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rise to ruins
- 1 :2018/10/30 〜 最終レス :2019/07/18
- 箱庭 サバイバル タワーディフェンス 情報交換しましょ。
- 2 :
- >>1
スレ立ては嬉しいけど
何でそんなサッパリした内容を>>1にしたんだw
やり込み勢が知りたいのは
何日まで行けたとか村人何人でフリーズ・クラッシュするとか?
新規がまず知りたいのは人数に対する農場や井戸(アプグレ具合含む)の比率か
逆に教えたいのは二重壁と迷路による敵の誘導かな
- 3 :
- 街を発展させつつ、しっかりと防衛できるゲームって実はあまり無いよね・・・
という事でageておく
- 4 :
- >>3
PvPやPvE有りなら結構あるけどな
プレイヤー一人だけで敵が湧いてくるタイプのは少ないな
- 5 :
- 始めたばっかでよくわからんが農場作れば水と食料は大丈夫だとわかった
- 6 :
- 壁とか地形破壊してくるのが火エレだけっぽいのか?
24日くらいで崩壊したけどめっちゃ重かった
村人90人くらい
- 7 :
- 普通にスケルトンとかも
壁ぶんなぐってた記憶が
ルート選定のロジックがよーわからんねえ
とりあえず二重壁が正義?
- 8 :
- 湖の近くに拠点作ると、柵を立てても水際を迂回してはいられるのはどうやったら防げるか
わかる方いますか
- 9 :
- モンスター側のルートに壁作っていくと安全な裏の方にまちの領域広がっちゃって瘴気を防ぐのが難しくなるんだな
発生個所が決まってるならある程度最初から瘴気の発生地点近くにキャンプ作った方が楽なんだろうか
- 10 :
- 買ってみたけど、これの目的は何なんだ…
あと、水の上普通に敵が歩いて来て村に入られるのはこたえたwゾンビが泳いでくるー
- 11 :
- ワールドの全地域で1年生き残ると勝利?らしい
他の地域に行くにはMigration Station作って10人送り込むと選べるようになる、はず
- 12 :
- 日本語化あります?
- 13 :
- ない
テキスト自体はプレーンだからフォントさえ用意されれば簡単にできるとは思うが
- 14 :
- 無いけど、まあ大体の雰囲気でわかるよ
簡単な部類だと思う
- 15 :
- かなりおもしろい
欲を言えばこっちから能動的に攻撃できるようになってほしいのと
敵陣を真の意味で壊滅させられるようにしてほしいな
現状ゴーレムやガード部隊を自分でいちいちつまんで相手陣地に投下するか
AoEみたいにタワーラッシュするしかないしそれであっても相手は壊滅しない
- 16 :
- ウェイメーカーの作る道が何度も何度もアップグレードしないとすぐ村人に踏み消されるのがつらい
あと道一気に引けないんかねこれ いちいちドラッグやクリックしてちーっこい道タイルを更新したり埋めたりするのがしんどい
建物も増えてくるとどれがアップグレード完了しててどれがまだアップグレード必要なのかとか段々わからなくなってくるw
WC3みたいに同種の建物はダブルクリックで一括選択+一括アップグレードとかできたらいいのに
- 17 :
- 冬になったらすごい勢いで凍死しはじめたけど
回避方法がイマイチ分からん
- 18 :
- 近くに家があるのが一番いいけどないなら掴んで街の中心に落とす
正確な場所がわからんならその辺リコール連打でもいい
こっちもたまに対モンスター用のメイズ作りすぎて迷い込んだ村人が凍死したり熱中症でお亡くなりになったりする
- 19 :
- それよりなんか中盤あたりからカーテンウォールがちょいちょい歯抜けになって侵入される・・
最初落雷とか地震のせいかと思ったけどどうも夜になるから
モンスターのどれかが壁を破ってくるのかな?
カーテンウォールだから燃えないはずだしスペクターも通れんはずだし一体どれが壊してるのやら
- 20 :
- 建物建設時の回転方法教えて下さい
- 21 :
- 建物の回転方法教えてください
- 22 :
- 回転さす必要ある?
あーキッチンとかウォーターピュリファイアは縦にしたり横にしたりしたいか…
- 23 :
- 今のバージョンに回転はなかったようなきがしないでもない
- 24 :
- ゾンビの襲撃たいしたことねーなと思って油断しまくってたら
blood moon 何とかいうイベント起こって村中にモンスター湧いてきて
村が半壊したんだけど、定期的に起こるんかなこれ?
- 25 :
- ブラッドムーンかイクリプスの2択だけどフルムーンと一緒で定期的にくる
早めに壁で村を囲んで内部に湧いたブラッドスライムは適宜グラブでつまんで外に出すといい
- 26 :
- 人数に対して畑どれくらい作れば良いのかまだわかんないな
腹減りマークがすごいわw
- 27 :
- >>25
ふむふむ、なるほど
とりあえず一年生き延びたところで、ようやく死んだ人を生き返らせられることに気づいた
- 28 :
- >>26
アップグレードなし単体:畑1面で約10人サポート
完全アップグレード済み+キッチン:畑1面で約20人サポート
一緒に増えるわんこ達の分もあるんで早めにキッチン作ってただのニンジンをさっさとお弁当にして腹持ち4倍にするのはほぼ必須
- 29 :
- >>19
25日ぐらい防衛成功してると敵のAIが賢くなるのか
毎度やられてるキルゾーンを迂回して僻地の壁を掘って侵入してくるようになる
なんか敵が増えすぎてキルゾーンやメイズあたりで固まりすぎてスタックしたから横に逸れるみたいなバグに見えて仕方ないけど
今の所仕様っぽい
- 30 :
- 建物の解体キャンセルってどうやるの?
予約しちゃったら壊すしかない?
- 31 :
- >>28
詳しくありがとう
- 32 :
- >>30
壊す時に「一度おっぱじめたらリヴァートできないけどいい?」って念押しされるように不可逆
- 33 :
- 水ボトル100本と弁当100個で60人ひと冬無供給で過ごせることがわかった
とりあえずこれを目安に秋までに内政に励めばだいじょぶっぽい
- 34 :
- サバイバルが難しいねぇ9日目で150くらい来るんですもん
サバイバルは自領の安定より敵領にどんどん伸ばしていって数減らしたほうが良いの?とにかく難しい
ご飯のことあざす!
- 35 :
- 敵の沸き具合は経過日数とグローバル腐敗度によるから
領地ぶんどってもあまり効果ないよ
強い防衛施設が分かればそれだけ建設してれば余裕で抑えられる
ある程度安定してきたら次の土地へ移民してグローバル腐敗度さげてると世界中の敵が弱くなっていくし、浸食速度も遅くなる
初心者の頃は一つの土地で60日目指して躍起になったりしたけど、35日くらいでグローバル腐敗度が+8とかになってどうにも詰んだ
- 36 :
- 色々試したけど防衛はアイスバリスタ大量+スタティック少数が安定したなあ
これだと気兼ねなくカーテンウォールで囲いまくれるしそれすら抜けてきたやつらはスタティックで一気に焼き払える
- 37 :
- スロー目的で迷路内を掘りまくって水ためたら
火エレがそこ通りたくないみたいで壁こわしまくってきた
それならばって事でこんな風に順路を残して見たら今度はスライムが2重になってる壁を壊してきた
迷路をあんまり長くしすぎると良くないっぽいな
壁壁水水↑壁
壁壁水水↑壁
壁壁水水↑壁
- 38 :
- 15日くらいで、スペクター+ファイアエレメンタルで詰むんだが、
どうやってさばいてるんだ?
- 39 :
- >>38
>>36
- 40 :
- アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジでRバーカ
あと、、、、、、、、、メリークリスマス
- 41 :
- なんか日本語フォントはいるのかなー?
- 42 :
- スレあったんだこのゲーム
とりあえず吉野家カウンター方式で敵処理してるけど37日生きた
- 43 :
- このゲーム、驚くほど日本語情報がないのな
水まわりの序盤ガイドが欲しい。
ダーティバケツウォーター、バケツウォーター、ボトルウォーターが
どう違うのかわからん。
農場は水を使うのか作るのかもわからん。
どの施設がどの水を作るのかもわからん。
試行錯誤してはいるが防衛より内政がままならない五里霧中
- 44 :
- 農場は水の蓄積と浄化も行ってる
バケツは取水をさせれば勝手に持ってる
川や池から汲んだ水はダーティウォーター
浄化専門施設はPurifierってのがある
人が増えたら必須
ボトルウォーターは個人携帯用
夏場熱くなったらこれがないと暑くて死ぬ
他に大小Fountain(貯水池)、Rain Gatherなど
川と接続してない池の水は取水しすぎると枯れる
- 45 :
- そう、このゲームマジで日本語情報すくねぇんだよな
マジで自分で情報まとめてwiki作ろうか今悩んでるわ
知らなきゃ死ぬ仕様とか結構多くてゲーム難易度高いし
- 46 :
- >>44
なるほどサンクス
>>45
せめてアイテム名の一覧と作り方、使い方だけでも
纏まってると捗りそうだよなぁ
- 47 :
- Steamに日本の人が書いたガイドあるよ一応
- 48 :
- 右下のタイル地形抹消て取り消しできないのかな
- 49 :
- 木や岩から素材掴んで直接建物に投げ込めるんだな
序盤運搬ゴーレム出すよりこっちのほうが断然早そう
- 50 :
- 掴むのも呪文使うための影響力消費してるから気にかけておいた方がいいぞ
- 51 :
- 湖や河川の水も実はつかめる
浄水施設が充実してきちゃうと畑にだけ必要な汚水が採りにくくなるから
夏場汚水不足で浄水が足りてるのに水不足って表示が出たときとかは
水を掴んで畑に垂らすとか必要になる
- 52 :
- 市場の一番下にある Catjeet Laborers の使い方を教えてくれまいか。
試してみたら有償で猫型村人?みたいなのが走ってきた。
これを使えば慢性的な労働力不足を解消できるんじゃないかと思うんだが
使い方やら注意点やら知りたい
- 53 :
- たまに入荷する金で雇える村人が+1されると思えばいい
魔法の運搬ゴーレムと違って定住して住居や飯水必要だけど建築もちゃんと手伝える
マーケット建てたらとりあえず雇用人数+100ぐらいしといて
入荷したらすぐ自動で雇うような状態にいつもしてる
- 54 :
- 一応アチーブメントに金でやつらを○人雇うっていう項目もあるし
できる限り入荷したら雇っとくと吉
達成するとガチャ箱もらえるしね
- 55 :
- キャンプレベルアップすると明らか敵が強くなるよなコレ
villageに留めておくと防衛楽チンだわ
- 56 :
- 日数が進んでくると働き口が増えすぎて人口不足
タワーも強化が進むとマナ消耗が激しくなってマナ枯渇
20日〜なんだが人口増やす方法とマナを稼ぐ方法があったら教えてください
- 57 :
- エッセンスコレクターがクリリウムを燃料にする、アプグレでその効率をあげるというゲーム内説明を見つけた
エッセンスコレクターはマナを集める機能と、クリリウムを燃やしてマナ化する機能もあるぽい
ただし見た感じクリリウム1個で10〜20マナにしかなってない。
神の手でつかんで放り込む時に10マナ?くらい消費するから殆ど効果ないような・・・
自動で運び込まれるならこれ大量設置すればマナ問題は解決できそうなんだけどなぁ
- 58 :
- 連投&自己解決スマソ
クリスタル加工場の従業員増やしたらエッセンスコレクターに
クリリウムをバンバン搬入してマナ産出するようになった。
クリリウムさえ供給できればマナ切れの心配はなくなった。
となると今度はクリスタルモチベーターの効率が気になってくる・・・
マナでクリスタル育成→クリスタル収穫→加工→マナ化→マナでクリスタル(ry
このエネルギーループはちゃんとプラスになるんだろうか。
数値がふらふら動くせいで検証が難しい
- 59 :
- マナ問題に頭を悩ますことはないのだ
そう、アイスバリスタならね
- 60 :
- 収穫したときにもマナ産み出すからね
そりゃプラスよ
- 61 :
- 最大貯蓄量で言えば20日目辺りだとマナは6000〜8000ぐらいあると安心
(タワーと石弾中心の防衛)
10000あれば40日まで生き残れる
但し火の精霊を仕分ける仕組みが必要
- 62 :
- 隕石が定期的に降ってきて死人や建物が破壊されるんだけど防ぐ方法ない?
- 63 :
- 雷なら避雷針置けるけど
地震と隕石は諦めるしかないんじゃないか?
村人は直撃しなければ死ぬ前に逃げるし、建物は修理でなんとかなってる
- 64 :
- 外壁を二重三重にする
これぐらいしか対策がないな
村内部の破損はゆっくりメンテナンスちゃん達がゆっくり直してくれるし
危険なのはとにかく外壁
ただじゃあカーテンウォールを三重にしてその間の1ブロックだけが抜けましたとか
外側の1ブロックが抜けましたってときに微妙に光源が届かなくて修理が大変だったりするのが困るw
神パワーのイルミネイト中は建設可能とかにしてほしいわ
- 65 :
- 隕石は確か兜量産して装備させとくとダメージ軽減出来るんじゃないっけ?
