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Civilization5 (Civ5) Vol.191


1 :2016/09/02 〜 最終レス :2018/11/15
Civ5についてまったりと語るスレです
過去作品の懐古やSLIP導入については専用スレ、
歴史や史実について熱弁・フォローされたい方は専用の板へよろしくどうぞ
それぞれの話題について見かけた場合は構わずスルーでお願いします
質問は質問スレへ、マルチの話題はマルチスレで、MODの話題はMODスレでどうぞ
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。

★公式
本家
http://www.civilization5.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/

★ファンサイト
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki 信長鯖
http://civ5nobunaga.com/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.190
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1471339891/l50

★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.190 【ワッチョイ】
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1471922173/l50
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.29
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1467176573/l50
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.6
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1467528754/l50
Civilization6 (Civ6) Vol.10
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1472362822/l50

2 :
5以外の話題(他作品との比較など)はこちら

Civilization(Civ) 総合スレ [無断転載禁止]c2ch.sc
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1471351394/

歴史・史実談義はこちら
http://www.google.com

3 :
ワッチョイ厨ざまあwwwwwwwwww

4 :
これはざまぁとしか言いようがないw

5 :
ワッチョイ厨大爆死わろた

6 :
尾張!平定!

7 :
このスレはワッチョイ無しのスレです、有りのスレは以下になりますので自分の判断で使い分けてください
Civilization5 (Civ5) Vol.191(ワッチョイ有り)
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1472743730/

気が早いけど次立てる時は出来ればこれもどこかに入れておいて欲しい
もちろん立てる人の判断を尊重するので、入れなくても全然良いです

8 :
>>7
元あったやつを入れてる
未来に立つスレをエスパーで入れるのは少々難しい
さすがに存在自体を不可視にするほど排他主義ではない

9 :
>>7
ついでにどうでもいいがリンク先が自スレに飛んでんぞ
ワッチョイに貼ってるレスも同じく

Civilization5 (Civ5) Vol.191(ワッチョイあり
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1472744913/

10 :
お恥ずかしい、すまぬ
何かこんがらがってたみたいだ、俺の脳みそなんてこんなもんさ

11 :
>>1
ネーリマー

12 :
いやーワッチョイカスどもがいないとスッキリするなあ

13 :
伝統解放論争行っとく?

14 :
>>13
たまには良いんじゃないかな

15 :
あれも飽きたなぁ
伝統は決め打ちで人口増やせるからとにかく強い
解放は決め打ちはしづらいけどハンマーの融通が効くから臨機応変にできるって感じじゃね
伝統はわかりやすいのもあってもう語る必要ないくらいだけど、解放はまだ色々な可能性がある感じはするけどな

16 :
伝統はスパイがアレク建設を報告してくれるから鉄板だよ

17 :
伝統はスパイ30ターンだからパないよな

18 :
じゃあここらでみなさんBEスレに移動ということで

19 :
自由っていいもんですね

20 :
>>15
ここはひとつ敬虔の可能性を掘り下げてだな

21 :
そういえば前スレで何か集計してる人居たけど、その中でこれ俺の書き込みなのにスレ立てした記憶無いし捏造やん!
と一瞬思ったけど話題がループしてるだけなんだよな
何か面白かった

22 :
名誉内政型の可能性

23 :
名誉も右側二段目は腰ミノいるだけで幸福に文化とむっちゃ強力なんだが

24 :
三段階目でそれではさすがに味気ないしその先も内政寄与に欠ける
その分伝統か解放に使った方が前後ともに安定するので生きるケースが思いつかん
よほど蛮族だらけならワンチャンあるのか?

25 :
モンテスマ、ブーディカあたりで蛮族養殖業するか?
序盤と後半は馬鹿にならないんだけど中盤が弱いんだよな
宣戦布告くらいならヘイト大して溜まらんから、開拓者拉致辺りから
隣の国とサウザンドウォーする?

26 :
だいたい伝統と名誉分けるかね

27 :
まぁ、伝統解放初手で取ったら割となんとかなるからねぇ
そういえば、社会制度保留使っての社会制度開けない縛りってどの辺まで行けるのかね?
一対一だとさすがになんとでもなりそうだから普通サイズくらいで
俺の実力だと皇帝ならうまいこと遺産祭りで幸福出せればなんとかなるかもしれないくらいで、
それ以上は無理ゲーな気がするんだがやっぱり凄腕の人だと創造主クリアしちゃったりするかね?

