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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart100
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【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part188
One Step From Eden Part2
- 1 :2020/04/06 〜 最終レス :2020/04/09
- 『One Step From Eden』はローグライク要素を含む、デッキ構築アクションゲームだ。
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/960690/One_Step_From_Eden/
Switchストアページ
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000026454
日本語Wiki
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/
次スレは>>980
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
One Step From Eden Part1
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1585498086/
- 2 :
- 1000 名無しさんの野望 sage 2020/04/06(月) 02:05:48.54 ID:I8Zao0zR0
>>1000ならセリシーはちんこ生えてる
- 3 :
- 盾乙
- 4 :
- イチオツ
- 5 :
- 前>>995,997
まずはData書き換えて遊んでる
専用武器作りたくなったからMODいじりやってみるわ あんがとね
- 6 :
- >>1乙
ショップキーパーごり押しで倒せたわ
シールドスペルと0コストスペルとシールド飛ばす奴取って横軸合わせてひたすらQW連打するだけ
攻撃全然避けられなくても無理矢理倒せるから倒せない人は是非
- 7 :
- 処刑ルートって2週やらないといけないのか
ダブルキャストムゲンキャノンで調子乗ってたら巻き戻された
- 8 :
- >>1
乙
やっぱサフロンちゃんの黒スト最高だわ
- 9 :
- LEAアバターなんてあるのか
- 10 :
- レバでマナリジェネとマナmax取りまくったらエデンに入らずにセリフぶっ殺せてしまった…
- 11 :
- クリアタイム気になってリセして戻し作業したがかなり上達してて楽しい
初回かなり苦戦したテラシソヴィオが1〜2回クリアだしガンナーは25分かかってない
そして意外とレベルが上がらない
- 12 :
- 前スレ985
セリシーの上下左右挟むやつは真ん中に陣取って脳死で2マスずつ斜めに動いてれば100%躱せるからボーナスゲームだぞい
見てから1マス移動で躱そうとすると頭パンクする
- 13 :
- 自キャラが真ん中左下にいる場合は、ニードルが光った瞬間に右上→左下→右上→左下と行けばニードルの位置と移動方向合わせたりしなくても100%避けられる
- 14 :
- おかわりが辛いのよね
- 15 :
- セシ...セリシーはうっかり後半に残すとトンデモ速度で切り刻んでくるから辛い
速度落とせば難易度的に妥当な感じになるとはいえこのスピード感が癖になるというか
- 16 :
- >>11
解禁されるものがいっぱいになりすぎるとそこでアンロックのレベルアップ止まっちゃうからな
キャラレベル4〜8で死にまくった方が上がりやすいという
- 17 :
- 最大レベルセリシーは早いけど、どれも動作がはっきりしてるから避けやすいギリギリ感が楽しいわ
似たようなシソは回転攻撃がアドリブ求められる割に早すぎて一発目の回避が運なんだが何か対策あるのかね、銃撃の方は上に避ければ当たらないけど
- 18 :
- シソの回転クナイは中央4マスに陣取って見てから気合避けだな
最初は必ず広い方に出るとかプレイヤーの左側に出るとかなんか法則があればなぁ
- 19 :
- 一周目はいいけど二周目入るととんでもないスピードになるな
- 20 :
- PC版もSwitch版も買ってるけど、そろそろSwitchの方にもパッチ当てて欲しいな
少なくとも中断セーブでプレイ時間がおかしくなるのだけでも直して欲しい
欲を言えば、Switch版で周回すると、2周目ややカクつく、3周目すごくカクつく、(それ以降は未検証)もなんとかして欲しい
- 21 :
- 最近出るカードをフォーカスできるの知ったわ…
今まで頑張ってカードカテゴリー合わせてたのがかなり楽になった
- 22 :
- >>21
あれ分かるまでは苦労したわ俺も…
- 23 :
- フォーカスって効果重複するんかな?