- 66 :
- 光源で村人の活動範囲が変わるのか・・・知らんかった
モンスターに攻撃されないというのはインゲームっ説明に書いてあったが。
スマホの翻訳カメラがないと気付かない機能とかかなりある。
倉庫の保管物アイコンをクリックで除外設定できるとか、
GODスペルはアイコンの下の四角ボタンで膨大なスペルに切り替えられるとか。
20時間プレイして気付いたわ。
一通りのチュートリアル、もしくは日本語化が期待される
- 67 :
- 光源ていうかキャンプファイアで建設範囲広げるやつでしょ
あれ壁で制限されるの面倒だよなー
- 68 :
- 壁貫通しないは面倒だがルール上しゃーなし
- 69 :
- 上で書いてる人いるけど15日目くらいで移住先に一つ村開設したらグローバルコラプションが3から1に下がったから
はやめに植民地広げていくのが正解なんだろうな
- 70 :
- 最悪詰んでもRESETすればEXP・宝箱・スキル引き継いで強くてニューゲームできる品
限界まで日数挑戦するもよし、ガンガン移民を繰り返してもよし、なんじゃないかな
クエスト枠はグルーバル日数で解放されるからどちらも達成できる。
ただクエストによっては「●●村で子供30人」とか、村名指定されてる場合がある。
- 71 :
- 18日目夜、なんとか守りきったけどほとんどのタワー壊されて明日の夜は滅亡必至
移民施設強化してないので隣村に脱出できたのは10人だけ
残りの40人は絶望のなか最後の抵抗の準備をする…
- 72 :
- 村人がベテラン揃いで再建がクソ早かったのと
移民先ちょっとやって汚染度下げたおかげかファイアエレメントが出てこなくて
余裕で守りきれて20日迎えたわ
- 73 :
- 火の精霊は特別ルートにご招待してアイスボルトでバイバイしてるわ
こいつさえ間引ければめちゃくちゃ長く戦える
- 74 :
- 公式に日本語MOD紹介されててめっちゃ遊びやすくなった
- 75 :
- 日本語化MOD入れたけど性交しました!にワロタ
- 76 :
- 予測変換でそっちが優先して出ちゃう人が翻訳してくれてるんやろなって思うとニヤニヤしちゃうw
- 77 :
- 初期値でホーリーゴーレム出せなくなった?
- 78 :
- 12人ほど人口いないとでないね
- 79 :
- なんかパッチ当たってた
道の自動舗装は実装された?
- 80 :
- 火エレのルート操作ってどうすればいいんですかね?
- 81 :
- メインの誘導路を水浸しにする
↓
サブの誘導路(メインより遠く複雑にしておく)を乾かしておく
↓
火エレは水のあるメインを避け、他は最短ルートであるメインに入る
- 82 :
- なるほどさんくす
これで1年超えられそう
- 83 :
- よくわからず色々立てたりしてたら妊婦が餓死して草
- 84 :
- 火エレメント強すぎてサバイバルが15日越えられない問題
やはり専用の処理ルートが必要なのか
どなたか参考になりそうな防衛ラインの画像ください
- 85 :
- 水浸しにしても冬なら普通に火エレ歩いてくるのね・・・
- 86 :
- 開始直後からひたすら敵地にゴーレム送りまくってたら一日目の夜からめっちゃ敵が攻めてきて倒しきれなくて壊滅したw
火エレとチャイルドなんとかとかも居たし相手とこっちの発展具合である程度バランス取る為に沸き数変わるんかね?
- 87 :
- 日本語対応と聞いて久しぶりに始めたら気づいたら朝だった
きりのいい所までーとか思ったらもうダメだなきりのいい所無いじゃん…
ところでスキルスロット5個なのどうにかならんのかいちいち入れ替えめんどくさいぞ
- 88 :
- >>87
むしろ5枠以上必要ってどんなスキル使ってるのか気になる
自分は
・防衛ゴーレム
・内政ゴーレム
・成長促進
・死体分解
しか使ってない。有用なスキルがあるなら知りたい
- 89 :
- 今まで道とか壁って作ってなかったんだけど作った方がいいんか?
- 90 :
- 道はともかく、壁なしじゃ3日も生き残れない気がするが
- 91 :
- >>88
大分前にノーマル難度を1年x2回くらいしかやったことないド初心者だけどその4つに加えて
・帰還(放浪者が事故らない様に速攻回収)
・照明(暗いと10秒先のピンチが予測できないのとコスト低いのでとりあえず2,3個)
・ボルト魔法(この調整ありきで最小限の構成ができて操作にかかる時間がこれだけ圧倒的に少ない)
・修理(何匹かゴーレムが居る時に持続回復でめちゃくちゃタフ)
・復活(幽霊を見つける事が滅多にないけどこれも入れ替える事になる)
で今のところ入れ替わるのが9つ…前の10スロットだかなら入ってたんだけど
ともかくMP量産の為に上位を3x3並べて回収しまくってるけどそのリソースで防衛を充実させるべきな気がしてきた
- 92 :
- なるほどthx
確かに帰還で放浪者呼ぶのは便利そうだ
攻撃魔法はコスパ悪い気がしてたんだが使えるのか
交戦地域に回復魔法はよさそうだなぁ
そういやラバーゴーレムも回復魔法で若干延命できるな。
全地域にゴーレム修理施設を立てたらずっと働き続けるんだろうか。
- 93 :
- 攻撃魔法は基本防衛システムで対応できるけど運悪くまとまって来過ぎて厳しい状況、というのを無理やり対応できる事がある程度のものでコスパ最悪ではあるんだけど
それがあるからこそぎりぎりの防衛力に抑えた分内政に回して生産力先取りとかできればその後の優位性を考えるとうまいはずなんだ多分
- 94 :
- 攻撃魔法使うよりもかりすげーと避雷針で即死落雷でエネルギー変換コンボやったほうがいいぞ
- 95 :
- モンスターをカリスゲートに運んでオーバーロードさせる落雷が発生していくつか避雷針にカリスゲートが長持ちして落雷のエネルギーを逃さないしかもモンスターは即死
- 96 :
- 敵の物量やばいときにちまっと掴んでる余裕ないですしおすし
- 97 :
- 広がってく汚染地域みたいなのを浄化する方法ってある?
- 98 :
- >>97
建物それぞれに汚染抵抗値ってのがあってその建物付近の汚染を浄化する
マップオプションで汚染抵抗の状況を色分けで見れる
つまり汚染地付近に汚染に飲み込まれる前に建物立てれ
シャドウボルトが作りやすいしオススメ
- 99 :
- >>98
なるほどさんきゅー!
汚染地域ぎりぎりにタワー建てたら壁が作れなくて困ってたぜ
- 100 :
- ゲートと避雷針を組み合わせて使うとゲートが長持ちするって事でおk?
- 101 :
- >>100
する
連続でゲートに敵を入れた時の雷がゲート自体にではなく避雷針にいくから
ついでに避雷針のパワーボーナスもちゃんと入る
- 102 :
- サバイバルで20日生き残るコツを教えてくれ
暖かい期間は侵入路に水撒いてファイアエレメントだけ選別、処理できるんだが
冬の凍結期間にファイアエレメントが選別できなくて死ぬ。最初の冬が越せない。
冬季でもファイアエレメントを選別する方法あるの?
もしくは適切なタワー建てれば敵選別しなくても1通路で殲滅しきれる?
- 103 :
- Ice系のタワー大目にしとけば足遅くなるんだしいけるやろ
- 104 :
- ファイアレジやポイズンレジモリモリのやつらは多いのになぜかアイスレジが激高な相手はいない件
つまり普段もアイスマシマシで問題ない
- 105 :
- 面倒だが冬は火エレだけ摘んでポイしてる
- 106 :
- http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira157708.jpg
こんなかんじで冬を乗り切った
画面外に移ってないのはアイスゴーレム生成2つ
インフルエンスは魅了とカリスゲートぽいぽいにつかった
- 107 :
- >>103-105
サンクスコ、Ice属性ゴリ押し試してみる
>>106
うおおなるほど!
迷路が想像の倍以上の長さだった・・
火力はバリスタメイン、スタティック補助か。
これはめっちゃ参考になる
- 108 :
- 上の自然の崖あたりすぐ落雷で穴空いてドバドバ侵入してきそうw
わ た し で す ^o^
- 109 :
- クリスタルゴーレムでゴリ押ししてて恥ずかしくなってきた27日目
- 110 :
- ゴーレム特化でもいけるのか・・・
解法決まってるのかと思ったが結構いろんな方法で戦えるのね
- 111 :
- 日本語対応したのか
- 112 :
- 正確にはModだけど2つある内の1つはなんの違和感もなかったから快適に遊ばせてもらってる
- 113 :
- まぐわいました。
いとなみました。
好きな方を選べ
- 114 :
- >>109
30日目で壊滅しました
- 115 :
- クリゴレだけだと押され始めると再生成してる間に押し切られる
石ゴレ混ぜて肉壁にしたりキルゾーン狭めないときつくなる
っていうかこれ生存日数誇るゲームじゃない
安定したらさっさと次エリアに移民していく仕様バランスだからね
- 116 :
- >>115
石ゴレ・木ゴレ・クリゴレ・聖ゴレってやっぱスペック違のかね
移民は何日目とか人口何人以上とか目安ある?
- 117 :
- 冬終わったらすぐ全住民と物資運ばせる勢いでやってる
- 118 :
- >>116
石ゴレが硬くて近接
クリゴレが柔くて遠距離(高火力)
木ゴレは肉壁にもならない紙ゴミ
ホリゴレはマナ余裕あるときの使い捨て
移民は15人くらいは送りたいから、それプラス内政回せるくらいの人数だね
初期村だと35日超えたあたりから敵強化がきつくなって押し切られ始めるのでそれまでには完了したい感じ
2村目以降ならクエスト的な意味で20日以内なら充分じゃないかな
- 119 :
- 俺は基本的にゴーレム系使わず迷路だけで全処理してるわ
余裕が出たら作るけどあくまでブラッドムーンの護衛用レベルだな
- 120 :
- エレメンタルもまとめて1つのキルゾーンでやってるんだが、
ゴーレムを足止め要員で置いておくと、放電塔が損耗しにくい。
ついでに、(ミスで)壁破られた時の保険にもなる。
- 121 :
- ゴーレムってめちゃくちゃ反応する距離長い様だけど明確にどこまでって範囲見える?
- 122 :
- 一日100レスいくぐらいには流行ってほしいが難しいか(´・ω・`)
- 123 :
- 一見ありがちな様でなかなか独特なプレイフィールで面白いんだけど底が浅くてすぐ飽きちゃうんだよなあ
1MAPを1年やったらもうこの先楽しい事が思いつかなくなってしまってただめんどくさく感じてしまった
その辺をうまく考え方なりプレイ方針なり提供してもらえれば楽しめそうだけどそれが自分では思いつかない
- 124 :
- まあ建物少ないし同じマップでもそこまでやること変わらないから途中で飽きるのはある
俺の場合汚染地域を壁とバリスタで囲ったらその地域終わりだし後は性交で子供増やすぐらいしかなくなる
アプデで建物の種類が増えれば良いんだが
- 125 :
- あとロードマップに出してた道路計画したら自動で舗装や保守をする機能をはよ実装してほしい
道路何度も何度も何度もなぞるの疲れるw
- 126 :
- 道路ってなんの役に立つのかと思ったら移動スピード上がるんか
- 127 :
- 如何に早く道路を強化するかで効率激変する道路ゲーだぞ
- 128 :
- 自然消滅しない木道で充分なんですけどね
- 129 :
- 初回の地域で前線壊滅して村半壊→移民先が発展に成功して初回村を越える人口になった
前線の壁とか防衛線が壊滅した村に人とか資源を投げ返して窮地を救う、なんて事できますかね?
- 130 :
- 弾補充ルートの道は最高品質にしてる
村人の速度が段違いに早い
- 131 :
- 下手に建物ランク上げるより移動時間減らした方があちこち効率上がるからかなり優先度高くしてる
なるべく安く高品質な道路を村全体で共有するためにはどういう形がいいのかねえ
- 132 :
- 大防壁を挟んでも攻撃出来るのってゴツいタワーだけであってますか?
他のタワーの使いドコロがわからん…
- 133 :
- >>132
あってる
バリスタ=大防壁通過、木/石防壁通過、全地形通過
大抵のタワー=木/石防壁通過、
一部のタワー=一切通過しない
簡単な難易度や序盤なら大防壁とバリスタのみで処理しきれるかもしれんが、
高難易度だとバリスタ耐性高い幽霊とかで死ぬ。
あと範囲ダメージがないから敵の密度上がってくるとやっぱり死ぬ。
魔法弾とかスタティックとかで、弱点部分のサポートはいると思われ
- 134 :
- ありがとうございます
大防壁だけで迷路作っちゃったや
色々作ってみます
- 135 :
- バリスタ場3列ぐらいに対して弾薬屋1軒程度のペースで併設しないとダメだな
矢の生産能力的に追いつかないわけじゃなく矢の搬入距離が届かない
そのためにも最高の道でつないで搬入距離を伸ばす必要がある
道マジ大事
- 136 :
- 塔の近所に弾薬庫作ってる?
