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【FM2019】Football Manager95【FM2020】
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【PoE】 Path of Exile 質問スレ part24
- 1 :2018/04/05 〜 最終レス :2018/06/07
- !extend:default:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を本文の「1行目と2行目」にコピーすること
■ 公式
http://www.pathofexile.com/
■ 洋Wiki
http://pathofexile.gamepedia.com/
■ 日本語wiki
http://seesaawiki.jp/pathofexile/
http://wikiwiki.jp/pathofexile/
■本スレ
Path of Exile Part 157
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1513105313/
○ 質問はできるだけ状況を詳しく書きましょう。
○ 少しスレを遡って同様の質問がないかチェックしましょう。
○ 時と場合により即答できないこともあります。
○ 洋Wikiは内容が充実しています。単語で検索したり翻訳サイトを利用すると簡単に答えが見つかることも多いです。
※前スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part23
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1513357119/
次スレは>>980が立てること。逃げたら>>990が立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 20まで保守
- 3 :
- ほ
- 4 :
- しゅ
- 5 :
- ほ
- 6 :
- しゅ
- 7 :
- 7
- 8 :
- 8
- 9 :
- 9
- 10 :
- 10
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- 11
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- 16 :
- 16
- 17 :
- 17
- 18 :
- 18
- 19 :
- 19
- 20 :
- おわり
- 21 :
- ゴッブレスユゥ、>>1
- 22 :
- Tornado Shot+GMPは今もマルチヒットしますか?
- 23 :
- ご苦労様です
ありがとうございます
- 24 :
- ESを0にする装備かパッシブってあるのでしょうか
エルドリッチバッテリーはESがマナを守るようになるだけでESが0になる訳ではないですよね
- 25 :
- ESを0にするユニークベルトはあるけどMax ESを0にするのはないね
- 26 :
- >>25
https://pathofexile.gamepedia.com/Soul_Tether
これですかね
RFビルドをしようとしていてちょっとでもESを減らしてRFのダメージを減らしたかったのですが現在値が0(か多少ESをリーチしてもすぐ減る)だけなんですね
ありがとうございました
- 27 :
- EXを拾ったのでできることぜんぶ教えてください
- 28 :
- RNGでPoB使ってArrowDancing取るシミューションすると
Project Evade Chanceが驚異の80%になるのですが、そんな数値通りの美味い話あるんですかね?
弓など投射物はもちろんProjectスペルも80%Evadeなんてちょっと信じられないんですけど
こちらがなにか認識というか読み違えてる感じですか?
- 29 :
- evadeでスペルを回避・・・?
- 30 :
- >>28
WikiのEvadeの定義を読むと分かるけど
EvadeはAccuracyで命中判定するAttackを回避するもの
SpellはそもそもAttackではないからProjectileであってもEvadeできない
Lioneye's Glare(必中弓)の反射が問題になることでも分かるように
Attackでも必中攻撃はEvadeできない
相手のAccuracyとの差し引きになるので
キャラクタースクリーンやPoBで回避率なん%と出るのは
大体同レベルの雑魚に対しての目安であって
BLOCK率のようにBoss相手だろうが絶対その確率で回避するわけではない
- 31 :
- なるほど。すごく分かりやすくて納得出来ました
PoBで敵のレベルなどいじってみてもガッツリ減りました
ちょっと甘かったです。ありがとうございました
- 32 :
- 前スレ998,999
ありがとう
とりあえずカレンシーとプレミアムタブを1つ買ってみるよ
- 33 :
- 余裕あるならプレミアムタブは6個セットのbundleを買っとくといいよ
ちょっと安くなるしなんだかんだタブ使うし
- 34 :
- >>27
https://pathofexile.gamepedia.com/Exalted_Orb#Spending
全部教えてっていう言い回しはやめとけ
- 35 :
- >>34
なんだ たったこれだけか? まだあるだろうが!出せや!