28 :
>>26
伝統なら寄り道するより直でコンプした方がずっと強いだろう
揃えて使うなら解放のがまだある

29 :
伝統開ける
解放開けて、開拓者を出す
名誉開ける
解放コンプして、偉大な預言者で自宗教を強化する
商業コンプする
この頃には思想が出始めているので、科学ルートと思想を適宜選ぶ

といった感じで進めているのだけど、何か問題ある?

30 :
前スレの>>926さん、報告おつです

31 :
最近はずっとポーランドで伝統コンプしてから名誉の左ツリー進めて戦争してる

そこから商業の道路とって道路引いたぐらいで合理になって丁度いい

32 :
別にそれでできてるなら問題はないけど、思想までに制度あきすぎじゃね?
文化の出がすごいのか科学が遅いのか知らないけど
とりあえず俺なら名誉は開けない
あと商業コンプより合理のオープンと左を最低限開ける

33 :
思想後出し派ならそこまでおかしくない気がする

34 :
科学は創造主の140TでAstronomy中世入りくらいだな、あと今回はアポロ取ってる

むしろ合理までに1個あまってツクネとってるな

35 :
そこまで時間たってから名誉だけ開ける理由って何だろう

36 :
国立いくと80Tぐらいでちょうど戦闘弓になるから、戦争して経験値と大将軍かせぐため?

37 :
オープン止めだと蛮族退治が捗るだけじゃん

38 :
オープン止め???

もしかしてこのスレって日本語苦手なひと多い?

39 :
お前テンション高すぎるぞ

40 :
攻略話なら制度進めるならどこまで進めるかくらい明記するのが普通だろ

41 :
>>38
よく意味がわからない

42 :
遺跡で文化踏めたら伝統オープンの後に名誉オープンすること多いかな俺は
本当はそういう時はモニュ省略とかした方が良いんだろうけどね
たとえ悪手でも偶然のボーナスを割くわけだから傷は浅いし

43 :
このゲーム、AIはどの難易度でも蛮族相手に強い補正持ってるんだっけ?
対してプレイヤーは、難易度が上がるほど対蛮族補正が下がっていくっていう

名誉採用で蛮族の位置把握する+名誉採用の対蛮族戦闘力ボーナスが無ければ、
まともに蛮族掃除も出来ないっていうね
そもそも名誉採用しないと蛮族退治で文化力ゲットも出来ないし、旨みが少なすぎる
軍事ユニットを序盤に作ればそれだけ他の改善が遅れるわけだし

というわけで是非聞かせて欲しいのだけども、首都の最初の生産品を是非教えて欲しい
難易度や状況によるだろうから、それも添えて


斥候→モニュメント→神殿→労働者→その他だと、
神殿作るのも大変だし、労働者が遅いから伸びも遅くなる
近所の都市国家や他文明から労働者を盗むことを基本にするっていうのも
それはそれでどうなんだって話だし
(高難易度で立地条件揃っていれば、その手段を取らない手はないだろうけどさ)

44 :
>>38
日本語不自由な人多いっていうか、
お前が>>29の話に紛れて自分語りし始めたから噛み合ってないんだぞ
お前の話は誰もしてない

45 :
>>43
創造主か不死
斥候斥候(神殿)モニュ労働者開拓者

46 :
ワッチョイスレが非常に面白い流れになってる

47 :
見てきたけどなんか嘘くせえ流れだった
まあどっちでもええんだけどな

48 :
続くなら面白いかもしれないけど今のところはポシャるか1回2回で終わる感じしかしない
わざわざ宣伝に来なくていいぞ

49 :
>>45
最初に斥候2の方が安定なのかね?
確かにその速度で開拓者を出すのであれば、
周囲の立地が判明していなければお話にならないのは理解出来る

ちなみにそのルートで行く場合、社会制度は何を取っているのだろうか
伝統一直線?

