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【PC】Shadowverse Part37【シャドウバース】


1 :2017/04/15 〜 最終レス :2017/04/27
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・次スレは>>950、反応がない場合は>>960
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■ 前スレ
【PC】Shadowverse Part36【シャドウバース】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1491209992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1

3 :
負け当番はありまぁす!(STAP細胞はありまぁす風)

4 :
パチンコが遠隔操作されてないのと同様に、シャドバで対戦相手が選ばれてることなんて絶対にありえない!
2pickでは明らかに対戦相手選ばれてるけど、そんなの知ったこっちゃねぇ!
根拠なんてなんもねーけど、ないものはない!
俺がそう思い込んでるんだから間違いねー!


う〜ん、この池沼っぷり

5 :
遠隔操作は実際にそれ用の機器を販売してる店があるんだよなぁ・・・
警察に摘発もされてるし

6 :
ドラゴンとネクロとしか当たらない

7 :
事実1 運営は、各カードの使用率をデータ収集している(公式発表)
事実2 運営は、各デッキの勝率をデータ収集している(公式発表)
事実3 2pickでは、明らかに対戦相手が選ばれている(周知の事実)


以上の事実から

「ランクマでも対戦相手が選ばれている可能性は高い」←わかる

「ランクマでも対戦相手が選ばれているかもしれない」←わかる

「ランクマで対戦相手が選ばれてるわけねーwwwwwwww」←ただのアホ

8 :
デジタルってやっぱ糞だわ

9 :
BP報酬無くしてほしいわ
これのせいで毎月ランクマやらなきゃいけなくなってイライラが募る
フリーであほなことだけして遊びたいんじゃ糞が

10 :
>>6
それがシャドウバースってゲームだから

11 :
たいしたもんじゃないし、気にせずやればよいんでは?
病的に気にする人でもないなら問題ないだろうし

12 :
ウロボロスの3回復ってマジでなんなんだろうな
無限沸きだけで十分うざいのに(´・ω・`)

13 :
マジでルナカスとドラジしかいねぇ
ドロジの時よりひでーな流石にもうやる気なくなったわ。つまんな

14 :
ネクロに対抗できそうなのはビショエルフなんだけど
ドラゴンが刺さりまくるんだよなぁ
ヴァンプロイヤルはたまに勝てるけど安定しないからあまり使いたくないし
結局無難にネクロドラゴンかってなる

15 :
最近お気に入りのカードは
デモンストライク

16 :
疾走ビショップが全然勝てなくなった

17 :
そりゃまぁドラにも骨にもそこまで相性良くないしな

18 :
対ネクロは先攻を取れるかどうか

19 :
>>14
エルフはドラゴンにはアホほど勝てるけどネクロに勝てないだろ

20 :
エルフっても色々あるからなぁ
エリン3積んでるようなの相手すると結構息切れするよ

21 :
>>20
いやどっちかってとネクロの型に左右されるかな
普通に12骨や祝福祝福、祝福ヘクター大王でゲームエンドだから五分以下だと思うよ

22 :
>>21
使ってるのってOTK寄り?それともコントロール寄り?

23 :
エルフはエリンもクィーンも守護も引けないパターンあってネクロに殺されたけどどれかが引けてたらなんとかなってたりするなあ
まぁ白銀白狼だけど

24 :
エルフ相手に先行引くと、12骨がきっちり引けても8割方メイ森荒らしグリームニルの返しをきっちり貰うわ

25 :
はーあ、相手切断からの自分負け処理来たわ

26 :
はーーせっかく勝ち当番来て連勝重ねてたのにイージス来て終わったわ
マジこいつ無理でしょ来る前に倒せとかいうけどテミスや裁判所連打されてどうやって削るねん

27 :
>>22
俺が今使ってるのはジャングルエリン3積みの遅めのやつあんまOTK意識せずジャングルで決めるありきたりな感じ
意思入れるとドラゴンへの有利が揺らぐから0
http://i.imgur.com/tJvr5Ep.jpg

