど優先してる気がするわ
やめたほうがいいかな
Venomancerはポコポコ生まれるのが楽しいだけだけど
- 100 :
- ベノマンは終盤1発で消されるから使うなら星3にしたい
なってなかったら切るかな
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