- 137 :
- 弾運び担当がタワーに到達する前にマガジンが尽きるわけか。
確か魔法タワーも遠すぎるともやもやが浮遊中に数秒弾切れになる
- 138 :
- 色々試してるけど20日が安定しない
ちゃんと2マス空けて太い誘導路を作ってるのに、18日前後で壁ドンされてチヌ
壁ドンされたらもう終わりだよね?
壁ドンされないコツがあったら教えて欲しい
- 139 :
- 全面すべて長大なメイズにして壁が露出しないようにする
まあ建設が大掛かりすぎて照明が届かず補修出来ない穴から侵入されるわけだが(´・ω・`)
- 140 :
- 迷路長すぎると「おっここ壊した方が早いじゃーん」ってなる
1マスでも2マスでも同じ
迷路長くするより防衛施設増やす方に人的リソース割いたほうが上手くいく
- 141 :
- あんま迷路長くしすぎると穴開けられるんだよな
それから俺は敵地を壁で囲って出口に迷路作るのが最適解だと悟った
- 142 :
- >>139-141
なるほどthx
言われてみれば確かにメインの迷路が長かったかも。
妥当な長さかどうかの判断が難しい
- 143 :
- 質問です。他のゲームな斥候みたいなのが通った場所に建物たてられますが、今ゲームは実際に建物をたてていかないと
影響範囲が大きくならず、遠くに建物はたてられません。皆さんは建物は何を立てて領地を拡大してますか
- 144 :
- たき火
- 145 :
- でも壁どころか柵が1枚あるだけで光源が届かない悲しみ
イルミネイト中は建設できるようにしちくりー
- 146 :
- 俺も大きい方のかがり火
- 147 :
- 大きい焚き火を先に立てて領域確保→迷路化の順番だと楽に作れるね
迷路の外に焚き火作っとかないと迷路作れない
しかし2回目の満月が来るまでは適当でもどうにかなるけど2回目満月後がやべーな
- 148 :
- >>143
本部や出張所のアップグレードで建設範囲はじわじわと広がるが時間かかる。
急ぎ建設が必要な場所はたき火を点在させて一気に領域確保。
たき火はモンスターの攻撃対象にならないから前線にも自由に配置できる。
ただし建設枠を圧迫するので、必要なくなったら撤去するといいかも。
迷路作りの時は日中だけ木柵に穴開けて作業してる
- 149 :
- 最適化パッチ来たぞ。小物だけどバグ修正と多少動作が軽くなるかも
その他の変更
日食と血の月は、同じ日にはもう起こり得ません。
Workshop Uploaderツールで、定義済みのタグを選択できるようになりました。
Fire Elementalsは、雨が降っているときや水に投げられたときに、より多くのダメージを受けます。
ファイアーエレメンタルはつかまれて水の上をホバリングしたときにもう水のダメージを受けません。
新しい地域を始めたときの最初の一群の移民と宅配便が、以前よりも3倍近く早く到着します。
兵舎、前哨基地および備品保管庫は、すべて木製の刀と木製の盾を保管できるようになりました。
暴力団は、自然の原因で死亡したときに「スクリーミング」しなくなりました。
[地形を隠す]ボタンが再び有効になりました。
[地形を隠す]は、地形の「ゴーストイメージ」を完全に隠すのではなく表示するようになりました。
地形を隠すショートカットが再生モードで機能するようになりました。
右側のパネルに建物とタイルの数を追加しました。
建物を建設用に配置するとすぐに、農場および道路用具を使用できるようになります。
- 150 :
- 建築済み建物のカウントが追加されたのは地味にうれしい
工房の建築漏れとかすぐわかるようになった
- 151 :
- バッチの結果だと思うんだが、
エフェクトが豪華になってた。
- 152 :
- wikiのmonsterとbuildingにデータ書いた
冷気耐性を持ってる奴は居ないけど有効打になる奴も少ないから火と冷気のミックスが良さげだね
町中用に電撃クリスタルゴーレムとか置いとくのもいいかも
- 153 :
- 毒属性さんは何のためにあるのか
- 154 :
- アンデッドにも弱い特攻は1種だけ他にも全般的にレジられやすく効果は薄い
うーんこの毒
- 155 :
- wikiあったんだw
- 156 :
- エフェクトが豪華になった分だけ重くなったな
設定落とすハメになったわ
- 157 :
- いつの間にか更新来てたのか
- 158 :
- 87分プレイして2回強制終了したんだがなんか有名な可能性ある?
- 159 :
- 少なくとも全く落ちたことがない
- 160 :
- ここ2-3日でミニアプデやらバグフィックスやら来てるからそれの影響かも
InDev 32e * HOT FIX *変更履歴
バグの修正
ゲーム速度でハングアップする可能性があった新しい専用のパーティクルスレッドが1倍を超えてパフォーマンスが急激に低下する問題を修正しました。
"Kill Monsters"ゴールのテキストに関するマイナーな問題を修正しました。
しばらくしたら落ち着くかもね
- 161 :
- ちょびっと寝かせてバグフィクス収まるまで待つか
- 162 :
- 20日越えて維持してもファイアエレメントさんがあちこち穴掘ってきてどうしようもない
狙われた場所に水張っても次の日には自然地形で穴掘りされる
ファイアエレメント対策としては、究極的には汚染地域全体を水路で囲むか、
逆に水を一切使わないくらいしかないのかな
おまえら水張ってる?
- 163 :
- 氷ガン振り
- 164 :
- そう思って水を張り巡らせるも冬に凍って壊滅する件
- 165 :
- ゴーレム君が迷路の外まで行って殴り込みかけちゃうのが困り物
- 166 :
- 建築途中の穢れた墓地とかって壊す手段ないの?
汚染地域をゴリゴリ削っていったら残って邪魔でしょうがないんだが・・・
- 167 :
- >>162
水は氷ると効果なくなるから意味ない
自分はファイアエレメントは壁から3マスぐらいスペース開ければ塔を全然攻撃してこなくなるのを利用して、
ゴーレムをオトリにしている間に他の雑魚もろとも掃射塔で纏めて処理してる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org576728.png
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org576730.png ※スペクターだけ処理するゾーン
- 168 :
- >>167
すげぇ参考になるサンクス
なるほど、水は使わずに1本の通路に集めて
ファイアエレメントの射程外から一方的に撃てるように配置してるのか
範囲ダメージはスタティックタワーじゃなくてマジックタワーで担ってるんだな
つか斜めに道路引いてるの初めてみた
設置手間かかりそうだけど、ななめならこの方が移動速そうだな
- 169 :
- ゲーム内のフォントを大きくはできないの?
日本語mod使ってるけど文字が小さくて辛い
- 170 :
- >>169
ディスプレイが小さいのなら、
ゲームを全画面にして解像度を下げてやれば良いだけじゃね?
- 171 :
- https://steamcommunity.com/app/328080/discussions/0/1778262124933311811/
一応隠し設定はあるらしい<フォントサイズ
- 172 :
- >>171
サンキュー。ちょっとましになりました
- 173 :
- 相変わらず冬越せねぇ敵多すぎ
- 174 :
- 食料が貯まらない
野生の野菜掘らしても何本かそのまま放置するし何があかんのや
- 175 :
- >>174
そのままなのは増えてる分が新しく指定されてないと思う
食料は野生をスキルでガンガン増やせば好きなだけ増える
農家の建物にも食料生産機能あるからあれを増やすのもいいぞ
- 176 :
- >>174
畑作る(何も植わってない)
↓
野生のにんじんやらを外から掘ってくる
↓
村人が野生のうんちゃらをその何も植わっていない畑に蒔く
↓
はじめて作物ができるサイクルが始まる
外から掘ってきた野菜を放置すると食糧不足のときに生で食べられるだけで
食料自給が大丈夫なら食べられない=放置される
放置された野菜が気になるなら畑を建て増しすれば消費されるかも?
- 177 :
- 俺も最初それぜんぜんわからんかったなw
- 178 :
- 壁、バリスタ、ゴーレムを充実させるよろし。
- 179 :
- 初日からわんこしか来てくれず人手不足が解消されない
- 180 :
- なんでやわんこ働き者だしブラッドムーンんときとか大活躍するやんけ!
犬小屋たててあげてね!
- 181 :
- ドッゴちゃん可愛い神の手でつまみたい
- 182 :
- >>174
農地で注意すべき点は3つあるわ
1.農地は1か所に纏めて作る
シムシティ(2013)みたいな椅子取り糞仕様だから離れて建てると延々と往復してしまう
2.食料倉庫は多めに建てる
倉庫の許容量が少ないと生産が止まるから注意
3.井戸水オンリーでも問題はない
何処に拠点を設置するかの制約が減るから池や川なんか知らんと開き直り推奨
- 183 :
- 畑は4つまとめて設置して、真横に穴を配置するようにしてる
穴は雨が降れば水たまりになる、それを水回収指定、これで水やり効率は最高のはず
畑畑穴穴
畑畑穴穴
食庫+調理
平時は畑の半数の労働者を配置、加速させたい時は畑と同数の労働者を配置
より緊急の時は成長の魔法を4畑の中心点に撃ちこめば4畑全てが魔力成長
- 184 :
- 雨水を使うのかなるほど
- 185 :
- >>166
これいい方法ないかな?何しても潰れん
- 186 :
- >>185
バリスタを全部停止して一旦建ててもらうまで待てば潰せるようになるが、
物凄い時間かかるから、さっさと他マップに移住した方が良いようだ
このゲームってずっと同じマップを続けるように設計されてない(街づくり的な物は期待しない方が良い)
というか慣れてきたら30人一気に移住してマップ中央に拠点ドーン
最低限の施設を建てたら相手陣地向かって松明で一気に拡張して壁で囲ってしまうのが安牌
- 187 :
- >>186
あかんのか(>_<)
サンクス
次の土地いってみます!
- 188 :
- アップグレードのショートカットキーと
種類別のストレージ容量の合計表示が欲しい
- 189 :
- マーケットでいまいちわかんないだけど
貯まりすぎた資源処分したいんだけど売却しても全然減っていかない
製作も採取もとめてるんだけどなんか他にあるの?
- 190 :
- 村人割り当ててる?
割り当てられた村人がストレージから売り物をマーケットまで運ぶと換金される
割り当て人数が増えればその分早く換金されていく
キャジートの商人の居る居ないのタイミングが関係してるかは知らない
売る時に1人割り当てといてほっとけば知らない間に売れてる
買う方は在庫上限があるから、無限に買うことは基本できない
ただしゲーム再起動とかすると在庫が復活する(時間経過でも復活するかもしれない
- 191 :
- ありがとうございます
とりあえず一人おいとけば機能するもんだと思ってました
大量処分したいなら人手がいるってことですね
- 192 :
- 個数を10ずつ増やす方法が判らず四苦八苦したけど右クリックかよ
気づくまで左クリックを連打してたヽ(`Д´)ノ.
- 193 :
- 一気に∞にする方法はない?
- 194 :
- Shift押しながら右か左クリック
- 195 :
- そんな操作あったんか!ありがたい
言われてみれば他ゲーだとよくある操作だな
他にも楽になる操作ある?
農場で綺麗な水クリックすると使用禁止に出来るのはわかった
農場に限らず倉庫でも出来るけど
- 196 :
- モンスターの数にランダム性が欲しい
明日の襲撃が少なければギリ再建間に合うか?みたいなのが無い
- 197 :
- 住民AIの頭が良くない
- 198 :
- >>196
カスタムモードで汚穢(おわい)の基本出現率等を調整する
- 199 :
- 住宅効率アップのパークが一番嬉しい
- 200 :
- ある一人の村人に注視してると
木材を運搬→拠点に置く→腹が減ったのか飯屋方面へフラフラ→突然付近の森へ→木材をかつぐ→ちょっと歩いて木材下ろす
みたいなあんまり意味のない行動繰り返してるやつとかいたりする
餓死寸前なのに飯屋付近でウロウロし続けるだけでヤバいやつとかもいるし
この辺は改善してほしいなあ
- 201 :
- これ樵とか鉱夫設定するだけじゃ自動採集にはならんの?
直接樹木や岩から採集はしてくれん。
グラブ魔法で一々初期加工してやらんと集めてくれないのが謎。
内政からやってみようとピースフルでやっとるからいかんのかね?
後は道具が必須とか?
- 202 :
- >>201
伐採採取範囲指定して倉庫に空きがあれば気が向いたら仕事する
多分倉庫が空いてないんじゃね
- 203 :
- 気が向いたら
- 204 :
- 一応、採集できるはずの場所光源の中に入れて、
倉庫も最大>保管にして、維持数もMAXにしてる。
範囲指定が採集数ではなく採取場所なら確かに指定していないな。
そこかも。
- 205 :
- よし。自分がアホだったということで解決しました。
ありがとうございます
- 206 :
- 最初に指定したのを狩り尽くして採取場所指定無しになることはよくあるパターン
あとから生えてきたのも指定されてたりされてなかったりするから割と大げさに指定したほうが良いね
- 207 :
- 序盤は取り急ぎ更地にしたい部分だけ指定してるとよくやらかすわ
あと採取や整地は光源不要だぞい
- 208 :
- 場所指定のクエストって今やっているMAPが指定されるぽい?