- 24 :
- チュートリアルで教えてくれたのに…
まあでもその時点じゃ何が強いかなんてわからないから放置する事になるんだが
- 25 :
- Switch版はロックサイクル修正パッチまだ来てないって話なので行ける所まで行くかと強化マシマシで遊んでたけど
二倍廃棄のバグに気づいてロックサイクル云々の話じゃなくなった タイトル戻るだけで二倍ってなんだよ
https://i.imgur.com/4kJ3ovf.jpg
- 26 :
- 俺のツナミも見よ
https://i.imgur.com/NrV0X4S.jpg
プレイデータの与えたダメージがマイナスになったから、クリアタイム記録もアレだったし、一度データ消して以後中断一切なしで遊んでる
- 27 :
- N(ダメージボーナス+40、命中するたび-10ダメージ)とO(2倍ダメージ、廃棄)は、中断セーブする度に効果が重なっていくけど
A(ダメージボーナス+20)は中断セーブで100までは上がるけど、そこからもう一回中断するとAという文字自体が消えて強化コストも安くなるんだよな
これは威力100以上のチップにはAは付かないということなのだろうか
- 28 :
- ロックマンエグゼってよくできたゲームだったんだな
4×4にするだけでこうもわかりづらいとは
- 29 :
- >>26
infinityで草
中二病感がくすぐられる
- 30 :
- カードのピックtierリストとか無いの?
使った事ないスキル一生使わんからプレイが広がらん
- 31 :
- >>26
━━━━━━━抵抗は不可能
- 32 :
- 個人的なブランドTierとしてはAnima(セリフ以外)=Doublelift>Phalanx>Slashflk(特にクナイ系)>その他=Anima(対セリフ)
その他ブランドでピックしたいのはヘイメンセツ、移動不能(特にブーメラン)、プル(強化で虚弱or凍結狙い)、感覚共有、マナ消費0のスペル
キャラ差考えなきゃこんな感じ
- 33 :
- 一応一通り各キャラ遊んでそのキャラに合ったブランドピックして行けば大体の性能は把握できる
Hearthのタイル破壊系に限ってはブレイクテラを使えばウィングがないとろくに機能しないということだけは分かる
- 34 :
- 基本シナジー前提でグッドスタッフが昨日しないからtierリスト組みにくくない?
- 35 :
- カードよりビルドのTierの方が妥当かな
強さ×入手しやすさで
- 36 :
- プレイヤー側のタイル破壊スペルは無条件で数百ダメージくらい入れられないと割に合わない
- 37 :
- ヨゲンとかいう紫色のゴミ
威力500くらいあればスイッチベイトの弾にするって手もあったが…
- 38 :
- 正直ロックサイクル修正後の方がコンボパーツ揃わなくても普通に戦えて強く感じるhearthつよい
- 39 :
- でも自陣まで破壊してからのダブルキャストハックツは気持ちいいから…
- 40 :
- あっやべえ動けねえバシバシバシ
みたいな事が頻発したからタイル破壊は二度と取らないことにした
効果全部2倍ぐらいなら考えるけどそれはそれで地形破壊無視が強すぎるんだよな
- 41 :
- >>34
そう?
アヌビス、シールドアップ、ブーメラン、ミサイルトー、ソウルリンク、ファイアウォール、タイムスローetc
雑に取っても強いグッドスタッフもたくさんあると思うよ
低レアに限定してもこれだし高レアはもっと強くなる
- 42 :
- hearthは単発火力高いスペルが多いから割と好き
滝にダブルキャストつくと凄まじい勢いでフロー増えて笑えるし
- 43 :
- >>40
上のタイルが破壊されてると見にくいしな
ヨゲンはもう少し早く破壊してくれればなあ
- 44 :
- 強化ももっと強くするか個数減らせばいいのにな
ダブルキャストか虚弱でいいやんってなる
- 45 :
- 凍傷ビルドの強さイマイチよくわからん
ジャム、フロー軸、クナイは安定して強いし、
基本はジライとファイヤウォールばら巻いてシールド固めるだけでも良いからなぁ
- 46 :
- 炎と合わせて使うことを想定している説
ちょうどanimaで両方出るし
- 47 :
- アリアヴィオ研究ついでにMisheri触ってみたがキーカード全然出なくてAnimaPhalanxビルドになったとさ
Misheriの強いスペルは高レアに固まってるからフォーカス固めても厳しいな
- 48 :
- ヴィオレットの音ゲー攻撃全部決めて攻撃食らうようになってないかな
動画で見るとどう見てもすべてガード獲得してるのにダメージ貫通してる
- 49 :
- 凍傷はビルドというかAnimaフォーカスで固めてる時に凍傷アーティファクト拾えたらラッキーって感じだ
スノーセシリーだけは凍傷付けた敵に武器で120入るからちょっと毛色が変わる
- 50 :
- スイッチ版ってまだバグだらけなの?