28 :
>>27
ありがとう
エルプリメイジは気持ちリノコンやティアを見据えての採用?ヴィストの方がネクロに対して有利取れそうな気がしてヴィスト使ってるんだけど

29 :
>>28
そうドラゴン相手でフィニッシュはジャングルの8or10点としてそこまでの10点をリノコンで削る必要があるからね
あとネクロに4進化00並べることでちょっとでも対抗できるかなっていう妥協手にもなる
ヴィストは試してみたけどラハブの優秀さを再確認するだけで終わった

30 :
>>29
重ね重ねありがとう

31 :
ゼウスって何が神さまやねんと思ってたけど、
あいつ進化するとイージス相手に一発耐えれるんやな
力比べぶっ壊してからゼウス進化で顔面行ったらイージス進化出てきたけどゼウス取れなくて次のターンで勝てたわ

32 :
>>31
イージスに耐えれても舞踏、テミス、マジキチ裁判にやられる方が糞じゃね?

33 :
サハの尻にしかれている時点で神様の威厳ゼロ

34 :
>>27
俺とほぼ一緒だ
俺はメイジ3枚でティア無しだけど

35 :
>>31
はいバハ^^

36 :
ウィッチのミッションつまんな
こいつだけほぼ前環境やん

37 :
当たり前のように先行12骨されるんだけど実際決められる確率はどんなものなの?
体感7割はされてるように感じる

38 :
ファフニールとか今後使うことあるかな・・
エーテルないから砕こうかと思ってるんだが

39 :
>>37
無茶苦茶高確率だぞ、フォロワーが
1コス6〜9枚、2コス9〜12枚、3コス6〜9枚、4コス3枚
こんな感じに詰め込んでるからマナカーブ順になりやすい

これにアグロならケルハウル、ミッドレンジなら祝福とヘクター(もしくは大王)で出来上がりよ

40 :
>>38
今後追加されるカードでどうなるかまではわからないけど
現状でファフニールを採用する利点は0に等しいと思う

41 :
ファフニールよりシルバーのラースドレイクのほうが使える

42 :
開発の頭が弱いことがよくわかる記事

43 :
ごばく

44 :
一勝の為に竜爪やってるけど6連敗でミッションが終わらねえ

45 :
負け当番キチガイがテンプレ作ってて草
まだまだ遊べそうだな

46 :
「負け当番が存在しないことは証明されていない!(キリッ 」

完全にキチガイの所業だな

47 :
どんだけ負け続けると負け当番ガイジみたいなモンスターが生まれるんだ?
下手くそ過ぎやろ

48 :
運が悪いことが続く現象に名前を付けてるだけじゃん
目くじら立てるほどじゃない

49 :
>>7
2pickが勝利数でマッチングされてる感覚があるって体感の話を
さも証明されているかの様に事実として掲げているのがキチガイ

2pickの勝利数(成績に準じた同等の実力)でマッチングされている事が仮に事実とする
ランクマは近いMP/BP(成績に準じた同等の実力)によるマッチングがされているので仕組みとして同等のものが既にある
ここで話は終わりなのに
これを何故かランクマでは負け当番(不利マッチング)が存在する根拠として掲げているのがキチガイ

ここまで言って分からん本物のキチガイの相手はいやーキツイっす

50 :
オナニー構築デッキで勝てなくて発狂しているだけなんだわ
何故勝てるデッキ構築しないのかと言えば貧乏運無しだからなんだよ
言わせんな恥ずかしい

51 :
ツイてないときは平気で5連敗10連敗することもあるからなあ
とりあえず5戦やって負けのが多い、もしくは3連敗した時点でその日は潜らないほうが吉
あまり負けが込むとイラついて冷静なプレイが出来なくなるからね