複数やっていたらランダムなのかな。
- 209 :
- MAP関係のクエストは今やってるMAPか、
隣のマップへ移民しろってのしか見たことないな
- 210 :
- 場所指定で資源を○個回収しろという超簡単なクエストなら出たことあるぞ
指定される場所は移民済みの土地と隣接する土地だな
- 211 :
- Dev33でやっと道を何度もなぞる必要がなくなるか
でもセーブ方法の刷新でパーク消えるみたいなのがつらい
- 212 :
- えっ…今まで取ったパーク消えちゃうの…
そういえば気になってたんだけどパーク解放の
豪華な宝箱って何が出るとか決まってるの?
内容大して変わらないような
パークの枠色がレア度とか?
- 213 :
- 一度に得るパークの数じゃないかな?
自分だと今のところ6個同時が一番多かったような。
1.2.4.6くらいは見た気がする。
パーク消えるなら整理というか追加も期待したいね。
あと微妙に崩壊の要因になるのも調整してほしいかなぁ
エッセンスギリギリで回してて宝箱開けたら
「スタティックタワー連射効率+1」x3同時にゲットして、
これで絶対勝つると思ってゲームに戻ったら
連射UPてことはエッセンス消費もアップて事で
一気にブラックアウトして崩壊したときは乾いた笑いしか出なかったよ。
- 214 :
- パークについての言及は見当たらないからパーク調整はどうなるか分からんね
獲得だけじゃなくONOFFはあってもいい気がするけど
Steamのコメント見る限り、保存方式を刷新するからXPやパーク諸々が初期化されるのはこれが唯一ということと
セーブデータは簡単に弄れるから個々で巻き戻し作業?は可能だという話し
- 215 :
- >>213
連射効率なんて便利なパークもあるんだね
まだ数個しか開けてないけど農業3%アップとかどうでもいいのしか取れない
- 216 :
- パーク6個同時なんてあるのか!
6000以上貯めて豪華な箱試してみるか
- 217 :
- 農業系も5つ集めると4面で120人くらいは余裕で支えられるから意外と凄い。
でも水の保管が厳しいのでそっちがネックになりがち。
冬は凍るから水の採取も厳しいし今のところ水採取UPのパーク見当たらないしな。
大泉x2と雑貨倉庫の水瓶以外オフx2にして貯めてるけど、水瓶倉庫欲しいなぁ。
パークとしては汚辱耐性上げるの欲しい。せめて汚辱の関連か。
最終的に押し合いになるとどうしても押し返しきれない。
あと壁系に汚辱耐性つけてくれないと飲み込まれて終了が多いのが残念。
永久汚辱は開始点から中心にしてくれないと、スポーンポイント潰しができないから
いかに早く汚辱ポイントに到達するかの勝負になりがちなのが単調さの要因なのよな。
なんて思いながらやり続けてしまっているわけだが。結面白いのよね。
- 218 :
- 弁当屋の効果がすごすぎてなんでこれすぐ建てなかったんだろうって後悔してる
道理で生畑生野菜だけじゃ支えきれなかったわけだよ
- 219 :
- なんかアプデの話してるけど、まだ来てなくない?
- 220 :
- 3月12日に公式が予告したアプデ予定の事を話してるだけだと思う
https://steamcommunity.com/games/328080/announcements/detail/1783894442382615356
- 221 :
- >>218
同じ様な所で道具鍛冶をしばらく後回しにしてて後悔したよ
工事が段違いで早い
- 222 :
- 確かに道具あると早い。作業速度4倍くらいになってるかも
- 223 :
- 俺は移民させたら工具も一通り送ってるわ
- 224 :
- いつもハンマー、斧、シャベル作ってるんだけど、
道具の推奨道具が複数ある職業って効果違うの?
炭鉱夫がつるはし、シャベル
農家が鍬、シャベル
道路管理人がつるはし、ハンマー、シャベル
ってなってるから鍬とつるはしは作らずにシャベル作ってるんだけど
- 225 :
- 木製の剣手放してくれなくて困ってる
- 226 :
- 全部売ってまえ
- 227 :
- 所持してるの売れなくない?
- 228 :
- クーリエゴーレムかわいい
けど荷物運び終えると死んじゃうの切ない
- 229 :
- 所持品は触れない
どうしてもっていうなら木製装備した者は謎の死を遂げる(掴んでポイー
- 230 :
- 職業を変えた時に適正ツールに持ち替えてくれればいいのになぁ
- 231 :
- 装備の交換は早く欲しいね
- 232 :
- クリスタルゴーレム強いな
割と気ままに動き回る(敵に反応して遠出する)からキルゾーンを定めにくいけど
防衛手段としては防壁の迷路とタワーを用意するよりお手軽
なによりブラッドムーンへの対応力が高いのが良い
- 233 :
- 一度ゴーレムオンリーで防衛してみたい
- 234 :
- ファイアエレメントが強すぎてあいつらが数出てくるようになるとどうにもならん
- 235 :
- 厄介なエレメントとかスペクター対策としてもゴーレムは優秀だと思う
エレメントに攻撃されないようにカーテンウォール建てるとバリスタ以外では攻撃出来なくなるし、
バリスタはコスト的に数揃えるのが大変なうえに攻撃間隔長いから殲滅力はいまいち
ゴーレム生産器はタワーに比べて前提になる建物が多いけど、
タワーに魔法攻撃力持たせるにはいずれにせよ建てなきゃならない施設ばかりだから、
最序盤だけ投石タワーいくつか建てて後はゴーレム量産に移るのも有効だと思う
戦闘中のゴーレムに修繕のパワー使うと超回復するのも強い
- 236 :
- ゴーレムが活躍しやすいキルゾーンってどんな感じだろう
- 237 :
- 殲滅力が勝ってる時はドンドン先に進んでいってしまうからゴーレムにキルゾーンは活かせない
クリゴが多対一で当たれるように数でゴリ押すしかない
- 238 :
- むしろ超絶にゴーレムまみれにしたら勝手に防衛勝ったあと勢いで敵陣地荒らしたりしてくれんかなw
- 239 :
- ゴーレムは修復タワーに限らずタワー類に集まるみたいで、汚染囲い込みの為にファントムダート建てると前線から遠くても見回りに行っちゃうのが難点
見回り先の近くに墓地とかがあると殴りに行くけど、ゴーレムの数が少ないと迎撃で湧いた敵にやられて事故の元になる
逆に量産しまくっていれば湧いた敵ごと壊滅させられる
ただ、どうしても壊せない墓地が3つくらい残るから全滅させるのは無理っぽい
- 240 :
- 汚染避けにファントムダーツ量産してるけど代わりになるような建物あるかしら
松明に不買抵抗力あれば良いんだけども
- 241 :
- なんか急にゲームスピード三倍速で動かすのが重くなったんだけどなんでだろう
設定何も変えてないのに
- 242 :
- 汚染地帯の描画が微妙に重い
汚染地帯画面に写さないようにしたら問題ないけど
- 243 :
- どうやら移民先のマップだけ超重いみたいで誰か解決方法ご存じないですか?最初のマップは人口200付近でも三倍速で問題なかったし、今訪問してみても普通に三倍で動くみたいです。
- 244 :
- 重い理由がわかりました。移民元で鍵を移民先へ輸送指定してたのですが、
マップ隅に眼をやると鍵をもったクーリエさん達が端っこで大量にフリーズしていました。
全部つまんでから捨て台詞と共にタウンセンターに叩き付けたら三倍速でも問題なく動きました。
似たような症状の方いたらマップ隅に注意してください。
- 245 :
- ・マーケット売却指定してるのになかなか売ってくれない
・資源があっちこっちにたらい回しにされて貯蔵しておいて欲しい所に無い
・衛兵が逃げて戦ってくれない
この辺解決策知ってるひといる?
- 246 :
- マーケットはマーケ人員を増やす
資源はその資源を貯めたい場所に集中するよう貯蔵禁止をしっかり指定する
衛兵はあんま使わんから他の人頼んだ
- 247 :
- 貯蔵禁止じゃなくて持ち出し禁止の指定が出来ればいいんだけど
- 248 :
- 製材所から木材がどんどん運び出されるのは痛い
- 249 :
- 衛兵は使えないので諦めよう
火エレ出てくると焼死頻発するし
難度が分からんけど序盤数日やり過ごすならバレットタワーおすすめ
- 250 :
- 切った木をどこへともなく運びよう分からんところに置きまた他のやつがそれを掴んでどっかへ運び分からんとこに置き
っていうのを往復してやってることが稀によくある
働いてますアピールしながら実はサボってるバイトちゃんみたいなのw
- 251 :
- >>248
製材所も痛いけど一番痛いの弓工房
バリスタの矢量産してもらわないと弾が無くなるのに8個しか木を貯蔵できないせいで他に木を使う施設発注してると全然作ってくれない時がある
その時は何故か解らなかったけどそのせいで前々世くらい崩壊してたわ
- 252 :
- そんなケースに陥った事はないけど、二次生産施設からの原料持ち出し設定はあって然るべきだわな
バリスタ運用する頃にはそこそこ人手居るから複数人充てておけば大丈夫なんじゃない?
- 253 :
- >>252
Maxの4人割り当ててもそもそも木が施設に入ったそばから誰かが持っていってた
優先度とかも弄ったけど結局よくわからん
- 254 :
- そんなときは木を神の手でブッチしてそのまま必要な施設に投下してやればええんやで
- 255 :
- 神の手見られたらあいつら混乱して仕事放棄するやんけ
- 256 :
- 配達が忙しい地区にラバーゴーレムを召喚して支援すると
それを見た配達員が荷物を放り出して逃げる
なんなんだよ
- 257 :
- 時間泥棒と聞いたけど一日何分くらいで終わるんだろう 3倍速オンリーでも結構重そうだけど
- 258 :
- ゴーレム希に犬ゴーレムになるんだな
可愛い(´・∀・)
- 259 :
- ひさしぶりにアプデ来たかなとチェックしてみたらUnsteble来てたんか
選んだら前バージョンのセーブデータ使えなくて\(^o^)/オワタ
- 260 :
- セーブデータ吹っ飛んだのかと思ったらアップデートだったのか
- 261 :
- カリスゲートってメンド効くのか…
避雷針と組み合わせると半永久的に利用できるな
ところで、犬ゴーレムってunstable版から実装された?
以前から統計の所には載ってたけど実物見たことなかった
- 262 :
- >>261
カリスゲート使ったところで処理力足りないから結局要らない子…
その点ゴーレムは死なない限りマナ消費無いから優秀ね
- 263 :
- メンド効くけど加速度的にオーバーロードするから、カリスゲート複数と避雷針複数かな
カリスゲートゴールの達成の為に1個1個やったけど割合便利だ
石ゴーレム20体 クリスタルゴーレム20体を神の手で前衛後衛振り分けてHPギリギリになったやつは逃がすプレイ
最大エッセンスコレクター4連結してクリリウム大量に生産するとgod spell使い放題だー
- 264 :
- エッセンス装置20個位作ってるけど全然足りないわ
- 265 :
- なんとか省エネ化できんもんか
- 266 :
- >>261
ドッゴーレムは前から居たよ
ゴーレムマシマシプレイヤーは何度も見てると思う
- 267 :
- ゴーレム犬ってクーリエゴーレムの事じゃなくて?
- 268 :
- >>267
クリゴとかロッゴみたいな感じで、素材名+ゴ ゴーレムっていう犬の形したやつがたまに現れる
最前線に犬が居て何事かと思ってカーソル合わせたら犬ゴーレムだったってことが何度かある
- 269 :
- 汚染度20日で+4 移民して-3
じわじわ増えてくから19日で引っ越しできるのが理想なのかなー
- 270 :
- +5でカンストかな?
- 271 :
- 汚染度が下がらない面倒なクエストを速攻で初期化していけば、汚染度はどんどん下がっていくけど、
経過した日数も計算の対象だから、汚染度を何処まで下げるのが妥当な数字なんかなぁ
- 272 :
- https://www.steamkiwi.com/article=328655/build-indev-33-unstable-2-released
NDEV 33 UNSTABLE 2
ゴミシステムの追加
・リソースが壊れた製造したなど変化したとき、たまにゴミが落ちるように
・There are many types of trash, like "Woody Trash" and "Rocky Trash". These various trash types have some value, and can be processed at the new processor for a chance to gain some free materials.
・ごみ処理者の職業 ゴミを拾って焼却炉などにぶちこめます
・新モンスター ゴミスライム ゴミが地上で放置されてるとスポーン
・新建物 ゴミ箱 ゴミを少しだけ保管できる ゴミスライムのスポーンを保管することにより防ぎます ゴミをゴミ箱に捨てられるのはすべての労働者
・新建物 埋立地 ゴミを大量に保管できる 埋立地にゴミを捨てられるのはごみ処理者だけ
・新建物 ゴミ処理機 ゴミを少しだけ保管できる ゴミ拾いをしていないときごみ処理者はこの建物で木のようなゴミを木にしたりゴミのようなゴミを得ることができる
・新建物 焼却炉 ごみ処理機と同様 ただ自動的にゆっくり、ゴミを壊すことができ、エッセンスを生み出すことができる。無料のマテリアルを得ることはない
・新ゴーレム Cube-E ゴーレムの追加 組立機は鉄を消費してゴーレムを作る
・ゴーレムはゴミのようなゴミを拾いゴミキューブを作る。ストーンウォールと同様なゴミキューブの壁をゴーレムだけが作れる。一般労働者はこの壁を作れない。
・新建物 ゴミキューブパイル 機能はなにもないがかなり多くのゴミキューブを建築に必要とする。これもまたゴーレムだけが作れる
・リソースの消滅速度のバランス調整 石はもっとながく残り、生食物は短く残るように
・リソースが消滅したときゴミになるでしょう
- 273 :
- 細々した変更
・サバイバル、ピースフル、サンドボックスモードは各季節が5日周期だったのが7日周期へ。(一年が28日へ
・ナイトメアは春と秋が7日、夏と冬が10日へ
・トラディショナルは春と秋が8日、夏と冬が6日へ
・サバイバル、ピースフル、サンドボックスのフルムーンは7日周期から9日周期へ
・ナイトメアのフルムーン周期は8日周期から12日周期へ
・Ancillary の建築上限増加が2増加 (毎回? ゴミ施設増加分の調整的なにかか
・Castle の建築上限増加が4増加 (Village系のときはなし?