- 51 :
- ゲート戦はいくつかのスペルがぶっ壊れるの楽しいな
鬼のように当たるグリッターストームとか永久機関グレイブとかリバースウェイブとか
あと話変わるが敵レヴァはなんかよくわからんがたまに負けても見逃してくれるときあるな?
人質の救出数とかで変化するんだろうか
- 52 :
- 凍傷はアーティファクトかなり揃わんとイマイチだね
- 53 :
- マザーはMNReg更に重くされそうだなー
0.3位じゃあんまデメリットになってないし
- 54 :
- >>48
途中でシャッフルしまくってシールド削ってるとか……ないか
>>50
1回もパッチ来てないぞ!!!
無限ロックサイクルも威力倍々強化も出来るぞ!!!!
- 55 :
- >>48
シャッフルするとシールド減衰のペナルティあるからガンナーや圧縮デッキ使ってるからってシャッフルしまくってると足りなくなるよ
それかシールド減衰効果のあるアーティファクト付いてるか契約で減衰効果選んだか
- 56 :
- 初めてゲートまで行けたー!
破壊したあと変なババアに殺されたけど
- 57 :
- 復活は他のキャラもしてくれてる、いまいちどういう条件なのかはわからんけど
>>54,55
ガンナーダンマクで常時シャッフルしてたわすまん
- 58 :
- セリシーの名前だけはずっと間違え続ける気がする
ビルドと言うかは迷うが0〜1マナひたすらピックして連打するのは意外と侮れない強さがあるね
エンタングルとタイムスローが良い仕事してくれる
- 59 :
- 割とおちゃめなヴィオレットさん
・BGMのタイミングに合わせたリズムパネルとビーム攻撃
・音符の量はBGMのタイミングなどによって増減し、シールドとるダメもそれに合わさる
・♪の出現は前回の出現位置から1ステップで移動できる範囲のみ
・建築物や穴などで侵入不可能なマスには音符が発生しない
・青エリア内全域攻撃だが建造物にはノーダメージ
・レヴァやリフレクトの反射が効かない
・青エリア内だけなので赤エリア侵入方法があるとシールド丸儲けできる
・実は赤エリア攻撃がスピーカーとプレイヤー赤エリア侵入に自機狙いが重なったときだけ
・あの範囲の広いスピーカーの攻撃はヴィオレットも喰らうので自滅する
- 60 :
- ランク低いと殺されても無償で100回復してくれる優しいところも忘れてはいけない
尚高ランクだと普通に止めを刺される模様
- 61 :
- animaがセリフに効かないのってあれか
炎上撒くせいで自分も食らうからか
- 62 :
- >>54
ベータテストかよ…
- 63 :
- switchは審査があるからフットワークきついのは仕方ない
- 64 :
- >>62
csはアプデぽんぽんうてるわけじゃないからしょうがないね
pc並にやってたら赤字になるわ
- 65 :
- anima人気なのか…クナイとマジッククロー狙いだからいつも剣のやつねらうわ
安いランクに使いやすいの多いし
チャージボウもつかいやすい
- 66 :
- オール・フォー・ワン取れたからwikiにタワーデッキについて記述してみた
ゲート叩き割るならAnimaタワーが一番やでぇ
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD/%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD
- 67 :
- フォーカスの存在にやっと気づいた
俺のアホー
- 68 :
- フォーカスって自分でいじれるんやな
カード名の下にあるのカードの作者かと思ってたわ
- 69 :
- >>66
リンクから飛べんからwiki直接見てきた。わかりやすいね
- 70 :
- 自分の人形攻撃して自滅するサフロンも温情
- 71 :
- フォーカス2個同じのにしても効果あるんかな
- 72 :
- このゲームの最高レア本当にレアだよな
幸運あげても全然出てこないし出てきてもイクサノミチ
ミッドナイトとか見たこともないわ、出たとしても誤爆が恐ろしくて拾えなそう
- 73 :
- フロームゲンキャノンはこれ なに この
なに?