- 36 :
- かわいい
- 37 :
- voriciクエ兼用、単体キルが良い安価でタフなビルドってどんなのがいいですかね
物理系の方がいいんですけど
- 38 :
- Meleeならなんでもいけるよ
ミッションが単体処理のときはデフォルトアタックでぺちぺちしてやったらいい
- 39 :
- Vorici は Minionビルドじゃなけりゃ、そう難しくないよ
Target だけ反応範囲が広く、足が速いんだから、MiniMapでターゲットが見えたら少しずつ近づいて Target を釣りだせばいいだけ。
「Guard を少なくとも一人残せ」ならそのまま倒せばいいし、「Targetを倒すな」「箱開けろ」 なら釣りだしたあと QuickSilver飲んで引き離せばいいだけ。
Target が弓タイプだと釣りだすのちょっとメンドクサイけどね。
- 40 :
- Offering to the Goddessを6個所有していますが
これは売却したらTrade以外ではもう手に入れる事は
出来ないのでしょうか?
- 41 :
- Trialで何回でも入手できるから安心して売ってくれていいぞ
- 42 :
- Trialにまた挑戦しないといけないのですね
少しめんどくさいですが、有難う御座いました。
- 43 :
- >>32
マップ行きだしたらマップタブは必須に近い
あとポイント余ったらカードとエッセンスタブも損じゃないと思ってる
ヘビーユーザーになったらフラグタブも整理が楽になる(一応)
でもプレミアムタプが少ないうちはこの3つは後回しかなー
- 44 :
- Trialは簡単な奴だけ攻略するのもいいぞ
トゲ丸太がくるくるしてる奴はとことん簡単
- 45 :
- bestiary図鑑を埋めているんですがキャプチャーしたモンスターがすでにストレージいっぱいが原因なのか登録してくれません
なので開けるためにノーマルモンスターなど不要なモンスターをそのまま逃がす方法はありませんか?
- 46 :
- 初めてプレイして今森に入った辺りなんだけど、
この辺だとカレンシー以外に高額なアイテムってドロップしないよね?
カレンシーのRegal Orbってのが1個だけ出たけど・・・
- 47 :
- >>46
基本的にはしない、一部価値のあるユニークが極稀に序盤から出ることがある(出るとは言っていない)
高級品を強調表示と音で教えてくれるフィルターの使用をおすすめする
- 48 :
- >>45
1c払って動物園のモンスターを取り出すことはできるけどもったいない
ノーマルはLv低いほうから勝手に削除されてくから、ノーマル一杯ならまぁ問題ないんじゃない?
レアとかケージ一杯になってるやつらはクラフトでさっさと消化してしまうのが吉
- 49 :
- >>47
ありがとう
NeverSinkのレギュラーフィルター入れてみた
とりあえずストーリー終わる辺りまでは適当にプレイしてみる
- 50 :
- 本スレ落ちた?
- 51 :
- 普通のアイテムも先に進むほど強いベースのアイテムが落ちるようになるし、ユニークも高額品は高ilv必要なのが多いから、ストーリーはガンガン先に進めたほうがいいよ
- 52 :
- Voidforgeの以下について教えてください
Gain 300% of Weapon Physical Damage as Extra Damage of an Element
物理の300%のダメージをエレメンタルダメージとして追加ですが、
このエレダメの属性はfire、cold、lightningのどれかランダムでしょうか。
それとも混在でしょうか。
単属性の場合、ランダムではなく規則性があったりするでしょうか。
例えば最初はfire→cold→lightningなど
(もしそうならEEが強そうなので)
- 53 :
- 買った倉庫タブを無効にする手段なんて無いですよね?
かなり昔に買ったノーマル20、プレミアム20がほぼ使われないで眠っているのです
- 54 :
- Shaper's Orb(Tier1)を拾ったのですが、倉庫に入らないので
どのT1 mapに使えば良いのでしょうか?