・インタラクションタイルフラグシステムの追加 作業が自然に見えるように
・地形クリアは無料のリソースを限られた数落とすようになるが、ゴミも落とす
・ワールドツールチップには建物や収穫可能な資源の上に移動したときなど、必要に応じて説明が表示される
・すべてのリソースにツールチップの説明が追加されました。
・Crystillers はハンマーとツルハシも使えるように
・名前プールの追加 パトレオン? パトロン?
・ゴーレム組立機はスポーンするためのリソースを少しだけ保管できるように
- 274 :
- もともと難しいのにまだ難易度上げてくるのかw
- 275 :
- >>273
翻訳乙
村人の行動最適化は無さげか
- 276 :
- ゲートにクリスタルみたいな素材が入らなくなったか、回復に便利だったのに・・・
- 277 :
- いや違うか?初期配置の範囲外のが作動しなくなっただけか?
- 278 :
- またアップデートがきててそれからは普通に入れられたからただのバグか?よくわからん
- 279 :
- 不安定版やってるなら知らないが不安定なんだからしょうがないだろうよ
- 280 :
- 仕様の変更かバグかが気になっただけだから不安定どうこうは気にしてないのよ
- 281 :
- ゴミ周りの仕様はよく分からんけど、ゴミ処理場すごい
カギが出まくる
- 282 :
- 鍵が埋まったゴミを処理すると鍵になるっぽいな
普通のゴミはゴーレムで固めて燃やすといい感じに処分できる
最初は邪魔なだけかと思ったがうまく処理すればおいしいのかも?
- 283 :
- 焼却場の効果なのか、以前よりエネルギーが余るようになったな
カギの埋まったゴミは敵の建造物を壊すと出やすいっぽい?
- 284 :
- プロセッサーでなんでもかんでも何割かの資源がゴミから再生されるんだが
石や木材と一緒に再生した野菜はちょっと抵抗ある
- 285 :
- >>284
石と木に囲まれた古くなった食物、つまり漬物だと思えば何とかなるw
- 286 :
- 鍵と箱が揃ったんで即解錠したらゴミの山がドロップて、コレ何てトラップだよw
まだタワーの一本もたってないんだがw
- 287 :
- 俺はある程度態勢が整うまでは箱は開けないな、回収するのもひと手間かかるし
- 288 :
- 序盤にツールが出たら大当たり
それ以外は要らないね
- 289 :
- 箱から出るゴミの山はカギが埋まってること多いから完全にハズレではないと思う
どっちみち序盤ではゴミ処理できないから意味ないけど
- 290 :
- Unstableのアプデ来たけど-30までいった汚染度が消滅して少しガッカリ
- 291 :
- 散らばった箱の中身はRecallの魔法で全部キャンプ送りにできるぞ
- 292 :
- https://www.steamkiwi.com/article=332043/build-indev-33-unstable-3-released
dev 33 Unstable 3
Corruption and Spawning Rewrite
スポーンパワーは汚染の範囲じゃなくて経過日数と想定された汚染範囲を持っているかによって決定されるように
マップ角に封じ込めるよりマップ半分明け渡したほうがスポーンレートは低くなる
想定された汚染範囲は経過日数と汚染に建てられた合計建物数で決定
汚染抵抗ステータスは削除、常に村範囲からは避けるし、拡張しようとした際はすぐに退いていくように
リソースを侵食する速度が遅くなった ?
グローバル汚染度の削除
汚染脅威度バーが影響力バーの上に追加、追加のスポーンレートを提供するかを決定する 高いほどゲームは難しくなっていくだろう
汚染タイルが押し戻された時、たまにモンスターがスポーンする、時間帯にかかわらず
全体的なスポーンレートカーブがスムースに。 ”いきなり難易度上昇”が起きないように。封じ込め戦略を意図的にしないのなら。封じ込めは汚染脅威レベルが打ち上げ花火になる
- 293 :
- ゴミシステムが適当にリバランス
リソースリストパネルとかバーが新しく、カスタマイズ可能に
リソースの全体的な倉庫スペースを見ることが可能に
細々変更
地形ブロックされてるところに立てようとした場合それを消去するbuilderの優先度が高くなった
ノマドのスポーンレート(人数?)がアップ
ゴーレムがどんな理由でも汚染地域に入らないように
Cube-E、労働、クーリエゴーレムのタスク完了でgod XPやgoal進行を得られるように
労働ゴーレムがちょっと長く生きるように
修正
Farmのボーナスが正しくfarmerに適用
クリスタルゴーレム構築機がゴーレムの中継点になっていなかったのをなるように
ゲームスピードを上げた時パーティクルがより多く発生することがあったのを直し
Cullis gateが正しくオーバーロードするように
- 294 :
- つまり殺意高く敵陣を追い詰めるとマジモンのハードモードが自動的に楽しめるというわけかワクワク
- 295 :
- パッチノート翻訳ありがとう
Dev33が正式になったらプレイスタイル思いっきり変わるな
- 296 :
- 篝火で一気に汚染が引いていくのは爽快だな
今までは囲い込みでワンパターンになりがちだったから、新鮮で楽しい
- 297 :
- ぶっちゃけどれだけスポーンしようと殺しきれる火力を作るから大丈夫
ただし火の精霊おめーはダメだ
- 298 :
- やつら自体のタフさもいかんけど何より火エレがいかんのは経路が詰まってきたりスポーンの数が増えてきて
行列ができ始めると本来の経路を外れて横壁を殴りだすところだよ
パッシングのバグなんじゃないかね
- 299 :
- 数日ぶりにやったら一気に汚染広がってなんだこりゃと思ったらパッチ当たってたのか
- 300 :
- 二重壁にしたら大抵は大丈夫だと思うけど
- 301 :
- betaは大分難易度が下がった感
ホーリーゴーレム連打すれば塔の射程範囲の外で殆どカタがつく
というか焼却炉10程度だとゴミが溜まる一方だ…
- 302 :
- 敵のスポーンは相当緩くなったし、遊牧民の数も増えたし、世界の汚染レベル無くなったしで、すごく難易度下がってる
ゴミシステムも放置した際のデメリットであるゴミスライムは弱いし焼却炉でエッセンスになるから、どちらかというとプレイヤー有利の要素だし
敵領地の封じ込めは試してないけど、どれくらい湧きが変わるんだろうか
- 303 :
- >>298
一応仕様。重要なのにゲーム上で全然説明されてないんだよね
原則として、経路上の各マスの移動コストの合計が最小になるルートを選ぶんだけど
誰かが通ったマスは、ランダムで一時的に移動コストが上がるようになってる
だから敵が増えてくると、一本道の迷路内でこのペナルティが一気に溜まって
最終的には壁をぶち抜くルートのほうが移動コストが低くなって、壁を壊される
壁を分厚くすると、その分だけ壁をぶち抜くルートのコストが上がるから余裕ができるし
迷路の道幅を広げると、コスト増加が分散して致命的な事態にならなくなる
>>302
最大で+1000%(バー満杯で500%、超高速の点滅で1000%)
その日の基本的な敵の数への倍率だから、4〜5倍もいけば普通は死ぬんじゃなかろうか
ゴミは後々実装される衛生絡みで、もっと深刻に影響するようになるらしい
- 304 :
- 地震で突然迷路が封鎖された事あるから迷路は2マスの幅で作ってるわ
- 305 :
- 地震で岩が生えるのって元々岩があった所だけじゃね?
地形の破壊で消しておけば問題ないはず
- 306 :
- 草原にも生えてくるぞ
- 307 :
- 岩のとこが生えやすいってだけだな
- 308 :
- betaアプデでゴーレムが攻撃する度にHPが減るようになったから、
ただ単にゴーレム作りまくれば良いって話じゃなくなったな
道路の自動アップグレードは助かる
- 309 :
- (ガタッ!)ついに道が自動で!?
長らく塩漬けでしたが復帰しますね^^v
- 310 :
- ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
- 311 :
- いまのbeta、ヌルポでエラー落ちしまくってゲームにならんな
セーブ使い回すとゴーレム使う施設は立て直さないといけないし、正規版まで様子見するしかないか
- 312 :
- 一応セーブデータの互換性はできたけど、結局は毎回リセットしたほうがいい気がする
仕様変更が多すぎて、そういう事態が避けきれないし
プロファイルごと潰さずには済むようになって、パークとかは残せるようになったから
それだけで満足しておくべきなのかな
- 313 :
- xキーでの資源採取などの取り消しがbetaだと効かないんだが
同様の症状がでてる人いる?
- 314 :
- >>313
Qで取り消しって説明でてこない?
- 315 :
- stable版不安定だな。まだ早かったんじゃないか?
- 316 :
- 食料関係全然わからん
4日目で餓死者出まくって詰んだ
- 317 :
- 農場を配置したあとは、生野菜と水が必要
どちらも最初は採集できないが、
農場がアクティブになったあとは
木材や石材と同様に採集エリアを指定できるから
忘れずに指定すること
食い物に限らず石やら木材、装備品は
倉庫に入ってない品物はすべて腐るから
過剰生産するなら倉庫に入れること
腐った品物からは低い確率でゴミスライムが沸くから
忘れずに埋め立て地にあつめて、
処理場や焼却炉でもやす
- 318 :
- 上の方で畑作るって書いてあるけど畑ってそもそもどうやって作るん?
- 319 :
- 水と食糧の建物の中に農場があるから
それを配置して、
後は左下の採集エリア指定アイコンから
木材伐採エリアと石材切り出しエリア指定すればいいよ
- 320 :
- ひょっとして翻訳MODの違いで畑と農場って同じものを指してるのかな
- 321 :
- ごめん、あまり正式名称意識してなかった
同じものです
- 322 :
- >>314
遅くなったがinfo thx
xだと思い込んでたよ
- 323 :
- 気になってはいてセール来たんで買ったけどことあるごとにフリーズするから安定するまでプレイを我慢するわ
…もしかして俺のパソコンのせいか?
- 324 :
- β版じゃなければ大丈夫じゃないかな
- 325 :
- >>323
こっちだと全くフリーズしないな、みんなそこまでひどいならフォーラム炎上してるだろうし
色々原因は考えられるらしいけど、グラボのドライバが古い、アンチウイルスが妨害してるが最多っぽい
- 326 :
- >>323
フリーズはしないがロードすると落ちることが多いから
世界滅亡でリセットしてるよ
- 327 :
- ○○と××がまぐわいましたって
いくらプレイヤーは神とはいえそんなプライベートまで覗き込んでいいのかっ…!
- 328 :
- 和訳modそんななのかひどいw
- 329 :
- お前も動物園の檻の中で真っ最中だったら見ちゃうだろ?
- 330 :
- いや動物園でなくても興味津々に決まってる
- 331 :
- 神視点で見れたら凝視しちゃうだろ?
- 332 :
- 世の中にはメモリが足りなくなると遅くなったりクラッシュするのではなくて、そのままフリーズするというゲームもあるよ。
- 333 :
- 敵を倒したら?アイテムをドロップしたんだけどこれどうやって拾うの?
- 334 :
- グラブの魔法で掴んで街のあたりに置いとけば勝手に使うよ
誰もいらないなら倉庫行きだけど
倉庫に空きがなければ放置されて時間経過でゴミに変わる
- 335 :
- 返事書いたんだけど?
どうやったらお礼レスもらえるの?
猿相手なのこれ
- 336 :
- ウキキッウキっウキキッ?
- 337 :
- イージーモードでも夏になった辺りでメテオと紅い月だかで焼き払われたんだがキツイな
もっと防衛施設建てないとだめか
- 338 :
- >>335
優しさに見返りを求めたら駄目だぜ弟よ
- 339 :
- 住民がせっかく防具や道具制作しても装備してくれないんだが
根気よく待ってれば装備してくれるんかな
- 340 :
- 後半になって重くなってくると一日が遅い気がするんだけど
もしかしてFPSでゲームスピード変わる?
- 341 :
- 前線に近いところで採取や製造やらせようと思ったのに拠点近くから輸送してきてて無駄過ぎる
ある程度拠点育ったら拠点の採取製造場所は潰した方がいいのかな
- 342 :
- 採取する
倉庫へ運ぶ
材料として運ぶ
この3つが噛み合ってないから仕方ないね
逆にそこまで細かく指示管理出来るものとして考えるのを辞めたら気が楽になった
- 343 :
- いいこと考えた!