- 74 :
- ゲームに流れがある気はする フォーカスしててもやけにアーティファクトやスペルがフローや凍結ばかりでてる気がするときがある あくまで低レアに固まってるからかもだけど…
- 75 :
- Midnightは頻繁に見るけど一度も取ってないわ
雑魚戦はいいけどボス戦でアレ撃ったら終わりじゃん
- 76 :
- 最高レアカードは癖が強すぎてピックし辛い
そもそもイクサノミチ以外の1枚しか見たことないけど
- 77 :
- イクサノミチ以外だとエクスカリバーしか見たことねえな
断念したけど
- 78 :
- ヴィオレットめっちゃ使いやすいし楽しいわ
- 79 :
- スプラッシュ20%のアップグレード本体が当たった敵にも当たる上にスペルパワー乗るんだな
ホッケーがえらいことになった
- 80 :
- 圧縮クナイでようやくクリアできたわ
スペルは思考停止させて、避けるのに専念するのがなんとかクリアするコツかなぁ
- 81 :
- モンスーン一回引いたけどダメージ付きのスイコミとかいう地味オブ地味スペルで「君ホントに虹?」ってなった
一応アレ竜巻が専用ドットなのかな
- 82 :
- ミッドナイト使ってもまたデッキ復活したけど廃棄のはずだよなアレ
- 83 :
- とりあえずクリアするだけならヘーゼルでアイスシャードにダブルキャストつけてその他タレット系建てまくればシールドマシマシになるから脳死でゲートは破壊できる
- 84 :
- Switch版、ヘーゼルでヴィオレットと戦うと8割落ちるな
- 85 :
- 定点狙いのスペルも一部を除けば凄く強い訳でも無いし
回避しながらも行だけ合わせれば当たるスペルに頼ってしまうよなあと
- 86 :
- 昨日デフォルトブレイブ解除されないって書いたけどさっき達成できたわ
削除も禁止みたいだから狙う人注意してね
- 87 :
- >>85
ラグナロクとか300だっけ チャージボウ250だし500〜600くらいなら強いんだけどちょっと微妙だよね サンダー100は納得だし使いやすいけど
- 88 :
- ラグナロク冷静に考えたら全然強くないんだけど高レアで主人公の代表技って所で妙なフィルターがかかって出てくるとうおおラグナロクだ!!って取りに行ってしまう
- 89 :
- だいたい仲間が使ってるとかなり強いせい
- 90 :
- スノーセリシーが楽しくなってきたなぁと思いつつゲートしばいたら
シンリャクお前上位互換だろ
- 91 :
- サフロンソロでラグナロクをスイッチベイトダブルとヤマビコで瞬Rるの楽しかったです
- 92 :
- ロックトゥーム+アースアーマー+スピードローダーでひたすらそのスペル連打してるだけで勝てる組み合わせ作れた
- 93 :
- 見逃しサフロンが先手でラグナロク撃ってくれるのは助かる
- 94 :
- タワーデッキ強すぎるな
5周目ショップキーパーもセリフも3秒で死んだわ
- 95 :
- マナ回復ってそんなに積める?そもそもタワー組んでる最中にやられそうなんだけど…いつも安定するクナイばかりだ
- 96 :
- ヘル14突破ぁ
13までは全部マナガンナージャムデッキでサクサクだったな
14は定番のショップキーパーで氷ワンコ引くまでガチャる
- 97 :
- クナイ原因でswitch重くなるって報告マジ?
- 98 :
- パワーチェーンソーってパワーマイナス分も×10で威力から差っ引いてるのな
フロストメイル取ったらただの歯車オブジェクトと化した
- 99 :
- スペルパワー系アーティファクト纏めて取ったらスーパーバルカンが滅茶苦茶な威力になって笑える
基本2+ウラニウム10+ダブルパワー4+スティムパック3+グラスキャノン4で23*弾数100*ダブルキャスト2の計4600
これにマイクロミサイルとミラクルの追撃が乗る
- 100 :
- ガッツソウル+ダブルポイント付けたスーパーバルカンみたいだ
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