- 55 :
- https://a-vs-o.com/war-for-the-atlas-shapers-orb
ここ参考にした
wiki見てドロップするカードもチェックしておこう
- 56 :
- >>54
Shaper'sOrb は 「Zana から受け取らず保留する」っていう手も使えるので、参考までに。
一度受け取っちゃうと使うしかなくなるからね。
- 57 :
- >>54 >>56
オーブは普通のフィールド(敵がいるところ)に捨てられる
捨てた後にザナに話すとまたくれる。同じフィールドに捨て続ければ永遠に増やすことが出来る
- 58 :
- >>53
無い
眠らせておけば良いじゃん?何か問題ある?
- 59 :
- projectile speedを遅くする手段って
・Slower projectiles support
・Craghead(矢筒)
これら以外にありますか?
- 60 :
- 皆さんたくさんのアドバイス有難う御座います。
色々とあるのですね。
助かりました。参考にさせて頂きます。
- 61 :
- >>52
Extra Damage of an Element
↑
つまりどれか一つの属性が、ランダムで発生するよってこと
あとEEは選択肢として弱い、ベースのPhyがそれなりに高いのでHatredやHoFが有効だから
わざわざ属性絞ってしまうのは損な気がする
普通にパッシブでもPhy寄りのほうが伸ばしやすいしね
- 62 :
- 装備のドロップについて質問です
PoEにはSimple RobeやPlate Vestといった低レベルで装備できる防具が多数存在しますが、
こういった低レベ装備って高レベル帯のフィールドでは落ちないのでしょうか?
白Mapでファームしている時にそういえば低レベル装備落ちないなとふと思ったのですが、
どういった仕組みなのか記載されている場所はありますでしょうか?
やはりモンスターレベルに近いRequires Levelの装備が落ちやすかったりするのでしょうか…
- 63 :
- >>62
単に確立の問題。1H斧で適当な計算だが
マップレベルが1(Rusted Hatchetしかでない)で1/1ならRusted Hatchetが100%落ちる。
マップレベルが71(25種類でる)でドロ率が均等に1/25だったらRusted Hatchetは4%しか落ちない。
- 64 :
- フィルターなしでやってんの?
- 65 :
- >>63
なるほど
言われてみればその通りですね
フィルター解除してノーマルマジックも表示した状態で何周かしてみます
ありがとうございます
- 66 :
- >>65
気になる気持ちは分かるけど
SSFじゃないならどんどんマップをこなしてカレンシーを稼いで買うで良いと思う
- 67 :
- 調べるのですがSEXTANTの使い方がいまいちピンときません。
どういう使い方を皆さんされていますでしょうか。
- 68 :
- 範囲円の中のmapにmodを追加する
嫌なmodならrerollするだけ
3.2で個数制限食らってブロッキングは出来なくなったから気にしなくていい
- 69 :
- 売る
- 70 :
- アドバイス有難う御座います。
気にしなくて良い品なのですね。
有難う御座いました。
- 71 :
- 気にしなくていいってのはブロッキングに対してだけど…
まあいいや
- 72 :
- Righteous Fireはdamage over timeなのでElemental Equilibriumは発動しないという認識でいいんでしょうか
- 73 :
- >>72
いいです
- 74 :
- >>73
ありがとうございました
- 75 :
- ベルトに20% increased Elemental Damage with Attack Skillsはどうやって付けるのですか?
- 76 :
- マップコントロールについての質問です。
例えばHaunted Mansion(T5)を周回したいと思ったら
両隣のWharf、Academyを未クリアにしHaunted MansionをShaperd化
するとShaperd Haunted Mansionのみのマップドロップになるのでしょうか?
- 77 :
- >>76
何から話したらいいか分からないくらい全然違うんだけどどうしようか
Haunted Mansionのドロップ率を上げたいならTier5の他のマップをクリアしないこと
Shaperd Haunted MansionならばTier10の他のマップをクリアしないこと
これがマップコントロール
マップが落ちるときに
Tierを抽選(Tier1から今いるマップのTier+2までの間)
決定したTierの中からドロップ可能なものから抽選(クリアしているマップと今やってるマップの隣のマップ)
この2段階目を一つに固定してしまえばいいというのがマップコントロール
- 78 :
- >>75
ToraのLv4
https://pathofexile.gamepedia.com/Tora,_Master_of_the_Hunt
- 79 :
- >>77
レス有難う御座います。
マップコントロール記述のサイトを見ていました。
・ドロップするマップのTierを決める。(進行中マップT+2まで)
・ドロップするマップの種類を決める。
進行中のマップである。
Atlasで進行中マップと線でつながっている。
Atlasでクリア済みとなっている。
このルールは理解出来たのですが、最後の「Atlasでクリア済みとなっている。」
の適用がいまいち分かりません。
目当てのマップTier+2以下のマップは全て未クリア状態にする訳ではないのは
何故なのでしょうか?