本拠地アプグレせず移民も拒否して人数を増やさなかったら永久に襲来する敵の数が少なくて済むんじゃ!?
- 344 :
- >>340
処理落ちするね
- 345 :
- 初心者なんだが、一度木の採取場所に割り当てた部分を解除する方法ってある?
- 346 :
- >>345
採取場所選択する状態にしてQ押しながらじゃなかったっけ
採取場所選択にするとどっかに説明出てたかも
- 347 :
- 道路って小道でも無いよりマシ?
イマイチ効率分からん
- 348 :
- >>347
全然違うぞ
- 349 :
- 全然違うのか…
見た目で分かりやすく早くなってくれればいいんだが
- 350 :
- 施設の黄色領域がくっついてるとそこには道路作ってくれないのかな?
- 351 :
- ただ掘っただけの道から全然違うし
木の板でも貼ろうもんなら神施設になる
特に運搬が多く必要な拠点近くや弾薬補給しまくってるタワー周辺とか
何倍速になるんだって勢いで有用
- 352 :
- 小道なんで壊されてしまうん
- 353 :
- 敵の塔の範囲内に落ちてる資源を拾いに行って勝手にやられるの何とかならんの
- 354 :
- AIをどうにかしてくれって意味ならフォーラムへ
プレイ上回避策があるのかって意味なら何とかなるよ
- 355 :
- 建物が増えるとどこに何を建てたかよくわからなくなる
- 356 :
- もうその村使わないつもりで次の村に移民したのに前の村でのミッションって出てくるんだな
リセットするしかないか
- 357 :
- セールで買ったんだけど農場が野菜類を生産するのに必要なのって綺麗な水のみ?それとも汚い水も必須?
教えてbottlerさん!
- 358 :
- どっちでも育つよ
でも苗にするそこらに生えてるニンジンとかカブを引っこ抜いてこないとだめ
- 359 :
- 宝箱の開け方がわからない
- 360 :
- 結構楽しめたけど1マップで1年もやればお腹いっぱいだな
マップ移って何が変わるわけでも無いっぽいし
- 361 :
- 開幕スタートから全力で汚染地域を焚き火で囲っちゃった方が良さそうだけどどう?
- 362 :
- 敵領土は、今のバージョンだと広くなっても敵は増えない
逆に日数で決まる、敵が満足する範囲まで拡大させてやると難易度が最低になる
敵の数の基準値は、日数に応じてどうやっても増えていく仕様
だから囲い込むのは死にたいときだけ
日数にもよるけど、最大でその日の基準の10倍まで敵が湧くらしい
- 363 :
- >>358
ありがとう!汚水のろ過が必須なのかと思ったけど普通に水でいいんだね
それなら浄水施設一択だと思ったら無事に湖が凍ったよ。このゲーム楽しいなあ
- 364 :
- 安心と実績の井戸がおすすめ
- 365 :
- 敵領土と接触した時点で難易度が上がるし不幸なイベントも増えるな汚染にさわってしまったエンガチョ
森が多いと敵の勢力拡大が早いし、森が多いからイージーだと思わせる初見殺しだな
- 366 :
- >>362
試しにMapの1/8まで押さえ込んでみんだけど自領地がどうしようもなく間延びしちゃって9日で滅亡しちゃった
- 367 :
- 小道でも早いな速度20%ぐらい増している感じはするな
しかし脆いな雨降ったら半数が壊滅だ早く板張りぐらいにしないとな
- 368 :
- 難易度っておまえらなにでやってる?
- 369 :
- まだプレイ3日目の俺はサバイバルの1個下で1年生き残るのが目標
これでも前線は激戦なんだが
- 370 :
- 慣れとパークでドンドン簡単になってトラディショナルはすぐに手応えなくなる
- 371 :
- セールで買ったから開発がサバイバルでブロードキャストやってるの見てた
最初に畑4個作ればいいのか
- 372 :
- 伝統的1年生きたからサバイバル始めたら水がいい感じになくて井戸でまかなおうと思って3つ作ったら2日目に脱水で死んでしまった
井戸が足りないのか水質管理人が1人じゃだめなのか
- 373 :
- SLG系は経験豊富なので色々な建物の効果をトラディショナルで確認し終えたらサバイバルでやってみる
安定するようであればナイトメア狙ってみようかなと
- 374 :
- 畑にかなり割り振らないと駄目よね
リアルっぽいからそこはいいけど、目安人数的なのが欲しい所
- 375 :
- サバイバルで水分パーク無しで序盤に猛暑来ると続々と脱水死した気がする
パーク揃えば井戸で十分
公式の配信見てないけど、初手から農場4つは多い気がする
農場は木材コスト重いから負担にならなきゃいいけど
- 376 :
- 今は農場は1つだけだなあ。野草だけで3日は耐えられるし、3日もすれば影響度で草木を復活させる魔法も唱えられる
今のところは初日は木と石と水と食べ物と家と塔を揃えてるよ
魔法の効果が弱くなりそうな夏場までの間に拡張が課題かなーって感じだ
- 377 :
- 開幕は家5つ農場1つ浄水場1つ
伐採採石整えて合間に弁当と水筒用意して出来るだけ早めに製鉄からの道具生産を整える
- 378 :
- 農場と浄水場はさっさとアプグレさせた水源の真横に建設
あとは防御と物流考えつつ適当で良いよ
- 379 :
- 久々に起動したらセーブデータ作り直しか
パーク集めだるいんだけど何か効率のいい集め方とかある?
- 380 :
- >>371
それほんちに開発なの?
- 381 :
- 300円ちょっとだから買ってみたけど自分で何やってんのかさっぱりわからねえw
- 382 :
- レスありがとうございます
これで楽に練炭が炊けます
- 383 :
- このゲーム毎回マップ固定なんだな?
- 384 :
- リコールで飛ばした資源は本拠地に飛ぶから
埋立地等のゴミ処理施設は本拠地に近くにに建てた方がいいな
ゴミ屋敷になっちまう
- 385 :
- >>381
あくまでも神様視点だから資源を掘ってあげたり生やしたりゴーレム召喚したりと補助的にやってあげることは様々
サバイバル以上だと目まぐるしくやること忙しい
- 386 :
- 不安定ver道路どうやって作るんや
- 387 :
- ゴミ屋敷は本陣と戦場の中間付近に置いてることが多いかな
エッセンスは戦闘要因で使うことが多いしちょっとしたバッテリーに活用しやすい
- 388 :
- 自決したわ
- 389 :
- うわー汚染初期から抑え込むと建築不可ワールド枠外からつたって溢れ出てくるんだな
- 390 :
- やってる内に宝箱だらけになるんだがどうやって開けるん
年一個くらい鍵拾えるけど使い方分からんし
- 391 :
- 鍵をつまんで箱の上に直接落とす
マーケットでも鍵を購入できるぞ
- 392 :
- 鍵はごみ処理時にも稀に出てくるね
箱の上への落とし方はコツがあって、つまんだ鍵を落とす場所には白いパーティクルが表示されている
箱にそれがかさなるようにして落としてあげれば無事お宝を手に入れる事が出来るよ
- 393 :
- いや違った、一度封じ込めに失敗した汚染は間を切ってもどんどん広がっていくようだ
- 394 :
- オープニング画面で敵にエッセンス攻撃して倒せるんだな
- 395 :
- これ木とかないマップは他マップからの移送に頼るしかないのかな。面倒すぎてやてられんが。
- 396 :
- >>388
このゲームの場合
絶望してリセットしたというふうにも受け取れてしまうw
- 397 :
- >>388
まて!はやまるな!
- 398 :
- 少し領地奪還しようと穢れの近くに焚き火作ったんだが
浄化された領域に道があると道路の保安係が保全しようと突っ込んでっちゃうのね
最初訳のわからないまま二人殉職させてしまったわ・・・
- 399 :
- 汚染地帯に突っ込まれると連れ戻せないし死に行くのを指を加えて見てるしかできないの悲しい
- 400 :
- 帰還ならちょっと範囲広いからなんとかなったりならなかったり・・・
- 401 :
- 6500くらいのあけたら8個出てクリスタルゴーレム定員+1もらった うれしい
- 402 :
- プロファイルの作成日をプロファイル名にして管理してるんだけど、今日ちょっとテストプレイ用に作ったプロファイルを消したつもりが、メインで遊んでるやつが消えてしまった
プロファイル名はちゃんとメインの日付のものが残っているのに、内容は今日作ったテストプレイ用のものに置き換わってるっぽい
これは何かのバグなのかもしくは俺が夢を見ているのか…
- 403 :
- >>402
同じような症状になったがsteam cloud切ったら起こらなくなったよ。
- 404 :
- 糧食500溜め込んでたけど100人超で冬越したら食料尽きたわ
- 405 :
- >>403
まじか…自分だけじゃなかったか…
情報サンクス
ちなみにクラウド切っても消えたデータは戻ってこないよね?
- 406 :
- 俺も冬は農作物育たないから農民0でいいや〜とやってみたら飢餓になってほぼ全滅したわ
日中だけでも育つみたいだからある程度は残しておいたほうがいいんだな…
- 407 :
- 倉庫作らないと食糧備蓄打ち止めになることに気付かずに迎えた初めてのトラディショナルの冬
最終日はありったけの人員を商人にして食糧買い込んで凌いだわ……良い勉強になった
- 408 :
- わかってくるとホントおもしろいな
暇さえあればエッセンス集積器や古代の古池に手をかざして常に神行動してられるかが重要なんだな
建築途中の建物に素材をドロップしたりと
今までエッセンス集積器の四方に焼却炉建てるとかそーゆー事しか考えてなかったわ
- 409 :
- エッセンスコレクタは最終的に30連直結コンデンサになる
- 410 :
- 始めたばっかなんだけど生産と維持って生産量が無限ならどっちも同じだよね?
- 411 :
- 真面目に防衛ライン考えないと冬を越せないな
クリスタルゴーレムが強いとは感じているけど、あいつら気がついたら穢れに突っ込んで戦線が崩壊しかけてしまう
ゴーレムをうまく防衛ラインの手前で活動させる手段はないものだろうか
- 412 :
- 村人が勝手に敵陣に突っ込んでくのバカすぎて萎える
範囲でもなんでもない何かを拾いに行こうとしてんだぜ
あと3倍でも全然速くねーのな時間かかりすぎ
- 413 :
- プロセッサやバーナーにごみ集めて処理してほしいのに手動でつまんでぽいしても落ちてるの無視してプロセッサの中から集積場にごみ持って行くのどうしたらいいんだこれ
優先度高くしてもだめだし
- 414 :
- あ、ごめん書いてあったわtrashy trashだとプロセッサで処理できないから優先度低い貯蔵扱いなのね・・それ以外のごみだとlandfillより優先度高くなるんかな?
- 415 :
- シフト+クリックで生産個数無限には出来るけど10単位で増加とかは出来ないのかな
- 416 :
- 右クリックでできたはず
- 417 :
- リアルの1,2時間で1年終わる位にならんもんかね
測った訳じゃないが3倍でも4,5時間かかってるやろ多分
- 418 :
- ゴーレムの誘導だけどログにタワー付近に居座るって書いてたね
タワーを大量に布陣させたらその場所に居座るようになってくれたけどこれはこれでファイアエレメンタルが厄介だな
簡単には攻略できそうにないけどむしろこれはよく出来たバランスである証拠だな
- 419 :
- ゴーレム回復タワー置けばダメ受ければダメ受ければそれに近づいて結果その周囲に展開する事になるんじゃないか
- 420 :
- >>416
まじかGOD
腱鞘炎なるところだった
- 421 :
- 初めから全部の建築物が開いてるから、何から手を付けていいか判らなくてハードル高いわな
- 422 :
- >>393
同じのなったわ
マップ端の岩場からこっそりと侵食してきてたみたい
平地じゃなくても広がるんだな
- 423 :
- >>421
何から手をつけるか?それは村運営に失敗したらRESETで世界滅亡させる事からだ
- 424 :
- この手のゲームが初めてなのであれば、まずは滅亡の体験から始めるってのは正しい
負けて学習することに慣れなきゃいけないんだ
- 425 :
- 処理落ちで一日が長いのとバランス調整してゲームスピード上げてくれないと繰り返すのが苦痛なんだよなぁ
- 426 :
- 似たような展開をさせられるのがなぁ
- 427 :
- 初めて砂漠でスタートしてみたんだけど
地域の特色みたいなのはそんなに無いのかな
森も広いし、まだ春とはいえ大分雨降るし
- 428 :
- 一年超えるのは楽勝だが、二年目の春超えるのが過酷すぎる。
- 429 :
- 現状移民してどんどん次のマップに行くゲームだからなあ
1マップにとどまって死闘を繰り広げ続けるみたいなスタイルも許容してほしいわな
- 430 :
- 他所に移民済みの状況でエリアが滅ぼされた場合って初期化されるだけなのかな?