あと、開拓者生産の後にどのタイミングで兵士を作るかを是非知りたい
穀物庫、水車小屋、図書館、文化遺産等アレコレと選択肢がある中で
蛮族排除の為に必要不可欠な二体目の軍事ユニット(戦士か弓兵かどちらかだろうか)を
いつ生産したら良いものやら

50 :
>>49
俺は斥候2じゃないともう駄目な体になってしまったな、もちろん孤島だったり半島だったりしたら別の生産も考えるけど
序盤に斥候出しときゃ意外と遺跡も見つかるし都市国家も見つかるから十分ペイできる大きめのマップが好きだから2体いてもほんとは足りないくらい
社会制度は解放のが好きだが気分や文明などによって伝統も取る
伝統なら一直線、解放なら開拓者までは一直線
4番目の開拓者は解放の進み具合でピラミッドにハンマー入れとくこともある
兵士は基本最初は作らないな
海とかにぶち当たった戦士を戻すか、労働者連れて帰ってきた斥候に労働者だけ守らせるか蛮族がウザくなったタイミングで買う

51 :
>>46
宣伝すんなR

52 :
すげえな、あれが飛行機ブンブンって奴なのか?

53 :
クラブスインガー最低だな

54 :
>>49
最近実践してんのは第2都市〜4都市は最初弓生産させる
伝統一直線では無くオープンのみで名誉オープン→解放右三つかコンプ→文化後援

結構余裕ある展開になるよ
ショショーニだからこそかもしれんがw

55 :
ちなみに首都の生産運びは先導→先導→モニュ→先導→開拓者か、遺跡や都市国家から信仰P所得無理そうなら神殿
→ピラ→水車か石工か弓か開拓者→空中庭園か図書館→アポロか国立