52 :
事故率が高すぎてテンプレ以外機能しないのがなあ
ガイジムーブを安定して返せないと勝てないからこっちもテンプレ使うしかない
前環境のほうがネタでも勝てる分自由度はあったな

53 :
おかしい人は放っておけばいいのだよ
何をどうやっても全然勝てない日ってのは確かにあるけどマッチングがどうこうじゃなくて環境的にそういうゲームになってる
構築やらプレイングでカバー出来る範囲くっそ狭いんだし当たり前なのじゃ

54 :
10ターンで終わるように仕向けてるのはわかるけど
序盤の展開無視して10ターン前後のパワーカードで一掃して終わりって展開が何かつまらない

55 :
勝率7割キープしてる人が実際にランカーでいるからなんとも

56 :
>>52
事故率が高すぎ云々は勝ち気にしてない場合以外はちゃんとデッキが作れてないような気が…

まぁ仮に勝ちを気にしてないファンデッキなら1〜2割でも勝てたらラッキー
ってもんだし、負けても自分が好きなの回すメンタリティがないとね

それが持てないならそういうのはフレンド作ってルムマで遊びなよ

57 :
久しぶりに土いじりしたけど笑えるくらい勝てないな
やっぱ前環境のまま遅延してサタンなんて構成じゃアカンか
今はアグロ寄りにしてメルヴィ巨兵を狙うのがベターなんかね

58 :
必須レジェンド増えすぎてカード揃ってない人お断りゲームになりつつあるからなぁ
新規も参入しづらくなってきてるんじゃないかな

59 :
>>57
巨兵いらないよ

60 :
>>56
あいにくファンデッキでも1〜2割で納得出来るメンタルとセンスは持ってないからなあ
テンプレ以外で事故率低くて勝率8割取れるデッキ作れるならぜひ教えて欲しいですわ

61 :
3連続切断厨とあたるとか舐めてんのか…
運営はよ対策しろや糞が

62 :
切断とか勝敗確認中のシステムは本当に擁護のしようがないな
考えた奴頭沸いてると思う
今回のパックでかなり集金したんだから、しっかりと稼いだ分でシステム修正しろと

63 :
>>60
テンプレでも8割なんてまずないんでは

まぁ残念ながら素直にファンデッカーを諦めるか、もしくは身内と
やる以外でゲームをしないほうが自分のためだと思うよ

真面目にこのあたり折り合いつけれない人はつらいよ

64 :
ヴァンプでデッキ弄って遊んでたが、カエルロイヤルと当たって早々こいつ忘れてたと対策しようとして
あれ、黙示録しか無くね?と気が付いた
旋風刃しか無いロイヤルに比べたらまだマシだが、カエルのためだけに黙示録積むのもなぁ

65 :
>>63
テンプレ使ってると8割なんてよくあること
同じデッキで1000戦もやるわけじゃないから俺が偏ってるだけかも知れんが
それとファンデッキ専門みたいに思われてるけど勘違いだぞ
もともとテンプレ以外まともに組めないから愚痴っただけだし

66 :
>>64
カエルに黙示録はブラッドムーン使ったデッキ以外じゃあんまり意味のない事が殆どじゃないか
攻撃が6以上に育ったカエルとアルベールorアルビダに進化で7ターン以下に復讐圏外から屠られるから不味い

67 :
デザイナーズデッキがカードデザインのベースにあるって話だし
そこで強くするとされたの以外が弱いのはゲームデザイン上しゃあねぇわな

68 :
冥府よりはいいよな
あれは最悪のユーザーデッキだった

69 :
最速王出したら妖精の悪戯で戻されて草
なんでこう決まった時に限ってチクショウ

70 :
>>57
土はどうあがいても無理だと思う
前環境はサタンなり他のフィニッシャーなりでなんとかなったけどコントロール寄りはもうどうしようもない
アグロ寄りにしてもぶん回って相手が事故ってやっと勝てるくらいかな
印出してらんないからくず鉄とかクラフトで用意しないとテンポロスな上に用意できてもテンポロスだし今の土は諦めたわ