- 431 :
- >>429
ナイトメアで日数3ケタとか行ってる変態が既に居るからねぇ
結局は守りの固め方次第ってことになっちゃうんじゃないかな
とくに今のバージョンだと、移民してもしなくても難易度は変わらないし
>>430
滅んだ地域は入れなくなって、勝利の条件も満たさなくなるらしい
今のところ奪還する方法はなかったと思う
- 432 :
- >>431
ナイトメアで3ケタってヤベえなw
twitchとかの外人配信参考にしようと観始めたけど序盤から焚き火で湧き潰ししてる人が多いのね
- 433 :
- >>431
うわ、そうなのかありがとう。それならオサラバ後は氷漬けにしてたほうがいいな
- 434 :
- 不安定版簡単だね
スキル何もなしで1年余裕だったしなんならまだまだいけそう
- 435 :
- ナイトメア3桁とか俺と違うゲームしてるとしか思えんw
動画見てみたいわぁ
- 436 :
- 汚染完全除去できないんだな
1年で汚染封じ込めまでいくがそこから湧き増大の封じ込め防衛戦の構築がキモか
- 437 :
- 意外だな。このゲームってMOD無いのか。
職業、建物、資源、スペルにモンスターってMOD要素あったら
もちっと人気出そうな具合なのに。
- 438 :
- アプデ来た
- 439 :
- セーブデータ死んだ
- 440 :
- メインのサバイバルは問題なかったけど色々調べてるサンドボックスのデータが死んでた
ただの検証用だったから問題なくresetしたが
- 441 :
- 汚染広げてから焚き火おくと汚染の位置ずらせるやん?
これで汚染範囲全部石の壁とかにしたらどうなるん?沸きなし?
- 442 :
- 試したことはないけど、たしか1024マス以下には絶対に縮小しないから
そこまで調整するのは難しいんじゃないかね
- 443 :
- 壁の外だけど汚染耐性の範囲ギリギリ内側の所に落ちてる資源を拾いに村人が延々と特攻をかけにいっては敵のタワーにやられるようになってしまったのだけど、これ対処法ってある?
最初はリコールで資源回収してたんだけどあまりに頻度が高いので対処できなくなってきた
- 444 :
- 仕事場に近いところに同じ家建てれば引っ越ししてくれるかな?
- 445 :
- 村人が阿呆過ぎてもうどうにもならん
何で二重壁の修理やゴミ拾いに汚染地帯のまっただ中を突っ切って行くねん
立入禁止の設定がしたい
立て札とか看板とか
- 446 :
- 全ては道路が悪いんや
いっそ汚染の回りに穴掘って水堀にするとか火エレも防げるしな
- 447 :
- 壁を作り終わると敵側の領地に閉じ込められてて餓死してようやく気付く仕様
- 448 :
- >>443
タワーが射程に入るようにバリスタ作って壊してる
- 449 :
- 初プレイ5日で終わった
色々と改善点は見えてきたから次は頑張るぞ
- 450 :
- 最初の数発は逃げ惑うのにスイッチ入って防御塔にカチコミにいくの草生えちゃう
- 451 :
- 他のゲームにあるような村人の侵入エリアを決められる設定は欲しいね
遠くや汚染との境界に落ちてるゴミとかわざわざ拾いに行かないでほしい
- 452 :
- >>450
そいつが死んで装備をばら撒いて、さらに村人ホイホイになる死の連鎖
アップデートニュースにも載ってたからそのうち良くなるだろうな
- 453 :
- なにより気づいた頃には魔法での対処ができず手遅れってのが歯がゆいんだよな
せっかく鉄製一式与えて生存力あげてるんだから逃げてほしいのにあいつら戦おうとするしね
ブラッドムーン中のブラッドスライムは視認しづらいけど、あれってミニマップの赤い点を見つけてカリスゲートにつまんでいけばいいだけだね
一応全域にバリスタ敷いてるけど焦らなければなんとかなりそうだな
- 454 :
- そんなときほど神の手でつかみ上げですよ
あの神の手プチコスト上昇で範囲つかみにできたりしたらいいのにな
- 455 :
- むしろ俺は神の手とか攻撃魔法とかいっそ廃止していいと思ってる
この手のゲームは街の構築によって対処すんのが楽しさの肝なのに
プレイヤーが直接敵を潰せちゃったら意味ないじゃんって思っちゃう
防衛施設よりもつまんでポイがお手軽でしかも強いってなあ
- 456 :
- 実際グラブは強力。あれをすれば色々なグリッチも行える(初日に塔無しでもいける)からね
でも向こうは向こうで割と理不尽な事もしてくるから廃止はまずいんじゃないかな
特に最序盤はリソースが遠くて運べないとか、移民がやってこなくてマンパワー不足とか詰みに近い環境がたまにある
どっちかというと逆なんだよな。グラブをしなくて済むために防衛網やらを構築している感じ
- 457 :
- つかみが有効なの最初だけで時間経ってくると物量的にマウスが過労死するから無理だぞ
- 458 :
- リザレクションたーのしー
- 459 :
- 敵を掴んで矢衾に放り込むとかできるけど敵は無限に湧くから効果は薄いな
敵の掘った資源を掠め取ったり敵の生み出すゴミをリコールで吸い上げて
本拠地の隣のゴミ処理場で火力発電したりとリコール万能魔法だな
- 460 :
- 穢れが接し始めてきた辺りからリコールで資源をくすねるのはよくやる
あとは敵が増え始めてきた秋辺りからはディソルブも使い始める そして死体と一緒に木のオブジェクトも溶けてひどい目にあうまでがテンプレ
- 461 :
- ブラッドムーンは村中のスライムを掴んでポイするゲームしてるわ
- 462 :
- ファイアエレメントだけすげえ苦手
あいつ射程何マスあるんだよちゃんと離して建築してるつもりなのに迷路の内側から燃やされる
- 463 :
- 森から木材掴んで未完成の篝火に放り込んで一気に領域伸ばして
早いうちに自陣を確定させるのが便利かなぁ
- 464 :
- 33c
ミッションの提示で特定エリア・全世界で人口の到達の目標を確認しているんだけど、どちらも進捗ゲージが動いてないんだ
特定エリアは人数を達成しても完了されなかったのも確認してる。ちゃんと動作している人はいるかい?
- 465 :
- >>462
あいつの弱点の氷タワーだけ量産しておけばいい
あとゴーレム混ぜて炎弾はゴーレムに受け止めて貰うんだ
- 466 :
- >>464
そんな感じのバグ報告を見かけたな
次の更新後に達成できるようになるから、そのまま放置してくれって話だったよ
- 467 :
- >>466
thx 一応フォーラムは確認したんだが検索ワードが怪しかったのか見つからなかったんだよな
Park2つ報酬だし残しておくわ
- 468 :
- 教えてもらったついでに火エレの攻略法でも
射程に関してはいい着眼点で、火エレの火球は射程6。こちらの塔は低くても8はあるので配置次第で一方的な射撃は可能
- 469 :
- 通常通路に水張ったらファイアエレメント来なくなるってやついいねこれ
専用通路作るまで大量の死傷者出たけどやる価値あるわ めっちゃ楽になった
- 470 :
- 冬来たる
- 471 :
- 嵐を呼べばいいと思ってた時期が私にもうんたらかんたら
- 472 :
- 村人のバカさが目立つけど、未開の地を開拓するくらいなんだからもっとガッツがあってもいいと思うんだ
ファイアエレメント捕まえてバーナーで強制労働させるとか
スケルトンやゾンビを砕いて肥料にするとか
- 473 :
- ゾンビ村を破壊するともれなくゴミが手に入るぞ
- 474 :
- >>467
perkな
parkは公園
- 475 :
- poopは?
- 476 :
- 無事公園2つ解放出来ました。ありがとうございました
- 477 :
- ドローンが作る設備は木材が必要。
汚穢脅威度を上げないために汚染を誘導して岩と池だけの場所に飛び地を作って封じ込めたら
なんかドローンが飛び地と本拠地の間に道を作ろうとし始めた。
そこをゴーレムで叩く作業で30日以上生存中。
- 478 :
- 村が魔物に蹂躙されながらもなんとか立て直そうとしてる姿を見るとなんとも言えない気分になる
神様は諦めてるというのに
- 479 :
- なんか、のめり込めないんだよなぁ
UIなのかグラなのか。。。
- 480 :
- UIと重さだわ
- 481 :
- UI取っ散らかってるもんなぁ左に右に上に下に
- 482 :
- エフェクト減らしても人口200]人になると重いが
それでも重くても問題ないぐらいに動いているから軽い方だと思うぞRimなんて100人でもうダメだ
- 483 :
- AIだわ
- 484 :
- とにかくAIが糞
建設とか誰か一人が到着したらそのまま工事完了させたら良いのに移動中の建築家が建築1回分だけ行動予約して遠くから移動してくるせいで最後の一人が到着するまで完成しないから凄いロスしてる
そんでもって優先度高い建物に集中して群がるから序盤以外は建築家をいくら増やしても完成するのが速くならないから殆んど意味ない
- 485 :
- https://i.imgur.com/WGJgHtC.jpg
設定のとこにある背景ってのはオンオフで何が変わるんだ?
いまいち良く違いがわからない
- 486 :
- >>484
某追放の初期AIは冬季に遠征させるとガンガン凍死してたからマシな方だよ_
行動交換を入れてくれると良いんだけどね-
後半の建築より中盤の道路敷設がイラっと来るんだよな
終端から交互に埋める敷設をしてて、片側からやれと言いたくなる
- 487 :
- 正直もうちょっとくらいグラフィックきれいだったらな…って思う
- 488 :
- 定石を確立出来てくると後はつよくてニューゲームの繰り返しだから、賞味期限は存在するとは思う
コスパで考えたらすごくいいタイトルじゃないかな。対抗して出てくる名前は3k級のビッグタイトルだってのは凄い事だよ
- 489 :
- >>484
拠点と行政に人数多く割り当てれば材料運び一気にして完成するぞ
とりあえず道路にしても人数と施行速度補正だな、何するにしてもまずは人数だな
- 490 :
- マンパワーは序盤はどうしても不足するから神様がどれかを受け持つのがいいと思っている
石掘りは副産物の鉄や金が勿体無いから出来る限り村人にやらせたいので、自分はだいたい楽な木こりをしてるよ
道路は小道→丸太→石→板材→切石のUGをひとつずつ行うシステムで小道だと壊れると理解した結果、余裕が出来るまでは丸太道でいいと判断した
- 491 :
- 村人の交通量が多い場所をヒートマップで出せる方法ってあるんだっけ?移動コストが低いところわかってもあんまり意味ないよね
- 492 :
- >>485
マップ外の描画のことかな…
わからんけどそれくらいしか心当たりがねえ
- 493 :
- 堀りで出るの金の有効活用がわかんね
あと倉庫を変なとこに置くと村人がバカになるのな
- 494 :
- いやグラ(w)は正直こんなもんでもええやろ
でもだったらなおのこと軽くなきゃ困る・・なんでこの程度でこんな激重なんや
- 495 :
- 描画はこんなもんでもこんなもんじゃなくてもそもそも軽い説
- 496 :
- とりあえず重いなら粒子の漁を減らせまずはそれからだ
- 497 :
- >>493
金鉱石は溶鉱炉で金塊にして、更に加工すれば1つ250金貨の金貨袋になる
市場を作れば買い物が出来るようになる。労働者を買うことも出来る重要な施設の一つ
- 498 :
- >>492
そうかありがとう
まあパフォーマンスにあるってことはオフにしといたら軽くなるだろうし切っとくわ
- 499 :
- >>498
ttps://imgur.com/a/SirHIR5
上の画像が背景なし、下が背景あり
その他の設定は全部一番良いやつ
- 500 :
- >>498
元がbackgroundだから非アクティブ状態の関係かもしれない
- 501 :
- タイトル画面でクリックするとマジックミサイルでモンスターを倒せるやつ
50体倒したら音符のエフェクトが乱舞してファミコン風味なサウンドにタイトル画面の音楽が変化したわ
地味な隠し要素おもしれぇw
- 502 :
- デザインとしてのグラフィックは割りと好みなんだけど
殴られてる建物が何処なのか分かりにくいなぁとかはある
- 503 :
- 高密度住宅って建ててる?
今まで標準住宅→高級住宅で進めていたんだけど、移民の誘致を促進させるためにも一棟は作ってもいいかなと思い始めてる
大きいくらいまで育てはするけど夏〜秋辺りには取り壊すつもりで
- 504 :
- 高級住宅で150人を超えた辺りから移民が続々入りまくるようになったから高密度を2建てたな
そこからは捨てるように他の地域に送り出すから高密度そのままだな
- 505 :
- 序盤の家もねぇ人もいねぇ資源もあんまり残ってねぇみたいなときに高密度にして、とりあえずの家と空き枠作ってる
高級にこだわりすぎてホームレスでたりすると逆に幸福さがるし、当然空きがなきゃ移民もこなくてジリ貧だと思ってるから
余裕がてきてから張り直して引っ越させる感じでやってるな
- 506 :
- なるほどありがとう
序盤の凌ぎにも有用だけど、移民に垂れ流す時期になった時でも居住期間が短い為デメリットを受けにくいわけか
- 507 :
- まぁ住宅には維持人数要らないから序盤からさっさと高級住宅(未強化)を10〜15ぐらい建ててしまっても良いかもしれん
- 508 :
- ひたすらに邪魔
- 509 :
- UIと重いのがきになるけど結構遊べた
開発者一人なんだっけ?