科学が少し遅れ気味になるが微々たる差
御使いで補ってる、宗教は創始しない方向で

難易度不死大陸大マップ制覇縛りだけど普通に勝てるゾ

56 :
>>52
多分そうだろう
ワッチョイなしに勢い勝てないからって自演で伸ばすとか哀れすぎるwwwwwwww

57 :
こっちのほうが勢いないんですがそれは

58 :
>>57
おっワッチョイカスの方ですか?工作お疲れ様です!w

59 :
頭大丈夫か…

60 :
>>54
ショショーニはちょっと
ちなみにそれ日本でやるとどうなる

61 :
なんか伸びてると思ったらワッチョイ厨の工作で荒らされてんの?ほんと飽きねえな

62 :
ビザンチンで創造主行ける奴いんのかな

63 :
要はバニラで創造主いけるかってことと同義だろ
いけんことはないだろう

64 :
このゲーム自分がどうとかよりも相手がどうなってるかとかそっちの方が重要やしなあ

65 :
まーた負け組ワッチョイ厨が自演してんのか
あっちのスレに書き込んだ奴は二度とこっちの本スレには戻ってくんなよ

66 :
今後あっちに書き込んだIDでこっちに書いた奴は俺が晒していくからな
あの荒らしの立てたスレは書き込むな落とせ

67 :
荒らしに行こうぜwwwwww

68 :
やだよ
誰も書き込まずに落とせっつってんだろ
ワッチョイついたスレなんて汚すぎて触りたくもねぇ

69 :
>>66
その作業結構大変かつあまり効果は上がらんと思うぞ

70 :
>>69
荒らしに触ってはいけない
前々から言われてるけど一人でワッチョイ賛成派と反対派を自作自演している疑惑がある

71 :
伝統解放喧嘩もわっちょい有り無しの喧嘩もどちらも面白く無い
これらが出てくるとレスはなるべく見ずに読み飛ばしてるわ

面白い内容のレスとか為になるアドバイスだけ拝聴してる

72 :
拝読しろ

73 :
クズしかいないのか
なにこのクソスレ

74 :
実に伝統的な2chらしいじゃないかw

75 :
蛮族湧きすぎだろこのスレ

76 :
>>60
日本でやっても結局弩は要るしな、無理して侍作る必要は無いから同じようにやると思う、日本を使う気にならんが

うまく侍使うプレイしたいなら自分で試行錯誤してみればいい
歩兵ラッシュとかやってる奴もいるんだからやりようはあるだろうな
バニラの時は侍ラッシュやってたが

77 :
歩兵と侍じゃラッシュのしやすさが全然違うからなぁ
無印は鉄ユニ強かったから長剣でラッシュできたけど

78 :
援護付きの白兵ユニットは敵に回ると心底嫌らしい
弩じゃあんまり削れないし

79 :
ツクネに援護付けてアプグレしても援護の効果出るっぽいけど、何か有効活用できないかね
援護付きの騎馬ユニットって凄く強そうなんだけど槍騎兵じゃなあ

80 :
侍もゼロ戦も不遇すぎる

81 :
てかまるで話題に出ないアメリカさんって強いのかね
AIはスパムウザすぎるけど

82 :
視界+1は地味に有り難い蛮族沸き潰しに相手の都市と周りのユニット確認に

83 :
アメリカとかはインターフェース改善MOD的な、強い弱いとかの問題じゃなくて使い勝手が良いって感じで俺は好き

84 :
今更気づいたけど、モンゴルのスパイに朝青龍っていんのな

85 :
ちなみに本名である

86 :
>>84
wikiにスパイの元ネタ考察みてーなのあるぞ

87 :
最初英語でやってたから、Orinって何かと思ったら
おりんなのな

88 :
ホントこのゲームの宗教クソやなもう!
るね前に信仰18って結構頑張ってるつもりなのにこっち伝導者1体出す間にAIは4体5体平気で送り込んでくるのは何なの…
相手友好国かつこっち雑魚だから止めてとも言えんし、でも宗教ダルいと思いつつ頑張ってんだからもうちょっとやり甲斐欲しいし…
嫌な汗が止まらん

89 :
宗教ってあれだろ都市国家と仲良くするだけのエサだろ

90 :
>>88
落ち着けw審問官を自分の都市HEXの上に置いておけば布教されないぞ(消費したらダメ)
信仰18って毎ターン信仰力18のことだと思うから、伝導者同士の布教合戦だと絶対に勝てないよ

91 :
皇帝までなら遺産厨霊感という大正義がだな
都市出し遅めにしてアルテかヘンジでも建てればそこそこ信仰出力出ると思う
初遺産が空中庭園でも構わないけど創始すれば信仰+4はかなり大きいし

92 :
せめて伝道者の自動化が出来ればよかった

93 :
国境開いてない土地に突っ込んでそのままその地で頓死するのが目に見えてる
大将軍獲得後のカルタゴでも割と起こるあのバカAI特有の現象ね

94 :
>>90
あれって預言者の布教にも有効だっけか

審問官配置しても周りの都市から囲みこまれて圧力でいつのまにか改宗してたりしてるんだよな

95 :
>>94
預言者にもきくぞ
都市の圧力はしょうがないね
と言っても自都市3〜4もあれば何とかなると思うが
あとはAIが息切れした現代辺りから突如宗教国家になるか

96 :
信仰ポイント18は少ないな
宗教でゲーム楽しもうと思ったらまず伝統か解放コンプした後で敬虔埋めていかないと・・
文化ポイント出る文明なら割と宗教活躍するぞ
ルネ頃にはアポロ建ててれば敬虔の「宗教の組織化」ぐらいは取れる
それだけで仮に4都市で神殿寺院建ててれば毎ターン20は出る
信仰ポイントはパンテオンだけで出すものじゃないで

もし、神殿寺院なんか建てる暇ないってなら 単純に都市出すのが遅い可能性もあるな
宗教プレイ用のやり方を研究するのも面白いぞ

97 :
あ・・・聖地型文化勝利で尚且つ早期決着目指すのは創造主では諦めてくれ・・・

98 :
国内交易で人口伸ばしてるせいかAIがこぞって大預言者送り込んできて笑える

99 :
第二、第三都市がジャングル立地だったから非戦科学勝利しようとしたらエリザベスに長弓ラッシュかけられて第四都市奪われた
そして顔真っ赤にして制覇勝利してたらこんな時間に…

100 :
>>98
戦争中の相手領土を強行突破して来た傷だらけの預言者とか割と良く見るんだよなあ
お前らどんだけ布教に執念燃やしとんねん
もっと身体労ってどっかその辺で念仏唱えてて欲しいわ
てか俺のパゴダ購入権を消すな、せめてイエズス持って来いや宗キチが


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