71 :
冥府って本来はネクロが使用する想定だったんだろうなあ
まあ蓋を開けてみたらルナちゃんのどんぐり埋めるスピードよりも、アリサの羽虫埋めるスピードのが圧倒的に上だったんだが

72 :
冥府ってあれこそまさにデザイナーズじゃないかなぁ

73 :
多分開発は運命で手札捨てるとかせんやろwwwwwwって思ってたか考えもしてなかったんだろうな

74 :
今相手してて一番つまらないのドラゴンでもネクロでもないわ
イージスが一番糞つまらん

75 :
>>72
想定外みたいなこと何回か言ってなかった?主にナーフの時

76 :
イージスはデッキパワー低いデッキを狩るために存在するいわばおもちゃ狩りおもちゃだからなマイオナ野郎にはキツいだろう

77 :
フリマ、ウィッチ率高くね
7連続なんだが

78 :
イージスは使ってる方も面白くないな
まぁ相手で一番つまらんのは相変わらず超越だが

79 :
むしろフリーはロイジとしか当たらん

80 :
>>77
弱いものがランクマ避けてフリー行くなんて当たり前だよなあ?
まあ普通にドラネクロ多いけど

81 :
そりゃ環境最弱のウィッチはフリーぐらいしか居場所無いからな

82 :
>>75
収穫のときはルール変更に伴う云々で、回帰のときはエルフのやつ以外は労力的に云々
たぶん想定外みたいな話はOTKのときの海外記事じゃないかな?

83 :
>>66
それは考えたけど、轢きRタイプのデッキ以外のヴァンプは他にどうしようもなくね

84 :
元々その手の瞬間最大風速がでかい相手は昆布だとどうにもならんしな
前環境でリノ相手に酷い目に遭わされた人は多かろう

85 :
冥府エルフがテストプレイの時に未完だったのは有名な話
考えの甘いニュートラルカードを悪用されるのはデザインじゃないと思ってる

86 :
ユーザーが何か悪いことしたわけでもないのに悪用って酷い言草だなw

87 :
まぁ運命って所謂「悪いことできる」カードだから順当に悪いことされたってだけなんだけどな

88 :
グラブルだって雑誌のインタビューでテストプレイで倒せなかったけどそのまま実装しましたとか言う連中だぞ

89 :
http://jp.ign.com/m/shadowverse/12508/feature/shadowverse

90 :
秘術の最大の問題はウィッチというクラスに含まれてることだろうな

91 :
この宮下とかいう奴、クラス単位でバランスとればOKって思考じゃねえか
もうダメだなこりゃ

92 :
秘術系は別のリーダーで良かった

93 :
>「スペルブースト」能力の発展性というところに関しては今回は制限されているのかなと思っていて、その認識は正しいでしょうか?

>宮下:「スペルブースト」は能力的に「スペルブースト」を補助するような軽くて有能なスペルとかがオーバーフローしてしまうと、
>デッキの強さの限界を簡単に突破してしまうようなタイプの能力です。
>なので、そこは慎重にボーダーを超えないように気を付けてデザインしています。

結局超越の存在が足枷になっていて超越のために面白いスペルブーストカードが作れないってことになってるのね
アホくさw

94 :
スペブの限界、やって良い事の天井を作っちゃったから仕方ないね

95 :
スペブで0コスになるフォロワーがいなかったら少しマシだったんだけどな…
それでもルーンブレイドサモナーとかは居るけど

96 :
つまり、土印のプレイでブーストするタイプを設ければいいんだな!?(ピコーン

97 :
超越をナーフすればいいだけでは…?

98 :
構築済みに入ってるからグラブルの二の舞は避けたいんだろ

99 :
>>58
レジェンドが大量に必要なのはドラゴンぐらいじゃね?

100 :
>>99
流行ってはないけどコンロも割りと必要なレジェ多い


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