- 510 :
- > http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.sc”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ
- 511 :
- 配信結構やってるけど一人なのか?
- 512 :
- wyvernedgeは川が無いから初手が少し難しいな。
4〜5日耐えられれば井戸なり穴掘るなり安価でボトル買うなりすればいいが、それまでは農場作るのも厳しそうだな
- 513 :
- いきなりそこを第一拠点にしなければパークと物質輸送でどうにかなりそう
- 514 :
- 実際、自分のデータも育ったデータで輸送込みなので問題なく遊べてはいる
けど色々回ったステージのなかではユニークな地形だと感じたのでね
もしスカーミッシュプレイするとしたら中央左に陣取って木材を優先確保かな
他の場所だと木材も点々としているからかなり苦しいはず
- 515 :
- 冬の食糧消費ヤバスギィ!
畑4つと市場補助もあれば足りるだろとたかをくくってたら冬の割りごろには30人近く餓死させてしまった・・・
猟師みたいな冬でも稼働する食糧施設くだしい
- 516 :
- 食糧倉庫に500ほど備蓄するんだ
- 517 :
- 何人居たのか知らんがキッチン使ってるか?
- 518 :
- 途中で14人ほど口べらしに移民したけど最大人口168だったかな
もちろんキッチンフル稼働でした
- 519 :
- 農場をバラバラで建てたとかやると農場を延々と往復し始めて乙る
一カ所に纏めて建てないといけない
- 520 :
- 基本同じ建物は固めて立てないとダメだよなぁ
建物1個ごとに村人割当できたら違うんだろうけど
- 521 :
- どうしても食料が足りなくなったら遠くの作物をリコールしながら引っこ抜くといい
育たないだけで枯れはしないからそれらを調理すれば数日は持つはず
サバイバルであればまだ穢れてない土地もあるだろうし とはいえ一番いいのは500ほど備蓄することだが
自分の場合弁当は∞で設定してる 生で良いこと無いし食ってよし売ってよしだ
- 522 :
- 倉庫ってどれくらいで作ってる?
いまいち後回しにしてしまう
- 523 :
- >>522
備蓄が100超えた辺りで専用を1つ作る
素材の収集場所が決まったら補強を2〜3つは作る
移住目的になったら(やることがないので)5つはつくって隣に大量に垂れ流してる
装備倉庫と金庫は市場に横付け 弾薬は前線の裏側 木材石材食料結晶は生産場の近く
鍵は・・・土地が余ったところに作っているかな
- 524 :
- 掴んで資材運ぶの燃費悪くない?
- 525 :
- 植物復活させる魔法で野生の食料復活させりゃ実は結構なんとかなったりする
- 526 :
- >>522
150人くらいの規模で冬に完全放置するつもりなら食料倉庫7つくらい要ると思う
水も大噴水7つくらいかな
- 527 :
- steamの配信どうみても古いバージョンなのにLIVEってどういう事やねん
- 528 :
- Previous version選べるんだから別におかしくないんじゃね
- 529 :
- >>524
掴む魔法は掴む時だけでなく掴んでいる間も常に影響力を消費している
掴んで一瞬で落とすとそれなりには出力が期待できるが余裕のある時か緊急時くらいだな
- 530 :
- 雪じゃない雨の日に豊穣の魔法掛けたら木と食料とクリスタルは無限に入手出来る
なんなら冬でも比較的暖かい夜明けの時間に嵐呼んで無理やり雨にしたら普通に増やせる
- 531 :
- 何かアプデ来とる
- 532 :
- 掴んで落として連打してリコール
- 533 :
- 最序盤に出た鉄金って倉庫作らないと腐る?
- 534 :
- 最速で鍛冶屋作れば間に合う
- 535 :
- 鉄鉱石は本拠地に保管してくれる あと未検証だけど金って腐らないとおもう
焦って鍛冶屋や鉱物倉庫は作らなくてもいいよ。ツールは重要だから解禁は早いけどね
- 536 :
- 不安ならつまんで本拠地に落としてしまっちゃえばいい
- 537 :
- 気づいたらいつも本拠地に入ってるわ
- 538 :
- まぁ鉄鉱石も無限資源だからそこまで厳密な管理いらないという
- 539 :
- 序盤もツール用くらいは勝手に手に入るし、中盤以降はどうしてもほしいなら市場から買えばいいしね
でも腐らせるよりは使いたいのがこの手のゲームでの心情だよな
- 540 :
- 岩って本当に復活するのかこれ
- 541 :
- メテオで降ってくるか地震で生まれるのしか見たことないな
- 542 :
- 元々が岩地だった場所に地震起こすとすごい勢いで生成されるから意識しておくといいかも
ただ経験上山まるごと更地にする頃には他の土地に移住してる
- 543 :
- 日本語MODを手動で入れたいです・・・。
コピーを頂けませんか?
- 544 :
- 無断配布していいわけないだろお
- 545 :
- なんで手動で入れたいのか分からんけど、サブスクライブすればworkshopフォルダのどこかにあるぞ
- 546 :
- 領内の元岩地でカリスゲート爆発させたら周りの岩復活したよ
使いどころがあるのかは分からんけど
- 547 :
- カリスゲート爆発に地震が伴ってるだけだろうよ
- 548 :
- カリスゲートって爆発するんだ・・・
過負荷が悪影響及ぼすのは知っていたが落雷程度だと思ってたわ
- 549 :
- でも修理しながら使えちゃってたんだよなぁ
そう、神の力ならね
- 550 :
- 効率悪いけど隕石降らせてもいいしな
- 551 :
- カリス潰したらズズーンズズーン・・・って地響きと地震の波動が広がるぞ
- 552 :
- でっかい水溜まり作って火エレ次々放り込んでたけど凍るんだよな
- 553 :
- 音消して画面も揺れない様にしてるから地震起きてるの気づかなかったわ
- 554 :
- ソフト終了してもsteam上で「稼働中」のままタスクが残るっぽい。のでsteamの終了に時間がかかったりクラウド同期しなかったりおかしいぞ。
- 555 :
- と思ったらセーブ失敗してて入植からやり直しで泣いた。
backward compatible save dataとやらを探してみる
- 556 :
- 石弾の塔の中で、散弾、普通、重、の重タイプのやつ
最終アプグレの火ルートだけやけに強い。
建てたの今verが初めてだけど、これ元からなん?
それともバグ、説明文誤植、訳ミスのどれかかな。
- 557 :
- 農場内部にも道路ひけるけど、食糧生産に影響でるのかな
- 558 :
- ちゃんと道の中に植わってるから大丈夫じゃないかな
うちも石畳からカブ生えてるし
- 559 :
- ド根性野菜として腹持ちアップしてるかもしれない
- 560 :
- 住民が金槌ばかり要求してくる
- 561 :
- 住民なんか最初からいなかった、いいね?
- 562 :
- はい、我々は世界に所属する幸福な市民であり、
所属や職業の変更指示に喜びとともに従います
現在の所属や職業にしがみつく、愚かな住民など存在しない事を証明いたします。
- 563 :
- 我輩はドッゴである。名前はまだない。
どこで生まれたかとんと見当がつかぬ。何でも薄暗い穢れた所でワンワン鳴いていた事だけは記憶している。
吾輩はここで始めて神というものを見た。しかもあとで聞くとそれはブラック再建という神の中で一番獰悪な種族であったそうだ。
- 564 :
- まあつかまれて落とされたりするしな
- 565 :
- ピクミンかな?
- 566 :
- Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/software/1552195110/408-411
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞 通や 秀優
糞 良 秀
・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
>>411
適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
他は無理して知識つけてる感じ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果にではなく検証者が毎回バカな一行コメントでオチをつけるいわゆる”ボケ欄”に書いてあるどうでもいいヴァリスネタに対してであった。
事あるごとにナチスドイツの軍服を着て撮影にのぞんでいた物騒な趣味趣向を持つ鈴木ドイツ容疑者、そろそろ川崎通り魔級の事件起こしそうで非常に怖いですね…
- 567 :
- https://i.imgur.com/nVmDE2d.jpg
負ける要素が見当たらねえ
- 568 :
- 幽霊と火エレメントに滅ぼされる奴だこれ
- 569 :
- 壁をナナメに配置するときに
壁
壁
壁
って配置してたら隙間は埋めなくてもいい?
それとも階段状にちゃんと繋げないとダメ?
- 570 :
- どういう観点で「いい」のかはわからんけど敵を通したくないって目的ならそれでおk
でも強度を考えるとやっぱりカギ状にきちんと埋めたい
- 571 :
- そういや焚き火って幽霊は通ってくるんだろうか
- 572 :
- 斜め配置だと火エレの攻撃は通った気がする
- 573 :
- 焚き火は幽霊ブロックできないよ
- 574 :
- >>570
サンクス
- 575 :
- >>569
埋めなくていい
- 576 :
- >>571
通過するから仕分けに使える
- 577 :
- 斜め壁は最序盤の木の柵でよく使ってる
その頃は場所取りのような感覚だから強度にこだわらなくていいしね
- 578 :
- 昨日からちょろっとやってみたけどくっそむずいな、サバイバルで7日生きるのがやっとだ
指定数を維持するように作らせる機能あるけど、終わったら勝手に違う仕事させることってできるん?
いちいち手動でビルダーにして、減ってたらまた戻して〜ってやるのがくっそめんどい
- 579 :
- 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである
- 580 :
- 早めにゴーレム作ると楽になる
- 581 :
- 俺たちの仕事もきっと二次職に勝手に就いて欲しいって思われていそうだよな
すぐ近くでやる作業なんだから一緒に全部やれよって命令できればいいのに
専門家という意味合いでの話はともかく、それは出来ない。
むしろあまり職を変更しつづけていると、離職と就職の為に各施設を回るロスが発生するので、ある程度余裕が欲しい
自分は少し多く生産して、在庫が飽和したら暫くは整理員に任せている
- 582 :
- 整理員の話といえば、職の説明だけだと最初はお片付け係としかおもわなくて軽視しがちだけど
「適切な場所」には実は建築中の施設も含むから
ビルダーと一緒に資材の運搬してくれる
ので
急ぐ必要があるとき(破壊された施設の再建等)は整理員にも割り振るといい
- 583 :
- いつもMAXで配置してるわ
- 584 :
- レーバーゴーレムもおんなじだよね?
足遅いけど
- 585 :
- 建設員より整理員を増やしまくった方が建設が早くなるよな
- 586 :
- キュー入れすぎでかつ資材搬入まで大方終わってるとかでもなければ建設員より整理員だなぁ
あと気のせいや見間違いでなければレイバーゴーレム運搬だけでなく木とか石の採取もしてるように見えた
- 587 :
- もしかしてWaymakerが道路建設のために地面に置いた資材って建設場所に格納した扱いになってないからもたもたしてるとOrganizerとかに倉庫に回収されちゃってる……?
- 588 :
- でも採取途中でお時間きちゃってゴーレム帰っちゃうと中途半端に切られた木や石は
どうも肉入り村人には無視されがちなようで微妙に作業効率下がって困るw
1本だけぽつーんと木が残ってまわり全部刈りつくされてるとか大体やつらのせいw
- 589 :
- 建設の一番のロスってのはなんだかんだリソースを運ぶ行為だからね
建設員がただ建設するだけで良いとなったら現地にいってカンカンするだけなので、そりゃ整理員のほうが重要になる
>>587
それは無いんじゃない?むしろ整理員はその道路への資材を運搬してくれる役なんだし
- 590 :
- 建築は2〜3人居れば作業速度ほぼmaxかと
- 591 :
- ワールドマップ右上の新マップ?いつから有った?
- 592 :
- 数日前にやったときは既にあった
- 593 :
- >>592
あ、やっぱ最近かthx
>>589
壁を作る以外は整理員中心で殆どの作業が高速化したわthx
壁は同じ種類ならマップ上の離れた場所でも優先順位が同じなせいで、整理員中心だとめちゃめちゃ時間かかるのね。
- 594 :
- ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
- 595 :
- その手のTIPSだと
農場での農地に水を撒く一歩手前
水を配給するまでは配水人もやってくれるので
農民を増やしても農場が回らない時は、配水人数が原因のことは結構多い。
- 596 :
- 敵の労働者拉致って監禁して、資材溜まったらリコールで回収するの楽しい
- 597 :
- その発想は賢いな
- 598 :
- 途中でドローンがHP尽きて死なないかな?あいつら確か汚染されてない土地だとDoT受けたはずだし
- 599 :
- 死んだらまた拉致るのさ
元々建設妨害のつもりでしてたけど、難易度に影響与えてるかはよく分からん
- 600 :
- 大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>18
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん
- 601 :
- ゴーレム多めに出しておくだけで1年耐久は余裕だなこれ
どこに入植しても同じ展開になってしまう
- 602 :
- ゴーレム多めだと防衛楽よね 移動してくれるし 火力集中しやすいし
ただゴーレムメインだと50日以降の生存が厳しい
350体いたけどブチ抜かれた
まぁタワーメインだと45日前後で抜かれるんだがw
- 603 :2019/07/18
- ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コイツの趣味 = ナ チ ス ド イ ツ お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.8ch.net/eflo.png
> http://o.8ch.net/eosw.png
> http://o.8ch.net/eouo.png
> http://o.8ch.net/er4x.png
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
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