Atlasでクリア済みも適用だと、マップT1もドロップするという事ではないのですよね?
長文で申し訳ありません。
- 80 :
- 落ちるマップの決定はtier抽選→そのtier中で条件を満たしてるマップの中から抽選
- 81 :
- >>78
with weaponじゃなくて
with attack skill なんだけど
これでいいのかな?
- 82 :
- >>81
いい
wikiは修正されてない
- 83 :
- 勘違いをしていました。
例えばHaunted Mansion(T5)を周回したく、マップコントロールをすると
隣接するマップと周回希望のマップ以外は落ちにくいと思っていたのですが
+2Tier以下抽選という事はコントロールすると、隣接マップ、または
T1~T5(希望マップ)がドロップするという事なんですね。
長文ばかりで申し訳ありませんでした、またアドバイス有難う御座いました。
- 84 :
- 開けてるt6,7も落ちるぞ
- 85 :
- >>82
ありがとう
- 86 :
- Hakuのレベルが3になったのでデイリー受けたんですけど、クリアできませんでした
今初プレイのLV27なんですけど、何レベルぐらいからが適正ですか?
失敗しても特にペナルティはないですか?
無いなら毎日試してみようと思います
- 87 :
- >>86
・レベル30くらいから
・ペナルティなし
・毎日できる
・デイリー入ったらまずはエリアレベルを確認
- 88 :
- MAP画面?Atlas画面?で侵食が広がった中に白い点滅を繰り返す場所(MAPがない所)があるんですが
これってなんでしょうか?
後その時にエルダーが住み着いたMAPが2箇所しかないんですが、そういう場合もあるんですか?
- 89 :
- エルダーが2体も湧くとか君のatlasすごいね
- 90 :
- >>87
ありがとうございます
明日にはLV30になると思うので、やってみます
エリアレベル確認出来るのは忘れてました・・・
- 91 :
- フラッシュバックとはどんなイベントなのでしょうか?
また、何か通常のチャレンジリーグとは別のものがもらえるのでしょうか?
- 92 :
- フラッシュバックは過去にやったリーグの要素が何種類かいっぺんにつくレース
週末になると全部盛りとかもあってワチャワチャして楽しいレース
レースは参加数とレベルに応じてポイントがもらえて、一定ポイント数をためると
特殊な見た目のユニークアイテムがもらえる
これはどのリーグでも取り出して使用が可能(1回のみ)なので
リーグスタート時から特定のユニークが確定で持てるみたいな感じ
- 93 :
- いつの間にかShaper's Orbを手に入れていたのですがtier3のOrbが手に入りません。
どうやったら入手出来るのでしょうか?
- 94 :
- elder領域をT8にかけてボス倒すとdream fragment落とす(Atlas上でMAPに紫の○が掛かってるときのみ)
それ拾ってZanaに渡せばいい
- 95 :
- >>93
なるほど、理解出来ました。
有難う御座いました。
- 96 :
- マップのまとめ買いをしたいのですがどういった方法がありますか?
- 97 :
- Poe goodsのカレンシー買える方だとmapの纏め買いしやすい
- 98 :
- poegoodsのカレンシーマーケットを使う
もしくは単体購入時にBuy 10 とか言えばいいよ
- 99 :
- 死んでもドロップゼロの上にマップから立ち去らないエルダーガーディアンがたまに見受けられますが
この事象の発生条件などありますでしょうか
- 100 :
- ありがとう
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